슈퍼 격파 피해량 감소 이해하기
반디 팀은 격파 특수효과 스케일링을 활용하여 우위를 점했습니다. 핵심 전략은 격파 특수효과 360%를 달성하여 모듈 β의 슈퍼 격파 피해량 50% 보너스를 극대화하고, 철기병의 방어력 무시 특성과 결합하는 것이었습니다. 반디, 화합 개척자, 완·매, 링샤로 구성된 팀은 5.5턴 만에 콘텐츠를 클리어했습니다.
2025년 12월 8일부터 2025년 1월 19일까지 진행된 원숭이 장난 페이즈에서는 격파 전략에 대응하는 메커니즘이 도입되었습니다. 붕괴 스타레일 꿈의 조각 가격을 통해 BitTopup에서 자원을 최적화하던 플레이어들은 기존의 강력한 팀들이 고전하는 것을 발견했습니다.
현재 데이터는 변화의 심각성을 보여줍니다:
- E0 반디: 평균 9.22턴 (사용률 16.52%)
- E1 반디: 9.14턴 (사용률 11.87%)
- E2 반디: 6.58턴 (사용률 57.48%)
황금기 (2.0-2.3 패치)
화합 개척자의 슈퍼 격파 피해량 +160%는 완·매의 버프와 곱연산되어 피해량을 증폭시켰습니다:
- 전투 스킬 '오버톤': 격파 특수효과 +50%, 피해량 +16% (3턴)
- 필살기: 모든 속성 저항 관통 +15%, 격파 상태 지속 시간 연장 (격파 특수효과 20% +10%)
반디의 강화 전투 스킬은 주 대상에게 (격파 특수효과 0.2배 + 200%)의 샘 공격력만큼 화염 피해를 입히며, 격파 특수효과 360%에서 상한에 도달합니다. 필살기는 속도 +60, 격파 효율 +50%, 적이 받는 격파 피해 +20%를 부여합니다.
칼파그니 등불의 단조는 이를 더욱 증폭시켰습니다: 속도 +6%, 화염 약점 적에게 격파 특수효과 +40%. 완전 연소는 최대 HP의 40%를 소모하지만 에너지를 60% 회복하면서 행동을 100% 앞당겼습니다.
저항-격파 메커니즘 도입
12단계 2노드에는 후레이의 달의 분노가 등장합니다: 6스택 시 속도 +40% 및 검은 발톱 늑대 기병 증원군 소환. 소환 생성 속도가 일반 격파 팀의 강인도 출력 속도를 앞지릅니다.
보리신 탄두와 후레이는 물리/화염 약점을 가지고 있지만, 저항-격파 메커니즘을 통해 강인도를 회복합니다. 11단계의 보리신 탄두는 소환을 막기 위해 즉각적인 격파가 필요하며, 이는 슈퍼 격파의 지속 피해가 활용할 수 없는 타이밍 창을 만듭니다.
변신자의 형상과 달콤한 고릴라는 적의 약점을 완전히 무효화합니다. 반디의 강화 전투 스킬은 2턴 동안 화염 약점을 부여하지만, 약점 무효화 적에게는 효과가 없습니다.
기억의 혼돈 증폭
현재 기억의 혼돈은 약점 공격으로 가하는 고정 피해에 대해 10스택을 부여합니다. 아군 소환은 피해량 40% 증가 및 고정 피해를 부여하여 강인도를 완전히 무시합니다.
슈퍼 격파는 약점 격파된 적에게만 적용됩니다. 기억의 혼돈은 격파 상태와 관계없이 활성화됩니다. 소환 팀은 1턴부터 피해량 40% 증가 및 고정 피해를 모두 활용할 수 있지만, 격파 팀은 먼저 세팅해야 합니다.
반디의 필살기는 에너지 240을 소모하며, 사용 시 5를 회복합니다. 특성은 HP 50% 미만 시 에너지 50%를 회복합니다. 이는 세팅 턴 이후에 발생합니다. 소환 팀은 전투 초반부터 피해량 우위를 점하며, 이는 전투 내내 누적됩니다.
저항-격파란 무엇이며 어떻게 작동하는가?
저항-격파는 강인도 회복, 잠금, 격파 효율 감소를 도입하여 기존 격파 시스템에 대응합니다.
후레이가 달의 분노 6스택에서 증원군을 소환할 때, 강인도 바는 분산된 풀을 생성합니다. 한 적을 격파해도 다른 적의 행동을 막을 수 없으며, 소환 생성 속도가 격파 팀의 출력 속도를 초과합니다.
강인도 잠금은 강인도가 0이 되어도 약점 격파 상태로 전환되는 것을 방지합니다. 이는 슈퍼 격파 피해를 완전히 무효화합니다. 반디의 모듈 β는 격파 특수효과 200%/360%에서 약점 격파된 적에게 슈퍼 격파 피해 35%/50%를 입히지만, 적이 약점 격파될 수 없다면 이 피해는 사라집니다.
기술적 정의: 강인도 잠금 vs 표준

표준 강인도: 약점 속성 공격으로 소모됩니다. 0이 되면 적은 행동 지연과 함께 약점 격파 상태에 진입하며, 격파/슈퍼 격파 피해에 취약해집니다. 격파 지속 시간이 만료되면 회복됩니다.
강인도 잠금: 약점 격파 상태 전환을 방지합니다. 강인도 바는 시각적으로 소모되지만, 기계적인 상태 변화는 발생하지 않습니다. 격파 특수효과 투자는 피해량 반환이 0이 됩니다. 슈퍼 격파 계수는 활성화될 수 없습니다.
외피 강인도: 주 강인도에 접근하기 전에 소모해야 하는 보조 레이어입니다. 약점 격파를 유발하지 않고 강인도 피해를 흡수하여, 사실상 요구 사항을 두 배로 늘립니다.
저항-격파 값: 적 스탯
12단계 적들은 훨씬 높은 기본 강인도를 가지고 있습니다. 이전 주기에서는 2-3번의 강화 전투 스킬 로테이션으로 약점 격파가 가능했지만, 현재 적들은 4-5번 이상이 필요합니다.
격파 효율 감소는 곱연산으로 적용됩니다. 완·매의 격파 효율 +50%와 반디 필살기의 +50%가 상당한 시너지를 내지만, 저항-격파는 최종 강인도 피해에 백분율 감소를 적용하여, 동일한 격파 타이밍을 위해 일반 피해의 150-200%를 요구합니다.
이는 격파 팀에 불균형적으로 영향을 미칩니다. 직접 HP 피해를 입히는 하이퍼캐리 팀은 강인도를 완전히 무시합니다. 격파 팀은 증가된 강인도와 감소된 효율을 동시에 극복해야 합니다.
저항-격파가 슈퍼 격파 출력량을 감소시키는 방법
슈퍼 격파 공식: 기본 격파 피해량 × (1 + 격파 특수효과%) × 슈퍼 격파 계수.
반디의 모듈 β: 격파 특수효과 360%에서 슈퍼 격파 50%. 화합 개척자: 슈퍼 격파 피해량 +160%. 이들은 공격자 레벨과 가한 강인도 피해에 따라 기본 격파 피해 스케일링에 순차적으로 적용됩니다.
저항-격파는 강인도 피해를 감소시켜 기본 격파 피해량을 직접적으로 줄입니다. 100의 강인도 피해를 입히는 공격이 60만 입히게 되면, 전체 계산은 감소된 기본값에서 스케일링됩니다. 격파 특수효과 360%와 결합된 계수로는 최종 피해량이 40-50% 감소합니다.
