광추 개요: 완·매의 선택지
광추 선택은 3.1 버전의 격파 특수효과 메타에서 완·매의 효율성에 직접적인 영향을 미칩니다. 완·매의 키트는 격파 특수효과 버프, 저항 관통, 약점 격파 효율을 통해 팀 피해량을 증폭시킵니다.
완·매 80레벨 스탯: HP 1086, 공격력 659, 방어력 485, 속도 104. 최적 빌드 목표: 격파 특수효과 180%, 속도 134+, HP 3800+, 방어력 1000+. 이는 안정적인 필살기 가동률(에너지 소모 130)과 후반 생존력을 보장합니다.
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광추 선택이 중요한 이유
화합 서포터는 피해량 증폭기 역할을 합니다. '거울 속 과거의 나'의 격파 특수효과는 완·매의 A2 특성(아군에게 격파 특수효과 20% 증가) 및 전투 스킬(약점 격파 효율 50% 증가)과 시너지를 이룹니다. 이는 곱연산 스케일링을 생성하여 반디와 같은 딜러의 격파 피해량을 극적으로 증가시킵니다.
'춤추자! 춤추자! 춤추자!'는 필살기 사용 후 아군의 행동 게이지를 S1에서 16%, S5에서 24% 앞당깁니다. 이는 로테이션을 가속화하지만 격파 특수효과 기여는 부족합니다.
3.1 메타는 격파 팀을 강조합니다. 완·매의 필살기는 2턴 동안 모든 속성 저항 관통 25%를 제공합니다. 광추는 격파 스케일링을 극대화할지, 아니면 행동 경제를 극대화할지를 결정합니다.
완·매의 키트 요구 사항
전투 스킬 오버톤: 3턴 동안 피해량 32% 증가, 약점 격파 효율 50% 증가 필살기: 2턴 동안 모든 속성 저항 관통 25% A6 특성: 격파 특수효과 120% 초과 시 10%마다 전투 스킬 피해량 6% 증가 (최대 36%) A4 특성: 턴 시작 시 에너지 5pt 회복
A6 특성만으로도 격파 특수효과 우선순위를 정당화합니다. '거울 속 과거의 나'는 S1에서 웨이브당 에너지 10pt(S5에서 20pt)를 제공하여 필살기 가동률 문제를 해결합니다.
특성 우선순위: 전투 스킬/필살기 > 특성 > 일반 공격
재료: 불멸의 싹 15개, 불멸의 꽃 15개, 불멸의 나뭇가지 15개, 얼어붙은 껍데기 65개, 308,000 신용 포인트
광추 뽑기 경제학
5성 광추 확률: 0.8%, 65회에서 소프트 천장, 80회에서 하드 천장. 픽업 확률: 75%.
확정 픽업 5성 광추는 최대 12,800 성옥(80뽑기 × 160)이 필요합니다. 4성 광추는 자연스럽게 쌓입니다. 10배의 비용 차이는 뽑기 우선순위를 중요하게 만듭니다.
춤추자! 춤추자! 춤추자! 분석
80레벨 스탯: HP 952, 공격력 423, 방어력 396. 가치는 스탯이 아닌 패시브에 있습니다.

패시브는 완·매가 필살기를 사용할 때 모든 아군의 행동 게이지를 16%(S1)에서 24%(S5) 앞당깁니다. S5는 S1에 비해 50% 향상된 성능을 나타냅니다.
승급 70→80: 세계를 부수는 칼날 8개, 정복자의 의지 7개, 160,000 신용 포인트
중첩 재련 스케일링
기본 스탯은 S1-S5 모두 동일합니다. 패시브만 스케일링됩니다.
진행: S1 (16%) → S2 (18%) → S3 (20%) → S4 (22%) → S5 (24%)
선형 스케일링으로, 각 중첩 재련은 동일한 가치를 가집니다. S1-S5의 8% 차이는 턴 빈도에서 속도 부옵션 3-4개에 해당합니다.
