Panduan Hunt Rampage Blood Strike: Buff & Laluan (2026)

Hunt Rampage berlangsung dari 8 Januari hingga 12 Februari 2026, dengan buff progresif yang dibuka pada 100, 250, dan 500 mata. Kuasai mekanik buff dan laluan membunuh untuk mendominasi had 500 mata menggunakan kebolehan halimunan 8 saat Ghost dan kerosakan burst tahap S-tier daripada P90.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/02/02

Hunt Rampage berlangsung dari 8 Januari hingga 12 Februari 2026, dengan buff progresif yang akan terbuka pada 100, 250, dan 500 mata. Kuasai mekanik buff dan laluan penyingkiran (kill routes) untuk mendominasi had 500 mata menggunakan kebolehan halimunan 8 saat Ghost dan kerosakan burst tahap S-tier daripada P90.

Apa Itu Mod Hunt Rampage? (Gambaran Keseluruhan 2026)

Hunt Rampage ialah acara masa terhad Blood Strike yang paling agresif (8 Jan - 12 Feb 2026). Berbeza dengan team deathmatch, mod ini memfokuskan pada pemungutan mata individu melalui penyingkiran berturut-turut dan pengumpulan buff strategik, dengan had maksimum 500 mata.

Objektif utama: kumpul mata melalui penyingkiran sambil mengekalkan tempoh aktif buff. Setiap penyingkiran akan menjatuhkan kotak hadiah yang mengandungi pemulihan nyawa, peluru, dan peningkatan kelajuan. Buff akan terbuka pada 100, 250, dan 500 mata, memberikan kelebihan yang jauh lebih kuat secara eksponen.

Untuk senjata premium dan pembukaan watak, tambah nilai Gold Blood Strike melalui BitTopup menyediakan akses segera kepada Dark Take Strike Pass dan aksesori penting dengan harga kompetitif serta penghantaran pantas.

Objektif Utama

Kemenangan memerlukan anda mencapai 500 mata sebelum pihak lawan sambil mengekalkan kadar penyingkiran yang konsisten. Pemain biasa memperoleh 150-200 mata/jam; strategi yang dioptimumkan boleh menghasilkan 250-300 mata/jam pada Tahap 3.

Kotak hadiah memulihkan 20-30 HP (perisai asas) atau 40-50 HP (perisai tahap tinggi), memberikan peningkatan kelajuan selama 3-5 saat, dan peluru penuh. Kutipan Restore Energy memberikan 50+ HP, 25+ perisai, dan pengurangan masa bertenang (cooldown) selama 2-3 saat. Ini memberi ganjaran kepada gaya permainan agresif berbanding posisi bertahan.

Hunt Rampage vs Mod Standard

Mod standard menekankan koordinasi pasukan. Hunt Rampage menghapuskan kebergantungan pada pasukan—pemain dengan buff penuh menggunakan senjata asas sering kali boleh mengatasi lawan tanpa buff yang menggunakan kelengkapan premium.

Bilik tersuai (Customize rooms) membolehkan latihan peribadi untuk menguji laluan penyingkiran dan masa buff. Mencapai 500 mata memerlukan 2-3 jam untuk prestasi purata, atau 90-120 minit bagi pemain berpengalaman yang mengekalkan kadar Tahap 3.

Kemas Kini Januari-Februari 2026

Dark Take Strike Pass dilancarkan pada 15 Januari 2026. Tahap percuma memberikan aksesori P90 Burst Bolt (5-round burst, 25m falloff). Elite Pass pula menyediakan 520 Gold untuk naik taraf senjata.

P90 SMG mendominasi dengan 18-21 kerosakan, 900 RPM, dan kelopak 50 peluru. Binaan Tahap 100: Extended Barrel (+20% jarak ke 18-30m), Compensator (-15% sentakan menegak), Vertical Foregrip (-12% sentakan), Tactical Stock (+8% kelajuan ADS) = 27% jumlah pengurangan sentakan.

Cara Segar Semula Buff Berfungsi: Mekanik Lengkap

Carta tahap buff Hunt Rampage Blood Strike dan kesan tindanan

Buff diaktifkan secara kekal pada ambang mata tetap (100, 250, 500), bertindan secara kumulatif dan bukannya menggantikan bonus sebelumnya. Tiada segar semula berasaskan masa—sebaik sahaja dibuka, manfaat kekal aktif sepanjang perlawanan.

  • Tahap 1 (100 mata): 15% pengurangan masa bertenang kemahiran
  • Tahap 2 (250 mata): 25% peningkatan kesan kemahiran + 27.75% jumlah pengurangan masa bertenang (tindanan multiplikatif)
  • Tahap 3 (500 mata): 30% pemulihan nyawa kutipan automatik daripada kotak hadiah

Tiga Jenis Buff Utama

Pengurangan Masa Bertenang Kemahiran: Masa bertenang 25 saat Ghost turun kepada 18.06 saat dengan buff penuh, membolehkan kebolehan halimunan hampir berterusan (tempoh 8 saat setiap 18 saat berbanding jurang 17 saat tanpa buff).

Peningkatan Kesan Kemahiran (Tahap 2): Kebolehan halimunan Ghost dilanjutkan dari 8→10 saat, perisai ETHAN meningkat dari 400→500 HP, dan peluru berpandu JET melonjak dari 150→187.5 kerosakan setiap projektil. Peningkatan 25% ini mengubah strategi pertempuran secara fundamental.

