지금 다이아몬드를 어디에 써야 할지 고민 중이라면, 마르셀(Marcel), 글로(Gloo), 헬커트(Helcurt), 이순신(Yi Sun-Shin), 루카스(Lukas), 세이버(Saber), 오로라(Aurora)를 주목하세요. 그 이유와 피해야 할 영웅들을 정확히 짚어드립니다.
이번 패치가 로스터 전략을 바꾸는 이유
메타 변화를 이끄는 수치는 이미 랭크 게임에서 나타나고 있습니다. 마르셀의 밴율은 80.81%에 달하며, 글로는 53.05%, 소라(Sora)는 41%, 프레야(Freya)는 36.06%를 기록 중입니다. 이는 고정된 수치가 아니며, MPL 시즌 13의 드래프트 패턴이 랭크 게임으로 흘러 들어오면서 빠르게 변하고 있습니다.
프로 메타는 패치 후 37일 이내에 신화 영광(Mythical Glory) 구간에 도달하며, 전설/영웅 구간은 714일이 소요됩니다. 현재 영웅 등급 이상이라면 이 메타는 이미 여러분의 로비에 들어와 있습니다.
이 7명의 영웅을 선정한 기준:
| 기준 | 임계값 | 중요성 |
|---|---|---|
| 승률 | 신화 등급에서 52% 초과 | 이보다 낮으면 메타 성능은 이론적일 뿐임 |
| 밴율 | 높음 또는 빠르게 상승 중 | 높은 밴율 = 드래프트 우선순위 |
| 패치 추이 | 버프됨 또는 신규 출시 | 정점의 끝이 아닌 시작 단계에서 매수 |
강해 보일지라도 위 기준 중 하나라도 충족하지 못하는 영웅은 '피해야 할 영웅' 섹션으로 분류했습니다.
구매할 가치가 있는 7명의 영웅
1. 마르셀 — 서포터/로머 | 밴율 80.81%
마르셀은 2026년 3월 11일 132번째 영웅으로 출시됩니다. 그는 대부분의 플레이어가 직접 다뤄보기도 전에 이미 랭크 게임을 파괴하고 있습니다.
그를 진정으로 사기 캐릭터로 만드는 메커니즘은 '플래티넘 스냅(Platinum Snap)' 패시브입니다. 총 물리 공격력의 40% + 물리 방어력의 40% + 마법 방어력의 40%만큼 고정 피해를 입히고, 같은 양의 보호막을 생성합니다. 탱커 스탯을 기반으로 고정 피해를 입히기 때문에 기존의 대응 방식이 완전히 무력화됩니다.

- 프레임드 모먼트(Framed Moment): 2.5초 충전 후 대상을 1초간 기절시킴 — 400~700 기본 피해 + 물리 방어력 100% + 마법 방어력 100% 계수
- 골든 아워(Golden Hour, 궁극기): 3초간 지속되는 영역을 생성하여 들어오는 투사체 피해를 50% 감소시키고, 미니언/오브젝트/포탑을 얼리며 플래티넘 스냅의 쿨타임을 초기화함
대부분의 가이드가 범하는 결정적인 오해: 마르셀은 전통적인 서포터가 아닙니다. 그의 스킬셋은 팀원이 아닌 자신을 보호합니다. 플래티넘 스냅은 자신에게 보호막을 씌우고, 골든 아워는 자신의 쿨타임을 초기화합니다. 쿠프라(Khufra)나 아틀라스(Atlas)처럼 서포터로 분류된 탱커형 이니시에이터로 생각하세요. 지배의 얼음, 고대 흉갑, 아테나의 방패를 빌드하세요. 물리 및 마법 방어력 수치가 올라갈수록 그의 공격력과 생존력이 동시에 상승합니다.
마르셀은 밴이 되더라도 보유할 가치가 있습니다. 밴율이 높은 영웅은 상대가 밴 슬롯을 낭비하게 만들어 다른 픽을 가져올 기회를 줍니다. 그가 밴을 피했을 때 직접 플레이할 수 있어야 합니다.