행동 게이지 증가 메커니즘
행동 게이지 증가는 완·매가 필살기를 사용할 때 아군의 행동 가치를 16-24% 감소시킵니다. 필살기 버프가 적용되기 전에 발동하여 아군이 즉시 25% 저항 관통을 활용할 수 있도록 합니다.
속도 최적화 팀에서는 효율이 감소합니다. 딜러가 이미 사이클당 두 번 행동하는 경우, 추가적인 행동 게이지 증가는 추가 턴을 제공하지 않을 수 있습니다. 이점은 기존 속도 투자에 반비례하여 스케일링됩니다.
실제 성능
표준 로테이션(전투 스킬 → 필살기 → 일반 공격 → 전투 스킬)에서 행동 게이지 증가는 버프 지속 시간 내에 팀 행동을 압축합니다. S5에서 행동 가치 50%인 아군은 12% 감소를 받아 버프가 만료되기 전에 추가 턴을 얻을 수 있습니다.
에너지 약점: 에너지 회복 효율 또는 고정 에너지 없음. A4 특성(턴당 에너지 5pt) + 유물 세트가 필요합니다. 시계공 4세트 + 불멸의 봉인 (+총 에너지 회복 10%)으로 에너지 회복 효율 ~115%에 도달합니다. 필살기당 3-4턴이 필요합니다.
팀 시너지
하이퍼캐리 팀(완·매 + 반디 + 개척자(화합) + 갤러거)에서 탁월합니다. 행동 게이지 증가는 반디가 버프 지속 시간 동안 더 많은 강화 전투 스킬을 실행할 수 있도록 합니다.
격파 배율에 따라 피해량이 스케일링되는 격파 팀에서는 성능이 떨어집니다. 격파 피해는 적 턴 시작 시 발생하므로, 행동 게이지 증가는 순수 격파 특수효과 스택보다 영향이 적습니다.
속도 튜닝 팀은 신중한 계산이 필요합니다. 24% 행동 게이지 증가는 특정 턴 순서를 방해할 수 있습니다.
거울 속 과거의 나 심층 분석
80레벨 스탯: HP 1058, 공격력 529, 방어력 529. 방어력 529는 1000+ 벤치마크에 도달하는 데 도움이 됩니다.

패시브 S1: 격파 특수효과 60% 증가, 필살기 사용 후 3턴 동안 피해량 24% 증가, 격파 특수효과 150% 달성 시 전투 스킬 포인트 1pt 회복, 웨이브당 에너지 10pt 회복 패시브 S5: 격파 특수효과 100% 증가, 피해량 40% 증가, 격파 특수효과 150% 달성 시 전투 스킬 포인트 1pt 회복, 웨이브당 에너지 20pt 회복
막대한 격파 특수효과 주입으로 완·매는 최소한의 유물 요구 사항으로 180%에 도달할 수 있으며, 부옵션을 속도/HP/방어력에 할당할 수 있습니다.
스탯 분배
기본 스탯은 S1-S5 모두 동일합니다. 패시브만 스케일링됩니다.
격파 특수효과: 60% (S1) → 100% (S5) 피해량 버프: 24% (S1) → 40% (S5) 전투 스킬 포인트 회복: 격파 특수효과 150% 달성 시 전투 스킬 포인트 1pt 회복 (모든 레벨) 에너지: 웨이브당 10pt (S1) → 웨이브당 20pt (S5)
전투 스킬 포인트 회복은 전투 중 150% 임계값을 처음 충족할 때 한 번 발동합니다. S1(+60%) + 시계공 2세트(+16%)로 쉽게 달성할 수 있습니다.
에너지 스케일링은 S1에서 S5로 두 배가 됩니다. 다중 웨이브 콘텐츠에서 이는 필살기 빈도에 상당한 영향을 미칩니다.
