슈브르즈가 과부하 파티의 모든 것을 바꾼 이유
과부하 혁명
슈브르즈는 단순히 과부하 메타에 합류한 것이 아니라, 완전히 새로운 판을 짰습니다. 그녀의 선봉 협동 전술 패시브는 불 원소 및 번개 원소 내성을 40%나 감소시키지만, 한 가지 조건이 있습니다. 파티에 최소 한 명의 불 원소 캐릭터와 한 명의 번개 원소 캐릭터가 있어야 합니다. 예외는 없습니다.

과부하 반응이 터지기 시작하면, 소중한 6초간의 내성 감소 효과를 얻을 수 있습니다. 하지만 이것은 시작에 불과합니다. 그녀의 종대 통솔자는 어떨까요? 여기서부터가 진짜입니다. 홀드 스킬을 통해 과부하탄을 발동하면, 1,000 HP당 1%의 공격력으로 최대 40%의 공격력 버프를 얻을 수 있습니다.
이 30초 버프 지속 시간은 정말 게임을 뒤바꿀 만합니다. 전용 과부하 조합에서는 카즈하보다 더 뛰어난 성능을 보여주는 것을 보았습니다. 이는 정말 대단한 일입니다.
그녀의 스킬 분석 (핵심 내용)
그녀의 원소 스킬은 15초의 재사용 대기시간을 가지며, 완전히 다른 두 가지 모드로 작동합니다. 일반 공격 버전은 어떨까요? 115.2%의 불 원소 범위 피해와 함께 12초 동안 최대 HP의 2.67% + 256의 치유를 제공합니다. 꽤 평범한 서포터의 역할입니다.
하지만 홀드 버전은 다릅니다. 여기서 마법이 일어납니다. 일반적으로 172.8%의 피해를 주지만, 팀의 과부하 반응으로 과부하탄을 사용할 수 있게 되면 어떨까요? 282.4%의 피해를 줍니다. 그 차이는 엄청납니다.
그녀의 원소 폭발은 60의 원소 에너지를 소모하며(네, 비쌉니다), 368.2%의 불 원소 범위 피해와 49.1%의 보조 포탄 피해를 줍니다. 또한 약 4개의 원소 구슬을 생성합니다. 솔직히 대부분의 경우 제례의 악장 버프를 활성화하기 위해 사용하지만, 그래도 제 역할을 합니다.
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메타에서의 위치
슈브르즈는 최고의 과부하 인에이블러로서 매우 특정한 틈새시장을 개척했습니다. 그녀는 모든 바람 원소 서포터와 경쟁하는 것이 아니라, 과부하 중심 팀의 서포터들과 경쟁합니다. 그리고 중요한 점은 C6에서 그녀는 우월한 내성 감소, 공격력 버프, 치유, 그리고 중첩되는 60% 피해 보너스를 통해 C0 카즈하를 능가한다는 것입니다.
5.1 과부하 버프 이후? 그녀는 라이덴, 클로린드, 요이미야와 함께 SS 티어에 자리 잡고 있습니다. 4성 캐릭터치고는 나쁘지 않습니다.
무기 전쟁: 페보니우스 장창이 (대부분) 승리하는 이유
원소 에너지 관리
보세요, 페보니우스 장창은 화려하지 않습니다. 30.6%의 원소 충전 효율과 12초마다 60% 확률로 치명타 시 6개의 원소 입자를 생성합니다. 하지만 그 배터리 효과는 어떨까요? 그것이 팀 전체를 움직이게 합니다.

안정적으로 작동하려면 부옵션에서 20-30%의 치명타 확률이 필요하지만, 일단 갖추면 에너지 문제 없이 제례의 악장을 통해 꾸준한 팀 공격력 버프를 얻을 수 있습니다.
경쟁자들
흑술창은 더 높은 순수 스케일링을 위해 46.9%의 HP를 제공하지만, 원소 폭발 유지에 어려움을 겪을 수 있습니다. 공의의 보상은 27.6%의 HP와 치유 발생 시 10초마다 8의 원소 에너지 회복을 제공하여 중간 정도의 성능을 보여주지만, 최적은 아닙니다.
