라벨 개요: 스킬셋 및 역할
라벨은 버스트 I 포지션으로, 일반적인 버스트 II/III 방어형 니케와는 차별화됩니다. 그녀의 스킬셋은 보호막, 무적 상태, 그리고 전격 코드 데미지 감소에 특화되어 있습니다.
스킬 1: 만남과 헤어짐 - 일반 공격, 버스트 발동 및 패시브 트리거를 통해 최종 최대 HP의 30.15%에 해당하는 보호막을 생성합니다. '환상 파쇄'는 최대 2중첩까지 쌓이며, 1초 동안 단일 타겟 공격을 방지하고 중첩당 공격자를 1초 동안 기절시킵니다.
스킬 2: 사랑의 달콤함 - 전격 코드 적을 상대로 5초 동안 70.4%의 데미지 감소 효과를 제공합니다(1회 발동). 지속 효과로는 버스트 게이지 충전 속도 70.4% 증가, 공격력 93.39% 증가, 라벨 공격력의 80.36%만큼 데미지 가산, 그리고 상시 전격 코드 데미지 감소 70.4%가 포함됩니다.
버스트 스킬: 터지는 마음 - 재사용 대기시간 20초. 10초 동안 최대 HP를 20.26% 증가시키며 무적 보호막을 생성합니다. 강력한 데미지가 들어오는 구간에서 결정적인 생존 기회를 제공합니다.
픽업 기간: 2026년 1월 15일(15:00 UTC+9) ~ 1월 29일(04:59:59 UTC+9). 표준 확률: SSR 4%, 라벨 확률 업 2%. 200회 천장 기준 쥬얼 42,580개가 필요합니다.
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라벨이 기존 방어형 니케를 대체할 수 있을까?
라벨 vs 앨리스

앨리스는 일관된 데미지 감소와 버스트 III 타이밍을 통해 범용적인 방어 성능에서 우위를 점합니다. 반면 라벨의 버스트 I은 선제적인 보호막 형성에 특화되어 있습니다.
전격 코드 보스를 상대할 때 라벨의 70.4% 데미지 감소는 앨리스를 압도합니다. 또한 70.4%의 버스트 게이지 가속 덕분에 표준 3분 레이드에서 앨리스가 3회 로테이션을 돌 때 라벨은 4회까지 가능합니다. 하지만 전격 코드가 아닌 콘텐츠에서는 라벨의 특화 능력이 힘을 쓰지 못하므로 앨리스가 더 유리합니다.
결론: 라벨은 앨리스를 완전히 대체하는 것이 아니라, 전격 코드 레이드를 위한 특화 선택지입니다.
라벨 vs 루드밀라
루드밀라는 지속적인 도발과 회복을 제공합니다. 라벨의 '환상 파쇄'는 지속적인 위협 관리보다는 짧은 군중 제어(2중첩, 각 1초)에 가깝습니다.
라벨의 장점은 10초간의 무적 상태로 버스트 구간 동안 딜러들이 끊김 없이 공격할 수 있게 보장한다는 점입니다. 루드밀라의 회복은 데미지를 입은 후에 작동하지만, 라벨의 무적은 즉사급 기믹 자체를 무효화할 수 있습니다.
활용처: 생존이 점수를 결정짓는 유니온 레이드에서는 라벨이 유리하며, 지속적인 힐이 필요한 솔로 레이드 등반에는 루드밀라가 적합합니다.
라벨 vs 헬름
헬름은 적은 투자로도 일관된 성능을 보여주는 가성비 유닛입니다. 라벨의 보호막은 최대 HP에 비례하므로, 헬름의 기본 성능을 따라잡으려면 상당한 오버로드 장비 투자가 필요합니다.
핵심 차이점은 라벨은 버스트 I, 헬름은 버스트 II라는 점입니다. 버스트 III 메인 딜러들은 라벨의 조기 보호 효과를 통해 버스트 II 슬롯을 공격적인 서포터로 채울 여유를 얻게 됩니다.
투자 효율: 초보자에게는 헬름이 유리합니다. 라벨은 잠재력을 완전히 끌어내기 위해 스킬 2를 7레벨까지(스킬북 45~75개 소모) 올려야 하지만, 헬름은 낮은 레벨에서도 제 역할을 합니다.
레이드 테스트 결과
솔로 레이드 성능

동일한 투자 수준(스킬 2 7레벨)의 앨리스/루드밀라를 대조군으로 하여 전격 코드 스테이지에서 테스트를 진행했습니다.
