핵심 티켓 시스템의 이해
SIN EDITOR 이벤트는 2026년 1월 15일부터 29일까지 정확히 334시간 동안 진행되며, UTC+9 기준 4:59:59에 종료됩니다. 이 제한된 기간 때문에 모든 스태미나 포인트와 티켓 배분에 신중을 기해야 합니다.
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일일 티켓 5장 제한
일일 스태미나 배분: 250포인트 × 14일 = 기본 스태미나 3,500포인트. 중간 난이도(스태미나당 재화 2030개) 기준, 자연 회복만으로도 70,000105,000개의 재화를 얻을 수 있습니다. 75,000~120,000개를 목표로 하는 풀 클리어 최적화를 위해서는 모든 스태미나 공급원을 활용해야 합니다.
랜드 이터 이벤트(1월 1618일, 12:0023:59:59 UTC+9) 기간에는 매일 100150의 보너스 스태미나가 제공됩니다. 이 3일간의 기간 동안 총 300450의 스태미나가 추가되어 전체의 1015%가 증가합니다. 단 하루라도 놓치면 최대 보상의 35%가 영구적으로 감소합니다.
티켓 충전 및 일일 초기화
1월 15일 11:0015:00(UTC+9) 점검 종료와 함께 이벤트가 시작됩니다. 서버가 열린 직후 첫 번째 풀 파밍 데이가 시작됩니다. 스태미나가 최대치에 도달해 밤새 810시간의 회복 시간이 낭비되지 않도록 현지 초기화 시간을 잘 계산하세요.
평균 수익: 스태미나당 재화 25개(중간 단계). 풀 클리어 최적화 시 스태미나당 3035개를 획득하며, 이는 이벤트 기간 전체로 볼 때 17,50035,000개의 추가 재화 차이를 만듭니다. 이 차이가 우선순위가 높은 아이템을 모두 구매할 수 있을지, 아니면 부족할지를 결정합니다.
1월 29일 마감: 파밍 기간 계산
전격 코드 보스는 정밀한 취약 시간대가 존재하는 3단계 전투 패턴을 가지고 있습니다.
1단계 (HP 100%~70%): 2530초마다 코어 차지 공격을 가합니다. 발사 23초 전에 노란색 약점이 밝아지며, 이때 반드시 엄폐한 후 이어지는 3초간의 결정적인 취약 시간대를 노려야 합니다.

총 가용 스태미나
- 자연 회복 스태미나: 3,500포인트
- 랜드 이터 보너스: 300~450포인트
- 풀 버스트 데이 (1월 24~26일): 추가 혜택
- 총합: 3,800~3,950포인트
스태미나당 재화 25개 기준: 기본 95,00098,750개. 30개 이상을 획득하는 최적화 유저: 114,000118,500개 (최대치인 120,000개에 근접).
낭비할 여유가 전혀 없습니다. 초기화 시 수령하지 않은 포인트나 비효율적인 클리어(재화 15~20개 vs 30개 이상)는 총 획득량을 직접적으로 감소시킵니다.
단계별 대미지 타임
2단계: 미사일 폭격—대형 포탑이 2초간 붉게 빛나며 조준합니다. 2단계 전환 전에 두 포탑을 모두 파괴하세요. 포탑을 방치하면 안전한 딜 타임이 810초에서 34초로 줄어들어(DPS 가동률 60% 감소), 효율이 급감합니다. 플라잉 디스크는 5초의 타이머를 가지며, 피격될 때마다 버스트 게이지 충전량이 15% 감소합니다(최대 3회 중첩 시 45% 감소).
3단계: 1520초마다 코어 차지가 발생하며, 34초의 취약 시간대가 주어집니다. HP 30~40% 구간은 매우 중요하며, 다음 세 가지 미세한 틈을 이용해 한 번의 로테이션으로 폭발적인 대미지를 넣어야 합니다:
- 코어 차지 후 3초
- 점프 후 2초
- 소형 폭격 사이의 1.5초
이 타이밍을 놓치면 클리어 시간이 3045초 늘어나며, 스태미나 효율이 1218% 저하됩니다.
팀 투자 및 전투력(CP) 요구 사항
최적 조합: 버스트 I/II/III 구조와 유연한 DPS 배치.
- 버스트 I: 센티 또는 라벨
- 버스트 II: 리타
- 버스트 III: 라푼젤
- 플렉스 DPS: 스노우 화이트, 맥스웰, 앨리스 또는 하란

스킬북 투자
- 리타: 버스트 7, 스킬 1 4레벨, 스킬 2 1레벨 = 스킬북 60~80권
- 센티: 버스트 4, 스킬 1 4레벨, 스킬 2 1레벨 = 스킬북 30~40권
- 라푼젤: 버스트 7, 스킬 1 4레벨, 스킬 2 1레벨 = 스킬북 55~70권
- 라벨: 버스트 1, 스킬 1 4레벨, 스킬 2 7레벨 = 스킬북 45~75권
최적 팀 완성을 위해 총 190~265권의 스킬북이 필요합니다. 투자가 잘 된 팀과 그렇지 않은 팀의 클리어 속도 차이는 2030%에 달하며, 이는 15,00030,000개의 재화 손실로 이어질 수 있습니다.
