Panduan Genshin Lightkeeper Tingkat 12-1-2: 2 Pasukan F2P (2026)

Battle-Hardened Lightkeeper di Spiral Abyss Tingkat 12-1-2 menampilkan mekanik kebangkitan yang membuang masa dan boleh menggagalkan penamat 3-bintang. Pada HP sifar, ia memasuki fasa Grief-Stricken, memanggil Wilderness Exiles, dan memulihkan nyawa dengan menyerap tenaga hayat mereka—memanjangkan pertempuran melebihi 30 saat. Pasukan F2P yang menggunakan mekanik sesaran seperti Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose dapat melangkau fasa ini sepenuhnya, mengoptimumkan masa penamat untuk syarat 420 saat dalam Versi 6.3 (16 Januari hingga 16 Februari 2026).

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/02/06

Mengapa Bos Ini Membuang Masa Anda

Tingkat 12-1-2 menampilkan musuh tahap 95-100. Apabila bar HP pertama Lightkeeper habis, ia akan mengaktifkan Wild Hunt dan bukannya mati, lalu menyeru Wilderness Exiles dan menyerap tenaga hayat mereka untuk memulihkan kesihatan. HP Asas: 1,609,878 (bentuk manusia). HP Efektif: 3,219,756 dengan mekanik Ascendant Gleam—atau 5,448,306 tanpa pengaktifan Moonsign yang betul.

Kebangkitan semula ini membuang masa 25-40 saat bagi setiap kitaran. Strategi hypercarry tradisional sering gagal menghadapi kekangan masa ini.

Sistem Pemulihan Wilderness Exile

Genshin Impact Battle-Hardened Lightkeeper dan Wilderness Exiles dalam keadaan Grief-Stricken menunjukkan bar pemulihan

Exile yang diseru tidak akan mati pada HP sifar—mereka memasuki keadaan Grief-Stricken dengan bar pemulihan kelabu. Tanpa penghapusan segera, mereka akan pulih sepenuhnya dan terus menyokong pemulihan HP bos.

Serangan Ascendant Gleam memaksa keadaan Grief-Stricken serta-merta dan menghalang pemulihan, tetapi kebanyakan pasukan F2P kekurangan akses yang konsisten. Strategi sesaran (displacement) adalah lebih unggul.

Struktur Bilik dan Tekanan Masa

Gelombang 1 Separuh Pertama:

  • Perpetual Mechanical Array x1
  • Memasuki Absolute Defense, menyeru Ruin Sentinels
  • Kalahkan Sentinel yang diperkuatkan (bercahaya kuning) untuk menghapuskan kekebalan

Separuh Kedua:

  • Gelombang 1: Wilderness Exile x2
  • Gelombang 2: Battle-Hardened Lightkeeper x1

Syarat Bintang:

  • 1★: Baki masa >180 saat
  • 2★: Baki masa >300 saat
  • 3★: Baki masa >420 saat

Perpetual Array memakan masa 60-90 saat, meninggalkan hanya 90-120 saat untuk Lightkeeper bagi mengekalkan status 3 bintang.

Memahami Mekanik Sesaran (Displacement)

Launch (Pelancaran): Daya menegak yang mengangkat musuh (Gale Blade Jean, Palm Vortex Anemo Traveler)

Displacement (Sesaran): Pergerakan mendatar/terkawal (tarikan Sucrose, pusaran Venti)

Knockback (Tolakan): Daya ke belakang yang singkat (Overloaded, Serangan Bermuatan Claymore)

Sistem Poise

Setiap musuh mempunyai "poise" tersembunyi yang menentukan rintangan terhadap sesaran. Lightkeeper mempunyai poise sederhana—tahan terhadap tolakan lemah tetapi terdedah kepada kebolehan Anemo yang berterusan.

Melakukan sesaran semasa peralihan Grief-Stricken menghalang seruan Wild Hunt, sekaligus menghapuskan pemulihan HP.

Watak Sesaran F2P

Dijamin:

  • Anemo Traveler: Palm Vortex (5s cooldown)
  • Sucrose: Astable Anemohypostasis Creation (mengumpulkan musuh)

Alternatif 5-Bintang:

  • Jean: Pelancaran sasaran tunggal terkuat
  • Venti: Pusaran yang berkuasa
  • Kazuha: Sesaran di udara
  • Xianyun: Pelancaran menegak

Persediaan F2P #1: Variasi Xiangling National

Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose memanfaatkan bonus 75% Lunar Reaction DMG untuk Vaporize.

