로밍 장화 시스템의 이해: 핵심 메커니즘
로밍 장화는 600 골드로 구매할 수 있으며, 이동 속도 +40과 마법 방어력 +18을 제공합니다. 2025년 9월 17일 패치 2.1.18에서 도입된 축복 시스템은 서포터와 탱커가 팀의 골드 분배에 기여하는 방식을 완전히 바꾸어 놓았습니다.
네 가지 축복 유형:
- 은신(Conceal): 5초간 위장 상태가 되며 이동 속도가 40% 증가하여 갱킹에 유리합니다.
- 격려(Encourage): 물리/마법 공격력을 13~33 증가시키고 공격 속도를 33% 높여주어 딜러형 서포터에게 적합합니다.
- 가호(Favor): 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 10초에 걸쳐 400 회복시킵니다.
- 강타(Dire Hit): 적의 체력이 35% 미만일 때 대상 최대 체력의 12%를 하이브리드 피해로 입힙니다 (재사용 대기시간 30초).
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로밍 패시브: 골드 분배 메커니즘
'번영' 패시브는 골드 보유량이 가장 적은 아군에게 주기적으로 자원을 부여하여 팀 경제를 변화시킵니다.
- 8분 전: 5초마다 6 골드와 12 경험치 획득
- 8분 후: 5초마다 9 골드와 18 경험치 획득
이 효과는 처음 8분 동안 골드가 가장 적은 아군을 대상으로 하며, 맵 컨트롤을 위해 파밍을 희생하는 서포터들을 위한 안전장치 역할을 합니다.
하지만 번영은 '헌신' 패시브와 함께 작동합니다. 헌신은 처음 8분 동안 미니언과 정글 몬스터로부터 얻는 골드와 경험치를 완전히 차단합니다. 이를 통해 로밍 장화 착용자가 핵심 라이너의 파밍을 방해하지 않으면서도 어시스트, 킬, 오브젝트, 그리고 번영 패시브를 통해 자원을 얻을 수 있게 합니다.
축복 티어 해제 시스템: 골드 임계값

누적된 로밍 골드에 따라 3단계로 성장합니다.
- 1티어: 200~500 골드 (초반 로밍을 위한 기본 유틸리티)
- 2티어: 약 5분 시점 1000 골드 (중반 교전 효율 강화)
- 3티어: 약 13분 시점 2000 골드 (후반 극대화된 위력)
독립적인 로밍 골드는 총 2000까지 쌓을 수 있습니다. 로머는 킬/어시스트/오브젝트 현상금과는 별개로 패시브를 통해 5초마다 이 골드를 축적합니다.
5초 규칙: 적이 5초 동안 시야에서 사라졌을 때, 적의 위치를 찾아내면 50 골드와 50 경험치를 획득합니다. 이는 적극적인 맵 리딩과 시야 장악에 대한 보상입니다.
로밍 장화를 너무 일찍 사면 미드 라이너의 골드가 줄어드는 이유
헌신 패시브는 8분 전에 심각한 파밍 페널티를 부여합니다. 미니언과 정글 몬스터로부터 얻는 모든 골드와 경험치가 50% 감소하여, 매 미니언 웨이브의 가치가 절반으로 줄어듭니다. 이는 아이템 구비 타이밍이 라인 주도권을 결정하는 중요한 초반 단계에서 서포터가 핵심 라이너의 성장을 방해하는 것을 방지합니다.
경험치 라이너가 8분 전에 로밍 장화를 구매하면, 핵심 아이템을 위한 파밍이 절실한 상황에서 이 페널티를 받게 됩니다. 결과적으로 100 골드가 아쉬운 상황에서 치명적인 골드 수입 감소를 초래합니다.
골드 페널티 메커니즘: 정확한 계산

표준 미니언 웨이브 가치가 150 골드일 때:
- 로밍 장화 미착용 시: 150 골드
- 로밍 장화 착용 시 (8분 전): 75 골드 (50% 페널티)
- 웨이브당 손실: 75 골드
분당 4번의 웨이브가 온다고 가정하면 분당 300 골드를 손해 보게 되며, 8분 동안 계속 파밍할 경우 총 2,400 골드의 적자가 발생합니다.
