Panduan Substat Cyrene: Keutamaan HP% berbanding DEF% untuk F2P

Hiasan planar Cyrene memerlukan stat utama HP% pada Sphere dan Rope untuk memaksimumkan skala HP memosprite, yang bertukar terus kepada Ice DMG. Untuk substat, SPD diutamakan untuk mencapai 180+, diikuti oleh HP% berbanding DEF% dalam persediaan F2P. Ini mengoptimumkan rangsangan DMG seruan 40% dalam Memory of Chaos Tingkat 12, membolehkan pasukan seruan ais F2P dengan Trailblazer Ice dan Evernight untuk membersihkan nod yang mencabar melalui kerosakan memosprite yang dimaksimumkan.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/14

Mekanik Hiasan Planar Cyrene

Memosprite Cyrene mempunyai HP bersamaan dengan 100% HP Maksimum Cyrene—setiap mata HP diterjemahkan kepada kuasa tempur. Memosprite melaksanakan Kemahiran yang memberikan 30% daripada HP Maksimumnya sebagai DMG Ais, manakala Waltz of Flowers and Arrows memberikan 50% daripada HP Maksimum memosprite sebagai DMG Ais kepada semua musuh.

Cyrene Tahap 80 menyediakan 1397 HP asas, 446 ATK, 582 DEF, 101 SPD. Statistik ini mendedahkan reka bentuknya: pertahanan sederhana dengan penekanan pada penskalaan HP untuk output memosprite ofensif, bukan kelangsungan hidup peribadi.

Empat set planar yang boleh digunakan wujud:

  • Bone Collection's Serene Demesne: +12% HP Maks, +28% CRIT DMG (pemakai dan memosprite) pada 5000+ HP
  • Fleet of the Ageless: +12% HP Maks, +8% ATK kepada sekutu pada 120 SPD
  • Amphoreus The Eternal Land: +8% Kadar CRIT untuk memosprite, +8% SPD kepada sekutu
  • Sprightly Vonwacq: +5% Penjanaan Semula Tenaga, 40% kemajuan tindakan pada 120+ SPD

Untuk pemain F2P yang menguruskan Trailblaze Power yang terhad, recharge HSR Cyrene F2P planar DEF substats discount melalui BitTopup memastikan pertanian yang konsisten tanpa jurang sumber.

Pengagihan Slot Optimum

Planar Sphere: Stat utama HP% (alternatif DMG Ais% untuk fokus kerosakan langsung) Link Rope: Stat utama HP% (Kadar Penjanaan Semula Tenaga untuk masalah Ultimate 140 tenaga)

Cyrene dengan 6879 HP, 189 SPD, 38% Kadar CRIT, 182% CRIT DMG menunjukkan penanda aras F2P yang boleh dicapai—memosprite memberikan 2063 DMG Ais setiap Kemahiran dan 3439 DMG Ais AoE melalui Waltz.

Tangkapan skrin statistik hiasan planar Honkai Star Rail Cyrene F2P dengan 6879 HP dan 189 SPD

Pemerolehan Cyrene untuk F2P

Bertani Simulated Universe World 6+ di mana kadar penurunan hiasan emas membenarkan Trailblaze Power. Penjanaan semula harian mengehadkan pertanian kepada 3-4 larian, menjadikan pemerolehan stat utama lebih kritikal daripada substat yang sempurna. HP%/HP% Sphere/Rope yang berfungsi mengatasi kepingan DEF% yang digulirkan dengan sempurna.

DEF% vs HP%: Perbandingan Teras

Sumbangan tempur Cyrene mengalir melalui kerosakan memosprite, bukan kelangsungan hidup peribadi. Tidak seperti tangki tradisional di mana DEF% mengurangkan kerosakan masuk, HP memosprite Cyrene menukar terus kepada DMG Ais ofensif.

