ZZZ 2.6 W-엔진 배너 가이드: 뽑을까 말까? (2026년 2월)

버전 2.6 전반부 W-엔진 배너가 2026년 2월 6일부터 27일까지 진행됩니다. 이번 배너에는 S급 무기인 '구름 가르기', '반설탕 토끼', '명료의 가마솥'이 포함되어 있습니다. S급 획득 확률 0.6%, 80회 천장, 75%의 확률로 픽업 무기를 획득할 수 있는 시스템(뽑기당 160 폴리크롬 소모)을 바탕으로, 본 가이드에서는 현명한 자원 배분을 위해 각 무기의 가치, 데미지 상승 폭 및 대체 무기를 분석합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/02/06

배너 개요

W-엔진 채널이 2026년 2월 6일(오전 11:00 UTC+8)부터 2월 27일까지 21일간 진행됩니다. 일반적인 28일 주기보다 단축된 일정으로 인해 무료 폴리크롬 수급량이 줄어들 수 있으므로, 뽑기 여부를 신중하고 빠르게 결정해야 합니다.

해당 배너는 캐릭터 배너와 별개의 천장 카운트를 가집니다. 폴리크롬이 급히 필요하신가요? BitTopup을 통해 ZZZ 폴리크롬 충전을 이용해 보세요. 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송 서비스를 제공합니다.

주요 S급 W-엔진

  • 청천의 광휘: 물리 저항 20% 무시, 40초 동안 피해 +25% 및 치명타 피해 +25% 증가 — 물리 딜러에게 최적화
  • 하프 슈가 버니: 에너지 자동 회복 +0.46/초 및 60초간 지속되는 파티 버프(공격력 10%, 최대 HP 10%, 치명타 피해 30%) 제공
  • 명확한 가마솥: 특정 상황에서 유용한 패시브 능력을 갖춘 특화 무기

4종의 A급 엔진 포함: 절단된 독니, 숙련된 완벽, 우아한 허영, 새싹 (확률 7.2%, 10회 뽑기마다 확정 획득).

일정 영향 분석

21일간 진행되는 1단계 기간 동안 두 단계를 통틀어 총 4060회의 무료 뽑기 기회가 주어집니다. 일일 훈련 보상은 하루 60 폴리크롬이며(1단계 동안 총 1,260개 — 약 78회 분량), 여러 S급 아이템을 노린다면 철저한 예산 관리가 필요합니다.

배너 메커니즘

천장 시스템

확정 천장: 80회 뽑기 시 S급 확정 (캐릭터 배너의 90회보다 10회 적음) 소프트 천장: 76회부터 확률 상승, 평균 78~82회 사이 S급 획득 천장 초기화: S급 획득 시 즉시 초기화

천장 확인 방법: 변조 > 히스토리 메뉴에서 마지막 S급 획득 이후의 횟수를 역산하세요.

천장 계산을 위한 젠레스 존 제로 변조 히스토리 인터페이스

픽업 확정 확률

S급 획득 시 75% 확률로 픽업 대상(배너 무기 3종 중 하나)이 등장합니다. 만약 상시 무기를 획득했다면, 다음 S급은 100% 확률로 픽업 무기가 등장합니다.

최악의 경우: 픽업 무기 확정 획득까지 160회(25,600 폴리크롬) 소모 평균적인 경우: 확정 보유 여부에 따라 78~120회 소모

비용 분석

  • 80회(확정 천장): 12,800 폴리크롬
  • 160회(최악의 경우 픽업 확정): 25,600 폴리크롬
  • 2.6 버전 무료 뽑기 가치: 6,400~9,600 폴리크롬 상당

무과금 유저는 단일 S급 확정권의 약 50~75%를 충당할 수 있습니다. 캐릭터와 W-엔진 투자 중 하나를 선택해야 합니다.

추가 자원이 필요하다면, 안전한 거래와 우수한 서비스를 제공하는 BitTopup의 젠레스 존 제로 폴리크롬 충전 서비스를 이용해 보세요.

주요 W-엔진 분석

청천의 광휘

젠레스 존 제로 S급 W-엔진 청천의 광휘 장비 이미지

물리 저항 20% 무시는 저항이 높은 적을 상대로 강력한 피해 증폭 효과를 냅니다. 피해 +25%와 치명타 피해 +25% 버프가 40초간 지속되어 안정적인 딜링이 가능합니다.

