Gambaran Keseluruhan Banner & Garis Masa
Fasa 1: 14 Januari - 3 Februari 2026 (20 hari)
- Nocturne's Curtain Call (Catalyst): 542 Base ATK, 88.2% CRIT DMG
- Fractured Halo (Polearm): 608 Base ATK, 88.2% CRIT DMG
Fasa 2: 3-24 Februari 2026 (21 hari)
- Lightbearing Moonshard (Sword): 542 Base ATK, 88.2% CRIT DMG
Ketiga-tiga senjata ini berkongsi 88.2% CRIT DMG tetapi memerlukan pembinaan pasukan khusus berasaskan tindak balas Lunar. Untuk tambah nilai primogem, tambah nilai Genshin Impact melalui BitTopup menawarkan penghantaran segera.
Mekanik Sistem Pity
Hard & Soft Pity:
- Tarikan (Pull) 1-64: Kadar 0.7% (37% peluang kumulatif dapat awal)
- Tarikan 65-79: Meningkat daripada ~7% sehingga hampir pasti dapat
- Tarikan 80: Jaminan (Guaranteed) bintang 5
Epitomized Path:

- Pilih satu senjata pilihan sebelum mula menarik
- Dapatkan 1 Fate Point apabila memperoleh senjata bintang 5 pilihan yang lain
- Apabila mencapai 2 Fate Points, bintang 5 seterusnya adalah senjata pilihan anda
- Kos maksimum: 240 tarikan (38,400 primogem)
- Kos purata: 150-180 tarikan (24,000-28,800 primogem)
- Fate Points akan ditetapkan semula (reset) apabila banner bertukar; jumlah pity akan dibawa ke hadapan
vs Banner Karakter:
- Karakter: 50/50 kemudian jaminan pada 180 tarikan
- Senjata: 75% senjata pilihan (37.5% setiap satu) kemudian Epitomized Path pada 240 tarikan
- Senjata berpotensi memerlukan pelaburan 3x ganda untuk item spesifik
Analisis Mendalam Senjata Pilihan

Nocturne's Curtain Call (Catalyst)
Statistik (Tahap 90): 542 ATK | 88.2% CRIT DMG
Pasif (R1 → R5):
- Max HP: +10% → +22%
- Selepas tindak balas Lunar: Pulihkan 14 → 18 Tenaga (Energy) (CD 18s)
- Memberikan buff selama 12s: Max HP +0% → +18%, CRIT DMG +0% → +140%
- Boleh diaktifkan walaupun karakter tidak berada di medan tempur (off-field)
Impak R5: 228.2% jumlah CRIT DMG (88.2% asas + 140% buff) mengubah pengguna catalyst menjadi raksasa kritikal.
Pengguna Terbaik:
- DPS catalyst dengan penskalaan HP dan akses kepada Lunar
- Karakter dengan Burst Tenaga 60-80
- Penyedia elemen off-field yang boleh mengekalkan (snapshot) buff tersebut
vs Alternatif:
- Prototype Amber: Penyembuhan/Tenaga tetapi sifar statistik serangan
- The Widsith: 55.1% CRIT DMG (R5) dengan buff rawak, tiada penskalaan HP
88.2% CRIT DMG sahaja sudah cukup untuk dipertimbangkan; pemulihan Tenaga dan buff bersyarat adalah bonus tambahan yang hebat.
Keutamaan Penambahbaikan (Refinement): TINGGI - Buff CRIT DMG R5 sangat transformatif tetapi memerlukan 5 salinan (800+ tarikan dalam kes terburuk).
Fractured Halo (Polearm)
Statistik (Tahap 90): 608 ATK | 88.2% CRIT DMG
Pasif (R1 → R5):
- Selepas Skill/Burst: Peroleh 24% → 48% ATK selama 20s
- Apabila dilindungi perisai (shield): Peroleh 40% → 80% Lunar-Charged DMG
Pengguna Terbaik:
- DPS polearm berperisai dalam pasukan Lunar
- Karakter dengan perisai terbina dalam
- Pasukan yang menggunakan Zhongli/Layla
vs The Catch: The Catch lebih baik untuk karakter fokus Burst tanpa perisai/akses Lunar. Fractured Halo dengan 608 Base ATK dan 88.2% CRIT DMG memberikan potensi kerosakan lebih tinggi dengan syarat yang betul.
Keutamaan Penambahbaikan (Refinement): SEDERHANA - Menggandakan buff tetapi senjata asas sudah cukup kuat pada R1.