비용: 599 다이아몬드 또는 32,000 BP. 인내심이 있다면 BP로 구매 가능하며, 시즌 13 첫날부터 사용하고 싶다면 다이아몬드를 사용하세요.
2. 글로 — 탱커/로머 | 밴율 53.05%
글로의 리메이크 후 부착 메커니즘은 폭발형 마법사들이 한 번에 처치할 수 없는 지속적인 CC 루프를 만들어냅니다. 카구라(Kagura)와 놀란(Nolan)이 하향되면서 그를 2초 만에 삭제하던 수단들이 약해졌습니다. 그는 더 오래 생존하며, CC 루프를 더 자주 완성합니다.

대부분의 플레이어는 그를 잘못 사용합니다. 글로에게 킬은 필요 없습니다. 한타 시 탱커가 아닌 적 골드 라이너나 미드 라이너에게 부착하세요. 목표는 상대 딜러를 팀의 짐으로 만드는 것입니다. 그들이 스스로 물러나게 하거나 자신의 광역기에 죽게 만드세요.
신화 등급에서 40% 이상의 밴율을 기록하는 것은 제대로 활용했을 때 얼마나 압도적인지를 보여줍니다.
3. 헬커트 — 암살자/정글러 | 침묵 전문가
헬커트는 이번 패치의 숨은 강자입니다. 그의 침묵은 적이 정화나 터프 부츠를 갖추기 전인 3~8분 사이에 가장 치명적입니다. 링(Ling)의 패시브, 놀란의 돌진기, 카구라의 우산 이동 등 스킬 기반 탈출기에 의존하는 솔로 랭크에서 침묵은 스킬을 사용하기도 전에 모든 것을 차단합니다.
놀란의 기동성이 하향되면서 그를 상대로 한 헬커트의 침묵 시간은 더 길고 치명적이 되었습니다. 커뮤니티의 공통된 의견은 S티어 정글러라는 것입니다.
랭크 팁: 적이 탈출기를 사용한 후가 아니라 사용하기 전에 진입하세요. 대부분의 헬커트 플레이어는 반응형으로 진입했다가 적이 도망치는 것을 보고 의아해합니다. 침묵은 탈출을 방지하므로 선제적으로 사용하세요.
4. 루카스 — 파이터/EXP 라인 | 기절 강화
정보를 아는 플레이어와 그렇지 않은 플레이어를 구분하는 메커니즘 차이가 있습니다. 에어본과 기절은 같지 않습니다. 루카스의 1번 스킬은 이제 기절 효과가 중첩되며, 이전에는 그의 스킬셋을 카운터 치던 특정 아이템으로도 해제할 수 없습니다. 이는 CC기를 카운터 치기 위해 아이템을 빌드하는 고수준 플레이에서 확실한 상향입니다.
피해량 수치도 크게 개선되었습니다:
- 2번 스킬 추가 피해: 5~30 +20% 총 물리 공격력 → 40 +25%
- 플래시 스트라이크 계수: 20
120 +120% → 60120 +125% 총 물리 공격력
최소 피해량이 상당히 높아져 이제 방어형 빌드도 처벌할 수 있습니다.
콤보 순서가 중요합니다: 플래시 스트라이크는 시작이 아닌 1번 스킬 중첩이 완료된 후 마무리 용도로 사용하세요. 기절 효과는 플래시 스트라이크의 모든 피해를 입힐 수 있는 확실한 기회를 제공합니다. 순서를 바꾸면 콤보를 낭비하게 됩니다.

커뮤니티는 그를 A티어로 평가하지만, 이는 EXP 라인에서의 성능을 과소평가한 것입니다. 새로운 기절 효과 덕분에 라인을 침범하는 기동성 좋은 암살자들을 확실하게 카운터 칠 수 있습니다.