추천 캐릭터: 남궁유와 같은 물리 딜러 에이전트. 적의 방어력이 높아지는 후반부 콘텐츠에서 저항 무시 옵션은 필수적인 요소가 됩니다.

하프 슈가 버니

가장 범용성이 높은 엔진입니다. 에너지 자동 회복 +0.46/초로 궁극기 사이클을 앞당기며, 60초간 지속되는 파티 버프(공격력 10%, 최대 HP 10%, 치명타 피해 30%)로 팀 전체를 강화합니다.

치명타 피해 30% 파티 버프는 팀원 3명 모두에게 적용되어 단일 대상 피해 증가보다 더 높은 효율을 낼 수 있습니다. 긴 지속 시간 덕분에 거의 상시 유지가 가능합니다.

명확한 가마솥

특정 에이전트의 메커니즘에 특화된 무기입니다. 하프 슈가 버니와 같은 범용성이나 청천의 광휘 같은 순수 화력은 부족하므로, 호환되는 에이전트를 보유한 경우에만 뽑는 것을 권장합니다.

기초 공격력 차이

S급 전용 무기: 60레벨 기준 기초 공격력 600750 A급 대체 무기: 기초 공격력 450550

이 150~250의 스탯 차이는 패시브 효과를 고려하기 전부터 유의미한 데미지 차이를 만듭니다. 기초 공격력은 모든 데미지 계산의 직접적인 척도가 되기 때문입니다.

데미지 분석

테스트 방법론

정확한 비교를 위해 다음 조건이 필요합니다:

  • 동일한 에이전트 레벨 및 스킬 등급
  • 표준화된 드라이브 디스크 세트
  • 일관된 팀 버프
  • 변수를 줄이기 위한 반복 전투 테스트

단순한 최고 데미지 수치가 아닌, 전체 전투 데미지 총량을 추적해야 합니다.

성능 향상 폭

전용 무기는 일반적으로 최선의 A급 대체 무기보다 15~30%의 데미지 상승을 제공합니다.

젠레스 존 제로 S급 vs A급 W-엔진 데미지 비교 차트

  • 청천의 광휘를 장착한 물리 딜러: 25~35% (저항 무시 효과로 더 높음)
  • 하프 슈가 버니와 같은 지원용 전용 무기: 팀 전체 10~15% 향상
  • 의존도가 높은 에이전트: 25~35% 격차
  • 의존도가 낮은 에이전트: 10~18% 격차

시유 방어전 영향

1530%의 데미지 증가는 최적화된 사이클에서 클리어 타임을 1020초 단축시킵니다. 이는 별 2개 클리어를 별 3개로 바꿀 수 있는 차이입니다.

하지만 이미 최고 난이도를 여유롭게 클리어하고 있는 팀에게는 실질적인 이득이 적습니다. 전용 무기가 근본적인 팀 조합이나 숙련도 문제를 해결해 주지는 않습니다.

플레이어 유형별 추천

무과금 유저: 가급적 건너뛰기

캐릭터 획득이 폴리크롬 대비 더 높은 가치를 제공합니다. 최악의 경우 25,600 폴리크롬이 소모되는데, 이는 2~3개월간 모아야 하는 양이며 다음 캐릭터 배너를 놓칠 위험이 있습니다.

예외: 캐릭터 풀이 완성되었고 다음 신규 캐릭터까지 여유가 있는 경우, 주력 딜러의 전용 무기에 투자하세요.

소과금 유저: 선택적 투자

월정액 유저는 고효율 전용 무기를 노려볼 여유가 있습니다. 다음 순서로 우선순위를 정하세요:

  1. 자주 사용하는 주력 딜러의 전용 무기
  2. 범용성 높은 지원용 W-엔진 (하프 슈가 버니 스타일)
  3. 성능 한계를 돌파해야 하는 특정 캐릭터의 무기

단순 수집 목적이나 자주 쓰지 않는 캐릭터의 전용 무기는 피하는 것이 좋습니다.

핵과금 유저: 강화(스타 등급) 분석

강화 시 단계당 5~10%의 데미지 상승이 있지만, 초기 획득에 비해 효율은 떨어집니다. 중복 획득 비용(개당 80회 이상)을 고려하면 우선순위가 가장 낮습니다.

경쟁 콘텐츠에서 가장 많이 사용하는 에이전트의 무기만 강화를 고려하세요.

