Gambaran Keseluruhan Columbina: Pembawa Khabar Cahaya Bulan
Columbina membuat kemunculan sulung dengan peningkatan CRIT Rate sebanyak 19.2% pada tahap 90. Pasif beliau, Moonsign Benediction Borrowed Moonlight, menukarkan Electro-Charged kepada Lunar-Charged, Bloom kepada Lunar-Bloom, dan Hydro-Crystallize kepada Lunar-Crystallize.
Elemental Skill - Eternal Tides: Menyeru Gravity Ripple yang mengumpul 20 Gravity setiap 2 saat (maksimum 60). Apabila mencapai tahap maksimum, ia mencetuskan Kuuvahki Interference—serangan AoE serentak bagi kerosakan Lunar-Charged Electro, Lunar-Bloom Dendro, dan Lunar-Crystallize Geo.
Elemental Burst - Moonlit Melancholy: Memerlukan 60 Tenaga, masa bertenang (cooldown) 15s. Mencipta Lunar Domain selama 12s yang memberikan kerosakan Hydro AoE secara berterusan.
Pasif Law of the New Moon: Lunar-Charged mengurangkan selang masa awan petir sebanyak 0.5s, Lunar-Bloom menjana tindanan Moonridge Dew (maksimum 3/18s), manakala Lunar-Crystallize mempunyai 33% peluang untuk serangan tambahan.
Pasif Lunacy: Memberikan 5% CRIT Rate bagi setiap tindanan (maksimum 3, jumlah 15%) selama 10s apabila Kuuvahki Interference dicetuskan.
Kerosakan berskala dengan HP Maksimum: 0.2% kerosakan Tindak Balas Lunar bagi setiap 1,000 HP, dihadkan pada 7% pada 35,000 HP. Pastikan anda mendapatkannya melalui tambah nilai cabutan watak Genshin 6.3.
Impak Meta Lunar-Crystallize
Berbeza dengan perisai Crystallize standard, Lunar-Crystallize menghasilkan 3 Moondrift yang mengorbit dan memberikan kerosakan Geo AoE berkala selama 12s. Moondrift menghasilkan CRIT berdasarkan statistik watak yang mencetuskannya, mewujudkan sinergi dengan sub-DPS fokus CRIT seperti Fischl atau Raiden.
Peluang serangan tambahan sebanyak 33% meningkatkan DPS sebanyak 11-15% dalam rotasi yang berterusan. Tindanan Moonridge Dew daripada Lunar-Bloom mempertingkatkan tindak balas, manakala selang masa Lunar-Charged yang lebih pantas mempercepatkan aplikasi Electro.
Pecahan Mekanik Moon Crystallize
Apabila Moonsign Benediction Borrowed Moonlight diaktifkan (dicetuskan secara automatik semasa Burst), semua tindak balas yang layak akan menjadi varian Lunar sepanjang tempoh Lunar Domain.
Tindak Balas Lunar vs Standard

Crystallize standard mencipta perisai pertahanan. Lunar-Crystallize pula menghasilkan Moondrift serangan yang mengorbit watak aktif, menyerang setiap 1.5s dengan kerosakan Geo. Setiap satu bertahan selama 12s atau 5 serangan.
Perbezaan kritikal: Moondrift mengambil "snapshot" CRIT Rate, CRIT DMG, dan EM watak yang mengenakan elemen pencetus (Pyro/Electro/Cryo/Geo) kepada Hydro. Fischl yang dibina dengan baik mampu menjana Moondrift dengan 70%+ CRIT Rate dan 150%+ CRIT DMG.
Lunar-Bloom beroperasi seperti Hyperbloom dengan penskalaan yang dipertingkatkan. Ia mendapat manfaat daripada 0.2% kerosakan bagi setiap 1,000 HP, ditambah dengan tindanan Moonridge Dew yang menguatkan kerosakan sebanyak 8% setiap satu (24% pada maksimum 3 tindanan).
Formula Kerosakan
Kerosakan Tindak Balas Lunar = Asas × (1 + Bonus EM) × (1 + Bonus HP) × (1 + % DMG Tindak Balas Lunar) × Pengganda CRIT
Bonus HP dihadkan pada 7% pada 35,000 HP. 200 EM memberikan peningkatan kerosakan sekitar 40%. Digabungkan dengan bonus HP 7% dan bonus artifak (20-40%), jumlah kerosakan melebihi 200% daripada nilai asas.
