6.3 버전 후반부 무기 기원 분석 (2026년 2월 24일 종료)
이번 무기 기원은 2026년 2월 3일(서버 시간 18:00)부터 2026년 2월 24일(14:59)까지 진행됩니다. 21일이라는 한정된 기간이 지나면 쌓아둔 운명 포인트가 모두 소멸하므로 주의가 필요합니다.
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주요 5성 무기
두 무기 모두 90레벨 기준 능력치는 동일합니다:
빛을 머금은 달의 조각 (한손검)
- 기초 공격력: 542 | 치명타 피해: 88.2%
- 재련 1단계: 방어력 +20%, 루나 결정화 피해 +64% (원소전투 스킬 사용 후 5초간)
- 재련 5단계: 방어력 +40%, 루나 결정화 피해 +128%
- 자이바이(Zibai)의 '위상 변화 광휘' 메커니즘에 특화된 설계
영원히 샘솟는 법전 (법구)
- 기초 공격력: 542 | 치명타 피해: 88.2%
- 재련 1단계: HP +16%, 스택당 강공격 피해 +14% (최대 3스택/0.9초마다), 에너지 8회복/12초
- 재련 5단계: HP +32%, 스택당 강공격 피해 +30% (최대 90%), 에너지 12회복/12초
- 2.7초 만에 3스택 도달 가능, 느비예트에게 최적화된 무기
두 무기 모두 치명타 피해 부옵션은 매우 뛰어나지만, 캐릭터 전용 패시브 효과 때문에 원치 않는 무기를 획득할 경우 리스크가 큽니다.
4성 무기 구성
- 크시포스의 달빛 (한손검): 원소 마스터리 부옵션, 파티 원소 충전 효율 버프
- 페보니우스 대검: 원소 입자 생성
- 용학살창 (장병기): 원소 반응을 위한 원소 마스터리
- 소심 (법구): 공격력% 및 범위 피해
- 페보니우스 활: 에너지 서포트
4성 무기는 확정 천장 시스템이 없으므로 특정 무기만을 노리고 기원을 진행하는 것은 비효율적입니다.
원석 획득 타임라인
6.3 버전 무소과금(F2P) 총 획득량: 14,540 원석 (107 뽑기)
- 일일 의뢰: 2,520 (60개/일 × 42일)
- 나선 비경: 1,200 (600개 × 2회 초기화)
- 이벤트: 4,200
- 기타 소스: 6,620
미리 모아둔 원석이 없다면 특정 무기를 확정적으로 얻기에는 부족한 양입니다.
신의 궤적 메커니즘

운명 포인트 누적 방식
- 원하는 5성 무기 하나를 목표로 선택 (필수)
- 5성 무기 획득 시도
- 목표 무기가 아닌 경우 → 운명 포인트 1점 획득
- 운명 포인트 1점 상태 → 다음 5성 무기는 무조건 목표 무기 확정
- 목표 무기 획득 시 → 모든 운명 포인트 0으로 초기화
5.0 버전부터 확정 천장이 2점에서 1점으로 줄어들어, 최악의 경우 소모되는 비용이 절반으로 감소했습니다.
75/25 확률 시스템
- 기본 5성 확률: 뽑기당 0.7%
- 첫 5성 등장 시: 75% 확률로 픽업 무기(각 37.5%), 25% 확률로 상시 무기
- 상시 무기 획득 후: 다음 5성은 100% 확률로 픽업 무기(각 50%)
- 운명 포인트 1점 보유 시: 다음 5성은 100% 확률로 선택한 목표 무기
개별 무기 획득 확률은 37.5%로, 캐릭터 이벤트 기원(50%)보다 낮습니다.
천장 메커니즘

- 소프트 천장: 65회 뽑기부터 (확률 급격히 상승)
- 하드 천장: 80회 뽑기 (100% 확정)
대부분의 5성은 65~77회 사이에서 등장합니다. 스택(천장 카운트)은 다음 무기 기원으로 이월됩니다.
기원 종료 및 초기화 (주의사항)
2026년 2월 24일 기원 종료 시:
초기화되는 항목:
- 모든 운명 포인트 → 0
- 신의 궤적 선택 상태 해제
- 픽업 무기 목록 변경
이월되는 항목:
- 다음 5성까지의 천장 카운트
- 픽업 확정 상태 (상시 무기를 뽑았을 경우)
운명 포인트 1점 상태에서 기원이 끝나면 확정권이 완전히 사라지므로, 이는 가장 주의해야 할 함정입니다.
