Memahami Kebolehlaksanaan F2P dalam Genshin 6.2 Abyss Tingkat 12
Tingkat 12 menampilkan musuh tahap 95-100 yang menguji komposisi dan pelaksanaan pasukan. Penyelesaian 9 bintang memberi ganjaran 100 Primogem dan 25,000 Mora dua kali sebulan—penting untuk kemajuan F2P.
Apabila memerlukan sumber tambahan, pengisian semula primogem pantas melalui BitTopup menyediakan transaksi selamat dengan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Apa yang Mentakrifkan Pasukan F2P Sejati
Pasukan F2P menggunakan watak dari gacha percuma, acara, dan banner standard: Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose, Fischl, Beidou, Kuki Shinobu, Kaeya, Rosaria, Dendro Traveler. Senjata boleh dibuat seperti The Catch R5 (+32% DMG Burst) dan artifak domain kekal memberikan kecekapan meta 70-80%.
Gambaran Keseluruhan Versi 6.2 Tingkat 12
Bilik 1: Bloom Seeds vs Rock Crabs—memerlukan masa elemen yang tepat Bilik 2: Perisai Elektro pada Shock Troopers—memerlukan elemen balas Bilik 3: Ujian DPS dengan sasaran HP tinggi
Setiap bilik memerlukan 420 saat baki untuk penyelesaian 3 bintang (~3 minit penyelesaian).
Mengapa Mengelakkan Watak Nod-Krai
Watak Nod-Krai muncul pada banner terhad tanpa jaminan pemerolehan F2P. Mengecualikan mereka memastikan kebolehgunaan universal dan kalis masa depan terhadap perubahan meta.
Pecahan Ganjaran Primogem
Tingkat 12 dengan 9 bintang: 100 Primogem + 25,000 Mora setiap reset. Reset dua kali sebulan = 200 Primogem setiap bulan (1.25 Intertwined Fates). Ganjaran tambahan: 25,000 Mora, 3 Adventurer's Experience, 2 Hero's Wit, 6 Mystic Enhancement Ore setiap bilik.
Arketip Pasukan F2P Teras
Pasukan Nasional: Teras Xiangling-Bennett-Xingqiu
Berpusat pada Pyronado Xiangling, Hydro Xingqiu, buff ATK Bennett, perkongsian EM Sucrose. Menghasilkan 40,000+ DPS dengan putaran 20 saat.
Peranan:
- Xiangling: DPS Pyro luar medan, menangkap buff Bennett
- Bennett: Penyembuh, penyokong, bateri
- Xingqiu: Pengaktif Hydro, pengurangan kerosakan
- Sucrose: VV shred, perkongsian EM, kawalan kerumunan
Sucrose Taser: Dominasi Electro-Charged
Sucrose memandu, Fischl menyediakan Electro sasaran tunggal, Beidou mengendalikan AoE, Xingqiu menggunakan Hydro. Menangani 30,000 kerosakan setiap pencetus Electro-Charged dengan kebolehtahanan yang luar biasa.
Hyperbloom: Teras Dendro Traveler
Dendro Traveler + Xingqiu + Kuki Shinobu + Sucrose. Menangani 30,000 setiap pencetus Hyperbloom. Kuki memerlukan 800+ EM untuk memaksimumkan kerosakan.
Freeze: Kaeya-Rosaria
Kaeya (DPS Cryo utama) + Rosaria (sokongan Cryo, perkongsian CRIT) + Xingqiu + Sucrose. Situasi tetapi kuat terhadap musuh yang boleh dibekukan.
Separuh Pertama: Pasukan Nasional Secara Mendalam
Putaran Optimum (20 saat)
Kemahiran Bennett → Burst Bennett → Kemahiran Sucrose → Burst Xingqiu → Kemahiran Xingqiu → Burst Xiangling → Kemahiran Xiangling → Normal Sucrose

Masa: Xiangling mesti menggunakan Burst sebelum medan Bennett tamat untuk menangkap buff.
Bina Artifak
Xiangling: 4pc Emblem | ATK%/Pyro%/CRIT | 160-180% ER, 2000 ATK, 70% CR, 160% CD

Bennett: 4pc Noblesse | ER atau HP%/HP%/HP% | 180-200% ER Xingqiu: 4pc Emblem | ATK%/Hydro%/CRIT | 180-200% ER, nisbah CRIT 1:2 Sucrose: 4pc VV | EM/EM/EM | 180%+ ER dari substat
Senjata
Xiangling: The Catch R5 (F2P terbaik), Favonius Lance, Dragon's Bane Bennett: Prototype Rancour, Favonius Sword (ATK Asas tinggi) Xingqiu: Favonius Sword (tenaga pasukan), Sacrificial Sword (reset Kemahiran) Sucrose: Sacrificial Fragments, Iron Sting, Thrilling Tales
Keperluan Tenaga
Xiangling: 160-180% ER. Salurkan partikel Pyro Bennett—gunakan Kemahiran Bennett, tukar ke Xiangling sebelum partikel tiba. Xingqiu: 180-200% ER bergantung pada Sacrificial Sword Bennett: 180-200% ER Sucrose: 180%+ ER
Separuh Kedua: Sucrose Taser
Untuk pengurusan sumber yang cekap, pengisian semula kristal genesis terbaik melalui BitTopup menawarkan penghantaran pantas dan transaksi selamat.