라벨의 무적 상태 덕분에 고데미지 패턴 중에도 공격적인 포지셔닝이 가능했으며, 해당 구간에서 15~20% 더 높은 데미지 출력을 기록했습니다. 다만 무적 상태가 아닐 때의 보호 능력은 전격 코드가 아닌 콘텐츠에서 앨리스보다 낮았습니다.
버스트 게이지 가속은 눈에 띄는 차이를 만들었습니다. 3분간의 전투에서 앨리스는 3회, 라벨은 4회의 풀 로테이션을 기록했습니다. 전투 시간이 짧을수록 이 이점은 줄어듭니다.
유니온 레이드 지표
전격 코드 보스를 상대로 라벨 팀은 앨리스 조합에 비해 공격 시퀀스 동안 데미지를 60~70% 적게 흡수했습니다. 무적 효과는 여러 즉사 기믹을 완벽하게 무시했습니다.
지속적인 공격력 버프(93.39% + 라벨 공격력의 80.36%)는 최적화된 조합에서 팀 전체 데미지를 8~12% 상승시켰습니다.
콘텐츠별 범용성
- 이상 개체 요격전: 보스 속성에 따라 가치가 달라집니다. 전격 코드 보스에게는 매우 효과적이지만, 그 외에는 효율이 떨어집니다.
- 트라이브 타워: 엘리시온 스테이지로 제한됩니다. 전격 코드 특화의 이점이 크지 않습니다.
- 캠페인: 기존의 검증된 방어형 니케들을 대체할 만큼의 압도적인 이점은 없습니다.
스킬 우선순위 및 투자
권장 순서

1단계 (기본 기능 확보):
- 버스트 1레벨 - 무적 기능 해제 (스킬북 15~25개)
- 스킬 1 4레벨 - 실전용 보호막 형성 (스킬북 10~15개)
- 스킬 2 4레벨 - 전격 코드 데미지 감소 활성화 (스킬북 10~15개)
합계: 레이드 실전 투입을 위한 최소 투자 스킬북 35~55개
2단계 (최적화): 4. 스킬 2 7레벨 - 70.4% 감소 및 버프 극대화 (스킬북 30~50개)
합계: 잠재력 발휘를 위한 스킬북 65~105개
3단계 (극종결): 5. 스킬 1 7레벨 - 보호막 강화 6. 버스트 4레벨 - 무적 시간 연장
최소 성능 보장
라벨은 스킬 1/2 4레벨, 버스트 1레벨부터 제 기능을 합니다. 2단계 투자를 결정하기 전에 먼저 성능을 테스트해 보시기 바랍니다.
핵심 분기점: 스킬 2 7레벨에서 최대 효율이 나옵니다. 약 2~3주간의 자원 수급 계획을 세우세요.
투자 가치
전격 코드 보스를 상대하는 유니온 레이드 상위권 유저에게는 가치가 매우 높습니다. 캠페인 위주 유저에게는 우선순위가 낮으므로, 핵심 딜러와 서포터를 먼저 육성한 뒤 투자하세요.
14일 자원 관리 계획
라벨 픽업과 함께 SIN EDITOR 이벤트가 1월 15일부터 29일까지 진행됩니다.
일일 스태미나 배분
예산: 일일 250300 스태미나 = 14일간 총 3,5004,200 스태미나.
챌린지 스테이지 우선순위: 중간 단계 스테이지에서 스태미나당 20~30개의 이벤트 재화를 획득할 수 있습니다.
파밍 경로:
- 1~7일차: 일일 200 스태미나 챌린지 스테이지 투입 (총 2,800) = 재화 70,000개
- 8~14일차: 일일 250 스태미나 투입 (총 3,500) = 재화 87,500개
협동 작전 랜드 이터 (1월 16~18일): 필수 재료 확보를 위해 일일 100~150 스태미나를 할당하세요.
풀 버스트 데이 (1월 24~26일): 드랍률이 증가하므로 일일 400~500 스태미나까지 최대한 활용하세요.
이벤트 상점 우선순위
풀 참여 시 총 재화: 100,000~120,000개.
순위 1: 스킬 매뉴얼 (15~25개 확보 가능) - 1단계 투자에 필수적입니다. 순위 2: 코어 더스트 및 크레딧 - 라벨은 최대 HP% 오버로드 장비가 필요합니다. 순위 3: 배틀 데이터 셋 및 강화 재료. 순위 4: 코스튬 (재화가 남을 경우에만).
타임라인
- 1~3일차: 이벤트 탐색 및 첫 클리어 보너스 획득.
