Memahami Intensiti 15 dan Bos Ethereal 2026
Intensiti 15 memperkenalkan pengubahsuai Tahap Aktiviti Ether 15 yang mengubah corak pertempuran secara fundamental. Setiap pertembungan akan mencetuskan Pencemaran Miasma (Miasma Contamination) dengan serta-merta. Hanya Elakan Sempurna (Perfect Dodge), Bantuan Pertahanan (Defensive Assist), dan Bantuan Elakan (Evasive Assist) yang dilakukan dengan masa yang tepat dapat mengurangkan pengumpulan Miasma.
Bos Ethereal seperti Nineveh (zon Withering Garden) adalah Mutan Ether tanpa rintangan elemen—ujian kemahiran yang tulen. Beli filem monokrom zzz melalui BitTopup untuk pembukaan watak dan bahan kemajuan yang pantas.
Mengapa Intensiti 15 Adalah Cabaran Terunggul
Pencemaran Miasma terkumpul secara berterusan, memaksa mekanik pertahanan dimasukkan ke dalam rotasi serangan. Elakan Sempurna dan Bantuan menjadi mandatori. Jumlah nyawa (HP) bos meningkat dengan ketara manakala corak serangan mendapat urutan susulan dengan kotak hit (hitbox) bertindih yang direka untuk memerangkap bingkai elakan biasa.
Mekanik Bos Ethereal 2026
Laluan Siasatan Pasukan Petugas (Task Force Investigation) berakhir dengan Miasma Priest atau Wandering Hunter. Bos baharu termasuk Primordial Nightmare dan Ye Shiyuan the Thrall.
Nineveh mempunyai lapan corak serangan dengan masa cas yang berbeza-beza:
- Tail Ether Blasts: Cas 1.5s, tetingkap Elakan Sempurna 8-10 bingkai (frame)
- Frontal Ether Blasts: Cas 1.2s, masa lebih pantas
- Tentacle Sweeps: 4-6 peluang Elakan Sempurna berturut-turut
- Ether Wave: Cas 3s, sapuan seluruh arena
Mekanik Serangan Balas Elakan: Data Bingkai dan Pelaksanaan
Serangan balas elakan (Dodge counter) diaktifkan apabila menekan Elak sejurus selepas Elakan Sempurna. Ia memberikan kekebalan penuh sambil memberikan DMG Atribut (150-250% serangan asas). Peningkatan Tahap Aktiviti Ether 12 menjadikan mekanik ini sangat penting untuk Intensiti 15.
Apa itu Serangan Balas Elakan
Manuver dua peringkat:
- Elakan Sempurna: Tetingkap 3-5 bingkai sebelum impak memberikan 25-30 bingkai kekebalan (berbanding 10-15 bingkai elakan biasa)
- Pengaktifan Balas: Tetingkap 10 bingkai sebelum sentuhan, aktif selama 8-10 bingkai
Pengganda kerosakan: 150-250% serangan asas, ditambah bonus 45% daripada Resonia Elakan.
Tetingkap Elakan Sempurna dan Kekebalan
Petunjuk visual: Kilatan kuning/oren menandakan serangan, cahaya biru mengesahkan Elakan Sempurna yang berjaya

Petunjuk audio: Mendahului visual sebanyak 5-10 bingkai—latih reaksi terhadap bunyi
Perbezaan kekebalan (Sempurna vs elakan biasa):
- Sempurna: 25-30 bingkai
- Biasa: 10-15 bingkai

Sangat kritikal untuk serangan berbilang hit seperti sapuan sesungut (Tentacle sweeps) Nineveh.
Teknik Penimbal Input (Input Buffer)
Tekan Serangan Asas 0.2-0.3s sebelum sentuhan visual untuk mengambil kira sela input (input lag) dan permulaan animasi. Berlatih pada serangan yang mudah diramal terlebih dahulu.
Masa bertenang (cooldown) elakan tercetus selepas dua elakan pantas. Urus secara strategik—rancang penggunaan mengikut corak bos, bukan ancaman individu.
