Panduan Sepanduk Honkai Star Rail Jan 2026: Turutan Tarikan Pasukan Api

Versi 3.8 (16 Dis 2026 - 12 Feb 2026) membawakan peluang elemen Api yang kritikal merentasi tiga fasa. Fasa 1 menampilkan Firefly (carry Fire Destruction) + Gallagher (sustain Fire Abundance 4-bintang). Fasa 2 membawakan Lingsha (Fire Abundance premium) + Fugue (sokongan Fire Nihility Break). Strategi optimum: dapatkan Firefly + Gallagher dalam Fasa 1, kemudian sasarkan Lingsha dalam Fasa 2 untuk asas lengkap carry + sustain Api. Ini memanfaatkan baki 'pity' dan membina pasukan Super Break terbukti yang mampu melepasi Memory of Chaos dalam 3-4 kitaran menentang musuh yang lemah terhadap Api.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/15

Memahami Landskap Sepanduk Januari 2026

Fasa 1 (16 Dis 2025 - 7 Jan 2026): Firefly + The Dahlia. Watak 4-bintang: Gallagher, Luka, March 7th. Tempoh 22 hari untuk membina asas pasukan Fire.

Fasa 2 (7-28 Jan 2026): Fugue + Lingsha. Watak 4-bintang: Sampo, Natasha, Arlan. 21 hari untuk melengkapkan ekosistem Fire dengan watak sustain premium.

Fasa 3 (28 Jan - 12 Feb 2026): Aglaea + Sunday. 15 hari, fokus bukan elemen Fire.

Character Event Warp menjamin watak 5-bintang pada cabutan (pull) ke-90 (kadar asas 0.6%), dengan soft pity bermula dari cabutan ke-74. Sistem 50/50: watak 5-bintang pertama mempunyai peluang 50% untuk menjadi watak pilihan/standard, jika kalah, watak seterusnya dijamin adalah watak pilihan. Senario terburuk: 180 cabutan (14,400-28,800 Stellar Jade) untuk setiap jaminan.

Pengumpulan F2P sepanjang Versi 3.8: 142-170 cabutan daripada tugasan harian (60 Jade × 56 hari = 3,360), acara, Memory of Chaos, dan Simulated Universe.

Pilihan Fire Carry

Firefly mendominasi Fire Destruction dengan mod Complete Combustion (diaktifkan melalui Ultimate). Statistik Tahap 80: 814 HP, 523 ATK, 776 DEF, 104 SPD. Memerlukan 360% Break Effect, 150+ SPD, dan 2,600+ ATK untuk prestasi endgame.

Karya seni watak Firefly Honkai Star Rail laluan Fire Destruction

Light Cone khas Whereabouts Should Dreams Rest memberikan 60-100% Break Effect + 24-40% kerentanan Break DMG musuh. Sinergi sempurna untuk set kemahiran berfokuskan Break.

The Dahlia (Fire Nihility) melancarkan Zon 3-pusingan yang memberikan +50% Weakness Break Efficiency, menukar kerosakan kepada Super Break. Berperanan sebagai pemboleh (enabler), bukan DPS utama.

Untuk pemerolehan Stellar Jade yang cekap, tambah nilai Honkai Star Rail melalui BitTopup menawarkan kadar kompetitif dengan penghantaran pantas.

Kumpulan Watak Sustain

Lingsha (Fire Abundance premium): Ultimate memberikan debuf 25% Break DMG yang diterima selama 2 pusingan. Tahap 80: 1,125 HP, 582 ATK, 557 DEF, 102 SPD. Binaan: 220% Break Effect, 67% Effect Hit Rate, 145+ SPD. Penskalaan hibrid memberi ganjaran kepada pelaburan serangan dan pertahanan yang seimbang.

Karya seni watak Lingsha Honkai Star Rail Fire Abundance

Gallagher (Fire Abundance 4-bintang): Debuf 50% Break DMG + penyembuhan. Alternatif bajet yang memerlukan lebih sedikit cabutan. Memadai untuk kebanyakan kandungan; jurang perbezaan ketara dalam tahap kesukaran maksimum (MoC 12, Simulated Universe tahap tinggi).