격파 특수효과 시너지
여러 출처를 통한 곱연산 스케일링:
- A2 특성: 아군에게 격파 특수효과 20% 증가
- 전투 스킬: 약점 격파 효율 50% 증가
- 시계공 4세트: 필살기 사용 후 아군에게 격파 특수효과 30% 증가
- 거울 속 과거의 나: 격파 특수효과 60-100% 증가
S1(+60%) + 시계공 2세트(+16%)로 완·매는 쉽게 격파 특수효과 180%를 초과하여 A6 특성(전투 스킬 피해량 36% 증가)을 극대화합니다.
완·매가 격파 특수효과 180%에 도달하면 아군은 약점 격파 효율 50% 증가 배율을 고려하기 전에 격파 특수효과 보너스 20%(A2) + 30%(시계공) = 50%를 얻습니다.
투자 고려 사항
예상 비용: 6,400-12,800 성옥 (소프트/하드 천장). 효율적인 붕괴 스타레일 성옥 구매를 위해 BitTopup은 안전한 거래를 제공합니다.
승급: 불멸의 싹 20개, 조화의 음률 4개, 선조의 찬가 12개, 불멸의 꽃 20개, 별의 교향곡 15개, 불멸의 나뭇가지 14개, 385,000 신용 포인트
S1-S5 가치는 감소합니다. 사용 데이터에 따르면 S1은 평균 망각의 정원 사이클 7.71회로 51.92%의 사용률을 유지합니다. 중첩 재련 없이도 강력한 성능을 보여줍니다.
실제 성능 벤치마크
완·매 + 반디 + 개척자(화합) + 갤러거 팀에서 '거울 속 과거의 나' S1은 완벽한 유물 없이도 격파 특수효과 180%+를 가능하게 합니다. 망각의 정원 12층은 평균 7.71 사이클입니다.
피해량 버프 24%(S1)는 기존 버프와 곱연산으로 중첩됩니다. 이는 전체 팀 피해량의 ~15-20% 증가를 나타냅니다. 3턴 지속 시간은 대부분의 딜러 사이클을 커버합니다.
웨이브당 에너지 10pt(S1) + 턴당 5pt(A4) + 유물 에너지 회복 10% = 최적 조건에서 2-3턴마다 필살기 사용 가능.
정면 비교
근본적으로 다른 철학: '거울 속 과거의 나'는 격파 특수효과 스케일링을 우선시하고, '춤추자! 춤추자! 춤추자!'는 행동 경제에 중점을 둡니다.

스탯 비교 (80레벨):
- HP: 1058 vs 952 (+106)
- 공격력: 529 vs 423 (+106)
- 방어력: 529 vs 396 (+133)
방어력 차이가 가장 중요합니다. 방어력 1000+에 도달하는 데 도움이 되어 유물 주옵션 슬롯 하나를 절약할 수 있습니다.
패시브 효율성
거울 속 과거의 나: 영구적인 격파 특수효과 60-100% 증가, 필살기 사용 후 3턴 동안 피해량 24-40% 증가, 격파 특수효과 150% 달성 시 전투 스킬 포인트 1pt 회복, 웨이브당 에너지 10-20pt 회복
춤추자! 춤추자! 춤추자!: 필살기 사용 시 행동 게이지 16-24% 증가. 즉각적이지만 일시적인 가치
'거울 속 과거의 나'의 전투 스킬 포인트 회복은 전투 스킬 포인트가 부족한 팀의 경제 문제를 해결합니다. 반디의 강화 전투 스킬은 상당한 전투 스킬 포인트를 소모하며, 전투 스킬 포인트 1pt 회복은 1-2턴의 부족분을 상쇄합니다.
피해량 계산
완·매 + 반디 + 개척자(화합) + 갤러거 (격파 팀):
거울 속 과거의 나 S1: 완·매의 격파 특수효과 180% → 아군 격파 특수효과 50% 증가 + 약점 격파 효율 50% 증가 → 반디의 격파 피해량 ~35-40% 증가
춤추자! 춤추자! 춤추자! S5: 완·매의 격파 특수효과 120% → 아군 격파 특수효과 50% 증가 → 행동 게이지 24% 증가로 사이클당 강화 전투 스킬 1회 추가 가능 → 피해량 ~20-25% 증가
격파 시나리오에서는 '거울 속 과거의 나'가 10-15% 우위를 보입니다.