번영 패시브가 골드가 가장 적은 아군에게 5초마다 6 골드(분당 72 골드)를 주어 일부 보충해주긴 하지만, 이는 착용자가 팀 내에서 골드가 가장 적은 상태를 유지할 때만 적용됩니다. 라인 파밍을 적극적으로 하는 경우에는 적용되기 어렵습니다. 결국 막대한 골드 손실만 남게 됩니다.
어시스트는 50 경험치를 주지만 직접적인 골드 보상은 없습니다. 시야 확보 보상인 50 골드 역시 지속적인 미니언 웨이브 수입을 대체할 수 없습니다. 2분에 생성되는 터틀(팀당 200 골드)과 이후 4분, 6분에 생성되는 터틀의 보상을 공유하더라도 개별 파밍 손실을 메우기엔 역부족입니다.
실제 경기 예시: 골드 비교
5분 시점: 1분에 로밍 장화를 구매한 미드 라이너는 약 1,200 골드(분당 300 골드 × 4분)를 손해 봅니다. 첫 번째 핵심 아이템 완성 시기가 5분에서 7분으로 늦춰지며, 초반 한타에서 중요한 파워 스파이크를 놓치게 됩니다.
13분 시점: 누적된 적자는 감당할 수 없는 수준에 이릅니다. 미드 라이너는 두 번째 아이템을 12분이 아닌 15분경에 완성하게 되어, 상대 미드보다 아이템 하나가 뒤처지게 됩니다. 이 격차는 한타 패배, 오브젝트 헌납, 그리고 스노우볼링의 원인이 됩니다.
10분에 영주가 등장하지만(300 골드), 공유 보상으로는 부족합니다. 상대 미드가 12분에 두 번째 아이템을 뽑았는데 우리 미드가 없다면, 영주 싸움은 매우 불리해집니다.
최적의 로밍 장화 구매 타이밍
경험치 라이너: 헌신 페널티가 만료되는 8분 이후에 구매하세요. 초반의 중요한 단계에서 골드와 경험치를 온전히 챙기면서, 중후반에 로밍 장화의 이점을 누릴 수 있습니다.
전담 로머 (서포터/탱커): 첫 아이템으로 즉시 구매하세요. 이들은 미니언 웨이브를 직접 정리하지 않으므로 헌신 패시브의 영향을 받지 않습니다. 오히려 번영 골드, 시야 보상, 빠른 축복 해제의 혜택을 온전히 누릴 수 있습니다.
단계별 타임라인
0~2분:
- 로머는 즉시 로밍 장화 구매
- 경험치 라이너는 표준 시작 아이템 구매 (법사는 마법 관통력, 원딜은 물리 공격력 등)
- 2분에 첫 터틀 등장 (200 골드)
2~5분:
- 로머는 시야 확보, 갱킹, 4분 터틀에 집중
- 경험치 라이너는 첫 핵심 아이템을 위해 공격적으로 파밍
- 전담 로머는 5분경 2티어 축복 해제
5~8분:
- 6분에 세 번째 터틀 등장
- 경험치 라이너는 로밍 장화 없이 파밍 지속
- 전담 로머는 맵 압박을 유지하며 로밍 골드 2000 상한을 향해 축적
8분 이후:
- 헌신 페널티 만료
- 경험치 라이너도 이제 수입 감소 없이 로밍 장화 구매 가능
- 번영 효과가 5초당 9 골드와 18 경험치로 증가
- 10분에 영주 등장
- 13분경 3티어 축복 해제
첫 아이템 우선순위
미드 라이너: 핵심 딜 아이템을 먼저 올리세요. 법사는 마법 관통력과 폭딜을 위해 천재의 지팡이나 번개 벨트가 필요합니다. 원거리 딜러는 윈드토커나 스칼렛 팬텀 같은 공속/치명타 부품이 필요합니다.
서포터형 법사 (마틸다/라파엘라): 빠른 골드 수급을 위해 라인을 클리어할 계획이라면 로밍 장화 구매를 8분 이후로 미루세요. 순수 로밍에 전념할 것이라면 즉시 구매하는 것이 유틸리티를 극대화하는 길입니다.
탱커: 예외 없이 즉시 구매가 이득입니다. 파밍을 할 일이 없으며, 이동 속도는 로밍력을 높여주고 마법 방어력은 초반 탱킹력을 제공합니다. 축복 효과는 유틸리티를 증폭시킵니다.