Pengganda CRIT hanya terpakai pada Moondrift Lunar-Crystallize dan keadaan Lunar-Bloom tertentu, bukan Lunar-Charged. Pasukan Lunar-Crystallize mengutamakan sub-DPS CRIT; pasukan Lunar-Charged pula menekankan EM pada watak aplikasi Electro.
Urutan Aplikasi Optimum
Burst Columbina mengenakan 1U Hydro setiap 2s dalam Lunar Domain.
Lunar-Crystallize: Burst Columbina → Skill Geo → Electro/Pyro/Cryo → Skill Columbina
Lunar-Bloom: Aura Dendro → Burst Columbina → Hydro → Pencetus Electro. Kekalkan 3 tindanan Moonridge Dew dengan mencetuskan Lunar-Bloom sekali setiap 18s.
Salah Faham Umum
- Columbina tidak memerlukan masa lama di medan tempur—Lunar Domain bertahan selama 12s tanpa mengira watak yang aktif.
- Burst dengan 60 Tenaga memerlukan 110-220% ER untuk penggunaan mengikut masa bertenang (bergantung pada senjata).
- Peluang serangan tambahan 33% tidak bertindan merentasi pelbagai Moondrift—setiap satu dikira secara berasingan.
Artifak Terbaik: Perbandingan Teruji
4pc Aubade of Morningstar and Moon adalah yang terbaik (BiS): 80 EM (2pc) + 20% kerosakan Tindak Balas Lunar di luar medan (4pc), meningkat kepada 40% semasa Moonsign Ascendant Gleam.
Alternatif 4pc Silken Moon's Serenade: 20% ER (2pc) + 60-120 EM + 10% kerosakan Tindak Balas Lunar bagi setiap tindanan Gleaming Moon (4pc). Mengurangkan keperluan ER sebanyak 30-40%.
Kedudukan dengan Data DPS

- 4pc Aubade: Kerosakan Tindak Balas Lunar 18-22% lebih tinggi berbanding set campuran. 80 EM + 40% bonus kerosakan semasa tempoh Burst.
- 4pc Silken Moon: 92-95% daripada kerosakan Aubade, menyelesaikan masalah Tenaga. 120 EM + 30% kerosakan pada tindanan maksimum.
- 2pc Aubade + 2pc Heart of Depth: 12-15% di bawah tahap optimum. 80 EM + 15% kerosakan Hydro. Pilihan peralihan.
Statistik Utama mengikut Slot
Sands: HP% atau ER%
- HP% dengan Nocturne's Curtain Call (sasaran 110-120% ER)
- HP% dengan Prototype Amber R5 (sasaran 160% ER)
- ER% tanpa senjata ER (minimum 220%)
Goblet: HP% vs Hydro DMG%
- HP% untuk pasukan Lunar-Crystallize (5-7% lebih kerosakan tindak balas)
- Hydro DMG% untuk pasukan Lunar-Bloom (kerosakan Burst peribadi yang lebih baik)
Circlet: CRIT Rate atau CRIT DMG
- 19.2% peningkatan tahap + 15% pasif Lunacy = 34.2% asas CRIT Rate
- CRIT DMG boleh digunakan lebih awal berbanding kebanyakan watak lain
- Sasarkan 70-75% CRIT Rate sebelum menggunakan Circlet CRIT DMG
Pengoptimuman Statistik Tambahan (Substat)
Sasaran statistik: 30k-35k HP, 110-160% ER, 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG
Keutamaan: CRIT Rate = CRIT DMG > ER (sehingga ambang) > HP% > EM > Flat HP
Setiap artifak memerlukan 2+ substat keutamaan. Sasarkan 60% peningkatan pada CRIT, 40% pada ER/HP. Substat 25% HP% (5% setiap artifak) memastikan minimum 30k HP.
Laluan Peralihan F2P
- AR 45-50: 2pc Exile + 2pc Scholar (sokongan ER)
- AR 50-55: 2pc Heart of Depth + 2pc Wanderer's Troupe
- AR 55+: 4pc Silken Moon (fokus ER) atau 4pc Aubade (fokus kerosakan)
Naik taraf Circlet/Goblet/Sands ke +20 terlebih dahulu (70% nilai daripada statistik utama). Kekalkan Flower/Feather pada +16 sehingga substat mewajarkan pelaburan penuh.
