Memahami Fasa 5: Mekanik dan Ganjaran
Apocalyptic Shadow dibuka selepas melengkapkan Grim Film of Finality di Dreamflux Reef. Tetapan semula setiap 6 minggu Isnin 04:00 waktu pelayan. Fasa semasa berlangsung 10 November - 22 Disember 2025.
Kelemahan Bos:
- Nod 1 (Sky-Shrouding Stardevourer Swarm): Fizikal, Ais, Kuantum, Imaginary
- Nod 2 (Opportunistic Provocateur): Api, Kilat, Angin, Imaginary
Steadfast Safeguard mengubah segalanya—bos menerima 50% kurang kerosakan sebelum Weakness Break tetapi 100% peningkatan kerosakan selepas itu. Apabila pecah, Ruinous Ember diaktifkan: menghilangkan kawalan orang ramai, memberikan tindakan segera, memulihkan HP, menguatkan kerosakan Kemahiran Memosprite +15% dan kerosakan Ultimate +25%.
Pemain yang memaksimumkan Stellar Jade untuk sepanduk masa depan boleh beli oneiric shards hsr melalui BitTopup untuk pembelian pas pertempuran dan percepatan sumber.
Mekanik Bos
Nod 1 - Insect Egg Fission: Menjana Telur pada akhir giliran. Bos menggunakan Telur untuk tumpukan Growth Hormone (maks 3) yang menggandakan kuasa serangan summon. Kesukaran 3 menambah Hormone Secretion (secara automatik memberikan 1 tumpukan). Egg Burst Kesukaran 4 menghasilkan Telur tambahan.
Peralihan Fasa:
- Withered Tree's Revival (Kesukaran 3): Memulihkan 25% HP kepada summon apabila bos bertukar bentuk dalam Fasa 1
- Hollowflower Blaze (Kesukaran 4): Summon Fasa 2 mendapat 20% HP maksimum
Nod 2 - Mekanik Lotus: Bos mempunyai Toughness Protection sehingga anda mengalahkan ≥1 Lotus. Abundance Lotus memberikan buff Break Effect, Destruction Lotus memberikan peningkatan kerosakan Semua Jenis. Kunci sasaran Eternal Condemnation diaktifkan jika Lotus bertahan—serangan yang memusnahkan.
Ganjaran
Setiap Clear Kesukaran: 6 Lost Crystal, 24 Lucent Afterglow, 6 Traveler's Guide, 3 Refined Aether, 30,000 Kredit, 1 Insignia
Jumlah Ganjaran Fasa: 800 Stellar Jade, 220,000 Kredit, 600 Jade Feathers
Clear Pertama Kesukaran 2: Xueyi (4-bintang), 300 Stellar Jade, 1 Self-Modelling Resin
Sasarkan 60,000 mata setiap peringkat (baki Action Value + HP bos yang habis).
Mengapa Anda Tidak Memerlukan Ruan Mei atau Robin
Apocalyptic Shadow mengutamakan pengurangan ketahanan dan kerosakan selepas Break—mekanik yang boleh diakses oleh senarai 4-bintang. Buff Finality's Axiom mengimbangi kekurangan 5-bintang terhad.
Buff Nod 1:
- Brand of Anamnesis: Musuh menerima 5%/10%/20% peningkatan kerosakan (2/3/4 watak Remembrance)
- Hardened by Frost: +50% kerosakan Ais, +10% kelajuan kepada semua sekutu
- Heroic Vanguard: Watak posisi pertama mendapat +50% Kecekapan Weakness Break, +50% kerosakan kritikal selama 1 giliran selepas Ultimate
Buff Nod 2:
- Dire Straits: +50% Kecekapan Weakness Break vs musuh dengan 3+ keadaan DoT
- Stunning Remark: +15% kerosakan Weakness Break, +20% kerosakan Super Break
- Sweeping Force: +30% kerosakan kritikal kepada Basic/Ultimates (+60% vs musuh Weakness Broken)
Mekanik Teras Melebihi Kelangkaan
Ekonomi Skill Point: Simpan 4-5 mata sebelum Break, bariskan beberapa Ultimate semasa pengurangan ketahanan untuk pengaktifan selepas Break.
Speed Breakpoints: 134 kelajuan (standard), 146 kelajuan (premium). Sokongan memerlukan 140+ untuk buffing yang konsisten sebelum tindakan DPS.
Manipulasi Action Value: Mekanik action advance memanjangkan tetingkap kerosakan, memaksimumkan penguatan Ruinous Ember.