Petunjuk Visual dan Audio
- Kilatan cahaya biru: Pengesahan Elakan Sempurna serta-merta
- Kesan zarah: Menunjukkan kekebalan aktif
- Audio: Amaran awal 5-10 bingkai (cth., cas 3s Ether Wave)
Tutorial Langkah-demi-Langkah Serangan Balas Elakan
Membaca Petanda Serangan (Telegraphs)
Corak Nineveh:
- Tail Ether Blasts: Ekor bercahaya ungu, cas 1.5s
- Frontal Ether Blasts: Pengumpulan tenaga di kepala, cas 1.2s
- Hornet Summons: Audio yang jelas, 2-3 hit untuk dimusnahkan
- AOE Lasers: Tempoh 8-10s—cari zon selamat, jangan mengelak berterusan
- Constricting Vines: Penunjuk di tanah, 3-5 hit untuk dimusnahkan
Kedudukan Optimum
Kekal pada jarak sederhana (5-7 panjang watak) untuk masa reaksi sambil mengekalkan DPS. Jarak dekat mengurangkan medan visual; jarak ekstrem mengehadkan tetingkap kerosakan serangan balas.
Pastikan bos berada di tengah dengan ruang terbuka di belakang anda. Elakkan sudut—ia menghapuskan pilihan arah elakan.
Menentukan Masa Input Elakan Anda
Tetingkap serangan balas bermula 10 bingkai sebelum sentuhan (lebih awal daripada 3-5 bingkai Elakan Sempurna). Mulakan elakan pada ~80% penyelesaian animasi serangan.
Input awal (dalam tetingkap 10 bingkai) > input lewat. Kegagalan awal masih memberikan 10-15 bingkai elakan biasa; kegagalan lewat = kerosakan penuh.
Susulan untuk Kerosakan Maksimum
Serangan balas yang berjaya menjana 30-40% lebih banyak tolok Ultimate berbanding serangan standard. Rangkaikan berbilang serangan balas semasa sapuan sesungut untuk membina tolok dengan pantas.
Watak dengan pemesongan projektil (Alice Thymefield, Anby Demara, Ellen Joe, Hoshimi Miyabi) menghalakan semula serangan jarak jauh kembali kepada bos.
Pecahan Corak Serangan Nineveh
Fasa 1: Pergerakan Pembukaan
Tail Ether Blasts yang kerap (cas 1.5s) berselang-seli dengan Frontal Ether Blasts. Hornet Summons muncul dua kali secara berpasangan—musnahkan dalam 2-3 hit dengan segera.
Fasa 2: Transisi Pertengahan Pertarungan
Constricting Vines: 3-5 hit untuk dimusnahkan, kekal sehingga dihapuskan. Beri keutamaan semasa tetingkap masa bertenang. AOE Lasers: Tempoh 8-10s. Kenal pasti zon selamat di antara pancaran, kekalkan kedudukan.
Fasa 3: Amuk (Enrage)
Kekerapan serangan dipercepatkan. Rangkaian Tail + Frontal Ether Blasts dengan pemulihan minimum. Ether Wave (cas 3s) memerlukan pelaksanaan sempurna—kedudukan jarak sederhana, elak pada tanda 2.5s.
Serangan yang Tidak Boleh Dielak
Vines + AOE Lasers: Kotak hit yang bertindih menghapuskan zon selamat. Musnahkan akar (vines) dengan segera dalam Fasa 2. Charged Hornets: Serangan homing mengatasi kekebalan elakan. Sentiasa utamakan penghapusan hornet.
Watak Terbaik untuk Serangan Balas Elakan
Tahap S: Ellen Joe dan Miyabi
Ellen Joe: Animasi elakan pantas, pemesongan projektil, bingkai pemulihan cepat untuk susulan.

Hoshimi Miyabi: Mekanik pemesongan menghalakan semula projektil, menggandakan nilai serangan balas terhadap corak jarak jauh.
Tahap A: Zhu Yuan dan Jane Doe
Zhu Yuan: Profil jarak jauh mengekalkan DPS semasa penempatan kedudukan. Bingkai pemulihan sedikit lebih lama tetapi keselamatan lebih unggul. Jane Doe: Animasi seimbang, penskalaan DMG Atribut yang kuat. Pengganda kerosakan bertindan dengan mekanik serangan balas.
Watak Sokongan
Qingyi: Nilai Pegun (Stun Value) mencipta tetingkap serangan balas yang panjang semasa musuh terhuyung. Bantuan Pertahanan mengurangkan Miasma. Sokongan Bantuan Pantas: Bantuan Elakan tercetus secara automatik pada Elakan Sempurna untuk pengurusan Miasma pasif.