감소는 행동 경제 손실과 함께 복합적으로 작용합니다. 완전 연소는 카운트다운 속도 70으로 작동합니다. 저항-격파가 격파까지의 시간을 연장하면, 반디는 적이 취약해지기 전에 연소를 소진하여 최대 피해 창을 낭비하게 됩니다.
외피 강인도의 영향
외피 강인도 보호막은 주 강인도가 취약해지기 전에 소모되어야 합니다. HP 피해를 막지는 않지만 약점 격파 전환을 차단하여, 격파 특수효과가 0의 효과를 내는 데드 존을 만듭니다.
이는 확장된 세팅을 강요합니다. 반디의 전투 스킬은 최대 HP의 40%를 소모하고, 에너지 60%를 회복하며, 행동을 25% 앞당깁니다. 강화 전투 스킬이 외피 강인도를 소모하지만 격파를 유발하지 못하면, 에너지/HP 소모는 최소한의 피해만 발생시킵니다. 서포터는 투자에 상응하는 피해 없이 보상해야 합니다.
화염 약점 부여와 상호작용이 좋지 않습니다. 강화 전투 스킬은 2턴 동안 화염 약점을 부여합니다. 외피 강인도가 지속되면, 약점은 소모되기 전에 만료됩니다. 이는 순전히 유지를 위한 추가 시전을 강요하여, 에너지 경제와 연소 유지 시간을 압박합니다.
반디 팀이 특히 고전하는 이유
반디의 피해량은 슈퍼 격파에 집중되어 있어 단일 지점 실패를 유발합니다. 강화 전투 스킬은 격파 특수효과 360%에서 상한에 도달합니다. 최적 빌드: 격파 특수효과 360% 이상, 공격력 2600 이상, 기본 속도 150. 이는 유리한 조건을 극대화하지만, 슈퍼 격파에 접근할 수 없을 때에는 대안이 없습니다.
완·매/화합 개척자 의존성은 이를 악화시킵니다. 완·매는 A2의 피해량 36% 버프를 위해 격파 특수효과 180%를 요구하며, 이는 반디의 요구 사항과 경쟁합니다. 화합 개척자의 슈퍼 격파 +160%는 '춤추는 불꽃'을 통해 적의 수에 따라 스케일링되지만 (+20-60%), 소환 전투는 포지셔닝을 분열시킵니다.
더 빠른 캐릭터 접근을 가능하게 하는 효율적인 자원 획득을 위해, 경쟁력 있는 붕괴 스타레일 충전 사이트 서비스는 기계적 한계를 해결하는 데 도움이 됩니다.
반디의 피해량 프로필
레벨 80 기본 스탯: HP 814, 공격력 523, 방어력 776, 속도 104. 낮은 기본 공격력은 최적의 모듈 γ(공격력 1800 초과 시 10당 격파 특수효과 +0.8%)를 위해 2600 이상에 도달하는 상당한 투자를 요구합니다. 공격력%, 격파 특수효과%, 속도 간의 장비 긴장을 유발합니다.
필살기는 에너지 240을 소모하며, 사용 시 5를 회복합니다. 완전 연소는 행동을 100% 앞당기고, 속도 +60, 격파 효율 +50%, 받는 격파 피해 +20%를 제공하지만, 카운트다운 속도 70으로 작동합니다. 역설적으로 높은 속도는 턴당 연소 지속 시간을 줄입니다.
강화 전투 스킬의 최대 HP 40% 소모는 전용 서포터를 요구합니다. 링샤는 치유 및 격파 특수효과 지원을 제공하지만, 피해 증폭 슬롯을 차지합니다. 최대 HP 25% 회복은 소모를 부분적으로 상쇄하지만, 지속적인 스팸은 순 HP 손실을 유발합니다.
완·매 + 화합 개척자 의존성
완·매의 전투 스킬: 격파 특수효과 +50%, 피해량 +16% (3턴). A2의 피해량 36% 버프를 극대화하기 위해 격파 특수효과 180%를 요구합니다. 필살기: 모든 속성 저항 관통 +15%, 격파 지속 시간 연장. 필드 지속 시간은 연소와 타이밍을 맞춰야 합니다. 불일치는 버프 유지 시간을 낭비합니다.
화합 개척자의 슈퍼 격파 피해량 +160%는 기반을 제공하지만, 활성화 외에는 최소한의 유틸리티를 제공합니다. 슈퍼 격파에 접근할 수 없는 저항-격파 시나리오에서는 미미한 가치를 제공하여, 사실상 세 캐릭터가 한 개의 빈 슬롯을 운반하는 것과 같습니다.
이중 서포터는 SP 부담을 유발합니다. E1은 강화 전투 스킬의 SP 소모를 없애지만, E0은 매번 1 SP를 소모합니다. 완·매와 화합 개척자는 버프 유지 시간을 위해 SP를 요구합니다. 확장된 전투는 SP 고갈을 유발하여 최적이 아닌 로테이션을 강요합니다.
화염 약점 가용성
12단계 후반부에는 보리신 탄두와 후레이에 물리/화염 약점이 있어 이론적으로 유리합니다. 강화 전투 스킬은 2턴 동안 화염 약점을 부여하며, 비술 'Δ 명령'은 샘 공격력 200%의 화염 피해로 초기 적용을 제공합니다.
후레이의 달의 분노 6스택 시 검은 발톱 늑대 기병을 소환하며, 이들은 다른 약점 프로필을 가집니다. 소환된 적이 화염 약점이 없다면, 강화 전투 스킬 피해량은 크게 감소합니다. (격파 특수효과 0.2배 + 200%)는 약점이 없는 적에게 격파 특수효과 스케일링 없이 200% 기본값만 적용됩니다.
2턴 화염 약점 지속 시간은 유지 보수를 요구합니다. 다중 웨이브 전투 또는 잦은 소환 생성은 반복적인 적용을 강요하여, 강인도 피해에 집중할 수 있는 시전을 소모합니다. 이는 격파까지의 시간을 연장하고 효율성을 감소시키며, 저항-격파 페널티를 복합적으로 작용시킵니다.
피해량 감소: 실제 수치
유리한 주기: 프리미엄 팀은 5.5턴 만에 12단계 클리어를 달성합니다. 완전 연소는 로테이션당 6-8번의 강화 전투 스킬을 가능하게 하며, 각 스킬은 약점 격파된 적에게 60,000-70,000의 피해를 입힙니다. 주기당 총 피해량: 420,000-560,000.
현재 저항-격파: 동일 팀이 E0에서 평균 9.22턴을 기록합니다. 강화 전투 스킬은 시전당 35,000-45,000으로 감소합니다. 연소 주기는 245,000-360,000을 발생시켜 40-50% 감소합니다. 피해량 부족은 추가 로테이션을 요구하지만, 에너지 제약으로 빈도가 제한됩니다.
비격파 팀과 비교하면 격차가 벌어집니다. 하이퍼캐리 팀은 강인도를 완전히 무시하고 일관된 출력량을 유지합니다. 추격 팀은 격파 상태가 아닌 행동 횟수에 따라 발동합니다. 상대적인 성능은 격파 팀을 최상위에서 중위권으로 이동시킵니다.
슈퍼 격파 피해량 계산 분석
공식: 기본 강인도 피해량 → 격파 특수효과 계수 → 슈퍼 격파 계수 → 최종 피해량.
반디의 모듈 β 360%: 슈퍼 격파 피해량 50%. 화합 개척자: 슈퍼 격파 피해량 +160%. 기본 강인도 피해량에 순차적으로 적용됩니다.
