원신 6.3 버전 후반부 무기 기원 가이드: 운명 정하기 전략

원신 6.3 버전 후반부의 무기 기원 '신의 주조'가 2026년 2월 3일부터 24일까지 진행되며, '빛을 머금은 달의 조각'과 '영원히 샘솟는 법전'이 등장합니다. 확정 획득을 위한 최악의 경우 25,600개의 원석이 소모되지만, 6.3 버전에서 제공되는 무과금 원석은 14,540개에 불과합니다. 따라서 전략적인 중도 포기 결정이 향후 기원을 위한 100회 이상의 뽑기 기회를 아껴줄 수 있습니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/02/08

6.3 버전 후반부 무기 기원 분석 (2026년 2월 24일 종료)

이번 무기 기원은 2026년 2월 3일(서버 시간 18:00)부터 2026년 2월 24일(14:59)까지 진행됩니다. 21일이라는 한정된 기간이 지나면 쌓아둔 운명 포인트가 모두 소멸하므로 주의가 필요합니다.

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주요 5성 무기

두 무기 모두 90레벨 기준 능력치는 동일합니다:

빛을 머금은 달의 조각 (한손검)

  • 기초 공격력: 542 | 치명타 피해: 88.2%
  • 재련 1단계: 방어력 +20%, 루나 결정화 피해 +64% (원소전투 스킬 사용 후 5초간)
  • 재련 5단계: 방어력 +40%, 루나 결정화 피해 +128%
  • 자이바이(Zibai)의 '위상 변화 광휘' 메커니즘에 특화된 설계

영원히 샘솟는 법전 (법구)

  • 기초 공격력: 542 | 치명타 피해: 88.2%
  • 재련 1단계: HP +16%, 스택당 강공격 피해 +14% (최대 3스택/0.9초마다), 에너지 8회복/12초
  • 재련 5단계: HP +32%, 스택당 강공격 피해 +30% (최대 90%), 에너지 12회복/12초
  • 2.7초 만에 3스택 도달 가능, 느비예트에게 최적화된 무기

두 무기 모두 치명타 피해 부옵션은 매우 뛰어나지만, 캐릭터 전용 패시브 효과 때문에 원치 않는 무기를 획득할 경우 리스크가 큽니다.

4성 무기 구성

  • 크시포스의 달빛 (한손검): 원소 마스터리 부옵션, 파티 원소 충전 효율 버프
  • 페보니우스 대검: 원소 입자 생성
  • 용학살창 (장병기): 원소 반응을 위한 원소 마스터리
  • 소심 (법구): 공격력% 및 범위 피해
  • 페보니우스 활: 에너지 서포트

4성 무기는 확정 천장 시스템이 없으므로 특정 무기만을 노리고 기원을 진행하는 것은 비효율적입니다.

원석 획득 타임라인

6.3 버전 무소과금(F2P) 총 획득량: 14,540 원석 (107 뽑기)

  • 일일 의뢰: 2,520 (60개/일 × 42일)
  • 나선 비경: 1,200 (600개 × 2회 초기화)
  • 이벤트: 4,200
  • 기타 소스: 6,620

미리 모아둔 원석이 없다면 특정 무기를 확정적으로 얻기에는 부족한 양입니다.

신의 궤적 메커니즘

원신 무기 선택 및 운명 포인트 확인을 위한 신의 궤적 인터페이스

운명 포인트 누적 방식

  1. 원하는 5성 무기 하나를 목표로 선택 (필수)
  2. 5성 무기 획득 시도
  3. 목표 무기가 아닌 경우 → 운명 포인트 1점 획득
  4. 운명 포인트 1점 상태 → 다음 5성 무기는 무조건 목표 무기 확정
  5. 목표 무기 획득 시 → 모든 운명 포인트 0으로 초기화

5.0 버전부터 확정 천장이 2점에서 1점으로 줄어들어, 최악의 경우 소모되는 비용이 절반으로 감소했습니다.