비격파 팀 (치명타 기반 딜러):
'춤추자! 춤추자! 춤추자!'의 행동 게이지 증가는 모든 피해 유형에 동일하게 이점을 제공합니다. '거울 속 과거의 나'의 격파 특수효과 보너스는 활용도가 낮습니다. 행동 게이지 증가는 팀 피해량을 ~15-20% 증가시켜 성능 계층을 뒤집습니다.
중첩 재련 가치
거울 속 과거의 나 S1→S5: 64,000-76,800 성옥 (5개). 이득: 격파 특수효과 40% 증가, 피해량 버프 16% 증가 = 성능 ~15-20% 향상. 신규 캐릭터 대비 비용 효율이 낮습니다.
춤추자! 춤추자! 춤추자! S1→S5: 일반 뽑기를 통해 자연스럽게 쌓입니다. 행동 게이지 8% 증가 = 유효 피해량 ~10-12% 증가. 나오는 대로 중첩 재련하세요.
비용 대비 이점은 '거울 속 과거의 나' S1에서 멈추는 것이 훨씬 유리합니다. (고과금러 제외)
엔드게임 성능 테스트
망각의 정원 12층과 허구 이야기에서 실제적인 차이가 드러납니다.
완·매 + 반디 + 개척자(화합) + 갤러거:
- 거울 속 과거의 나 S1: 평균 7.71 사이클
- 춤추자! 춤추자! 춤추자! S5: 8.2-8.5 사이클 (~10% 더 김)
격파 약점 적 구성에서는 성능 격차가 더 벌어집니다.
클리어 시간 비교
망각의 정원 12층 전반 (단일 대상):
- 거울 속 과거의 나: 90-100초
- 춤추자! 춤추자! 춤추자!: 95-105초 (5-10초 차이)
후반 (다중 대상):
- 거울 속 과거의 나: 85-95초
- 춤추자! 춤추자! 춤추자!: 100-115초 (15-20초 차이, ~15% 향상)
'거울 속 과거의 나'의 웨이브당 에너지는 여러 적에 걸쳐 필살기 빈도를 가속화합니다.
허구 이야기 (다중 웨이브):
웨이브당 에너지는 3-4 웨이브에 걸쳐 중첩됩니다 = 총 에너지 30-80pt (S1-S5). '춤추자! 춤추자! 춤추자!' 대비 필살기 1-2회 추가 사용 가능 = 20-30% 더 빠른 클리어.
격파 특수효과 영향
현재 엔드게임은 격파 메커니즘을 선호합니다. 많은 스테이지에 여러 약점 유형이 있어 잦은 격파가 가능합니다. 완·매의 약점 격파 효율 50% 증가는 격파 피해량을 배가시킵니다.
'거울 속 과거의 나'의 격파 특수효과 60-100% 증가는 적당한 유물로 180%+를 가능하게 합니다. A6 특성(전투 스킬 피해량 36% 증가)을 극대화하면서 상당한 아군 버프를 제공합니다. 격파 약점 스테이지에서 비격파 빌드 대비 30-40% 더 높은 피해량을 달성합니다.
'춤추자! 춤추자! 춤추자!'는 완벽한 장비 없이 격파 특수효과 120-140% 정도에 머무릅니다. '거울 속 과거의 나' 세팅 대비 아군 버프를 ~40-60% 감소시킵니다.
팀 구성 변수
순수 격파 팀 (완·매 + 반디 + 개척자(화합) + 갤러거): '거울 속 과거의 나'가 15-20% 우위를 보입니다.
비격파 팀 (완·매 + 아케론 + 페라 + 어벤츄린): '춤추자! 춤추자! 춤추자!'가 비슷하거나 약간 더 나은 성능을 보입니다. 행동 게이지 24% 증가는 아케론이 스택을 더 빨리 쌓는 데 도움이 됩니다. 성능 차이 ≤5%.
