모바일 레전드 티어 목록 2025: 승률로 순위가 매겨진 최고의 영웅들

저는 수년간 모바일 레전드 메타 변화를 추적해 왔는데, 2025년은 정말 예측 불가능했습니다. 이 티어 목록은 실제 승률, 밴 빈도, 그리고 랭크 게임에서 실제로 효과적인 영웅들을 기반으로 불필요한 정보를 걸러냈습니다. 에픽 지옥에 갇혀 있든 신화 영광을 향해 나아가고 있든, 중요한 영웅들에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/10/31

영웅 순위 선정 기준

중요한 실제 기준

모두가 티어 목록을 만들지만, 대부분은 추측에 불과합니다. 저는 30일간의 일반 및 랭크 게임 승률 데이터를 활용합니다. 솔직히 말해서, 이것이 실제 성능을 보여주는 지표이기 때문입니다.

하야부사가 60% 이상의 밴율을 기록하고 있다면, 이는 분명한 의미를 가집니다. 신화 구간 로비에서의 픽률도 마찬가지입니다. 최고의 플레이어들이 특정 영웅을 선택하지 않는다면, 대개 그만한 이유가 있습니다. 또한, '파도치는 물결'과 '불사조 여제 강림' 패치 변경 사항도 고려합니다. 문톤이 게임에 변화를 주는 것을 좋아한다는 사실을 무시할 수 없으니까요.

S티어 영웅은 55%의 승률을 달성하면서도 팀 조합에 잘 어울려야 합니다. 골드 레인에서는 후반 캐리 잠재력을 중요하게 봅니다(요즘 게임 시간이 길어지고 있기 때문입니다). 정글 영웅은 초반 영향력과 중요한 순간에 오브젝트를 확보할 수 있는 능력이 핵심입니다.

데이터 출처

주로 오리지널 서버 통계를 사용합니다. 가장 신뢰할 수 있기 때문입니다. 하지만 MPL 및 M-시리즈 토너먼트 픽도 교차 참조합니다. 프로 선수들이 마틸다나 포베우스 같은 영웅을 1픽으로 우선시하는 것은 우연이 아니기 때문입니다.

검증 과정은 어떨까요? 개별 영웅의 성능, 팀 조합 성공률, 카운터 픽의 효과를 살펴봅니다. 단순히 한 가지 숫자가 좋다고 해서 좋은 영웅은 아닙니다.

2025년 메타 변화 (그리고 그 중요성)

올해 흥미로운 변화가 있었습니다. 파이터 중심의 게임 플레이에서 암살자 중심의 메타로 바뀌었는데, 솔직히 보는 재미가 더 있습니다. 이제 모바일 버스트 영웅이 왕입니다. 지속 딜러들은 특별한 강점이 없다면 고전하고 있습니다.

한타는 워모 콤보가 핵심입니다. 영웅이 광역 궁극기 잠재력이나 군중 제어 시너지를 가지고 있지 않다면, S티어에 오르기 어려울 것입니다.

S티어: 메타의 괴물들

골드 레인 강자

그레인저는 58%의 승률로 좋은 위치를 차지하고 있으며, 솔직히 말해 그럴 만합니다. 적절한 아이템 빌드를 갖추면 15레벨에 스킬 콤보로 2,400 이상의 피해를 입힙니다. 이것은 이론적인 피해가 아니라 실제 게임에서 일어나는 일입니다.

모바일 레전드 그레인저 영웅 캐릭터 쇼케이스

모스코프는 독특한 강점을 가지고 있습니다. 대부분의 원거리 딜러가 따라올 수 없는 1,800의 사거리 우위를 가진 뛰어난 후반 성장력을 자랑합니다. 게임이 20분 이상 지속되면 그는 문제가 됩니다.

클린트는 꾸준한 DPS 잠재력으로 삼두정치를 완성합니다. 2.1의 공격 속도 상한선과 내장된 방어력 관통? 네, 이 세 영웅이 신화 구간에서 65% 이상의 밴율을 유지하는 이유입니다.

