Memahami Kit Columbina
Columbina adalah pengguna Catalyst Hydro bintang 5 dengan reaksi Lunar yang unik. Stat peningkatan (ascension) CRIT Rate sebanyak 19.2% miliknya mengurangkan beban untuk mencari artifak yang sempurna.
Elemental Skill Eternal Tides menyeru Gravity Ripple yang mengumpul 20 Gravity setiap 2 saat (maksimum 60), mencetuskan Kuuvahki Interference untuk serangan Electro AoE dengan cas Lunar. Charged Attack Moondew Cleanse menggunakan Verdant Dew untuk serangan Dendro AoE 3-fasa, mencipta reaksi Lunar-Bloom yang menghasilkan 5 Moondew Sigil.
Untuk bajet terhad, tambah nilai Genesis Crystal Genshin Impact melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Mekanik Tenaga
Elemental Burst Moonlit Melancholy memerlukan 60 Tenaga (Energy), mencipta Lunar Domain untuk aplikasi Hydro. Ia menghasilkan 3-4 zarah (particles) setiap kali digunakan dengan ICD 2 saat—kira-kira 18-24 Tenaga setiap putaran (rotation) pada C0.
C1 menambah pemulihan tenaga: Kuuvahki Interference setiap 15 saat memulihkan 6 Tenaga serta Rainsea Shield (12% Maks HP, 250% keberkesanan Hydro, durasi 8 saat). Ini mengurangkan keperluan ER sebanyak 20-30%, tetapi pemain C0 perlu mengimbanginya melalui artifak/senjata.
Keutamaan Peningkatan (Scaling)
Kerosakan (damage) Columbina datang daripada mencetuskan reaksi Lunar, bukan daripada pengganda peribadi. Lunar-Bloom meningkat mengikut EM/HP%, manakala Lunar-Charged mendapat manfaat daripada perkongsian EM pasukan. Menumpukan pada ATK% memberikan pulangan yang berkurangan berbanding memastikan Burst sentiasa tersedia.
Ujian daripada 300+ larian Abyss menunjukkan: 160% ER + 75% CRIT Rate memberikan prestasi lebih baik daripada 120% ER + 90% CRIT Rate. Terlepas satu putaran Burst akan menyebabkan kehilangan 30,000-50,000 kerosakan pasukan. Utamakan ER sehingga Burst lancar, kemudian optimumkan CRIT pada nisbah 1:2.
C0 vs Constellation
C0 menyediakan semua keperluan asas—aplikasi Hydro, serangan cas dengan unsur Dendro, dan pengumpulan Gravity. C2 meningkatkan Gravity sebanyak 34% dan Maks HP sebanyak 40% selama 8 saat. C6 memberikan 80% CRIT DMG selama 8 saat selepas reaksi Lunar.
C0 mampu melepasi Abyss Floor 12 dengan selesa menggunakan artifak/pasukan yang dioptimumkan. Constellation adalah satu kemewahan, bukan keperluan—Primogem memberikan nilai lebih baik jika digunakan untuk pelbagai watak.
Strategi Artifak
Set 4-Keping Terbaik
Aubade of Morningstar and Moon: 80 EM (2-keping), 20-40% kerosakan Reaksi Lunar (4-keping). Pilihan utama untuk binaan (build) Lunar-Bloom.
Silken Moon's Serenade: 20% ER (2-keping), 60-120 EM + 10% kerosakan Lunar (4-keping). Optimum untuk pasukan yang memerlukan banyak tenaga, membolehkan penggunaan Sands HP% berbanding ER%.
Night of the Sky's Unveiling: 80 EM + 15% CRIT Rate (2-keping), 30% Nascent + 10% Ascendant Lunar damage (4-keping). Terbaik apabila keperluan ER sudah dipenuhi melalui senjata.
Alternatif 2-Keping
Campurkan 2-keping EM (80 EM) + 2-keping ER (20% ER) untuk kegunaan segera sementara mencari set 4-keping. Ini mengurangkan faktor nasib (RNG)—hanya perlukan dua keping bagi setiap domain berbanding empat daripada satu set. Jurang kerosakan: 12-18% berbanding set terbaik (BiS), yang boleh diatasi melalui putaran serangan yang lebih baik.
Stat Utama
Sands: HP% dengan Prototype Amber dalam pasukan "dual-battery" mencapai 160% ER.

ER% adalah wajib jika tidak menggunakan senjata ER sehingga anda mendapat 25-30% ER daripada sub-stat.
