Panduan Persediaan Banner Zenless Zone Zero: Ejen Tahap Maksimum Hari Pertama (2026)

Persediaan untuk pelancaran banner Zenless Zone Zero memerlukan pengumpulan bahan (pre-farming) yang strategik: 800,000 Dennies untuk kenaikan tahap (ascension), 2.9 juta untuk kemahiran, meterai pensijilan daripada Simulasi Tempur, dan ganjaran bos mingguan. Versi 2.6 akan dilancarkan pada 6 Februari 2026 dengan Sunna dan Aria (Fasa 1), diikuti oleh Nangong Yu (Fasa 2). Panduan ini menyediakan senarai semak bahan lengkap untuk memaksimumkan ejen baharu dengan serta-merta.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/15

Sistem Kemajuan Ejen

Kemajuan ejen menggunakan tiga sistem: kenaikan tahap (ascension), kemahiran teras, dan penambahbaikan W-Engine. Setiap satu memerlukan bahan yang berbeza—sesetengahnya boleh dikumpul (farm) berminggu-minggu lebih awal, manakala yang lain dikunci di sebalik kandungan khusus ejen.

Kemajuan had tahap mengikuti lima fasa pada tahap 10, 20, 30, 40, 50. Untuk mencapai tahap 60, pemain perlu melengkapkan semua promosi menggunakan Mohor Pensijilan Asas (Basic), Lanjutan (Advanced), dan Tinggi (Higher) yang khusus untuk setiap kepakaran. Sunna memerlukan mohor Sokongan (Support), Aria memerlukan mohor Anomali (Anomaly), Nangong Yu memerlukan mohor Pegun (Stun)—semuanya boleh dikumpul melalui Simulasi Pertempuran sebelum pelancaran sepanduk (banner).

Untuk jaminan pemerolehan, tambah nilai Zenless Zone Zero melalui BitTopup memastikan Polychrome dan Master Tape yang mencukupi dengan harga kompetitif dan penghantaran segera.

Keperluan Had Tahap

  • Promosi 10: Mohor Asas x4, 24,000 Dennies
  • Promosi 20: Mohor Lanjutan x12, 56,000 Dennies
  • Promosi 30: Mohor Lanjutan x20, 120,000 Dennies
  • Promosi 40: Mohor Tinggi x10, 200,000 Dennies
  • Promosi 50: Mohor Tinggi x20, 400,000 Dennies

Jumlah: 800,000 Dennies untuk kenaikan tahap. Tambah mohor kepakaran: Sunna memerlukan Ruler x30, Aria memerlukan Controller x30, Nangong Yu memerlukan Buster x30.

Pecahan Kemahiran Teras

Lima kemahiran teras: Serangan Asas, Elak (Dodge), Bantuan (Assist), Khas (Special), Serangan Berantai (Chain Attack). Peningkatan tahap 1-12 menggunakan tiga peringkat cip ditambah cip khusus atribut.

Sunna dan Nangong Yu menggunakan cip Fizikal: Asas x25, Lanjutan x75, Khusus (Specialized) x250 setiap satu. Aria menggunakan Ether: Asas x25, Lanjutan x75, Khusus x250. Kumpul dari mod Kemahiran Simulasi Pertempuran dengan kos 20 Battery setiap larian.

Kemahiran 11-12 memerlukan Cip Khusus x15 dan Hamster Cage Pass x1 bagi setiap kemahiran. Untuk memaksimumkan kelima-lima kemahiran, 5 pas diperlukan secara keseluruhan—dapatkan 3-5 pas setiap minggu dari Hollow Zero, selain daripada City Fund dan acara (event).

Kategori Bahan

Universal (boleh dikumpul awal): Dennies, cip atribut, mohor pensijilan, komponen W-Engine.

Khusus Ejen (selepas pelancaran): Sunna memerlukan Clouded Crystalline Substance x9, Aria memerlukan Higher Dimensional Data: Falling Fist x60 atau Spiked Corruption Core x60, Nangong Yu memerlukan Exuvia of Refinement x9 daripada Miasma Priest serta Higher Dimensional Data: Miasmic Elytron x60.

