파이논 vs 마이데이: 빠른 비교 개요
캐릭터 역할 및 경로

이제 흥미로운 부분이 나옵니다. 파이논은 변신 기믹을 중심으로 설계되었습니다. 코어플레임을 쌓아 카슬라나 형태로 변신하면 갑자기 하이퍼캐리급 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 꽤나 직관적이죠.
마이데이는요? 그는 완전히 다른 게임을 하고 있습니다. 이 캐릭터는 HP에 비례하여 성장하고, 허수 피해를 입히며, 벤데타 메커니즘 덕분에 말 그대로 죽지 않습니다. 세 번의 부활 기회요. 네, 맞습니다.
출시 일정 및 가용성
파이논은 버전 3.4 (2025년 7월 2일-23일)에 처음 등장했습니다. 솔직히 어제 일 같습니다. 마이데이는 더 오래 전에, 버전 3.1 (2025년 3월 19일 - 4월 8일)에 데뷔했습니다. 이제 둘 다 '지울 수 없는 동료' 배너의 스포트라이트를 공유하고 있습니다.
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초기 인상 및 커뮤니티 반응
커뮤니티는 이 두 캐릭터에 대해 꽤나 목소리를 높였습니다. 파이논은 물리 팀의 반디라는 명성을 얻었습니다. 높은 피해량, 초보자 친화적이며, 전용 힐러 없이도 트리플 화합 조합에서 잘 작동합니다. 이는 신규 플레이어에게 정말 큰 장점입니다.
마이데이의 반응은 좀 더 엇갈렸습니다. 그의 HP 비례 메커니즘은 정말 독특하며, 불멸자 같은 플레이 방식은 특정 유저층에게 어필합니다. 하지만 문제는 자동 전투 제한 때문에 다른 허수 딜러 옵션에 비해 틈새 캐릭터처럼 느껴진다는 점입니다. 나쁘지는 않지만... 특화되어 있습니다.
캐릭터 키트 분석: 능력 상세
파이논의 전체 키트 검토

이 캐릭터가 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다. 일반 공격은 공격력의 100% 물리 피해를 입히고 20의 에너지를 생성합니다. 특별할 것은 없습니다.
스킬에서 마법이 시작됩니다. 코어플레임 2스택과 함께 확산 피해(주 대상에게 공격력의 300%, 인접한 적에게 120%)를 입히고 30의 에너지를 생성합니다. 파이논에게는 스택 관리가 핵심입니다.
궁극기는요? 그게 그의 비장의 카드입니다. 코어플레임 12스택이 필요하지만, 이 임계값에 도달하면 카슬라나 형태로 변신합니다. 기본 속도의 60%로 8번의 추가 턴을 얻고, 공격력 +80%, 최대 HP +270%, 그리고 군중 제어 면역을 얻습니다. 변신은 적들에게 공격력의 960%를 분배하는 최종 공격으로 끝납니다.
그의 특성은 코어플레임 12스택에서 궁극기를 자동으로 발동시킵니다. 최대 3개의 초과 스택이 환불되어 편리한 디자인입니다. 또한, 아군이나 적에게 타겟팅될 때 코어플레임 +1을 얻습니다. 팀원이 그를 타겟팅하면 3턴 동안 치명타 피해 +30%를 얻습니다.
변신 중에는 세 가지 능력을 사용할 수 있습니다: 창조: 가시나무 뱃사공 (단일 대상에게 공격력의 250% + 인접 대상에게 75%, 멍울 2개 생성), 영혼 불꽃 칙령 (피해 감소 75%와 공격력의 40% 광역 반격 + 4회 공격력의 30%), 그리고 기초: 별의 죽음 심판 (멍울을 소모하여 멍울 4개일 때 총 공격력의 1170%까지 피해를 입힙니다).
마이데이의 전체 키트 검토

마이데이의 키트는 마치 누군가 **"절대 죽지 않는 캐릭터를 만들면 어떨까?"**라고 물은 것 같습니다. 그의 일반 공격은 최대 HP의 50% 허수 피해를 입히고 20의 에너지를 생성합니다. 이미 대부분의 딜러와는 다르게 성장합니다.
스킬은 흥미롭습니다. 현재 HP의 50% (최소 1)를 소모하여 확산 피해를 입힙니다. 주 대상에게 최대 HP의 90%, 인접 대상에게 50%입니다. 네, 그는 말 그대로 자신을 해치면서 적을 해칩니다.