정글 지배자

하야부사는 사기입니다. 제가 말했습니다. 62%의 승률과 1분 45초의 가장 빠른 정글 클리어 속도, 그리고 적의 잃은 체력에 비례하여 고정 피해를 입히는 궁극기까지. 계산이 너무 잘 맞아떨어집니다.

모바일 레전드 하야부사 정글 영웅 전투 장면

은 다른 정글러가 제공할 수 없는 것을 제공합니다. 맵 컨트롤을 완전히 바꾸는 벽 타기 메커니즘입니다. 2,000 이상의 폭딜 콤보는 그저 덤일 뿐입니다.

카리나는 일부 사람들을 놀라게 할 수도 있지만, 리셋 메커니즘을 통한 그녀의 한타 존재감은 타의 추종을 불허합니다. 궁극기 시전 중 40%의 피해 감소? 게임을 뒤집는 능력입니다.

미드 레인 컨트롤

카구라는 뛰어난 견제와 탈출 옵션을 통해 56%의 승률을 유지합니다. 12레벨에 우산 콤보로 2,800 이상의 마법 피해를 입히는 것은 여전히 터무니없습니다.

파르사는 솔직히 불공평한 맵 컨트롤을 제공합니다. 12유닛의 궁극기 사거리와 3,200의 폭딜 잠재력. 숨어봐야 소용없을 겁니다.

EXP 레인 타이탄

파퀴토는 59%의 승률과 콤보 중 군중 제어 면역으로 선두를 달립니다. 강화된 기본 공격이 물리 피해의 180%를 입힌다고요? 오타가 아닙니다.

유중은 솔직히 상대하기 짜증나는 유지력을 제공합니다. 25%의 주문 흡혈과 용 형태로 2,000의 추가 체력을 얻어, 잘 다루는 손에서는 거의 죽지 않습니다.

로밍 게임 체인저

마틸다는 61%의 승률과 한타를 단독으로 승리로 이끌 수 있는 궁극기로 지배합니다. 스킬 2로 팀 전체에 60%의 이동 속도 증가? 완벽합니다.

티그리얼은 여전히 믿음직한 이니시에이팅의 왕입니다. 1.5초의 광역 스턴과 궁극기 시전 중 40%의 피해 감소. 때로는 고전적인 것이 통합니다.

A티어: 괜찮은 선택 (하지만 사기는 아님)

골드 레인 대안

비아트릭스는 네 가지 무기 시스템으로 다재다능함을 제공합니다. 저격 모드에서 2,100의 사거리는 정말 인상적입니다. 브로디는 아름답게 성장하는 퍼센트 기반 피해를 제공하며, 완완은 최대 체력의 16%를 한 발당 고정 피해로 입히는 궁극기로 탱커 위주의 조합을 완전히 파괴합니다.

정글 옵션

랜슬롯은 여전히 무적 프레임과 2,400 이상의 폭딜 콤보를 가지고 있어 유효합니다. 파니—보세요, 그녀는 대부분의 플레이어가 가지고 있지 않은 기계적인 기술을 요구하지만, 숙련된 손에서는 무한한 기동성과 3,000 이상의 피해 잠재력을 가지고 있습니다. 무섭죠. 구시온의 10검 콤보가 2,600 이상의 마법 피해를 입히며 그를 유효하게 만듭니다.

미드 레인 픽

릴리아는 지역 장악과 2,400의 마법 피해 궁극기로 한타를 지배합니다. 세실리온은 무한히 성장합니다. 후반 세실리온이 4,000 이상의 피해를 입히는 것을 본 적이 있는데, 이건 정말 말도 안 됩니다. 이브는 15유닛의 궁극기 사거리로 정말 압도적인 구역 장악을 제공합니다.