75/25 확률 시스템

  • 기본 5성 확률: 뽑기당 0.7%
  • 첫 5성 등장 시: 75% 확률로 픽업 무기(각 37.5%), 25% 확률로 상시 무기
  • 상시 무기 획득 후: 다음 5성은 100% 확률로 픽업 무기(각 50%)
  • 운명 포인트 1점 보유 시: 다음 5성은 100% 확률로 선택한 목표 무기

개별 무기 획득 확률은 37.5%로, 캐릭터 이벤트 기원(50%)보다 낮습니다.

천장 메커니즘

기원 기록에서 확인 가능한 원신 무기 기원 천장 카운터

  • 소프트 천장: 65회 뽑기부터 (확률 급격히 상승)
  • 하드 천장: 80회 뽑기 (100% 확정)

대부분의 5성은 65~77회 사이에서 등장합니다. 스택(천장 카운트)은 다음 무기 기원으로 이월됩니다.

기원 종료 및 초기화 (주의사항)

2026년 2월 24일 기원 종료 시:

초기화되는 항목:

  • 모든 운명 포인트 → 0
  • 신의 궤적 선택 상태 해제
  • 픽업 무기 목록 변경

이월되는 항목:

  • 다음 5성까지의 천장 카운트
  • 픽업 확정 상태 (상시 무기를 뽑았을 경우)

운명 포인트 1점 상태에서 기원이 끝나면 확정권이 완전히 사라지므로, 이는 가장 주의해야 할 함정입니다.

운명 포인트 0점: 멈춰야 할 때

두 무기 모두 없는 경우

운명 포인트 0점 상태에서 다음 5성 확률은 다음과 같습니다:

  • 37.5%: 빛을 머금은 달의 조각
  • 37.5%: 영원히 샘솟는 법전
  • 25%: 상시 무기

두 무기가 모두 절실히 필요한 상황이 아니라면 위험합니다. 대부분의 플레이어는 선호하는 무기가 뚜렷하므로, 하나만 보고 들어갈 경우 62.5%의 확률로 실망하게 됩니다.

리스크 평가

예시: 느비예트를 위해 '법전'을 원하지만, '자이바이'는 없는 경우

  • 37.5% 성공 (법전)
  • 37.5% 사용 불가 (달의 조각)
  • 25% 상시 무기

실패 확률이 62.5%에 달하므로, 확정 천장까지 달릴 각오가 없다면 여기서 멈추는 것이 수학적으로 옳습니다.

비용 비교

여기서 멈출 경우:

  • 매몰 비용: 012,800 원석 (080 뽑기)
  • 절약 비용: 최소 12,800 원석
  • 미래 가치: 재화를 온전히 보존하여 다음 기회 도모 가능

계속 진행할 경우:

  • 추가 비용: 12,800 원석 (80 뽑기)
  • 총 비용: 최대 25,600 원석
  • 기회 비용: 미래의 5성 캐릭터 1~2명 포기

실제 사례

플레이어가 73회차에 '달의 조각'을 뽑았으나, 원래 원한 것은 '법전'인 경우:

  • 즉시 중단하여 12,800 원석을 아낍니다.
  • 아낀 재화를 다음 캐릭터 기원에 사용합니다.
  • 두 무기 모두 매력적인 다음 무기 기원을 기다립니다.

절제된 접근 방식은 단기적인 아쉬움보다 계정의 장기적인 가치를 우선시합니다.

운명 포인트 1점: 가장 중요한 결정

수치적 분석

운명 포인트 1점 상태:

  • 현재 투자액: 평균 12,800 원석
  • 확정까지 비용: 추가 12,800 원석 (최대 80 뽑기)
  • 최악의 경우 총액: 25,600 원석

확정권은 모든 무작위성을 제거합니다. 다음 5성은 100% 확률로 목표 무기가 나옵니다.