Goblet: HP% memberikan kerosakan pasukan 8-12% lebih tinggi dalam Lunar-Bloom. Hydro DMG% lebih unggul dalam pasukan Lunar-Charged.
Circlet: CRIT Rate sehingga mencapai 75% jumlah keseluruhan (termasuk 19.2% daripada ascension), kemudian CRIT DMG untuk nisbah 1:2. Perlukan 55-60% CRIT Rate daripada artifak/sub-stat.
Sasaran Sub-stat
Minimum untuk Abyss Floor 12:
- ER: 25-30% (dengan Sands ER%) atau 50-60% (dengan Sands HP%)
- CRIT Rate: 35-40% (untuk mencapai 75% jumlah keseluruhan)
- CRIT DMG: 70-90% (untuk mencapai 150% jumlah keseluruhan)
- HP%: 30-40% (dengan Sands ER%) atau 15-20% (dengan Sands HP%)
Setiap artifak purata mempunyai 3.9 peningkatan sub-stat. Utamakan kepingan dengan 2+ sub-stat berguna (ER%, CRIT Rate, CRIT DMG, HP%) sebelum mencapai tahap +20. Kepingan "off-set" dengan CRIT Rate + ER% selalunya lebih baik daripada kepingan set yang mempunyai stat DEF + ATK%.
Keperluan ER Mengikut Pasukan
Dual Battery: 140-160% ER
Pasukan dengan dua watak Anemo (Sucrose + Kazuha) atau "battery" Hydro mengurangkan keperluan kepada 140-160%. Lunar-Charged (Columbina, Sucrose, Kazuha, Nahida): Sucrose menghasilkan 12-15 zarah, Kazuha 9-12.
Prototype Amber (sub-stat 41.3% HP + 18 Tenaga setiap Burst) memberikan pulangan yang mencukupi. Padankan dengan Sands HP% + 20-25% sub-stat ER untuk minimum 140%.
Lunar-Bloom (Nilou, Columbina, Nahida, Lauma) berfungsi secara serupa apabila Nahida membawa Sacrificial Fragments dan Lauma menghasilkan zarah.
Solo Hydro: 180-200% ER
Columbina sebagai satu-satunya watak Hydro tanpa "battery" memerlukan 180-200% ER. Lunar-Crystallize (Zibai, Illuga, Columbina, Gorou): Watak Geo menghasilkan zarah yang sangat sedikit.
Langkah strategik untuk beli Genesis Crystal Genshin secara dalam talian melalui BitTopup memastikan akses kepada senjata/constellation tanpa berbelanja berlebihan.
Favonius Codex sangat penting: 45.9% ER + 6 Tenaga setiap 6 saat menyediakan 35-40% daripada jumlah keperluan tenaga. Gabungkan dengan Sands ER% (51.8%) + 15-20% sub-stat ER untuk jumlah 180%.
Pelarasan Favonius
Pasif Favonius tercetus pada serangan CRIT, menghasilkan 6 zarah tanpa warna (cooldown 6 saat). Pada 75% CRIT Rate dengan 3-4 serangan setiap putaran: ketekalan pencetusan adalah 90-95%. Ia memberikan 6 Tenaga apabila Columbina mengambilnya, dan 1.8 Tenaga untuk watak di luar medan (off-field).
Ini mengurangkan keperluan ER sebanyak 20-25% berbanding senjata bukan tenaga, tetapi memerlukan 60%+ CRIT Rate. Di bawah 60%, pencetusan yang tidak konsisten akan membatalkan kelebihannya—Prototype Amber lebih boleh dipercayai dalam situasi ini.
Cara Kira ER Peribadi
ER% Diperlukan = (Kos Burst × 100) / (Zarah Skill + Zarah Pasukan + Tenaga Senjata + Pemulihan Pasif)
Contoh dual-battery (Burst kos 60):
- Skill: 20 Tenaga
- Pasukan: 18 Tenaga (Sucrose + Kazuha)
- Senjata: 18 Tenaga (Prototype Amber)
- Pasif: 4 Tenaga
Jumlah: 60 Tenaga = 100% keperluan ER
Tambah 40-60% sebagai penampan untuk keadaan sebenar (zarah terlepas, putaran terganggu, musuh tunggal). Cadangan 140-160% sudah termasuk margin keselamatan ini.