궁극기는 최대 HP의 20%를 회복하고 20의 차지를 얻으며, 확산 피해(단일 대상에게 최대 HP의 160% + 인접 대상에게 100%)를 입히고 2턴 동안 도발을 적용합니다. 자가 치유와 어그로 관리가 한 번에 이루어집니다.
특성에서 그의 불멸자 콤플렉스가 발동합니다. HP 1% 손실당 차지 +1을 얻으며, 최대 200까지 쌓입니다. 차지 100에 도달하면 벤데타 상태에 진입합니다. 최대 HP의 25% 회복, 행동 게이지 100% 증가, 최대 HP +50%를 얻지만 방어력은 0이 됩니다. 차지 150에 도달하면 추가 턴을 얻고 신살자, 신이 되다를 사용할 수 있습니다.
여기서 핵심은 HP가 6000을 초과할 경우, 초과 HP 100당 적에게 받는 피해로부터 차지 +1.66%를 얻으며, 최대 6000 보너스까지 적용됩니다. 그를 튼튼하게 만들면 적들이 말 그대로 그의 힘을 공급합니다.
벤데타 능력에는 왕살자, 왕이 되다 (현재 HP의 35%를 소모하여 단일 대상에게 최대 HP의 110% + 인접 대상에게 66%) 자동 발동과 신살자, 신이 되다 (모든 차지를 소모하여 단일 대상에게 최대 HP의 280% + 인접 대상에게 168%)가 포함됩니다.
피해량 분석
단일 대상 DPS 비교
숫자는 거짓말을 하지 않습니다. 파이논은 5턴 내에 단일 대상에게 약 1,551k의 피해를 입힙니다. 이는 일관된 변신 메커니즘을 통해 이루어지며, RNG나 복잡한 설정 요구 사항이 없습니다.
마이데이의 성능은 신살자 발동을 위해 차지 150에 도달하는 것에 달려 있습니다. 경쟁력을 유지하려면 8000+ HP 빌드가 필요하며, 그의 피해량 창은 HP 관리와 적의 공격 패턴에 따라 달라집니다.
여기서 예측 가능성 요소가 중요합니다. 파이논은 8턴 동안 강화된 피해를 보장합니다. 마이데이의 지속 시간은 당신, 당신의 HP 풀, 그리고 적들이 당신에게 던지기로 결정한 것에 달려 있습니다.
광역 피해 능력
이것이 마이데이가 빛을 발하는 부분입니다. 그의 광역 성능은 정말 인상적이며, 특히 E1이 모든 적에게 신살자 전체 계수를 적용할 수 있게 하면 3개의 대상에게 1.32M의 피해를 입힐 수 있습니다.
파이논의 광역 피해는 최종 공격 분배와 확산 능력에 집중되어 있습니다. 그는 단일 대상 콘텐츠에서는 T0이지만, 순수 허구에서는 T0.5입니다. 여전히 좋지만, 마이데이 수준의 광역 지배력은 아닙니다.
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팀 조합 시너지
파이논을 위한 최고의 서포터
프리미엄 조합은 선데이, 브로냐/로빈, 그리고 곽향입니다. 행동 게이지 증가, 타겟팅 메커니즘, 에너지 지원 등 모든 것을 갖추고 있습니다. 그의 자가 회복 능력은 최대 피해량을 위한 트리플 화합 조합(선데이 + 로빈 + 정운)을 가능하게 합니다.
무과금 플레이어도 소외되지 않습니다. 개척자(보존), 정운, 링스/나타샤도 완벽하게 작동합니다. 속도 튜닝은 134+를 목표로 하여 변신이 시작되기 전에 서포터보다 먼저 행동하여 최적의 버프를 적용합니다.
마이데이를 위한 최고의 서포터
프리미엄 팀은 행동 게이지 증가/에너지/치명타를 위한 선데이, 저항 관통을 위한 트라이비, 그리고 힐링을 위한 갤러거/나찰을 원합니다. 갤러거의 '취기'는 확산 능력에 비례하여 성장하며, 나찰은 HP 50% 미만일 때 자동 치유를 제공하여 마이데이의 자해 메커니즘에 완벽합니다.
무과금 대안: 개척자(보존), 펠라, 링스는 유지력과 어그로 관리를 제공합니다. 속도 고려 사항에는 선데이와 함께 135 또는 스파클과 함께 HP 신발이 포함됩니다. E2는 치유를 차지로 전환하는 이점(행동당 최대 40)을 얻습니다. 꽤나 좋은 시너지입니다.
장비 및 빌드 최적화
광추 추천

파이논의 전용 광추 새벽이 불타오르다는 기본 속도 +12-20%, 방어력 무시 18-36%, 궁극기 후 피해 +60-132%를 제공합니다. 전반적으로 훌륭한 옵션입니다.
