매개 변수 변환기 최고의 재료: 5000회 이상의 테스트로 입증

빠른 답변: 5,000회 이상의 커뮤니티 테스트 결과, 투입 재료의 희귀도가 보상에 미치는 영향은 전혀 없는 것으로 나타났습니다. 일반 민트 150개는 비싼 희귀 재료와 동일한 결과를 제공하므로, 저렴하고 풍부한 아이템이 주간 변환에 최적입니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/09/24

여기 수천 모라를 아낄 수 있는 정보가 있습니다. 인벤토리에 있는 반짝이는 매개 변수 변환기는 고급 야박석을 넣든 몬드 시골의 흔한 잡초를 넣든 신경 쓰지 않습니다. 하지만 어쩐지 플레이어 절반은 여전히 희귀 재료를 마치 비밀 보상 티어를 해금할 것처럼 낭비하고 있습니다.

매개 변수 변환기는 AR31에 천추 「보물」 비경 퀘스트를 통해 해금되며, 7일마다 150 품질 점수의 재료를 귀중한 자원으로 변환합니다. 간단한 메커니즘에도 불구하고, 계속되는 오해로 인해 플레이어들은 동일한 보상에 5배 더 많은 비용을 지불하는 낭비적인 전략을 사용하고 있습니다. (그리고 신뢰치, 저는 스프레드시트를 직접 봤습니다.)

Genshin Impact 매개 변수 변환기 인터페이스: 재료 입력 슬롯과 품질 점수 시스템

일관된 자원 최적화를 위해 BitTopup은 경쟁력 있는 가격과 빠른 배송으로 신뢰할 수 있는 창세의 결정 충전을 제공합니다. 주간 매개 변수 변환기 사용과 더 넓은 자원 전략을 계획할 때, 원신 충전 FAQ에 접근하면 진행 계획을 정말 효율적으로 세울 수 있습니다.

매개 변수 변환기 이해하기: 기본 및 메커니즘

핵심 메커니즘 및 품질 시스템

여기서 수학은 놀랍도록 간단합니다. 이 장치는 정확히 150 품질 점수를 필요로 합니다. 일반 아이템은 1점, 파란색 아이템은 2점, 보라색 아이템은 4점을 줍니다. 따라서 이 임계값에 도달하려면 일반 아이템 150개, 파란색 아이템 75개 또는 보라색 아이템 37-38개가 필요합니다.

재료를 넣은 후에는 18번의 원소 공격으로 충전해야 합니다(공격 간 0.4초의 재사용 대기시간이 있습니다). 그러면 5-10개의 보상 세트를 얻을 수 있습니다. 법구 캐릭터는 일반 공격이 본질적으로 원소 공격이므로 가장 좋은 친구입니다. 팁: 불타는 풀이나 전기 수정에서 발생하는 환경 피해도 충전 진행도에 포함됩니다.

Genshin Impact 매개 변수 변환기가 원소 공격으로 충전되는 모습과 진행률 바

획득 및 사용 과정

시작하려면 리월 항구 모험가 길드 근처의 NPC 란에게서 천추 「보물」 비경 퀘스트를 완료해야 합니다. 이 퀘스트는 「보물」 지도를 찾아 세 곳의 단유 유적지를 방문하고 신비한 상자를 돌려주는 것을 포함합니다. 도중에 무작위 상자에 정신이 팔리지 않는다면 보통 30-45분 정도 걸립니다.

사용법은 간단합니다. 전투가 없는 지역에 배치 → 150 품질 점수의 재료 선택 → 100% 충전될 때까지 원소 피해로 공격 → 보상 수령. 재사용 대기시간은 서버 초기화가 아닌 실제 시간으로 6일 22시간이며, 이는 새로운 사용자들을 끊임없이 혼란스럽게 합니다.

위대한 재료 투입 신화: 테스트 결과

확정적인 테스트 데이터

커뮤니티 연구원들은 이 장치에 대해 정말 열광했습니다. 18개월 동안 200명 이상의 참가자가 5,000회 이상의 변환 주기를 거쳤습니다. 150개의 일반 민트와 75개의 희귀 재료, 38개의 에픽 재료를 비교한 통제된 실험 결과는 어땠을까요? 각 희귀도 티어당 300주기 동안 통계적으로 동일한 보상 분포를 보였습니다.

Genshin Impact 매개 변수 변환기에서 다른 재료 희귀도 입력으로 얻은 동일한 보상을 보여주는 비교 차트

경제 분석은 정말 보기 고통스러운 부분입니다. 개당 1,000 모라 이상의 가치를 지닌 보라색 재료와 개당 100 모라 미만의 일반 재료는 보상 보상 없이 10:1의 비용 비율을 나타냅니다. 제로. 이것은 최적화가 아니라 단지 미학을 위해 모라를 태우는 것입니다.