로밍 장화가 팀에 해가 되고 있는지 확인하는 법
로밍 장화 아이콘에는 번영과 헌신 상태를 나타내는 시각적 표시가 있습니다. 황금색 테두리는 정상 작동 중임을 의미합니다. 어둡거나 비활성화된 상태는 혜택을 제공하지 못하고 있음을 의미합니다 (착용자가 골드 최하위가 아니거나 로밍 골드가 충분히 쌓이지 않은 경우).
점수판을 통해 팀원들과의 골드 총량을 비교해 보세요. 로밍 장화를 샀는데도 미드나 원딜보다 골드가 많다면, 번영 효과가 그들에게 전달되지 않고 있는 것입니다. 이는 주로 경험치 라이너가 일찍 장화를 사고 파밍을 계속할 때 발생합니다.
골드 그래프 분석

경기 후 골드 그래프는 경제 분배 상황을 보여줍니다. 건강한 그래프는 미드/원딜이 꾸준한 상승 곡선을 그리며 상위권을 유지합니다. 비정상적인 그래프는 3~5분경 미드 라이너의 성장이 꺾이는데, 이는 대개 이른 로밍 장화 구매와 일치합니다.
상대 미드와 골드 수급 속도를 비교해 보세요. 처음 8분 동안 상대는 분당 300400 골드인데 우리 미드가 150200 골드라면, 이른 로밍 장화 구매를 의심해야 합니다. 50% 페널티는 경기 분석에서 즉각적인 하향 곡선으로 나타납니다.
미드 라이너의 골드 부족 징후
- 첫 아이템 완성이 상대 미드보다 2분 이상 늦음
- 상성상 이겨야 하는 라인전에서 패배함
- 사이드 라인이나 정글 몬스터 파밍을 요청함
- 한타에서 기대보다 현저히 낮은 대미지를 입힘
- 포지셔닝이 좋음에도 방어 아이템 부족으로 순식간에 처치당함
미드 라이너의 관점: 핵심 아이템 타이밍의 영향
핵심 아이템 타이밍은 라인 주도권과 한타 기여도를 결정합니다. 5분에 천재의 지팡이를 완성한 미드는 마법 관통력 75와 마법 공격력 65를 얻어 압박과 로밍 킬이 가능해집니다. 반면 로밍 장화 때문에 7분에 완성한 미드는 이미 첫 템을 뽑고 두 번째 템을 올리는 적을 상대해야 합니다.
이 2분의 지연은 경기 전체에 연쇄 반응을 일으킵니다. 성장이 늦은 미드는 아이템 미완성 상태로 6분 터틀 싸움에 참여하게 되고, 10분 영주 싸움에서도 아이템 차이로 밀리게 됩니다. 후반 한타에 진입할 때쯤이면 항상 아이템 하나가 부족한 상태가 됩니다. 이 골드 격차는 다수의 킬이나 오브젝트 스틸 없이는 극복하기 불가능합니다.
주요 아이템 지연: 500 골드의 영향
마법 관통 아이템 (천재의 지팡이): 약 2,000 골드. 분당 300 골드 파밍 시 67분이면 완성됩니다. 50% 페널티를 받으면 분당 150 골드로 줄어들어 완성이 13분 이후로 밀리며, 58분의 핵심 파워 스파이크를 완전히 놓치게 됩니다.
공격 속도 아이템 (윈드토커): 약 1,900 골드. 정상 파밍 시 5~6분에 완성되어 라인 클리어와 정글 파밍 가속화가 가능합니다. 로밍 장화 페널티는 이를 10분 이후로 늦춰 중반 파밍 전환을 방해합니다.
방어 아이템 (겨울의 지팡이): 암살자로부터 살아남기 위해 10분경에는 완성되어야 합니다. 페널티가 있으면 14분 이후로 밀려, 암살자가 가장 강력한 시기인 영주 싸움에서 무방비 상태가 됩니다.
경쟁전을 위한 고급 전략
듀오 로밍: 두 명의 플레이어(탱커와 서포터)가 로밍 장화를 구매합니다. 이는 1-3-1 라인 분배(솔로 골드 라이너, 미드 로밍 듀오, 솔로 경험치 라이너)에서 효과적입니다. 두 로머 모두 파밍을 피함으로써 세 명의 라이너가 개별 골드를 극대화할 수 있게 합니다.