Alternatif Sokongan F2P Terbaik
Asta: Buff kelajuan mempengaruhi kiraan kitaran. Ultimate memberikan kelajuan seluruh pasukan, tumpukan bakat meningkatkan kerosakan/serangan api. Skill point neutral (Basic Attacks menjana mata).
Tingyun: Bateri tenaga + penimbal serangan. Benediction memberikan 50% serangannya sebagai serangan bonus + mempercepatkan cas Ultimate. Ultimate memberikan buff kerosakan + pemulihan tenaga.
Pela: Pengurangan pertahanan melalui Ultimate, aplikasi debuff melalui kemahiran. Bakat menambah kerosakan vs pelbagai debuff. Light cone Pearls of Sweat (Kedai Herta) meningkatkan debuffing.
Sustain: Gallagher vs Lynx
Lynx: Penyembuhan sasaran + pembersihan, manipulasi aggro melalui kemahiran taunt. Ultimate menyediakan penyembuhan kecemasan + regen berterusan. Elemen Ais sepadan dengan kelemahan Nod 1. Penggunaan skill point yang rendah.
Gallagher: Sinergi Break Effect, penyembuhan terikat kepada Weakness Break musuh. Basic yang dipertingkatkan selepas kemahiran menjana mata sambil memberikan kerosakan. Elemen Api sepadan dengan kelemahan Nod 2.
Pasukan F2P Terbukti
Nod 1: Archer/Xueyi/Asta/Lynx

Binaan Archer: 100% kadar kritikal, 120%+ kerosakan kritikal, 2600+ serangan, 105 kelajuan. 4pc Genius of Brilliant Stars + Rutilant Arena.
Binaan Xueyi: 150-250% Break Effect, 145+ kelajuan, 2100-2300 serangan. 4pc Genius + Talia.
Alternatif:
- Serval/Herta/Trailblazer (Ais)/Lynx (kerosakan kawasan untuk summon)
- Archer/Xueyi/Trailblazer (Ais)/Dan Heng • Permansor Terrae (maks Brand of Anamnesis)
Nod 2: Dan Heng/Serval/Asta/Natasha

Meliputi kelemahan Api, Kilat, Angin, Imaginary. Dan Heng mengendalikan letupan sasaran tunggal, Serval membersihkan summon, Asta buff kelajuan/serangan, Natasha menyembuhkan.
Alternatif: Dan Heng/March 7th (Imaginary)/Asta/Natasha untuk liputan Imaginary + serangan susulan.
Komposisi ini mencapai skor 60,000+ dengan memaksimumkan buff Finality's Axiom, mengekalkan ekonomi skill point, mengatur masa Ultimate untuk tetingkap selepas Break. Muat semula oneiric shards melalui BitTopup untuk kemajuan pas pertempuran dan pertanian bahan.
Strategi dan Putaran Watak
DPS Utama: Utamakan kemahiran pra-Break untuk pengurangan ketahanan, bariskan Ultimate semasa segmen ketahanan terakhir. Memastikan Ultimate diaktifkan dengan Steadfast Safeguard pecah (100% peningkatan kerosakan).
Nod 1 Fasa 1: Kalahkan Gnaw Stings untuk merosakkan bos dan mengurangkan ketahanan—serangan langsung tidak cekap. Fasa 2: Hapuskan Lesser Stings untuk mengelakkan debuff Outrage (mengurangkan kerosakan pasukan). Penjual kawasan cemerlang.
Nod 2: Kalahkan ≥1 Lotus segera untuk menghilangkan Toughness Protection. Utamakan Abundance Lotus (pasukan Break) atau Destruction Lotus (pasukan kritikal). Musnahkan semua Lotus sebelum Eternal Condemnation.
Pengaturan Masa Sokongan
Asta: Ultimate sebelum letupan DPS untuk buff kelajuan. Basic Attacks semasa waktu henti menjana mata. Tumpukan bakat dengan menyerang beberapa musuh.
Tingyun: Benediction pada DPS utama sebelum Ultimate mereka. Ultimate apabila DPS menghampiri ambang Ultimate.
Pela: Ultimate sebelum letupan pasukan untuk pengurangan pertahanan. Kemahiran mengekalkan masa aktif debuff, tetapi elakkan penggunaan berlebihan—Basic Attack memberikan nilai sambil menjimatkan mata.
Pengurusan Tenaga
Tanpa regen Ruan Mei, optimumkan melalui mekanik pertempuran. Menyerang musuh yang sepadan dengan kelemahan menjana tenaga tambahan. Memecahkan ketahanan memberikan letupan tenaga.