무과금 대안인 별바다의 순항은 공격력 스택 +8-16% (최대 4)와 약점 격파 후 피해 +12-24%를 제공합니다. 전용 광추 수준은 아니지만 제 역할을 해낼 것입니다.
마이데이의 전용 광추 피의 불꽃, 내 길을 불태우다는 최대 HP +18-30%, 받는 치유량 +20-40%, 스킬/궁극기 HP 소모(6-8%)에 따른 피해 보너스 +30-50%를 부여합니다. 그의 키트에 완벽하게 맞춰져 있습니다.
무과금 옵션인 닌자 기록: 사운드 헌트는 최대 HP +12-24%와 HP 변화 시 치명타 피해 +18-36%를 제공합니다. 예산 친화적이며 그의 HP 변동 메커니즘과 시너지를 이룹니다.
유물 세트 우선순위
파이논은 웨이브스트라이더 캡틴 4세트 (치명타 피해 +16%; 도움 스택 2개일 때 궁극기 공격력 +48%)와 아르카디아 2세트 (단독 피해 +27-36%)를 원합니다. 주 옵션: 몸통 치명타 확률/피해, 신발 속도 (134+), 구체 공격력%/물리%, 연결 매듭 공격력%. 부 옵션 우선순위: 치명타 > 속도 > 공격력.
마이데이는 학자 잃은 에루디션 4세트 (치명타 확률 +8%; 스킬/궁극기 피해 +20%, 궁극기 후 다음 스킬 +25%)와 뼈 수집 2세트 (최대 HP +12%; HP 5000+일 때 치명타 피해 +28%)를 사용합니다. 주 옵션: 몸통 치명타 피해/HP%, 신발 속도/HP%, 구체 허수%/HP%, 연결 매듭 HP%. 부 옵션: HP% > 치명타 > 속도, 8000+ HP를 목표로 합니다.
성혼 투자 분석
파이논 성혼 분석
E1은 처치한 적당 속도 +1.5% (최대 84%)와 궁극기 사용 후 3턴 동안 치명타 피해 +50%를 제공합니다. 중간 우선순위입니다. 다수 적 콘텐츠에서 유용하지만 게임을 바꾸는 수준은 아닙니다.
E2부터는 상황이 심각해집니다. 물리 저항 관통 +20%와 멍울 4개 심판 시 추가 턴 +1을 얻습니다. 상당한 단일 대상 개선과 변신 지속 시간 연장을 위해 매우 높은 우선순위입니다.
E6은 코어플레임 초과 제한을 제거하고, 전투 시작 시 코어플레임 +6을 부여하며, 심판 후 가장 HP가 높은 적에게 고정 피해 +36%를 추가합니다. 대기 시간을 완전히 없애기 위해 매우 높은 우선순위입니다.
마이데이 성혼 분석
E1은 신살자 주 피해 +30%와 모든 적에게 전체 계수 광역 피해를 제공합니다. 매우 높은 우선순위입니다. 이는 그를 단일 대상 중심에서 효과적인 광역 캐릭터로 문자 그대로 변화시킵니다.
E2는 벤데타 상태에서 적 방어력 무시 15%를 제공하고, 치유량의 40%를 차지로 전환합니다 (최대 40). 더 빠른 상태 진입과 일관된 피해량 개선을 위해 높은 우선순위입니다.
E6은 전투 시작 시 벤데타 진입을 부여하고 신살자 요구 차지를 100으로 줄입니다. 설정 시간을 완전히 없애기 위해 높은 우선순위입니다.
엔드게임 콘텐츠 성능
혼돈의 기억 활용도

파이논은 단일 대상 집중과 격파 능력으로 T0 등급을 달성합니다. 그의 변신은 튼튼한 보스에게 일관된 피해를 제공하며, 자가 회복 능력은 팀 슬롯 압박을 크게 줄여줍니다.
마이데이는 경쟁력 있는 확산 피해와 세 번의 부활을 통한 뛰어난 생존력으로 T0.5에 도달합니다. 하지만 자동 전투는 타겟팅 효율성을 떨어뜨릴 수 있으므로 염두에 두어야 합니다.
순수 허구 성능
파이논은 광역 제한과 무작위적인 별의 죽음 심판 타겟팅으로 인해 T0.5로 떨어집니다. 여전히 유용하지만 최적은 아닙니다.