이 전략은 정교한 협동이 필요합니다. 두 로머 모두 번영 혜택이 라이너들에게 가도록 모든 라이너보다 낮은 골드를 유지해야 합니다. 미니언 웨이브에는 손대지 않고 시야 확보, 갱킹, 오브젝트에만 집중합니다. 소통이 원활한 프로 경기에서 자주 볼 수 있는 전략입니다.
상황별 예외: 즉시 구매가 필요한 경우
특정 서포터는 역할에 상관없이 즉시 로밍 장화를 사는 것이 유리할 수 있습니다. 마틸다, 라파엘라, 안젤라는 순수 로밍에 전념할 경우 초반 구매를 정당화할 만큼 강력한 축복 효과를 제공합니다. 이들의 스킬 구성은 파밍보다는 어시스트와 시야 확보를 통해 골드를 창출하는 데 최적화되어 있습니다.
상대가 초반 공격적인 조합일 때, 서포터형 법사가 즉시 로밍 장화를 사면 방어적인 시야 확보로 핵심 라이너의 데스를 막을 수 있습니다. 은신의 5초 위장과 40% 이속 증가는 적의 갱킹을 카운터 치기 위한 빠른 합류를 가능케 하며, 이는 파밍 페널티보다 더 큰 가치를 지닐 수 있습니다.
팀이 갱킹이나 오브젝트로 초반 골드 우위를 점했다면, 로밍 장화를 조금 일찍 사는 리스크가 줄어듭니다. 골드 우위가 파밍 페널티를 상쇄해주며, 강화된 로밍력으로 맵 장악력을 높여 승기를 굳힐 수 있습니다.
경기를 그르치는 흔한 실수들
실수 #1: 모든 영웅으로 첫 템 로밍 장화 구매. 프로 서포터들이 즉시 로밍 장화를 사는 것을 보고 모든 상황에 적용된다고 오해하는 경우입니다. 프로 서포터는 라인 파밍을 전혀 하지 않지만, 솔랭 플레이어들은 팀원이 비운 라인을 정리해야 할 때가 많다는 점을 간과합니다.
이브, 파르사, 발렌티나처럼 라인 클리어 능력이 좋은 영웅들에게 특히 치명적입니다. 이들은 효율적인 파밍으로 골드를 벌어야 하는데, 로밍 장화 페널티는 그 수입을 반토막 냅니다. 협동이 안 되는 상황에서 로밍 혜택을 위해 자연스러운 성장을 포기하는 꼴이 됩니다.
실수 #2: 팀 내 최저 골드 플레이어 미확인. 번영 패시브는 처음 8분 동안 골드가 가장 적은 아군에게만 혜택을 줍니다. 만약 당신이 딜러보다 골드가 많은 상태에서 로밍 장화를 사면, 패시브는 그들에게 자원을 주지만 당신은 여전히 파밍 페널티를 받습니다. 팀에 도움도 안 되면서 본인 골드만 깎이는 셈입니다.
점수판을 수시로 확인하여 본인이 실제로 최저 골드인지 확인하세요. 미드 라이너가 라인을 먹고 있는데도 당신보다 골드가 적다면, 장화 구매가 너무 빨랐던 것입니다. 이 시스템은 파밍을 하지 않는 전담 서포터를 위해 설계되었습니다.
실수 #3: 장화 구매 후 라인에 상주. 로밍 장화를 샀다는 것은 로밍 중심의 플레이를 하겠다는 선언입니다. 장화를 사고도 계속 파밍을 하는 것은 최악의 시나리오입니다. 페널티는 페널티대로 받고, 장화 구매를 정당화할 로밍 압박은 주지 못하기 때문입니다. 이 경우 장화는 팀 경제를 갉아먹는 600 골드짜리 짐이 됩니다.
구매 후에는 라인 사이를 끊임없이 이동하세요. 이동 속도를 활용해 사이드 갱킹을 가고, 오브젝트 주변 시야를 따고, 적 정글을 압박해야 합니다. 어시스트, 시야 보상, 번영 골드가 파밍 수입을 대체해야 합니다. 구매 후에도 계속 미니언을 잡고 있다면, 너무 일찍 샀거나 영웅 선택이 잘못된 것입니다.