EXP 레인 선택

에스메랄다는 보호막 기반 영웅을 카운터치면서 보호막 흡수를 통해 유지력을 제공합니다. 메타 의존적이지만 잘 맞으면 강력합니다. 칼레드는 1,800 이상의 피해 콤보와 군중 제어 면역으로 초반 게임을 지배합니다. 실바나는 광역 궁극기와 2,200 이상의 폭딜 잠재력으로 이니시에이팅을 제공합니다.

로밍 서포터

쿠프라는 이동기 영웅을 카운터치며 이동 방해 면역을 제공합니다. 파니/링 조합에 필수적입니다. 아틀라스는 갈고리 메커니즘과 2초 스턴 지속 시간으로 한타 이니시에이팅을 제공합니다. 존슨은 자동차 변신과 2,800 이상의 충돌 피해(놓치지 않는다면)로 맵 존재감을 제공합니다.

B티어: 상황에 따라 유효하지만

골드 레인 전문가

레일라는 7.5의 사거리 우위로 후반에 뛰어나지만, 중요한 것은 이동기가 많은 메타에서 이동기가 부족하다는 점입니다. 하나비는 보조 대상에게 80%의 피해를 입히는 도탄 메커니즘을 통해 한타 피해를 제공합니다. 카리는 세 번째 공격마다 고정 피해를 입히는 능력으로 탱커 조합에 특화되어 있습니다.

정글 대안

아몬은 은신 메커니즘과 2,200 이상의 폭딜을 제공하지만, 대부분의 플레이어가 가지고 있지 않은 포지셔닝 숙련도를 요구합니다. 나탈리아는 침묵과 은신 상태에서 180%의 치명타 피해로 픽오프 잠재력을 제공합니다. 헬커트는 맵 전체를 어둡게 하는 능력과 2,400 이상의 암살 피해로 시야를 제어합니다.

미드 레인 옵션

하리스는 대시 리셋과 2,000 이상의 지속 피해량으로 기동성을 유지합니다. 루녹스는 빛/어둠 메커니즘과 궁극기 중 무적을 통해 다재다능함을 제공합니다. 유도라는 2,800 이상의 마법 피해 콤보로 폭딜 잠재력을 제공하지만, 탈출기가 부족합니다. 전형적인 유리 대포입니다.

EXP 레인 픽

다이로스는 1,600 이상의 피해 콤보와 군중 제어 면역으로 초반 게임에 뛰어납니다. 죠헤드는 이동 방해 메커니즘과 2,000 이상의 폭딜로 유틸리티를 제공합니다. 타무즈는 낫 메커니즘과 25%의 주문 흡혈을 통해 유지력을 제공합니다.

로밍 전문가

프랑코는 갈고리 메커니즘과 2.5초의 제압으로 픽에 특화되어 있습니다. 잘 플레이하면 여전히 무섭습니다. 그록은 벽 강화와 1,800 이상의 피해 콤보로 초반 게임을 지배합니다. 미노타우르스는 분노 메커니즘과 2초의 광역 스턴으로 광역 군중 제어를 제공합니다.

실제로 효과적인 팀 조합

버스트 스쿼드

하야부사(정글) + 카구라(미드) + 파퀴토(EXP)를 조합하여 8,000 이상의 총 버스트 피해를 입힙니다. 마틸다(로밍)를 추가하여 이동 방해 세팅을 하고 그레인저(골드)로 마무리합니다. 이 조합은 3초 이내에 우선 순위 대상을 제거하는 데 탁월합니다. 제대로 실행되면 솔직히 불공평합니다.

모바일 레전드 버스트 팀 조합 전략 가이드

유지력 벽

유중(EXP) + 에스메랄다(미드) + 아틀라스(로밍)로 구성된 전방 라인은 정말 뚫기 짜증나는 내구성을 자랑합니다. 비아트릭스(골드)로 꾸준한 DPS를 지원하고 링(정글)으로 후방 접근을 합니다. 60% 이상의 피해 감소와 4,000 이상의 총 체력 풀을 기대할 수 있습니다.