Senarai Tahap Senjata: 5-Bintang vs 4-Bintang
Nocturne's Curtain Call (senjata khas): 542 ATK asas, 88.2% CRIT DMG pada tahap 90. Pasif memberikan 10-18% HP Maksimum, memulihkan 12-16 Tenaga/18s di luar medan, meningkatkan CRIT DMG Tindak Balas Lunar sebanyak 60-140%.

Pemulihan tenaga mengurangkan keperluan ER sebanyak 50-60%. Pada R1, ia memberikan 12 Tenaga/rotasi (20% daripada kos 60 Tenaga). Digabungkan dengan zarah tenaga, ia mengurangkan ER daripada 220% kepada 110-120%.
Prototype Amber R5 (4-bintang terbaik): 510 ATK asas, 41.3% HP. Menjana semula 18 Tenaga/rotasi (6 Tenaga × 3 saat) + 18% penyembuhan HP Maksimum. Membolehkan penggunaan Sands HP% pada 160% ER.
Pastikan anda mendapatkannya melalui tambah nilai Primogem sepanduk Columbina di BitTopup untuk harga kompetitif dan penghantaran segera.
Prestasi Senjata Khas
Nocturne R1 meningkatkan kerosakan sebanyak 28-32% berbanding Prototype Amber R5. Substat CRIT DMG menyumbang 15-18%, pasif CRIT DMG Tindak Balas Lunar menambah 10-12%, bonus HP Maksimum (10% = 3,000 HP) memberikan 0.6% kerosakan tindak balas.
ROI Pemurnian (Refinement):
- R1→R2: 8-10% kerosakan
- R2→R3: 5-6%
- R3→R4: 4-5%
- R4→R5: 3-4%
R1 sudah merangkumi 70% daripada jumlah potensi penuh.
Pilihan 4-Bintang Terbaik
Prototype Amber R5: Terbaik secara keseluruhan. 18 Tenaga/rotasi + 41.3% HP + penyembuhan pasukan. Berdiri sendiri pada 160% ER.
Hakushin Ring R5: Pakar Lunar-Charged. 20% bonus Elemental DMG selepas tindak balas Electro. Memerlukan 180-200% ER.
Sacrificial Fragments: 221 EM pada tahap 90. Tetapan semula Skill (peluang 40-80%) menggandakan masa aktif Gravity Ripple. Terbaik untuk pasukan Lunar-Bloom.
Sinergi Senjata
CRIT DMG Tindak Balas Lunar 60-140% daripada Nocturne terpakai secara pendaraban. Ia mengubah Moondrift Lunar-Crystallize daripada 15-20k bukan CRIT kepada 45-70k CRIT (R1), dan 90k+ (R5).
Memberi manfaat kepada tindak balas yang boleh menghasilkan CRIT (Lunar-Crystallize, Lunar-Bloom tertentu). Kurang bernilai untuk Lunar-Charged (tidak boleh CRIT).
Penyembuhan Prototype Amber bersinergi dengan Furina—mengekalkan tindanan Fanfare tanpa memerlukan penyembuh khusus.
Keutamaan Bakat dan Rotasi
Keutamaan: Elemental Skill > Elemental Burst > Normal Attack
Skill meningkatkan skala Gravity Ripple dan Kuuvahki Interference. Burst berskala dengan ATK (sekunder). Normal Attack memberikan pulangan minimum—kerosakan Dendro Charged Attack berskala dengan bonus Tindak Balas Lunar, bukan tahap bakat.
Perkembangan Tahap
Asas 1/6/6: 70% potensi kerosakan. Menguji watak sebelum komitmen sumber.
Perkembangan 1/9/9: Peningkatan kerosakan 22-28% berbanding 1/6/6. Skill 6→9 menyumbang 15-18%, Burst 6→9 menambah 7-10%.
Endgame 1/10/10: Berikan Crown pada Skill berbanding Burst. Skill 9→10 meningkat 5-7%, Burst 9→10 meningkat 3-5%.
Rotasi Optimum
Struktur standard: Persediaan Sokongan → Skill Columbina → Burst Columbina → Pencetus Tindak Balas → Skill Columbina (jika tersedia)
Lunar-Crystallize: Zhongli Hold Skill → Fischl Skill → Skill Columbina → Burst Columbina → Skill/Burst Gorou → Burst Fischl → Burst Zhongli → Skill Columbina. Rotasi 18s, 8-12 pencetus Lunar-Crystallize.