Senarai Tahap (Tier List) Senjata 4-Bintang
Prototype Amber
510 ATK | 41.3% HP | Pasif: 6 Tenaga setiap 2s selama 6s; 6% HP setiap 2s selama 6s

Boleh ditempa (craftable), mempunyai dwi-fungsi. 18 Tenaga/burst mengurangkan keperluan ER sebanyak 30%. Pemulihan 18% HP membolehkan komposisi pasukan tanpa penyembuh (healer).
Membolehkan penggunaan Sands HP% dalam pasukan dual-battery, memaksimumkan Lunar-Bloom tanpa mengorbankan ketersediaan Burst. Penyembuhan sangat berharga dalam bilik Floor 12 yang mempunyai kesan "corrosion" atau kerosakan berterusan (DoT).
R1 sudah memadai—peningkatan (refinement) menambah penyembuhan kepada 9% tetapi tidak menjejaskan tenaga. Gunakan bahan tempaan (billets) untuk senjata lain.
Favonius Codex
510 ATK | 45.9% ER | Pasif: 6 Tenaga setiap 6s pada serangan CRIT
Menyelesaikan masalah tenaga dalam mana-mana pasukan. 45.9% ER menampung 30-40% jumlah keperluan. Menghasilkan 6 zarah tanpa warna setiap putaran yang memberi manfaat kepada semua rakan sepasukan.
Sangat cemerlang dalam pasukan solo Hydro atau pasukan dengan penghasilan zarah yang tidak konsisten. Dalam variasi pasukan National, ia meningkatkan ekonomi tenaga pasukan sebanyak 10-15% DPS.
Memerlukan 60%+ CRIT Rate untuk pencetusan yang konsisten. Jika artifak tidak dapat menyokong ini bersama ER, gunakan Prototype Amber.
Sacrificial Jade
454 ATK | 36.8% CRIT Rate | Pasif: +64% Maks HP, +80% EM di luar medan selama 5s
Meningkatkan HP% (skala Lunar-Bloom) dan EM (kerosakan reaksi) semasa di luar medan. 36.8% CRIT Rate + 19.2% ascension = 56% sebelum mengambil kira artifak.
Terbaik dalam gaya permainan "quickswap": aktifkan skill, tukar kepada Nahida untuk Dendro, tukar semula untuk Burst, kemudian tukar kepada DPS utama sementara bonus masih aktif.
ATK asas yang lebih rendah (454 vs 510) mengurangkan kerosakan Burst sebanyak 8-12%, tetapi bonus HP%/EM mengimbanginya melalui reaksi. DPS pasukan yang kompetitif berbanding Prototype Amber.
Keutamaan Refinement
- Prototype Amber R1→R3: Penyembuhan 18%→24% membolehkan pasukan tanpa penyembuh sepenuhnya.
- Favonius Codex R1→R3: Cooldown 6s→4.5s meningkatkan ketekalan.
- Sacrificial Jade R1→R5: Kesan yang minimal.
Pemain F2P: Prototype Amber R1 sudah memberikan 90% nilai. Bahan tempaan lebih baik diagihkan kepada watak lain.
Pasukan Abyss Tanpa Bintang 5
Lunar-Bloom Bajet
Pasukan: Columbina, Nahida, Collei, Barbara

- Columbina: Prototype Amber, 4-keping Aubade, HP%/HP%/CRIT Rate
- Nahida: Sacrificial Fragments, 4-keping Deepwood, EM/EM/EM
- Collei: Favonius Warbow, 4-keping Instructor, ER%/Dendro%/CRIT Rate
- Barbara: Thrilling Tales, 4-keping Ocean-Hued Clam, HP%/HP%/Healing Bonus
Tiada Primogem diperlukan selain untuk Columbina/Nahida. Collei menyediakan Dendro Resonance + zarah Favonius. Barbara menguatkan serangan melalui Thrilling Tales + penyembuhan sandaran. 45,000-55,000 DPS—mencukupi untuk mendapat 36 bintang.
Lunar-Charged Bajet
Pasukan: Columbina, Sucrose, Fischl, Beidou
- Columbina: Favonius Codex, 4-keping Silken Moon, ER%/HP%/CRIT Rate
- Sucrose: Sacrificial Fragments, 4-keping VV, EM/EM/EM
- Fischl: Stringless, 2-keping TF/2-keping Glad, ATK%/Electro%/CRIT Rate
- Beidou: Favonius Greatsword, 4-keping Emblem, ER%/Electro%/CRIT Rate
Fischl + Beidou menyediakan aplikasi Electro di luar medan + zarah tenaga. Sucrose mengumpulkan musuh + mengurangkan Electro RES. Cemerlang menentang kumpulan musuh: 50,000-60,000 DPS untuk pelbagai sasaran.