Ekonomi SP berbeza: Gallagher menggunakan SP untuk penyembuhan, manakala Lingsha menggunakan pendekatan berasaskan Ultimate yang mengurangkan penggunaan SP.

Mengapa Teras Fire + Sustain Penting

Pasukan Fire sangat cemerlang dalam kitaran Memory of Chaos Versi 3.8 dengan musuh yang lemah terhadap elemen Fire. Komposisi Super Break (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha) mampu menyelesaikan peringkat dalam 3-4 kitaran, jauh lebih pantas berbanding pasukan generik.

Watak sustain membolehkan prestasi endgame yang konsisten. Tidak seperti DPS yang boleh diganti dengan elemen lain, sustain memerlukan pelaburan khusus untuk kelangsungan hidup dalam pertempuran yang panjang.

Urutan Cabutan Optimum: Fire Carry Dahulu atau Sustain Dahulu?

Pity dibawa ke hadapan antara sepanduk Character Event Warp—kemajuan Fasa 1 berpindah ke Fasa 2 dengan lancar.

Untuk kebanyakan pemain: Fasa 1 dahulu. Mendapatkan Firefly membina asas Fire carry sambil mengumpul pity ke arah Lingsha dalam Fasa 2. Gallagher sebagai watak 4-bintang pilihan memberikan jaminan—sustain Fire yang berfungsi walaupun tanpa Lingsha.

Kerangka Keputusan

Tiada 5-star sustain: Utamakan kelangsungan hidup asas, tetapi struktur Versi 3.8 membolehkan kemajuan serentak. Cabut Fasa 1 untuk Firefly + salinan Gallagher, kemudian Fasa 2 untuk naik taraf Lingsha.

Sudah mempunyai universal sustain (Aventurine, Luocha, Gallagher yang sudah dibina): Fokus sepenuhnya pada Firefly dalam Fasa 1. Peruntukkan baki sumber untuk Light Cone khas atau simpan untuk Fasa 3.

Pemain mahir: Kira pity yang tepat. Pada 70+ pity dengan jaminan, Fasa 1 sangat cekap untuk Firefly. Pada 0-30 pity, agihkan sumber merentasi kedua-dua fasa untuk memaksimumkan peluang soft pity.

Senario 1: Pemain Baru Tanpa 5-Star DPS atau Healer

Cabut Fasa 1 sehingga mendapat Firefly, sambil mengumpul salinan Gallagher (biasanya 75-90 cabutan untuk 5-bintang pertama). Selepas Firefly, jika baki cabutan melebihi 80, teruskan ke Fasa 2 untuk Lingsha. Jika bawah 80 cabutan, berhenti—Gallagher sudah memadai untuk fasa awal hingga pertengahan permainan.

Elakkan sepanduk Light Cone semasa pembinaan skuad awal. Kebarangkalian 75/25 mempunyai varians yang lebih tinggi berbanding 50/50 watak. Light Cone 4-bintang daripada Herta's Store memberikan prestasi awal yang mencukupi.

Senario 2: Sudah Ada Sustain, Tiada Fire Carry

Tumpukan sumber pada Firefly Fasa 1. Sustain sedia ada mampu menyokong Firefly dengan baik dalam kebanyakan kandungan, menjadikan Lingsha sebagai naik taraf mewah.

Dengan 160+ cabutan tersedia, pertimbangkan 80 untuk sepanduk watak Firefly + 80 untuk sepanduk senjata untuk Whereabouts Should Dreams Rest (60-100% Break Effect + 24-40% kerentanan Break DMG musuh). Hanya lakukan ini selepas berjaya mendapatkan Firefly.

Senario 3: Fire DPS Mencari Sustain Optimum

Sudah mempunyai Himeko atau Firefly? Nilaikan jika Lingsha merupakan naik taraf yang bermakna. Debuf 25% Break DMG beliau bersinergi khusus dengan watak carry jenis Break.

Naik taraf Gallagher → Lingsha: Peningkatan kerosakan pasukan sekitar ~15-20% dalam komposisi Break. Aventurine → Lingsha: jurang mengecil dalam pasukan bukan Break.

Senario ini memihak kepada penjimatan sumber. Langkau kedua-dua fasa, kumpul untuk Fasa 3 atau versi akan datang. Fire carry + sustain sedia ada sudah berfungsi dengan memadai.