기본값은 강화 전투 스킬에서 파생됩니다: (격파 특수효과 0.2배 + 200%) 샘 공격력, 360%에서 상한. 상한에서: (0.2 × 360% + 200%) = 272% 샘 공격력. 공격력 2600일 때: 계��� 적용 전 기본값 7,072. 철기병의 방어력 무시는 표준 시나리오에서 완전한 강인도 적용을 보장합니다.
저항-격파는 강인도 단계에서 백분율 감소를 도입합니다. 40% 감소가 적용되면, 7,072는 4,243이 됩니다. 감소된 기본값은 격파 특수효과/슈퍼 격파 계수를 받지만, 최종 출력은 감소된 기반에서 스케일링됩니다. 곱연산 계산은 초기 단계 감소를 복합적으로 작용시킵니다.
표준 공식
레벨 80 반디, 격파 특수효과 360%에 대한 완전한 계산:
강화 전투 스킬 기본값 (7,072) × 격파 특수효과 계수 (1 + 3.60 = 4.60) × 슈퍼 격파 계수 (모듈 β 50% + 화합 개척자 160% = 총 2.10)
결과: 7,072 × 4.60 × 2.10 = 약점 격파된 적에게 강화 전투 스킬당 68,356.
완·매의 격파 효율 +50%는 강인도 피해를 증가시켜 기본 계산에 다시 반영됩니다. 필살기의 모든 속성 저항 관통 +15%는 최종 피해에 적용됩니다. 완전 연소의 받는 격파 피해 +20%는 또 다른 곱연산 레이어를 생성합니다.
적들이 약점 격파될 수 있고 그 상태를 유지한다고 가정합니다. 강화 전투 스킬은 2턴 동안 화염 약점을 부여하여 초기 격파를 가능하게 합니다. 완·매의 필살기는 행동 지연을 통해 격파 지속 시간을 연장합니다. 시너지는 지속적인 높은 출력량을 생성합니다. 적들이 협력할 때만 가능합니다.
저항-격파 수정
저항-격파는 격파 특수효과 계수 이전에 강인도 피해를 감소시킵니다. 40% 감소 시, 강화 전투 스킬의 7,072 기본값은 4,243이 됩니다.
계산: 4,243 × 4.60 × 2.10 = 41,014. 표준 68,356에서 40% 감소.
시전당 적용되며, 전투 내내 복합적으로 작용합니다. 반디가 연소 동안 8번의 강화 전투 스킬을 시전한다면: (68,356 - 41,014) × 8 = 218,736의 피해량 손실. 500,000+ HP 풀에 대해, 이 부족분은 직접적으로 추가 턴으로 이어집니다.
강인도 감소는 격파까지의 시간을 연장합니다. 적이 강인도 1,000을 요구하고 저항-격파가 40% 감소시킨다면, 반디는 1,667의 유효 피해를 입혀야 합니다 (감소분을 고려). 이는 추가 시전을 요구하며, 연소 지속 시간을 소모하여 격파 전에 상태가 소진될 수 있습니다.
격파 특수효과 체감 효과
강화 전투 스킬은 격파 특수효과 360%에서 상한에 도달합니다. 이는 격파 특수효과 투자에 대한 하드 상한입니다. 360%를 초과하는 추가 투자는 주 소스에서 피해량 증가를 제공하지 않습니다. 그러나 격파 특수효과는 격파 특수효과 계수 (1 + 격파 특수효과%)를 통해 슈퍼 격파를 계속 스케일링하므로, 360%를 초과하는 투자는 계수 단계에서 미미한 이득을 제공합니다.
완·매의 A2 최대치를 위한 격파 특수효과 180% 요구 사항은 보조 임계값을 생성합니다. 팀은 반디의 360% 목표, 완·매의 180%, 화합 개척자의 요구 사항의 균형을 맞춥니다. 유물/광추 분배가 중요해집니다. 격파 특수효과% 주 스탯/부 스탯은 유한합니다.
칼파그니 등불의 단조: 화염 약점 적에게 1턴 동안 격파 특수효과 +40%를 제공하지만, 조건부이며 화염 약점 유지를 요구합니다. 적용이 일관적이지 않은 저항-격파 시나리오에서는 효율성이 떨어집니다. 99.61%의 사용률은 최적의 선택임을 나타내지만, 트리거가 실패할 때 실제 이점은 감소합니다.
실제 사례: 이전 vs 이후
유리한 주기: 프리미엄 팀은 5.5턴 만에 12단계 클리어를 달성합니다. 연소는 6-8번의 강화 전투 스킬을 가능하게 하며, 각 스킬은 약점 격파된 적에게 60,000-70,000의 피해를 입힙니다. 주기당 총 피해량: 420,000-560,000. 이는 대상을 제거하거나 심각하게 손상시키기에 충분합니다.
현재 저항-격파: 동일 팀이 E0에서 평균 9.22턴을 기록합니다. 강화 전투 스킬은 35,000-45,000으로 감소합니다. 연소는 245,000-360,000을 발생시켜 40-50% 감소합니다. 부족분은 추가 로테이션을 요구하지만, 에너지 제약으로 빈도가 제한됩니다.
비격파 팀과 비교하면 격차가 벌어집니다. 하이퍼캐리는 강인도를 무시하고 직접 HP 피해를 입힙니다. 추격은 격파 상태가 아닌 행동에 따라 발동합니다. 상대적인 성능은 격파 팀을 최상위에서 중위권으로 이동시킵니다.
일반적인 오해
격파 특수효과를 더 많이 쌓으면 된다는 반디의 360% 상한을 오해하는 것입니다. 플레이어들은 격파 특수효과 스케일링을 보고 무한 스케일링을 가정하지만, 강화 전투 스킬은 기본 피해량에 대해 360%에서 상한에 도달합니다. 추가 투자는 격파 특수효과 계수 (1 + 격파 특수효과%) 이점만 제공하며, 공격력%, 속도 투자에 비해 체감 효과가 떨어집니다.
반디는 이제 쓸모없다는 캐릭터 디자인과 환경 메커니즘을 혼동하는 것입니다. 그녀의 키트는 기계적으로 여전히 건전합니다. 공식, 에너지 경제, 서포터 시너지는 설계된 대로 작동합니다. 성능 저하는 격파 전략에 대응하는 저항-격파를 도입한 기억의 혼돈에서 비롯됩니다. 저항-격파가 없는 콘텐츠에서는 반디가 경쟁력 있는 성능을 유지합니다 (철기병 99.46%, 칼파그니 등불 99.61% 사용률).
모든 격파 팀은 끝났다는 성능 변화를 무시하는 것입니다. 부트힐과 라파는 저항-격파와 다르게 상호작용하는 다른 피해량 프로필을 가지고 있습니다. 부트힐의 단일 대상 집중과 특정 적에 대한 강화 격파는 반디의 광역 피해가 고전하는 곳에서 이점을 제공합니다. 라파의 허수 속성 접근은 독특한 특성을 가진 대체 조합을 만듭니다.
격파 특수효과 스택이 실패하는 이유
모듈 γ: 공격력 1800 초과 시 10당 격파 특수효과 +0.8%. 공격력 2600일 때, 360% 상한을 향해 격파 특수효과 +64%를 얻습니다. 360%를 초과하여 격파 특수효과%를 우선시하는 것은 더 넓은 유틸리티를 제공하는 공격력%, 속도, 방어 스탯을 희생하는 것입니다.
360% 상한은 강화 전투 스킬의 기본 피해량에 적용됩니다. 격파 특수효과 계수 (1 + 격파 특수효과%)는 360%를 초과하여 계속되지만, 더 작은 증가를 제공합니다. 360%에서: 4.60배 계수. 450%에서: 5.50배 계수. 19.6% 증가. 이 +90% 격파 특수효과를 달성하는 것은 공격력을 2600→3100 (+19.2% 피해량)으로 높이거나 행동 경제를 위해 속도를 높일 수 있는 투자를 요구합니다.