Pilihan Slot Fleksibel
- Pelindung (Shielders) (Zhongli, Diona, Layla): Mengelakkan gangguan semasa serangan cas.
- Penyembuh (Healers) (Bennett, Jean, Kokomi): Kelangsungan hidup tanpa Prototype Amber.
- Penguat (Buffers) (Kazuha, Sucrose, Mona): Menguatkan reaksi melalui EM/DMG%.
- Sub-DPS (Xingqiu, Yelan, Fischl): Menambah kerosakan semasa waktu bertenang (downtime).
Untuk bos sasaran tunggal: utamakan sub-DPS. Untuk gelombang musuh: utamakan tenaga + kelangsungan hidup.
Pelaburan Bakat (Talent)
Skill dan Burst ke Tahap 9+
Skill menghasilkan zarah, mengumpul Gravity, dan mengaplikasikan Hydro. Burst mencipta Lunar Domain untuk aplikasi berterusan + kerosakan AoE.
Tingkatkan Skill ke tahap 9 dahulu—setiap tahap meningkatkan ketekalan zarah + kadar Gravity sebanyak 7-9%. Kemudian tingkatkan Burst ke tahap 9 untuk kerosakan terus + skala reaksi.
Normal Attack boleh dibiarkan pada tahap 1. Kerosakan yang dihasilkan adalah minimal berbanding reaksi—buku bakat lebih baik digunakan untuk perkara lain. Hanya binaan "hypercarry" yang memerlukan Normal Attack.
Keperluan Bahan
Jumlah untuk 1/1/1→9/1/9:
- Buku: 6 Teachings, 22 Guides, 31 Philosophies of Equity
- Mora: 4,625,000
- Bos Mingguan: 12 bahan jatuhan
- Bahan Biasa: 18 Recruit's, 66 Sergeant's, 93 Lieutenant's Insignia
Lakukan "farming" pada hari Selasa/Jumaat/Ahad dengan Condensed Resin (40/larian, 2 larian/hari). Setiap larian memberikan 2-3 Philosophies—perlukan 11-15 larian. 4-5 minggu fokus pada Resin: 2 minggu artifak, 2 minggu buku, 1 minggu senjata/ascension.
Pengoptimuman Putaran (Rotation)
Putaran Standard 20s
Lunar-Bloom (Columbina, Nahida, Collei, Barbara):
- 0-3s: Collei Skill→Burst (9-12 zarah, Dendro)

- 3-6s: Nahida Skill tekan lama (Dendro, mencetuskan Bloom)
- 6-9s: Barbara Skill (Hydro, mengaktifkan Thrilling Tales)
- 9-12s: Columbina Skill→Burst (menggunakan bonus, Hydro, Bloom)
- 12-16s: Nahida Normal Attack (aplikasi Dendro)
- 16-20s: Columbina Charged Attack (Verdant Dew, Lunar-Bloom)
- Ulang
Menghasilkan 35-40 Tenaga untuk Columbina (20 skill, 8-10 Collei, 7-10 Nahida, 18 Prototype Amber). Pada 140% ER, ia mencapai 60 Tenaga menjelang permulaan putaran.
Penyaluran Zarah (Particle Funneling)
Zarah memberikan 100% tenaga apabila diambil oleh watak elemen yang sama, dan 60% apabila elemen berbeza. Untuk Columbina:
- Zarah Hydro: 3 Tenaga (Columbina ambil), 1.8 Tenaga (watak lain)
- Tanpa warna (Favonius): 2 Tenaga tanpa mengira elemen
- Elemen lain: 1.8 Tenaga (Columbina ambil)
Pastikan Columbina berada di medan 1-2 saat selepas menggunakan skill—zarah mengambil masa 0.5-1.5 saat untuk sampai. Menukar watak serta-merta akan menyebabkan kehilangan 40% nilai tenaga.
Kesilapan Biasa
Menukar Watak Terlalu Cepat: Menggunakan skill kemudian terus menukar watak mengurangkan tenaga daripada 20 kepada 12 setiap putaran (kerugian 40%). Penyelesaian: Kekal pada Columbina selama 1.5 saat selepas skill, lakukan 1-2 Normal Attack.