Kutipan Automatik (Tahap 3): 30% pemulihan nyawa diaktifkan secara automatik apabila berjalan di atas kotak hadiah, menghapuskan animasi kutipan selama 0.5 saat. Semasa penyingkiran berturut-turut, ini menyokong asakan agresif tanpa perlu berundur secara taktikal.

Peraturan Tindanan Buff

Buff bertindan secara multiplikatif: (1 - 0.15) × (1 - 0.15) = 0.7225 = 27.75% jumlah pengurangan. Setiap tahap memberikan nilai yang lebih besar secara berkadar berbanding tindanan aditif.

Had 500 mata menghalang tindanan tanpa had. Serangan 7 peluru berpandu JET menghasilkan 1,050 jumlah kerosakan dengan buff Tahap 2 (7 × 187.5), mencukupi untuk pelbagai penyingkiran setiap kali diaktifkan. Perisai 500 HP ETHAN pula mampu menahan tembakan SMG yang berterusan.

Syarat Pencetus Segar Semula

Buff tidak pernah ditetapkan semula (reset) semasa perlawanan—ia kekal dari saat pengaktifan sehingga tamat perlawanan. Kematian tidak menghapuskan buff; pemain akan muncul semula (respawn) dengan semua tahap yang telah dibuka. Hanya penamat perlawanan yang akan menetapkan semula buff, memastikan kesaksamaan persaingan pada permulaan perlawanan baru.

Menyangkal Salah Faham Umum

Salah: Buff memerlukan rentetan penyingkiran (kill streak) berterusan untuk dikekalkan.
Benar: Buff diaktifkan secara kekal pada ambang mata tanpa mengira prestasi selepas itu.

Salah: Kesan buff berkurangan mengikut masa atau memerlukan kotak hadiah untuk disegarkan semula.
Benar: Kekuatan buff kekal malar dari saat pengaktifan sehingga perlawanan tamat.

Salah: Pemilihan watak menentukan ketersediaan buff.
Benar: Sistem buff terpakai secara universal—Ghost, ETHAN, JET, dan Sparkle semuanya menerima buff yang sama pada ambang mata yang sepadan.

Sistem Pemarkahan Hunt Rampage

Mata diberikan secara eksklusif melalui penyingkiran pemain. Setiap penyingkiran memberikan mata asas yang diubah suai mengikut tahap buff dan kaedah penyingkiran. Tembakan kepala (headshot) dan penyingkiran menggunakan kebolehan menawarkan bonus kecil yang terkumpul sepanjang sesi yang panjang.

Pengumpulan mata memecut selepas membuka tahap buff. Buff Tahap 1 membolehkan penyingkiran 15-20% lebih pantas melalui pengurangan masa bertenang. Tahap 2 menggandakan ini dengan 25% peningkatan kesan kemahiran yang membolehkan urutan penyingkiran berganda.

Had 500 mata mewujudkan titik perubahan strategik di mana pengambilan risiko yang agresif beralih kepada perlindungan skor.

Mata Asas vs Mata Pengganda

Nilai mata asas kekal konsisten merentas jenis penyingkiran—pilihan senjata tidak menjejaskan mata. Mata pengganda diaktifkan melalui penyingkiran berturut-turut tanpa mati. Penyingkiran pertama memberikan mata asas, manakala penyingkiran seterusnya meningkatkan pengganda secara berperingkat. Rentetan lima penyingkiran menghasilkan 150-200% daripada nilai asas.

Pemarkahan yang dipertingkatkan oleh buff tidak menggandakan mata secara langsung tetapi meningkatkan kekerapan penyingkiran. Ghost dengan buff Tahap 2 melengkapkan 30-40% lebih banyak penyingkiran/jam berbanding lawan tanpa buff.

Bonus Rentetan Penyingkiran (Kill Streak)

Rentetan penyingkiran hanya ditetapkan semula apabila mati, bukan kerana tamat masa. Pemain mengekalkan rentetan aktif selama-lamanya melalui penyingkiran berterusan. Penggandaan menjadi ketara pada rentetan 5+ —setiap penyingkiran memberikan 40-60% mata bonus. Rentetan sepuluh penyingkiran menghasilkan pengganda 200-250%.

Masa bertenang 18.06 saat Ghost dengan buff penuh membolehkan kebolehan halimunan digunakan hampir setiap dua atau tiga pertempuran, membolehkan pengekalan rentetan. Perisai 500 HP ETHAN pula menyerap kerosakan yang boleh menamatkan rentetan anda.

Pemarkahan Dipertingkatkan Buff

  • Tahap 1: Peningkatan pemarkahan 15-20% melalui kitaran kebolehan yang lebih pantas (150→172-180 mata/jam)
  • Tahap 2: 200-250 mata/jam untuk pemain mahir melalui 25% peningkatan kesan
  • Tahap 3: 10-15% kecekapan tambahan dengan menghapuskan animasi kutipan 0.5 saat (menjimatkan 10-15 saat setiap perlawanan)

Pereputan Skor Berasaskan Masa

Tiada pereputan skor tradisional—mata yang dikumpul kekal sepanjang perlawanan. Walau bagaimanapun, kekangan masa praktikal mewujudkan pereputan tersirat melalui kos peluang. Pemain yang terhenti pada 250 mata sementara lawan mencapai 500 akan menghadapi jurang keupayaan yang tidak dapat diatasi.