스플릿 푸시 혼돈

링(정글) + 완완(골드) + 칼레드(EXP)를 배치하여 여러 레인에 압박을 가해 불가능한 결정을 강요합니다. 파르사(미드)를 포함하여 맵 컨트롤을 하고 쿠프라(로밍)로 이탈을 돕습니다. 한타 잠재력을 유지하면서 1대1 상황을 유도합니다.

제대로 된 카운터 픽

이동기 차단

파니, 링, 초우를 상대로 쿠프라를 사용하세요. 이동 방해 면역과 군중 제어는 그들의 삶을 비참하게 만듭니다. 프랑코는 대시 애니메이션 중 갈고리 방해로 하야부사와 랜슬롯을 카운터칩니다(타이밍이 중요합니다). 티그리얼은 1.5초 스턴 반경으로 여러 이동기 영웅에 대한 지역 장악을 제공합니다.

모바일 레전드 쿠프라 이동기 영웅 카운터 픽 전략

안티 버스트 방어

카구라와 파르사를 상대로 마틸다를 배치하여 이동 방해와 피해 경감을 제공합니다. 아틀라스는 그레인저와 클린트를 상대로 버스트 콤보를 완료하기 전에 갈고리 교전을 통해 카운터칩니다. 존슨은 물몸 버스트 영웅에 대한 이니시에이팅 우위를 제공합니다.

탱커 파괴 솔루션

아틀라스, 티그리얼, 쿠프라를 상대로 카리를 활용하여 그들의 탱키함을 무시하는 퍼센트 기반 고정 피해를 입힙니다. 완완은 약점 표식 메커니즘으로 유중과 에스메랄다를 상대로 뛰어납니다. 세실리온은 무한한 마나 스택으로 탱커 위주의 조합에 효과적으로 성장합니다.

랭크별 등반 전략

에픽에서 레전드: 기본기 마스터

각 역할별로 2~3명의 영웅을 70% 이상의 승률로 마스터한 후 영웅 폭을 넓히세요. 진심입니다. 꾸준한 성능을 위해 그레인저(골드), 하야부사(정글), 티그리얼(로밍)을 추천합니다. 15분 파워 스파이크와 오브젝트 컨트롤 타이밍에 집중하세요. 게임은 이 순간들에 승패가 갈립니다.

레전드에서 신화: 적응하거나 죽거나

영웅 폭을 넓혀 카운터 픽과 유연한 선택지를 포함하세요. 드래프트의 다양성을 위해 카구라, 파퀴토, 마틸다를 마스터하세요. 터틀/로드 생성 시점의 로테이션 타이밍과 시야 컨트롤에 대한 매크로 이해를 개발하세요. 이것이 좋은 플레이어와 위대한 플레이어를 가르는 지점입니다.

신화 등반: 전문화 시간

상황별 픽을 포함하여 1~2가지 역할에 완전히 숙달하세요. 드래프트 우선 순위와 밴 페이즈 전략을 이해하는 것이 중요해집니다. 주력 영웅으로 60% 이상의 승률을 유지하면서 드래프트 유연성을 위해 보조 역할 역량을 개발하세요.

패치 2.1.23.11207: 실제로 무엇이 바뀌었나

버프된 승자들

그레인저는 궁극기 피해가 15% 증가했습니다. 이것이 그를 S티어 영역으로 밀어 넣었습니다. 파퀴토는 강화된 기본 공격 중 군중 제어 면역을 얻어 한타 생존력이 크게 향상되었습니다. 마틸다 궁극기 재사용 대기시간이 20초 감소하여 픽 잠재력이 증가했습니다.

너프된 희생자들

의 에너지 소모량이 25% 증가하여 벽 타기 지속 시간이 제한됩니다(드디어). 카구라 우산 귀환 속도가 15% 감소하여 콤보 타이밍에 영향을 미칩니다. 적응해야 할 것입니다. 유중의 주문 흡혈이 30%에서 25%로 감소하여 유지력에 영향을 미칩니다.