Lunar-Bloom: Skill Nahida → Skill Nilou → Skill Columbina → Burst Columbina → Skill Kuki → Burst Nahida → Skill Nilou → Burst Kuki. Aura Dendro kekal, Lunar-Bloom berterusan.
Lunar-Charged: Skill/Burst Kazuha → Skill/Burst Fischl → Skill Columbina → Burst Columbina → Zhongli Hold Skill → Reposisi Fischl → Skill Columbina. Memaksimumkan aplikasi Electro.
Pengurusan Tenaga
Skill Columbina menjana 4-5 zarah Hydro setiap 12s. Pengumpulan di medan tempur = 100% nilai (4-5 Tenaga), di luar medan = 60% (2.4-3 Tenaga).
Funneling: Gunakan Skill → tunggu 1-2s untuk zarah → tukar kepada sokongan → kembali sebelum penjanaan seterusnya.
ER mengikut pasukan:
- Solo Hydro + tiada senjata ER: 220-240%
- Solo Hydro + Prototype Amber R5: 160-180%
- Dual Hydro + Nocturne: 110-120%
- Triple Hydro: 100-110%
Mekanik Lanjutan
Pembatalan Charged Attack: Dash/lompat sejurus selepas penggunaan Verdant Dew. Mengurangkan masa daripada 2.1s kepada 0.8s (peningkatan DPS 15-20%).
Pertukaran Burst: Tukar watak pada 0.9s animasi (apabila domain muncul) menjimatkan 0.3s/rotasi.
Kedudukan Skill: Letakkan Gravity Ripple di laluan pergerakan musuh, bukan kedudukan semasa. Meningkatkan masa aktif daripada 60% kepada 85-90%.
Analisis Constellation: C0 hingga C6
Columbina mencapai fungsi penuh pada C0. Constellation hanya menguatkan kerosakan, bukan membolehkan mekanik baru. C0 memberikan 75-80% daripada potensi C6.
Kebolehlaksanaan C0
Semua Tindak Balas Lunar, Gravity Ripple, dan Lunar Domain berfungsi pada C0. Tenaga memerlukan pelaburan ER yang teliti (110-220%), tetapi boleh diuruskan dengan substat dan rotasi.
DPS: 45k-55k sasaran tunggal, 70k-85k AoE (2-3 musuh). Kompetitif dengan Neuvillette dan Arlecchino pada tahap pelaburan yang sama.
Constellation Berimpak Tinggi
C1 Radiance Over Blossoms and Peaks: Mencetuskan Kuuvahki Interference secara automatik setiap 15s (selari dengan Burst). Memberikan 6 Tenaga bagi setiap Lunar-Charged. Meningkatkan kekerapan tindak balas sebanyak 30-40%, mengurangkan ER sebanyak 20-30 mata peratusan. Nilai terbaik bagi setiap primogem.
C2 Not in Lone Splendor: Pengumpulan graviti +34% (20/2s → 27/2s). Kuuvahki Interference setiap 4.5s berbanding 6s. Memberikan 7% kerosakan Tindak Balas Lunar + 30% HP Maksimum (40% dengan senjata khas) selama 8s selepas Skill. Bonus HP = 9k-12k HP tambahan (jumlah 39k-47k). Peningkatan kerosakan 18-22% berbanding C1.
Wilayah "Whale" C4-C6
C4 Cloudveiled Ridges: 4 Tenaga apabila Skill tamat. Meningkatkan kerosakan Lunar-Charged sebanyak 12.5%, Lunar-Bloom sebanyak 2.5%, Lunar-Crystallize sebanyak 12.5% berdasarkan HP Maksimum.
C6 Through Darkness: 80% CRIT DMG selama 8s selepas sebarang Tindak Balas Lunar (terpakai kepada watak pencetus). 7% semua kerosakan Tindak Balas Lunar. Peningkatan kerosakan 35-42% berbanding C0.
ROI Pelaburan
- C0→C1: ~12,800 primo untuk 25-30% kerosakan = 427-512 primo/1%
- C1→C2: ~12,800 primo untuk 18-22% kerosakan = 582-711 primo/1%
- C2→C4: ~25,600 primo untuk 12-15% kerosakan = 1,707-2,133 primo/1%
- C4→C6: ~25,600 primo untuk 15-18% kerosakan = 1,422-1,707 primo/1%
C1 mempunyai nilai luar biasa. C2 berbaloi untuk pemain utama. C4/C6 mempunyai pulangan yang semakin berkurangan.