운명 포인트 0점: 멈춰야 할 때
두 무기 모두 없는 경우
운명 포인트 0점 상태에서 다음 5성 확률은 다음과 같습니다:
- 37.5%: 빛을 머금은 달의 조각
- 37.5%: 영원히 샘솟는 법전
- 25%: 상시 무기
두 무기가 모두 절실히 필요한 상황이 아니라면 위험합니다. 대부분의 플레이어는 선호하는 무기가 뚜렷하므로, 하나만 보고 들어갈 경우 62.5%의 확률로 실망하게 됩니다.
리스크 평가
예시: 느비예트를 위해 '법전'을 원하지만, '자이바이'는 없는 경우
- 37.5% 성공 (법전)
- 37.5% 사용 불가 (달의 조각)
- 25% 상시 무기
실패 확률이 62.5%에 달하므로, 확정 천장까지 달릴 각오가 없다면 여기서 멈추는 것이 수학적으로 옳습니다.
비용 비교
여기서 멈출 경우:
- 매몰 비용: 0
12,800 원석 (080 뽑기) - 절약 비용: 최소 12,800 원석
- 미래 가치: 재화를 온전히 보존하여 다음 기회 도모 가능
계속 진행할 경우:
- 추가 비용: 12,800 원석 (80 뽑기)
- 총 비용: 최대 25,600 원석
- 기회 비용: 미래의 5성 캐릭터 1~2명 포기
실제 사례
플레이어가 73회차에 '달의 조각'을 뽑았으나, 원래 원한 것은 '법전'인 경우:
- 즉시 중단하여 12,800 원석을 아낍니다.
- 아낀 재화를 다음 캐릭터 기원에 사용합니다.
- 두 무기 모두 매력적인 다음 무기 기원을 기다립니다.
절제된 접근 방식은 단기적인 아쉬움보다 계정의 장기적인 가치를 우선시합니다.
운명 포인트 1점: 가장 중요한 결정
수치적 분석
운명 포인트 1점 상태:
- 현재 투자액: 평균 12,800 원석
- 확정까지 비용: 추가 12,800 원석 (최대 80 뽑기)
- 최악의 경우 총액: 25,600 원석
확정권은 모든 무작위성을 제거합니다. 다음 5성은 100% 확률로 목표 무기가 나옵니다.
중단이 합리적인 경우
시나리오 1: 재화 부족
- 남은 원석이 15,000개 미만인 경우
- 곧 출시될 필수 캐릭터 기원이 있는 경우
- 해당 무기가 4성 무기에 비해 성능 향상 폭이 미미한 경우
시나리오 2: 캐릭터 시너지 부족
- 목표 무기를 쓸 수 있는 캐릭터가 1~2명뿐인 경우
- 대체 무기로도 콘텐츠 클리어에 지장이 없는 경우
- 현재 스펙으로도 충분하여 데미지 상승이 절실하지 않은 경우
시나리오 3: 더 나은 미래 기원
- 6.4 버전에 더 좋은 무기 조합이 예상되는 경우
- 미래 기원에 필요한 무기 두 개가 동시에 배치된 경우
- 다음 기원의 4성 라인업이 훨씬 좋은 경우
시나리오 4: 재련의 함정
- 이미 해당 무기 1제련(R1)을 보유 중인 경우
- 재련 효율이 낮아 상승 폭이 미미한 경우 (15-20% 내외)
- 새로운 무기를 얻는 것이 재화 대비 효율적인 경우
매몰 비용의 오류
많은 플레이어가 이렇게 생각합니다: "이미 12,800 원석을 썼는데, 여기서 그만두면 너무 아깝잖아."
하지만 이는 잘못된 판단입니다:
- 이미 쓴 원석은 돌아오지 않습니다.
- 나쁜 투자를 이어간다고 해서 손실이 회복되지 않습니다.
- 모든 결정은 오직 '미래의 비용 대비 이득'으로만 평가해야 합니다.
그만두든 계속하든 12,800 원석은 이미 사라진 것입니다. 유일하게 중요한 질문은 이것입니다: "내 계정에 이 무기를 확정 짓기 위해 추가로 12,800 원석을 쓸 가치가 있는가?"
의사결정 체크리스트
1점 상태에서 달리기 전, 스스로에게 정직하게 답해 보세요:
- 이 무기가 나선 비경 클리어 시간을 10초 이상 단축해 주는가? 아니라면 이득은 미미합니다.