저항-격파는 스택 가치를 더욱 감소시킵니다. 격파 특수효과 계수 이전에 강인도 감소가 적용되면, 투자는 감소된 기본 피해량을 증폭시킵니다. 저항-격파로 인한 곱연산 손실은 추가 격파 특수효과로 인한 곱연산 이득을 초과합니다. 이는 마이너스 수익입니다. 공격력/속도 쪽으로 재조정하는 것이 모든 콘텐츠 유형에서 더 일관된 가치를 제공합니다.
캐릭터와 메커니즘 분리
사용률은 도전에도 불구하고 지속적인 투자를 보여줍니다. 철기병 99.46%, 칼파그니 등불 99.61%는 플레이어들이 최적의 빌드를 인식하고 있음을 나타냅니다. 현재 기억의 혼돈에서 E0 사용률 16.52%는 캐릭터 약점보다는 환경적 부적합성을 반영합니다. 플레이어들은 특정 콘텐츠에 대해 대체 팀을 선택하며, 완전히 포기하는 것은 아닙니다.
키트는 피해량 외에 독특한 유틸리티를 제공합니다. 화염 약점 적용은 자연적인 화염 약점이 없는 적에게 격파를 가능하게 합니다. 강화 전투 스킬 적중 시 최대 HP 25% 회복은 힐러 부담을 줄이는 서포트를 제공합니다. 연소의 속도 +60 및 행동 100% 앞당기기는 팀 로테이션 타이밍에 도움이 되는 행동 경제를 만듭니다.
성혼 스케일링은 잠재력을 보여줍니다. E2가 57.48% 사용률로 6.58턴을 달성하는 것은 투자 시의 실행 가능성을 보여줍니다. 약점 격파 시 추가 턴은 확장된 격파까지의 시간을 부분적으로 보상하는 행동 경제를 제공합니다. 이는 캐릭터 강점을 나타냅니다. 투자 임계값이 단순히 증가했을 뿐입니다.
부트힐과 라파의 성능
부트힐의 단일 대상 격파 집중은 고가치 우선 대상과의 전투에서 이점을 제공합니다. 특정 적 유형에 대한 강화 격파는 집중된 피해가 반디의 광역 피해를 능가하는 시나리오를 만듭니다. 한 적을 제거하는 것이 연쇄적인 메커니즘 (후레이의 소환)을 방지하는 단계에서는, 부트힐의 폭딜이 반디의 지속 피해가 재현할 수 없는 전략적 가치를 제공합니다.
라파의 허수 속성 접근은 격파 팀의 원소 커버리지를 다양화합니다. 화염에 저항하지만 허수에 취약한 적은 라파가 더 나은 성능을 발휘하는 시나리오를 만듭니다. 독특한 격파 메커니즘은 저항-격파 페널티와 다르게 상호작용하여, 특정 조합에서 더 일관된 출력량을 제공할 수 있습니다.
격파 성능은 서포터 조합에 따라 달라집니다. 완·매/링샤와 함께 푸가를 포함하는 팀은 추가 격파 특수효과 버프에 접근하여 저항-격파 페널티를 부분적으로 상쇄합니다. 프리미엄 반디 조합 (반디, 푸가, 완·매, 링샤)은 표준보다 더 나은 성능을 달성하며, 이는 서포터 최적화가 불리한 환경에서도 의미 있는 이득을 제공함을 나타냅니다.
실용적인 해결책: 저항-격파에 대한 최적화
연소 지속 시간을 최대화해야 하는 경우 속도 튜닝이 중요해집니다. 기본 속도 150 (버프 포함 164를 위한 155)은 유리한 격파 타이밍을 가정합니다. 저항-격파에서는 연소 전 160+로 증가시키면 카운트다운 속도 70이 만료되기 전에 추가 강화 전투 스킬을 사용할 수 있습니다. 그러나 속도는 격파 특수효과/공격력 요구 사항과 경쟁합니다.
속도 브레이크포인트 134+는 기본 행동 경제를 제공하지만, 저항-격파는 더 높은 임계값에서 이점을 얻습니다. 속도 160+에서 반디는 적의 행동 전에 추가 턴을 얻어, 적이 복잡한 메커니즘을 실행하기 전에 더 많은 강인도 피해를 입힐 수 있습니다. 연소 속도 210 (기본 150 + 필살기 60)은 유리한 조건에서 0턴 클리어를 가능하게 하지만, 저항-격파는 0턴 클리어를 비실용적으로 만듭니다.
확장된 전투에서 유물 주 스탯 우선순위가 바뀝니다. 표준 빌드: 격파 특수효과% 몸통, 공격력% 신발, 화염 피해량% 구체. 저항-격파에서는 속도 신발이 추가 행동을 가능하게 하여 더 많은 가치를 제공하며, 행동당 감소된 피해량을 증가된 행동 빈도로 보상합니다. 이는 최대 피해량을 줄이지만, 확장된 전투에서 지속 피해량을 향상시킵니다.
유물 조정

철기병 4세트는 최적의 상태를 유지합니다 (격파/슈퍼 격파를 위한 방어력 무시), 99.46%의 사용률을 유지합니다. 그러나 부 스탯 우선순위가 바뀝니다. 표준: 격파 특수효과% > 공격력% > 속도. 저항-격파에서는: 속도% > 공격력% > 격파 특수효과%가 연소 동안 행동 횟수를 최대화하여 더 나은 수익을 제공합니다.
칼파그니 등불의 단조의 속도 +6%는 기본값을 제공하지만, 화염 약점이 저항-격파 간섭에 직면할 때 격파 특수효과 +40% 조건부는 신뢰성이 떨어집니다. 무조건적인 속도/공격력을 제공하는 대체 장신구는 더 일관된 가치를 제공할 수 있지만, 99.61%의 사용률은 대부분이 유리한 매치업에서 최고 성능을 위해 칼파그니를 유지함을 나타냅니다.
부 스탯 임계값은 재조정이 필요합니다. 정확히 격파 특수효과 360%에 도달하는 것은 강화 전투 스킬 상한에 중요하지만, 초과하는 것은 체감 효과를 제공합니다. 초과하는 격파 특수효과% 부 스탯은 가능하면 속도/공격력%로 교환해야 합니다. 모듈 γ 변환 (공격력 1800 초과 시 10당 격파 특수효과 +0.8%)은 공격력 투자가 이중 가치를 제공함을 의미합니다.
팀 조합 조정
링샤는 치유 및 격파 특수효과 지원을 제공합니다. 반디를 위한 프리미엄 서포터입니다. 격파 중심 키트는 필요한 치유를 제공하면서 시너지를 내어 최대 HP 40% 소모를 상쇄합니다. 그러나 격파 피해에 접근하기 어려운 저항-격파에서는 방어 유틸리티를 제공하는 대체 서포터가 확장된 전투에서 더 나은 생존력을 제공할 수 있습니다.
갤러거는 적절한 치유와 일부 격파 시너지를 제공하는 저예산 서포터이지만, 최적화는 덜 되어 있습니다. 낮은 장비 요구 사항은 반디, 완·매, 화합 개척자를 위한 자원을 확보합니다. 클리어 시간이 길어지는 저항-격파에서는 갤러거의 충분한 치유가 링샤를 추구하는 것보다 더 자원 효율적일 수 있습니다.