Komposisi Pasukan Terbaik
Pasukan Meta Premium
Lunar-Crystallize Hyper: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou
Gorou memberikan 25% kerosakan Geo + buff DEF (C6: 40% Geo CRIT DMG). 10-14 pencetus Lunar-Crystallize/rotasi, masa aktif Moondrift hampir kekal. 75k-90k DPS dalam AoE.
Lunar-Bloom Hyperbloom: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki Shinobu
Nahida = Dendro + perkongsian EM. Nilou = 400% kerosakan Bloom + Bountiful Cores. Kuki mencetuskan Lunar-Bloom + penyembuhan. Tindanan Moonridge Dew menguatkan kerosakan sebanyak 24%. 65k-80k DPS sasaran tunggal, 95k-115k DPS berbilang sasaran (3+).
Pasukan F2P
Bajet Lunar-Charged: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara
Fischl = Electro + zarah tenaga. Beidou = Electro AoE + pengurangan kerosakan. Barbara = penyembuhan + bateri Hydro (mengurangkan ER sebanyak 30-40%). 40k-50k DPS dengan watak 4-bintang yang dibina (60-65% daripada prestasi premium).
Alternatif Lunar-Crystallize: Columbina + Noelle + Fischl + Xingqiu
Noelle = perisai + penyembuhan + Geo. Fischl/Xingqiu = kerosakan luar medan + zarah tenaga. 35k-45k DPS, keupayaan bertahan yang luar biasa.
Spiral Abyss Tingkat 12
Separuh Pertama (AoE): Columbina + Nahida + Yelan + Kuki Shinobu
Yelan menggantikan Nilou untuk sasaran tunggal + Tenaga + Resonans Hydro (25% HP Maksimum). Spam Lunar-Bloom terhadap kumpulan musuh.
Separuh Kedua (Bos): Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli
Kazuha = Elemental DMG% + VV shred. Zhongli = perisai + resistance shred. Fischl = Electro sasaran tunggal. 55k-70k DPS berterusan.
Kedudukan Sinergi Sokongan
Tahap-S (sumbangan 30%+):
- Nahida: Perkongsian EM, Dendro, kerosakan
- Fischl: Electro, zarah tenaga, pasif A4
- Kazuha: Buff DMG%, CC, VV shred
- Zhongli: Resistance shred, perisai, Resonans Geo
Tahap-A (20-30%):
- Yelan: Hydro luar medan, buff DMG%, Tenaga
- Raiden: Electro, pemulihan Tenaga, Burst
- Nilou: Penguatan Bloom
- Gorou: Buff Geo
Tahap-B (15-20%):
- Xingqiu: Hydro, pengurangan kerosakan, penyembuhan
- Kuki: Penyembuhan, Electro
- Beidou: Electro AoE, pengurangan kerosakan
- Sucrose: Perkongsian EM, VV shred
Justifikasi Tahap T0
T0 memerlukan: output kerosakan, fleksibiliti, kemudahan pelaksanaan, kecekapan pelaburan, dan jangka hayat meta. Columbina cemerlang dalam kebanyakan aspek tetapi mempunyai had yang menghalangnya daripada mendominasi secara universal.
Penanda Aras DPS vs Meta
Pasukan yang dioptimumkan: 65k-90k DPS (bergantung pada constellation/pasukan/musuh). Tahap atasan tetapi di bawah prestasi puncak dalam senario optimum:
- vs Neuvillette: Setanding dalam sasaran tunggal (65k-75k), ketinggalan 15-20% dalam AoE berterusan.
- vs Arlecchino: Setanding dalam sasaran tunggal (70k-80k). Columbina unggul dalam AoE, Arlecchino unggul dalam tempoh burst.
- vs Hu Tao: Fleksibiliti luar medan + AoE yang lebih baik. Hu Tao 10-15% lebih tinggi dalam vaporize sasaran tunggal.
Kerosakan tersebar merentasi pelbagai watak yang mencetuskan Tindak Balas Lunar—sumbangan sebenar lebih tinggi daripada angka peribadi.