- 확정 획득 후에도 25,000개 이상의 원석이 남는가? 아니라면 미래의 캐릭터를 포기해야 할 수도 있습니다.
- 이 무기보다 다음 한정 5성 캐릭터를 놓치는 게 더 후회될 것인가? 캐릭터는 새로운 플레이를, 무기는 기존 플레이의 강화를 의미합니다.
- 4성 무기로 이 무기 성능의 80% 이상을 낼 수 있는가? 그렇다면 그 차이가 비용을 정당화하기 어렵습니다.
- 필요해서 뽑는 것인가, 아니면 오기 때문에 뽑는 것인가? 감정적인 뽑기는 장기적인 후회로 이어집니다.
부정적인 답변이 3개 이상이라면, 1점 상태라도 멈추는 것이 현명합니다.
원석 소모 비용 분석
운명 포인트 1점까지 평균: 12,800 원석
- 첫 5성까지 평균 뽑기: 80회 (하드 천장 기준, 실제로는 65~77회 사이)
- 비용: 12,800 원석 (80 × 160)
- 뒤얽힌 인연 환산: 80개
확정 시스템을 이용하기 위한 기본 투자금입니다. 부족한 상황이 발생하지 않도록 최악의 상황을 대비하세요.
최악의 경우: 25,600 원석
선택한 무기를 확정적으로 얻기 위한 최대 비용:
- 첫 번째 5성 (픽뚫): 12,800 원석 (80 뽑기)
- 운명 포인트 1점 획득
- 두 번째 5성 (확정): 12,800 원석 (80 뽑기)
- 총합: 25,600 원석 (160 뽑기)
두 번 모두 하드 천장을 치는 경우입니다. 통계적으로 흔치 않지만, 보수적인 계획을 위해서는 이 수치를 기준으로 삼아야 합니다.
무기 vs 캐릭터 기원 가치 비교
캐릭터 기원:
- 한정 5성 확정: 최대 28,800 원석 (180 뽑기)
- 효과: 새로운 플레이 스타일, 파티 조합, 메커니즘 해금
- 명함(C0)만으로도 온전한 기능 수행 가능
무기 기원:
- 특정 무기 확정: 최대 25,600 원석 (160 뽑기)
- 효과: 기존 캐릭터 성능 15~30% 향상
- 재련 압박: 5제련(R5)을 위해서는 5자루 필요
캐릭터는 게임 경험을 변화시키고, 무기는 수치를 점진적으로 높여줍니다. 캐릭터 풀이 충분히 다양해지기 전까지는 캐릭터 획득이 우선입니다.
재련 비용
- 1제련에서 2제련: 최대 25,600 원석 추가
- 1제련에서 5제련: 128,000 원석 (총 5자루)
빛을 머금은 달의 조각 1→5제련:
- 방어력 2배(20%→40%), 루나 결정화 피해 2배(64%→128%)
- 영향: 자이바이 기준 약 20-25% 데미지 상승
영원히 샘솟는 법전 1→5제련:
- HP 2배(16%→32%), 강공격 피해 2배(14%→30%), 에너지 회복 +50%(8→12)
- 영향: 느비예트 기준 약 25-30% 데미지 상승 및 원소 폭발 회전율 개선
재련 비용은 새로운 캐릭터나 무기를 얻는 것에 비해 가성비가 매우 낮습니다.
계정 성장 단계별 전략
초반 (모험 등급 20-44): 무조건 건너뛰기
이유:
- 개별 최적화보다 캐릭터 풀의 다양성이 훨씬 중요합니다.
- 부족한 원석은 캐릭터 기원에 집중 투자해야 합니다.
- 4성 또는 제작 무기로도 충분한 성능을 낼 수 있습니다.
- 특성 및 돌파 재료를 모으는 데 레진을 써야 할 시기입니다.
- 초반에 얻은 무기는 나중에 교체될 캐릭터용일 확률이 높습니다.
무기 기원을 고려하기 전에 최소 50,000개 이상의 원석 여유분을 확보하세요.
중반 (모험 등급 45-54): 선택적 기원
진행해도 좋은 경우:
- 두 무기의 전용 캐릭터를 모두 보유하고 고투자가 완료된 경우 (80레벨 이상, 특성 8레벨 이상)
- 두 무기 모두 20% 이상의 데미지 상승을 보장하는 경우
- 확정 획득 후에도 40,000개 이상의 원석이 남는 경우
- 당분간 뽑아야 할 필수 캐릭터가 없는 경우
피해야 할 경우:
- 두 무기 중 하나라도 쓸 캐릭터가 없는 경우
- 현재 4성 무기로도 85% 이상의 성능을 내고 있는 경우
- 보유 원석이 30,000개 미만인 경우
- 곧 집행관이나 메타급 서포터 출시가 예정된 경우
무기 기원은 필수가 아닌 '사치품'으로 간주해야 합니다.