라벨의 가치:
- 전격 코드 대상 대미지 감소 70.4%
- 최종 최대 HP의 30.15%만큼 보호막 생성 (10초)
- 상시 공격력 +93.39% 버프
- 버스트 충전 속도 +70.4% (아군 전체)
- 아군 전체 공격력 +80.36% 버프
- 버스트 사용 후 아군 전체 최대 HP +20.26% 증가 (10초)

전투력 임계치
- 안정적인 풀 클리어: 180,000~220,000 CP
- 최소 요구치 (정밀 컨트롤 시): 160,000 CP
- 장비: 1
2단계는 78티어, 3단계는 9~10티어 권장 (특히 DPS) - 큐브: 딜러는 택티컬 베어(재장전) 5레벨, 탱커/힐러는 비거(최대 HP) 5레벨
큐브 투자가 부족하면 클리어에 실패하거나 시간이 지체되어 시도당 15~25의 스태미나를 낭비하게 됩니다.
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낭비 없는 일일 스케줄
랜드 이터 기간 (1월 16~18일)
스태미나 가용량이 가장 높은 시기입니다: 일일 350400 (자연 회복 250 + 보너스 100150).
실행 지침:
- 오전: 초기화 직후 보너스 즉시 수령
- 낮: 스태미나가 최대치에 도달하지 않도록 소모
- 저녁: 취침 전 스태미나를 0으로 소모
효과: 300450의 보너스 스태미나로 7,50013,500개의 추가 재화 획득 가능 (전체의 1015%). 랜드 이터를 완전히 놓치면 최대 획득량이 120,000개에서 약 106,500110,000개로 줄어듭니다.
풀 버스트 데이 (1월 24~26일)
버스트 충전량과 대미지 배율이 강화됩니다. 매일 300350 스태미나 소모를 목표로 하세요. 클리어 시간이 812초 단축되어 스태미나당 재화 효율이 5~8% 향상됩니다.
9001,050 스태미나에 걸쳐 58%의 부스트를 받으면 기본 대비 1,125~2,100개의 재화를 추가로 얻을 수 있습니다.
정밀한 버스트 실행
일일 5회 제한 문제를 해결하려면 다음 다섯 가지 정밀한 입력이 포함된 최적의 버스트 로테이션이 필요합니다:
- 코어가 어두워질 때 버스트 I 활성화
- 라벨/센티 B1 배치
- 리타 B2 활성화 (B1 이후 0.5초)
- 라푼젤 B3 활성화 (B2 이후 0.5초)
- 노출된 코어에 DPS 집중 사격
1단계 타이밍
23초간의 예고 신호 동안 버스트를 충전하고, 노란색 지점이 어두워지는 순간 풀 로테이션을 가동하세요. 광역기로 후방 적들을 정리하고, 810초의 안전한 시간 동안 대형 포탑의 체력을 깎아두세요.
흔한 실수: 너무 일찍 버스트를 써서 무적 프레임에 막히거나, 너무 늦게 써서 기회를 놓치는 것입니다. 라푼젤 B3의 최대 대미지가 취약 시간대 시작 후 1.5~2초 지점에 꽂히는 것이 가장 이상적입니다.
2단계 전환
HP 70% 임계치에 도달하기 전에 두 포탑을 모두 파괴하세요. 포탑이 하나라도 남으면 DPS 가동률이 60% 손실되어 클리어 시간이 90120초에서 150180초로 늘어나고, 효율은 16~20% 감소합니다.
코어 차지나 포탑 공격 45초 후에 버스트를 실행하세요. 모든 플라잉 디스크는 5초 이내에 격추해야 합니다. 디스크 3개를 놓치면 충전량 45% 페널티를 받아 클리어 시간이 2030초 추가됩니다.
3단계 정밀 컨트롤
코어 차지가 1520초 간격으로 발생합니다. HP 3040% 구간은 단 한 번의 버스트 로테이션으로 끝내야 합니다.
순서 (총 1초 이내):
- 공격 패턴 직후 B1 발동
- 0.5초 후 B2 연계
- B2 이후 0.5초 후 B3 전개
- 코어 집중 사격
0.30.5초의 지연만으로도 버스트 로테이션 잠재력의 1525%가 낭비됩니다.
Memory of Goddess (MoG) 통합
MoG 미니게임이 동시에 진행됩니다: 5개 스테이지(각 2개 레벨), 5종의 무기, 6종의 모듈(최대 5레벨).
보상:
- 고급 모집 티켓 10장
- 울트라 부스트 모듈 50개
- 제조사별 콘솔 각 50개
MoG는 별도의 티켓 메커니즘을 사용하므로 스태미나 충돌이 없습니다. 특수 모집 배너에 사용할 모집 티켓을 확보하기 위해 MoG를 가급적 빨리(1월 15~18일) 완료하세요.