Lightbearing Moonshard (Sword)
Statistik (Tahap 90): 542 ATK | 88.2% CRIT DMG
Pasif (R1 → R5):
- Selepas Skill: Peroleh 20% → 40% DEF
- Peroleh 64% → 128% Lunar-Crystallize DMG selama 5s
Tempoh 5s memerlukan masa putaran (rotation) yang tepat. Bonus DEF menambah keupayaan bertahan untuk karakter hibrid.
Keutamaan Penambahbaikan (Refinement): SEDERHANA-RENDAH - Tempoh buff yang singkat mengehadkan impak penambahbaikan.
Sinergi Karakter
Gandingan Tahap S (S-Tier)
Nocturne's Curtain Call:
- DPS catalyst penskalaan HP dengan tindak balas Lunar
- Karakter yang memerlukan banyak Tenaga (Burst kos 60-80)
- Penyedia elemen off-field untuk snapshotting buff
Fractured Halo:
- DPS polearm berperisai dalam pasukan Lunar
- Karakter dengan perisai sendiri
- Karakter penskalaan ATK tinggi dengan akses Lunar
Lightbearing Moonshard:
- Pengguna pedang penskalaan DEF
- Hibrid tank/DPS dengan Skill yang kerap
- Karakter dengan Skill cooldown singkat
Siapa yang Patut Elakkan
- Karakter tanpa penskalaan HP/DEF (pasif terbazir)
- Pasukan tanpa tindak balas Lunar
- Karakter yang tidak bergantung pada Tenaga (pemulihan Nocturne terbazir)
- Tidak dapat mengekalkan perisai (pasif Fractured Halo hilang)
Pembinaan Pasukan
Kerangka Tindak Balas Lunar:
- DPS Utama dengan senjata pilihan
- Pemangkin tindak balas Lunar
- Sokongan perisai (untuk Fractured Halo)
- Slot fleksibel untuk resonans/buff
Pemulihan 14-18 Tenaga Nocturne setiap 18s mengurangkan keperluan ER sebanyak 20-30%, membolehkan statistik tambahan (substats) difokuskan pada serangan.
Alternatif 4-Bintang
Pilihan Catalyst F2P:
- Prototype Amber (boleh ditempa): HP%, penyembuhan, pemulangan Tenaga
- Mappa Mare (boleh ditempa): EM, kerosakan tindak balas
- Fruit of Fulfillment (acara): ER, perkongsian EM
Pilihan Polearm F2P:
- The Catch (memancing): ER, CRIT Rate/DMG untuk Burst
- Prototype Starglitter (boleh ditempa): ER, kerosakan Skill/Burst
- Kitain Cross Spear (boleh ditempa): EM, pemulihan Tenaga
Pilihan Pedang F2P:
- Amenoma Kageuchi (boleh ditempa): ATK%, pemulihan Tenaga
- Iron Sting (boleh ditempa): EM, bonus kerosakan
- Prototype Rancour (boleh ditempa): Physical DMG, buff ATK/DEF
Bila 4-Bintang Lebih Baik:
- The Catch mengatasi Fractured Halo untuk karakter fokus Burst tanpa perisai/Lunar
- Prototype Amber mengatasi Nocturne apabila penyembuhan lebih penting daripada kerosakan
- Senjata 4-bintang R5 seringkali mengatasi 5-bintang R1 jika pasifnya sepadan dengan sempurna
Strategi Tarikan Mengikut Jenis Pemain
Pokok Keputusan F2P
✅ TARIK jika SEMUA dipenuhi:
- Simpanan 240+ tarikan (jaminan selesai)
- Senjata adalah yang terbaik (BiS) untuk DPS utama
- Anda memiliki karakter yang optimum
- Kedua-dua senjata pilihan memberi nilai
- Tiada karakter "mesti ada" yang akan datang
❌ ABAIKAN jika SALAH SATU dipenuhi:
- Simpanan kurang daripada 180 tarikan
- Hanya satu senjata yang bernilai
- Tiada karakter yang optimum
- Ada banner karakter "mesti ada" akan datang
Realiti F2P: 50-60 tarikan setiap kemas kini daripada acara/harian/penerokaan. Jaminan senjata memerlukan simpanan selama 4-5 kemas kini.
Strategi Perbelanjaan Rendah ($30-50/bulan)
Bajet Tarikan Bulanan:
- Welkin Moon: 18.75 tarikan
- Battle Pass: 4.25 tarikan
- Sumber F2P: 16-20 tarikan
- Jumlah: 39-43 tarikan/bulan
Untuk nilai yang konsisten, beli Welkin Moon melalui BitTopup - nisbah primogem-setiap-dolar terbaik pada 3,000 gem/30 hari.