Kemahiran Teras F sahaja memerlukan bahan bos x4, Higher Dimensional Data x30, dan 200,000 Dennies. Notorious Hunt membolehkan tiga ganjaran percuma setiap minggu.

Garis Masa Pengumpulan Awal 3 Minggu

Minggu 1: Dennies dan Bahan Universal

Sasarkan 4 juta Dennies secara keseluruhan: 800 ribu untuk kenaikan tahap, 2.905 juta untuk kemahiran, 400 ribu untuk W-Engine. Peringkat Dennies dalam Simulasi Pertempuran menghasilkan 15,000-20,000 setiap larian 20 Battery.

Kumpul Mohor Pensijilan Asas dan Lanjutan melalui mod Promosi. Setiap ejen memerlukan Asas x4, Lanjutan x32 (jumlah 36). Jalankan setiap hari tanpa konflik stamina.

Komponen W-Engine jika menggunakan senjata pengenalan (signature): Asas x4, Diperkukuh (Reinforced) x32, Khusus x30 daripada mod W-Engine. Kosnya ialah 200 Modul Tenaga dan 400 ribu Dennies untuk penambahbaikan 0-60.

Minggu 2: Cip dan Bahan Bos

Pengumpulan cip atribut menjadi fokus utama. Ejen fizikal (Sunna, Nangong Yu) memerlukan 350 cip Fizikal setiap seorang. Aria memerlukan 350 cip Ether. Mod Kemahiran Simulasi Pertempuran pada 20 Battery setiap larian.

Utamakan Cip Khusus terlebih dahulu (kadar keciciran lebih rendah), kemudian Lanjutan, dan seterusnya Asas. Peruntukkan 60% stamina untuk cip, 40% untuk Dennies.

Mulakan pengumpulan bos mingguan. Kalahkan ketiga-tiga bos Notorious Hunt untuk pelbagai bahan. Tiga ganjaran percuma mingguan ditetapkan semula setiap hari Isnin.

Minggu 3: Mohor Tinggi dan Pas

Mohor Pensijilan Tinggi: 30 bagi setiap ejen (10 untuk Promosi 40, 20 untuk Promosi 50). Kumpul daripada pertempuran Promosi tahap tinggi.

Larian Hollow Zero untuk Hamster Cage Pass—penyelesaian mingguan menghasilkan 3-5 pas. Digabungkan dengan City Fund dan acara, pastikan 5 pas diperoleh sebelum pelancaran untuk memaksimumkan kemahiran dengan segera.

Untuk tarikan (pull) yang dijamin, beli tambah nilai Zenless Zone Zero dalam talian melalui BitTopup untuk mencapai 'pity' tanpa kebimbangan sumber.

Keutamaan Harian vs Mingguan

Harian: Simulasi Pertempuran untuk cip/Dennies menggunakan stamina semula jadi (240 Battery).

Mingguan: Notorious Hunt (3 ganjaran percuma), Hollow Zero (pas), Cabaran Pakar (Higher Dimensional Data).

Keseimbangan: 70% stamina untuk persediaan ejen baharu, 30% untuk pasukan semasa. Laraskan kepada 50/50 jika bergelut dengan kandungan 'endgame'.

Pengumpulan Dennies

Memaksimumkan satu ejen dari tahap 1-60 dengan kemahiran penuh: ~3.7 juta Dennies (800 ribu kenaikan tahap, 2.905 juta kemahiran). Tambah W-Engine dan Disc Drive: jumlah 4.5 juta.

Kos Kenaikan Tahap

24 ribu + 56 ribu + 120 ribu + 200 ribu + 400 ribu = 800,000 Dennies. Kos kemahiran jauh lebih tinggi iaitu 2.905 juta. W-Engine menambah 400 ribu. Pengoptimuman Disc menambah 200 ribu-500 ribu.