Had tempoh perlawanan (90-120 minit) memerlukan 4-6 mata/minit untuk mencapai 500 mata, mewujudkan rasa mendesak tanpa pengurangan mata secara eksplisit.

Laluan Penyingkiran Skor Tertinggi: Analisis Peta

Peta Blood Strike menunjukkan laluan penyingkiran Hunt Rampage dan titik laluan

Laluan optimum mengimbangi kepadatan kemunculan musuh (spawn), ketersediaan kotak hadiah, dan kedekatan zon buff. Laluan paling berkesan membentuk corak membulat yang kembali ke titik mula setiap 60-90 saat, memastikan pertemuan musuh yang konsisten tanpa perlu berpatah balik. Gelung ini menggabungkan 3-4 zon kebarangkalian tinggi yang disambungkan oleh laluan cekap, mengekalkan 80-90% masa tempur berbanding 50-60% untuk laluan linear.

Untuk pembukaan watak premium dan aksesori senjata, tambah nilai Gold Blood Strike dalam talian melalui BitTopup memberikan kelebihan kompetitif segera dengan transaksi yang selamat.

Laluan #1: Litar Laju (Potensi 12-15K)

Putaran pantas antara tiga zon kepadatan tinggi, melengkapkan gelung setiap 45-60 saat. Paling sesuai dengan P90 (900 RPM, kelopak 50 peluru). Purata 200-250 mata/jam pada Tahap 2, mencapai 500 mata dalam masa ~2 jam.

Titik Laluan: Muncul di plaza tengah → simpang koridor timur → pintu masuk gudang barat. Menghasilkan 6-9 peluang penyingkiran setiap litar.

Ghost mendapat kelebihan maksimum melalui serangan sisi (flanking) yang dibantu kebolehan halimunan. Masa bertenang 18.06 saat membolehkan halimunan setiap dua putaran, menghalang corak yang mudah dijangka.

Laluan #2: Gelung Kuasa (Potensi 14-18K)

Putaran dilanjutkan 75-90 saat yang menggabungkan empat zon kepadatan tinggi. Sesuai untuk pengguna JET yang memanfaatkan serangan peluru berpandu 1,050 jumlah kerosakan. Purata 250-300 mata/jam, mencapai 500 mata dalam 100-120 minit.

Posisi: Titik sempit jambatan utara → tapak menara tengah → dataran pasar selatan → depoh kenderaan timur. Setiap satu menyalurkan pergerakan musuh melalui laluan yang boleh dijangka.

Potensi skor lebih tinggi dengan risiko yang meningkat—putaran yang lebih lama mewujudkan kelemahan kepada lawan Litar Laju yang melengkapkan 1.5-2 putaran bagi setiap kitaran Gelung Kuasa.

Laluan #3: Laluan Seimbang (Potensi 10-13K)

Putaran 60-75 saat melalui tiga zon kepadatan sederhana. Keluk pembelajaran yang paling mudah dengan peluang penyingkiran yang konsisten. Purata 150-200 mata/jam, mencapai 500 mata dalam 2.5-3 jam.

Titik Laluan: Kawasan perumahan barat → halaman tengah → zon industri timur. Perlindungan semula jadi semasa pertempuran dengan laluan melarikan diri untuk penempatan semula.

Berfungsi dengan berkesan menggunakan Bizon (kelopak 64 peluru, 750 RPM) atau Vector (1,200 RPM, kelopak 35 peluru). Pengguna ETHAN akan berjaya melalui penempatan perisai strategik di kawasan peralihan zon.

Pemilihan Laluan Mengikut Kelengkapan (Loadout)

P90 + Extended Barrel: Litar Laju untuk pemerolehan sasaran pantas. 5-round burst memberikan 90-105 kerosakan setiap tarikan picu.

Vector: Gelung Kuasa walaupun dengan had 35 peluru. 1,200 RPM mengimbangi melalui maut pada jarak sangat dekat.

RPK: Laluan Seimbang melalui jarak unggul (asas 20-35m, 43m dengan Heavy Barrel) dan kelopak 75 peluru. 48% pengurangan sentakan semasa digunakan membolehkan tembakan pertahanan yang tepat.

Strategi Putaran Buff Optimum

Tempoh aktif buff mengukur kelajuan kemajuan ke arah pencapaian, bukan mekanik segar semula. Pemain yang mencapai Tahap 2 dalam masa 30 minit mengekalkan 75%+ tempoh aktif berkesan untuk perlawanan 120 minit berbanding 50% bagi mereka yang memerlukan 60 minit.

Strategi optimum: capai 100 mata dalam masa 15-20 minit melalui kedudukan awal yang agresif. Pembukaan pantas Tahap 1 ini memberikan 15% pengurangan masa bertenang yang memacu pengumpulan seterusnya.

Tahap 2 mewakili ambang kompetitif kritikal—perlawanan ditentukan oleh siapa yang mencapai 250 mata terlebih dahulu. 25% peningkatan kesan kemahiran mewujudkan jurang keupayaan yang akan dieksploitasi oleh pemain mahir tanpa belas kasihan.