Mengapa Electro-Charged Cemerlang
Menangani 30,000 setiap pencetus. Tidak seperti Vaporize/Melt, kedua-dua Hydro dan Electro wujud bersama, membolehkan reaksi berterusan. Komponen AoE menyebarkan kerosakan kepada musuh berdekatan.
Mekanik Pemandu Sucrose
Melakukan normal untuk mencetuskan Sword Rain Xingqiu, Oz Fischl, Stormbreaker Beidou. Swirl menyebarkan elemen dan mengurangkan rintangan. Pasif A4 berkongsi 20% EM selepas Swirling.
Pengoptimuman Fischl dan Beidou
Fischl: Electro sasaran tunggal yang konsisten melalui Oz. A4 mencetuskan Electro tambahan pada reaksi. Beidou: Kilat rantai AoE mengenai 3 sasaran. Memerlukan 160-180% ER. 4pc Thundering Fury atau gabungan 2pc.
Putaran
Kemahiran Fischl → Burst Beidou → Kemahiran Beidou (balas) → Burst Xingqiu → Kemahiran Xingqiu → Normal/Kemahiran Sucrose (12-15 saat)

Fleksibiliti: Sucrose mengumpulkan semula musuh yang berselerak. Pengurangan kerosakan Xingqiu mengekalkan kebolehtahanan tanpa penyembuhan khusus.
Spesifikasi Bina Watak
Xiangling: Kuasa Pyro
Tahap: 90 (skala reaksi) Bakat: NA 6, Kemahiran/Burst 8+ Statistik: 2000 ATK (dengan Bennett), 70% CR, 160% CD, 160-180% ER Set: 4pc Emblem (bonus DMG Burst 40-45%)
Bennett: Penyokong/Penyembuh
Tahap: 80/90 Bakat: Burst 8+ (buff ATK berskala dari ATK Asas sahaja) Statistik: 180-200% ER, tumpukan HP untuk penyembuhan Set: 4pc Noblesse (+20% ATK kepada pasukan)
Xingqiu: Pengaktif Hydro
Tahap: 80/90 Bakat: Kemahiran/Burst 8+ Statistik: 180-200% ER, 60% CR, 120% CD minimum Set: 4pc Emblem (bonus DMG Burst 45-50%)
Fischl: Konsistensi Elektro
Tahap: 80/90 Bakat: Kemahiran 8+ Statistik: 60% CR, 120% CD Set: 4pc Thundering Fury atau gabungan ATK 2pc Senjata: Stringless (4-bintang terbaik)
Sucrose: Sokongan EM
Tahap: 80/90 Bakat: Kemahiran 6+ Statistik: EM/EM/EM, 180%+ ER dari substat Set: 4pc VV (40% RES shred selama 10s)
Beidou: AoE Elektro
Tahap: 80/90 Bakat: Burst 8+ Statistik: 160-180% ER, 60% CR, 120% CD Set: 4pc Thundering Fury atau gabungan 2pc Senjata: Serpent Spine, Prototype Archaic
Strategi Bilik Tingkat 12
Bilik 1: Taktik Pengumpulan

Rock Crabs mempunyai rintangan fizikal yang tinggi. Kumpulkan musuh sebelum Burst. Sucrose menarik musuh bersama. Posisi untuk memancing kelompok. Memerlukan ~100 saat setiap bilik untuk 3 bintang.
Bilik 2: Memecahkan Perisai
Perisai Elektro pada Shock Troopers menahan Elektro. Gunakan Cryo/Pyro untuk pemecahan yang cekap. Pasukan Nasional (Bennett/Xiangling) memecahkan perisai dengan cepat. Utamakan pemecahan perisai sebelum putaran kerosakan.
Bilik 3: Ujian DPS
Musuh HP tinggi menguji kerosakan mentah. Minimumkan masa henti Burst. Salurkan partikel—jana dengan sokongan, tukar ke DPS sebelum partikel tiba. Batalkan animasi untuk mengurangkan masa putaran. Memerlukan ~140 saat.