Pemilihan Light Cone:
- Swordplay (4-bintang, Kedai Herta): Tenaga pada kemahiran untuk Hunt
- Memories of the Past (4-bintang): Regen tenaga untuk Harmony
- Landau's Choice (4-bintang): Tenaga apabila menerima kerosakan untuk Preservation
Putaran Ultimate: Buff sokongan → Ultimate DPS utama → Ultimate DPS sekunder → Ultimate sustain (jika diperlukan).
Pengoptimuman Relik dan Light Cone
Genius of Brilliant Stars 4pc: +10% kerosakan Kuantum, +10% abaikan pertahanan (+10% lagi vs Kuantum-lemah). Memberi manfaat kepada Xueyi.

Musketeer of Wild Wheat 4pc: +12% serangan, +10% kelajuan (+6% lagi apabila menggunakan Basic). Serbaguna untuk kebanyakan DPS.
Eagle of Twilight Line 4pc: +10% kerosakan Angin, +25% action advance selepas Ultimate. Mengubah Ultimate Dan Heng menjadi manipulasi tindakan.
Keutamaan Stat Utama
Badan: Kadar kritikal sehingga 70%+, kemudian kerosakan kritikal. Break Effect untuk watak yang berfokus pada Break.
Kaki: Kelajuan untuk kebanyakan watak. 25 kelajuan dari but memberi kesan ketara kepada kiraan giliran. HP% untuk sustain jika kelajuan dipenuhi melalui substat.
Sfera: Padankan jenis kerosakan (Kerosakan Kuantum, Kerosakan Angin, dll.). Serangan% alternatif universal. HP%/Pertahanan% untuk sustain.
Tali: Kadar regen tenaga untuk Ultimate yang berkesan. Serangan% untuk keutamaan Ultimate yang lebih rendah. Break Effect untuk watak berskala.
Ambang Substat
DPS: Minimum 70% kadar kritikal, 140% kerosakan kritikal, 2400+ serangan, 130+ kelajuan.
Break Effect: Minimum 150%, 200%+ optimum. Kekalkan 2100+ serangan, 140+ kelajuan.
Sokongan: 140+ kelajuan untuk susunan giliran, kemudian stat utama (serangan untuk Tingyun, kadar hit kesan untuk Pela).
Sustain: 3500+ HP atau 1200+ pertahanan, 130+ kelajuan.
Taktik Lanjutan: Skill Point dan Action Value
Keseimbangan Skill Point: Mulakan dengan 3 mata, dapatkan 1 setiap Basic, gunakan 1 setiap kemahiran. Kekalkan minimum 2-3 untuk penggunaan kecemasan.
Komposisi Pasukan: 1 sokongan skill point positif + 1 neutral + 1 DPS utama (penggunaan kemahiran percuma). Mencegah kelaparan sambil memaksimumkan kerosakan.
Penalaan Kelajuan
Susunan Giliran: Penimbal kelajuan → pengurang pertahanan → DPS utama → sustain. Memastikan buff/debuff diterapkan sebelum kerosakan.
Breakpoints: 134 kelajuan membolehkan 2 tindakan sebelum kebanyakan musuh bertindak dua kali. 146 kelajuan menyediakan 3 tindakan dalam beberapa senario (memerlukan sumber yang banyak untuk F2P).
Action Forward: Watak seperti Dan Heng (Eagle 4pc) mencipta giliran di luar pengiraan kelajuan biasa. Membolehkan tetingkap letupan di mana beberapa watak bertindak secara berturut-turut.
Penyegerakan Tetingkap Letupan
Tetingkap letupan sejajar: peningkatan kerosakan selepas Break + buff sokongan + pengurangan pertahanan + ketersediaan Ultimate. Rancang 2-3 giliran ke hadapan.
Persediaan Pra-Break: Simpan skill point, cas Ultimate hingga 90%+, letakkan buff sokongan untuk tamat tempoh semasa giliran Break. Bariskan Ultimate apabila ketahanan berkurangan. Apabila Steadfast Safeguard pecah, Ultimate diaktifkan dengan 100% peningkatan kerosakan + Ruinous Ember + kesan sokongan.
Penyegerakan ini sering menghabiskan 40%+ HP bos dalam satu kitaran giliran. Memisahkan clear 50,000 mata daripada skor 60,000+.
Peralihan Fasa Bos
Strategi Nod 1
Fasa 1: Hapuskan Gnaw Stings, bukan bos secara langsung. Setiap Sting yang dikalahkan mengurangkan ketahanan bos + memberikan kerosakan peratusan. Penjual kawasan menyasarkan kelompok, sasaran tunggal menumpukan tembakan.