Laluan Cekap

Peringkat Dennies Simulasi Pertempuran: 15,000-20,000 setiap 20 Battery (kesukaran tinggi). Stamina semula jadi menghasilkan 750 ribu-1 juta setiap minggu.

Tangkapan skrin antara muka pengumpulan Dennies Simulasi Pertempuran Zenless Zone Zero

Notorious Hunt: 50,000-75,000 setiap penyelesaian bos. Tiga bos mingguan = 150,000-225,000 Dennies pasif.

Komisen: 100,000-150,000 setiap minggu. Ganjaran Explosive Last Train memberikan Senior Investigator Log x300 yang boleh ditukar kepada Dennies.

Pendapatan Pasif

Pencapaian City Fund, ganjaran acara (200 ribu-500 ribu setiap acara utama), bonus harian Kelab HIA. Kad bulanan mengurangkan tekanan pengumpulan aktif. Sumber pasif menyumbang 15-20% daripada jumlah keperluan.

Senarai Semak Bahan Universal

Mohor Pensijilan Mengikut Kelangkaan

UI Mohor Pensijilan Zenless Zone Zero Asas Lanjutan Tinggi

Asas: 4 setiap ejen daripada mod Promosi permulaan.
Lanjutan: 32 setiap ejen daripada pertempuran tahap pertengahan.
Tinggi: 30 setiap ejen (10+20) daripada peringkat lanjutan—halangan utama (bottleneck).
Kepakaran: 30 setiap ejen (Ruler/Controller/Buster) daripada pertempuran khusus peranan.

Mata Siasatan

Peruntukkan kepada Hamster Cage Pass terlebih dahulu—memaksimumkan kemahiran adalah sukar kerana tiada alternatif pengumpulan lain. Kedua: Cip Khusus (kadar keciciran rendah). Elakkan cip Asas/Lanjutan.

Simpan 20% untuk keperluan kecemasan selepas pelancaran. Bahan ejen kadangkala muncul di kedai.

Bahan W-Engine

Asas x4, Diperkukuh x32, Khusus x30 terpakai untuk semua senjata. Pengumpulan awal membolehkan senjata pengenalan dimaksimumkan serta-merta.

Modul Tenaga W-Engine: 200 setiap senjata. Simpan 400-600 untuk penambahbaikan dwi-senjata. Modul terkumpul melalui tugasan harian, acara, dan kedai.

Sinergikan dengan pengumpulan cip melalui akses Simulasi Pertempuran yang dikongsi. Peruntukkan 25% stamina mingguan jika merancang pelaburan senjata pengenalan.

Bahan Bos Mingguan

Putaran Notorious Hunt

Tiga bos mingguan termasuk Miasma Priest (Scott Outpost). Miasma Priest menjatuhkan Exuvia of Refinement x3 setiap penyelesaian percuma (Nangong Yu memerlukan ini). Kalahkan ketiga-tiga bos setiap minggu untuk stok yang pelbagai.

Antara muka bos Miasma Priest Notorious Hunt Zenless Zone Zero

Ganjaran percuma ditetapkan semula setiap Isnin. Tiga penyelesaian percuma = kecekapan maksimum tanpa kos stamina. Penyelesaian berbayar hanya berbaloi apabila menyasarkan bahan khusus yang telah disahkan.

Tahap kesukaran lebih tinggi menjatuhkan lebih banyak bahan. Tahap Pakar menghasilkan 4-5 setiap penyelesaian berbanding minimum 3 pada tahap Lanjutan. Tiga minggu penyelesaian Pakar = 36-45 bahan bagi setiap bos.

Strategi Pengumpulan Stok

Kumpul bahan daripada semua bos secara sama rata sehingga pengumuman rasmi dibuat. Simpanan stok yang seimbang memastikan kesediaan tanpa mengira keperluan.