프리미엄 조합 (반디, 푸가, 완·매, 링샤)은 격파 특수효과 버프를 최대화합니다. 푸가는 격파 특수효과 스케일링과 지원을 제공하여 저항-격파 페널티를 부분적으로 상쇄합니다. 그러나 네 명의 한정 캐릭터에 대한 상당한 투자를 요구하며, 이는 격파 팀이 근본적으로 고전하는 저항-격파에서 성능 이득을 초과하는 기회비용을 발생시킬 수 있습니다.
광추 선택
꿈은 어디로 돌아갈까: 격파 특수효과 +60-100%, '파멸' 적용 (2턴 동안 받는 격파 피해 +24-40%, 속도 -20% 페널티). 격파 특수효과는 360% 상한에 도달하는 데 도움이 되며, '파멸'은 팀 격파 피해를 증폭시킵니다. 그러나 속도 -20%는 전투를 연장하여 저항-격파에서 적 메커니즘에 노출되는 시간을 늘립니다. 이 트레이드오프는 지속 피해보다 폭딜에 유리합니다.
무조건적인 공격력%/속도를 제공하는 대체 광추는 저항-격파에서 더 일관된 가치를 제공할 수 있습니다. 슈퍼 격파에 접근하기 어려울 때 격파 특수효과에 대한 의존도를 줄이는 것은 모든 피해 소스에 도움이 되는 스탯으로 우선순위를 이동시킵니다. 그러나 반디의 프로필은 불리한 상황에서도 여전히 격파에 크게 집중되어 있어, 속도 페널티에도 불구하고 '꿈은 어디로 돌아갈까'가 대부분의 시나리오에서 최적입니다.
투자 우선순위는 계정 자원과 대안에 따라 달라집니다. 크게 투자된 반디 계정의 경우, 전용 광추를 확보하는 것이 모든 콘텐츠 유형에서 성능을 최대화합니다. 여러 DPS를 개발하는 계정의 경우, 저항-격파의 영향을 덜 받는 캐릭터에 광추 자원을 투자하는 것이 전반적인 진행에 더 도움이 될 수 있습니다.
스킬 로테이션 최적화
최적의 로테이션은 비술 'Δ 명령'으로 시작하여 초기 화염 약점과 샘 공격력 200% 피해를 부여합니다. 약점 적용을 위해 일반 전투 스킬을 요구하지 않고 즉시 강화 전투 스킬을 사용할 수 있습니다. 비술 피해는 초기 강인도 소모에 기여합니다. 저항-격파에서는 연소 동안 필요한 강화 전투 스킬 시전 횟수를 줄이는 선행 강인도 피해가 더 가치 있습니다.
필살기 타이밍은 고려가 필요합니다. 즉시 시전하면 연소 버프 (속도 +60, 격파 효율 +50%, 적이 받는 격파 피해 +20%)를 제공하지만, 카운트다운 속도 70 타이머가 시작됩니다. 저항-격파에서는 비술/첫 강화 전투 스킬로 초기 강인도를 소모한 후까지 지연시키면, 연소가 격파 타이밍에 더 가깝게 활성화되어 버프 상태 동안 슈퍼 격파 유지 시간을 최대화할 수 있습니다.
완·매/화합 개척자 버프 정렬이 중요해집니다. 완·매의 전투 스킬은 3턴 지속되며, 필살기는 제한된 지속 시간을 가집니다. 화합 개척자의 슈퍼 격파는 활성 상태를 요구합니다. 서포터 버프를 분산시키면 연소 내내 지속적인 커버리지를 유지할 수 있습니다. 확장된 저항-격파 전투에서는 여러 연소 주기에 대한 버프 로테이션 계획이 신중한 SP 관리와 턴 계산을 요구합니다.
저항-격파를 우회하는 대체 조합
하이퍼캐리 팀 (아케론, 경류, 단항·음월)은 강인도를 완전히 무시하고 직접 HP 피해를 입힙니다. 아케론의 공허 스택 및 필살기 중심 프로필은 강인도 바와 독립적으로 작동합니다. 저항-격파와 관계없이 출력량이 일관되게 유지되어, 격파 팀이 고전하는 곳에서 안정적인 클리어를 제공합니다. 아케론 서포터 (펠라, 은랑, 교추)에 대한 투자는 격파를 목표로 하는 기억의 혼돈 변화에 영향을 받지 않는 조합을 만듭니다.
추격 팀 (페이샤오, Dr. 레이시오, 토파즈, 로빈)은 격파 상태가 아닌 행동 유발 추격 공격을 통해 피해를 생성합니다. 현재 기억의 혼돈의 소환에 대한 피해량 40% 증가는 추격 메커니즘과 시너지를 냅니다. 많은 추격 공격이 소환 행동으로 분류됩니다. 이는 저항-격파를 우회하면서 기억의 혼돈 보너스에 접근하는 이중 이점을 생성하여, 격파 팀보다 우수한 성능을 발휘합니다.
지속 피해 팀 (카프카, 블랙 스완)은 강인도 피해가 아닌 디버프 적용 및 지속 피해 트리거를 통해 스케일링됩니다. 카프카의 필살기/추격 공격은 지속 피해를 즉시 폭발시켜 피해를 입히고, 블랙 스완의 아르카나 스택은 시간이 지남에 따라 스케일링되는 지속 피해를 제공합니다. 이 메커니즘은 강인도 바/격파 상태와 독립적으로 작동하여, 저항-격파와 관계없이 모든 기억의 혼돈 환경에서 일관된 출력량을 유지합니다.
하이퍼캐리 성능
아케론의 '참격하는 꿈'은 공허 행동/디버프 적용을 통해 축적되어, 적 메커니즘과 독립적으로 필살기를 충전합니다. 필살기는 강인도를 무시하는 막대한 광역 피해를 입혀, 저항-격파가 관련되기 전에 적을 제거하는 폭딜을 제공합니다. 현재 기억의 혼돈: 아케론 팀은 격파 팀에 영향을 미치는 성능 변화 없이 경쟁력 있는 클리어를 달성합니다.
경류의 '삭망의 경계'는 연소와 유사하게 강화된 피해량과 HP 소모를 제공하지만, 피해량은 격파 특수효과가 아닌 공격력 스케일링/치명타에 의존합니다. 얼음 피해는 적이 약점 격파되지 않았을 때 강인도를 무시하여, 격파 상태와 관계없이 일관된 피해를 입힙니다. 자급자족 프로필은 반디의 격파 접근 방식보다 적은 서포터 의존성을 요구하여, 더 유연한 조합을 만듭니다.
단항·음월의 '정의로운 마음' 스택과 '비뢰'는 행동 횟수/버프 스택에 따라 스케일링되는 허수 피해를 제공합니다. 출력량은 전투 내내 증가합니다. 이는 격파 창 동안 피해량을 선행하는 격파 팀과 반대되는 스케일링입니다. 확장된 저항-격파 전투에서 단항·음월의 지속적인 스케일링은 반디가 초기 격파 시도 후 정체되는 곳에서 경쟁력 있는 성능을 유지합니다.
추격 팀
페이샤오의 '비상하는 금빛'은 팀 행동 횟수에 따라 추격 공격을 발동하여, 강인도 상태와 독립적으로 피해를 생성합니다. 현재 기억의 혼돈은 소환에 대한 피해량 40% 증가를 부여합니다. 페이샤오의 추격 공격은 이에 해당합니다. 이는 페이샤오 팀이 격파 팀이 할 수 없는 피해량 계수에 접근하는 기계적 이점을 생성하여, 현재 기억의 혼돈에서 우수한 성능을 발휘합니다.