- 4~7일차: 일일 200 스태미나 루틴 정착, 스킬북 구매.
- 8~10일차: 스태미나 250으로 증량, 우선순위 1~2단계 구매 완료.
- 11~14일차: 스태미나 250 유지, 우선순위 2~3단계 마무리.
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추천 팀 조합
최적 버스트 로테이션
- 버스트 I - 라벨: 무적 + 최대 HP 증가, 버스트 게이지 가속 시작.
- 버스트 II - 서포터/서브 딜러: 보호막 유지 시간 동안 공격 버프 제공.
- 버스트 III - 메인 딜러: 완벽한 보호 아래 최대 데미지 투사.
70.4%의 버스트 게이지 가속으로 3분 레이드에서 일반적인 3회보다 많은 4회 로테이션이 가능해집니다.
베스트 딜러 파트너
버스트 III 딜러: 모더니아, 홍련은 라벨의 보호와 게이지 가속의 혜택을 가장 크게 받습니다. 무적 상태는 버스트 스킬이 끊김 없이 적중하도록 보장합니다.
전격 코드 특화 유닛: 전격 코드 우위 배율을 가진 유닛과 조합하면 데미지 상승 효과가 배가됩니다.
지속 딜러: 라벨의 지속적인 공격력 버프는 단발성 버스트 딜러보다 공격 속도가 빠른 유닛에게 더 유리합니다.
서포터 시너지
버스트 II 서포터: 리타, 블랑은 무적 시간 동안 데미지를 극대화할 수 있습니다.
버스트 게이지 생성 유닛: 라벨의 70.4% 가속과 중첩되어 극도로 빠른 로테이션을 가능하게 합니다.
장비 및 오버로드
오버로드 우선순위

1순위: 최대 HP% - 보호막 생성량이 최종 최대 HP의 30.15%에 비례합니다. 모든 슬롯에서 최대 HP%를 노리세요.
2순위:
- 방어력% - 보호막 유지력 향상
- 속성 저항 - 특정 공격 타입 데미지 감소
- 공격력% - 소폭의 딜 기여 (스킬 2의 80.36% 공격력 보너스)
큐브는 최대 HP% 오버로드와 시너지가 좋은 택티컬 베어 큐브(활력)를 사용하세요.
장비 세팅
최대 HP가 주옵션이나 부옵션으로 붙은 장비를 우선시하세요. 최대 HP 조각을 먼저 강화하는 것이 효율이 가장 좋습니다.
가성비 세팅: 강화 단계가 낮더라도 최대 HP 장비를 착용하세요. 라벨은 최소 스킬 기준만 맞추면 장비가 완벽하지 않아도 제 역할을 수행합니다.
소장품 우선순위
중간 정도의 우선순위입니다. 메인 딜러와 핵심 서포터의 소장품을 먼저 맞춘 뒤 투자하세요. 방어형 유닛 특성상 공격형 유닛보다 투자 대비 효율이 낮을 수 있습니다.
뽑기 결정 가이드
우선순위 매트릭스
높음:
- 레이드용 버스트 I 방어형 니케가 없는 경우
- 유니온 레이드 순위를 높이고 싶고, 전격 코드 보스를 자주 상대하는 경우
- 버스트 II/III 방어형 니케만 보유한 경우
- 핵심 유닛 확보 후 쥬얼 여유가 있는 경우
중간:
- 앨리스/루드밀라가 있지만 전격 코드 특화 유닛이 필요한 경우
- 생존 문제로 레이드 점수가 정체된 경우
- 천장(42,580 쥬얼)을 칠 수 있는 자원이 있는 경우
낮음:
- 쥬얼이 부족하고 핵심 딜러/서포터가 없는 경우
- 현재 보유한 방어형 니케로도 콘텐츠 클리어에 문제가 없는 경우
- 레이드 콘텐츠에 관심이 적은 경우
- 차기 픽업에 더 중요한 유닛이 예정된 경우
플레이어 유형별 가치
초보자: 우선순위 낮음. 특정 속성 특화보다는 범용성이 넓은 유닛을 먼저 확보하세요.
중급자: 핵심 딜러/서포터가 있다면 고려해 볼 만합니다. 대체 가능한 유닛이 있는지 먼저 확인하세요.
베테랑: 엔드게임 레이드 최적화를 위해 가치가 높습니다. 경쟁 콘텐츠에서 미세한 점수 차이를 만들어낼 수 있는 특화 유닛입니다.