신규 vs 숙련 계정

신규 유저: 모든 속성을 커버할 수 있는 6~9명의 에이전트 풀을 갖추기 전까지는 W-엔진 배너를 피하세요. 캐릭터의 다양성이 무기 최적화보다 중요합니다.

숙련 유저: 캐릭터 수집 목표를 달성했다면, W-엔진 투자를 통해 덱의 완성도를 높이는 것이 효율적입니다.

가성비 대체제

우수한 A급 옵션

  • 절단된 독니: 기본 치명타 피해 +30%, 중첩당 치명타 피해 +10%(최대 3중첩, 30초), 최대 중첩 시 전기 피해 +20%
  • 숙련된 완벽: 이상 마스터리 +60, 중첩을 통한 물리 피해 +20%(최대 2중첩, 20초)
  • 우아한 허영: 파티 에너지 생성(지원 시 에너지 5 회복, 쿨타임 5초), 피해 +10% 중첩(최대 2중첩, 20초)

이 무기들은 1단계 배너에서 7.2%의 합산 확률로 등장합니다.

상시 S급 풀

상시 채널은 첫 50회 뽑기에서 20% 할인을 제공하며 50회 내에 S급을 확정 지급합니다. 범용 S급 무기를 얻기에 경제적입니다.

상시 무기는 특정 캐릭터와의 시너지는 부족할 수 있지만, 높은 기초 공격력과 범용적인 패시브를 제공합니다. 픽뚫(50/50 실패)을 통해 자연스럽게 모이게 됩니다.

실제 성능 격차

15~30%의 차이는 다음과 같은 결과를 낳습니다:

  • 클리어 타임 10~20초 차이
  • 데미지 출력 5~15% 차이
  • 제대로 된 팀 조합 시 클리어 가능 여부에는 큰 영향 없음

격차는 한계 성능에서만 중요해집니다. 여유롭게 클리어 중이라면 차이를 느끼기 어렵지만, 클리어 문턱에서 고전 중이라면 전용 무기가 큰 도움이 될 수 있습니다.

무과금 성장 경로

  1. 캐릭터 확보 (모든 속성 포함 6~9명)
  2. 드라이브 디스크 최적화
  3. 스킬 레벨 투자
  4. A급 W-엔진 수집 (자연스러운 획득)
  5. 선택적 전용 무기 뽑기 (1~4단계 완료 후)

캐릭터별 추천

전용 무기 가치가 높은 경우

물리 딜러 에이전트는 청천의 광휘로부터 최대의 효율을 얻습니다. 남궁유(물리 격파)가 대표적인 사례로, 무기가 데미지를 증폭시키는 동시에 40초의 지속 시간이 스킬 사이클과 잘 맞습니다.

하프 슈가 버니를 장착한 지원 에이전트는 팀 전체의 화력을 배가시킵니다. 궁극기 의존도가 높은 에이전트는 에너지 자동 회복 +0.46/초 옵션의 혜택을 크게 받습니다.

전용 무기 의존도가 낮은 경우

많은 에이전트가 강력한 A급 대체 무기로도 80~90%의 성능을 낼 수 있습니다. 전용 무기 패시브에 의존하지 않는 자급자족형 스킬셋을 가진 경우 성능 저하가 미미합니다.

현재 장비로도 콘텐츠 클리어에 문제가 없다면, 전용 무기는 필수품이 아닌 사치품에 가깝습니다.

범용성 순위

1단계 픽업 무기의 활용도 순위:

  1. 하프 슈가 버니: 파티 버프가 여러 조합에 두루 쓰임
  2. 청천의 광휘: 물리 딜러에게 강력하지만 속성 제한이 있음
  3. 명확한 가마솥: 특정 상황에서만 사용됨

범용 무기는 캐릭터 풀이 늘어남에 따라 장기적으로 더 높은 가치를 지닙니다.

흔한 오해들

오해: 전용 무기는 필수다

최종 콘텐츠 클리어 여부는 팀 조합, 투자 수준, 드라이브 디스크, 그리고 컨트롤에 달려 있지 전용 무기 유무에 달린 것이 아닙니다. 많은 유저가 A급 무기로 시유 방어전 만점을 달성하고 있습니다.

15~30%의 데미지 증가는 쾌적함과 속도를 제공할 뿐, 콘텐츠 접근성 자체를 바꾸지는 않습니다.