Keutamaan Light Cone

Light Cone Event Warp: pity berasingan, jaminan 80 cabutan, kadar asas 0.8%, sistem pilihan 75/25. Senario terburuk: 160 cabutan untuk senjata pilihan yang dijamin.

Untuk Firefly, Whereabouts Should Dreams Rest mengubah kerosakan melalui Break Effect + kerentanan musuh. Firefly E0S1 (watak + senjata) berbanding Firefly E0 + Lingsha E0: E0S1 dengan Gallagher sering kali mengatasi prestasi kerana penskalaan senjata multiplikatif. Walau bagaimanapun, E0 + Lingsha E0 memberikan lebih fleksibiliti skuad.

Analisis Mendalam Fire Carry

Complete Combustion Firefly (pengaktifan Ultimate) menukarkannya menjadi pakar Break. Enhanced Basic ATK menjadi AoE Skill yang tidak menggunakan SP—ekonomi SP yang luar biasa membolehkan penggunaan sokongan yang memerlukan banyak SP.

Putaran (rotation) optimum: Fugue Skill (30% Break Effect, 50% Toughness Reduction) → Ruan Mei Skill (Break Effect pasukan + Kecekapan) → Lingsha Skill (penyembuhan + penguat Break DMG) → Firefly Ultimate → 3-4 Enhanced Skill.

Pecahan Kit Lengkap

Keperluan Tahap 80: 360% Break Effect, 150+ SPD, 2,600+ ATK untuk ambang endgame. 360% memastikan penukaran Super Break DMG maksimum. 150 SPD membolehkan 2-3 giliran semasa Complete Combustion.

Keutamaan Trace: Skill > Ultimate > Talent > Basic ATK. Tahap Skill meningkatkan kerosakan serangan dipertingkat, Ultimate menambah baik kerosakan transformasi/mengurangkan kos tenaga.

Eidolon menunjukkan pulangan yang berkurangan. E1: Mengabaikan DEF semasa Complete Combustion (~12-15% kerosakan terhadap musuh DEF tinggi). E2: SP pada Ultimate (Kualiti Hidup, bukan lonjakan kerosakan). E0 memadai untuk semua kandungan apabila dibina dengan betul.

Metrik Prestasi

Terhadap musuh yang lemah Fire dalam Memory of Chaos: 3-4 kitaran selesai dengan komposisi penuh Super Break (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Kelajuan penyelesaian tahap teratas, liputan AoE yang unggul.

Pure Fiction: AoE semasa Complete Combustion membolehkan pembersihan gelombang musuh yang cekap. Kerosakan Break memintas pengiraan DEF, berkesan terhadap musuh DEF tinggi.

Simulated Universe: Mekanik Break bersinergi dengan banyak blessing. Ekonomi SP yang positif membolehkan pemilihan blessing yang fleksibel.

Keperluan Pelaburan

Minimum yang berkesan: Tahap 80, Trace 8/8/8, 4pc Firesmith of Lava-Forging dengan statistik utama Break Effect. Pengoptimuman endgame: Trace 10/10/10, statistik tambahan (substat) yang unggul.

Alternatif Light Cone F2P: On the Fall of an Aeon (4-bintang, 56% Break Effect pada S5 + penskalaan ATK%) atau The Moles Welcome You (4-bintang, buf ATK/DMG). Memberikan sekitar ~70-75% daripada prestasi senjata khas.

Relic: 4pc Firesmith (10% Fire DMG, 12% Skill DMG, Break Effect apabila menang) + 2pc Forge of Kalpagni Lantern (6% SPD, 6% Break Effect pada 145+ SPD). Statistik utama: Kasut ATK% atau SPD, Body Break Effect, Sphere Fire DMG, Rope Break Effect. Substat: Break Effect > SPD > ATK% > flat ATK.

Penilaian Watak Sustain

Ultimate Lingsha: Debuf 25% Break DMG secara langsung menguatkan Firefly. Tahap 80: 1,125 HP, 582 ATK, 557 DEF, 102 SPD. Laluan Abundance memberikan penyembuhan pasukan yang berskala dengan ATK.