중단이 합리적인 경우

시나리오 1: 재화 부족

  • 남은 원석이 15,000개 미만인 경우
  • 곧 출시될 필수 캐릭터 기원이 있는 경우
  • 해당 무기가 4성 무기에 비해 성능 향상 폭이 미미한 경우

시나리오 2: 캐릭터 시너지 부족

  • 목표 무기를 쓸 수 있는 캐릭터가 1~2명뿐인 경우
  • 대체 무기로도 콘텐츠 클리어에 지장이 없는 경우
  • 현재 스펙으로도 충분하여 데미지 상승이 절실하지 않은 경우

시나리오 3: 더 나은 미래 기원

  • 6.4 버전에 더 좋은 무기 조합이 예상되는 경우
  • 미래 기원에 필요한 무기 두 개가 동시에 배치된 경우
  • 다음 기원의 4성 라인업이 훨씬 좋은 경우

시나리오 4: 재련의 함정

  • 이미 해당 무기 1제련(R1)을 보유 중인 경우
  • 재련 효율이 낮아 상승 폭이 미미한 경우 (15-20% 내외)
  • 새로운 무기를 얻는 것이 재화 대비 효율적인 경우

매몰 비용의 오류

많은 플레이어가 이렇게 생각합니다: "이미 12,800 원석을 썼는데, 여기서 그만두면 너무 아깝잖아."

하지만 이는 잘못된 판단입니다:

  • 이미 쓴 원석은 돌아오지 않습니다.
  • 나쁜 투자를 이어간다고 해서 손실이 회복되지 않습니다.
  • 모든 결정은 오직 '미래의 비용 대비 이득'으로만 평가해야 합니다.

그만두든 계속하든 12,800 원석은 이미 사라진 것입니다. 유일하게 중요한 질문은 이것입니다: "내 계정에 이 무기를 확정 짓기 위해 추가로 12,800 원석을 쓸 가치가 있는가?"

의사결정 체크리스트

1점 상태에서 달리기 전, 스스로에게 정직하게 답해 보세요:

  1. 이 무기가 나선 비경 클리어 시간을 10초 이상 단축해 주는가? 아니라면 이득은 미미합니다.
  2. 확정 획득 후에도 25,000개 이상의 원석이 남는가? 아니라면 미래의 캐릭터를 포기해야 할 수도 있습니다.
  3. 이 무기보다 다음 한정 5성 캐릭터를 놓치는 게 더 후회될 것인가? 캐릭터는 새로운 플레이를, 무기는 기존 플레이의 강화를 의미합니다.
  4. 4성 무기로 이 무기 성능의 80% 이상을 낼 수 있는가? 그렇다면 그 차이가 비용을 정당화하기 어렵습니다.
  5. 필요해서 뽑는 것인가, 아니면 오기 때문에 뽑는 것인가? 감정적인 뽑기는 장기적인 후회로 이어집니다.

부정적인 답변이 3개 이상이라면, 1점 상태라도 멈추는 것이 현명합니다.

원석 소모 비용 분석

운명 포인트 1점까지 평균: 12,800 원석

  • 첫 5성까지 평균 뽑기: 80회 (하드 천장 기준, 실제로는 65~77회 사이)
  • 비용: 12,800 원석 (80 × 160)
  • 뒤얽힌 인연 환산: 80개

확정 시스템을 이용하기 위한 기본 투자금입니다. 부족한 상황이 발생하지 않도록 최악의 상황을 대비하세요.

최악의 경우: 25,600 원석

선택한 무기를 확정적으로 얻기 위한 최대 비용:

  • 첫 번째 5성 (픽뚫): 12,800 원석 (80 뽑기)
  • 운명 포인트 1점 획득
  • 두 번째 5성 (확정): 12,800 원석 (80 뽑기)
  • 총합: 25,600 원석 (160 뽑기)

두 번 모두 하드 천장을 치는 경우입니다. 통계적으로 흔치 않지만, 보수적인 계획을 위해서는 이 수치를 기준으로 삼아야 합니다.

무기 vs 캐릭터 기원 가치 비교

캐릭터 기원:

  • 한정 5성 확정: 최대 28,800 원석 (180 뽑기)
  • 효과: 새로운 플레이 스타일, 파티 조합, 메커니즘 해금
  • 명함(C0)만으로도 온전한 기능 수행 가능

무기 기원:

  • 특정 무기 확정: 최대 25,600 원석 (160 뽑기)
  • 효과: 기존 캐릭터 성능 15~30% 향상
  • 재련 압박: 5제련(R5)을 위해서는 5자루 필요

캐릭터는 게임 경험을 변화시키고, 무기는 수치를 점진적으로 높여줍니다. 캐릭터 풀이 충분히 다양해지기 전까지는 캐릭터 획득이 우선입니다.