역할별 가이드라인
탱커: 거의 모든 상황에서 첫 아이템으로 즉시 구매하세요. 라인 파밍을 할 일이 없으므로 헌신 페널티가 무의미합니다. +40 이동 속도는 갱킹과 오브젝트 합류를 돕고, +18 마법 방어력은 법사의 견제를 버티게 해줍니다. 은신(이니시)이나 가호(유지력) 같은 축복 효과는 유틸리티를 극적으로 높여줍니다.
600 골드 투자는 도미넌트 아이스나 고대의 갑옷 같은 방어 아이템 완성을 약 90초 정도 늦춥니다. 하지만 로밍의 이점이 이를 상쇄합니다. 빠른 합류로 갱킹에 성공하면 어시스트 골드로 지연된 아이템 값을 메울 수 있습니다. 번영 패시브는 파밍 없이도 꾸준한 수입을 보장합니다.
서포터형 법사: 타이밍 결정이 가장 복잡합니다. 마틸다, 라파엘라, 안젤라 같은 영웅은 유틸리티도 중요하지만 딜 기여를 위한 마법 관통력도 필요합니다.
- 순수 유틸리티 (라파엘라/안젤라): 즉시 구매하세요. 아이템에 상관없이 힐과 군중 제어기(CC)로 가치를 증명하며, 라인 파밍을 거의 하지 않습니다.
- 딜링 중시 (마틸다/발렌티나): 첫 마법 관통 아이템 이후로 미루세요. 한타에서 유의미한 대미지를 입혀야 하며, 마법 관통력이 그 영향력을 크게 높여줍니다.
오프라인 전사: 전통적으로는 라인전을 이기기 위해 방어/공격 아이템에 집중하며 로밍 장화를 피합니다. 하지만 슈, 죠헤드, 프레드린처럼 로밍 잠재력이 큰 전사는 페널티가 끝나는 8분 이후에 구매를 고려할 수 있습니다.
정상적인 파밍으로 첫 핵심 아이템을 뽑아 라인 주도권을 잡은 뒤, 로밍 장화를 사서 중반 합류 능력을 키우세요. 은신은 적 딜러를 기습하는 데 유용하며, 이동 속도는 한타 합류를 돕습니다. 이 하이브리드 방식은 초반 파밍 효율을 지키면서 후반 로밍 유틸리티를 챙길 수 있게 합니다.
경기 시작부터 풀 로밍을 뛸 게 아니라면 8분 전에는 절대 사지 마세요. 페널티는 아이템이 필요한 전사의 성장을 마비시킵니다. 핵심 아이템 없는 전사는 앞라인을 버티지도, 딜을 넣지도 못하는 짐이 됩니다.
팀 골드 경제 극대화하기
모바일 레전드의 골드 분배는 한타를 캐리해야 하는 핵심 딜러(미드, 골드 라인, 정글)에게 우선권이 있습니다. 서포터와 탱커는 맵 컨트롤과 유틸리티를 위해 개인 골드를 희생하고 어시스트, 오브젝트, 번영 패시브에 의존합니다.
최적의 분배: 미드/원딜이 골드 최상위, 정글러가 갱킹과 파밍 사이에서 그 뒤를 잇고, 서포터/탱커가 최하위를 유지합니다. 이 위계가 깨지면(서포터가 라인을 먹거나 딜러가 계속 죽으면) 팀의 화력이 부족해져 한타 승리가 어려워집니다.
파밍을 뺏지 않는 로밍 패턴
미니언 웨이브를 건드리지 않고 라인 사이를 이동하며 압박을 가하세요. 적 영웅이 있을 때 나타나 후퇴를 강요하거나 교전을 유도한 뒤, 다음 웨이브가 오기 전에 떠나야 합니다. 이것이 파밍을 방해하지 않으면서 갱킹 압박과 시야를 제공하는 방법입니다.
미드 라이너가 로밍을 갈 때 웨이브를 대신 정리해주는 협동이 필요합니다. 미드가 터틀 싸움이나 골드 라인 갱킹을 갔을 때, 타워 대미지와 골드 손실을 막기 위해 미드 웨이브를 지우는 것은 괜찮습니다. 이런 일시적인 파밍은 자원 낭비를 막는 좋은 플레이입니다.