Substat HP% meningkatkan HP Maks Cyrene, yang meningkatkan HP Maks memosprite secara identik. Satu guliran HP% (purata 4.3%) = ~60 HP pada Cyrene HP asas 1397 = 60 HP memosprite. Ini menghasilkan:

Perbandingan substat hiasan planar Honkai Star Rail Cyrene HP% vs DEF%

  • +18 DMG Ais setiap Kemahiran (30% daripada 60)
  • +30 DMG Ais AoE melalui Waltz (50% daripada 60)

Substat DEF% (purata 5.4%) menambah ~31 DEF kepada DEF asas 582. Terhadap musuh Tahap 95 di MoC Tingkat 12, ini mencipta peningkatan kelangsungan hidup marginal yang tidak meningkatkan kerosakan memosprite.

Pengiraan HP Berkesan (EHP)

EHP = HP / (1 - Pengurangan Kerosakan)

Untuk Cyrene dengan 4000 HP, 600 DEF vs musuh Tahap 95:

  • Pengurangan Kerosakan = 600/(600 + 200 + 950) = 0.343
  • EHP = 4000/(1 - 0.343) = 6088

Meningkatkan DEF kepada 631 (substat DEF%):

  • Pengurangan Kerosakan = 0.360
  • EHP = 4000/(1 - 0.360) = 6250 (+162 EHP)

Meningkatkan HP kepada 4172 (substat HP%):

  • EHP = 4172/(1 - 0.343) = 6350 (+262 EHP)

HP% menyediakan penskalaan EHP yang unggul sambil secara serentak meningkatkan kerosakan memosprite.

Pulangan Berkurangan

DEF% mengalami pulangan berkurangan yang lebih curam disebabkan pertumbuhan penyebut dalam formula pengurangan kerosakan. Pada 800 DEF vs musuh Tahap 95, Pengurangan Kerosakan mencapai 0.410—memerlukan DEF yang lebih eksponen untuk keuntungan yang bermakna.

HP% berskala secara linear tanpa pulangan berkurangan. Setiap mata peratusan menambah HP yang konsisten tanpa mengira jumlah semasa. Untuk Cyrene, penskalaan linear ini meluas kepada kerosakan memosprite, menjadikan HP% secara matematik lebih unggul untuk kelangsungan hidup dan serangan.

Analisis Memory of Chaos Tingkat 12

MoC Tingkat 12 (8 Disember 2025 - 19 Januari 2025) menampilkan konfigurasi musuh yang menuntut tindak balas Ais. Memory Turbulence memberikan sekutu yang dipanggil 40% peningkatan DMG pada permulaan kitaran, ditambah contoh True DMG (1 setiap panggilan, maks 2). Ini secara langsung menguatkan kerosakan memosprite Cyrene.

Tangkapan skrin antara muka Honkai Star Rail Memory of Chaos Tingkat 12

Memosprite yang memberikan 2000 DMG Ais asas menerima 800 kerosakan tambahan daripada buff turbulence, ditambah True DMG yang memintas DEF musuh.

Untuk mengoptimumkan pemerolehan Stellar Jade, HSR Cipher E0 pure fiction stellar jade recharge bundle di BitTopup menyediakan penyelesaian kos efektif.

Jenis Kerosakan dan Kelangsungan Hidup

Musuh Tingkat 12 Nod 3 melaksanakan Kerosakan Fizikal, Elemental (Ais/Kilat/Kuantum), dan True Damage. DEF% mengurangkan Fizikal dan Elemental tetapi tidak memberikan nilai terhadap True Damage. HP% mencipta penampan terhadap semua jenis kerosakan secara sama rata.

Titik pemeriksaan kelangsungan hidup kritikal berlaku pada 50% dan 25% HP musuh di mana bos melaksanakan serangan yang dipertingkatkan. Dengan 40% peningkatan DMG panggilan, memosprite 5000 HP memberikan 2100 DMG Ais setiap Kemahiran (30% × 5000 × 1.4). Pelaburan HP secara langsung berkorelasi dengan kelajuan pembersihan.

Mengapa Nod 3 Menuntut Pengoptimuman Pertahanan

Nod 3 menampilkan kumpulan HP musuh tertinggi dan output kerosakan. Tidak seperti Nod 1-2 di mana statistik ofensif membolehkan pembersihan secara paksa, Nod 3 menghukum binaan glass cannon melalui kerosakan berterusan selama 8-12 kitaran.