Sistem Keutamaan

Pemain agresif mengutamakan Tahap 1 dalam masa 15 minit, menerima 2-3 kematian semasa pergelutan awal. Menghasilkan 100 mata menjelang minit ke 15-20, membolehkan permainan dengan buff untuk 75-80% perlawanan. Paling sesuai untuk Ghost/JET dengan kebolehan melarikan diri.

Pemain konservatif menyasarkan Tahap 1 menjelang minit ke 25-30 melalui pertempuran terpilih. Meminimumkan kematian tetapi melambatkan pengaktifan buff. Sesuai untuk pengguna ETHAN yang memanfaatkan perlindungan perisai.

Perancangan Laluan

Tiada kemunculan buff fizikal—sistem beroperasi melalui pengumpulan mata. Perancangan laluan memfokuskan pada zon pengumpulan kotak hadiah di mana penyingkiran menjatuhkan kutipan nyawa/peluru/kelajuan. Laluan trafik tinggi secara semula jadi menghasilkan lebih banyak kotak hadiah.

Laluan optimum menggabungkan 2-3 titik pengumpulan setiap litar sepanjang laluan putaran. Kutipan automatik Tahap 3 menghapuskan kebimbangan ini, membolehkan fokus sepenuhnya pada penyingkiran.

Kutipan Restore Energy (50+ HP, 25+ perisai, 2-3 saat pengurangan masa bertenang) muncul di lokasi tetap pada pemasa 60-90 saat.

Taktik Pemulihan Kecemasan

Selepas kematian yang mengganggu momentum, segera kembali ke laluan penyingkiran yang telah ditetapkan dan bukannya melakukan penyingkiran ganti rugi yang berisiko tinggi.

Pemain yang mati berhampiran ambang buff (95, 245, 495 mata) harus mengutamakan penyingkiran selamat untuk memastikan pembukaan buff berbanding permainan agresif yang berisiko membawa kepada kematian tambahan. Satu penyingkiran konservatif yang membuka Tahap 2 memberikan lebih banyak nilai jangka panjang daripada tiga percubaan berisiko yang berakhir dengan kematian.

Mengekalkan 90%+ Tempoh Aktif

Memerlukan Tahap 1 dalam masa 12 minit, Tahap 2 menjelang minit ke-30, Tahap 3 menjelang minit ke-60 dalam sesi 120 minit. Memerlukan 8.3 mata/minit pada jam pertama, kemudian 4.2 mata/minit pada jam kedua.

Gabungkan laluan Litar Laju dengan kebolehan halimunan Ghost untuk keagresifan awal yang maksimum. Terima 3-4 kematian dalam tempoh 30 minit pertama semasa membina rentetan dan mencapai Tahap 2. Kebolehan yang dipertingkatkan membolehkan penyingkiran yang lebih selamat dan mengurangkan kekerapan kematian.

Corak Kemunculan Musuh & Pengurusan Gelombang

Kemunculan (spawn) mengikut corak pseudo-rawak yang dipengaruhi oleh kedudukan pemain dan penyingkiran terkini. Sistem memunculkan musuh jauh daripada aktiviti terkini, mewujudkan insentif putaran semula jadi. Pemain yang pegun akan mengalami pengurangan kekerapan kemunculan musuh; pelari litar akan menemui kehadiran musuh yang konsisten.

Kepadatan kemunculan meningkat dengan jumlah pemain aktif. Perlawanan 8-12 pemain menghasilkan kemunculan setiap 15-20 saat di zon trafik tinggi. Jumlah pemain yang lebih rendah memanjangkan selang masa kepada 25-35 saat.

Mekanik anti-berkampung (anti-camping) mengurangkan kemunculan berhampiran pemain dalam radius 20m selama 45+ saat, menggalakkan gaya permainan mudah alih.

Selang Masa Pemasa Kemunculan

Bahagian tengah: Kemunculan 15-20 saat semasa aktiviti puncak. Kepadatan penyingkiran tertinggi untuk Litar Laju. Purata 12-15 penyingkiran setiap 10 minit dengan buff Tahap 2.

Bahagian pinggir: Selang 25-30 saat. Kepadatan lebih rendah tetapi persaingan berkurangan. Purata 8-10 penyingkiran setiap 10 minit.

Bahagian menegak: Selang 30-40 saat disebabkan akses terhad. Kelebihan taktikal melalui garis penglihatan tetapi mengorbankan kekerapan penyingkiran.

Sasaran Bernilai Tinggi

Pemain yang menghampiri ambang buff (95-100, 245-250, 495-500 mata) mewakili ancaman kompetitif. Menyingkirkan mereka melambatkan kemajuan mereka sambil memajukan kemajuan anda.

Pemain dengan rentetan 5+ penyingkiran membawa pengganda yang tinggi. Menyingkirkan mereka menetapkan semula pengganda mereka sambil memberikan bonus pemutus rentetan (streak breaker) yang berpotensi.

Lawan yang cedera dan berundur ke arah kotak hadiah memberikan kecekapan tertinggi—sudah rosak, kedudukan yang boleh dijangka, dan fokus pada pengumpulan bukan pertempuran.

Ramalan Gelombang

Selepas membersihkan zon, jangkakan kemunculan semula dalam 15-35 saat bergantung pada bahagian peta. Laluan optimum menetapkan masa ketibaan supaya bertepatan dengan kemunculan baru.