Sasaran binaan: 220% Break Effect, 67% Effect Hit Rate, 145+ SPD. Break Effect memaksimumkan tempoh debuf, Effect Hit Rate memastikan aplikasi terhadap musuh yang rintang, SPD membolehkan kitaran 2-tindakan.

Kebolehlaksanaan Gallagher

Debuf 50% Break DMG (separuh daripada potensi Lingsha) + penyembuhan melalui Skill/Ultimate. Statistik 4-bintang mengehadkan tahap pertahanan tetapi mudah didapati melalui cabutan standard.

Jurang prestasi nyata dalam kandungan kesukaran tinggi. Aras MoC standard 8-10: Gallagher memadai. Kesukaran maksimum (MoC 12, SU tahap tinggi): Statistik Lingsha yang dipertingkat memberikan penambahbaikan yang bermakna.

Ekonomi SP: Gallagher memerlukan Skill untuk penyembuhan (menggunakan SP), Lingsha menggunakan pendekatan berasaskan Ultimate (mengurangkan penggunaan). Kurang kritikal dalam pasukan Firefly kerana penjanaan SP positif beliau.

Pelaburan Trace

Lingsha: Ultimate > Skill > Talent > Basic ATK. Ultimate meningkatkan potensi debuf + penyembuhan. Kebanyakan pemain berhenti pada 8/8/8 atau 9/9/9.

Gallagher: Skill > Ultimate > Talent > Basic ATK. Skill memberikan penyembuhan utama + debuf.

Relic Lingsha: 4pc Thief of Shooting Meteor atau 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Statistik utama: Kasut SPD, Body ATK%/Break Effect, Sphere ATK%/Fire DMG, Rope Energy Regen/Break Effect. Planar: Forge of Kalpagni Lantern atau Sprightly Vonwacq.

Relic Gallagher: 4pc Passerby of Wandering Cloud atau 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Statistik utama: Kasut SPD, Body HP%/DEF%, Sphere HP%/DEF%, Rope Energy Regen.

Titik pecah (breakpoint) SPD: 134 membolehkan 2 tindakan/kitaran, 145 memberikan kekerapan yang selesa, 160+ membolehkan Ultimate yang kerap tetapi mengorbankan pertahanan. Sasarkan 145 untuk keseimbangan.

Perancangan Bajet Stellar Jade

Jaminan senario terburuk 180-cabutan memerlukan minimum 14,400 Jade. Soft pity (cabutan 74+) bermakna kebanyakan pemain mendapat 5-bintang pada cabutan 75-85, mengurangkan kos praktikal kepada 12,000-13,600 Jade dengan mengambil kira kekalahan 50/50.

Asas Versi 3.8 (56 hari): 3,360 Jade daripada tugasan harian. Acara: 1,600-2,400. Memory of Chaos: 2,400 (4 tetapan semula × 600). Simulated Universe: 800-1,200. Jumlah F2P: 9,360-11,360 Jade = 117-142 cabutan.

Cabutan Diperlukan untuk Jaminan Fire Carry + Sustain

Kedua-dua Firefly + Lingsha senario terburuk: 360 cabutan (28,800 Jade)—melebihi pengumpulan F2P. Walau bagaimanapun, ~65% pemain mendapat watak pilihan dalam 90 cabutan, 87% dalam 150 cabutan dengan mengambil kira kemenangan 50/50.

Perancangan realistik: 240-270 jumlah cabutan (19,200-21,600 Jade) untuk satu jaminan pity + satu pity purata. Boleh dicapai melalui F2P (11,360) + pertukaran Undying Starlight, bonus kali pertama, atau pembelian terpilih.

Untuk pemerolehan sumber yang cekap, beli HSR Oneiric Shards dalam talian melalui platform selamat BitTopup dengan harga kompetitif dan penghantaran segera.

Mekanik Pity

Hard pity: tepat 90 cabutan. Soft pity: cabutan 74 dan seterusnya, ~6% setiap cabutan meningkat sehingga hard pity. Cabutan 74-89 mempunyai nilai yang jauh lebih tinggi.

50/50: 5-bintang pertama mempunyai 50% peluang watak pilihan/standard. Kekalahan mengaktifkan jaminan—5-bintang seterusnya pasti watak pilihan, dan ini kekal merentasi sepanduk. Kekalahan dalam Fasa 1 menjamin watak pilihan dalam Fasa 2.