Memosprite Cyrene mesti mengekalkan kehadiran di medan. Memosprite yang dihapuskan di tengah-tengah giliran mencipta kehilangan DPS 3-4 kitaran sementara Cyrene menjana semula 12 mata Recollection (Ultimate pertama memerlukan 24). Substat HP% memastikan kelangsungan hidup memosprite melalui lonjakan kerosakan.

Senarai Panggilan Ais F2P

Trailblazer Ice Remembrance: Panggilan ais paling mudah diakses untuk F2P. Watak percuma memanggil memosprite yang mendapat manfaat daripada 40% peningkatan DMG panggilan. Tiada pelaburan gacha diperlukan.

Evernight: Pilihan panggilan ais premium. Bersinergi dengan Cyrene melalui elemen Ais yang dikongsi. Castorice-Evernight-Cyrene-Hyacine memaksimumkan bilangan panggilan, walaupun F2P menggantikan dengan Archer dan sokongan.

March 7th: Pelindung ais paling mudah diakses. Perisai menyerap kerosakan sebelum kehabisan HP, menggandakan EHP Cyrene tanpa pelaburan DEF%. Membolehkan fokus substat HP% penuh.

Yanqing: DPS ais berisiko tinggi dengan penskalaan CRIT. Ketersediaan sepanduk standard menjadikannya realistik untuk F2P, walaupun masalah kelangsungan hidup menuntut pembinaan pasukan yang teliti.

Mekanik Ketahanan Panggilan

Panggilan mewarisi statistik tertentu daripada pemanggil sambil mengekalkan kumpulan HP bebas. Memosprite Cyrene menyalin HP Maksnya dengan tepat—setiap guliran substat HP% meningkatkan ketahanan memosprite.

Panggilan menerima kerosakan secara bebas. Penghapusan memosprite tidak merosakkan Cyrene tetapi menghilangkan sumber kerosakan utamanya sehingga pengaktifan semula Ultimate. Melabur dalam DEF% Cyrene meningkatkan kelangsungan hidupnya tetapi tidak memberikan manfaat kepada ketahanan memosprite. Pelaburan HP% menguatkan Cyrene dan memosprite sambil meningkatkan kerosakan memosprite—manfaat tiga kali ganda menjadikan HP% secara matematik lebih unggul.

Pecahan Matematik: DEF% vs HP% dalam MoC 12-3

Garis Dasar: 4000 HP, 600 DEF, 180 SPD vs musuh Tahap 95 yang memberikan 1500 kerosakan mentah

  • Pengurangan Kerosakan = 0.343
  • Kerosakan yang diterima = 985 setiap pukulan
  • Bertahan 4.06 pukulan

Senario A (+20% substat HP):

  • Jumlah HP = 4800
  • Kerosakan yang diterima = 985 setiap pukulan (DEF tidak berubah)
  • Bertahan 4.87 pukulan (+20% kelangsungan hidup)
  • HP Memosprite = 4800
  • Kerosakan Kemahiran = 1440 DMG Ais (30% × 4800)
  • Kerosakan Waltz = 2400 DMG Ais AoE (50% × 4800)

Senario B (substat DEF% yang setara):

  • DEF = 720
  • Pengurangan Kerosakan = 0.385
  • Kerosakan yang diterima = 922 setiap pukulan
  • Bertahan 4.34 pukulan (+6.9% kelangsungan hidup)
  • HP Memosprite = 4000 (tidak berubah)
  • Kerosakan Kemahiran = 1200 DMG Ais (tiada peningkatan)
  • Kerosakan Waltz = 2000 DMG Ais AoE (tiada peningkatan)

Analisis Titik Pecah

DEF% secara teorinya mengatasi HP% pada nilai DEF yang melampau (1200+) di mana DEF% tambahan mencipta peningkatan pengurangan kerosakan yang ketara. Walau bagaimanapun, mencapai titik pecah ini memerlukan pengorbanan HP% sepenuhnya, menghapuskan penskalaan kerosakan memosprite.

Untuk Cyrene, tiada titik pecah praktikal wujud di mana DEF% menjadi lebih unggul. Kerosakan memosprite—sumbangan tempur utama Cyrene—berskala secara eksklusif dengan HP. Walaupun DEF% menyediakan kelangsungan hidup peribadi yang unggul (yang dibuktikan oleh matematik tidak benar dalam julat realistik), kehilangan ofensif menjadikan DEF% tidak produktif.