오해: 모든 전용 무기의 가치는 같다

전용 무기의 가치는 천차만별입니다. 어떤 캐릭터는 대체 불가능한 30% 이상의 성능 향상을 얻는 반면, 어떤 캐릭터는 A급 무기로도 충분히 대체 가능한 10~15%의 차이만 보입니다.

각 배너마다 픽업 무기, 보유 캐릭터, 대체제 유무를 개별적으로 평가해야 합니다.

오해: 강화를 위해 중복을 노려야 한다

강화는 단계당 510%의 상승을 위해 80회 이상의 뽑기를 요구하므로 가성비가 매우 나쁩니다. 5단계 강화(320회 이상)에 들어갈 자원이면 34명의 새로운 S급 캐릭터를 뽑을 수 있습니다.

현실: 전용 무기 없이도 모든 콘텐츠 클리어 가능

현재 최종 콘텐츠는 A급 무기만으로도 충분히 클리어 가능하도록 설계되어 있습니다. 난이도 밸런스는 누구나 얻을 수 있는 장비를 기준으로 맞춰져 있어 '페이 투 윈(Pay-to-Win)' 상황을 방지합니다.

전용 무기는 최적화를 위한 수단이지, 콘텐츠 해금을 위한 열쇠가 아닙니다.

자원 계획

2단계 예측

2단계에서는 2단계 캐릭터에 맞춘 다른 전용 무기들이 등장합니다. 같은 버전 내에서도 W-엔진 로테이션 간에는 천장이 이월되지 않으므로, 2단계로 갈아탈 생각이라면 1단계에 어중간하게 투자하는 것은 낭비가 됩니다.

차기 캐릭터에 관심이 있다면 2단계 캐릭터와의 시너지를 위해 자원을 아껴두세요.

2.7 버전 고려사항

확인되지 않은 유출 정보에 따르면 새로운 메커니즘의 에이전트가 등장할 수 있으며, 이들은 특화된 W-엔진 지원이 필요할 수 있습니다. 보수적인 유저라면 예상치 못한 고가치 배너를 위해 예비 자원을 유지하는 것이 좋습니다.

장기적 최적화

여러 사이클 동안 지속적인 가치를 제공하는 투자를 우선시하세요. 자주 사용하는 핵심 팀 에이전트의 전용 무기는 특정 상황에서만 쓰이는 무기보다 훨씬 높은 수익률을 제공합니다.

스스로 질문해 보세요: "이 무기가 3~6개월 후에도 가치가 있을까?" 메타는 변하지만, 범용성 높은 무기는 살아남습니다.

뽑기 계산

확정 비용

  • 최선의 경우 (75% 확률 성공, 소프트 천장): 7882회 (12,48013,120 폴리크롬)
  • 평균적인 경우 (1회 실패 후 확정): 156164회 (24,96026,240 폴리크롬)
  • 최악의 경우 (두 번 모두 확정 천장): 160회 (25,600 폴리크롬)

비용을 계산하기 전 변조 히스토리에서 현재 천장 스택을 확인하세요.

월간 무료 폴리크롬 수급량

  • 일일 훈련: 1,800 폴리크롬
  • 이벤트 보상: 800~1,200
  • 시유 방어전: 600~1,200
  • 제로 공동: 400~600
  • 업데이트 점검 보상: 300
  • 업적: 200~400

합계: 월 4,1005,500 폴리크롬 (2534회 분량). 최악의 경우 S급 하나를 확정 짓는 데 2~3개월이 소요됩니다.

자원 배분 전략

최적의 배분 비율:

  • 무과금: 캐릭터 9095%, 선택적 무기 510%
  • 소과금: 캐릭터 7080%, 전용 무기 2030%
  • 중과금: 캐릭터 6070%, 무기 3040%
  • 핵과금: 캐릭터 4050%, 무기/강화 5060%

본인의 캐릭터 보유 상황에 따라 조정하세요.