Peruntukan:
- Kemas kini karakter "mesti ada": 100% banner karakter
- Sinergi senjata yang kuat: 60-80% banner senjata
- Kemas kini pengisi (filler): Simpan stok
Keutamaan Whale
- R5 BiS untuk DPS utama
- R1 untuk semua senjata meta
- R5 senjata universal (Homa, Mistsplitter)
- R5 khusus untuk karakter kegemaran
Kos Penambahbaikan (Refinement):
- R1: 0-240 tarikan (purata ~110)
- R5: 960-1,200 jumlah (purata ~550)
Penilaian Nilai
Pengiraan Kerosakan
Nocturne vs Prototype Amber:

- Base ATK: 542 vs 510 (kelebihan 6.3%)
- CRIT DMG: 88.2% vs 0% (perbezaan besar)
- Pada 70% CRIT Rate: 88.2% CRIT DMG = ~61.7% purata peningkatan kerosakan sebelum buff bersyarat
Impak Spiral Abyss
Tahap Peningkatan Senjata:
- 4-bintang ke 5-bintang BiS: 15-25% lebih cepat selesai
- 5-bintang bukan meta ke BiS: 10-15% lebih cepat
- Penambahbaikan (Refinement): 5-10% setiap tahap
Kebanyakan pasukan yang dibina dengan baik dengan 4-bintang R1 boleh mendapat 36 bintang dalam Abyss. Senjata 5-bintang mengurangkan masa dan keperluan pelaksanaan lebih daripada sekadar membolehkan penyelesaian baru.
Skor Jangka Panjang (Skala 0-10)
Nocturne's Curtain Call:
- Kepelbagaian (Versatility): 4/10 (Hanya catalyst HP)
- Potensi Maksimum (Power Ceiling): 9/10 (CRIT DMG luar biasa)
- Kecekapan Pelaburan: 7/10 (R1 kuat, R5 luar biasa)
- Jumlah: 20/30
Fractured Halo:
- Kepelbagaian (Versatility): 5/10 (Polearm berperisai)
- Potensi Maksimum (Power Ceiling): 8/10 (ATK tinggi, pasif bersyarat kuat)
- Kecekapan Pelaburan: 6/10 (Memerlukan perisai sentiasa aktif)
- Jumlah: 19/30
Lightbearing Moonshard:
- Kepelbagaian (Versatility): 4/10 (Pedang DEF)
- Potensi Maksimum (Power Ceiling): 7/10 (Khusus tetapi berkuasa)
- Kecekapan Pelaburan: 6/10 (Tempoh buff singkat)
- Jumlah: 17/30
Kos Peluang
Nilai Banner Karakter:
- Karakter Baru: Gaya permainan, pasukan, dan penerokaan baru
- Constellation: 10-30% peningkatan kuasa
- Jaminan: Maksimum 180 tarikan
Nilai Banner Senjata:
- Senjata Baru: 15-40% peningkatan kerosakan
- Penambahbaikan (Refinement): 5-15% setiap tahap
- Jaminan: Maksimum 240 tarikan
Senjata mesti memberikan nilai yang setara atau lebih besar daripada karakter baru. Ini biasanya berlaku apabila anda sudah memiliki semua karakter yang diingini atau senjata tersebut membolehkan komposisi pasukan baru.
Kesilapan Biasa
Mitos: Tidak Berbaloi untuk F2P
Bila Banner Senjata Berbaloi untuk F2P:
- Kedua-dua senjata adalah BiS untuk karakter yang dimiliki
- Senarai karakter sudah lengkap
- Senjata meningkatkan prestasi Abyss secara signifikan
- Simpanan 240+ tarikan
Ralat Kebarangkalian
Kesilapan Biasa:
- 75% senjata pilihan bermakna saya akan dapat dalam 4 tarikan - Realiti: 75% hanya terpakai selepas anda mendapat bintang 5
- Saya sepatutnya dapat selepas 60 tarikan - Realiti: Soft pity bermula pada 65
- Epitomized menjamin dalam 160 tarikan - Realiti: 240 tarikan dalam kes terburuk
Taburan Sebenar:
- 50% mendapat senjata yang diingini dalam 150 tarikan
- 75% dalam 190 tarikan
- 95% dalam 230 tarikan
- 100% pada 240 tarikan
Perangkap Penambahbaikan (Refinement)
Pulangan Berkurangan:
- R1→R2: ~10-15% peningkatan (kecekapan terendah)
- R2→R3: ~8-12%
- R3→R4: ~6-10%
- R4→R5: ~5-8%
Berhenti Menarik Apabila:
- Anda mendapat senjata pilihan (R1 selesai)
- 240+ tarikan dibelanjakan tanpa R1
- Ada banner akan datang yang lebih penting
- Tidak mampu untuk satu lagi kitaran 240 tarikan
Kesilapan Masa
- Memulakan Epitomized Path tanpa 240 tarikan