Data Pembersihan Sebenar

Pembersihan F2P MoC Tingkat 12 menggunakan Archer-Xueyi-Trailblazer Ice-Lynx mencapai pembersihan 3 bintang dalam 10 kitaran. Trailblazer Ice dengan 4500 HP memanggil memosprite yang memberikan 1350 kerosakan Kemahiran asas, diperkuat kepada 1890 dengan 40% turbulence. Lebih 10 kitaran dengan 2 pengaktifan Kemahiran setiap kitaran = 37,800 kerosakan daripada memosprite sahaja.

Binaan berfokus DEF dengan 4000 HP melengkapkan kandungan yang sama dalam 12-13 kitaran disebabkan kerosakan memosprite yang berkurangan. Perbezaan 2-3 kitaran diterjemahkan kepada pencapaian 3 bintang yang terlepas dan ganjaran Stellar Jade yang berkurangan.

Keutamaan Substat Mengikut Watak

Hierarki Cyrene: SPD kepada 180-200 > HP% > HP rata > Effect RES > Kadar CRIT/CRIT DMG

Panduan keutamaan substat optimum Honkai Star Rail Cyrene

Ini mencerminkan peranan Cyrene sebagai sokongan berfokus panggilan. Ambang SPD 180+ mengaktifkan buff seluruh pasukan yang memberikan +20% DMG ditambah +2% Ice RES PEN setiap mata SPD berlebihan (maks 60 penembusan pada 210 SPD).

Binaan alternatif mengutamakan SPD > Kadar CRIT/CRIT DMG > HP untuk penekanan kerosakan peribadi. Walau bagaimanapun, untuk pasukan panggilan ais F2P yang bergantung pada memosprite Cyrene sebagai pemberi kerosakan utama, substat HP% selepas ambang SPD memberikan nilai yang unggul.

Hierarki Substat Universal

Substat Cyrene ideal:

  • 4-5 guliran SPD mencapai 189+ jumlah SPD
  • 3-4 guliran HP% menambah 15-20% HP
  • 1-2 guliran HP rata menyumbang 200-400 HP
  • Guliran selebihnya dalam Effect RES atau statistik CRIT

Ini mencapai ambang SPD 180, mencapai garis dasar 4000+ HP (5000+ dengan pelaburan premium), mengekalkan nisbah CRIT yang boleh diterima.

Ambang minimum:

  • 180 SPD (tidak boleh dirunding untuk pengaktifan buff)
  • 4000 HP (kebolehlaksanaan memosprite minimum)
  • 25% Kadar CRIT (garis dasar untuk proc CRIT sekali-sekala)
  • 100% CRIT DMG (boleh dicapai melalui stat utama sahaja)

Kes Tangki/Pelindung

March 7th: Satu-satunya watak ais di mana DEF% bersaing dengan HP%. Kekuatan perisai berskala dengan DEF, menjadikan pelaburan DEF% meningkatkan keupayaan perlindungan. Walau bagaimanapun, walaupun untuk March 7th, HP% menyediakan nilai yang unggul dalam pasukan berfokus panggilan.

Lynx: Mendapat manfaat daripada DEF% untuk output penyembuhan yang dipertingkatkan dan kelangsungan hidup. Penyembuhan berskala dengan HP Maks (utamakan stat utama HP%), tetapi substat DEF% meningkatkan kelangsungan hidup semasa waktu henti penyembuhan. Substat HP%/DEF% campuran pada sokongan menyediakan prestasi seimbang, manakala DPS utama dan watak panggilan menuntut fokus HP%.

Strategi Pengguliran Substat Praktikal

Pemain F2P menghadapi batasan Trailblaze Power yang ketat. Kepingan Cyrene yang boleh diterima memerlukan:

  • Stat utama yang betul (HP% pada Sphere dan Rope)
  • 2+ substat yang diingini (SPD, HP%, HP rata)
  • Guliran peningkatan yang mengenai substat yang diingini 60%+ daripada masa

Kepingan sempurna dengan 4 substat yang diingini dan 80%+ peningkatan yang menguntungkan kekal tidak realistik untuk garis masa F2P.