재련 비용

  • 1제련에서 2제련: 최대 25,600 원석 추가
  • 1제련에서 5제련: 128,000 원석 (총 5자루)

빛을 머금은 달의 조각 1→5제련:

  • 방어력 2배(20%→40%), 루나 결정화 피해 2배(64%→128%)
  • 영향: 자이바이 기준 약 20-25% 데미지 상승

영원히 샘솟는 법전 1→5제련:

  • HP 2배(16%→32%), 강공격 피해 2배(14%→30%), 에너지 회복 +50%(8→12)
  • 영향: 느비예트 기준 약 25-30% 데미지 상승 및 원소 폭발 회전율 개선

재련 비용은 새로운 캐릭터나 무기를 얻는 것에 비해 가성비가 매우 낮습니다.

계정 성장 단계별 전략

초반 (모험 등급 20-44): 무조건 건너뛰기

이유:

  • 개별 최적화보다 캐릭터 풀의 다양성이 훨씬 중요합니다.
  • 부족한 원석은 캐릭터 기원에 집중 투자해야 합니다.
  • 4성 또는 제작 무기로도 충분한 성능을 낼 수 있습니다.
  • 특성 및 돌파 재료를 모으는 데 레진을 써야 할 시기입니다.
  • 초반에 얻은 무기는 나중에 교체될 캐릭터용일 확률이 높습니다.

무기 기원을 고려하기 전에 최소 50,000개 이상의 원석 여유분을 확보하세요.

중반 (모험 등급 45-54): 선택적 기원

진행해도 좋은 경우:

  • 두 무기의 전용 캐릭터를 모두 보유하고 고투자가 완료된 경우 (80레벨 이상, 특성 8레벨 이상)
  • 두 무기 모두 20% 이상의 데미지 상승을 보장하는 경우
  • 확정 획득 후에도 40,000개 이상의 원석이 남는 경우
  • 당분간 뽑아야 할 필수 캐릭터가 없는 경우

피해야 할 경우:

  • 두 무기 중 하나라도 쓸 캐릭터가 없는 경우
  • 현재 4성 무기로도 85% 이상의 성능을 내고 있는 경우
  • 보유 원석이 30,000개 미만인 경우
  • 곧 집행관이나 메타급 서포터 출시가 예정된 경우

무기 기원은 필수가 아닌 '사치품'으로 간주해야 합니다.

후반 (모험 등급 55 이상): 무기가 우선순위가 되는 시점

최적화 단계:

  • 모든 원소 반응과 아키타입을 커버하는 캐릭터 풀 완성
  • 나선 비경 36별 안정적 클리어
  • 성유물 파밍 효율이 떨어지는 시점 (치확/치피 60/120 이상)
  • 원석 수입이 캐릭터 획득 필요량을 상회함

전략적 기원:

  • 새로운 조합을 가능하게 하거나 클리어 시간을 단축하는 무기 타겟팅
  • 두 무기 모두 필요한 배너를 우선적으로 공략
  • 재련의 가치와 새 무기의 가치를 정밀 비교
  • 항상 50,000개 이상의 비상금 유지

수평적 확장(새 캐릭터)에서 수직적 성장(기존 캐릭터 최적화)으로 전환하는 시기입니다.

