원신 UGC 시스템: 나만의 모험을 만들 수 있는 통로

호요버스가 2025년 6.0 버전과 함께 원신에 완전한 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 시스템을 출시한다는 깜짝 발표를 했습니다. 우리가 잘 알고 사랑하는 실제 게임 에셋을 사용하여 맞춤형 게임 모드, 플레이어가 디자인한 모험, 소셜 경험을 만들 수 있다고 생각해보세요.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/08/20

원신 UGC 시스템이란 정확히 무엇인가요?

“천 개의 별” 프로젝트 분석

자, 이제 본론으로 들어가죠. 지난 8월 13일, 호요버스(HoYoverse)는 호요랩(HoYoLAB)을 통해 “천 개의 별” 또는 “밀리아스트라”라는 코드명의 프로젝트를 조용히 발표했습니다. 이는 기본적으로 티바트의 기존 프레임워크 내에서 사용자 지정 스테이지를 디자인할 수 있게 해주는 게임 내 에디터입니다.

Genshin Impact UGC system creation interface showing the editor tools and menu options

가장 영리한 부분은? 메인 게임과 자산을 공유하는 독립형 샌드박스라는 점입니다. 즉, 저장 공간을 완전히 파괴하지 않을 것입니다. (정말 다행입니다. 제 휴대폰은 이미 울고 있거든요.) 플레이어는 원신 충전 을 통해 프리미엄 제작 기능을 잠금 해제할 수 있습니다. 정확한 세부 정보는 아직 기다리고 있습니다.

실제로 무엇을 만들 수 있나요?

제작 툴킷은 솔직히 꽤 인상적입니다. 모험 스테이지, 파티 게임, 시뮬레이션 관리 시나리오, 서바이벌 챌린지, 1인칭 슈팅 게임(네, 정말입니다), 오토 체스 모드, 퍼즐 영역 등을 만들 수 있습니다.

Various custom game modes and domains created in Genshin Impact UGC system

소셜 허브는 공개 로비에서 20명, 비공개 로비에서 12명, 협동 파티에서 8명의 플레이어를 수용할 수 있습니다. 각 제작 영역은 최대 1000개의 오브젝트를 지원합니다. 제가 필연적으로 나무를 여기저기 배치하기 시작하면 많지 않게 들리겠지만요.

이것이 모든 것을 바꾸는 방법

기존 원신 콘텐츠요? 그것은 모두 미리 정해진 스토리라인과 캐릭터 성장입니다. UGC는 완전히 판도를 뒤집습니다. 커뮤니티의 창의성과 사회적 상호작용에 관한 것입니다. 우리는 코스튬 전용 가챠(흥미로운 선택), 전용 배틀 패스 보상, 그리고 원석과는 완전히 분리된 고유한 화폐를 가진 별도의 경제 시스템을 얻게 됩니다.

솔직히, 이것은 호요버스가 포트나이트 크리에이티브 모드에 대한 답변처럼 느껴집니다.

제작 도구 사용하기

참가 조건

모험 등급 20 이상과 “드래곤과 자유의 노래” 퀘스트 완료가 필요합니다. 즉, 게임을 5분 이상 플레이해야 한다는 뜻이죠. 충분히 합리적입니다.

세 가지 시작 옵션이 있습니다: 빈 영역(야심 찬 사람들을 위해), 사전 설정 영역 템플릿(실용적인 사람들을 위해), 즐겨찾는 영역 가져오기(영감을 받은 사람들을 위해). 마지막 옵션은 허가를 받아 기존 창작물을 복사할 수 있게 해주는데, 흥미로울 수 있습니다.

도구 상자에는 무엇이 들어있나요?

에디터에는 지형 디자인, 시네마틱 카메라 설정, 사용자 지정 음악 통합, 투명 벽 토글, 트리거 시스템, 목표 설정 메커니즘이 포함되어 있습니다. 게다가, 제작하면서 점차 더 많은 자산을 잠금 해제할 수 있습니다. 마치 건축을 위한 성장 시스템과 같습니다.

Genshin Impact UGC editor tools and creation process guide

아, 그리고 강화된 질주 스태미나 한도는 확장된 노란색 게이지로 300에 도달합니다. 이 게임에서는 심지어 무언가를 만드는 데도 스태미나 관리가 필요한가 봅니다.

첫 UGC 창작물: 단계별 안내

걸작 계획하기

아티피서 포인트 시스템이라는 것을 사용하여 핵심 목표를 정의하는 것부터 시작하세요. 적 조우는 가변 포인트를 제공하고, 수집 챌린지는 모험 코인당 5포인트를 얻게 하며, 지역 목표는 100포인트 가치가 있고, 보물 발견은 상자 유형에 따라 20-500포인트 범위입니다.

간단히 말해: 한 번에 다섯 개의 활성 영역만 유지할 수 있습니다. 양보다 질이 중요하겠죠.

건축 과정

작업 흐름은 다음과 같습니다:

디자인 단계 – 지형, 메커니즘, 적을 배치합니다. 폭발이 더 많은 디지털 조경이라고 생각하세요.

논리 구현 – 트리거 및 상호작용 요소를 설정합니다. 여기서부터 기술적인 부분이 시작됩니다.

테스트 요구 사항 – 게시하기 전에 자신의 영역을 완료해야 합니다. 부정행위는 허용되지 않습니다.

게시 과정 – 전 세계가 당신의 창작물을 경험할 수 있도록 공유 가능한 영역 ID를 생성합니다.

고급 메커니즘에는 타임 트라이얼, 서바이벌 챌린지, 시네마틱 시퀀스, 동적 환경 변화가 포함됩니다. 기본적으로 상상력(과 인내심)이 허락하는 한 멋지게 만들 수 있습니다.