어획은 F2P 플레이어에게 45%의 원소 충전 효율과 16%의 원소 폭발 피해를 제공하지만, HP 스케일링 잠재력을 희생해야 합니다. 때로는 이러한 트레이드오프가 합리적일 때도 있고, 아닐 때도 있습니다.
쓸만한 F2P 대안
키타인 십자창은 반응 재사용 대기시간 감소와 함께 제작 가능한 원소 충전 효율을 제공합니다. 제한된 선택지에서 좋은 선택입니다. 위대한 사막 현자의 대답은 41.3%의 HP와 치유 발생 시 10초마다 8의 원소 에너지를 결합합니다. 페보니우스 장창을 아직 뽑지 못한 플레이어에게는 실제로 훌륭한 중간 지점입니다.
40,000 HP의 최적점
이 수치가 중요한 이유
40,000 최대 HP는 단순히 보기 좋은 숫자가 아닙니다. 종대 통솔자를 통한 그녀의 공격력 버프 스케일링의 수학적 상한선입니다. 이 임계값에 도달하면 팀에 최대 40%의 공격력 버프를 제공할 수 있습니다.

성유물 시계, 성배, 왕관에서 HP% 주옵션이 필요합니다. HP 무기를 사용하는 경우 원소 충전 효율 시계에 약간의 유연성이 있지만, 솔직히 말해서 에너지 상황이 절박하지 않다면 HP%를 고수하세요.
그녀의 치유는 레벨 10에서 최대 HP의 2.67% + 256에서 최대 HP의 5.67% + 706으로 증가합니다. 원소 충전 효율 요구량은 무기 선택에 따라 일반적으로 160-200% 사이입니다.
부옵션 우선순위 (중요도 순)
원소 충전 효율 > HP% > 치유 보너스 > 페보니우스 사용자용 치명타 확률. 원소 충전 효율은 60 코스트 원소 폭발을 필요할 때 사용할 수 있도록 합니다. HP%는 40,000 HP 목표에 더 가깝게 만듭니다. 치명타 확률은 어떨까요? 페보니우스 패시브를 안정적으로 발동시키려면 25-35%가 필요합니다.
4만 HP의 수학적 근거
슈브르즈의 레벨 90 기본 HP 11,962에 24%의 돌파 보너스를 더하면, 부옵션과 세트 효과에서 약 20,000의 추가 HP가 필요합니다. 많아 보이지만, 집중적인 성유물 최적화를 통해 충분히 달성 가능합니다.
성유물 세트: 실제로 효과적인 것
4세트 옛 왕실의 의식 (안전한 선택)

원소 폭발 발동 후 12초 동안 20%의 원소 폭발 피해와 20%의 파티 공격력 증가. 슈브르즈의 로테이션 역할과 완벽하게 시너지를 이루며, HP 기반 공격력 버프와 중첩되어 심각한 팀 피해 증폭을 제공합니다.
로테이션은 간단합니다. 60 코스트 원소 폭발을 통해 활성화한 다음, 메인 딜러로 교체합니다. 깔끔하고 효과적입니다.
4세트 과거를 맴도는 찬가 (치유 루트)
15%의 치유 효과와 기록된 치유량을 최대 40%의 피해 보너스로 전환하여 10초 동안 지속됩니다. 피해 증폭을 제공하면서 치유 잠재력을 극대화하고 싶다면 이 세트가 좋습니다.
각각 8%의 피해 보너스를 가진 5스택을 쌓으려면 활성 치유가 필요합니다. 더 많은 관리가 필요하지만, 잠재적으로 더 높은 상한선을 가집니다.
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혼합 및 매치 옵션
2세트 견고한 천암과 감로빛 꽃바다는 각각 20%의 HP 보너스를 제공하여 40,000 HP 목표에 기여합니다. 소녀의 사랑 4세트는 15%의 치유 효과와 스킬/원소 폭발 사용 후 20%의 팀 치유를 제공하는 4성 대안으로 작동합니다.
때로는 혼합 세트가 부옵션 롤과 더 잘 맞을 때도 있습니다. 2+2 조합이 더 좋은 스탯을 가지고 있다면 4세트를 강요하지 마세요.