하이브리드 팀: 어떤 딜러가 대부분의 피해를 기여하는지에 따라 달라집니다. 현재 메타에서는 일반적으로 격파 딜러입니다.
사이클 수 분석
망각의 정원 9-11층: 미미한 차이. 둘 다 편안한 클리어를 가능하게 합니다.
망각의 정원 12층: '거울 속 과거의 나' S1은 7-8 사이클을 달성하고, '춤추자! 춤추자! 춤추자!' S5는 평균 8-9 사이클입니다. 1사이클 차이가 3성 클리어를 결정합니다.
허구 이야기 최고 난이도: '거울 속 과거의 나' S1은 9-10 사이클을 가능하게 하고, '춤추자! 춤추자! 춤추자!'는 11-12 사이클입니다. 2사이클 차이(~20% 차이)는 종종 광폭화 전에 완료 여부를 결정합니다.
대체 광추
기억 속 모습 (4성): 격파 특수효과 주옵션. '거울 속 과거의 나'의 가장 가까운 F2P 대안입니다. 최대 레벨/중첩 재련 시 격파 특수효과 ~40-50%를 제공합니다. 최적 유물로 총 격파 특수효과 150-160%에 도달합니다 (180% 목표에는 미달).
패시브는 효과 명중을 증가시킵니다. 완·매에게는 최소한의 가치입니다. 낭비되는 패시브는 효율성을 감소시킵니다.
획득: 헤르타 상점 (제한된 재고, 버전당 ~1개). 격파 팀에서 '거울 속 과거의 나' S1보다 ~20-25% 뒤처지지만 '춤추자! 춤추자! 춤추자!'보다 훨씬 뛰어난 성능을 보입니다.
톱니바퀴 (3성): 에너지 회복 효율 주옵션. S5에서 에너지 회복 효율 ~16%를 부여하여 필살기당 턴 수를 3-4턴에서 2-3턴으로 줄입니다.
패시브는 HP 50% 이상인 적을 공격할 때 에너지를 부여합니다. 미미한 가치이며 다중 대상에서는 일관성이 없습니다.
일반 뽑기/상점을 통해 보편적으로 획득 가능합니다.
성능 순위
격파 특수효과 팀:
- 거울 속 과거의 나 S5
- 거울 속 과거의 나 S1
- 기억 속 모습 S5
- 춤추자! 춤추자! 춤추자! S5
- 춤추자! 춤추자! 춤추자! S1
- 톱니바퀴 S5
비격파 팀:
- 춤추자! 춤추자! 춤추자! S5
- 거울 속 과거의 나 S1 (피해량 버프 24%, 격파 특수효과 낭비)
- 춤추자! 춤추자! 춤추자! S1
- 톱니바퀴 S5
- 거울 속 과거의 나 S5 (비쌈, 부분적으로 낭비되는 스탯)
대체 광추 사용 시기
기억 속 모습: '거울 속 과거의 나'를 감당할 수 없을 때 격파 팀에서 사용합니다. 보장된 격파 특수효과는 기능적인 성능을 보장합니다. 초반에는 헤르타 상점을 통해 S1을 우선시하세요.
톱니바퀴: 에너지 회복 병목 현상이 있을 때. 유물에 에너지 회복 부옵션이 부족하고 2-3턴 필살기 사이클에 어려움을 겪을 때. 유물 최적화 후 격파 특수효과 광추로 전환하세요.
춤추자! 춤추자! 춤추자!: 비격파 팀 또는 보편적인 가속. 모든 구성에 동일하게 이점을 제공합니다. 가장 안전한 범용 옵션입니다. S5 중첩 재련을 우선시하세요.
뽑기 우선순위 프레임워크
계정 진행 상황에 따라 광추 우선순위가 결정됩니다.
초반 (개척 레벨 <50): 광추보다 캐릭터 획득을 우선시하세요. 개별 최적화보다 로스터 유연성이 중요합니다.
중반 (개척 레벨 50-65): 핵심 팀을 구축한 후 주요 딜러/서포터에 대한 목표 광추 투자.