Dr. 레이시오의 추격 공격은 적이 3개 이상의 디버프를 가질 때 발동하여, 디버프 스택 플레이를 만듭니다. 레이시오, 토파즈, 로빈, 어벤츄린으로 구성된 팀은 턴당 여러 디버프를 적용하여, 강인도를 무시하는 잦은 추격 공격을 발동합니다. 적 유형/기계적 환경 전반에 걸친 피해량 일관성은 레이시오 팀을 다양한 콘텐츠에 대해 신뢰할 수 있게 만들며, 격파 팀에 영향을 미치는 매치업 의존성을 피합니다.
로빈의 '콘체르토'는 팀 전체 행동 앞당기기 및 공격력 버프를 제공하여 추격 공격 빈도/피해량을 증폭시킵니다. 필살기의 행동 앞당기기는 주기당 추가 추격 공격 발동을 가능하게 하여, 출력량을 곱연산으로 증가시킵니다. 로빈의 버프와 추격 메커니즘 간의 시너지는 저항-격파에서 격파 팀의 출력량을 초과하는 피해량 스케일링을 생성하여, 추격 팀을 현재 메타 리더로 확립합니다.
지속 피해 팀
카프카의 '어루만지는 달빛' 추격 공격은 모든 지속 피해를 폭발시켜 즉시 피해를 입히고, 지속적인 지속 피해를 폭딜로 전환합니다. 필살기는 감전을 적용하고 지속 피해를 폭발시킵니다. 피해 적용과 즉시 전환이라는 이중 목적 메커니즘은 격파 상태가 아닌 디버프 횟수에 따라 스케일링되는 출력량을 생성하여, 강인도와 관계없이 적 유형 전반에 걸쳐 효율성을 유지합니다.
블랙 스완의 아르카나 스택은 공격/디버프 적용을 통해 축적되어, 적 턴 시작 시 바람 지속 피해를 입힙니다. 이 메커니즘은 스택 횟수와 블랙 스완의 스탯에 따라 스케일링되어, 확장된 전투에서 기하급수적인 피해량 증가를 생성합니다. 전투 지속 시간을 연장하는 저항-격파 시나리오는 실제로 블랙 스완에게 유리합니다. 추가 턴은 더 높은 아르카나 축적과 더 큰 총 지속 피해 출력량을 가능하게 합니다.
카프카, 블랙 스완, 완·매, 곽향 조합은 최적의 지속 피해 성능을 제공합니다. 완·매의 필살기는 디버프 지속 시간을 연장하여, 아르카나/감전 유지 시간을 늘립니다. 곽향은 에너지 회복을 제공하여 카프카/블랙 스완의 잦은 필살기를 가능하게 하여, 지속 피해 적용/폭발 빈도를 최대화합니다. 팀의 피해량 프로필은 적 메커니즘과 독립적으로 스케일링되어, 모든 기억의 혼돈 주기에서 일관된 성능을 제공합니다.
격파 팀에서 전환해야 할 때
계정 자원은 최적의 투자를 결정합니다. 크게 투자된 반디 팀 (E2+, 전용 광추, 최적화된 유물)을 가진 플레이어는 유리한 콘텐츠를 위해 유지하면서, 저항-격파를 위한 대안을 개발해야 합니다. 이미 투자된 자원은 저항-격파가 없는 콘텐츠에서 가치를 유지하므로, 완전히 포기하는 것은 비효율적입니다.
초기/중반 플레이어는 격파 투자에 전념하기 전에 다가오는 배너와 기억의 혼돈 트렌드를 평가해야 합니다. 저항-격파가 미래 주기에서 표준이 된다면, 하이퍼캐리/추격에 투자하는 것이 더 미래 지향적인 개발을 제공합니다. 그러나 격파 팀은 다른 엔드게임 모드 (허구 이야기, 종말의 그림자)에서 이점을 유지하므로, 포괄적인 진행에 가치가 있습니다.
결정 시점은 격파 성능이 허용 가능한 클리어 임계값 아래로 떨어질 때 발생합니다. 반디 팀이 최적화에도 불구하고 3성 클리어를 달성할 수 없다면, 보상 획득을 위해 전환이 필요합니다. 그러나 최적이 아닌 턴으로 클리어를 달성하고 있다면, 점진적으로 대안을 개발하면서 격파 팀을 유지하는 것이 현재 성능을 희생하지 않고 유연성을 제공합니다.
투자 전략: 당신의 반디 계정은 유효한가?
반디 계정은 전략적 다각화를 통해 여전히 유효합니다. 핵심 팀 (반디, 화합 개척자, 완·매, 링샤)은 유리한 콘텐츠에서 강력한 성능을 제공하며, 엔드게임 전투의 50% 이상에서 가치를 유지합니다. 하나의 대체 팀 (하이퍼캐리, 추격, 지속 피해)으로 보완하면 모든 주기에서 완전한 기억의 혼돈 클리어가 가능하여, 기존 투자를 포기하지 않고 저항-격파에 대응할 수 있습니다.
완·매의 가치는 격파 팀을 넘어 보편적인 서포터를 제공합니다. 격파 특수효과 +50% 및 피해량 +16%는 모든 피해 유형에 이점을 제공하며, 필살기의 모든 속성 저항 관통 +15%는 모든 팀의 출력량을 증폭시킵니다. 완·매를 가진 계정은 격파 팀이 불리한 매치업에 직면할 때에도 비격파 팀에서 그녀를 활용하여 투자 가치를 보존합니다. A2 최대치를 위한 격파 특수효과 180% 요구 사항은 장비 요구 사항을 생성하지만, 낮은 투자로도 기본 성능은 강력하게 유지됩니다.
성혼 투자는 신중한 고려가 필요합니다. E1은 방어력 무시 15%를 제공하고 강화 전투 스킬 SP 소모를 없애줍니다. 이는 편의성 개선 및 중간 정도의 피해량 증가입니다. E2의 약점 격파 시 추가 턴은 저항-격파 성능을 9.22턴에서 6.58턴으로 크게 향상시킵니다. 그러나 E2의 자원 비용 (잠재적으로 160+ 뽑기)은 대신 완전히 새로운 DPS를 확보하여 더 큰 팀 다양성과 메타 유연성을 제공할 수 있습니다.
격파 특수효과 서포터를 빌드해야 하는가?
화합 개척자는 무료 캐릭터로서 최소한의 투자를 요구합니다. 낮은 위험으로 지속적인 개발이 가능합니다. 흔적을 최대화하고 적절한 유물을 제공하면 현재/미래 격파 DPS에 대한 최적의 슈퍼 격파 지원을 보장합니다. 슈퍼 격파 피해량 +160%는 여전히 사용 가능한 가장 높은 계수이므로, 화합 개척자는 메타 변화와 관계없이 격파 조합에서 대체 불가능합니다.
푸가의 가치는 계정 구성과 자원에 따라 달라집니다. 배너 뽑기를 요구하는 한정 캐릭터로서, 대체 투자와 경쟁합니다. 격파 중심 키트는 점진적인 개선을 제공하지만, 저항-격파 문제를 근본적으로 해결하지는 않습니다. 격파 성능으로 고전하는 계정은 추가 격파 서포터보다 대체 아키타입의 DPS를 우선시해야 합니다.
미래의 격파 서포터는 완·매의 격파 효율이 이전 한계를 해결했던 방식과 유사하게 저항-격파 페널티에 대응하는 메커니즘을 도입할 수 있습니다. 기본 격파 서포터 투자 (화합 개척자, 완·매)를 유지하면 계정이 현재 기계적 불이익에 직면한 아키타입에 자원을 과도하게 투입하지 않고도 미래 격파 캐릭터를 활용할 수 있습니다.