후반 (모험 등급 55 이상): 무기가 우선순위가 되는 시점
최적화 단계:
- 모든 원소 반응과 아키타입을 커버하는 캐릭터 풀 완성
- 나선 비경 36별 안정적 클리어
- 성유물 파밍 효율이 떨어지는 시점 (치확/치피 60/120 이상)
- 원석 수입이 캐릭터 획득 필요량을 상회함
전략적 기원:
- 새로운 조합을 가능하게 하거나 클리어 시간을 단축하는 무기 타겟팅
- 두 무기 모두 필요한 배너를 우선적으로 공략
- 재련의 가치와 새 무기의 가치를 정밀 비교
- 항상 50,000개 이상의 비상금 유지
수평적 확장(새 캐릭터)에서 수직적 성장(기존 캐릭터 최적화)으로 전환하는 시기입니다.
무소과금 vs 소과금 리스크 감수 능력
무소과금 (F2P):
- 수입: 버전당 14,540개 (순수 F2P) 또는 약 20,000개 (공월)
- 빈도: 4~6개 버전마다 최대 1회
- 리스크: 매우 높음 - 실패 시 복구가 매우 느림
- 전략: 두 무기 모두 가치 있을 때만 진입, 1점 상태에서 무리하게 추격 금지
소과금 (공월 + 진주 기행):
- 수입: 버전당 약 25,000개
- 빈도: 2~3개 버전마다 1회
- 리스크: 보통 - 한 버전 내에 복구 가능
- 전략: 고가치 배너 선택 집중, 종결 무기(BiS)를 위해 1점 상태에서 확정까지 고려 가능
중과금 (매월 충전):
- 수입: 버전당 40,000개 이상
- 빈도: 매 버전 1회 이상
- 리스크: 낮음 - 여러 번의 실패도 감당 가능
- 전략: 공격적인 재련 및 종결 무기 획득, 항상 확정 천장까지 진행
지출 능력에 따라 감당 가능한 리스크가 달라집니다. 무소과금은 극도의 절제가 필요하며, 과금러는 좀 더 공격적인 투자가 가능합니다.
캐릭터-무기 시너지
빛을 머금은 달의 조각: 최적 활용
종결 무기(BiS): 자이바이
완벽한 시너지:
- 방어력 보너스가 방어력 계수 스킬과 시너지 발휘
- 스킬 사용 후 루나 결정화 피해 활성화, 딜 사이클과 일치
- 스킬로 초당 10의 위상 변화 광휘 생성
- 일반 공격으로 0.5초당 5 생성
- '영마의 발걸음'으로 70 소모 (재사용 대기시간 15초)
대체 캐릭터:
- 방어력 계수를 사용하는 캐릭터 (풀이 좁음)
- 원소전투 스킬을 자주 사용하는 한손검 캐릭터
성능 차이:
- 자이바이 착용 시: 100%
- 최선의 4성 무기: 65-70%
- 차이: 약 30-35%의 데미지 상승 - 자이바이가 주력 딜러일 때만 투자 가치 있음
영원히 샘솟는 법전: 최적 활용
종결 무기(BiS): 느비예트
완벽한 조합:
- HP 보너스가 HP 계수 데미지 강화
- 강공격 스택이 2.7초 만에 최대(3스택) 도달
- 1제련: 풀스택 시 강공격 피해 +42% (5제련 시 +90%)
- 에너지 회복(1제련 8/12초, 5제련 12)으로 원소 폭발 가동률 향상
- 긴 강공격 지속 시간 동안 스택 유지 용이
대체 캐릭터:
- 강공격 중심의 법구 캐릭터
- HP 계수 법구 캐릭터 (코코미는 HP 이득은 보나 강공격 보너스 효율이 낮음)
성능 차이:
- 느비예트 착용 시: 100%
- 최선의 4성 무기 (황금 호박 프로토타입, 제례의 악장): 70-75%
- 차이: 25-30% 데미지 + 에너지 회복 = 상당한 편의성 개선
4성 대체 무기
달의 조각 대체:
- 아메노마 카게우치 (제작): 에너지 회복, 공격력%, 무료 재련 가능
- 성능: 자이바이 기준 달의 조각의 약 65%
- 비용: 파밍 가능, 무과금도 5제련 가능
법전 대체:
- 황금 호박 프로토타입 (제작): HP%, 힐링, 에너지 회복
- 성능: 느비예트 기준 법전의 약 70%
- 비용: 파밍 가능, 무과금도 5제련 가능
25-35%의 격차가 실제 비용 대비 효율입니다. 이 차이가 25,600 원석의 가치가 있는지 판단하세요.