Clouded Crystalline Substance digunakan oleh pelbagai ejen—keutamaan tinggi. Exuvia of Refinement menyokong Nangong Yu secara khusus (Fasa 2: 27 Feb-20 Mac 2026). Utamakan Miasma Priest semasa minggu 1-3 Fasa 1.

Keutamaan Kemahiran Teras

Urutan Kemahiran Mengikut Peranan

Semua ejen: Kemahiran Khas dahulu (peningkatan prestasi terbesar).

DPS (Aria): Serangan Asas kedua (skala kerosakan).
Sokongan (Sunna): Bantuan kedua (sinergi pasukan).
Pegun (Nangong Yu): Serangan Berantai kedua (pengumpulan pegun).

Ketiga: Elak (penjanaan tenaga). Keempat: kemahiran yang selebihnya.

Laluan Pengumpulan Cip

Mod Kemahiran menjatuhkan cip atribut yang sepadan dengan jenis musuh. Setiap larian 20 Battery menghasilkan 3-5 cip. Cip Khusus jatuh pada kadar 15-20%.

250 cip Khusus memerlukan 50-65 larian (1,000-1,300 Battery). Penjanaan semula semula jadi: 240 setiap hari = 12 larian = 36-60 cip setiap hari.

Padankan elemen pasukan dengan kelemahan peringkat. Pasukan Ais untuk peringkat Api, Elektrik untuk Air, Fizikal untuk Ether.

Kecekapan Cabaran Pakar

Cabaran Pakar menjatuhkan Higher Dimensional Data. Miasma Ravager Avarus menghasilkan Miasmic Elytron pada kos 40 Battery setiap percubaan.

Nangong Yu memerlukan Miasmic Elytron x60 = 60 penyelesaian pada 40 Battery setiap satu (jumlah 2,400). Dibahagikan kepada 3 minggu = 800 setiap minggu = 115 setiap hari (boleh dicapai dengan penjanaan semula jadi).

Aria dibahagikan antara Falling Fist x60 (S1) dan Spiked Corruption Core x60 (S2/S3). Kumpul bahan yang mana pasukan anda boleh selesaikan dengan cekap.

Jumlah untuk Tahap 12

Kelima-lima kemahiran dimaksimumkan: Asas x25, Lanjutan x75, Khusus x250, Hamster Cage Pass x5, 2.905 juta Dennies bagi setiap ejen.

Ejen Fizikal berkongsi cip—kumpul 500 jumlah Fizikal untuk kedua-dua Sunna dan Nangong Yu.

Bahan bos: 9 setiap ejen. Higher Dimensional Data: 60 setiap ejen. Kemahiran Teras F sahaja = bos x4 + Data x30 (44% daripada jumlah keperluan bos).

Belanjawan Stamina

Penjanaan semula jadi harian: 240 Battery. Tambah dengan peningkatan tahap, acara, dan pembelian kedai pilihan.

Peruntukan Harian

Minggu 2-3: 60% untuk cip (144 Battery = 7 larian Kemahiran = 21-35 cip). 40% untuk Dennies/mohor (96 Battery = 4 larian Dennies + 1 larian mohor).

Bos mingguan: sifar stamina untuk tiga ganjaran percuma. Hollow Zero: 200 Battery setiap minggu untuk pas.

Cabaran Pakar: 40 Battery setiap percubaan. 60 penyelesaian = 2,400 Battery dalam tempoh 21 hari = 115 setiap hari (48% penjanaan semula jadi). Selang-selikan hari fokus: cip pada Isnin/Rabu/Jumaat, Pakar pada Selasa/Khamis/Sabtu.

Pengoptimuman Modul Tenaga

Modul terkumpul melalui tugasan harian. Gunakan hanya semasa acara ganjaran berganda atau bonus. Simpan 400-600 untuk pengumpulan kecemasan selepas pelancaran.

Keseimbangan Pasukan Semasa

Kekalkan 30% stamina untuk ejen sedia ada. Pemain yang dapat menyelesaikan semua kandungan dengan selesa boleh meningkatkan pengumpulan awal sehingga 80-90%.