Menggunakan Burst Sebelum Zarah Sampai: Animasi Burst menghalang pengambilan zarah, membazirkan tenaga. Penyelesaian: Urutan skill→ambil zarah→burst. Tangguhkan 2-3 saat jika perlu.
Mengabaikan Kedudukan: Bertarung pada jarak 15+ meter meningkatkan masa perjalanan zarah kepada 2-3 saat, menyebabkan ia sampai lewat. Penyelesaian: Kekal dalam jarak 10m apabila menggunakan skill penghasil zarah. Ini mengurangkan masa perjalanan kepada 0.5-1 saat.
Panduan Abyss Floor 12
Pengelompokan Musuh (Grouping)
Reaksi Lunar Columbina meningkat mengikut kepadatan musuh—pengelompokan yang betul meningkatkan kerosakan sebanyak 150-200%.
Anemo: Sucrose/Kazuha menarik musuh ringan. Gunakan sebelum Burst Columbina untuk pertindihan maksimum. Musuh berat sukar ditarik—posisikan diri untuk serangan pelbagai fasa.
Freeze: Gandingan Cryo (Rosaria, Kaeya) membekukan musuh, menghalang mereka daripada berselerak.
Taunt: Mona Phantom/Ganyu Ice Lotus mengalihkan perhatian musuh. Letakkan di tengah bilik untuk memusatkan musuh.
Pelarasan Bilik
Bilik 1: Pelbagai gelombang, musuh ringan. Utamakan pengelompokan Anemo + AoE. Columbina + Sucrose + Fischl boleh melepasi bilik ini dalam 30-45 saat melalui rantaian Lunar-Charged.
Bilik 2: Perisai elemen (Abyss Mages, Fatui). Bawa pemecah perisai—Cryo untuk perisai Hydro, Pyro untuk Cryo, Hydro untuk Pyro. Columbina mengendalikan perisai Pyro dengan baik, tetapi sukar menentang Hydro tanpa bantuan Cryo.
Bilik 3: Bos/elit dengan HP tinggi. Tukar kepada strategi sasaran tunggal—gantikan pengelompokan dengan penguat kerosakan (Bennett, Mona) dan sub-DPS (Fischl, Beidou). Panjangkan putaran kepada 22-24 saat untuk mengekalkan bonus.
Keperluan 36-Bintang
90 saat/bilik (jumlah 3 minit/separuh masa). Columbina bajet boleh mencapainya melalui:
Ketersediaan Burst yang Konsisten: Terlepas satu Burst merugikan 15-20 saat. Utamakan ER berbanding kerosakan sehingga Burst 100% lancar.
Putaran yang Dioptimumkan: Berlatih sehingga ia menjadi automatik. Ini mengurangkan masa daripada 22-24 saat (belajar) kepada 18-20 saat (optimum), menjimatkan 10-15 saat/bilik.
Tetapan Semula Strategik (Reset): Tetapkan semula jika pengelompokan gagal atau Burst terbazir. Memulakan semula selama 10 saat adalah lebih baik daripada meneruskan larian yang tidak optimum. Variasi RNG bermakna sesetengah percubaan akan 5-10 saat lebih cepat.
Tahap Artifak: Jika gagal dengan baki masa 10-15 saat, ini bermakna artifak perlu dipertingkatkan—lakukan farming seminggu lagi.
Kesilapan Biasa
Terlebih Melabur pada ATK berbanding ER
Pemain baru sering mengutamakan ATK%, menganggap ATK tinggi = kerosakan tinggi. Untuk Columbina, ini adalah kesilapan besar—kerosakan datang daripada reaksi Lunar (skala EM/HP%), bukan pengganda peribadi (skala ATK).
2000 ATK + 120% ER < 1400 ATK + 160% ER dalam jumlah kerosakan pasukan. Binaan ATK tinggi akan terlepas Burst, kehilangan 30,000-50,000 kerosakan setiap putaran. Binaan ER tinggi mengekalkan ketersediaan Burst, menghasilkan 40,000-60,000 kerosakan yang konsisten.
Penyelesaian: Abaikan sub-stat ATK%. Keutamaan: ER% > CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > EM. Hanya pertimbangkan ATK% jika stat lain tidak boleh digunakan langsung.