Berhenti menggulir apabila: stat utama betul, 3+ substat yang diingini wujud, jumlah SPD mencapai 15+ atau HP% mencapai 12%+. Pengoptimuman selanjutnya menghasilkan pulangan berkurangan berbanding meningkatkan ahli pasukan lain. Set Cyrene penuh dengan kepingan yang boleh diterima mengatasi satu kepingan sempurna dengan slot kosong.

Kecekapan Trailblaze Power

Setiap larian Simulated Universe World 6 menelan kos 40 Trailblaze Power, menghasilkan 2-3 hiasan emas dengan kebarangkalian 15% kepingan Cyrene (6-7 set hiasan dalam kumpulan penurunan). Pemerolehan kepingan Cyrene yang dijangka memerlukan 13-20 larian, menggunakan 520-800 Trailblaze Power. Dengan 240 penjanaan semula harian, mendapatkan set Cyrene 2 keping penuh menuntut 4-7 hari pertanian khusus.

Pengguliran substat berlaku secara automatik semasa pemerolehan kepingan—tidak boleh menggulir semula secara selektif tanpa mendapatkan kepingan baru. Ini menjadikan pemerolehan kepingan awal dengan stat utama yang betul sebagai matlamat utama, dengan pengoptimuman substat berlaku secara pasif melalui penggantian duplikat selama berminggu-minggu.

Kesalahan Pengguliran Biasa

Kesalahan 1: Membuang kepingan dengan stat utama yang betul tetapi substat tidak sempurna. Cyrene Sphere dengan stat utama HP% dan substat SPD/HP%/DEF%/Effect RES kekal boleh digunakan walaupun terdapat DEF%. Mengganti memerlukan HP% Sphere lain dengan substat yang unggul—berpotensi berminggu-minggu pertanian.

Kesalahan 2: Mengutamakan substat CRIT berbanding HP%. Walaupun CRIT meningkatkan kerosakan peribadi Cyrene, kerosakan memosprite berskala secara eksklusif dengan HP. Cyrene dengan 5000 HP dan 20% Kadar CRIT menyumbang lebih banyak kerosakan pasukan daripada 4000 HP dengan 60% Kadar CRIT disebabkan penskalaan memosprite.

Faktor Komposisi Pasukan

Substat optimum Cyrene berubah berdasarkan pasukan. Dalam pasukan dengan penyembuh khusus (Lynx, Luocha), kelangsungan hidup peribadi Cyrene menjadi kurang kritikal, membolehkan penumpukan HP% agresif untuk kerosakan memosprite maksimum. Pasukan yang kekurangan sustain memerlukan HP%/DEF% yang seimbang untuk mengelakkan penghapusan Cyrene sebelum Ultimate.

Komposisi premium Castorice-Evernight-Cyrene-Hyacine menyediakan penyembuhan/pelindung yang banyak, membolehkan fokus HP% penuh. F2P Archer-Xueyi-Trailblazer Ice-Lynx termasuk penyembuhan Lynx, serupa menyokong keutamaan HP%. Pasukan yang menggantikan Lynx dengan watak bukan sustain menuntut 10-15% pelaburan HP% tambahan.

Sinergi Light Cone

Light cone yang menyediakan bonus HP% bersinergi dengan substat HP% melalui penskalaan multiplikatif—20% light cone HP × 20% substat HP = manfaat berganda. Light cone DEF% menyokong substat DEF%, walaupun penskalaan kerosakan memosprite Cyrene menjadikan light cone HP% secara universal lebih unggul.

Light cone Kadar Penjanaan Semula Tenaga membolehkan kitaran Ultimate yang lebih cepat, mengurangkan tekanan pengumpulan mata Recollection. Ultimate pertama Cyrene memerlukan 24 mata Recollection, Ultimate seterusnya memerlukan 12. Akses Ultimate yang lebih cepat mengekalkan masa memosprite, secara tidak langsung meningkatkan kerosakan tanpa pelaburan stat ofensif.