슈퍼 격파를 넘어선 완·매
전투 스킬 '오버톤': 격파 특수효과 +50%, 피해량 +16% (3턴). 모든 피해를 입히는 팀에 이점을 제공합니다. 하이퍼캐리 팀은 피해량 +16%를 얻고, 필살기의 모든 속성 저항 관통 +15%는 모든 피해 유형을 증폭시킵니다. 격파 특수효과 보너스는 비격파 팀에서는 덜 중요하지만, 다른 버프는 모든 아키타입에서 보편적인 가치를 유지합니다.
필살기 필드의 행동 지연은 모든 팀에 이점을 제공하는 턴 조작을 제공합니다. 적 행동을 지연시키면 추가 플레이어 턴이 생성되어, 행동 경제를 개선하고 받는 피해를 줄입니다. 방어 유틸리티는 공격 버프를 보완하여, 완·매를 원래의 격파 맥락을 넘어 다양한 조합에서 다재다능하게 만듭니다.
A2 최대치를 위한 격파 특수효과 180% 요구 사항은 장비 요구 사항을 생성하지만, 완·매는 비격파 팀에서 낮은 투자로도 적절하게 기능합니다. 속도와 방어 스탯을 우선시하면 버프 유지 시간과 생존력을 유지하면서 보편적인 버프를 제공하여, 다양한 조합과 콘텐츠 요구 사항에 적응할 수 있습니다.
다음으로 빌드할 우선순위 캐릭터
격파에 크게 투자된 계정은 저항-격파 시나리오를 위해 하나의 하이퍼캐리 DPS (아케론, 경류, 단항·음월)를 우선시해야 합니다. 아케론은 강인도 독립적인 피해량과 강력한 광역 피해로 인해 가장 보편적인 성능을 제공합니다. 공허 서포터 요구 사항 (펠라, 은랑, 교추)은 격파 팀과 겹치지 않는 독특한 조합을 생성하여, 계정 유연성을 극대화합니다.
추격 DPS (페이샤오, Dr. 레이시오)는 현재 기억의 혼돈에서 강력한 성능을 제공합니다. 페이샤오의 소환에 대한 피해량 40% 증가와의 호환성은 현재 기억의 혼돈에서 즉각적인 가치를 생성합니다. Dr. 레이시오는 낮은 서포터 요구 사항으로 저예산 추격 공격을 제공하여, 자원이 제한된 계정에서도 접근 가능합니다.
서포터 우선순위는 보편적인 적용 가능성에 집중해야 합니다. 로빈은 모든 DPS 유형에 이점을 제공하는 팀 전체 버프 및 행동 앞당기기를 제공합니다. 이는 고가치 투자입니다. 어벤츄린은 추격 시너지를 가진 프리미엄 서포터를 제공하여, 추격 팀을 지원하고 일반적인 생존력을 제공합니다. 보편적인 서포터는 여러 조합을 가능하게 하여, 자원 효율성을 극대화합니다.
성혼/광추를 위한 자원 관리
성혼 투자는 로스터 다각화에 비해 체감 효과를 제공합니다. 반디 E2는 성능을 9.22턴에서 6.58턴으로 향상시킵니다. 28% 개선은 동일 콘텐츠에서 4-5턴 클리어를 달성하는 새로운 DPS를 확보할 수 있는 160+ 뽑기 비용이 듭니다. 성혼의 기회비용은 경쟁적인 리더보드 순위를 추구하지 않는 한 성능 이득을 초과합니다.
광추 투자도 유사한 원칙을 따릅니다. 반디의 전용 광추 ('꿈은 어디로 돌아갈까')는 상당한 이득을 제공하지만, 대안은 한정 자원 비용 없이 70-80%의 성능을 제공합니다. 전용 광추로 인한 미미한 개선은 자원이 대체 팀을 개발할 수 있을 때 65-80 뽑기 투자를 정당화하기 어렵습니다.
자원 할당은 개별 깊이보다 계정 폭을 우선시해야 합니다. 2-3개의 완전히 기능하는 팀 (각각 적절한 DPS/서포터 포함)을 확보하면 모든 모드와 메타 변화에 걸쳐 완전한 엔드게임 클리어가 가능합니다. 기본을 달성한 후에는 성혼/전용 광추 투자가 좋아하는 캐릭터를 최적화하거나 경쟁적인 성능을 추구하는 데 실행 가능해집니다.
미래 메타 예측: 슈퍼 격파는 돌아올까?
적 디자인 트렌드는 보편적인 저항-격파보다는 지속적인 기계적 다양성을 나타냅니다. 기억의 혼돈 주기는 다른 아키타입에 유리하게 번갈아 가며, 격파 팀이 일부 주기에서는 뛰어나고 다른 주기에서는 고전하는 순환 메타를 만듭니다. 2025년 12월 8일 주기의 저항-격파 집중은 미래 주기에서는 표준 강인도로 대체되어, 해당 로테이션에서 격파 팀의 실행 가능성을 회복할 가능성이 높습니다.
새로운 캐릭터 출시는 저항-격파 페널티를 우회하거나 대응하는 격파 메커니즘을 도입할 수 있습니다. 완·매의 격파 효율이 이전 한계를 해결했던 방식과 유사하게, 미래 캐릭터는 강인도 피해 증폭, 격파 상태 연장 또는 전통적인 약점 격파 요구 사항과 독립적으로 작동하는 대체 격파 피해 소스를 제공할 수 있습니다. 이러한 혁신은 적 메커니즘 변경 없이 경쟁력을 회복시킬 것입니다.
더 넓은 게임 디자인 철학은 단일 메타 지배보다는 아키타입 다양성을 선호합니다. 붕괴 스타레일의 엔드게임은 역사적으로 팀 유형 전반에 걸쳐 유리한 조건을 순환시켜, 어떤 아키타입도 영구적인 지배를 달성하는 것을 방지합니다. 격파 팀은 다른 모든 아키타입과 유사하게 순환적인 성능 변화를 경험할 가능성이 높으며, 유리한 주기에서는 뛰어나고 불리한 주기에서는 고전할 것입니다.
적 디자인 트렌드
최근 기억의 혼돈 주기는 적 HP 풀과 기계적 복잡성 증가를 보여줍니다. 후레이의 달의 분노 소환, 보리신 탄두의 강인도 회복, 변신자의 형상의 약점 무효화는 특정 전략에 저항/대응하는 적을 향한 디자인 트렌드를 나타냅니다. 이는 미래 콘텐츠가 기존 조합에 도전하는 메커니즘을 계속 도입하여, 다양한 로스터 개발을 요구할 것임을 시사합니다.
현재 주기에서 소환 중심의 적 디자인은 기억의 혼돈 보너스를 통해 추격/소환 기반 팀을 직접적으로 지원합니다. 이는 영구적인 아키타입 무효화보다는 적 디자인 및 버프 시스템을 통한 의도적인 메타 형성을 나타냅니다. 미래 주기는 격파 특수효과 또는 강인도 피해에 유리한 기억의 혼돈 변형을 도입하여, 해당 로테이션에서 격파 팀의 이점을 회복시킬 수 있습니다.
외피 강인도와 강인도 잠금은 플레이어 적응을 테스트하는 실험적인 적 디자인을 나타냅니다. 메커니즘이 지나치게 가혹하거나 참여도를 감소시키는 것으로 판명되면, 미래 반복에서는 구현을 완화할 수 있습니다. 게임 디자인은 일반적으로 플레이어 투자를 완전히 무효화하는 하드 카운터를 만드는 것보다는 도전 다양성을 추구하므로, 저항-격파는 보편적이라기보다는 상황적일 것입니다.