Adaptasi Pasukan
Perisai Elektro Bilik 2: Tukar Taser ke Nasional/Freeze Pengumpulan Bilik 1: Utamakan kawalan kerumunan Anemo Nasional: Sasaran tunggal/AoE sederhana Taser: Dominasi berbilang sasaran Hyperbloom: Jenis musuh bercampur Freeze: Musuh yang boleh dibekukan sahaja
Keutamaan Pelaburan
Susunan Bina untuk ROI Maksimum
- Xiangling, Xingqiu, Bennett: Teras pelbagai pasukan. Xiangling ke 90, yang lain 80/90.
- Sucrose: VV shred + perkongsian EM merentasi pasukan
- Fischl/Beidou: Lengkapkan Taser (Fischl sasaran tunggal, Beidou AoE)
- Kuki Shinobu: Pengaktif Hyperbloom (800+ EM)
Pelaburan 7M Mora meliputi peningkatan tahap, bakat, senjata untuk kecekapan meta 70-80%.
Keutamaan Konstelasi
Paling Berharga:
- Xiangling C4: +40% tempoh Pyronado
- Bennett C1: Menghilangkan sekatan HP pada buff ATK
- Xingqiu C2: Tempoh lanjutan, Hydro RES shred
- Fischl C6: Serangan terkoordinasi tambahan
- Beidou C2: Kilat rantai mengenai lebih banyak sasaran
C0 kekal berdaya maju untuk semua. Fokus konstelasi pada watak yang paling banyak digunakan.
Tahap Bakat
Minimum: NA 6, Kemahiran/Burst penting 8 Optimum: Keupayaan penting 9-10 (5-10% kerosakan setiap tahap)
Keutamaan:
- Xiangling: Burst 8+
- Bennett: Burst 8+ (% buff ATK)
- Xingqiu: Burst 8+
- Fischl: Kemahiran 8+
- Beidou: Burst 8+
Kos meningkat melebihi 8. Sasarkan 8/8/8 atau 1/8/8 untuk kebanyakan watak.
Pertanian Artifak
Domain Keutamaan:
- Emblem of Severed Fate: Xiangling, Xingqiu, Beidou
- Viridescent Venerer: Semua sokongan Anemo
Bertani pada AR45+ (dijamin 5-bintang). Fokus statistik utama yang betul sebelum substat. Sasarkan 160-200% ER, 60-70% CR, 120-160% CD.
Gunakan strongbox untuk penukaran Emblem/Noblesse.
Bila untuk Berhenti Melabur
Berhenti pada ambang fungsian:
- Statistik utama yang betul
- 160-200% ER
- 60% CR
- Bakat 8 pada keupayaan penting
Bina pasukan kedua untuk keperluan dua pasukan sebelum menyempurnakan pasukan pertama. 70% artifak optimum > 95% optimum apabila sumber boleh membina watak baru.
Kesilapan Biasa
Kegagalan Pengurusan Tenaga
Masalah: ER tidak mencukupi menyebabkan kegagalan putaran, 40% kehilangan DPS Penyelesaian: Utamakan substat/Sands ER sehingga masa aktif Burst yang konsisten. Salurkan partikel—gunakan keupayaan, tukar ke watak yang memerlukan tenaga sebelum partikel tiba.
Kesilapan Putaran
Masalah: Urutan yang salah menghalang tangkapan. Burst Xiangling di luar medan Bennett = 30-40% kehilangan kerosakan Penyelesaian: Hafal urutan, berlatih di dunia terbuka. Gunakan isyarat visual (medan Bennett) untuk masa.
Masalah: Masa sokongan di medan yang berpanjangan membazir DPS Penyelesaian: Laksanakan keupayaan dengan cepat, tukar segera.
Mekanik Musuh
Masalah: Menyerang semasa kebal membazir Burst Penyelesaian: Pelajari corak, tunda Burst sehingga tingkap kelemahan.
Masalah: Mengabaikan perisai/rintangan memanjangkan penyelesaian Penyelesaian: Bawa elemen balas. Pyro/Cryo memecahkan Perisai Elektro, Hydro memecahkan Perisai Pyro.
Pelaburan Berlebihan
Masalah: Membina watak tanpa sinergi pasukan Penyelesaian: Rancang pasukan lengkap sebelum pelaburan berat.
Masalah: Memperbaiki senjata sokongan (Prototype Rancour pada Bennett) Penyelesaian: Perbaiki senjata DPS sahaja (The Catch, Prototype Archaic).
Mengabaikan Sinergi
Masalah: Individu yang kuat tanpa reaksi berprestasi rendah Penyelesaian: Bina sekitar reaksi terlebih dahulu, optimumkan individu kedua.
Masalah: Mengabaikan sokongan Penyelesaian: Melabur secara berkadar—sokongan menggandakan kerosakan, bukan menambahnya.
Petua Lanjutan
Pembatalan Animasi
Dash-cancel selepas Burst menjimatkan 0.5-1s setiap putaran. Jump-cancel selepas normal meningkatkan kelajuan serangan. Berlatih di dunia terbuka sehingga menjadi memori otot. Jangan batalkan sebelum bingkai kerosakan selesai.