Kelebihan Bingkai
Animasi elakan pantas: 15-20 bingkai Animasi elakan perlahan: 25-30 bingkai
Jarak elakan yang lebih pendek = kawalan kedudukan yang lebih baik. Uji sifat elakan setiap watak sebelum percubaan Intensiti 15.
Komposisi Pasukan Optimum
Fokus Serangan Balas Triple DPS
Ellen Joe + Hoshimi Miyabi + Jane Doe: Elemen yang saling melengkapi, keupayaan pemesongan. Memerlukan pelaksanaan serangan balas pakar—tiada jaring keselamatan pertahanan. Cemerlang dalam Fasa 1-2, bergelut dalam Fasa 3 tanpa permainan sempurna.
Seimbang dengan Sokongan Pegun (Stun)
Dua DPS + satu Stun (Qingyi): Mengekalkan tekanan serangan dengan utiliti pertahanan. Putar DPS untuk mengurus masa bertenang elakan.
Pemilihan Bangboo
Ofensif: Penguatan kerosakan semasa tetingkap Elakan Sempurna Defensif: Kesan perisai/pengurangan kerosakan untuk fasa pembelajaran
Corak Rotasi
Tukar watak berdasarkan corak bos, bukan pemasa tetap:
- Sapuan sesungut (4-6 serangan balas): Kekalkan DPS utama aktif
- AOE Lasers: Tukar kepada sokongan apabila peluang serangan balas berkurangan
- Masa bertenang elakan habis: Tukar kepada watak baharu dengan segera
Binaan Resonia dan W-Engine
Set Resonia Terbaik
- Resonia Elakan (Dodge Resonia): +45% kerosakan serangan balas (bonus tunggal terbesar)

- [Lunar] Pleniluna: +12-20% DMG Serangan Balas Elakan, penjanaan tolok Ultimate
- Set DMG Atribut: Kerosakan universal, prestasi seimbang
Keutamaan W-Engine
Fokus Crit: Serangan balas boleh menghasilkan crit (150-250% menjadi 300-500%). Sasarkan 60-70% Kadar Crit sebelum DMG Crit. Kelajuan Serangan: Manfaat minimum—kerosakan serangan balas adalah daripada pengganda Elakan Sempurna, bukan kekerapan serangan. Regen Tenaga: Mempercepatkan Ultimate untuk tetingkap letusan (burst) tambahan.
Ambang Statistik
- Serangan (Attack): Minimum 2,500-3,000
- Kadar Crit: Ambang 60% untuk kerosakan yang boleh dipercayai, 70%+ untuk keselesaan
Binaan Bajet
Mulakan dengan Resonia DMG Atribut untuk prestasi asas. Beralih ke Resonia Elakan/Pleniluna pada kadar kejayaan serangan balas 70%+.
W-Engine Kadar Crit empat bintang menawarkan prestasi kos efektif. Untuk sumber yang cekap, tambah nilai monokrom zenless zone zero melalui BitTopup menyediakan harga Polychrome dan bahan yang kompetitif.
Teknik Lanjutan dan Kesilapan Biasa
Pembatalan Animasi (Animation Canceling)
Tukar watak sejurus selepas serangan balas untuk membatalkan pemulihan 10-15 bingkai. Mengekalkan tekanan semasa sapuan sesungut (4-6 serangan balas berturut-turut).
Mengurus Miasma
Elakan Sempurna mengurangkan tetapi tidak menghapuskan Miasma. Gunakan Bantuan Pertahanan/Elakan secara proaktif apabila tolok menghampiri bahaya—jangan simpan hanya untuk kecemasan.
Serangan Balas vs Tangkisan (Parry)
Serangan Balas: 25-30 bingkai kekebalan, universal untuk semua watak Tangkisan: Khusus watak, berpotensi kerosakan lebih tinggi
Gunakan tangkisan untuk hit tunggal yang boleh diramal; serangan balas untuk urutan berbilang hit.
5 Kesilapan Maut
- Mengabaikan Hornet: 2-3 hit untuk dimusnahkan, kerosakan besar jika dibiarkan menyerang
- Menyerang balas semasa masa bertenang elakan: Pantau penggunaan, tukar watak jika habis
- Kedudukan buruk berhampiran sempadan: Mengehadkan arah elakan, masalah kamera
- Mengabaikan Akar (Vines): 3-5 hit, kekal selama-lamanya. Musnahkan semasa masa bertenang
- Tamak kerosakan Fasa 3: Terima DPS yang lebih rendah demi kejayaan serangan balas yang terjamin
Kaedah Latihan
Latihan Intensiti Rendah
Intensiti 10 mempunyai corak yang sama, kerosakan dikurangkan. Sasarkan 90%+ kejayaan serangan balas sebelum mencuba Intensiti 15.