Utamakan pengumpulan Disc semasa hanya jika kekurangan set yang berfungsi. Tangguhkan Disc ejen baharu sehingga selepas pemerolehan. Bahan universal sentiasa lebih penting daripada pengumpulan Disc yang bersifat spekulatif.

Bahan Khusus Ejen

Mengenal Pasti Selepas Pelancaran

Varian Higher Dimensional Data sering memperkenalkan Cabaran Pakar baharu bersama pelancaran ejen. Pantau nota kemas kini untuk sebarang penambahan.

Misi cerita mungkin menyekat akses bahan. Lengkapkan semua cerita yang tersedia sebelum pelancaran untuk akses pengumpulan segera.

Minggu Pertama Selepas Pemerolehan

Hari 1-3: 100% stamina untuk bahan khusus ejen. Gunakan bahan universal yang telah dikumpul awal untuk kenaikan tahap segera dan kemahiran separa.

Bahan bos mingguan memerlukan pengumpulan berterusan jika stok awal tidak mencukupi. Exuvia Nangong Yu memerlukan minimum 3 minggu (jumlah 9 daripada ganjaran percuma Miasma Priest). Pemerolehan awal Fasa 2 (bermula 27 Feb) membolehkan penyelesaian sebelum tamat pada 20 Mac.

Garis Masa Mengejar Kemajuan

Bermula selepas pelancaran: 2-3 minggu untuk memaksimumkan sepenuhnya (tetapan semula bos mingguan, pemerolehan pas). Utamakan kemahiran Khas dahulu untuk prestasi berfungsi dalam minggu pertama.

Isian semula stamina mempercepatkan proses mengejar kemajuan. Lima isian semula harian (600 Battery) menggandakan hasil, memendekkan 3 minggu kepada 10-14 hari. Imbangi kos dengan keperluan kemajuan.

Kesilapan Biasa

Jenis Bahan yang Salah

Jangan kumpul bahan Asas/Lanjutan secara berlebihan sehingga mengabaikan tahap Tinggi. Mohor Tinggi dan Cip Khusus adalah penentu peringkat akhir. Elakkan lebihan bahan Asas melebihi 10%.

Sahkan atribut kerosakan sebelum mengumpul cip. Sunna/Nangong Yu = Fizikal, Aria = Ether. Rujuk silang dengan pengumuman rasmi.

Mengabaikan W-Engine

Senjata pengenalan meningkatkan prestasi secara signifikan. Peruntukkan 25% stamina untuk komponen (minggu 1) untuk pemaksimuman segera.

Simpan 400 modul untuk senjata pengenalan, 600+ untuk ujian alternatif. Ini mengelakkan kelewatan kemajuan senjata.

RNG Disc Drive

Jangan kumpul Disc sebelum pemerolehan. RNG statistik dan binaan (build) yang tidak diketahui akan membazirkan stamina. Tangguhkan sehingga selepas pemerolehan dan pengoptimuman komuniti.

Fokus sepenuhnya pada bahan yang pasti digunakan: Dennies, cip, mohor, dan keciciran bos. Pengumpulan Disc dilakukan pada minggu 2-3 selepas pemerolehan.

Mengabaikan Mata Wang Tarikan

Bahan tidak berguna tanpa ejen. Utamakan Polychrome/Master Tape bersama pengumpulan bahan. Capai 80-160 tarikan (soft/hard pity) sebelum pelancaran.

BitTopup menyediakan Polychrome yang selamat dan kompetitif dengan penghantaran segera, menyokong jaminan pemerolehan tanpa menjejaskan persediaan.

Pelaksanaan Hari Pertama

Aplikasi Segera

  1. Naikkan ke tahap 60 menggunakan mohor + 800 ribu Dennies (2-3 minit)
  2. Tingkatkan kemahiran Khas ke 12 menggunakan cip + pas pertama (peningkatan terbesar)
  3. Gunakan kemahiran keutamaan kedua (Asas/Bantuan/Berantai mengikut peranan)
  4. Gunakan pas selebihnya pada kemahiran Elak, kerosakan, dan utiliti
  5. Lengkapkan pemaksimuman kemahiran: 2.905 juta Dennies, semua cip (10-15 minit)

Ujian Pertempuran

Uji dalam Simulasi Pertempuran atau cerita. Sahkan keutamaan, kenal pasti pelarasan.