Penjanaan Semula Tenaga dan Statistik Pertahanan

Kos Ultimate 140 tenaga Cyrene mencipta cabaran masa giliran. Substat Kadar Penjanaan Semula Tenaga pada Link Rope (alternatif kepada stat utama HP%) mempercepatkan pengecasan Ultimate, walaupun mengorbankan stat utama HP% mengurangkan kerosakan memosprite. Keseimbangan optimum bergantung pada penjanaan tenaga pasukan—pasukan dengan bateri tenaga yang banyak mengekalkan HP% Rope, pasukan yang kekurangan tenaga mempertimbangkan alternatif Penjanaan Semula Tenaga.

Sprightly Vonwacq menyediakan +5% Penjanaan Semula Tenaga dengan 40% kemajuan tindakan pada 120+ SPD. Ini membolehkan kitaran giliran yang lebih cepat, berpotensi mengimbangi HP% yang berkurangan daripada set planar alternatif. Walau bagaimanapun, Bone Collection's +28% CRIT DMG pada 5000+ HP biasanya menyediakan kerosakan yang unggul untuk binaan yang ditumpuk HP.

Salah Tanggapan Biasa

Lebih banyak HP sentiasa lebih baik terlalu menyederhanakan pengoptimuman pertahanan. Walaupun HP% menyediakan nilai yang unggul untuk Cyrene, watak lain dengan keupayaan penskalaan DEF atau perisai mendapat manfaat lebih daripada pelaburan DEF%. Menggeneralisasikan keunggulan HP% merentasi semua watak mencipta binaan suboptimal untuk unit penskalaan DEF.

Sebaliknya, meremehkan DEF% untuk watak yang sesuai mewakili pemikiran yang sama bermasalah. Watak seperti March 7th dengan perisai penskalaan DEF atau Gepard dengan keupayaan berasaskan DEF mendapat nilai yang ketara daripada substat DEF%. Perbezaan utama: menilai sama ada keupayaan watak berskala dengan HP atau DEF, kemudian mengutamakan substat yang sepadan.

Masalah Penilaian Rendah DEF%

Persepsi komuniti menolak DEF% sebagai secara universal lebih rendah daripada HP%, mencipta ketidakcekapan pasaran di mana watak penskalaan DEF menerima binaan suboptimal. Ini berpunca daripada kandungan awal permainan di mana kumpulan HP mentah menyediakan kelangsungan hidup yang mencukupi tanpa pengoptimuman DEF. Kandungan akhir permainan seperti MoC Tingkat 12 mendedahkan nilai DEF% untuk watak yang sesuai.

Untuk Cyrene secara khusus, penilaian rendah DEF% tidak bermasalah—HP% benar-benar menyediakan nilai yang unggul. Walau bagaimanapun, pemain yang membina senarai lengkap harus mengenali nilai situasional DEF% untuk watak tangki dan pelindung.

Statistik Rata vs Peratusan

Substat HP rata menyumbang 100-200 HP setiap guliran, manakala HP% menambah 4-5% setiap guliran. Pada Cyrene HP asas 1397, 5% HP = 70 HP—kelihatan lebih rendah daripada 150 HP rata. Walau bagaimanapun, HP% berskala dengan semua bonus HP daripada light cone, set planar, stat utama relik, manakala HP rata kekal statik.

Cyrene dengan +60% HP daripada peralatan mengubah 5% substat HP menjadi 112 HP (5% daripada 2235 jumlah HP), mengatasi nilai HP rata. Perbezaan penskalaan ini menjadikan substat peratusan lebih unggul untuk watak dengan bonus HP peralatan yang besar. Binaan Cyrene yang menyasarkan 5000+ HP mengumpul +150% HP daripada stat utama dan bonus set, menjadikan substat HP% berskala kepada 3.5× nilai asas.

Pelaksanaan Langkah demi Langkah untuk MoC 12-3

Fasa 1: Audit hiasan Cyrene semasa untuk ketepatan stat utama dan kualiti substat. Sahkan Planar Sphere membawa stat utama HP% atau DMG Ais%, Link Rope menampilkan stat utama HP% atau Penjanaan Semula Tenaga. Periksa substat untuk kehadiran SPD, HP%, HP rata, CRIT. Kira jumlah SPD untuk menentukan jarak dari ambang 180.