정글 몬스터는 정글러가 맵 반대편에 있거나 정글링 동선을 마쳤을 때만 챙기세요. 정글러가 근처에 있는데 몬스터를 잡는 것은 그들의 성장을 늦추고 핵심 아이템 타이밍을 뺏는 행위입니다. 소통을 통해 타이밍을 조율하세요.
적의 로밍 장화 추적하기
상대 서포터/탱커의 빌드를 확인하여 로밍 장화 구매 시점을 파악하세요. 상대 서포터가 장화 구매를 미루고 라인을 먹는다면, 상대 미드 라이너는 골드 부족에 시달릴 가능성이 높습니다. 이때 아이템이 부족한 상대 미드를 압박하여 이득을 챙기세요.
상대 경험치 라이너가 장화를 일찍 샀다면 파밍 패턴을 주시하세요. 페널티를 무시하고 계속 라인을 민다면 골드 수입이 처참할 것입니다. 한타 때 그들이 생존 템이나 딜 템이 부족하다는 점을 공략하세요.
5초 시야 확보 메커니즘을 역이용하세요. 로밍 장화를 신은 적 로머가 시야에서 사라졌을 때 위치를 찾아내면 50 골드와 50 경험치를 얻습니다. 주요 정글 길목에 시야를 유지하여 지속적으로 이 보상을 챙기면 수백 골드의 격차를 만들 수 있습니다.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
모바일 레전드에서 로밍 장화를 너무 일찍 사면 어떻게 되나요? 8분 전에 구매하면 '헌신' 패시브가 발동되어 미니언과 정글 몬스터로부터 얻는 골드/경험치가 50% 감소합니다. 이는 핵심 아이템 파밍이 필요한 경험치 라이너에게 치명적이며, 8분까지 최대 2,400 골드의 손실을 초래할 수 있습니다. 파밍을 전혀 하지 않는 전담 로머는 페널티 없이 즉시 구매 가능합니다.
서포터로서 은신 장화는 언제 사야 하나요? 파밍을 전혀 하지 않는 전담 서포터는 첫 아이템으로 즉시 사야 합니다. 가끔 라인을 정리해야 하는 서포터형 법사는 페널티가 끝나는 8분 이후로 미루는 것이 좋습니다. 순수 로밍에 전념할지, 어느 정도 파밍을 병행할지에 따라 결정하세요.
로밍 장화가 미드 라이너의 골드에 어떤 영향을 주나요? 미드 라이너가 8분 전에 직접 사면 미니언 수입이 50% 줄어들어 핵심 아이템 완성이 심각하게 늦어집니다. 반면 서포터가 올바르게 구매하면, '번영' 패시브를 통해 처음 8분 동안 미드 라이너에게 5초마다 6 골드와 12 경험치를 추가로 제공하여 성장을 돕습니다.
두 명의 플레이어가 로밍 장화를 살 수 있나요? 네, 탱커와 서포터가 모두 사는 '듀오 로밍'이 가능합니다. 두 명 모두 파밍을 전혀 하지 않기로 했을 때 효과적이며, 이를 통해 세 명의 라이너가 골드 수입을 극대화할 수 있습니다. 두 로머 모두 딜러들보다 골드가 적어야 번영 혜택이 딜러들에게 제대로 전달됩니다.
우리 미드 라이너의 골드가 왜 이렇게 적은가요? 흔한 원인으로는 8분 전 로밍 장화 구매로 인한 파밍 페널티, 서포터의 미니언 웨이브 스틸, 잦은 데스로 인한 파밍 시간 부족, 타워에 미니언이 죽게 만드는 미숙한 라인 관리 등이 있습니다. 특히 8분 전에 누군가 로밍 장화를 신고 파밍을 하고 있는지 확인해 보세요.
프로 선수들은 로밍 장화를 언제 사나요? 프로 서포터/탱커는 팀 단위의 조율된 플레이를 하므로 파밍을 전혀 하지 않아 즉시 첫 템으로 구매합니다. 반면 프로 경험치 라이너는 8분 전에는 절대 사지 않으며, 많은 경우 핵심 딜 아이템에 집중하기 위해 아예 사지 않기도 합니다. 프로 경기의 엄격한 역할 분담은 솔랭에서 흔히 발생하는 파밍 페널티 리스크를 없애줍니다.
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