- Menarik pada Fasa 1 sedangkan sasaran adalah Fasa 2
- Lupa bahawa Fate Points ditetapkan semula apabila banner bertukar
- Menarik pada pity tinggi di banner yang salah
Memaksimumkan Sumber
Sumber Primogem
Harian (60/hari = 1,800/bulan):
- Komisen: 40
- Bonus: 20
Mingguan (600-2,400/bulan):
- Spiral Abyss 9-12: 150-600 berdasarkan bintang
Acara (1,500-2,000/kemas kini):
- Acara utama: 420 setiap satu (3-4 setiap kemas kini)
- Acara kecil: 60-120 setiap satu
Penerokaan (sekali sahaja):
- Wilayah baru: 2,000-5,000+ jumlah keseluruhan
Penyelenggaraan:
- Kemas kini besar: 300
- Kecemasan: 100
Kecekapan Genesis Crystal
Pakej Bonus Kali Pertama:
- $0.99: 120 crystal (0.61 tarikan)
- $4.99: 600 crystal (3.75 tarikan)
- $14.99: 1,960 crystal (12.25 tarikan)
- $29.99: 3,960 crystal (24.75 tarikan)
- $49.99: 6,560 crystal (41 tarikan)
- $99.99: 12,960 crystal (81 tarikan)
Selepas bonus tamat, Welkin memberikan 18.75 tarikan untuk $4.99 sebulan - 5x lebih cekap daripada pembelian terus.
Battle Pass vs Banner Senjata
Battle Pass ($9.99/42 hari):
- Jaminan pilihan senjata 4-bintang
- Sumber tambahan (mora, buku, bijih, gem)
- Tiada unsur nasib (RNG)
Keputusan:
- Perlukan senjata 4-bintang spesifik: Battle Pass
- Menyasarkan 5-bintang: Banner Senjata
- Bajet terhad: Battle Pass lebih bernilai
- Simpanan gem yang besar: Banner Senjata
Persediaan Masa Hadapan
Sinergi Akan Datang
Semua senjata 6.3 bergantung pada tindak balas Lunar. Karakter Natlan pada masa hadapan berkemungkinan akan memperluaskan kumpulan pengguna Lunar, yang berpotensi meningkatkan kepelbagaian senjata ini.
Risiko: Senjata khusus menghadapi risiko ketinggalan zaman yang lebih tinggi jika karakter masa hadapan tidak menyokong mekaniknya. Senjata dengan statistik universal (ATK tinggi, CRIT DMG) mengekalkan nilai tanpa mengira perubahan meta.
Corak Putaran Banner
Trend Sejarah:
- Senjata tandatangan (signature) muncul semula bersama karakter asal
- Senjata wilayah baru muncul semasa pelancaran wilayah tersebut
- Senjata popular (Homa, Mistsplitter) muncul semula setiap 6-9 bulan
- Senjata khusus mungkin perlu menunggu 12+ bulan
Ramalan 6.4+:
- Fokus berterusan pada senjata Natlan
- Potensi kemunculan semula senjata Fontaine
- Senjata baru untuk kit karakter akan datang
Jika anda melangkau 6.3, senjata Lunar yang serupa akan muncul kemudian, tetapi senjata spesifik mungkin tidak akan kembali selama 8-12 bulan.
Tarik Sekarang vs Simpan
Tarik Sekarang:
- Senjata adalah BiS untuk DPS utama
- Kedua-dua senjata pilihan adalah berharga
- Simpanan 240+ tarikan
- Tiada senjata akan datang yang menarik minat anda
- Memerlukan kuasa untuk Abyss semasa
Simpan:
- Ada karakter "mesti ada" akan datang
- Hanya satu senjata yang berharga
- Kurang daripada 180 tarikan
- Senjata masa hadapan yang dibocorkan (leaked) kelihatan lebih baik
- Senjata semasa sudah mencukupi
Tip Pro: Tunggu sehingga hari-hari terakhir banner sebelum menarik untuk memaksimumkan maklumat tentang kemas kini seterusnya (strim langsung pratonton biasanya 1-2 minggu sebelum kemas kini berakhir).
Keutamaan Membina Senjata
- Satu senjata kuat bagi setiap jenis (7 jumlah keseluruhan)
- BiS untuk DPS utama
- Senjata universal untuk pelbagai karakter
- Khusus untuk karakter kegemaran
- Penambahbaikan untuk senjata yang paling kerap digunakan
Sumbangan 6.3: Senjata ini mengisi niche Lunar yang khusus, bukan perlindungan universal. Tarik hanya jika anda kekurangan senjata dalam kategori ini atau memerlukan pilihan Lunar.