팀 구성: 누가 잘 어울리는가
번개 원소 딜러 강자들
라이덴 하이퍼캐리 팀 (슈브르즈, 라이덴, 향릉, 베넷)은 최적의 버프 중첩을 통해 SS 티어 성능을 보여줍니다. 로테이션은 다음과 같습니다: 라이덴 스킬 → 슈브르즈 원소 폭발/홀드 → 향릉 원소 부착 → 베넷 버프. 버터처럼 부드럽습니다.

클로린드 과부하 (슈브르즈, 클로린드, 피슬, 토마)는 원거리 능력을 활용하여 성가신 넉백 문제를 최소화합니다. 사이노 팀은 그의 원소 폭발 지속 시간과 일치하는 확장된 버프 지속 시간의 이점을 얻습니다. 드디어 사이노의 타이밍을 이해하는 캐릭터가 나타났습니다.
불 원소 인에이블러의 탁월함
요이미야 과부하는 넉백 간섭을 완전히 피하는 원거리 딜러를 통해 탁월한 성능을 발휘합니다. 피슬과 베넷 코어와 짝을 이루어 일관된 결과를 얻으세요.
아를레키노 조합은 내성 감소를 아름답게 활용합니다: 아를레키노 스킬 → 피슬 스킬 → 슈브르즈 원소 폭발/홀드 → 베넷 원소 폭발 → 딜링 페이즈. 피해 수치가 상당히 높아집니다.
리니 팀은 특화된 불/번개 시너지를 위해 바람 원소 서포터를 완전히 대체할 수도 있습니다. 예상했던 것보다 훨씬 잘 작동하는 조합입니다.
유동적인 슬롯 전략
베넷은 치유, 공격력 버프, 그리고 1,000+ 공격력 버프를 제공하며 불 원소 부착을 통해 곱연산으로 중첩됩니다. 그는 거의 항상 올바른 선택입니다.
피슬은 오즈를 통해 꾸준한 필드 밖 번개 원소 부착과 견고한 에너지 생성을 제공합니다. 향릉은 화륜을 통해 주요 불 원소 인에이블러 역할을 하며, 페보니우스 입자를 좋아합니다.
실제로 작동하는 로테이션
표준 흐름
필드 밖 번개/불 원소 캐릭터가 과부하를 발동 → 슈브르즈 원소 폭발 활성화 → 강화된 피해/버프를 위한 홀드 스킬 → 메인 딜러로 교체. 40% 내성 감소와 공격력 버프 유지 시간을 보장하면서 최대 5-7초의 필드 시간을 목표로 합니다.
핵심 포인트: 홀드 스킬 전에 과부하 반응이 일어나야 과부하탄을 사용할 수 있습니다. 타이밍을 놓치면 서포트 가치의 상당 부분을 잃게 됩니다.
원소 폭발 로테이션 (C4 사용자)
C4는 원소 폭발 활성화 후 6초 이내에 여러 번의 홀드 스킬을 사용할 수 있게 합니다. 확장된 시퀀스: 과부하 발동 → 제례의 악장을 위한 슈브르즈 원소 폭발 → 여러 번의 홀드 스킬 → 딜링 페이즈. 대부분의 콘텐츠에서는 과도하지만, 더 긴 전투에서는 서포트 가치를 극대화합니다.
에너지 퍼널링 마스터리
페보니우스 최적화는 입자 생성을 위한 전략적인 치명타 타이밍을 요구합니다. 시퀀스: 슈브르즈 치명타 발동 → 즉시 캐릭터 교체 → 로테이션 계속. 이는 향릉 원소 폭발 유지 시간 및 기타 고비용 원소 폭발을 유지하는 데 필수적입니다.
타이밍을 놓치면 전체 로테이션이 무너집니다. 이 부분을 연습하세요.
투자 가이드: 어디까지 투자해야 할까?
C0 vs C6 현실 점검
C0는 내성 감소와 공격력 버프를 통해 핵심 기능을 제공합니다. 대부분의 콘텐츠를 진행할 수 있는 경쟁력 있는 F2P 성능입니다.