Jejaki pity secara manual (permainan tidak memaparkan pembilang). Pembilang akan kembali ke sifar sebaik sahaja mendapat mana-mana watak 5-bintang.

Pertanian Stellar Jade

Tugasan harian: 60 Jade/hari (1,680 sebulan). 15-20 minit, kecekapan tertinggi.

Memory of Chaos: 600 Jade setiap tetapan semula dwi-mingguan. Versi 3.8: 4 tetapan semula = 2,400 Jade untuk penyelesaian penuh.

Acara: 3-4 acara utama menghasilkan 300-420 setiap satu, ditambah acara kecil 100-200 jumlah keseluruhan. Gabungan: 1,600-2,400 Jade.

Simulated Universe: Herta Bonds boleh ditukar dengan pas. Divergent Universe: ganjaran Jade terus.

Penggunaan Undying Starlight

Dikumpul daripada cabutan salinan 4/5-bintang. Pertukaran: 75 Starlight = 1 pas. Juga boleh membeli watak 5-bintang terhad (600 Starlight, bergilir setiap bulan).

600 Starlight boleh membeli 8 cabutan melalui pertukaran pas ATAU menjamin watak 5-bintang tertentu melalui pembelian terus. Pembelian terus sangat disyorkan.

Strategi optimum: kumpul 600+ sebelum berbelanja, pantau giliran bulanan, hanya tukar kepada pas jika berada dalam lingkungan 5 cabutan daripada jaminan pity semasa tempoh kritikal.

Pembinaan Pasukan

Super Break premium: Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha. Mengumpul buf Break Effect multiplikatif (Fugue 30%, Ruan Mei seluruh pasukan) dengan penguat Break DMG (Lingsha 25%, Fugue Toughness Reduction).

Panduan pasukan Super Break Honkai Star Rail Firefly Fugue Ruan Mei Lingsha

Putaran: Fugue Skill (Foxian Prayer: 30% Break Effect, 50% Toughness Reduction) → Ruan Mei Skill (Break Effect pasukan + Kecekapan) → Lingsha Skill (penyembuhan + tenaga) → Firefly Ultimate → 3-4 Enhanced Skill. Berulang setiap 3-4 pusingan.

Templat 4-Watak

Bajet Fire Break: Firefly + Gallagher + Harmony Trailblazer + Asta. Mudah diakses oleh F2P. HMC membolehkan Super Break, Asta menyumbang Fire Resonance (10% Fire DMG dengan 2+ Fire) + buf ATK% + manipulasi SPD.

Hibrid Fire: Firefly + Lingsha + Ruan Mei + Pela. Mengorbankan sinergi Break untuk pengurangan DEF universal melalui Pela. Lebih seimbang terhadap musuh yang tidak lemah Fire.

Transisi Fire: Firefly + Gallagher + Ruan Mei + Fugue. Konfigurasi sustain 4-bintang yang optimum. Mengorbankan penyembuhan unggul Lingsha tetapi mengekalkan sinergi teras Break.

Keutamaan Sokongan Harmony

Ruan Mei: Tidak boleh diganti untuk pasukan Break. Break Effect seluruh pasukan + Weakness Break Efficiency. Keutamaan tertinggi untuk komposisi Firefly.

Bronya: Memajukan tindakan (action-forward) + buf CRIT DMG. Kuat untuk Hypercarry, tetapi nilai berkurangan dalam pasukan Break di mana CRIT memberikan manfaat minimum. Keutamaan rendah untuk pembinaan Fire.

Asta: Buf ATK% yang mudah diakses, manipulasi SPD, Fire Resonance. Mesra bajet untuk pemain baru. Diatasi oleh Ruan Mei tetapi membolehkan pasukan berfungsi tanpa pelaburan 5-bintang terhad.

Pengurusan SP

Complete Combustion Firefly menjana 2-3 SP setiap tempoh melalui serangan dipertingkat kos 0. Watak sokongan menggunakan 1-2 SP/kitaran untuk buf. Ekonomi bersih-neutral atau sedikit positif.