후반 (개척 레벨 65+): 엔드게임 최적화를 위한 전용 광추가 최대 가치를 얻습니다.
성옥 예산 계획
3.1 버전에는 여러 복각이 있습니다. 월별 성옥 수입: 8,000-10,000 (F2P), 12,000-15,000 (전투 패스).
우선순위 계층:
- 필수 캐릭터 (12,800 성옥/확정)
- 주요 딜러의 캐릭터 성혼 (12,800/개)
- 전용 광추 (12,800/확정)
- 광추 중첩 재련 (고과금러만)
완·매가 없다면 완·매 캐릭터 획득이 '거울 속 과거의 나'보다 우선입니다. 완·매의 키트는 대체 불가능한 격파 지원을 제공합니다.
캐릭터 vs 광추 우선순위
캐릭터 획득은 광추 최적화보다 더 많은 가치를 제공합니다. 새로운 5성 캐릭터는 새로운 팀 구성을 가능하게 합니다. 전용 광추는 한 캐릭터를 15-25% 향상시킵니다.
예외: 엔드게임 최적화에만 집중하는 완성된 로스터. 완·매의 '거울 속 과거의 나'는 가장 가치 있는 서포트 광추 중 하나입니다.
성혼 vs 광추: 완·매의 E1 (필살기가 방어력 20% 무시) = 피해량 ~10-12%. '거울 속 과거의 나' S1 = 15-20% 향상. 광추가 더 우월한 가치를 가집니다.
장기적인 가치
'거울 속 과거의 나'의 가치는 격파 메타의 지속성에 달려 있습니다. 현재 엔드게임은 격파를 매우 선호하지만, 미래 업데이트에서 바뀔 수 있습니다. 그러나 완·매의 키트는 근본적으로 격파 특수효과를 중심으로 하므로, 광추는 상관없이 최적의 상태를 유지합니다.
화합 캐릭터 전반에 걸친 보편성은 미래를 대비합니다. 격파 특수효과 스케일링을 가진 미래의 화합 캐릭터는 '거울 속 과거의 나'를 효과적으로 사용할 수 있습니다.
'춤추자! 춤추자! 춤추자!'의 행동 게이지 증가는 시대를 초월한 가치를 제공합니다. 메타에 관계없이 모든 구성에 이점을 제공합니다. 낮은 상한선이지만 일관되게 기능적인 하한선을 가집니다. 위험 회피적인 플레이어에게는 더 안전한 장기 투자입니다.
흔한 실수
전용 광추 과대평가: 완·매는 4성 대체 광추로도 효과적으로 작동합니다. '거울 속 과거의 나'는 최적화하지만 근본적으로 다른 게임 플레이를 가능하게 하지는 않습니다.
서포트 광추는 딜러 광추보다 상대적으로 낮은 가치를 제공합니다. 딜러 전용 광추는 개인 피해량을 30-40% 직접적으로 향상시킵니다. 서포트 광추는 버프 효율성을 15-25% 간접적으로 향상시킵니다.
'거울 속 과거의 나'는 격파 특수효과의 곱연산 스케일링으로 인해 예외입니다. 격파 특수효과 60% 증가는 팀 피해량을 근본적으로 변화시키는 180% 임계값에 도달할 수 있도록 합니다.
격파 특수효과 스케일링 오해: 격파 특수효과는 여러 버프를 통해 곱연산 스케일링을 보여줍니다. 비선형적인 피해량 증가입니다. 격파 특수효과 180% 임계값은 완·매의 A6 특성(전투 스킬 피해량 36% 증가)을 극대화합니다.
유물만으로 180%에 도달하려면 부옵션에서 ~104%가 필요합니다 (격파 특수효과 롤 6-7개). '거울 속 과거의 나' S1은 60%를 제공하여 부옵션에서 44%만 남게 됩니다. 훨씬 더 달성하기 쉽습니다.