Masa Pembersihan Abyss
Tingkat 12 C0 yang dioptimumkan + senjata 4-bintang: 75-90s/bilik
- Bilik 1 (AoE): 70-85s (Lunar-Bloom)
- Bilik 2 (Campuran): 75-90s (Lunar-Crystallize)
- Bilik 3 (Bos): 80-95s (Lunar-Charged)
C2+ dengan senjata khas: 60-70s/bilik, setanding dengan hypercarry teratas. Ketekalan merentasi pelbagai jenis musuh menunjukkan kepelbagaian, walaupun pakar khusus mencapai 5-10s lebih pantas dalam senario optimum.
Kepelbagaian Kandungan
Spiral Abyss: Cemerlang di semua bilik dengan pelarasan pasukan. Fleksibiliti Tindak Balas Lunar menyesuaikan diri dengan perisai, rintangan, dan mekanik musuh.
Dunia Terbuka (Overworld): Sederhana. Hydro membantu teka-teki tetapi kurang kebolehan pergerakan. Kurang mudah berbanding Yelan/Wanderer.
Bos: Kuat menentang musuh pegun (Primo Geovishap, Ruin Serpent). Bergelut menentang musuh lincah (Maguu Kenki, Golden Wolflord)—mengurangkan kekerapan Kuuvahki sebanyak 30-40%.
Domain: Kecekapan tinggi untuk berbilang gelombang/musuh berkumpul. Kurang cekap untuk sasaran tunggal tulen (10-15s lebih perlahan daripada hypercarry).
Jangka Hayat Meta
Sistem Tindak Balas Lunar mempunyai masa depan yang baik. Watak baharu dengan sinergi Crystallize/Bloom/Electro-Charged akan meningkatkan nilainya. Penskalaan HP dan tindak balas CRIT mengelakkan pulangan berkurangan daripada penskalaan ATK.
Kelemahan:
- Mekanik penyusutan tenaga
- Musuh yang imun terhadap tindak balas
- "Powercreep" Tindak Balas Lunar khusus
Gaya permainan luar medan memberikan jangka hayat sedia ada. Walaupun DPS masa hadapan mengatasi kerosakan peribadinya, keupayaan membolehkan tindak balas mengekalkan relevannya sebagai hibrid sokongan-DPS.
Kesilapan Biasa dan Pengoptimuman
5 Kesilapan Binaan
1. Mengabaikan Penskalaan HP: Mengutamakan ATK% berbanding HP% mengurangkan kerosakan Tindak Balas Lunar sebanyak 15-25%. Kerosakan 0.2% bagi setiap 1,000 HP (had 7% pada 35k) menjadikan HP% hampir sama bernilai dengan CRIT.
2. ER Tidak Mencukupi: Pelaburan rendah menyebabkan kelewatan rotasi (3-5s selepas masa bertenang). Mengurangkan masa aktif daripada 80% kepada 55-60%, memotong kerosakan sebanyak 20-30%. Penuhi ambang: 220% (tiada senjata ER), 160% (Prototype Amber), 110-120% (Nocturne).
3. Goblet yang Salah: Hydro DMG% dalam pasukan Lunar-Crystallize di mana Columbina mencetuskan <40% tindak balas adalah membazir potensi. HP% meningkatkan kerosakan tindak balas seluruh pasukan sebanyak 5-7% walaupun mengurangkan Burst peribadi sebanyak 12-15%.
4. Keutamaan Bakat: Menaikkan tahap Burst sebelum Skill adalah tidak optimum. Skill 9 + Burst 6 mengatasi prestasi Skill 6 + Burst 9 sebanyak 8-12%.
5. Masa Rotasi: Burst sebelum Skill membazirkan pengumpulan Gravity dan melambatkan Kuuvahki. Urutan yang betul (Skill → Burst) mencetuskan Kuuvahki pertama pada 6s berbanding 12s, menggandakan kekerapan pencetusan.
Ambang ER
- Solo Hydro + tiada senjata ER: 220-240%
- Solo Hydro + Prototype Amber R5: 160-180%
- Dual Hydro + Nocturne: 110-120%
- Triple Hydro: 100-110%
Keutamaan EM vs CRIT
Utamakan EM apabila:
- Columbina mencetuskan 60%+ tindak balas (jarang berlaku)
- Fokus Lunar-Bloom (tidak boleh CRIT)
- Perkongsian EM set Instructor (khusus)
Utamakan CRIT apabila:
- Rakan sepasukan mencetuskan majoriti (standard)
- Fokus Lunar-Crystallize (Moondrift mewarisi CRIT)
- Menggunakan Nocturne (60-140% CRIT DMG Tindak Balas Lunar)
Sasarkan 150-200 EM daripada substat/set (Aubade 2pc = 80 EM) sambil mengutamakan CRIT.