Krisis SP: utamakan Ultimate Firefly berbanding Skill sokongan—letusan beliau menjana SP sambil memberikan kerosakan. Buf sokongan boleh ditangguhkan 1 pusingan tanpa kerugian besar.

Pengoptimuman Light Cone dan Relic

Whereabouts Should Dreams Rest: 60% Break Effect pada S1 (100% pada S5) + 24% debuf Break DMG musuh (40% pada S5). Penskalaan dwi-fungsi mencipta nilai multiplikatif.

Alternatif F2P: On the Fall of an Aeon (56% Break Effect pada S5 + penskalaan ATK%), The Moles Welcome You (buf ATK/DMG). 70-75% daripada prestasi senjata khas.

Light Cone Terbaik (Best-in-Slot)

Firefly: Whereabouts Should Dreams Rest tidak dapat ditandingi kerana sinergi sempurna. Break Effect meningkatkan Super Break DMG, debuf musuh menguatkan semua sumber Break.

Light Cone Destruction generik (The Unreachable Side, Something Irreplaceable) memberikan nilai minimum—mekanik Break mengabaikan statistik CRIT. Utamakan Light Cone 4-bintang Break Effect berbanding 5-bintang elemen lain.

Keutamaan Superimposition: S1 sebagai asas, S2-S3 penambahbaikan sederhana (10-20% kerosakan), S4-S5 kemewahan dengan pulangan berkurangan. Lebih bernilai mendapatkan S1 + watak lain berbanding mengejar superimposition.

Kedudukan Light Cone Sustain

Lingsha: Scent Alone Stays True memberikan Break Effect + penguat penyembuhan. Walau bagaimanapun, Light Cone sustain mempunyai keutamaan lebih rendah daripada senjata DPS. Quid Pro Quo (4-bintang, regen tenaga) atau Post-Op Conversation (4-bintang, output penyembuhan) membolehkan prestasi berfungsi pada sebahagian kecil kos.

Gallagher: Multiplication (3-bintang, mudah didapati) atau Shared Feeling (4-bintang, penyembuhan + tenaga). Status 4-bintang mengurangkan keutamaan pelaburan Light Cone.

Kos-manfaat: Light Cone 4-bintang pada S5 memberikan 85-90% daripada senjata khas 5-bintang untuk sustain. 80-160 cabutan untuk senjata pilihan sebaliknya boleh digunakan untuk mendapatkan watak tambahan.

Cadangan Relic

Terbaik untuk Firefly: 4pc Firesmith of Lava-Forging (10% Fire DMG, 12% Skill DMG + Break Effect apabila menang). Menguatkan kerosakan Fire secara langsung, Skill dipertingkat, dan penskalaan Break Effect.

Alternatif: 4pc Thief of Shooting Meteor (Break Effect + tenaga pada Break) atau 2pc Firesmith + 2pc Messenger (Fire DMG + SPD). 90-95% daripada prestasi BiS.

Statistik utama: Kasut SPD atau ATK%, Body Break Effect, Sphere Fire DMG, Rope Break Effect. Substat: Break Effect (sasaran 360%) > SPD (150+) > ATK% > flat ATK. Abaikan CRIT sepenuhnya.

Lingsha: 4pc Thief of Shooting Meteor atau 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Statistik utama: Kasut SPD, Body ATK%/Break Effect, Sphere ATK%, Rope Energy Regen.

Gallagher: 4pc Passerby of Wandering Cloud atau 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Statistik utama: Kasut SPD, Body HP%/DEF%, Sphere HP%/DEF%, Rope Energy Regen.

Kesilapan Biasa Perancangan Sepanduk

Mengejar Eidolon sebelum meluaskan skuad: Setiap Eidolon menelan kos 90-180 cabutan. Salinan E0 bagi tiga watak terhad berbeza memberikan lebih nilai daripada E2 satu watak bagi kebanyakan pemain.

Eidolon Firefly: E1 mengabaikan DEF (~12-15% kerosakan terhadap DEF tinggi), E2 SP pada Ultimate (Kualiti Hidup, tiada kerosakan langsung). Kedua-duanya tidak mengubah tahap prestasi secara drastik. E0 memadai untuk semua kandungan.