Sistem kadangkala menghasilkan kemunculan mendadak (surge spawns) (3-4 musuh serentak) selepas tempoh yang lama tanpa penyingkiran. Serangan 1,050 kerosakan JET sangat cemerlang dalam membersihkan kemunculan mendadak ini.

Ramalan menjadi boleh dipercayai selepas 20-30 minit apabila corak pemain stabil. Gunakan 15 minit pertama untuk memetakan pergerakan musuh, kemudian optimumkan laluan.

Manipulasi Kemunculan

Pemain mahir mengelakkan bahagian peta tertentu, mewujudkan corong kemunculan (spawn funnels) yang menumpukan musuh di zon yang boleh dijangka. Tidak pernah memasuki sepertiga bahagian timur memaksa kemunculan ke arah bahagian tengah/barat. Meningkatkan kekerapan pertemuan 15-20%.

Memerlukan corak laluan yang konsisten untuk melatih sistem kemunculan bagi memenuhkan kawasan tertentu. Kesan ini ketara selepas 30-40 minit.

Risiko: kemunculan yang tertumpu menarik pemain pesaing, mewujudkan zon pertikaian yang mengganggu rentetan anda.

Kelengkapan Senjata & Pemilihan Watak

P90 SMG mendominasi sebagai pilihan S-tier: 18-21 kerosakan, 900 RPM, kelopak 50 peluru, jarak 15-25m. Aksesori Burst Bolt daripada Dark Take Strike Pass (15 Jan 2026) memberikan 90-105 kerosakan setiap 5-round burst.

Binaan P90 optimum: Extended Barrel (jarak 18-30m), Compensator (-15% sentakan menegak), Vertical Foregrip (-12% sentakan), Tactical Stock (+8% kelajuan ADS) = 27% jumlah pengurangan sentakan.

Top 5 Kombinasi Senjata

1. P90 + Burst Bolt (S-Tier): Kelengkapan muktamad. 5-round burst dengan 25m falloff membolehkan tembakan terkawal semasa Litar Laju. Purata 200-250 mata/jam pada Tahap 2.

2. Bizon + Binaan Mobiliti (A-Tier): Kelopak 64 peluru, 750 RPM. Flash Hider, Angled Foregrip, Lightweight Barrel, Skeleton Stock = 24% pengurangan sentakan yang dioptimumkan untuk pertempuran mudah alih. Cemerlang di Laluan Seimbang.

3. Vector + Jarak Dekat (A-Tier): 1,200 RPM, kelopak 35 peluru. Maut pada jarak dekat yang tiada tandingan. Tempoh tembakan 1.75 saat memerlukan masa yang tepat. Sesuai untuk Gelung Kuasa.

4. RPK + Kawalan Pertahanan (B-Tier): 24-34 kerosakan, 600-650 RPM, kelopak 75 peluru. Heavy Barrel melanjutkan jarak ke 43m. 48% pengurangan sentakan semasa digunakan membolehkan tembakan pertahanan yang tepat.

5. P90 + BAS 32-Round R.I.P Drum (Eksperimental): Menambah 33% kapasiti untuk potensi kelopak 66 peluru. Keserasian memerlukan pengesahan.

Kebolehan Watak

Ghost (#1): Kebolehan halimunan membolehkan serangan sisi yang agresif dan penempatan semula yang selamat. Asas 8 saat halimunan/25 saat masa bertenang menjadi 10 saat/18.06 saat dengan buff penuh. Aktifkan sebelum memasuki zon trafik tinggi.

Watak Ghost Blood Strike menggunakan kemahiran halimunan dalam Hunt Rampage

ETHAN (#2): Perisai satu hala 400 HP (tempoh 30 saat) menjadi 500 HP/25.5 saat masa bertenang pada Tahap 2. Letakkan perisai di peralihan zon untuk menyekat pengejaran semasa putaran.

JET (#3): Serangan 7 peluru berpandu (150 kerosakan/projektil, ketepatan 25m) menjadi 187.5 kerosakan pada Tahap 2 = 1,050 jumlah kerosakan. Simpan untuk kemunculan mendadak di mana ramai musuh berkumpul.

Sparkle (#4): Pemulihan 40 HP selama 5 saat. Kurang serba boleh secara taktikal tetapi membolehkan permainan agresif tanpa perlu mencari pek kesihatan.

Pengubahsuaian Peralatan

Binaan kelajuan: Lightweight Barrel (+15% mobiliti), Skeleton Stock (+6% kelajuan pergerakan) = 20-25% pergerakan lebih pantas. Mengorbankan keberkesanan tempur demi kekerapan pertempuran.

Binaan kuasa: Heavy Barrel (+8% kerosakan, +25% jarak), Heavy Compensator (-18% sentakan menegak). Maksimumkan kerosakan setiap pertempuran.

Binaan seimbang: Extended Barrel (+20% jarak), Compensator (-15% sentakan menegak), Tactical Stock (+8% kelajuan ADS). Prestasi serba boleh merentas pelbagai senario.

Pergerakan & Putaran Lanjutan

Kecekapan pergerakan berkait secara langsung dengan mata/jam. Melengkapkan litar dalam 45 saat berbanding 60 saat memberikan 33% lebih banyak pertempuran/jam.