Kesilapan Rotasi
Pertukaran Pramatang: Menukar watak sebelum zarah tenaga sampai membazirkan 40% Tenaga. Tunggu 1-2s selepas Skill.
Pertindihan Burst: Menggunakan Burst semasa Burst rakan sepasukan melambatkan tindak balas sebanyak 0.5-1s. Susun dengan selang 0.5s.
Salah Letak Gravity: Letakkan di tempat musuh akan bergerak, bukan kedudukan semasa. Meningkatkan masa aktif daripada 60% kepada 85-90%.
Pembaziran Masa Bertenang Skill: Gunakan Skill setiap kali tersedia (12s) tanpa mengira ketersediaan Burst.
Panduan Pelaburan: Patutkah Anda Dapatkan?
Jumlah Kos Sumber
Watak: 0-28,800 primo (0-180 cabutan). Purata 14,400 (50% peluang menang, "pity" 75 cabutan).
Peningkatan (Ascension): 420k Mora, bahan Varunada, 46 Radiant Antler (230-280 resin), 168 Winter Icelea (3 hari ladang).
Bakat: 4,957,500 Mora, 3 Crown, 38 Philosophies of Moonlight (340 resin), 18 jatuhan mingguan (6 minggu, 360 resin).
Artifak: 2k-4k resin (CRIT 60/120 yang boleh diterima), 6k-10k resin (CRIT 70/140 yang dioptimumkan).
Senjata:
- Nocturne: 0-37,760 primo (purata 18,880)
- Prototype Amber R5: 0 primo (boleh ditempa)
Jumlah (C0 + Senjata Khas + Dioptimumkan): 33,280-66,560 primo, 5,377,500 Mora, 3k-5k resin, 3 Crown, 6+ minggu.
Syor mengikut Peringkat Akaun
Awal Permainan (AR 1-45): Keutamaan rendah. Memerlukan artifak, pasukan, dan bakat. Dapatkan sokongan serba boleh (Kazuha, Bennett, Xingqiu) terlebih dahulu.
Pertengahan Permainan (AR 45-55): Sederhana jika kekurangan DPS. Kompetitif dengan senjata 4-bintang + artifak peralihan. Pastikan watak sokongan sudah ada.
Akhir Permainan (AR 55+): Keutamaan tinggi untuk kepelbagaian meta. Mekanik unik, gaya permainan luar medan. Kuat jika kekurangan Hydro DPS atau pasukan tindak balas.
Endgame (AR 60+, 36-bintang): Sederhana ke tinggi bergantung pada matlamat. Membolehkan arketaip baharu, pembersihan kompetitif, tetapi tidak mengatasi pasukan sedia ada yang sudah dioptimumkan. Dapatkan untuk koleksi, reka bentuk, atau sinergi watak baharu.
vs DPS Alternatif
vs Neuvillette: Neuvillette lebih mudah (spam charged attack), AoE unggul (15-20% lebih tinggi), penyembuhan diri. Columbina lebih baik dalam sasaran tunggal (5-10% lebih tinggi), pasukan fleksibel, tindak balas unik. Pilih Neuvillette untuk keselesaan, Columbina untuk pengoptimuman.
vs Arlecchino: Arlecchino mempunyai burst lebih tinggi (20-25% puncak DPS), rotasi lebih mudah. Columbina unggul dalam tempoh berterusan (20+ s), AoE lebih baik, luar medan. Pilih Arlecchino untuk "speedrun", Columbina untuk pertempuran berterusan/berbilang sasaran.
vs Furina: Furina = sokongan-DPS (30-50% buff DMG%). Columbina = DPS utama. Mereka bersinergi bersama, bukan bersaing.
Keputusan Akhir: Status T0.5
T0.5 - tahap atasan, bukan puncak mutlak. Cemerlang dalam senario tertentu (AoE, tindak balas, berterusan) sambil ketinggalan sedikit di belakang pakar khusus.