Eidolon vs Keluasan Skuad

Pemain baru/pertengahan: utamakan satu salinan setiap satu bagi DPS, sustain, sokongan Harmony, dan DPS kedua/pakar. Asas empat watak membolehkan dua pasukan berfungsi untuk keperluan dwi-pasukan MoC.

Pemain mahir: pelaburan Eidolon terpilih mendapat lebih nilai, terutamanya sokongan E1 (manfaat seluruh pasukan) atau carry E2 (putaran baru). Tetap nilaikan berbanding mendapatkan watak terhad baru yang membolehkan arketaip berbeza.

Matematik: E2 terhad memerlukan 270-540 cabutan senario terburuk berbanding 1-3 watak terhad tambahan dengan sumber yang sama. Melainkan Eidolon tertentu memberikan perubahan transformatif, pengembangan skuad memberikan nilai jangka panjang yang lebih unggul.

Perangkap Sepanduk Senjata

Light Cone Event Warp: Kebarangkalian 75/25 mempunyai varians lebih tinggi daripada 50/50 watak. Senario terburuk 160 cabutan berbanding 180 untuk watak. ~44% memerlukan 160 penuh untuk senjata pilihan berbanding 50% memerlukan 180 untuk watak—kos hampir sama tetapi senjata tiada jaminan perantaraan.

Pengiraan sumber: 160 cabutan untuk senjata berbanding 90-180 untuk watak. Senjata memberikan peningkatan prestasi 15-30%, watak baru membolehkan komposisi baru sepenuhnya + liputan elemen.

Pelaburan senjata hanya wajar selepas mempunyai: DPS utama setiap elemen, 2+ sustain (pasukan dwi), sokongan Harmony teras, dan kedalaman MoC yang mencukupi. Kebanyakan pemain mencapai tahap ini selepas 6-12 bulan.

Mengabaikan Nilai 4-Bintang

Watak 4-bintang pilihan memberikan nilai besar selain watak 5-bintang utama. Gallagher dalam Fasa 1 menawarkan sustain Fire lengkap pada kos 4-bintang.

Jangkaan statistik: 10-cabutan menghasilkan ~1.06 item 4-bintang, 50% peluang setiap satu adalah watak pilihan. 90 cabutan untuk 5-bintang biasanya mendapat 9-10 watak 4-bintang, dengan 4-5 watak pilihan. Mendapatkan Firefly sambil memperoleh beberapa Gallagher membina kedua-dua carry + sustain secara serentak.

Nilaikan barisan 4-bintang sepanduk. Gallagher + Luka + March 7th dalam Fasa 1 menawarkan nilai pasukan Fire yang lebih tinggi daripada Sampo + Natasha + Arlan dalam Fasa 2.

Ramalan Sepanduk Masa Hadapan

Giliran sepanduk biasanya mengulang watak terhad setiap 6-8 bulan. Pelancaran awal Firefly: Versi 2.3 (Jun 2025). Versi 3.8 (Dis 2025-Jan 2026): ulangan besar pertama. Ulangan seterusnya kemungkinan pertengahan hingga akhir 2026, ~6-8 bulan selepas 3.8.

Lingsha (watak lebih baru, penampilan pertama 3.8): ulangan akan mengambil masa lebih lama ke dalam tahun 2026. Terlepas Fasa 2 bermakna penantian 8-10 bulan.

Jadual Ulangan Fire Carry yang Dijangkakan

Fire carry kekal terhad: Firefly + Himeko (kumpulan kekal). Jangkakan ulangan Firefly setiap 6-8 bulan sepanjang 2026: Versi 4.2 (Jun-Julai 2026), Versi 4.6 (Okt-Nov 2026) berdasarkan corak sejarah.

Fire carry baru mungkin muncul pada 2026, memperkenalkan gaya permainan alternatif selain fokus Break. Mekanik Break Firefly mencipta niche unik yang sukar diganti secara langsung—carry baru akan menawarkan corak berbeza (CRIT, DoT, Hypercarry) dan bukannya Break yang lebih unggul.

Implikasi strategik: mendapatkan Firefly dalam 3.8 membina asas Fire Break jangka panjang yang tidak memerlukan penggantian sepanjang 2026. Sumber yang dijimatkan boleh digunakan untuk melangkau sepanduk Fire masa hadapan dan menyasarkan elemen/arketaip baru/sokongan premium.