Mengabaikan Tenaga Pasukan
Membina Columbina secara berasingan akan gagal—Burst kos 60 nampak mudah sehingga anda sedar skill hanya menghasilkan 18-24 Tenaga. Baki 36-42 Tenaga mesti datang daripada rakan sepasukan, senjata, atau ER% yang sangat tinggi.
Pasukan tanpa "battery" memaksa ER 200%+, mengorbankan semua stat kerosakan.
Penyelesaian: Bina pasukan berdasarkan tenaga dahulu, kerosakan kedua. Sertakan satu pengguna Favonius atau "battery" elemen yang sama (Mona, Kokomi). Uji putaran di dunia terbuka (overworld) sebelum ke Abyss.
Set Artifak yang Salah
Set Noblesse/Instructor kurang berkesan berbanding set khusus Lunar. Bonus 20% ATK Noblesse memberikan nilai minimal kerana kerosakan dikira daripada EM/HP%. Instructor 120 EM membantu, tetapi had bintang 4 mengurangkan stat Columbina sebanyak 20-30%.
Penyelesaian: Lakukan farming untuk Aubade atau Silken Moon sahaja. Simpan Noblesse/Instructor untuk watak sokongan tulen (Bennett, Diona) yang mempunyai kerosakan peribadi yang rendah.
Soalan Lazim (FAQ)
Berapakah ER minimum untuk Abyss?
140% dalam pasukan dual-battery (dua Anemo atau Hydro battery + pengguna Favonius). 180-200% untuk solo Hydro. Ini mengandaikan putaran 20 saat dengan penyaluran zarah yang betul—tambah 20% penampan jika masih belajar atau mempunyai ping tinggi. Prototype Amber mengurangkan keperluan sebanyak ~30%.
Bolehkah Columbina berfungsi dengan senjata 4-bintang sahaja?
Ya, malah ia sangat optimum. Prototype Amber (Lunar-Bloom) dan Favonius Codex (Lunar-Charged) menyediakan utiliti yang tidak dapat ditiru oleh senjata 5-bintang. Perbezaan kerosakan: 8-15% dalam putaran yang dioptimumkan, yang boleh diatasi melalui komposisi pasukan/artifak. Laburkan Primogem pada watak, bukan pada "banner" senjata.
Set artifak terbaik untuk F2P?
Aubade memberikan kerosakan tertinggi untuk Lunar-Bloom (bonus reaksi 20-40%). Silken Moon mempunyai ekonomi tenaga yang lebih baik (20% ER 2-keping), sesuai jika tiada "battery". Gunakan Aubade dengan dual-battery + Prototype Amber; Silken Moon dengan Favonius atau solo Hydro. Kedua-duanya lebih baik daripada set generik sebanyak 25-35%.
Berapa banyak pelaburan diperlukan untuk melepasi Abyss 12?
C0 dengan Skill/Burst tahap 9, 160% ER, 75% CRIT Rate, dan pasukan yang betul boleh melepasi bilik dengan baki masa 10-20 saat. Minimum: ascension 80/90, artifak +20 (stat utama yang betul), Prototype Amber/Favonius R1. 4-5 minggu fokus pada Resin: 2 minggu artifak, 2 minggu buku, 1 minggu senjata/ascension.
Rakan sepasukan 4-bintang terbaik?
Sucrose (perkongsian EM + VV shred, +30-40% kerosakan reaksi). Fischl (Electro di luar medan + zarah). Collei (Dendro Resonance + Favonius). Barbara (bonus Thrilling Tales + penyembuhan). Semuanya boleh didapati tanpa Primogem (Collei percuma dari acara, Barbara dijamin dapat).
Keutamaan ER atau CRIT Rate?
ER sehingga 160% (dual-battery) atau 180% (solo Hydro), kemudian CRIT Rate. 160% ER + 60% CRIT > 130% ER + 80% CRIT kerana ketersediaan Burst yang konsisten > CRIT yang dioptimumkan.
Keutamaan: ER% (sehingga had) > CRIT Rate (sehingga 75%) > CRIT DMG (sehingga 150%) > HP% > EM. Pengecualian: Favonius memerlukan 60%+ CRIT untuk pencetusan—seimbangkan ER + CRIT secara serentak.
Bersedia untuk mendapatkan Columbina? Dapatkan kadar Genesis Crystal terbaik dan bonus eksklusif di BitTopup—dipercayai oleh jutaan pengguna untuk tambah nilai yang selamat dan segera. Mula bina pasukan Abyss anda hari ini!


