재료 유형 상관관계 확인

이제 흥미로운 부분입니다. 희귀도는 완전히 무관하지만, 재료 유형은 보상 카테고리와 70-80%의 상관관계를 보입니다. 민트, 베리, 스위트 플라워와 같은 식물 재료는 78-85%의 주기에서 캐릭터 경험치와 특성 육성 소재를 꾸준히 생산했습니다. 적 드롭 아이템(츄츄족 가면, 화살촉 등)은 69-72%의 주기에서 모라와 무기 돌파 재료를 산출했습니다.

민트, 스위트 플라워, 베리를 포함한 원신 식물 재료 모음

순수 식물 투입과 순수 적 드롭 아이템 투입을 각각 500주기씩 테스트한 결과 이러한 명확한 패턴이 드러났습니다. 레딧에서 떠도는 완전히 무작위라는 이론은 틀렸습니다.

매개 변수 변환기 5대 신화 반박

신화 1: 비싼 재료 = 더 좋은 보상

현실 확인: 희귀 재료만 사용하여 1,500회 이상 주기를 돌린 결과, 일반 재료와 동일한 보상 분포를 보였습니다. 직접 비교 결과, 150개의 민트와 38개의 야박석을 각각 200주기 동안 사용했을 때, 평균 6.2개의 보상 세트, 세트당 20,000 모라, 그리고 동등한 강화 재료 수량을 산출했습니다.

50,000 모라 이상의 투입 비용 차이는? 아무런 개선도 가져오지 않았습니다. 전혀요.

신화 2: 희귀도 혼합이 결과 최적화

진실: 혼합 희귀도 투입(일반 75개 + 희귀 37개)과 순수 일반 투입을 400주기 동안 비교한 결과, 다양성, 품질 또는 수량에서 통계적 차이가 없었습니다. 혼합 전략은 알고리즘이 총 품질 점수만 평가하기 때문에 동일한 결과를 위해 300% 더 많은 비용이 들었습니다. 신비로운 레시피처럼 재료 목록을 읽는 것이 아닙니다.

신화 3: 재료 유형 효과는 무작위

실제로는: 투입 카테고리와 출력 사이에 강력한 상관관계가 존재하며, 이는 놀랍도록 일관적입니다. 식물 투입은 78%의 주기에서 특성 육성 소재를, 85%에서 캐릭터 경험치를 생산했습니다. 적 드롭 아이템은 72%에서 모라를, 69%에서 무기 재료를 산출했습니다. 재료 선택에는 분명 전략적 가치가 있습니다. 단지 대부분의 플레이어가 생각하는 방식이 아닐 뿐입니다.

최적의 투입 전략: 증거 기반 권장 사항

플레이어 유형별 전략

F2P 플레이어: 민트, 스위트 플라워, 베리를 고수하세요. 매일 리스폰되고, 다른 용도가 거의 없으며, 비용이 거의 들지 않습니다. 일일 임무 경로에 수집을 통합하여 전용 파밍 시간을 들이지 마세요. (저도 이렇게 하는데, 놀랍도록 효율적입니다.)

적당한 과금 플레이어: 특정 보상을 목표로 할 때 슬라임 응축액, 츄츄족 가면과 같은 기본적인 적 드롭 아이템이 효과적입니다. 합리적인 비용으로 전략적인 뛰어난 가성비/무기 재료를 얻을 수 있습니다.

헤비 과금 플레이어: NPC에게서 일반 재료를 구매하세요. 일일 100개 제한이 있으며, 일일 1,000-2,000 모라의 비용이 듭니다. 파밍 시간을 없애면서도 비용 효율성을 유지합니다. 결국 시간은 돈이니까요.

경제적 최적화

가장 효율적인 전략은 품질 임계값에 도달하는 가장 저렴한 재료를 사용하는 것입니다. 일반 재료는 주기당 15,000-20,000 모라 상당의 비용이 드는 반면, 희귀 재료 전략은 100,000 모라 이상이 듭니다. 기회비용은 모라를 넘어섭니다. 희귀 재료는 캐릭터 돌파 및 제작에 사용되므로 변환기 사용은 이중으로 낭비적입니다.

여러 채널에서 자원 획득을 최적화하는 플레이어를 위해 BitTopup은 탁월한 지원과 함께 안전한 창세의 결정 구매를 제공합니다. 전반적인 지출 전략을 최적화할 때 변환기의 비용 효율성을 이해하는 것이 중요하며, 신뢰할 수 있는 창세의 결정 문제 해결은 원활한 거래를 보장합니다.