Peranan Pasukan

Xiangling (Main DPS): Mencetuskan Vaporize dengan Pyronado, mendapat manfaat daripada buff ATK Bennett

Xingqiu (Sub-DPS): Mengenakan Hydro dengan Raincutter, membolehkan Vaporize, memberikan pengurangan kerosakan

Bennett (Support): Memberi buff ATK dengan Fantastic Voyage, menyembuh, dan membekalkan tenaga (battery) kepada Xiangling

Sucrose (CC/VV): Melakukan sesaran pada Lightkeeper, mengurangkan RES Pyro/Hydro (VV 4pc), berkongsi EM

Artifak

Xiangling: 4pc Emblem | Sands ATK%, Goblet Pyro, Circlet CRIT | 160-180% ER

Xingqiu: 4pc Emblem | Sands ATK%, Goblet Hydro, Circlet CRIT | 180-200% ER

Bennett: 4pc Noblesse | Sands ER/HP%, Goblet HP%, Circlet Healing/HP% | 200-220% ER

Sucrose: 4pc VV | EM/EM/EM | 160-180% ER

Keutamaan Bakat (Talent)

Minimum (Mampu 3-bintang):

  • Xiangling: Burst 8, Skill 6
  • Xingqiu: Burst 8, Skill 6
  • Bennett: Burst 6
  • Sucrose: Skill 6, Burst 6

Disyorkan:

  • Xiangling: Burst 9-10 (keutamaan crown)
  • Xingqiu: Burst 9, Skill 8
  • Bennett: Burst 8-9
  • Sucrose: Skill 8, Burst 8

Tahap watak: 80/90 untuk DPS, minimum 70/80 untuk sokongan.

Rotasi

Pra-Bilik: Salurkan tenaga kepada Xiangling/Xingqiu dengan mengalahkan Exile Gelombang 1 menggunakan Skill Bennett dan Serangan Biasa Sucrose. Pastikan semua Burst sedia.

Pembukaan (0-15s):

  1. Bennett Burst → buff ATK
  2. Sucrose Skill → VV shred
  3. Xingqiu Burst → Rain Swords
  4. Xiangling Burst → Vaporize
  5. Xiangling Skill (Guoba)
  6. Sucrose Burst → kekalkan VV

Pertengahan Pertarungan (15-45s): 7. Skill Bennett (2-3x) → zarah Pyro 8. Skill Xingqiu → zarah Hydro 9. Serangan Biasa Sucrose → Swirl 10. Pantau HP Lightkeeper sehingga <10%

Langkau Fasa (45-50s):

Panduan menunjukkan skill Sucrose mengganggu peralihan fasa Battle-Hardened Lightkeeper dalam Genshin Impact

  1. Apabila HP <10%, sediakan Skill Sucrose
  2. Apabila animasi Grief-Stricken bermula (model bercahaya), gunakan Skill Sucrose serta-merta
  3. Sesaran akan mengganggu Wild Hunt, menghalang kemunculan Exile
  4. Teruskan DPS tanpa pemulihan HP bos

Fasa Kedua (50-75s): 15. Gunakan semula Bennett Burst 16. Segarkan Xingqiu Burst (180%+ ER) 17. Gunakan semula Xiangling Burst 18. Kekalkan VV Sucrose dengan Skill setiap 5 saat

Pengurusan Tenaga

  • Xiangling: 160-180% ER dengan Bennett sebagai battery. Ambil cili Guoba untuk tenaga.
  • Xingqiu: 180-200% ER. Gunakan Sacrificial Sword untuk Skill berganda.
  • Bennett: 200-220% ER. Utamakan Sands ER.
  • Sucrose: 160-180% ER. Sacrificial Fragments untuk Skill berganda.

Salurkan zarah: tukar kepada watak yang memerlukan tenaga apabila zarah dihasilkan.

Penggantian

Tiada Xingqiu: Collei untuk Dendro/Burning. Pengurangan kerosakan sebanyak 25%.

Tiada Sucrose: Anemo Traveler (kurang perkongsian EM, memerlukan pemasaan tepat).

Tiada Bennett: Thoma untuk Resonans Pyro/perisai (masa pembersihan jauh lebih lama).

Persediaan F2P #2: Variasi Electro-Charged

Collei-Xingqiu-Lisa-Sucrose untuk pemain yang menggunakan Xiangling/Bennett di separuh pertama. Memanfaatkan Electro-Charged dan 75% Lunar Reaction DMG.