5. 이순신 — 암살자/정글러 또는 EXP 라인
이순신의 리메이크된 궁극기는 적의 위치를 드러내고 기절시키며 광역 충돌 피해를 입힙니다. 더 이상 단일 대상 처치 도구가 아닙니다. 1번 스킬은 이제 시전 중 제어 면역을 부여하여 CC기 시도 중에도 사용할 수 있습니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 강력한 픽/밴 존재감을 가진 S티어 영웅입니다.
한 가지 주의할 점: 골드 라인에서는 사용하지 마세요. 그의 스킬셋은 정글 동선과 EXP 라인의 공격성에 맞춰져 있습니다. 골드 라인은 지속적인 원거리 견제와 안전한 파밍이 필요한데, 그의 다이브 위주 플레이 스타일과는 맞지 않습니다. 억지로 골드 라인에 세우면 항상 기대 이하의 성적을 냅니다.
랭크 팁: 남작(Baron)/거북이(Turtle) 교전 전에 궁극기의 위치 노출 기능을 사용하세요. 조직적인 플레이에서 오브젝트 교전 중 적의 정확한 위치를 아는 것은 피해량보다 훨씬 가치가 있습니다.
6. 세이버 — 암살자/EXP 라인 | 튼튼한 암살자
EXP 라인 세이버는 이번 패치에서 가장 저평가된 포지션 변경입니다. 패치 1.9.20의 상향 내용은 다음과 같습니다:
- 기본 HP: 2,500으로 증가
- 물리 방어력: 200으로 증가
- 방어력 성장치: 레벨당 4.5로 개선
- 1번 스킬 쿨타임: 1초에서 0.5초로 절반 감소
마지막 상향이 핵심입니다. 1번 스킬을 계속 사용하세요. 단순히 접근기가 아니라 근접 EXP 라이너들을 계속 압박하는 견제 도구입니다. 향상된 맷집과 결합하여 암살자 분류상 져야 할 장기전에서도 승리합니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 특히 링과 하향된 놀란을 상대로 효과적입니다.
세이버는 BP로 구매 가능한 구형 영웅입니다. 무과금 유저라면 다이아몬드는 마르셀이나 글로에 쓰고, 세이버는 BP로 획득하세요.
7. 오로라 — 마법사/미드 라인 | 빙결 고정의 귀환
오로라의 상향은 정교합니다. 1번 스킬 쿨타임이 최대 레벨 기준 4초에서 3초로, 2번 스킬은 9초에서 8초로 줄었습니다. 1초는 사소해 보이지만, 빙결 콤보를 중심으로 하는 영웅에게 쿨타임 단축은 한타 전체에서 빙결 유지 시간을 의미 있게 늘려줍니다.
숙련된 플레이어들이 이미 사용 중인 콤보: 오로라 + 글로. 글로가 대상에게 부착하고 오로라가 얼리면, 부착된 대상은 빙결 상태에서 글로의 폭발 피해를 공유하며 받습니다. 정화 없이는 거의 탈출이 불가능합니다. 소통이 없는 솔로 랭크에서도 오로라의 개선된 쿨타임은 빙결 패시브를 더 빨리 쌓고 무리하게 들어오는 적을 더 확실하게 처벌할 수 있게 합니다.
랭크 팁: 빙결 콤보를 시도하기 전에 1번 스킬을 추가로 사용하여 견제하세요. 적이 사거리를 의식하게 만들고, 실수로 위치를 노출하게 유도하여 처벌할 수 있습니다.
지금 피해야 할 영웅
카구라는 이번 패치에서 가장 큰 하향을 당했습니다. 궁극기 마법 공격력 계수가 15%, 기본 피해 비율이 10%, 스킬 피해가 15% 감소했습니다. 플레이가 불가능한 수준은 아니지만, 혼자서 캐리하던 지배적인 미드 라이너의 모습은 사라졌습니다. 이번 패치에서는 구매하지 마세요.
에디스(Edith)는 총 마법 공격력 보너스 10%를 잃었고, 레벨당 보너스 피해 계수도 감소했습니다. 신화 등급 승률이 하락 중입니다. 평가하기 전에 패치 후 2주 정도 안정화 기간을 기다리세요.