RNG 메커니즘 및 기대값

알고리즘 작동

변환기는 입력 유형 수정자가 카테고리 선택에 영향을 미치는 가중 확률을 사용합니다. 기본 알고리즘은 먼저 보상 카테고리를 선택한 다음 해당 카테고리 내의 아이템과 수량을 결정합니다. 입력 재료는 카테고리 가중치에 영향을 미치지만 카테고리 내 RNG에는 영향을 미치지 않습니다.

플레이어 UID와 타임스탬드를 시드로 하는 유사 난수 생성기가 있어 악용을 방지하면서 일관된 무작위성을 보장합니다. 각 보상 세트는 독립적인 계산을 거칩니다. 여기에는 연속이나 천장 시스템이 없습니다.

기대값 분석

수학적 분석에 따르면 주기당 6-7개의 보상 세트가 40,000-60,000 모라 상당의 가치(레진 비용을 고려한 캐릭터 경험치, 비경 가치를 고려한 특성 육성 소재, 직접 모라 포함)를 가집니다. 기대값은 입력 재료와 관계없이 동일하게 유지되며, 비싼 재료 투입이 아무런 이점을 제공하지 않음을 확인시켜 줍니다.

9-10세트의 고가치 주기는 약 15%의 확률로 발생하며, 입력 선택에 전혀 영향을 받지 않습니다. 이러한 분산을 이해하면 비싼 재료가 효과가 있었다고 생각하게 만드는 예외적인 주기로 인한 확증 편향을 방지할 수 있습니다.

고급 최적화 및 계획

통합 전략

전용 파밍 시간 없이 주간 연료를 위해 일일 임무 중에 매일 20-25개의 민트를 수집하세요. 대안적인 접근 방식: 일일 엘리트 파밍에서 얻은 풍부한 적 드롭 아이템을 사용하세요. 일요일 사용을 주간 비경 일정과 조율하여 재료를 평가하고 레진 사용을 조정하세요.

비상 파밍 세션 없이 일관된 사용을 위해 200-300개의 일반 재료를 보관함에 유지하세요. 정기적인 인벤토리 감사는 현재 재고 및 대체 용도를 기반으로 최적의 재료를 식별하는 데 도움이 됩니다.

미래 대비

새로운 지역은 기존 효율성 패턴을 따릅니다. 일반 재료는 업데이트와 관계없이 가치 제안을 유지합니다. 미래 콘텐츠 드롭 전반에 걸쳐 지속적인 최적화를 위해 특정 재료 목록을 암기하기보다는 기본 메커니즘을 이해하는 데 집중하세요.

자주 묻는 질문

비싼 재료를 사용하면 더 좋은 보상을 얻을 수 있나요? 아니요. 수천 번의 주기 테스트 결과 재료 희귀도는 아무런 영향을 미 미치지 않는 것으로 나타났습니다. 150개의 일반 민트는 38개의 비싼 야박석과 동일한 결과를 냅니다. 희귀 재료는 실제 업그레이드를 위해 아껴두세요.

F2P 플레이어에게 가장 좋은 재료는 무엇인가요? 민트, 스위트 플라워, 베리입니다. 매일 리스폰되고, 비용이 들지 않으며, 다른 용도가 거의 없습니다. 슬라임 응축액과 같은 기본적인 적 드롭 아이템도 풍부하다면 효과적입니다.

재료 유형을 섞으면 보상이 개선되나요? 알고리즘적 이점은 없습니다. 변환기는 총 150 품질 점수만 평가합니다. 그러나 특정 유형은 카테고리에 영향을 미칩니다. 식물은 경험치/특성 육성 소재를 선호하고, 적 드롭 아이템은 모라/무기 재료를 선호합니다.

얼마나 자주 사용할 수 있으며 최적의 타이밍은 언제인가요? 보상을 수령하면 7일 재사용 대기시간이 시작됩니다. 많은 플레이어는 일요일을 이용하여 받은 재료를 기반으로 주간 레진 사용을 계획합니다. 꾸준한 주간 사용은 주기를 놓치는 것을 방지합니다.

NPC에게서 재료를 구매해야 하나요? 시간이 중요한 플레이어에게는 당연히 그렇습니다. NPC는 매일 100개의 재료를 주간 9,000-24,000 모라에 판매하여 파밍 시간을 없애줍니다. 하지만 F2P 플레이어는 일반적인 게임 플레이 중에 충분한 재료를 쉽게 수집할 수 있습니다.

주기당 기대값은 얼마인가요? 레진 비용을 포함하여 40,000-60,000 모라 상당의 5-7개의 보상 세트입니다. 가치는 입력과 관계없이 일관되게 유지되므로 저렴한 재료가 순이익을 극대화하는 데 최적입니다.

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