Kekalkan 3+ skill point semasa Fasa 1 untuk letupan Fasa 2. Cas Ultimate DPS hingga 80%+ sebelum peralihan. Letakkan buff kelajuan untuk diaktifkan serta-merta selepas itu.
Fasa 2: Withered Tree's Revival memulihkan 25% HP kepada summon (Kesukaran 3)—memerlukan kerosakan letupan sebelum mereka bertindak. Utamakan Lesser Stings. Membiarkan mereka bertahan mencetuskan debuff Outrage (melumpuhkan kerosakan pasukan).
Pengurusan Lotus Nod 2
Pembukaan: Penyasaran Lotus segera. Toughness Protection menghalang Break sehingga ≥1 Lotus jatuh. Kenal pasti jenis yang bermanfaat—Abundance (pasukan Break) atau Destruction (pasukan kritikal)—tumpukan tembakan.
Selepas Lotus pertama, kekalkan tekanan pada summon yang tinggal sambil merosakkan bos. Eternal Condemnation diaktifkan jika Lotus bertahan terlalu lama (kerosakan sasaran tunggal yang besar). Hapuskan semua dalam 3-4 giliran.
Pengaturan Masa Break Bos: Selaraskan dengan ketersediaan Ultimate. Bariskan semua Ultimate apabila ketahanan berkurangan untuk 100% peningkatan kerosakan Steadfast Safeguard + penguatan Ruinous Ember.
Penyembuhan Kecemasan
Sustain: Simpan Ultimate untuk kecemasan (HP pasukan <50%). Penyembuhan proaktif membazir tenaga.
Lynx: Kemahiran menyediakan penyembuhan sasaran + pembersihan (menghilangkan debuff). Taunt mengalihkan kerosakan daripada DPS yang rapuh.
Natasha: Kemahiran menawarkan penyembuhan kawasan + penjanaan tenaga (cekap skill point). Ultimate untuk kecemasan letupan.
Kesilapan Biasa
Pelaburan Berlebihan Sasaran Tunggal: Nod 1 menuntut kerosakan kawasan untuk Gnaw/Lesser Stings. Pasukan yang kekurangan Serval/Herta/DPS berkemampuan kawasan akan bergelut.
Mengabaikan Kelemahan: Mengurangkan kerosakan 20-30%, menghalang pengurangan ketahanan yang cekap. Sahkan kelemahan bos, bina sewajarnya.
Pengurusan Skill Point yang Buruk: DPS tidak boleh menggunakan kemahiran semasa tetingkap kritikal. Elakkan kemahiran sokongan yang tidak perlu—Basic Attacks memberikan 70-80% nilai sambil menjana mata.
Kesilapan Masa Ultimate
Penggunaan Pra-Break: Membazirkan tetingkap peningkatan kerosakan 100%. Ultimate 50,000 kerosakan pra-Break vs 100,000 kerosakan selepas Break menentukan kejayaan.
Buff Awal: Tamat tempoh sebelum tetingkap kerosakan. Kebanyakan buff bertahan 2-3 giliran—kira masa Break, maksimumkan masa aktif semasa fasa kritikal.
Memegang Terlalu Lama: Mengurangkan jumlah cast Ultimate. Jika Ultimate DPS sedia dan bos Weakness Broken, gunakannya—menunggu mungkin menyebabkan kehilangan cast penuh pada akhir pertarungan.
Pengoptimuman Kiraan Kitaran
Kerosakan Per Tindakan (DPA): Bahagikan jumlah kerosakan dengan tindakan yang diambil. Jika buff sokongan tidak meningkatkan DPA pasukan lebih daripada sumbangan kerosakan mereka sendiri, gantikan mereka.
Pelaburan Kelajuan: 140 kelajuan = ~15% lebih tindakan daripada 120 kelajuan. Menterjemahkan kepada 15% lebih kerosakan/buff/penyembuhan—berbaloi mengorbankan 10-15% serangan.
Kekerapan Ultimate: 3 cast > 2 cast, walaupun kerosakan individu 20% lebih rendah. Utamakan regen tenaga dan binaan berfokus Ultimate.
Bila untuk Tetapkan Semula
Varians Kritikal: Fluktuasi 5,000-10,000 mata. Jika <60% kritikal bersambung semasa tetingkap Break pertama (dengan andaian 70% kadar kritikal), tetapkan semula.
RNG Penyasaran Musuh: Bos menyasarkan DPS 3 kali berturut-turut pada awal memaksa penggunaan penyembuhan Ultimate. Larian optimum mengagihkan kerosakan, membolehkan penyembuhan yang cekap.