Slide-jumping: Gabungkan momentum gelongsor (slide) dengan ketinggian lompatan untuk meliputi 15-20% lebih jarak berbanding pecutan biasa. Mulakan gelongsor pada pecutan penuh, lompat pada titik tengah untuk membawa momentum.

Corner-cutting: Kurangkan jarak putaran 10-15% melalui pendekatan sudut yang tepat merentas ruang terbuka berbanding mengikut laluan semula jadi.

Teknik Slide-Jumping

Pecut selama 2-3 saat sebelum memulakan gelongsor untuk halaju maksimum. Masa lompatan pada 40-50% penyempurnaan gelongsor mengimbangi pengekalan momentum dengan jarak lompatan.

Slide-jump berturut-turut menghasilkan pergerakan mampan terpantas. Mendarat terus ke dalam animasi pecut, mulakan gelongsor seterusnya selepas 1-2 saat. Meliputi kawasan 25-30% lebih pantas daripada pecutan standard.

Titik Laluan Corner-Cutting

Plaza tengah: Potong secara pepenjuru merentas halaman terbuka berbanding laluan perimeter menjimatkan 12-15 meter setiap litar (3-4 saat/gelung). Pantau kemunculan musuh semasa memotong.

Koridor timur: Potong melalui bilik tengah yang menghubungkan segmen koridor berbanding mengikut lengkungan semula jadi. Menjimatkan 8-10 meter tetapi mendedahkan diri kepada potensi posisi pertahanan lawan.

Gudang barat: Lompat dari tanah ke platform tingkat satu untuk memintas laluan tangga 15m. Menjimatkan 4-5 saat tetapi memerlukan kedudukan yang tepat.

Pengurusan Stamina

Tiada had stamina tradisional—pecutan tanpa had tanpa penalti. Peningkatan kelajuan kotak hadiah (3-5 saat) mewujudkan sistem pseudo-stamina. Pengurusan optimum: tetapkan masa kutipan untuk segmen putaran panjang berbanding semasa pertempuran.

Kutipan Restore Energy memberikan rangsangan tempoh lebih lama yang membolehkan putaran berkelajuan tinggi yang dilanjutkan. Rancang laluan yang menggabungkan pengumpulan setiap 60-90 saat.

Pergerakan Tempur

Corak strafe (bergerak sisi) harus menggabungkan kotak hadiah sebagai titik laluan, bukan destinasi. Strafe ke arah kotak semasa bertempur, mengumpulnya sebagai hasil sampingan pergerakan tempur.

Pergerakan menegak (melompat semasa berbalas tembak) memecahkan penjejakan sasaran musuh. Mendarat berhampiran kotak hadiah untuk pengumpulan serentak. Paling berkesan dengan senjata ketepatan tinggi seperti P90.

Kesilapan Biasa Yang Menjejaskan Skor Anda

Mengutamakan penyingkiran berbanding kemajuan buff: Pemain mengumpul 180 mata melalui permainan berisiko kemudian mati sebelum ambang Tahap 2 (250 mata). Permainan konservatif dari 180-250 memberikan lebih banyak nilai jangka panjang.

Ketidakkonsistenan laluan: Sentiasa menukar laluan menghalang memori otot dan ketepatan masa. Komited pada satu laluan untuk keseluruhan perlawanan. Penguasaan memerlukan 3-5 perlawanan lengkap pada litar yang sama.

Kutipan kotak hadiah secara reaktif: Mengabaikan kotak sehingga nyawa kritikal memaksa penyembuhan reaktif yang mengganggu momentum. Pengumpulan proaktif mengekalkan nyawa >70% memastikan kelangsungan hidup semasa pertempuran yang tidak dijangka.

Ralat Masa Buff

Pacing pengumpulan mata yang lemah: mengejar 100 mata melalui permainan yang sangat berisiko sering kali mengakibatkan kematian pada 85-95 mata, melambatkan Tahap 1 sebanyak 5-10 minit berbanding pendekatan konservatif.

Pacing optimum: terima risiko terhitung dengan kadar kejayaan 60-70% berbanding perjudian 50-50. Kadar kejayaan 65% mencapai 100 mata dengan 2-3 kematian; perjudian 50% memerlukan 5-6 kematian.

Pacing Tahap 2 paling merugikan—pemain pada 240 mata yang mencuba permainan berisiko tinggi sering mati, memerlukan 10-15 minit pemulihan. Permainan konservatif dari 240-250 melambatkan Tahap 2 sebanyak 3-5 minit tetapi memastikan pembukaan buff.

Berpatah Balik Secara Tidak Cekap

Memusingkan arah untuk mengejar musuh di belakang posisi akan memecahkan aliran litar, mewujudkan ketidakselarasan masa. Berpatah balik sejauh 30m untuk satu penyingkiran akan kehilangan 2-3 musuh yang muncul di titik laluan seterusnya = kecekapan negatif bersih.

Terima hakikat bahawa sesetengah musuh akan terlepas berbanding memecahkan disiplin laluan. Pematuhan litar yang ketat akan menemui 20-30% lebih banyak musuh/jam daripada kerap berpatah balik.

Pengecualian: sasaran bernilai tinggi yang menghampiri ambang buff atau mengekalkan rentetan panjang. Keputusan berpatah balik secara taktikal harus berlaku maksimum 2-3 kali setiap perlawanan.