Keputusan Akhir
Pasti Tarik
✅ Pemain DPS Catalyst Penskalaan HP: Nocturne adalah BiS dengan CRIT DMG dan pemulihan Tenaga yang luar biasa
✅ DPS Polearm Berperisai: ATK tinggi dan kerosakan bersyarat Fractured Halo sangat menyerlah di sini
✅ Nilai Dua Senjata: Kedua-dua pengguna catalyst dan polearm mendapat manfaat - jika "kalah" pun masih mendapat nilai
✅ Pengumpul (Completionists): Keutamaan koleksi/estetik mengatasi meta
✅ Lebihan Gem: Simpanan 300+ tarikan tanpa keutamaan karakter akan datang
Langkau dan Tunggu
❌ Keutamaan Karakter: Karakter/constellation "mesti ada" akan datang
❌ Sasaran Senjata Tunggal: Hanya mahukan satu senjata - risiko 240 tarikan yang tidak menguntungkan
❌ Pasukan Bukan Lunar: Pasif memberikan nilai minimum di luar tindak balas Lunar
❌ Bajet F2P: Kurang daripada 240 tarikan berisiko Epitomized Path tidak lengkap
❌ Puas Hati dengan 4-Bintang: Senjata semasa sudah memadai untuk menyelesaikan semua kandungan
Carta Keputusan Pantas
- Simpanan 240+ tarikan? TIDAK → Langkau | YA → Teruskan
- Kedua-dua senjata berharga? TIDAK → Langkau | YA → Teruskan
- Miliki karakter optimum? TIDAK → Langkau | YA → Teruskan
- Karakter akan datang lebih penting? YA → Langkau | TIDAK → TARIK
Ringkasan:
- F2P: Langkau kecuali ada 240+ tarikan DAN kedua-dua senjata berharga
- Perbelanjaan Rendah: Tarik jika ada 180+ tarikan dan satu senjata adalah BiS
- Whale: Tarik untuk koleksi/penambahbaikan mengikut keinginan
FAQ
Adakah banner senjata 6.3 berbaloi untuk ditarik?
Berbaloi ditarik hanya jika anda mempunyai 240+ tarikan untuk jaminan Epitomized Path, menggunakan catalyst penskalaan HP atau polearm berperisai dalam pasukan Lunar, dan kedua-dua senjata memberikan nilai. Kebanyakan pemain F2P mendapat kecekapan lebih baik daripada banner karakter.
Bagaimanakah Epitomized Path berfungsi?
Pilih satu senjata pilihan sebelum menarik. Setiap senjata 5-bintang pilihan yang salah akan memberikan 1 Fate Point. Apabila mencapai 2 Fate Points, bintang 5 seterusnya adalah senjata pilihan anda. Maksimum 240 tarikan (38,400 primogem) untuk jaminan. Fate Points akan ditetapkan semula apabila banner bertukar.
Apakah senjata pilihan yang ada?
Fasa 1 (14 Jan-3 Feb): Nocturne's Curtain Call (Catalyst, 542 ATK, 88.2% CRIT DMG) dan Fractured Halo (Polearm, 608 ATK, 88.2% CRIT DMG). Fasa 2 (3-24 Feb): Lightbearing Moonshard (Sword, 542 ATK, 88.2% CRIT DMG).
Berapa banyak primogem untuk jaminan bintang 5?
Hard pity pada 80 tarikan (12,800 gem), tetapi soft pity bermula dari tarikan 65 bermakna kebanyakan pemain mendapat senjata pada tarikan 65-77. Untuk senjata spesifik melalui Epitomized Path: Maksimum 240 tarikan (38,400 gem), purata 150-180 tarikan (24,000-28,800 gem).
Patutkah pemain F2P menarik di banner senjata?
F2P hanya patut menarik jika mempunyai simpanan 240+ tarikan, kedua-dua senjata adalah BiS untuk karakter yang dimiliki, dan tiada karakter "mesti ada" akan datang. Jaminan 240 tarikan menjadikannya berisiko tinggi berbanding jaminan 180 tarikan banner karakter.
Apakah sistem pity banner senjata?
Hard pity 80 tarikan, soft pity bermula dari tarikan 65. Setiap bintang 5 mempunyai 75% peluang untuk senjata pilihan (37.5% setiap satu), 25% untuk senjata standard. Pity dibawa ke banner senjata seterusnya; Fate Points ditetapkan semula apabila banner bertukar.

