주신(Zhuxin)은 기본 마나 300을 잃었습니다. 마나 소모가 심한 서포터들은 매 로테이션마다 이를 체감할 것입니다. 2번 스킬의 마나 소모량 조정으로는 완전히 보상되지 않습니다. 지켜보는 것이 좋습니다.
다이아몬드 소비 전략
영웅 획득: 다이아몬드 vs BP
| 영웅 | 다이아몬드 비용 | 추천 |
|---|---|---|
| 마르셀 | 599 다이아몬드 / 32,000 BP | 출시 당일 필요하다면 다이아몬드, 여유가 있다면 BP |
| 글루 | 표준 | BP 파밍 추천 — 충분히 오래됨 |
| 헬커트 | 표준 | BP 파밍 추천 — 출시된 지 오래된 영웅 |
| 루카스 | 표준 | BP 파밍 추천 |
| 이순신 | 표준 | BP 파밍 추천 |
| 세이버 | 표준 | BP 파밍 추천 — 다이아몬드는 다른 곳에 우선 사용 |
| 오로라 | 표준 | BP 파밍 추천 — 출시된 지 수년 됨 |
이번 패치에서 다이아몬드 소비가 정당화되는 영웅은 마르셀뿐입니다. 다른 모든 영웅은 BP로 획득할 수 있습니다. 남은 다이아몬드는 스타라이트 패스나 이벤트에 사용하세요.
주목해야 할 2026년 3월 이벤트
- 프레야 '스타본 리졸브(Starborn Resolve)' 스킨: 스타라이트 패스(3월 1일~31일)를 통해 획득. 기본 티어 300 다이아몬드, 플러스 티어 750 다이아몬드. 프레야의 밴율은 36.06%입니다. 주력 영웅이라면 지금이 기회입니다.
- 패니(Fanny) 전설 스킨: 3월 8일 6,000 다이아몬드로 출시. 패니가 주력이라면 장기적인 코스메틱 투자이지만, 현재 메타 리스트에는 포함되지 않습니다.
시즌 40은 3월 3일(S4/S8/S9)과 3월 11일(S1)에 초기화됩니다. 마르셀 출시일과 같은 날입니다. 이 타이밍은 의도된 것입니다. 초기화 중이 아니라 초기화 전에 예산을 계획하세요.
효율적인 충전 방법
시즌 13을 앞두고 다이아몬드를 준비한다면, 게임 내 상점이 항상 가장 비용 효율적인 것은 아닙니다. BitTopup을 통해 Mobile Legends 다이아몬드를 저렴하게 구매하는 플레이어들은 더 나은 가격과 빠른 배송을 경험합니다. 3월 11일 마르셀 출시 전에 잠금을 해제하려면 빠른 배송이 중요합니다. 마르셀(599 다이아몬드)과 스타라이트 패스(300750 다이아몬드)를 구매하면 3월 핵심 구매에 최소 9001,350 다이아몬드가 필요합니다. 이 정도 규모에서 5~10% 할인만 받아도 시즌 전체로 보면 큰 차이가 납니다. 빠르게 다이아몬드가 필요하다면 BitTopup을 통해 MLBB 다이아몬드를 즉시 충전할 수 있습니다.
랭크 게임을 위한 최고의 시너지 콤보
마르셀 + 글로: 골든 아워는 들어오는 투사체 피해를 절반으로 줄이고, 그 사이 글로가 적 캐리에게 부착합니다. 적 팀은 원거리 피해가 무력화되고 캐리가 CC기에 걸린 3초 동안 싸워야 합니다. 현재 패치에서 가장 강력한 로머 듀오입니다.

오로라 + 글로: 빙결 고정 분할 메커니즘. 오로라가 얼리고 글로가 부착하면 대상은 두 배의 처벌을 받습니다. 확실하게 실행하려면 음성 채팅이나 미리 구성된 듀오가 필요하지만, 성공하면 거의 탈출이 불가능합니다.