Mengabaikan Rentetan Penyingkiran (Kill Streaks)

Pemain menetapkan semula rentetan melalui risiko yang tidak perlu berbanding mengekalkan pengganda. Rentetan 7 penyingkiran harus mengutamakan pengekalan berbanding percubaan agresif—pengganda 150-200% memberikan lebih nilai daripada penyingkiran tunggal.

Pengekalan: gunakan kebolehan pertahanan semasa saat-saat terdedah (halimunan Ghost untuk penempatan semula, perisai ETHAN untuk isian semula peluru yang dilindungi, peluru berpandu JET untuk penyingkiran jarak selamat).

Strategi: permainan agresif sehingga rentetan 5 penyingkiran, kemudian kedudukan konservatif untuk mengekalkan pengganda. Pada rentetan 10+, langkah sangat berhati-hati adalah wajar.

Keutamaan Sasaran Yang Lemah

Ralat: bertempur dengan lawan yang nyawa penuh sementara musuh yang cedera berundur berhampiran, atau mengejar sasaran jauh sementara musuh yang lebih dekat menyerang dari sisi.

Kerangka keutamaan: status kesihatan musuh, jarak, ketersediaan perlindungan, laluan melarikan diri, gangguan pihak ketiga. Musuh yang cedera 15m jauhnya tanpa perlindungan > lawan nyawa penuh 10m di sebalik perisai.

JET: utamakan musuh yang berkumpul untuk kerosakan peluru berpandu berbilang sasaran. Ghost: sasaran lawan yang terpencil untuk penyingkiran tanpa tentangan. ETHAN: bertempur berhampiran posisi perisai untuk kelebihan tempur.

Mendaki Papan Pendahulu: Skor 5K hingga 15K+

Pemula (3K-5K): Tahap 1 selepas 45+ minit, Tahap 2 selepas 90+ minit, jarang mencapai Tahap 3. Purata 50-80 mata/jam, mati 8-12 kali/sesi, 30-40% masa tempur. Laluan rawak.

Pertengahan (5K-8K): Tahap 1 menjelang minit ke 30-35, Tahap 2 menjelang 70-80, Tahap 3 dalam sesi yang dilanjutkan. Purata 80-120 mata/jam, mati 5-7 kali, 50-60% masa tempur. Laluan asas dengan konsistensi sederhana.

Lanjutan (8K-12K): Tahap 1 menjelang minit ke 20-25, Tahap 2 menjelang 45-55, Tahap 3 menjelang 80-90. Purata 120-180 mata/jam, mati 3-4 kali, 65-75% masa tempur. Laluan yang dioptimumkan dengan konsistensi tinggi.

Pakar (12K-15K+): Tahap 1 menjelang minit ke 12-15, Tahap 2 menjelang 28-35, Tahap 3 menjelang 55-65. Purata 200-300 mata/jam, mati 1-2 kali, 80-90% masa tempur. Menguasai semua teknik dengan pelaksanaan hampir sempurna.

Konsistensi vs Risiko Tinggi

Konsisten: Sesi 8K-10K yang boleh dipercayai dengan varians minimum. Pendakian papan pendahulu yang stabil tanpa turun naik yang drastik.

Risiko tinggi: Varians 5K-15K. Sesi luar biasa mencapai 15K+, sesi yang lemah terhenti pada 5K. Sesuai untuk pemain yang selesa dengan turun naik pangkat demi persembahan tahap teratas sekali-sekala.

Hibrid: Konservatif 0-250 mata untuk memastikan Tahap 2, kemudian agresif memanfaatkan kebolehan yang dipertingkatkan. Biasanya menghasilkan sesi 10K-13K.

Rutin Latihan

Dedikasikan keseluruhan sesi untuk pelaksanaan satu laluan tanpa memikirkan skor. Lengkapkan 10-15 litar berturut-turut dengan fokus pada masa titik laluan, ramalan kemunculan, dan pengoptimuman pergerakan.

  • Minit 0-15: Pembiasaan laluan, memetakan titik laluan/lokasi kemunculan
  • Minit 15-45: Integrasi tempur, laksanakan penyingkiran sambil mengekalkan masa
  • Minit 45-90: Penambahbaikan pengoptimuman, uji jalan pintas/variasi posisi
  • Minit 90-120: Penilaian prestasi, kenal pasti ralat/jurang masa

Catat nota mental: musuh muncul di plaza 18 saat selepas penyingkiran di koridor timur. Bina model ramalan yang membolehkan penempatan proaktif.

Metrik Prestasi

Mata Per Jam: Sasaran kemajuan: 100 (pemula) → 150 (pertengahan) → 200 (lanjutan) → 250+ (pakar).

Masa Pembukaan Buff: Tahap 1: 30min → 20min → 15min → 12min. Tahap 2: 70min → 50min → 35min → 28min.

Kekerapan Kematian: 10+ → 6-8 → 4-5 → 2-3 kematian/sesi.

Masa Tempur: 40% → 55% → 70% → 85%.

Purata Rentetan Penyingkiran: 2-3 → 4-5 → 6-8 → 10+ penyingkiran.

Jejaki merentas sampel 10 sesi untuk mengenal pasti trend peningkatan dan kelemahan yang berterusan.