C6는 그녀를 파티 전체 치유와 중첩되는 피해 보너스를 가진 프리미엄 서포터로 변모시킵니다. 12초간의 치유 후, 파티는 최대 HP의 10%를 회복하고 스택당 20%의 불/번개 원소 피해를 얻습니다 (최대 60%). 엄청난 업그레이드이지만, 상당한 원석 투자가 필요합니다.
C4는 대부분의 플레이어에게 최적의 지점입니다. 원소 폭발 후 여러 번의 홀드 스킬을 사용할 수 있게 하여 15초의 재사용 대기시간을 6초 이내에 2회 사용으로 제거합니다.
특성 우선순위 (자원을 낭비하지 마세요)
치유 스케일링과 과부하탄 피해를 위해 원소 스킬을 먼저 올리세요. 레벨 9-10은 실제로 체감할 수 있는 상당한 치유량 개선을 제공합니다.
제례의 악장 활성화와 에너지 생성을 위해 원소 폭발을 두 번째로 올리세요. 일반 공격은 어떨까요? 서포트 빌드에서는 완전히 무관합니다. 재료를 낭비하지 마세요.
자원 배분 전략
레벨 90 돌파는 24% HP 보너스를 통해 최대 HP 스케일링을 제공하며, 공격력 버프 효능에 직접적으로 기여합니다. 투자할 가치가 있습니다.
특성 재료는 최대 레벨에 4,957,500 모라가 필요합니다. 스킬을 우선하고, 그 다음 원소 폭발을 올리세요. 페보니우스 장창도 최대 원소 충전 효율과 입자 생성을 위해 레벨 90이 필요합니다.
고급 팁 (완벽주의자를 위한)
중요한 에너지 계산
60 코스트 원소 폭발은 약 4개의 입자를 생성하며, 페보니우스는 12초마다 6개의 추가 입자를 기여합니다. C1은 10초마다 과부하 반응 시 6의 원소 에너지를 회복합니다. 번개 원소 공명 (80 원소 충전 효율)과 불 원소 공명 (25% 공격력 버프)을 팀 구성에 고려하세요.
타이밍 창 (이것을 제대로 맞추세요)
과부하 발동 타이밍은 과부하탄 사용 가능 여부를 결정합니다. 정확한 원소 부착 순서가 중요합니다. 30초 공격력 버프 지속 시간과 6초 내성 감소 기간을 추적하세요.
최적의 로테이션은 효과 만료 전에 갱신하면서 딜러의 필드 시간을 유지합니다. 이것은 숙련하는 데 연습이 필요한 균형 잡기입니다.
상황별 조정
고에너지 팀은 여러 입자 생성기가 있다면 원소 충전 효율을 160% 미만으로 줄일 수 있습니다. 다수 대상 시나리오에서는 과부하의 범위 피해 특성과 넉백 메커니즘의 이점을 얻습니다. 단일 대상 최적화는 범위 피해보다는 버프 유지 시간과 반응 일관성에 중점을 둡니다.
흔한 실수 (다른 사람의 고통에서 배우세요)
빌드 오류로 인한 피해
최소 160% 미만의 불충분한 원소 충전 효율은 원소 폭발 유지 시간을 저하시킵니다. 저는 이것을 끊임없이 봅니다. 로테이션이 깨진다면 원소 충전 효율을 위해 HP를 희생하지 마세요.
페보니우스 장창 사용 시 25-35%의 치명타 확률을 무시하면 입자 생성이 크게 감소합니다. 40,000 HP를 초과하는 과도한 HP 투자는 공격력 버프 스케일링에 대한 수익 감소를 가져옵니다.
로테이션 재앙
잘못된 과부하 타이밍은 과부하탄 생성을 방해하여 공격력 버프 잠재력을 완전히 없앱니다. 5-7초를 초과하는 필드 시간은 팀 DPS를 감소시킵니다. 잘못된 에너지 퍼널링은 지연된 캐릭터 교체를 통해 페보니우스 입자 생성을 낭비합니다.