중첩 재련 함정: '거울 속 과거의 나' S1→S5는 격파 특수효과 40% 증가, 피해량 16% 증가에 64,000 성옥이 소모됩니다. 이는 ~15-20%의 성능 향상입니다. 신규 캐릭터 대비 비용 효율이 낮습니다.
광추 배너는 75% 픽업 확률을 제공합니다 (25% 픽뚫 위험). S5를 추구하는 것은 원치 않는 픽뚫 광추를 얻을 위험이 있습니다.
'춤추자! 춤추자! 춤추자!' 중첩 재련은 최소한의 자원이 소모됩니다. 나오는 대로 중첩 재련하세요.
팀 맥락 무시: '거울 속 과거의 나'는 격파 팀에서 탁월하지만, 주 스탯이 활용되지 않는 비격파 팀에서는 성능이 떨어집니다. 격파 딜러 없이 뽑는 플레이어는 잠재력을 낭비합니다.
'춤추자! 춤추자! 춤추자!'는 모든 유형에서 일관된 가치를 제공하지만, 최적화된 구성에서는 상한선이 낮습니다. 전용 격파 팀을 운영하면 '거울 속 과거의 나' 대비 15-20%의 성능을 희생하게 됩니다.
전문가 추천
최고의 선택: 격파 특수효과 팀을 위한 '거울 속 과거의 나'. 타의 추종을 불허하는 격파 특수효과 스케일링 및 피해량 증폭.
다재다능한 대안: 다양한 구성 또는 제한된 자원을 위한 '춤추자! 춤추자! 춤추자!'.
플레이어 유형별 추천
F2P: '춤추자! 춤추자! 춤추자!' 또는 '기억 속 모습'을 사용하세요. 광추 배너는 피하고 캐릭터 획득을 우선시하세요. '춤추자! 춤추자! 춤추자!'는 자연스럽게 S5로 중첩 재련하세요. 핵심 팀을 완성한 후 '거울 속 과거의 나'로 전환하세요.
소과금러 (전투 패스): 캐릭터 로스터를 완성한 후 '거울 속 과거의 나' S1을 고려하세요. 3성 클리어에 의미 있는 이득을 제공합니다. 2-3개월의 성옥 수입을 예산으로 잡으세요.
중과금러 (전투 패스 + 월정액): 격파 팀을 위한 '거울 속 과거의 나' S1을 우선시하세요. 월 12,000-15,000 성옥은 캐릭터와 광추의 균형을 맞출 수 있도록 합니다. S1을 넘어선 중첩 재련은 피하세요.
고과금러: 최대 최적화를 위해 '거울 속 과거의 나' S5를 추구하세요. 격파 특수효과 40% 증가, 피해량 16% 증가는 경쟁 우위를 제공합니다.
최적화 팁
거울 속 과거의 나: 격파 특수효과 180%를 목표로 합니다 (광추 60% + 유물 76% + 부옵션 44%). 격파 특수효과% 부옵션을 우선시하세요. 속도 134+를 위해 속도 신발을 사용하세요. HP 3800+, 방어력 1000+를 유지하세요.
춤추자! 춤추자! 춤추자!: 유물을 통해 부족한 격파 특수효과를 보충하세요. 120-140%를 목표로 합니다. 에너지 회복 부옵션을 우선시하세요. 불멸의 봉인 (에너지 회복 5% 증가, 속도 120+ 시 행동 게이지 40% 증가)을 사용하세요.
기억 속 모습: 격파 특수효과에 전적으로 집중하세요. 총 150-160%를 목표로 합니다. 격파 특수효과% 연결 매듭 + 모든 부위에 부옵션. 낮은 필살기 가동률을 감수하고 에너지 회복 부옵션 + 불멸의 봉인을 통해 보충하세요.
3.1 뽑기 전략
완·매가 없는 경우: 완·매를 확보할 때까지 캐릭터 배너를 우선시하세요. 남은 성옥을 평가하세요. 12,800+ 성옥이 남아 있고 격파 팀을 운영한다면 '거울 속 과거의 나'를 고려하세요. 그렇지 않으면 아껴두고 '춤추자! 춤추자! 춤추자!'를 사용하세요.