특수 모집 배너: 라벨 전략
- SSR 확률 4%, 라벨 확률 업 2%
- SSR 획득 시 50% 확률로 라벨 등장
- 200회 천장 시스템
- 최대 비용: 골드 마일리지 티켓 200장
투자 대비 수익
라벨의 스킬북 투자(45~75권) 및 모집 비용 대비 성능 이득:
- 대미지 감소 70.4% = 힐러 부담 감소
- 버스트 충전 속도 +70.4% = 로테이션 40~50% 가속
라벨이 있을 때 120초 클리어 vs 없을 때 150초 클리어는 판당 30초 차이입니다. 140160회 클리어(3,5004,000 스태미나) 기준, 약 70~80분의 전투 시간을 절약할 수 있습니다. 더 중요한 것은 안정성 향상으로 실패(스태미나 25 낭비) 확률을 줄여준다는 점입니다.
흔히 하는 실수
랜드 이터 기간(1월 16~18일) 방치
300450 스태미나를 포기하는 것이며, 이는 7,50013,500개의 재화(전체의 10~15%) 손실을 의미합니다.
부적절한 버스트 타이밍
무적 프레임 동안 버스트를 사용하면 로테이션 대미지의 3050%가 낭비됩니다. 140160회 클리어 전체로 보면 1,120,0001,920,000의 대미지 손실이며, 이는 1525회 클리어 분량의 효율 저하와 같습니다.
2단계까지 포탑 방치
안전한 딜 타임이 60% 감소하고 판당 3060초가 지연됩니다. 이는 총 70160분의 추가 전투 시간과 14,000~35,000개의 재화 손실로 이어집니다.
투자 부족
56티어 장비나 13레벨 큐브를 사용하면 클리어 시간이 2540% 길어지고 실패율이 1525% 높아집니다. 1015번의 실패는 250375 스태미나 낭비이며, 이는 6,250~11,250개의 재화 손실입니다.
막판 비상 최적화
종료 7일 전(1월 23~29일)부터 시작하는 경우:
- 자연 회복 스태미나: 1,750포인트
- 풀 버스트 데이 보너스: 100~200포인트
- 총합: 1,850~1,950포인트
- 재화 25
30개 기준: 46,25058,500개 (최대 잠재력의 40~50%)
우선순위:
- 가장 가치가 높은 아이템 구매에 집중
- 풀 버스트 데이(1월 24
26일) 기간에 9001,050 스태미나(전체의 47~54%)를 집중 소모 - 7일 이상 남았고 골드 마일리지가 있다면 즉시 라벨 영입
- 5일 미만으로 남았다면, 500 스태미나 이상 추가 소모 계획이 없는 한 라벨 영입은 건너뛰기
자주 묻는 질문 (FAQ)
현실적으로 얼마나 많은 재화를 모을 수 있나요? 자연 회복(3,500) + 랜드 이터(300450)를 스태미나당 2530개로 계산하면 총 95,000118,500개입니다. 랜드 이터를 놓치거나 비효율적으로 플레이할 경우 75,00095,000개로 줄어듭니다. 이론상 최대치는 120,000개입니다.
라벨이 꼭 필요한가요? 반드시 그런 것은 아닙니다. 센티로 대체 가능합니다. 하지만 라벨의 대미지 감소 70.4%, 버스트 충전 +70.4% 및 팀 버프는 클리어 속도를 2030% 높이고 실패율을 6080% 줄여줍니다. 2,000 스태미나 이상 소모할 계획이라면 스킬북 45~75권 투자는 충분히 가치가 있습니다.
1월 29일 마감 시간을 놓치면 어떻게 되나요? 이벤트는 UTC+9 기준 4:59:59에 영구 종료됩니다. 수령하지 않은 재화, 구매하지 못한 아이템, 남은 스태미나는 모두 소멸됩니다. 연장이나 이월은 없습니다.
최소 팀 요구 사항은 무엇인가요? 숙련된 컨트롤 시 160,000 CP, 편안한 클리어 시 180,000220,000 CP가 필요합니다. 리타 버스트 7, 라푼젤 버스트 7, 센티 버스트 4 또는 라벨 버스트 1, 모든 스킬 1은 최소 4레벨이어야 합니다. 장비는 78티어(딜러는 9~10티어), 큐브는 5레벨을 권장합니다.
스태미나 포션을 사용해야 할까요? 네. 기간이 한정되어 있고 마감 기한이 확정되어 있으므로 지금이 최적의 사용 시기입니다. 효율이 58% 더 높은 풀 버스트 데이(1월 2426일)에 우선적으로 사용하세요.
클리어 속도가 최적인지 어떻게 알 수 있나요? 1단계: 3040초, 2단계: 3545초, 3단계: 2535초로 총 90120초가 적당합니다. 150초를 초과한다면 버스트 타이밍이 어긋났거나, DPS가 부족하거나, 포탑 제거가 늦어진 것입니다. 스태미나당 재화가 25개 미만이라면 효율에 문제가 있는 상태입니다.



