Sumber & Pengoptimuman Kemajuan

Dark Take Strike Pass (15 Jan 2026) memberikan kelebihan paling ketara melalui P90 Burst Bolt tahap percuma. Ia mengubah P90 menjadi instrumen ketepatan dengan 90-105 kerosakan setiap 5-round burst. Peningkatan kecekapan penyingkiran sebanyak 15-20%.

Elite Pass: 520 Gold untuk pembelian aksesori/pembukaan watak. Utamakan P90 Extended Barrel dan Compensator terlebih dahulu. Kedua: aksesori mobiliti Bizon.

Pemain percuma (free-to-play) boleh berjaya melalui penyertaan konsisten untuk menjana pengalaman senjata. Fokus penggunaan P90 secara eksklusif semasa musim Jan-Feb untuk memaksimumkan kemajuan tahap ke arah had 100. Sesi 500 mata memberikan 3-5 tahap.

Tahap Ganjaran

Ambang tahap pada 100, 250, 500 mata sepadan dengan pencapaian buff. Tahap 1 (100): mata wang asas, aksesori biasa. Tahap 2 (250): mata wang premium, aksesori jarang. Tahap 3 (500): kosmetik eksklusif, item epik terjamin.

Pertanian (farming) paling cekap: capai 500 mata setiap sesi berbanding berbilang sesi separa. Satu sesi 500 mata memperoleh lebih banyak daripada tiga sesi 200 mata walaupun masa yang digunakan serupa.

Cabaran harian/mingguan: **Capai Tahap 2 dalam 3 perlawanan,****Capai rentetan 10 penyingkiran,**Lengkapkan 50 penyingkiran P90. Menawarkan 30-50% mata wang tambahan berbanding ganjaran standard.

Manfaat Season Pass

Tahap percuma: P90 Burst Bolt sahaja sudah memberikan nilai kompetitif. Tuntut segera pada 15 Jan.

Elite Pass:

  • 520 Gold untuk pembelian segera
  • Skin watak eksklusif
  • Penggalak XP (pecutan 25-50%)
  • Keutamaan pencarian perlawanan (matchmaking) (jika dilaksanakan)
  • Bonus mata wang daripada cabaran (peningkatan 15-25%)

Paling bernilai untuk pemain yang komited kepada 20+ sesi semasa Jan-Feb. Pemain kasual (5-10 sesi) mungkin mendapati tahap percuma sudah mencukupi.

Laluan Pantas dengan BitTopup

BitTopup menyediakan pemerolehan Gold terpantas dan paling selamat untuk memastikan kesediaan kompetitif segera. Harga kompetitif mengatasi pilihan dalam permainan, dan penghantaran pantas menjamin akses segera tanpa kelewatan pemprosesan.

Keselamatan: pemprosesan pembayaran yang disulitkan, pengendalian akaun yang disahkan. Perkhidmatan pelanggan 24/7 untuk isu pembelian. Penarafan pengguna yang tinggi mengesahkan kebolehpercayaan.

Utamakan pembelian Gold untuk aksesori P90 dan Elite Pass semasa minggu pertama musim. Pelaburan awal memberikan nilai maksimum—pembelian pada 15 Jan memberikan 28 hari manfaat berbanding tempoh yang berkurangan secara berkadar untuk pembelian yang lewat.

FAQ

Bagaimanakah cara segar semula buff berfungsi? Buff tidak segar semula—ia diaktifkan secara kekal pada 100, 250, 500 mata dan kekal aktif sepanjang perlawanan. Tahap 1 (100): 15% pengurangan masa bertenang. Tahap 2 (250): 25% peningkatan kesan + 27.75% jumlah pengurangan masa bertenang. Tahap 3 (500): 30% pemulihan nyawa kutipan automatik.

Laluan penyingkiran terbaik untuk skor tinggi? Litar Laju (12-15K): gelung 45-60 saat, tiga zon kepadatan tinggi. Gelung Kuasa (14-18K): 75-90 saat, empat zon. Laluan Seimbang (10-13K): 60-75 saat, tiga zon kepadatan sederhana. Pengguna P90 cemerlang di Litar Laju, JET di Gelung Kuasa.

Senjata manakah yang terbaik? P90 SMG (S-tier): 18-21 kerosakan, 900 RPM, kelopak 50 peluru, jarak 15-25m. Aksesori Burst Bolt daripada Dark Take Strike Pass. A-tier: Bizon (64 peluru, 750 RPM), Vector (1,200 RPM, 35 peluru). B-tier: RPK (24-34 kerosakan, 75 peluru).

Berapa lama buff bertahan? Secara kekal dari pengaktifan sehingga perlawanan tamat. Tidak pernah tamat tempoh atau memerlukan segar semula. Kekal walaupun selepas mati. Hanya ditetapkan semula apabila memulakan perlawanan baru.

Skor tertinggi yang mungkin dicapai? Had 500 mata menghalang kemajuan tanpa had. Pemain pakar mencapai had dalam 55-65 minit melalui laluan yang dioptimumkan dan prestasi Tahap 3.

Bagaimanakah pengganda mata berfungsi? Rentetan penyingkiran mengaktifkan bonus penyingkiran berturut-turut. Rentetan lima penyingkiran: 150-200% nilai asas. Rentetan 10+: pengganda 200-250%. Ditetapkan semula hanya apabila mati, membolehkan rentetan berterusan melalui penempatan semula taktikal.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service