팀 시너지 문제
불/번개 원소 요구 사항을 위반하면 패시브 능력이 완전히 비활성화됩니다. 불충분한 과부하 발동은 버프 유지 시간을 감소시킵니다. 다른 서포터와의 필드 시간 경쟁은 역할 중복을 통해 전반적인 효율성을 감소시킵니다.
성능 분석: 숫자의 게임
피해 기여도 현실
40% 내성 감소와 40% 공격력 버프는 직접적인 피해 기여도를 훨씬 초과하는 곱연산 피해 증가를 제공합니다. 과부하 반응 피해는 미미한 원소 마스터리 스케일링을 받지만, 버프 능력에 비해 부차적입니다.
치유는 과거를 맴도는 찬가 보너스와 C6 파티 이점을 가능하게 합니다. 유틸리티 가치를 과소평가하지 마세요.
서포트 가치 지표
그녀는 더 높은 내성 감소와 추가 공격력 버프를 통해 전용 과부하 팀에서 C0 카즈하를 능가합니다. 베넷과 곱연산으로 중첩되는 다른 버프 유형으로 보완합니다. 페보니우스의 가치는 팀 전체의 입자 이점을 통해 에너지 부족 팀에서 극적으로 증가합니다.
메타 대안 (그리고 왜 부족한가)
바람 원소 서포터는 군중 제어와 청록색 그림자 내성 감소를 제공하지만, 특화된 과부하 시너지가 부족합니다. 전통적인 불 원소 서포터는 보호막/공명을 제공하지만, 내성 감소와 스케일링 버프가 부족합니다. 번개 원소 서포터는 피해/에너지를 제공하지만, 전용 서포트 능력이 부족합니다.
슈브르즈는 매우 특정한 틈새시장을 채우며, 다른 누구보다도 잘 채웁니다.
FAQ
Q: 페보니우스 장창이 슈브르즈 서포터에게 정말 최고의 무기인가요? 네, 30.6%의 원소 충전 효율과 입자 생성을 통해 최적의 가치를 제공하여 팀의 에너지 요구량을 크게 줄여줍니다. 25-35%의 치명타 확률이 필요하지만, 팀 서포트 가치는 타의 추종을 불허합니다.
Q: 슈브르즈는 최적의 서포트를 위해 HP가 얼마나 되어야 하나요? 최대 40% 공격력 버프 스케일링을 위해 40,000 최대 HP를 목표로 하세요. 시계, 성배, 왕관에 HP% 주옵션과 보조 부옵션이 필요합니다. 달성하기 어려운 목표이지만, 그만한 가치가 있습니다.
Q: 과부하 슈브르즈 빌드에 가장 적합한 성유물은 무엇인가요? 원소 폭발 로테이션과 함께 팀 공격력 버프를 위한 옛 왕실의 의식 4세트, 치유 효과와 피해 보너스를 위한 과거를 맴도는 찬가 4세트. 둘 다 작동합니다. 팀의 필요에 따라 선택하세요.
Q: 슈브르즈와 과부하 팀에서 가장 잘 어울리는 캐릭터는 누구인가요? 딜러 옵션으로는 라이덴, 클로린드, 요이미야; 번개 원소 부착을 위한 피슬; 불 원소 인에이블러를 위한 향릉; 추가 공격력 버프를 위한 베넷. 이 캐릭터들과의 시너지는 탁월합니다.
Q: 슈브르즈의 원소 충전 효율 요구량을 어떻게 최적화하나요? 무기 선택에 따라 160-200%의 원소 충전 효율을 목표로 하세요. 페보니우스 사용자는 입자 생성을 통해 더 낮은 값으로 작동할 수 있지만, 여러 배터리 캐릭터가 없다면 160% 미만으로 내려가지 마세요.
Q: 슈브르즈 서포터에게 추천되는 별자리 레벨은 무엇인가요? C0는 완벽하게 실행 가능한 핵심 기능을 제공합니다. C4는 향상된 서포트 가치를 위해 여러 번의 홀드 스킬을 사용할 수 있게 합니다. C6는 프리미엄 파티 전체 이점을 제공하지만 상당한 투자가 필요합니다. C4는 대부분의 플레이어에게 최적의 투자 우선순위를 나타냅니다.



