Asingkan serangan individu—set semula pertembungan untuk berlatih hanya Tail Ether Blasts sehingga sempurna, kemudian beralih ke Frontal Ether Blasts.
Pengecaman Corak
Rakam percubaan, semak rakaman untuk mencari kesilapan masa yang konsisten. Kebanyakan pemain mempunyai 2-3 serangan spesifik yang menyebabkan kegagalan.
Latih pengecaman petunjuk audio dengan mengurangkan visual—tutup mata semasa petanda serangan, balas berdasarkan bunyi.
Penjejakan Kadar Kejayaan
Jejaki percubaan serangan balas berbanding pelaksanaan yang berjaya:
- 70%: Cuba Intensiti 15
- 80%: Jangkakan penyelesaian yang konsisten
- 90%+: Selesa untuk farming
Ganjaran dan Kemajuan
Loot Eksklusif
Kadar keciciran yang dipertingkatkan untuk set Resonia premium dan bahan W-Engine. Kosmetik dan gelaran eksklusif menunjukkan penguasaan anda.
Kecekapan Farming
Kadar Polychrome-sejam tertinggi pada masa penyelesaian bawah 10 minit. Sumber Dennies terbaik mengikut tahap intensiti.
BitTopup untuk Kemajuan Lebih Pantas
BitTopup menawarkan tambah nilai Polychrome dan bahan yang selamat dengan harga kompetitif, penghantaran pantas, perkhidmatan pelanggan yang cemerlang, dan penilaian pengguna yang tinggi. Sumber dipercayai untuk mengimbangi kekangan masa dengan kemajuan permainan.
FAQ
Apakah itu serangan balas elakan dalam ZZZ Hollow Zero? Teknik pertahanan lanjutan: tekan Elak selepas Elakan Sempurna untuk kekebalan penuh + 150-250% DMG Atribut. Dipertingkatkan pada Tahap Aktiviti Ether 12, penting untuk Pencemaran Miasma Intensiti 15.
Bagaimana cara melakukan serangan balas elakan sempurna dalam Intensiti 15? Elakan Sempurna: tekan elak semasa tetingkap 3-5 bingkai sebelum impak (kilatan kuning/oren). Segera tekan Elak sekali lagi dalam tetingkap serangan balas 10 bingkai. Input Serangan Asas 0.2-0.3s sebelum sentuhan visual untuk masa optimum.
Watak manakah yang mempunyai kebolehan serangan balas elakan terbaik? Tahap S: Ellen Joe, Hoshimi Miyabi (animasi pantas, pemesongan projektil). Tahap A: Zhu Yuan, Jane Doe (animasi seimbang, DMG Atribut kuat). Watak pemesongan (Alice, Anby, Ellen, Miyabi) mendapat nilai tambahan.
Apakah data bingkai untuk serangan balas elakan? Elakan Sempurna: 3-5 bingkai sebelum impak, 25-30 bingkai kekebalan. Serangan Balas: 10 bingkai sebelum sentuhan, tetingkap aktif 8-10 bingkai. Elakan biasa: 10-15 bingkai kekebalan. Nineveh Tail Blasts: tetingkap 8-10 bingkai selepas cas 1.5s; Frontal Blasts: cas 1.2s.
Bolehkah anda membalas semua serangan Bos Ethereal dalam Intensiti 15? Kebanyakan serangan boleh, tetapi pertindihan Vines + AOE Lasers menghapuskan zon selamat. Charged Hornets mempunyai serangan homing yang mengatasi kekebalan. Musnahkan akar (3-5 hit) dan hornet (2-3 hit) dengan segera.
Binaan Resonia apakah yang terbaik untuk serangan balas elakan? Resonia Elakan: +45% kerosakan serangan balas (bonus terbesar). [Lunar] Pleniluna: +12-20% DMG Serangan Balas Elakan + tolok Ultimate. Set DMG Atribut: prestasi seimbang. Utamakan W-Engine Kadar Crit sehingga 60-70% sebelum DMG Crit.


