Kekuatan:
- DPS kompetitif 65k-90k
- Tindak Balas Lunar yang unik, kalis masa depan
- Pembinaan pasukan yang fleksibel
- C0 yang kuat (75-80% daripada C6)
- "Quick-swap" luar medan
Had:
- Memerlukan pasukan khusus
- Keperluan pengurusan tenaga
- Bos lincah mengurangkan keberkesanan
- Puncak prestasi memerlukan senjata 5-bintang + artifak
- Sedikit di belakang pakar khusus teratas
Dapatkan jika: Anda menghargai kepelbagaian, menyukai tindak balas elemen, kekurangan Hydro DPS, menghargai reka bentuk watak.
Langkau jika: Anda sudah mempunyai Neuvillette/Arlecchino yang lengkap, lebih suka hypercarry, mengutamakan watak akan datang.
Tambahan yang kuat, tetapi bukan wajib.
FAQ
Adakah Columbina berbaloi untuk didapatkan dalam Genshin 6.3?
Ya bagi pemain yang kekurangan Hydro DPS atau mencari pasukan tindak balas. Mencapai 65k-90k DPS pada C0 dengan senjata 4-bintang, Tindak Balas Lunar yang unik, dan kalis masa depan yang kuat. Langkau jika sudah mempunyai Neuvillette/Arlecchino yang lengkap (prestasi serupa). Nilainya meningkat dengan Nahida, Fischl, atau watak Geo akan datang (Zibai, Illuga).
Apakah artifak terbaik untuk Columbina?
4pc Aubade of Morningstar and Moon: 80 EM + 20-40% kerosakan Tindak Balas Lunar. Gunakan Sands HP%/ER% (bergantung pada senjata), Goblet HP%/Hydro DMG% (HP% untuk Crystallize, Hydro untuk Bloom), Circlet CRIT Rate/DMG. Sasarkan 30k-35k HP, 110-220% ER, 70/140 CRIT. Alternatif: 4pc Silken Moon's Serenade (92-95% kerosakan, menyelesaikan masalah Tenaga).
Apakah tindak balas Moon Crystallize?
Tindak balas Crystallize Columbina yang dipertingkatkan semasa Lunar Domain (Burst). Ia menghasilkan 3 Moondrift yang mengorbit dan memberikan kerosakan Geo AoE berkala selama 12s dan bukannya perisai. Moondrift menghasilkan CRIT berdasarkan statistik watak pencetus, dengan 33% peluang untuk serangan tambahan. Ia berskala dengan HP Maksimum Columbina (0.2% setiap 1k, had 7% pada 35k) + bonus artifak.
Apakah senjata yang patut saya gunakan untuk Columbina?
Nocturne's Curtain Call (senjata khas): 88.2% CRIT DMG, 10-18% HP, 12-16 Tenaga/18s, 60-140% CRIT DMG Tindak Balas Lunar. Peningkatan kerosakan 28-32% berbanding 4-bintang, mengurangkan ER kepada 110-120%. F2P: Prototype Amber R5 (41.3% HP, 18 Tenaga/rotasi, penyembuhan). Mencapai 70-75% prestasi senjata khas, boleh ditempa, menyelesaikan masalah Tenaga pada 160% ER.
Adakah Columbina tahap T0 dalam meta Genshin?
T0.5 (tahap atasan, bukan puncak). 65k-90k DPS dalam pasukan yang dioptimumkan, kompetitif dengan carry meta, Tindak Balas Lunar unik yang kalis masa depan. Ketinggalan 10-20% di belakang pakar khusus dalam senario optimum (AoE Neuvillette, burst Arlecchino). Kebolehlaksanaan C0 (75-80% daripada C6), pasukan fleksibel, dan keupayaan luar medan menyokong hujah T0. Keperluan tenaga dan kesukaran menentang bos lincah menghalangnya daripada menjadi T0 penuh.
Apakah komposisi pasukan yang paling sesuai dengan Columbina?
Lunar-Crystallize: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou (75k-90k DPS AoE). Lunar-Bloom: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki (65k-115k DPS berskala dengan musuh). Lunar-Charged: Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli (55k-70k berterusan). F2P: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara (40k-50k). Kenakan elemen sokongan sebelum Lunar Domain, gunakan Skill kemudian Burst, kumpul zarah tenaga semasa masa bertenang.


