당신을 놀라게 할 고급 기능

사용자 지정 캐릭터 생성

여기서부터 정말 흥미로워집니다. 사용자 지정 아바타 생성은 12가지 피부색, 12가지 헤어스타일, 12가지 눈썹 모양, 3가지 눈 유형, 4가지 동공 스타일, 사용자 지정 메이크업, 21가지 코스튬 슬롯, 그리고 해당 애니메이션과 함께 원소 할당을 제공합니다.

“청년” 및 “소녀” 기원 배너는 성별에 따른 의상 변형을 제공합니다. 물론 여전히 가챠가 포함되어 있기 때문이죠.

실제로 중요한 성장

성장 시스템은 메인 게임과 완전히 분리되어 운영됩니다. 전용 배틀 패스, 코스튬 가챠 시스템, 그리고 완료 통계와 플레이어 피드백을 기반으로 창작물의 순위를 매기는 커뮤니티 평가 시스템이 있습니다.

마치 게임 안에 또 다른 게임이 있는 것과 같습니다. 메타적이죠.

UGC vs. 기존 원신: 거대한 차이

기존 원신은 스토리 중심의 성장, 캐릭터 가챠, 성유물 강화(으윽), 지역 탐험, 그리고 새벽 4시에 휴대폰을 확인하게 만드는 시간 제한 이벤트를 제공합니다.

UGC 콘텐츠요? 플레이어 중심의 내러티브, 코스튬 전용 수익화, 창작 도구 성장, 커뮤니티 생성 탐험, 그리고 2주 후에 사라지지 않는 영구적인 사용자 창작물입니다.

이것은 원신을 소비 기반 경험에서 창작 중심 플랫폼으로 변화시킵니다. 게임 수명을 위한 현명한 움직임입니다.

커뮤니티 기능과 사회적 혁명

게시 시스템은 구성 가능한 공유 권한을 가진 고유한 영역 ID를 통해 전 세계 배포를 가능하게 합니다. 발견은 완료 통계, 커뮤니티 평가, 카테고리 필터링, 크리에이터 팔로우, 그리고 트렌드 시스템을 통해 이루어집니다.

Genshin Impact UGC domain sharing and discovery interface

향상된 소셜 기능은 공유 편집 권한과 실시간 제작 세션을 통한 협업 개발을 지원합니다. 게다가 음성 채팅 통합까지 있습니다. 가상 바위 배치에 대해 논쟁할 더 많은 방법이 필요했나 봅니다.

기술적인 내용 (지루하지 않으니 걱정 마세요)

모든 지원 플랫폼에서 크로스 플랫폼 호환성이 유지됩니다. 모바일은 간소화된 인터페이스를 제공하고 PC와 PlayStation은 고급 시각 기능을 지원합니다. 자산 공유는 기존 게임 리소스와 지능형 캐싱을 통해 저장 공간 영향을 최소화합니다.

플레이어는 원신 창세의 결정 구매 를 통해 프리미엄 제작 도구와 확장된 저장 공간을 얻을 수 있습니다. 솔직히, 우리는 “프리미엄”이 실제로 무엇을 의미하는지 모두 기다리고 있습니다.

이런 초보적인 실수는 하지 마세요

피해야 할 디자인 함정

복잡성을 과도하게 생각하는 것이 가장 큰 문제입니다. 또한: 불가능한 난이도(아무도 좋아하지 않음), 형편없는 페이싱, 부적절한 테스트. 저를 믿으세요, 생각하는 것보다 더 많이 창작물을 테스트하세요.

당신의 하루를 망칠 기술적 문제

1000개 오브젝트 제한 초과, 성능 영향 무시, 자산 충돌, 논리 오류. 시스템은 부적절한 테마, 저작권 자료, 착취적인 메커니즘을 감지하기 위해 자동 심사 및 커뮤니티 보고 기능을 갖추고 있습니다.

규정을 준수하고, 창의력을 발휘하세요.

이것이 원신의 미래에 미치는 영향

이것은 원신 임팩트를 로블록스나 포트나이트와 유사한 플랫폼으로 자리매김하여 커뮤니티 창의성을 통한 지속적인 성장을 가능하게 합니다. 호요버스는 커뮤니티 플레이 테스트와 피드백 통합을 통해 단계별 개발을 진행하고 있습니다.

이 시스템은 콘텐츠 크리에이터와 스트리머를 유치하여 전통적인 게임 플레이 루프를 넘어 플레이어 관계를 강화합니다. 게다가 코스튬 중심 구매를 통한 새로운 수익 창출 기회도 있습니다.

솔직히? 원신의 수명을 무한정 연장할 수 있는 천재적인 움직임입니다.

궁금증 해소

언제 출시되나요? 버전 6.0과 노드-크라이 지역과 함께 2025년 출시 예정입니다. 그 전까지 커뮤니티 플레이 테스트와 함께 대규모 단계별 개발이 진행됩니다.

참여하려면 무엇이 필요한가요? 모험 등급 20 이상, “드래곤과 자유의 노래” 퀘스트 완료, 그리고 모바일, PC, PlayStation에 최적화된 인터페이스를 갖춘 크로스 플랫폼 호환성.

이것으로 원석을 벌 수 있나요? 아니요. 고유한 화폐와 코스튬 전용 가챠 시스템을 가진 별도의 경제 시스템입니다. 전통적인 성장 보상을 대체하는 것이 아니라 보완하도록 설계되었습니다.

몇 개나 만들 수 있나요? 동시에 최대 5개의 사용자 지정 영역. 양보다 질을 중시하는 접근 방식입니다.

디지털 건축가가 될 준비가 되셨나요? 원신 충전 지금 바로 프리미엄 제작 도구와 향상된 사용자 지정 옵션을 위해 2025년에 출시됩니다!

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