Sinergi Pasukan

Collei: Mengenakan Dendro dengan Floral Brush/Trump-Card Kitty, mencetuskan Bloom

Xingqiu: Kerosakan utama melalui Raincutter, membolehkan Electro-Charged

Lisa: Mengenakan Electro dengan Violet Arc/Lightning Rose, mencetuskan Electro-Charged, memberikan 15% DEF shred (A4)

Sucrose: Melakukan sesaran, mengurangkan RES Electro/Hydro (VV), mengumpulkan musuh

Mengapa Ini Berkesan Merentasi Bilik

  • Reaksi fleksibel: Electro-Charged, Bloom, Hyperbloom
  • Kerosakan luar medan (off-field) yang berterusan
  • Kelangsungan hidup terbina (pengurangan kerosakan Xingqiu)
  • Penghasilan tenaga pelbagai elemen

Artifak & Senjata

Collei: 4pc Deepwood/Instructor | Sands ER, Goblet Dendro, Circlet CRIT | Favonius Warbow/Elegy

Xingqiu: 4pc Emblem | Sands ATK%, Goblet Hydro, Circlet CRIT | Sacrificial Sword (R3+)/Favonius

Lisa: 4pc Thundering Fury/Gilded Dreams | Sands ER/EM, Goblet Electro, Circlet CRIT | Thrilling Tales/Favonius Codex

Sucrose: 4pc VV | EM/EM/EM | Sacrificial Fragments/Thrilling Tales

Rotasi Pertempuran

Gelombang 1 - Exile (0-20s):

  1. Skill Collei → Dendro
  2. Xingqiu Burst + Skill → Rain Swords
  3. Lisa Burst → Medan Electro
  4. Sucrose Skill + Burst → kumpul/Swirl
  5. Kalahkan Exile, kumpul tenaga

Gelombang 2 - Pembukaan (20-35s): 6. Collei Burst → Dendro 7. Skill Xingqiu (dua kali jika Sacrificial aktif) 8. Skill Lisa (tahan 3 stack jika masa mengizinkan) 9. Skill Sucrose → VV shred 10. Serangan Biasa Xingqiu

Pertengahan Pertarungan (35-55s): 11. Putaran: Skill Collei → Skill Lisa → Skill Sucrose 12. Kekalkan Rain Swords Xingqiu 13. Pantau HP yang menghampiri tahap habis

Langkau Fasa (55-60s): 14. Apabila HP <10%, posisikan diri berhampiran Lightkeeper 15. Perhatikan animasi Grief-Stricken (model bercahaya, melutut) 16. Gunakan Skill Sucrose serta-merta 17. Sesaran mengganggu Wild Hunt 18. Teruskan DPS

Fasa Kedua (60-90s): 19. Segarkan semua Burst 20. Kekalkan rotasi elemen 21. Fokus kerosakan semasa tingkap pemulihan serangan bos

Taktik Kedudukan

Optimum:

  • 3-5 meter dari Lightkeeper semasa peralihan
  • Sedikit ke sisi (bukan tepat di hadapan)
  • Elakkan tepi arena (pepijat fizik dinding)

Petunjuk Masa:

  • Bar HP berkelip pada tahap sifar
  • Model mengeluarkan cahaya putih/biru
  • Animasi melutut ~0.3s selepas HP habis
  • Tingkap sesaran: 0.2-0.5s selepas cahaya muncul

Impak Constellation

Keutamaan:

  • Sucrose C1 > Xingqiu C2 > Lisa C4 > Collei C4

Collei: C0 sudah memadai (200%+ ER), C4 meningkatkan EM

Xingqiu: C0 memadai (memerlukan Sacrificial), C2 memanjangkan tempoh/mengurangkan RES Hydro, C6 lonjakan kuasa besar

Lisa: C0 mencukupi, C4 meningkatkan arka Lightning Rose

Sucrose: C0 kit teras, C1 Skill tambahan (sangat penting), C6 memberikan 20% DMG elemen

Pelaksanaan Langkau Fasa: Pemasaan Frame-Perfect

Mengeksploitasi tingkap 0.5s antara kehabisan HP dan pengaktifan Wild Hunt.