무소과금 vs 소과금 리스크 감수 능력

무소과금 (F2P):

  • 수입: 버전당 14,540개 (순수 F2P) 또는 약 20,000개 (공월)
  • 빈도: 4~6개 버전마다 최대 1회
  • 리스크: 매우 높음 - 실패 시 복구가 매우 느림
  • 전략: 두 무기 모두 가치 있을 때만 진입, 1점 상태에서 무리하게 추격 금지

소과금 (공월 + 진주 기행):

  • 수입: 버전당 약 25,000개
  • 빈도: 2~3개 버전마다 1회
  • 리스크: 보통 - 한 버전 내에 복구 가능
  • 전략: 고가치 배너 선택 집중, 종결 무기(BiS)를 위해 1점 상태에서 확정까지 고려 가능

중과금 (매월 충전):

  • 수입: 버전당 40,000개 이상
  • 빈도: 매 버전 1회 이상
  • 리스크: 낮음 - 여러 번의 실패도 감당 가능
  • 전략: 공격적인 재련 및 종결 무기 획득, 항상 확정 천장까지 진행

지출 능력에 따라 감당 가능한 리스크가 달라집니다. 무소과금은 극도의 절제가 필요하며, 과금러는 좀 더 공격적인 투자가 가능합니다.

캐릭터-무기 시너지

빛을 머금은 달의 조각: 최적 활용

종결 무기(BiS): 자이바이

완벽한 시너지:

  • 방어력 보너스가 방어력 계수 스킬과 시너지 발휘
  • 스킬 사용 후 루나 결정화 피해 활성화, 딜 사이클과 일치
  • 스킬로 초당 10의 위상 변화 광휘 생성
  • 일반 공격으로 0.5초당 5 생성
  • '영마의 발걸음'으로 70 소모 (재사용 대기시간 15초)

대체 캐릭터:

  • 방어력 계수를 사용하는 캐릭터 (풀이 좁음)
  • 원소전투 스킬을 자주 사용하는 한손검 캐릭터

성능 차이:

  • 자이바이 착용 시: 100%
  • 최선의 4성 무기: 65-70%
  • 차이: 약 30-35%의 데미지 상승 - 자이바이가 주력 딜러일 때만 투자 가치 있음

영원히 샘솟는 법전: 최적 활용

종결 무기(BiS): 느비예트

완벽한 조합:

  • HP 보너스가 HP 계수 데미지 강화
  • 강공격 스택이 2.7초 만에 최대(3스택) 도달
  • 1제련: 풀스택 시 강공격 피해 +42% (5제련 시 +90%)
  • 에너지 회복(1제련 8/12초, 5제련 12)으로 원소 폭발 가동률 향상
  • 긴 강공격 지속 시간 동안 스택 유지 용이

대체 캐릭터:

  • 강공격 중심의 법구 캐릭터
  • HP 계수 법구 캐릭터 (코코미는 HP 이득은 보나 강공격 보너스 효율이 낮음)

성능 차이:

  • 느비예트 착용 시: 100%
  • 최선의 4성 무기 (황금 호박 프로토타입, 제례의 악장): 70-75%
  • 차이: 25-30% 데미지 + 에너지 회복 = 상당한 편의성 개선

4성 대체 무기

달의 조각 대체:

  • 아메노마 카게우치 (제작): 에너지 회복, 공격력%, 무료 재련 가능
  • 성능: 자이바이 기준 달의 조각의 약 65%
  • 비용: 파밍 가능, 무과금도 5제련 가능

법전 대체:

  • 황금 호박 프로토타입 (제작): HP%, 힐링, 에너지 회복
  • 성능: 느비예트 기준 법전의 약 70%
  • 비용: 파밍 가능, 무과금도 5제련 가능

25-35%의 격차가 실제 비용 대비 효율입니다. 이 차이가 25,600 원석의 가치가 있는지 판단하세요.

흔히 하는 실수

오해 1: 운명 포인트는 이월된다

실수: 운명 포인트가 다음 배너에서도 유지된다고 믿는 것.

실제: 운명 포인트는 다음 상황에서 초기화됩니다:

  • 기원 기간 종료 (2026년 2월 24일 14:59)
  • 신의 궤적 목표 변경
  • 신의 궤적 선택 취소
  • 목표 무기 획득

예방: 확정을 지을 생각이 아니라면 운명 포인트 1점 상태로 기원을 끝내지 마세요. 오직 천장 카운트만 이월됩니다.

오해 2: 소프트 천장이 캐릭터 기원과 같다

실수: 소프트 천장이 74회부터 시작된다고 생각하는 것.