완·매가 있는 경우: 현재 광추와 팀을 평가하세요. 3성 옵션 + 격파 팀을 사용한다면 '거울 속 과거의 나'는 상당한 업그레이드입니다. '춤추자! 춤추자! 춤추자!' S5를 사용한다면 10-15%의 격차가 있습니다. 이것이 12,800 성옥을 정당화하는지 아니면 아껴두는 것이 나은지 고려하세요.
천장 관리: 캐릭터와 광추 천장은 별개입니다. 캐릭터 천장에 가까워졌다면 (60+), 캐릭터 뽑기를 먼저 완료하세요. 광추 천장은 다른 픽업 사이에 초기화됩니다.
BitTopup으로 효율성 극대화
전략적인 자원 관리는 뽑기력을 극대화합니다. BitTopup은 성옥에 대한 경쟁력 있는 가격, 즉시 배송, 안전한 거래를 제공합니다.
배너 전에 예산을 계획하세요: 80뽑기 × 160 성옥 = 총 12,800 성옥. BitTopup의 투명한 가격 책정은 정확한 비용 계산을 가능하게 합니다.
제한된 배너 기간 동안 빠른 배송은 기간 내에 뽑기를 완료할 수 있도록 보장합니다. 즉시 처리는 지연된 거래로 인한 기회 상실을 방지합니다.
FAQ
완·매에게 '거울 속 과거의 나'가 필수인가요?
아니요. 완·매는 4성 대체 광추로도 효과적으로 작동합니다. '거울 속 과거의 나'는 성능을 최적화하지만 (15-20% 향상) 필수는 아닙니다. 4성 옵션을 사용하는 플레이어도 적절한 빌드를 통해 엔드게임 클리어를 달성합니다.
S5가 S1보다 얼마나 더 좋은가요?
S5는 격파 특수효과 40% 증가, 피해량 버프 16% 증가, 에너지 두 배 (웨이브당 10pt vs 20pt) = 성능 ~15-20% 향상을 제공합니다. 자원 비용은 5배 더 높습니다. S1이 대부분의 플레이어에게 가장 비용 효율적입니다.
반디/격파 딜러가 없어도 뽑아야 하나요?
아니요. 격파 딜러가 없으면 '거울 속 과거의 나'의 가치가 감소합니다. 60-100% 격파 특수효과는 비격파 팀에서 활용도가 낮습니다. '춤추자! 춤추자! 춤추자!'가 더 나은 범용 가치를 제공합니다. 호환되는 격파 딜러를 획득할 때까지 기다리세요.
'춤추자! 춤추자! 춤추자!' S5가 격파 팀에서 '거울 속 과거의 나' S1을 대체할 수 있나요?
성능이 ~10-15% 떨어집니다. 격파 특수효과 60% 부족은 180% 임계값 도달을 어렵게 하여 팀 피해량을 낮춥니다. 자원 소모가 적고 허용 가능한 성능을 제공합니다. 기능적인 대체품이지만 동등하지는 않습니다.
최고의 F2P 광추는 무엇인가요?
격파 팀을 위한 '기억 속 모습' (격파 특수효과 주옵션, 헤르타 상점). 비격파 팀을 위한 '춤추자! 춤추자! 춤추자!' (범용 행동 게이지 증가, 일반 뽑기). 팀 구성에 맞는 것을 우선시하세요.
광추가 에너지 회복에 영향을 미치나요?
네, 극적으로 영향을 미칩니다. '거울 속 과거의 나'는 웨이브당 에너지 10pt (S1), 20pt (S5)를 제공하여 다중 웨이브에서 필살기 가동률을 크게 향상시킵니다. '춤추자! 춤추자! 춤추자!'는 에너지를 제공하지 않으므로 에너지 회복 부옵션/유물이 필요합니다. '톱니바퀴'는 예산 옵션으로 에너지 회복 효율 주옵션을 제공합니다.


