Fasa 2: Kenal pasti kepingan peningkatan keutamaan berdasarkan kekurangan stat utama dan kualiti substat. Sphere dengan stat utama ATK% memerlukan penggantian segera tanpa mengira substat. Rope dengan stat utama HP% yang betul tetapi sifar substat SPD menjadi keutamaan kedua.

Susun mengikut urgensi:

  1. Stat utama yang salah
  2. Stat utama yang betul dengan 0-1 substat yang diingini
  3. Stat utama yang betul dengan 2+ substat yang diingini

Fasa 3: Peruntukkan 100% Trailblaze Power harian untuk pertanian hiasan Simulated Universe sehingga Cyrene mencapai statistik minimum yang boleh digunakan: 180 SPD, 4000 HP, stat utama HP%/HP% pada Sphere/Rope. Pertanian berfokus biasanya memerlukan 7-14 hari bergantung pada RNG. Jangan membahagikan Trailblaze Power—pertanian tertumpu mempercepatkan kemajuan.

Pilih World 6+ untuk kadar penurunan hiasan emas yang optimum. Dunia yang lebih rendah menghasilkan hiasan biru/ungu yang berlebihan yang mencairkan penurunan yang berguna. World 9 menyediakan kecekapan maksimum untuk senarai yang dibangunkan, walaupun World 6 kekal boleh diakses untuk kebanyakan akaun F2P.

Fasa 4: Selepas mencapai statistik minimum yang boleh digunakan, cuba MoC Tingkat 12 Nod 3 untuk menetapkan prestasi garis dasar. Rekod kiraan kitaran, kadar kelangsungan hidup memosprite, output kerosakan setiap giliran. Kenal pasti titik kegagalan:

  • Adakah memosprite mati sebelum pengaktifan semula Ultimate?
  • Adakah kerosakan yang tidak mencukupi menghalang pembersihan 3 bintang dalam had kitaran?
  • Adakah masalah penjanaan tenaga melambatkan masa Ultimate?

Ulang berdasarkan analisis kegagalan. Masalah kelangsungan hidup memosprite menuntut pelaburan HP% tambahan atau pelarasan komposisi pasukan yang menambah penyembuh/pelindung. Kerosakan yang tidak mencukupi memerlukan pengoptimuman substat CRIT atau peningkatan ahli pasukan lain. Masalah tenaga memerlukan Energy Regen Rope atau pertimbangan Sprightly Vonwacq.

Petua Pengoptimuman Lanjutan

Penalaan kelajuan menyelaraskan masa tindakan Cyrene dengan watak sokongan untuk penjajaran buff yang optimum. SPD 180+ Cyrene mengaktifkan buff pasukan, tetapi SPD yang berlebihan mencipta masalah susunan giliran di mana Cyrene bertindak sebelum sokongan menggunakan buff. Sasarkan 180-200 SPD untuk Cyrene, sokongan pada 160-175 SPD untuk penjujukan buff yang betul.

Bonus Ice RES PEN berasaskan SPD memberikan +2% penembusan setiap mata SPD di atas 180, mengehadkan pada 60% penembusan (210 SPD). Ini terpakai kepada semua kerosakan Ais termasuk output memosprite, menjadikan pelaburan SPD berharga di luar kekerapan tindakan. Walau bagaimanapun, mencapai 210 SPD memerlukan pengorbanan substat HP%, mencipta pertukaran antara bonus penembusan dan penskalaan kerosakan mentah.

Buff DEF% Bersyarat

Sokongan tertentu menyediakan buff DEF% bersyarat yang berganda dengan DEF asas dan substat DEF%. Ini mencipta senario di mana pelaburan DEF% sederhana mendapat nilai melalui interaksi multiplikatif. Walau bagaimanapun, untuk Cyrene secara khusus, walaupun penskalaan DEF% multiplikatif tidak meningkatkan output kerosakan memosprite, mengekalkan keunggulan HP%.

Pemain yang membina senarai lengkap harus mengenali peluang multiplikatif ini untuk watak penskalaan DEF sambil mengekalkan fokus HP% untuk unit berasaskan panggilan.