미래 메타 전망
라벨의 수명은 전격 코드 보스의 등장 빈도와 향후 출시될 방어형 니케의 성능에 달려 있습니다. 버스트 I 방어형이라는 희소성 덕분에 한동안 입지를 유지할 가능성이 큽니다.
보수적인 권장 사항: 6~12개월 정도 유효한 특화 유닛으로 간주하세요. 장기적인 메타 지배력보다는 즉각적인 레이드 효율을 보고 판단하시기 바랍니다.
흔히 하는 실수
도발 성능 과신
'환상 파쇄'의 중첩당 1초 지속 시간은 짧은 군중 제어용이지, 지속적인 탱킹용이 아닙니다. 핵심 기믹이 아닌 보너스 효과로 생각하세요.
스킬 투자 오류
실수 1: 모든 스킬을 무작정 마스터하면 스킬북 200~300개를 낭비하게 됩니다. 먼저 1단계 기준까지만 올리고 테스트하세요.
실수 2: 스킬 2를 소홀히 하면 핵심 가치를 잃게 됩니다. 최소 4레벨, 가급적 7레벨을 우선적으로 달성하세요.
실수 3: 테스트 없이 과투자하는 것. 성능이 비용만큼의 가치를 하는지 확인한 후 2단계로 넘어가세요.
팀 조합 오류
오류 1: 전격 코드가 아닌 콘텐츠에서 라벨을 사용하면 범용 방어형 니케보다 성능이 떨어집니다.
오류 2: 버스트 타이밍을 잘못 맞추면 무적 구간을 낭비하게 됩니다. 실전 레이드 전에 로테이션 타이밍을 연습하세요.
오류 3: 시너지 유닛을 무시하면 버스트 게이지 가속과 공격력 버프를 제대로 활용할 수 없습니다.
자원 낭비 방지
- 뽑기 전 우선순위 매트릭스를 확인하세요.
- 투자 전 스킬북 소모량(1단계 기준 35~55개)을 계산하세요.
- 다음 픽업 유닛과의 기회비용을 고려하세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
레이드에서 라벨이 앨리스보다 좋은가요?
전격 코드 레이드에서는 라벨이 확실히 우위에 있습니다(70.4% 데미지 감소, 버스트 I 타이밍). 하지만 그 외의 콘텐츠에서는 앨리스가 더 좋습니다. 라벨은 범용 대체제가 아닌 특화 선택지입니다.
라벨의 스킬 우선순위는 어떻게 되나요?
버스트 1레벨 → 스킬 1/2 4레벨(기본) → 스킬 2 7레벨(최적화) 순입니다. 이 순서가 스킬북 소모 대비 성능 향상이 가장 큽니다.
루드밀라가 있는데 라벨을 뽑아야 할까요?
두 니케는 역할이 다릅니다. 전격 코드 보스를 상대로 유니온 레이드 점수를 올리고 싶다면 라벨은 큰 가치가 있습니다. 일반적인 콘텐츠 위주라면 루드밀라로 충분하며, 버스트 I 유연성이 필요한 경우가 아니라면 라벨의 우선순위는 낮아집니다.
레이드 점수가 얼마나 오를까요?
테스트 결과 무적 구간 동안 데미지가 1520% 상승했습니다. 70.4% 게이지 가속으로 3분 전투 시 로테이션이 1회 추가되어, 최적화된 조합에서 팀 전체 데미지가 약 812% 증가하는 효과가 있습니다.
라벨에게 어떤 오버로드 장비가 좋은가요?
최대 HP%를 최우선으로 하는 택티컬 베어 큐브(활력)를 추천합니다. 보호막이 최종 최대 HP의 30.15%에 비례하기 때문입니다. 부옵션으로는 방어력%와 속성 저항을 챙기세요.
라벨이 헬름을 대체할 수 있나요?
버스트 I을 통해 로테이션 유연성을 확보해야 하거나 전격 코드 데미지 감소가 필요한 레이드 조합에서는 가능합니다. 하지만 일반적인 콘텐츠에서는 적은 투자로 제 성능을 내는 헬름이 더 효율적입니다. 라벨은 제대로 쓰려면 스킬 2 7레벨(스킬북 65~105개)이 필요합니다.
라벨을 확보하고 레이드 잠재력을 극대화하세요. BitTopup은 경쟁력 있는 가격, 안전한 거래, 24시간 고객 지원을 통해 즉각적인 쥬얼 충전 서비스를 제공합니다. 200회 천장을 노리든 스킬 투자를 위한 자금을 마련하든, BitTopup과 함께 전격 코드 레이드를 정복해 보세요!



