최종 판결

뽑기 우선순위 티어

높음 (High Priority)

  • 하프 슈가 버니 (지원형 팀 조합용)
  • 청천의 광휘 (남궁유 등 물리 딜러 주력 유저)

보통 (Medium Priority)

  • 명확한 가마솥 (특정 에이전트 시너지용으로만)

건너뛰기 (Skip)

  • 사용하지 않는 에이전트의 무기
  • 강화를 위한 중복 획득

이럴 땐 건너뛰세요:

  • 해당 픽업 에이전트가 없는 경우
  • 현재 무기로도 콘텐츠 클리어가 원활한 경우
  • 2단계 또는 2.7 버전 캐릭터를 위해 저축 중인 경우
  • 보유 폴리크롬이 25,600개 미만인 경우
  • 캐릭터 풀을 넓혀야 하는 신규 유저인 경우

결정 체크리스트

뽑기 전 확인하세요: ✓ 해당 무기를 사용할 최적화된 에이전트를 보유하고 자주 사용하는가? ✓ 25,600개 이상의 폴리크롬 여유가 있는가? ✓ 캐릭터 풀이 충분히 완성되었는가? ✓ 현재 무기로 인해 성능의 한계를 느끼고 있는가? ✓ 향후 2~3개월 내에 더 중요한 배너가 없는가? ✓ 픽업 대상 3종 중 어떤 것이 나와도 만족하는가?

**"아니오"**가 많다면 장기적인 가치를 위해 이번 배너는 건너뛰는 것이 좋습니다.

효율적인 폴리크롬 수급처

  • 일일 훈련 (매일 60개 필수)
  • 이벤트 참여 (모든 기간 한정 이벤트)
  • 시유 방어전 공략
  • 업적 달성
  • 스토리 진행

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자주 묻는 질문 (FAQ)

1단계 W-엔진 배너, 뽑을 가치가 있나요? 순나, 아리아 또는 물리 딜러 에이전트를 주력으로 사용하는 유저에게는 가치가 있습니다. 무과금 유저는 캐릭터 풀이 완벽하지 않다면 건너뛰는 것을 권장합니다. 소과금 유저는 범용 파티 버프를 제공하는 하프 슈가 버니를 고려해 볼 만합니다. 대응하는 에이전트가 없거나 25,600개 이상의 폴리크롬이 없다면 추천하지 않습니다.

전용 무기는 데미지를 얼마나 올려주나요? 최선의 A급 대체제 대비 1530% 정도 향상됩니다. 청천의 광휘를 장착한 물리 딜러는 저항 무시 효과 덕분에 더 높은 효율을 보이며, 하프 슈가 버니는 팀 전체에 1015%의 향상을 가져옵니다. 이는 시유 방어전 클리어 타임을 10~20초 단축시키지만, 클리어 가능 여부 자체를 결정짓지는 않습니다.

W-엔진 천장 시스템은 어떻게 작동하나요? 80회 확정 천장이며, S급 확률은 0.6%입니다. 76회부터 소프트 천장이 시작되어 보통 78~82회 사이에 획득합니다. 첫 S급 획득 시 75% 확률로 픽업 무기가 등장하며, 실패 시 다음 S급은 100% 픽업 확정입니다. 천장은 S급 획득 시 초기화되며, 변조 히스토리에서 횟수를 확인할 수 있습니다.

무과금 유저도 W-엔진 배너를 뽑아야 할까요? 일반적으로는 캐릭터를 우선시해야 합니다. 캐릭터 풀이 완성되어 다음 신규 캐릭터까지 수개월의 여유가 있는 경우에만 예외적으로 고려하세요. 25,600 폴리크롬은 2~3개월 치 수급량이므로 캐릭터 배너를 놓칠 위험이 큽니다. A급 무기로도 최종 콘텐츠 클리어가 가능하므로 캐릭터 확장이 우선입니다.

W-엔진 확정 획득에 필요한 폴리크롬은 얼마인가요? 최악의 경우(160회) 25,600 폴리크롬이 필요합니다. 평균적으로는 소프트 천장을 고려해 156164회(24,96026,240 폴리크롬) 정도 소모됩니다. 운이 좋아 75% 확률로 바로 획득한다면 7882회(12,48013,120 폴리크롬)에 가능합니다. 안전하게 25,600개를 확보한 후 시도하는 것이 좋습니다.

전용 무기 없이 최종 콘텐츠 클리어가 가능한가요? 네, 가능합니다. 최고 난이도 시유 방어전을 포함한 모든 콘텐츠는 적절한 팀 조합만 갖춰진다면 A급 무기로도 충분히 클리어할 수 있습니다. 난이도 밸런스는 보편적인 장비를 기준으로 설정되어 있습니다. 전용 무기는 속도와 편의성을 위한 15~30%의 데미지 보너스를 제공할 뿐, 콘텐츠 클리어의 필수 조건은 아닙니다.

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