Corak Spawn Summon (Nod 1): RNG yang menguntungkan mengelompokkan Gnaw Stings untuk kerosakan kawasan. Jika Fasa 1 berlanjutan melebihi 4 giliran kerana spawn yang buruk, tetapkan semula.
Peningkatan Berperingkat
Peningkatan Relik: Badan/but/sfera/tali DPS utama ke +15 dahulu. Sokongan berfungsi pada +12, utamakan but kelajuan ke +15 untuk breakpoints.
Tahap Bakat: Minimum DPS utama 6/9/9 (Basic/Skill/Ultimate). Tahap Ultimate memberikan peningkatan kerosakan terbesar. Sokongan pada 4/6/6 untuk bajet.
Tahap Light Cone: Light cone 4-bintang Tahap 80 sering mengatasi light cone 5-bintang Tahap 50 kerana skala stat. Maksimumkan light cone DPS utama sebelum sokongan.
Bersedia untuk Fasa Masa Depan
Keutamaan Pelaburan: Watak serbaguna yang meliputi pelbagai elemen/peranan. Buff kelajuan Asta, pengurangan pertahanan Pela, penjanaan tenaga Tingyun berfungsi di semua fasa.
Dua Pasukan Lengkap: Satu setiap nod, pertindihan minimum. Elakkan watak yang berfungsi hanya dalam komposisi tertentu—fleksibiliti memastikan setiap fasa boleh diselesaikan.
Pengurusan Sumber: Jika pasukan semasa mencapai skor 55,000+, melabur untuk peningkatan marginal membazirkan bahan yang lebih baik dibelanjakan untuk kandungan masa depan.
Pembinaan Fleksibel
Liputan Elemen: ≥1 DPS yang dibina untuk Fizikal, Api, Ais, Kilat, Angin, Kuantum, Imaginary. Bertindak balas kepada sebarang kombinasi kelemahan.
Redundansi Peranan: 2 sustain (abundance + preservation) memastikan kelangsungan hidup. Pelbagai penimbal (kelajuan, serangan, pengurangan pertahanan) membolehkan pengoptimuman.
Pelaburan Break Effect: Nilai universal. Tidak seperti kerosakan kritikal (memerlukan sinergi sokongan tertentu), Break Effect berfungsi secara bebas. Xueyi, Sushang, Luka menawarkan permainan Break tanpa Ruan Mei.
Soalan Lazim
Bolehkah anda mengalahkan Fasa 5 tanpa Ruan Mei atau Robin? Ya. Archer/Xueyi/Asta/Lynx (Nod 1) dan Dan Heng/Serval/Asta/Natasha (Nod 2) mencapai skor 60,000+ melalui buff Finality's Axiom, pengaturan masa Break, pengurusan skill point. Steadfast Safeguard memberi ganjaran Break Effect berbanding kerosakan mentah.
Apakah kelemahan bos? Nod 1: Fizikal, Ais, Kuantum, Imaginary. Nod 2: Api, Kilat, Angin, Imaginary. Padanan membolehkan pengurangan ketahanan yang cekap dan memaksimumkan kerosakan selepas Break.
Bagaimana pengurusan skill point berfungsi? Kekalkan minimum 2-3. Gunakan Basic Attacks pada sokongan (Asta, Tingyun), benarkan DPS utama penggunaan kemahiran percuma. Simpan 4-5 sebelum Break, bariskan Ultimate semasa pengurangan untuk pengaktifan tetingkap kerosakan 100%.
Watak 4-bintang mana yang menggantikan Robin? Asta (buff kelajuan), Tingyun (buff serangan + tenaga), Pela (pengurangan pertahanan). Tiada satu pun watak 4-bintang yang meniru Robin, tetapi menggabungkan dua (Asta + Tingyun atau Asta + Pela) memberikan peningkatan kerosakan yang setanding.
Relik apa untuk F2P? DPS utama: Genius of Brilliant Stars (Kuantum), Eagle of Twilight Line (Angin), Musketeer (universal) 4pc. Utamakan but kelajuan, sfera jenis kerosakan, tali regen tenaga. Sokongan memerlukan but kelajuan +15 untuk 140+ kelajuan, kepingan lain +12 mencukupi.
Berapa banyak Stellar Jade? 800 jumlah, ditambah 220,000 Kredit, 600 Jade Feathers. Clear pertama Kesukaran 2: 300 Stellar Jade, Xueyi, 1 Self-Modelling Resin. Setiap kesukaran: 6 Lost Crystal, 24 Lucent Afterglow, bahan.


