실제:

  • 소프트 천장: 65회 (74회가 아님)
  • 하드 천장: 80회 (90회가 아님)
  • 확률 상승 곡선이 더 가파름

예방: 무기 기원 천장을 별도로 관리하세요. 대부분의 5성은 65~77회 사이에 나옵니다.

오해 3: 픽업 무기 두 개는 항상 좋다

실수: 가치를 제대로 따지지 않고 0점 상태에서 무작정 뽑는 것.

실제:

  • 달의 조각: 자이바이에게 매우 특화됨
  • 법전: 느비예트에게는 강력하나 타 캐릭터에겐 보통

예방: 본인의 캐릭터 풀에 맞춰 독립적으로 평가하세요. 둘 다 가치 있을 때만 0점에서 시작하고, 하나만 필요하다면 확정까지 달릴 각오를 하거나 포기하세요.

천장 및 운명 포인트 확인 방법

기원 기록 탭과 신의 궤적 추적기를 보여주는 원신 기원 메뉴

게임 내 확인:

  1. 기원 메뉴 → 기록 탭
  2. 신의 주조 기록 확인
  3. 마지막 5성 이후 뽑기 횟수 계산 (최근 6개월 기록)

신의 궤적 확인:

  1. 기원 화면 → 왼쪽 하단 '신의 궤적' 버튼
  2. 운명 포인트 확인 (0 또는 1)
  3. 목표 무기 설정 여부 확인

외부 관리:

  • 날짜, 결과, 천장을 기록하는 스프레드시트 활용
  • 5성 획득 후 운명 포인트 기록
  • 기원 종료일 메모

미래 계획

원석 획득 전망 (향후 2개 버전)

6.3 버전:

  • 무과금: 14,540 (107 뽑기)
  • 공월: 약 20,000 (145 뽑기)

6.4 버전 예상:

  • 무과금: 약 14,000-15,000
  • 공월: 약 19,400-20,400

두 버전 합계:

  • 무과금: 약 29,000 (181 뽑기)
  • 공월: 약 40,000 (250 뽑기)

무과금은 두 버전에 걸쳐 무기 하나를 확정할 수 있고, 공월 유저는 무기 하나 확정 후에도 여유 재화를 남길 수 있습니다.

저축 vs 지출

저축해야 할 때:

  • 곧 집행관이나 메타급 서포터가 출시될 때
  • 원하는 무기가 하나뿐일 때
  • 보유 원석이 30,000개 미만일 때
  • 4성 대체 무기 성능이 80% 이상일 때
  • 보유한 5성 캐릭터가 15명 미만일 때

지출해도 좋을 때:

  • 두 무기 모두 가치가 높을 때
  • 두 무기의 종결 캐릭터를 모두 보유하고 고투자가 끝났을 때
  • 확정 획득 후에도 50,000개 이상의 원석이 남을 때
  • 향후 2개 버전 내에 꼭 필요한 캐릭터가 없을 때
  • 무기가 새로운 조합을 가능하게 하거나 나선 비경 클리어에 결정적일 때

지속 가능한 전략

3단계 사이클:

  1. 1단계: 모든 정보 평가, 캐릭터 우선순위 설정
  2. 2단계: 1단계 결과와 다음 버전 유출 정보를 바탕으로 재화 배분
  3. 3단계: 모든 정보가 확인된 상태에서 실행

재화 배분 가이드:

  • 60%: 캐릭터 확정권용
  • 30%: 유동적 사용 (무기, 돌파, 초기 천장 시도)
  • 10%: 비상용 예비비

연간 무기 예산:

  • 무과금: 연간 최대 1-2개 확정
  • 공월: 연간 3-4개
  • 공월 + 기행: 연간 5-6개

이 가이드를 따르면 무기 때문에 캐릭터 성장이 정체되는 것을 막을 수 있습니다.

원석 수입 최적화

일일 및 이벤트 파밍

일일 의뢰:

  • 60 원석/일
  • 월간: 1,800 | 버전당: 2,520 | 연간: 21,900

이벤트:

  • 대형 이벤트: 각 420 (버전당 3-4개)
  • 소형 이벤트: 각 60-120 (버전당 2-3개)
  • 버전당: 약 4,200 | 연간: 약 25,200

합계: 무과금 기준 연간 약 47,000 원석 - 무기 확정 2번 또는 캐릭터 1번 + 여유분 수준입니다.