Pelaburan Cyrene Kalis Masa Depan

Penskalaan kerosakan memosprite Cyrene memastikan kebolehlaksanaan jangka panjang kerana mekanik berasaskan HP kekal relevan merentasi kemas kini kandungan. Tidak seperti DPS berfokus CRIT yang memerlukan inflasi stat yang berterusan, watak panggilan penskalaan HP mendapat manfaat daripada sebarang bonus HP% yang diperkenalkan melalui peralatan atau mekanik baru.

Melabur dalam binaan HP% Cyrene mencipta pengetahuan yang boleh dipindahkan untuk watak panggilan masa depan. Trailblazer Ice Remembrance sudah menunjukkan reka bentuk selari, menunjukkan watak panggilan ais masa depan akan mengikuti corak penskalaan yang setanding. Kemahiran pengoptimuman HP% yang dibangunkan melalui pembinaan Cyrene terpakai secara meluas kepada komposisi meta berfokus panggilan yang muncul.

Soalan Lazim

Apakah stat utama yang perlu ada pada Planar Sphere dan Link Rope Cyrene?

Planar Sphere memerlukan stat utama HP% untuk penskalaan HP memosprite maksimum (DMG Ais% pilihan kedua). Link Rope menuntut stat utama HP% (alternatif Penjanaan Semula Tenaga untuk masalah Ultimate 140 tenaga). Stat utama ini secara langsung meningkatkan HP memosprite, menukar kepada DMG Ais melalui Kemahiran (30% HP Maks) dan Waltz (50% HP Maks).

Adakah DEF% lebih baik daripada HP% untuk substat Cyrene?

Tidak. Kerosakan memosprite Cyrene berskala secara eksklusif dengan HP—DEF% tidak memberikan manfaat ofensif sambil menawarkan kelangsungan hidup yang lebih rendah berbanding HP% dalam julat stat praktikal. Matematik menunjukkan HP% memberikan keuntungan EHP yang unggul sambil secara serentak meningkatkan kerosakan memosprite. Elakkan DEF% pada Cyrene memihak kepada SPD, HP%, HP rata, atau Effect RES.

Apakah ambang SPD yang perlu dicapai oleh Cyrene?

Cyrene mesti mencapai minimum 180 SPD untuk mengaktifkan buff seluruh pasukan yang memberikan +20% DMG dan +2% Ice RES PEN setiap mata SPD berlebihan (mengehadkan pada 60% penembusan pada 210 SPD). Julat optimum merangkumi 180-200 SPD, mengimbangi pengaktifan buff dengan penyelarasan susunan giliran. Melebihi 200 SPD memerlukan pelaburan substat yang berlebihan yang sebaliknya boleh meningkatkan HP%.

Set hiasan planar manakah yang paling sesuai untuk binaan Cyrene F2P?

Bone Collection's Serene Demesne menyediakan nilai optimum dengan +12% HP Maks dan +28% CRIT DMG pada ambang 5000+ HP. Pemain F2P yang tidak dapat mencapai 5000 HP harus menggunakan Fleet of the Ageless untuk +12% HP Maks dan +8% ATK seluruh pasukan pada 120+ SPD. Kedua-dua set mengutamakan penskalaan HP yang meningkatkan kerosakan memosprite.

Berapa banyak HP yang perlu ada pada Cyrene untuk pembersihan MoC Tingkat 12?

Jumlah HP minimum yang boleh digunakan ialah 4000+ untuk penyertaan MoC Tingkat 12 asas. Binaan premium menyasarkan 5000+ HP untuk membuka kunci bonus CRIT DMG Bone Collection dan memaksimumkan penskalaan kerosakan memosprite. Contoh 6879 HP mewakili matlamat aspirasi yang memerlukan pengoptimuman substat yang meluas selama berminggu-minggu.

Bolehkah pasukan F2P membersihkan MoC Tingkat 12 dengan Cyrene?

Ya. Komposisi F2P Archer-Xueyi-Trailblazer Ice-Lynx berjaya membersihkan separuh pertama MoC Tingkat 12 dalam 10-12 kitaran apabila dibina dengan betul. Memosprite Cyrene mendapat manfaat daripada 40% peningkatan DMG panggilan dalam Memory Turbulence semasa, membolehkan kerosakan yang kompetitif tanpa watak premium. Fokus pada mencapai ambang 180 SPD dan 4000+ HP untuk prestasi minimum yang boleh digunakan.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service