Petunjuk Visual

Genshin Impact Battle-Hardened Lightkeeper petunjuk cahaya kehabisan HP dan animasi

  1. Bar HP mencapai sifar, berkelip putih
  2. Model mengeluarkan cahaya biru-putih
  3. Animasi melutut bermula
  4. Skrin menjadi gelap seketika

Audio: Resonans bernada rendah, muzik menjadi perlahan

Pemasaan: Kehabisan HP ke Wild Hunt = 1.2s jumlah keseluruhan

  • 0.0-0.3s: Kelipan HP/cahaya
  • 0.3-0.8s: Melutut (TINGKAP OPTIMUM)
  • 0.8-1.2s: Wild Hunt bermula (sudah terlambat)

Pemasaan Pelaksanaan Skill

Skill Sucrose: 0.2s cast, 0.3s kesan sesaran, 0.5s jumlah | Input: 0.2-0.4s selepas cahaya

Anemo Traveler: 0.3s cast, 0.2s sesaran, 0.5s jumlah | Input: 0.1-0.3s selepas cahaya

Jean: 0.1s cast, sesaran serta-merta | Input: 0.3-0.5s selepas cahaya (paling mudah)

Hasil Langkau yang Berjaya

  1. Grief-Stricken dibatalkan
  2. Wild Hunt dihentikan
  3. Tiada Exile muncul
  4. Fasa HP kedua bermula serta-merta
  5. Masa dijimatkan: 25-35 saat

Menyelesaikan Masalah Kegagalan

Terlalu Awal: Lightkeeper tertolak tetapi tetap menyeru | Tunggu pengesahan cahaya

Terlalu Lewat: Wild Hunt diaktifkan | Bertindak lebih pantas, posisikan diri lebih dekat

Daya Tidak Mencukupi: Bos hampir tidak bergerak, seruan diteruskan | Tingkatkan tahap skill sesaran ke 6+, kekal dalam jarak 5m

Skill Salah: Tolakan berlaku tanpa langkau | Gunakan sesaran Anemo sahaja

Terkunci Animasi: Tidak dapat menggunakan skill | Berhenti menyerang 1s sebelum HP habis

Strategi Sandaran

Jika langkau gagal:

  1. Fokus pada Exile terlebih dahulu
  2. Gunakan Ascendant Gleam jika ada
  3. Simpan Burst kerosakan tinggi untuk fasa kedua
  4. Bina semula tenaga semasa menghapuskan Exile

Langkau yang gagal menambah 25-35s. Dengan separuh pertama <90s, 3-bintang masih boleh dicapai dengan DPS fasa kedua yang sempurna.

Corak Serangan Lightkeeper

Panduan beranotasi serangan Battle-Hardened Lightkeeper dan tingkap DPS selamat dalam Genshin Impact

Pembukaan (100-70% HP)

Kombo Libasan: 3 serangan jarak dekat, 8k-12k setiap hit | Elak ke belakang selepas hit kedua (tingkap serang 1.5s)

Serangan Bermuatan: Meluncur ke hadapan, 18k-22k | Petunjuk: tunduk seketika | Elak ke sisi, serang dari belakang (tingkap 2s)

Seru Projektil: 3 bebola berpandu, 6k-9k setiap satu | Pecut secara berserenjang

Tingkap DPS: Selepas Libasan (1.5s), Selepas Meluncur (2s), Semasa seruan Projektil (1s)

Selepas 50% HP

Libasan Diperkuat: Hit ke-4 dengan letupan AoE, 10k-15k libasan, 20k-25k letupan | Elak ke belakang selepas hit ketiga

Serangan Teleport: Hilang, muncul di belakang pemain, 25k-30k | Petunjuk: model pudar | Elak sebaik sahaja model pudar dikesan

Hentaman Tanah: Melompat, menghentam ke bawah, 35k-40k terus, 15k-20k gelombang kejutan (radius 8m) | Pecut menjauh, gunakan perisai jika ada

Pencetus Kekebalan

  1. Gangguan Berlebihan: 3+ gangguan (stagger) dalam 10s = 3s kekebalan | Jarakkan serangan berat
  2. Peralihan Fasa: 1.2s kekebalan semasa Wild Hunt (jika langkau gagal)
  3. Pemasa Enrage: Pertarungan >180s = kekebalan berkala | Kekalkan DPS yang agresif

Tingkap DPS Optimum

Keutamaan Tinggi (3+ saat): Selepas Hentaman Tanah, Selepas Serangan Meluncur, Semasa seruan Projektil

Sederhana (1.5-2s): Selepas Kombo Libasan, Selepas Serangan Teleport

Rendah (<1s): Antara hit Libasan (berisiko)

Selaraskan Burst dengan tingkap keutamaan tinggi. Contoh: Pyronado Xiangling selepas Hentaman Tanah untuk pemulihan penuh 3s.