다가오는 캐릭터
유출된 정보는 개발 중인 미래 격파 중심 DPS/서포터를 시사합니다. 세부 사항은 확인되지 않았지만, 캐릭터 디자인 패턴은 핵심 게임 플레이 시스템으로서 격파 메커니즘에 대한 지속적인 투자를 나타냅니다. 새로운 격파 캐릭터는 대체 격파 피해 계산, 강인도 피해 증폭 또는 전통적인 약점 격파 상태와 독립적으로 작동하는 메커니즘을 도입할 수 있습니다.
강인도 피해 버프 또는 격파 상태 연장을 제공하는 서포터 캐릭터는 저항-격파에 직접적으로 대응할 수 있습니다. **적이 받는 강인도 피해 +50%**를 제공하는 서포터는 저항-격파 페널티를 효과적으로 절반으로 줄여, 격파 팀 성능을 경쟁력 있는 수준으로 회복시킬 것입니다. 이러한 메커니즘은 기존 격파 투자를 보존하면서 현재 한계를 해결하여, 플레이어 친화적인 디자인 철학과 일치합니다.
기억의 길 도입은 새로운 캐릭터 메커니즘과 팀 아키타입을 시사합니다. 기억의 길 캐릭터가 격파에 인접한 메커니즘을 제공하거나 기존 격파 팀과 시너지를 낸다면, 저항-격파 한계를 우회하면서 기존 투자를 활용하는 하이브리드 조합을 만들 수 있습니다. 길의 소환/기억 메커니즘에 대한 집중은 격파 전략을 보완하는 대체 피해량 스케일링을 도입할 수 있습니다.
계정 미래 대비
다른 아키타입의 2-3개의 완전히 기능하는 팀을 유지하는 것은 최대 메타 유연성을 제공합니다. 하나의 격파 팀 (반디), 하나의 하이퍼캐리 (아케론/경류), 하나의 추격 (페이샤오/레이시오)을 포함하는 로스터는 기억의 혼돈 기계적 변화와 관계없이 완전한 엔드게임 클리어를 가능하게 합니다. 다각화는 메타 변화가 계정 진행을 완전히 무효화하는 것을 방지하여, 일관된 보상 획득을 보장합니다.
보편적인 서포터 투자는 팀 간 가치를 제공합니다. 완·매, 로빈, 어벤츄린, 곽향은 여러 아키타입에서 효과적으로 기능합니다. 이는 높은 우선순위 투자입니다. 이러한 서포터는 유연한 팀 구성을 가능하게 하여, 전체 조합을 재구성할 필요 없이 콘텐츠 요구 사항에 따라 DPS를 교체할 수 있습니다. 보편적인 서포터의 자원 효율성은 단일 아키타입에 제한된 특화 서포터를 초과합니다.
자원 보존은 빠른 메타 적응을 가능하게 합니다. 100-150 뽑기를 예비로 유지하면 새로운 캐릭터 출시 또는 메타 변화에 즉각적으로 대응할 수 있습니다. 새로운 캐릭터가 현재 한계 (예: 격파 팀에 대한 저항-격파 카운터)에 대응하는 메커니즘을 도입할 때, 자원을 확보하면 즉각적인 획득 및 통합이 가능하여, 메타 전환 동안 최적이 아닌 성능의 장기적인 기간을 방지합니다.
FAQ
내 반디 팀이 더 이상 기억의 혼돈 12단계를 클리어하지 못하는 이유는 무엇인가요?
2025년 12월 8일 기억의 혼돈은 저항-격파 메커니즘과 후레이와 같은 소환 중심의 적을 도입하여 강인도 피해를 줄이고 약점 격파 상태에 저항합니다. 반디의 슈퍼 격파는 약점 격파된 적을 요구하지만, 저항-격파는 격파까지의 시간을 연장하고 슈퍼 격파 유지 시간을 줄입니다. E0 팀은 유리한 콘텐츠에서 5.5턴에 비해 평균 9.22턴을 기록합니다. 이는 캐릭터 약점보다는 기계적 변화로 인한 67%의 성능 감소입니다.
표준 강인도와 저항-격파의 차이점은 무엇인가요?
표준 강인도는 약점 속성 공격으로 소모되며, 0이 되면 약점 격파를 유발합니다. 저항-격파는 강인도 피해 감소 (히트당 30-40% 감소), 전투 중 강인도 회복, 약점 격파 전환을 방지하는 강인도 잠금을 도입합니다. 이는 격파까지의 시간을 연장하고 슈퍼 격파 창을 줄여 격파 팀에 특별히 대응하며, 직접 HP 피해 팀은 페널티를 완전히 우회합니다.
반디는 여전히 사용할 가치가 있나요?
반디는 저항-격파가 없는 콘텐츠와 E2+ 계정에서 여전히 유효합니다. 철기병 99.46%, 칼파그니 등불 99.61%의 사용률은 지속적인 플레이어 투자를 나타냅니다. 그러나 E0 성능은 저항-격파로 인해 현재 기억의 혼돈에서 16.52%로 감소했습니다. 계정은 기존 투자를 포기하기보다는 유리한 콘텐츠를 위해 반디를 유지하면서 저항-격파 시나리오를 위한 대안 (하이퍼캐리, 추격, 지속 피해)을 개발해야 합니다.
반디는 격파 특수효과가 얼마나 필요한가요?
강화 전투 스킬은 격파 특수효과 360%에서 상한에 도달합니다. 이는 최적의 목표입니다. 360%를 초과하는 추가 투자는 체감 효과가 떨어지는 격파 특수효과 계수 (1 + 격파 특수효과%) 스케일링만 제공합니다. 최적 빌드는 유물 주 스탯 (격파 특수효과% 몸통), 칼파그니 등불 (+40% 조건부), 완·매 버프 (+50%), 모듈 γ 변환 (공격력 1800 초과 시 10당 +0.8%)을 통해 360%를 달성합니다. 360%를 초과하는 것은 전반적인 성능을 향상시키는 공격력/속도 투자를 희생하는 것입니다.
어떤 팀이 저항-격파에 효과적으로 대응하나요?
하이퍼캐리 팀 (아케론, 경류, 단항·음월)은 강인도를 완전히 무시하고 직접 HP 피해를 입힙니다. 추격 팀 (로빈과 함께하는 페이샤오, Dr. 레이시오)은 격파 상태가 아닌 행동 횟수를 통해 피해를 유발하면서 현재 기억의 혼돈의 소환에 대한 피해량 40% 증가에 접근합니다. 지속 피해 팀 (카프카, 블랙 스완)은 강인도 바와 독립적으로 디버프 적용을 통해 스케일링됩니다. 이러한 아키타입은 격파 팀에 영향을 미치는 저항-격파 페널티와 관계없이 일관된 성능을 유지합니다.
반디가 있다면 완·매를 뽑아야 하나요?
완·매는 피해량 +16% 버프, 모든 속성 저항 관통 +15%, 모든 아키타입에 이점을 제공하는 행동 지연을 통해 격파 팀을 넘어선 가치를 제공합니다. 격파 특화 버프 (격파 특수효과 +50%, 격파 효율 증가)는 반디 팀을 최적화하지만, 보편적인 서포터 능력은 격파 중심에서 벗어나 다각화하는 계정에도 투자를 정당화합니다. 그녀는 낮은 격파 특수효과 투자로도 하이퍼캐리/추격 팀에서 효과적으로 기능하여, 격파 팀 전념 여부와 관계없이 획득할 가치가 있는 다재다능한 서포터입니다.
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