흔히 하는 실수
오해 1: 운명 포인트는 이월된다
실수: 운명 포인트가 다음 배너에서도 유지된다고 믿는 것.
실제: 운명 포인트는 다음 상황에서 초기화됩니다:
- 기원 기간 종료 (2026년 2월 24일 14:59)
- 신의 궤적 목표 변경
- 신의 궤적 선택 취소
- 목표 무기 획득
예방: 확정을 지을 생각이 아니라면 운명 포인트 1점 상태로 기원을 끝내지 마세요. 오직 천장 카운트만 이월됩니다.
오해 2: 소프트 천장이 캐릭터 기원과 같다
실수: 소프트 천장이 74회부터 시작된다고 생각하는 것.
실제:
- 소프트 천장: 65회 (74회가 아님)
- 하드 천장: 80회 (90회가 아님)
- 확률 상승 곡선이 더 가파름
예방: 무기 기원 천장을 별도로 관리하세요. 대부분의 5성은 65~77회 사이에 나옵니다.
오해 3: 픽업 무기 두 개는 항상 좋다
실수: 가치를 제대로 따지지 않고 0점 상태에서 무작정 뽑는 것.
실제:
- 달의 조각: 자이바이에게 매우 특화됨
- 법전: 느비예트에게는 강력하나 타 캐릭터에겐 보통
예방: 본인의 캐릭터 풀에 맞춰 독립적으로 평가하세요. 둘 다 가치 있을 때만 0점에서 시작하고, 하나만 필요하다면 확정까지 달릴 각오를 하거나 포기하세요.
천장 및 운명 포인트 확인 방법

게임 내 확인:
- 기원 메뉴 → 기록 탭
- 신의 주조 기록 확인
- 마지막 5성 이후 뽑기 횟수 계산 (최근 6개월 기록)
신의 궤적 확인:
- 기원 화면 → 왼쪽 하단 '신의 궤적' 버튼
- 운명 포인트 확인 (0 또는 1)
- 목표 무기 설정 여부 확인
외부 관리:
- 날짜, 결과, 천장을 기록하는 스프레드시트 활용
- 5성 획득 후 운명 포인트 기록
- 기원 종료일 메모
미래 계획
원석 획득 전망 (향후 2개 버전)
6.3 버전:
- 무과금: 14,540 (107 뽑기)
- 공월: 약 20,000 (145 뽑기)
6.4 버전 예상:
- 무과금: 약 14,000-15,000
- 공월: 약 19,400-20,400
두 버전 합계:
- 무과금: 약 29,000 (181 뽑기)
- 공월: 약 40,000 (250 뽑기)
무과금은 두 버전에 걸쳐 무기 하나를 확정할 수 있고, 공월 유저는 무기 하나 확정 후에도 여유 재화를 남길 수 있습니다.
저축 vs 지출
저축해야 할 때:
- 곧 집행관이나 메타급 서포터가 출시될 때
- 원하는 무기가 하나뿐일 때
- 보유 원석이 30,000개 미만일 때
- 4성 대체 무기 성능이 80% 이상일 때
- 보유한 5성 캐릭터가 15명 미만일 때
지출해도 좋을 때:
- 두 무기 모두 가치가 높을 때
- 두 무기의 종결 캐릭터를 모두 보유하고 고투자가 끝났을 때
- 확정 획득 후에도 50,000개 이상의 원석이 남을 때
- 향후 2개 버전 내에 꼭 필요한 캐릭터가 없을 때
- 무기가 새로운 조합을 가능하게 하거나 나선 비경 클리어에 결정적일 때
지속 가능한 전략
3단계 사이클:
- 1단계: 모든 정보 평가, 캐릭터 우선순위 설정
- 2단계: 1단계 결과와 다음 버전 유출 정보를 바탕으로 재화 배분
- 3단계: 모든 정보가 확인된 상태에서 실행
재화 배분 가이드:
- 60%: 캐릭터 확정권용
- 30%: 유동적 사용 (무기, 돌파, 초기 천장 시도)
- 10%: 비상용 예비비
연간 무기 예산:
- 무과금: 연간 최대 1-2개 확정
- 공월: 연간 3-4개
- 공월 + 기행: 연간 5-6개
이 가이드를 따르면 무기 때문에 캐릭터 성장이 정체되는 것을 막을 수 있습니다.