Membina Jaring Keselamatan Pity

Versi 4.0 (dijangka Mac 2026) biasanya memperkenalkan kemas kini besar + laluan watak baru. Kekalkan simpanan 90-180 cabutan selepas 3.8 untuk potensi pelancaran yang menentukan meta pada S2 2026.

Garis masa pengumpulan: Versi 3.8 (142-170 cabutan F2P), 3.9 (70-85 cabutan), 4.0 (70-85 cabutan). Jumlah S1-S2 2026: 282-340 cabutan, mencukupi untuk 1-2 watak terhad yang dijamin.

Keseimbangan strategik: Konservatif—belanja maksimum 180 dalam 3.8 (satu jaminan), simpan untuk S2. Agresif—belanja 270 dalam 3.8 (Firefly + Lingsha), terima pengurangan simpanan 4.0 tetapi bina pasukan Fire lengkap dengan segera.

FAQ

Patutkah saya cabut fire carry atau sustain dahulu pada Januari 2026? Cabut Fasa 1 untuk Firefly dahulu—ia membina Fire carry sementara sepanduk menawarkan Gallagher (sustain 4-bintang) sebagai watak pilihan. Ini menjamin kedua-dua DPS + sustain berfungsi dalam satu sepanduk, kemudian teruskan ke Fasa 2 untuk Lingsha jika sumber mengizinkan. Pity dibawa ke hadapan antara fasa.

Berapa banyak Stellar Jade diperlukan untuk jaminan fire carry dan sustain? Senario terburuk: 28,800 Jade (360 cabutan: 180 Firefly, 180 Lingsha). Realistik: 19,200-21,600 Jade (240-270 cabutan) dengan mengambil kira pity purata + kemenangan 50/50. Versi 3.8 menyediakan 9,360-11,360 F2P, memerlukan tambahan melalui Starlight atau pembelian.

Bolehkah saya menyelesaikan endgame dengan sustain 4-bintang? Ya, Gallagher memadai untuk kebanyakan endgame termasuk aras MoC 1-11. Debuf 50% Break DMG beliau bersinergi dengan Firefly, dan penyembuhannya mencukupi untuk kesukaran standard. Kesukaran maksimum (MoC 12, Divergent Universe tahap tinggi) mendapat manfaat daripada statistik unggul Lingsha tetapi Gallagher tetap boleh digunakan dengan binaan yang betul.

Pengurusan pity optimum untuk Januari 2026? Jejaki pity semasa sebelum 3.8. Pada 70+ dengan jaminan, Fasa 1 sangat cekap untuk Firefly. Pada 0-30 pity, cabut Fasa 1 sehingga mendapat Firefly, kemudian nilaikan—teruskan Fasa 2 untuk Lingsha hanya jika baki cabutan melebihi 80. Jangan sekali-kali mencabut melebihi 89 pada sepanduk yang tidak diingini.

Sepanduk watak atau light cone dahulu? Sentiasa dapatkan watak sebelum Light Cone khas. Watak memberikan lebih nilai, dan kebarangkalian 75/25 sepanduk senjata mempunyai varians lebih tinggi daripada 50/50 watak. Hanya melabur dalam senjata selepas mendapat watak dengan 160+ cabutan tersedia untuk senario terburuk, atau bersedia menerima risiko 25% bukan pilihan.

Bagaimana prestasi elemen fire dalam Memory of Chaos semasa? Pasukan Fire sangat cemerlang terhadap musuh lemah Fire—Firefly menyelesaikan peringkat dalam 3-4 kitaran dengan komposisi optimum (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Terhadap musuh bukan lemah Fire, prestasi tetap kompetitif melalui mekanik Break yang memintas kelemahan apabila dipasangkan dengan Toughness Reduction Fugue. Kebolehlaksanaan Tahap-1 merentasi kebanyakan endgame sehingga 3.8.


Bersedia untuk memperkukuh pasukan Fire anda? Dapatkan tawaran Stellar Jade terbaik di BitTopup—penghantaran pantas, transaksi selamat, dan kadar kompetitif untuk pemain Honkai Star Rail. Mula membina hari ini!

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service