Laraskan peningkatan selebihnya berdasarkan maklum balas. Tenaga rendah? Utamakan Elak lebih awal. Masa aktif 'ultimate' rendah? Tingkatkan Serangan Berantai.

Pengoptimuman Akhir

Gunakan komponen W-Engine: 400 ribu Dennies, 200 modul untuk 0-60 (peningkatan prestasi 15-25%).

Mulakan pengumpulan Disc yang disasarkan. Sokongan: Energy Recharge/HP. DPS: Crit/ATK. Pegun: Impact/ATK. Kumpul set 4-keping dahulu, optimumkan sub-statistik kemudian.

Persediaan Masa Depan dengan BitTopup

Kekalkan simpanan stok antara sepanduk. Perkhidmatan BitTopup yang boleh dipercayai menyediakan akses Polychrome yang konsisten dengan harga kompetitif dan sokongan pelanggan yang cemerlang.

Rancang kitaran seterusnya dengan segera. Fasa 2 Nangong Yu (27 Feb-20 Mac) menyusul selepas Sunna/Aria. Persediaan berterusan mengekalkan keupayaan hari pertama merentas semua pelancaran.

Soalan Lazim (FAQ)

Berapa banyak Dennies untuk memaksimumkan seorang ejen?
Jumlah 3.7-4.5 juta: 800 ribu kenaikan tahap, 2.905 juta kemahiran, 400 ribu W-Engine, 200 ribu-500 ribu Disc. Kumpul awal minimum 4 juta.

Apa yang perlu dikumpul sebelum sepanduk baharu?
Mohor pensijilan (Asas x4, Lanjutan x32, Tinggi x30, Kepakaran x30), cip atribut (Asas x25, Lanjutan x75, Khusus x250), komponen W-Engine (Asas x4, Diperkukuh x32, Khusus x30), 4 juta Dennies, Hamster Cage Pass x5. Bahan bos mingguan dan Higher Dimensional Data memerlukan pengumpulan berterusan selama 3 minggu.

Bolehkah bahan khusus ejen dikumpul awal?
Higher Dimensional Data khusus ejen dan keciciran bos tertentu tidak boleh dikumpul awal sehingga pelancaran (Cabaran Pakar/cerita baharu). Bahan bos mingguan seperti Exuvia dan Clouded Crystalline boleh dikumpul awal melalui Notorious Hunt. Fokus pada bahan universal, kemudian segera kumpul bahan khusus selepas pemerolehan.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan ejen baharu?
Dengan pengumpulan awal yang lengkap: 15-30 minit aplikasi + 1-2 hari pengumpulan bahan khusus ejen. Tanpa pengumpulan awal: 2-3 minggu (tetapan semula mingguan, kadar pas). Pengumpulan awal mengurangkan masa sebanyak 90%.

Kemahiran mana yang perlu diutamakan dahulu?
Kemahiran Khas dahulu (semua ejen). Kedua mengikut peranan: Serangan Asas (DPS/Aria), Bantuan (Sokongan/Sunna), Serangan Berantai (Pegun/Nangong Yu). Ketiga: Elak. Ini memaksimumkan prestasi bagi setiap pas yang digunakan.

Apakah cara pengumpulan Dennies yang paling cekap?
Peringkat Dennies Simulasi Pertempuran: 15 ribu-20 ribu setiap 20 Battery (tahap tinggi). Notorious Hunt mingguan: 150 ribu-225 ribu daripada ganjaran percuma. Komisen harian: 100 ribu-150 ribu setiap minggu. Acara menambah 200 ribu-500 ribu semasa tempoh persediaan.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service