마이데이는 T1 등급을 달성하며, E1은 광역 신살자 적용을 통해 성능을 크게 향상시킵니다. 이 성혼으로 인해 밤낮의 차이가 납니다.
허구 이야기 사용
파이논은 격파 능력과 보스 페이즈에 따른 최적의 변신 타이밍을 통해 T0 성능을 유지합니다. 마이데이는 생존 메커니즘이 조우 안전성을 제공하여 T1에 도달하지만, 자동 전투 제한으로 인해 복잡한 조우에서는 효율성이 떨어집니다.
뽑기 전략 및 자원 관리
무과금 플레이어 추천
물리 하이퍼캐리 진행을 위해 파이논을 우선시하세요. 초보자 친화적인 메커니즘과 감소된 서포터 요구 사항은 그를 더 안전한 투자로 만듭니다.
마이데이는 허수 딜러가 부족한 플레이어에게 매력적이지만, 필수적인 힐러 지원과 복잡한 메커니즘에 대한 이해가 필요합니다. 더 높은 숙련도 요구, 잠재적으로 더 높은 잠재력.
소과금 및 고래 플레이어 고려 사항
E0S1 투자는 두 캐릭터 모두에게 이점을 제공합니다. 파이논은 직관적인 최적화를 제공하고, 마이데이는 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
E2S1은 전용 메인 캐릭터를 위한 최적의 투자입니다. 파이논의 E2는 단일 대상을 크게 개선하고, 마이데이의 E1/E2는 다양한 콘텐츠 유형에서 다재다능한 성능을 가능하게 합니다.
미래 메타 고려 사항
장기적인 활용성
이 게임의 메타가 진화하는 것을 지켜본 사람으로서 솔직한 의견을 말씀드리자면: 파이논의 높은 기본 성능 디자인은 접근성을 제공하지만, HP 인플레이션과 지연 메커니즘으로 인한 파워 인플레이션에 취약합니다. 고정된 8회 행동 제한은 미래의 조우에서 문제가 될 수 있습니다.
마이데이의 HP 비례 성장은 파워 인플레이션에 대한 더 나은 저항력을 제공합니다. 적의 피해가 증가할수록 그의 잠재력도 증가합니다. 하지만 조우 복잡성이 증가함에 따라 자동 전투 제한이 제약이 될 수 있습니다.
둘 다 향후 크리소스 후계자 파벌 시너지로부터 이점을 얻을 수 있습니다. 주시할 가치가 있습니다.
FAQ
Q: 신규 플레이어에게 파이논이 마이데이보다 더 좋나요? 물론입니다. 파이논은 더 높은 피해량과 초보자 친화적인 메커니즘을 제공하며, 자가 회복 능력으로 더 간단한 팀 구성을 가능하게 합니다. 실수의 여지가 적습니다.
Q: 어떤 캐릭터가 전용 광추를 더 필요로 하나요? 마이데이의 HP 비례 성장은 그의 전용 광추가 전체 성능에 더 큰 영향을 미치게 합니다. 파이논은 그의 피해량을 크게 떨어뜨리지 않는 더 많은 무과금 대안을 가지고 있습니다.
Q: 무과금 플레이어가 두 캐릭터 중 하나로 엔드게임 콘텐츠를 클리어할 수 있나요? 네, 둘 다 E0 상태에서 무과금 광추로 혼돈의 기억을 클리어할 수 있습니다. 파이논은 전반적으로 투자가 덜 필요하며, 마이데이는 최적으로 작동하기 위해 적절한 힐러 지원이 필요합니다.
Q: 그들의 성혼 가치는 어떻게 비교되나요? 파이논의 E2는 상당한 단일 대상 개선을 제공하고, 마이데이의 E1은 그를 광역 캐릭터로 변화시킵니다. 두 E1 투자 모두 좋은 가치를 제공하지만, 마이데이의 E1이 더 혁신적입니다.
Q: 어떤 캐릭터가 더 나은 장기적인 메타 가치를 가지고 있나요? 마이데이의 HP 비례 성장은 이론적으로 더 나은 파워 인플레이션 저항력을 제공합니다. 파이논은 메타 변화와 관계없이 일관된 접근성을 제공합니다. 가치는 미래 콘텐츠 디자인 철학에 따라 달라집니다.
Q: 두 캐릭터를 모두 뽑아야 하나요, 아니면 하나에 집중해야 하나요? 물리 및 허수 파멸 딜러 커버리지가 특별히 필요한 경우가 아니라면 하나에 집중하세요. 먼저 당신의 속성 커버리지 부족과 사용 가능한 자원을 고려하세요.


