나선 비경

격주 초기화:

  • 9-12층 풀별: 600 원석
  • 월간: 1,200 | 버전당: 1,200 | 연간: 7,200

팁:

  • 12층 별 획득 우선 (방당 150)
  • 서로 다른 두 개의 강력한 파티 구성
  • 핵심 서포터 투자 (베넷, 카즈하, 종려 등)
  • 비경 축복 로테이션 활용

가장 가치 있는 반복 수입원입니다.

창세의 결정 충전

첫 구매 보너스 (1회성):

  • 각 가격대별 첫 구매 시 결정 2배 지급
  • 최고 효율: 가장 큰 팩 = 12,960 결정 (81 뽑기)
  • 초기화 전까지 1회만 가능

표준 가격:

  • 1 창세의 결정 = 1 원석
  • 1 뽑기: 160 결정
  • 확정 천장: 25,600 결정

최적화 방법:

  • 2배 보너스 이벤트(주로 주년 이벤트) 때 구매
  • 공월의 축복과 병행 (무과금 대비 일일 90개 추가)
  • 진주 기행으로 레벨당 인연 5개 추가 확보

BitTopup의 장점

  • 프로모션을 통한 경쟁력 있는 가격
  • 신속하고 즉각적인 배송
  • 안전한 암호화 결제 시스템
  • 24시간 고객 지원
  • 다양한 게임 지원
  • 높은 사용자 만족도

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자주 묻는 질문 (FAQ)

신의 궤적은 어떻게 작동하나요?

뽑기 전 원하는 5성 무기를 선택하세요. 목표가 아닌 5성을 얻으면 운명 포인트 1점을 얻습니다. 1점 상태에서 다음 5성은 무조건 목표 무기가 나옵니다. 목표 획득, 선택 변경, 배너 종료 시 포인트는 초기화됩니다.

운명 포인트 0점에서 멈춰야 할까요?

원하는 무기가 하나뿐이라면 멈추는 것이 좋습니다. 원하는 무기가 나올 확률은 37.5%뿐이며, 62.5%는 실망스러운 결과가 될 수 있습니다. 두 무기 모두 가치가 있을 때만 진행하세요.

운명 포인트 1점에서 멈춰도 안전한가요?

다음 80뽑기를 위한 12,800 원석이 있고 확정 지을 각오가 있다면 안전합니다. 하지만 재화가 부족하거나 다음 캐릭터가 더 중요하다면 멈춰야 합니다. 운명 포인트는 2026년 2월 24일에 사라집니다.

무기 확정에는 원석이 얼마나 드나요?

최대 25,600개(160 뽑기)가 필요합니다. 이는 첫 5성에서 픽뚫(80회), 두 번째에서 확정(80회)을 받는 최악의 상황을 가정한 것입니다. 실제로는 65회부터 시작되는 소프트 천장 덕분에 이보다 적게 드는 경우가 많습니다.

운명 포인트가 다음 배너로 이월되나요?

아니요. 배너 종료, 선택 변경, 목표 획득 시 초기화됩니다. 오직 천장 카운트(스택)만 이월됩니다. 다음 배너에서 이어 하겠다는 생각으로 1점에서 멈추지 마세요.

운명 포인트 0점일 때 확률은 어떻게 되나요?

각 픽업 무기 확률은 37.5%입니다(합계 75%). 상시 무기 확률은 25%입니다. 상시 무기를 뽑은 후 다음 5성은 100% 픽업 무기 중 하나(각 50%)가 나오지만, 신의 궤적 없이는 특정 무기를 확정할 수 없습니다.


2월 24일 6.3 버전 후반부 종료 전 원석이 필요하신가요? BitTopup은 경쟁력 있는 가격과 24시간 지원으로 안전하고 즉각적인 창세의 결정 충전 서비스를 제공합니다. 지금 바로 BitTopup을 방문하세요!

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