Teori Tolok Elemen
Aplikasi kuat (2U) bertahan lebih lama daripada lemah (1U). Xingqiu menggunakan 1U Hydro setiap pukulan, Xiangling 1U Pyro setiap putaran. Xingqiu menggunakan lebih cepat daripada Xiangling menggunakan = Vaporize yang konsisten.
Manipulasi AI Musuh
Posisi secara strategik untuk memancing pengumpulan. Jarak sederhana menggalakkan pendekatan tanpa berselerak. Gunakan rupa bumi/sudut untuk menyalurkan musuh. Kemahiran Sucrose menetapkan semula posisi untuk liputan AoE.
Buff Makanan
Makanan ATK (Adeptus' Temptation): +15-20% kerosakan Makanan DMG Elemen (Pile 'Em Up): +20-25% kerosakan khusus Gunakan secara strategik pada bilik yang mencabar, bukan setiap percubaan.
Rutin Latihan
Berlatih putaran melawan bos dunia terbuka. Rekod larian yang berjaya untuk menganalisis masa. Fokus pada kelemahan khusus—pengurusan tenaga, masa putaran. Peningkatan berperingkat > percubaan Abyss berulang tanpa latihan yang disasarkan.
Mengekalkan Akaun F2P
Pendapatan Primogem
Sumber:
- Komisen harian: 60
- Reset Abyss: 600 bulanan
- Acara: 420+ setiap acara
- Penerokaan: sekali sahaja
Jumlah bulanan: 6,000-8,000 primogem
Disiplin perbelanjaan: Utamakan watak yang membolehkan arketip baru. Elakkan banner senjata. Simpan untuk watak yang melengkapkan pasukan.
Senarai Watak Serbaguna
Kekalkan 2+ pasukan berfungsi. Melabur dalam watak berbilang pasukan. Utamakan arketip baru (Dendro untuk Hyperbloom, Cryo DPS untuk Freeze) berbanding duplikat peranan.
Pengurusan Artifak
Satu set yang dioptimumkan setiap watak pasukan utama. Utamakan statistik utama yang betul > substat sempurna. Gunakan strongbox untuk Emblem/Noblesse. Kunci artifak dengan utama yang betul + 2+ substat yang berguna.
Perubahan Meta
Reaksi teras (Vaporize, Electro-Charged, Freeze) mengekalkan kebolehlaksanaan. Kekalkan pelbagai elemen yang dibina ke ambang fungsian. Pantau pengumuman untuk musuh baru. Elakkan komitmen berlebihan kepada trend sementara.
Soalan Lazim
Bolehkah anda mendapatkan 9 bintang Tingkat 12 tanpa 5-bintang dalam 6.2?
Ya. Pasukan F2P (Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose, Fischl, Beidou) mencapai penyelesaian 9 bintang. Nasional/Taser menghasilkan 40,000+ DPS dan 30,000 setiap pencetus Electro-Charged dengan pelaburan ~7M Mora.
Pasukan F2P terbaik untuk Tingkat 12 v6.2?
Nasional (Xiangling/Bennett/Xingqiu/Sucrose) dan Taser (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu). Alternatif: Hyperbloom (Dendro Traveler/Xingqiu/Kuki/Sucrose), Freeze (Kaeya/Rosaria/Xingqiu/Sucrose).
Pelaburan yang diperlukan untuk Tingkat 12?
~7M Mora: watak 80/90, bakat 6/8/8, senjata 90, artifak dengan utama yang betul. Sasarkan 160-200% ER, 60-70% CR, 120-160% CD. Mencapai kecekapan meta 70-80%.
4-bintang terbaik untuk Tingkat 12?
Trio teras: Xiangling, Xingqiu, Bennett. Sucrose (VV shred/EM share). Fischl/Beidou (Taser). Kuki (Hyperbloom). Kaeya/Rosaria (Freeze).
Artifak mana yang perlu ditanam?
Domain Emblem (Xiangling/Xingqiu/Beidou) dan domain VV (Sucrose). Emblem menukar ER kepada DMG Burst. VV menyediakan 40% RES shred. Kecekapan resin yang tinggi.
Primogem dari 9-bintang Tingkat 12?
100 Primogem + 25,000 Mora setiap reset. Reset dua kali sebulan = 200 Primogem bulanan. Tambahan: 25,000 Mora, 3 Adventurer's Experience, 2 Hero's Wit, 6 Mystic Enhancement Ore setiap bilik.
Bersedia untuk mendominasi Spiral Abyss? Tingkatkan kuasa lebih cepat dengan BitTopup—platform dipercayai untuk pengisian semula Genesis Crystal yang selamat dan segera. Kadar terbaik dan bonus eksklusif. Lawati BitTopup sekarang!


