원석 수입 최적화
일일 및 이벤트 파밍
일일 의뢰:
- 60 원석/일
- 월간: 1,800 | 버전당: 2,520 | 연간: 21,900
이벤트:
- 대형 이벤트: 각 420 (버전당 3-4개)
- 소형 이벤트: 각 60-120 (버전당 2-3개)
- 버전당: 약 4,200 | 연간: 약 25,200
합계: 무과금 기준 연간 약 47,000 원석 - 무기 확정 2번 또는 캐릭터 1번 + 여유분 수준입니다.
나선 비경
격주 초기화:
- 9-12층 풀별: 600 원석
- 월간: 1,200 | 버전당: 1,200 | 연간: 7,200
팁:
- 12층 별 획득 우선 (방당 150)
- 서로 다른 두 개의 강력한 파티 구성
- 핵심 서포터 투자 (베넷, 카즈하, 종려 등)
- 비경 축복 로테이션 활용
가장 가치 있는 반복 수입원입니다.
창세의 결정 충전
첫 구매 보너스 (1회성):
- 각 가격대별 첫 구매 시 결정 2배 지급
- 최고 효율: 가장 큰 팩 = 12,960 결정 (81 뽑기)
- 초기화 전까지 1회만 가능
표준 가격:
- 1 창세의 결정 = 1 원석
- 1 뽑기: 160 결정
- 확정 천장: 25,600 결정
최적화 방법:
- 2배 보너스 이벤트(주로 주년 이벤트) 때 구매
- 공월의 축복과 병행 (무과금 대비 일일 90개 추가)
- 진주 기행으로 레벨당 인연 5개 추가 확보
BitTopup의 장점
- 프로모션을 통한 경쟁력 있는 가격
- 신속하고 즉각적인 배송
- 안전한 암호화 결제 시스템
- 24시간 고객 지원
- 다양한 게임 지원
- 높은 사용자 만족도
2026년 2월 24일 배너 종료 전, BitTopup에서 가격을 확인해 보세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
신의 궤적은 어떻게 작동하나요?
뽑기 전 원하는 5성 무기를 선택하세요. 목표가 아닌 5성을 얻으면 운명 포인트 1점을 얻습니다. 1점 상태에서 다음 5성은 무조건 목표 무기가 나옵니다. 목표 획득, 선택 변경, 배너 종료 시 포인트는 초기화됩니다.
운명 포인트 0점에서 멈춰야 할까요?
원하는 무기가 하나뿐이라면 멈추는 것이 좋습니다. 원하는 무기가 나올 확률은 37.5%뿐이며, 62.5%는 실망스러운 결과가 될 수 있습니다. 두 무기 모두 가치가 있을 때만 진행하세요.
운명 포인트 1점에서 멈춰도 안전한가요?
다음 80뽑기를 위한 12,800 원석이 있고 확정 지을 각오가 있다면 안전합니다. 하지만 재화가 부족하거나 다음 캐릭터가 더 중요하다면 멈춰야 합니다. 운명 포인트는 2026년 2월 24일에 사라집니다.
무기 확정에는 원석이 얼마나 드나요?
최대 25,600개(160 뽑기)가 필요합니다. 이는 첫 5성에서 픽뚫(80회), 두 번째에서 확정(80회)을 받는 최악의 상황을 가정한 것입니다. 실제로는 65회부터 시작되는 소프트 천장 덕분에 이보다 적게 드는 경우가 많습니다.
운명 포인트가 다음 배너로 이월되나요?
아니요. 배너 종료, 선택 변경, 목표 획득 시 초기화됩니다. 오직 천장 카운트(스택)만 이월됩니다. 다음 배너에서 이어 하겠다는 생각으로 1점에서 멈추지 마세요.
운명 포인트 0점일 때 확률은 어떻게 되나요?
각 픽업 무기 확률은 37.5%입니다(합계 75%). 상시 무기 확률은 25%입니다. 상시 무기를 뽑은 후 다음 5성은 100% 픽업 무기 중 하나(각 50%)가 나오지만, 신의 궤적 없이는 특정 무기를 확정할 수 없습니다.
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