아이템 변화

절망의 칼날 피해가 160에서 170으로 증가했습니다. 물리 피해 딜러들은 기뻐하세요. 번개 지팡이 마법 공격력이 75에서 65로 감소하여 버스트 마법사에게 영향을 미칩니다. 지배의 얼음 공격 속도 감소가 30%로 증가하여 원거리 딜러 카운터 빌드를 강화합니다.

고급 전술 (준비가 되었을 때)

드래프트 단계 숙달

첫 픽 우선 순위: 하야부사, 그레인저, 마틸다는 보편적인 강점과 낮은 카운터 잠재력을 가집니다. 두 번째 로테이션은 역할 완성 및 적 카운터 픽에 집중해야 합니다. 마지막 픽은 팀 조합의 빈틈을 메우고 상황별 이점을 제공합니다.

오브젝트 컨트롤 타이밍

터틀은 2:00에 생성되며 30초의 리스폰 타이머를 가집니다. 초반 시도를 위해 레벨 4 파워 스파이크를 조율하세요. 로드는 8:00에 생성되며 효율적인 클리어를 위해 3명 이상의 영웅이 필요합니다. 15초 이상의 데스 타이머를 가진 한타 승리 후 로드를 우선적으로 노리세요.

모바일 레전드 맵에 터틀과 로드 오브젝트 위치 표시

시야 컨트롤 패턴

1:30 이전에 강가 부쉬에 와드를 설치하여 정글 침입을 감지하세요. 중반 로테이션 동안 적 블루 버프 지역을 제어하세요. 로드 생성 30초 전에 로드 둥지 주변에 시야를 확보하여 포지셔닝 우위를 점하세요.

질문과 답변

솔로 큐 등반에 가장 좋은 영웅은 누구인가요? 하야부사(정글), 그레인저(골드 레인), 파퀴토(EXP 레인)는 58% 이상의 승률과 낮은 팀 의존도로 가장 높은 솔로 캐리 잠재력을 제공합니다. 팀원들이 고전하더라도 게임을 이길 수 있습니다.

현재 메타를 카운터치는 영웅은 누구인가요? 쿠프라는 이동기가 많은 조합을 카운터치고, 카리는 탱커 라인업을 파괴하며, 프랑코는 버스트 영웅의 포지셔닝 실수를 응징합니다. 메타 카운터는 패치에 따라 변하지만, 이들은 여전히 견고합니다.

영웅 풀은 얼마나 자주 업데이트해야 하나요? 주요 패치(매월) 후에 티어 목록을 검토하세요. 각 역할별로 2~3명의 영웅을 마스터한 후 영웅 폭을 넓히세요. 진심으로, 너무 많은 영웅을 다루려 하지 마세요. 티그리얼과 카구라처럼 메타에 안정적인 영웅에 집중하여 꾸준한 성능을 유지하세요.

어떤 역할이 등반에 가장 큰 영향을 미치나요? 정글과 골드 레인이 가장 높은 캐리 잠재력을 제공합니다. 로밍은 시야와 이니시에이팅을 통해 게임 컨트롤을 제공합니다. 미드 레인은 맵 기동성을 통해 버스트 메타에서 뛰어납니다.

랭크 게임을 위한 최소 영웅 풀은 얼마인가요? 최소 15명의 영웅: 각 역할별로 3명과 2명의 백업 옵션. 최소 5명의 S티어 영웅과 인기 메타 영웅에 대한 카운터 픽을 포함하세요. 양보다 질입니다.

패치 변경 사항에 빠르게 적응하려면 어떻게 해야 하나요? 피해/재사용 대기시간 수정 사항에 대한 패치 노트를 따르세요. 버프된 영웅은 먼저 일반 모드에서 테스트하세요. 랭크 게임에 적용하기 전에 패치 후 48시간 동안 승률 변화를 모니터링하세요.

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