헬커트 + 마르셀: 헬커트가 후방 라인을 침묵시키고 마르셀이 프레임드 모먼트로 돌진합니다. 침묵은 2.5초 충전 시간 동안 탈출기가 활성화되는 것을 방지하여 마르셀의 긴 충전 시간에 대한 주요 카운터를 제거합니다.
이번 패치 역할 우선순위
- 로머 — 마르셀 또는 글로; 전체 드래프트를 결정함
- 정글러 — 헬커트 또는 이순신; 강력한 오브젝트 제어력
- EXP 라인 — 루카스 또는 세이버; 기동성 좋은 암살자 카운터
- 미드 라인 — 오로라; 카구라 하향 후 가장 신뢰할 수 있는 마법사
- 골드 라인 — 놀란 하향 후 아직 정착 중; 명확한 추천 없음
피해야 할 흔한 실수
- 하향된 영웅을 근육 기억으로 플레이하기. 카구라와 놀란 유저는 습관적으로 계속 선택하겠지만, 수치는 변했습니다.
- 마르셀을 전통적인 서포터처럼 빌드하기. 물리 및 마법 방어력을 쌓으세요. 그것이 그의 공격력 원천입니다.
- 헬커트로 반응형 진입하기. 탈출기가 활성화된 후가 아니라 전에 침묵시키세요.
- 골드 라인에서 이순신 선택하기. 커뮤니티 데이터는 명확합니다. 하지 마세요.
FAQ
MLBB 2026년 3월 패치에서 가장 강력한 영웅은? S티어: 마르셀, 글로, 헬커트, 이순신. 강력한 A티어: 루카스, 세이버, 오로라, 놀란(하향에도 여전히 기능함), 에우도라.
마르셀의 가격은? 599 다이아몬드 또는 32,000 BP. 2026년 3월 11일 출시. BP 구매는 보통 신규 영웅 출시 시 지연 시간이 있으므로, 다이아몬드가 첫날 획득을 보장하는 유일한 방법입니다.
다이아몬드를 써야 할까요, BP를 모아야 할까요? 즉시 필요하다면 마르셀에만 다이아몬드를 사용하세요. 이 리스트의 다른 모든 메타 영웅은 BP로 획득 가능합니다. 다이아몬드는 스타라이트 패스나 한정 스킨을 위해 아껴두세요.
80% 이상의 밴율을 가진 영웅을 보유할 가치가 있을까요? 네. 두 가지 이유가 있습니다. 가끔 밴을 피할 때 직접 선택할 수 있고, 높은 밴율은 상대가 밴 슬롯을 낭비하게 만들어 다른 픽을 가져올 기회를 주기 때문입니다.
MPL 메타가 솔로 랭크에 도달하는 속도는? 신화 영광: 37일. 전설/영웅: 714일. 전사/엘리트: 14~30일. 영웅 등급 이상이라면 2026년 3월 메타는 이미 여러분의 로비에 있습니다.
시즌 13 전에 다이아몬드를 어디서 충전하나요? 게임 내 상점 외에도, BitTopup을 통해 MLBB 다이아몬드를 즉시 충전하면 경쟁력 있는 가격으로 이용할 수 있습니다. 3월 11일 마르셀 출시를 앞두고 유용합니다.
하향된 영웅 중 구매를 피해야 할 영웅은? 에디스, 카구라, 주신. 세 영웅 모두 의미 있는 하향을 받았습니다. 평가하기 전에 패치 후 2주 정도 승률이 안정화되기를 기다리세요.
패치 1.9.20은 진정한 메타 리셋입니다. 랭크 게임이 완전히 적응하기 전에 올바른 영웅에 투자할 기회는 지금 열려 있지만, 오래 지속되지는 않을 것입니다. 마르셀과 글로가 우선순위입니다. 헬커트, 이순신, 루카스, 세이버, 오로라는 메타에 적합한 옵션으로 다른 모든 역할을 커버합니다. 현명하게 구매하고, 가능한 한 BP를 모으고, 카운터가 개발되기 전에 랭크 게임에 뛰어드세요.


