Kesilapan Biasa

#1: Ralat Pemasaan Pelancaran

Ralat: Menggunakan sesaran secara panik terlalu awal/lewat

Mengapa Ia Gagal: Terlalu awal menolak tanpa mengganggu, terlalu lewat membolehkan urutan terkunci

Penyelesaian: Latih pemasaan. Cahaya = pencetus. Kira satu-saat selepas cahaya, kemudian gunakan skill.

#2: Energy Recharge Tidak Mencukupi

Ralat: Membina watak sokongan dengan ATK%/CRIT dan bukannya ER, menyebabkan Burst tidak sedia

Mengapa Ia Gagal: Tanpa Burst, anda kehilangan 40-60% kerosakan

Penyelesaian: Utamakan ambang ER:

  • Bennett: 200-220%
  • Xingqiu: 180-200%
  • Sucrose: 160-180%
  • Xiangling: 160-180% (dengan Bennett)

Gunakan Sands ER pada watak sokongan. DPS pasukan > kerosakan individu.

#3: Aplikasi Elemen yang Lemah

Ralat: Urutan elemen salah (Pyro sebelum Hydro untuk Vaporize)

Mengapa Ia Gagal: Reverse Vaporize (Hydro pada Pyro) = 1.5x berbanding forward (Pyro pada Hydro) = 2x. Kehilangan 25% kerosakan reaksi.

Penyelesaian:

  • Vaporize: Hydro dahulu (Xingqiu), kemudian Pyro (Xiangling)
  • Electro-Charged: Urutan kurang penting, kekalkan kedua-duanya
  • Melt: Cryo dahulu, kemudian Pyro untuk 2x

#4: Mengabaikan Poise

Ralat: Menyerang berterusan tanpa mempertimbangkan poise, menyebabkan sesaran gagal

Mengapa Ia Gagal: Musuh membina rintangan poise selepas diganggu

Penyelesaian: Berhenti menyerang 2-3s sebelum HP habis. Biarkan poise ditetapkan semula. Berhenti seketika (kerugian ~5k kerosakan) dapat mengelakkan kehilangan masa 30s.

#5: Kedudukan Tidak Suboptimum

Ralat: Terlalu jauh, kedudukan di tepi, atau berkumpul terlalu rapat

Mengapa Ia Gagal:

  • 8m = sesaran tersasar

  • Tepi = pepijat fizik dinding
  • Berkumpul = peningkatan kerosakan AoE

Penyelesaian:

  • 3-5m dari bos
  • Tengah arena semasa peralihan
  • Jarakkan diri sedikit
  • Watak sesaran paling dekat semasa tingkap kritikal

Keutamaan Pelaburan Watak

Keutamaan Tahap

Tahap 1 (80/90, pelaburan penuh):

  1. Xiangling: DPS teras, skala yang sangat baik
  2. Xingqiu: Pemboleh (enabler) universal
  3. Bennett: Sokongan terbaik, buff ATK mengikut tahap

Tahap 2 (70/80, sederhana): 4. Sucrose: VV/EM tidak berskala dengan tahap, kelangsungan hidup bertambah baik 5. Collei: Aplikasi Dendro berfungsi pada tahap rendah

Tahap 3 (60/70, minimum): 6. Lisa: Electro/DEF shred berfungsi pada tahap rendah

Keperluan Bakat (Talent)

Minimum (3-bintang):

  • Burst DPS Utama (Xiangling, Xingqiu): 6
  • Burst Sokongan (Bennett): 4
  • Skill Sesaran (Sucrose): 4

Disyorkan:

  • Burst DPS Utama: 8-9
  • Skill DPS Utama: 6-8
  • Burst Sokongan: 6-8
  • Skill Sesaran: 6

Keutamaan Crown: Burst Xiangling > Burst Xingqiu > Burst Bennett

Farming Artifak

Minggu 1-2: Domain VV (Sucrose 4pc VV = 40% RES shred, peningkatan kerosakan tertinggi)

Minggu 3-4: Domain Emblem (Xiangling/Xingqiu 4pc Emblem, cekap dengan Shimenawa)

Minggu 5-6: Domain Noblesse (Bennett 4pc, gunakan Strongbox semasa farming yang lain)

Stat Utama:

  • Sands: ER (sokongan), ATK% (DPS)
  • Goblet: Elemental DMG%
  • Circlet: CRIT Rate/DMG (DPS), Healing/HP% (Bennett)

Substat: ER (sehingga ambang) > CRIT Rate/DMG (nisbah 1:2) > ATK% > EM > Stat rata

Senjata

Xiangling: The Catch (R5 percuma) > Favonius Lance > White Tassel

Xingqiu: Sacrificial Sword (penting) > Favonius Sword > Skyrider Sword

Bennett: Prototype Rancour (ATK asas tertinggi boleh kraf) > mana-mana pedang ATK asas tinggi

Sucrose: Sacrificial Fragments > Thrilling Tales (3★, 48% buff ATK) > Mappa Mare

Collei: Favonius Warbow > Elegy > Recurve Bow

Lisa: Thrilling Tales > Favonius Codex > Hakushin Ring

Nilai Constellation

Tertinggi:

  • Xingqiu C2: 15% Hydro RES shred, tempoh dipanjangkan
  • Sucrose C1: Caj Skill tambahan (sangat penting)
  • Bennett C1: Menghapuskan sekatan HP (sangat membantu)
  • Xiangling C4: 40% pelanjutan Pyronado

Elakkan: Bennett C6 (menukar serangan kepada Pyro, merosakkan sesetengah komposisi—JANGAN AKTIFKAN)

Keutamaan Starglitter: Xingqiu C1-C6 > Bennett C1 (berhenti di C5) > Sucrose C1 > Xiangling C4

Untuk kemajuan lebih pantas, top up genesis crystals genshin impact melalui BitTopup menyediakan transaksi selamat dengan harga kompetitif.

Pengoptimuman Lanjutan

Penyaluran Tenaga Pra-Bilik

Bina tenaga Burst sebelum Tingkat 12-1 dengan mengalahkan musuh Tingkat 11-3 menggunakan Skill/Serangan Biasa sahaja. Masuki Bilik 1 dengan 80-100% tenaga.

Masa dijimatkan: 8-12s

Pembatalan Animasi (Animation Canceling)

Dash Cancel: Skill → Dash → Tukar Watak (0.3-0.5s dijimatkan setiap pembatalan, 2-3s setiap rotasi)

Jump Cancel: Rantai serangan biasa → Lompat sebelum hit terakhir (0.2-0.4s setiap rantai)

Swap Cancel: Burst → Tukar watak serta-merta (0.5-0.8s setiap Burst)

Urutan Aplikasi Elemen

Vaporize: Hydro (Xingqiu) → Pyro (Xiangling) = pengganda 2x

Electro-Charged: Hydro + Electro wujud bersama, segarkan setiap 8-10s

Bloom: Dendro (Collei) → Hydro (Xingqiu) → Electro (Lisa) untuk Hyperbloom

Pemulihan Langkau yang Gagal

0-5s: Tukar kepada DPS tertinggi, sasarkan Exile, gunakan Burst untuk bunuh dalam 8s

5-15s: Jika Exile memasuki Grief-Stricken, fokus satu demi satu, gunakan Ascendant Gleam, bina semula tenaga

15+s: Lepaskan semua Burst apabila fasa kedua bermula, perlumbaan DPS murni, gunakan buff makanan, terima 2-bintang jika perlu

Adaptasi Bilik

Bilik 2 (pelbagai musuh): Tingkatkan pengumpulan Sucrose, gunakan Guoba untuk CC, posisikan diri untuk Burst pelbagai sasaran

Bilik 3 (HP tinggi sasaran tunggal): Gantikan Sucrose dengan Anemo DPS lebih tinggi (Kazuha), fokus pada kerosakan berbanding sesaran

Separuh Pertama: Berkesan terhadap Perpetual Array—kumpulkan Sentinel, fokus pada yang diperkuat (kuning), kekalkan tenaga

Watak Alternatif

Perbandingan 5-Bintang

Kazuha: Kerosakan lebih tinggi, pengumpulan lebih mudah, buff elemental DMG% | Langkau fasa: 85% kejayaan | Terbaik untuk CC + kerosakan

Venti: CC terkuat, pemulangan tenaga, memudahkan musuh kecil | Langkau fasa: 70% kejayaan | Kurang optimum untuk sasaran tunggal

Xianyun: Buff serangan menjunam (plunge), penyembuhan kuat, sesaran menegak | Langkau fasa: 90% kejayaan (paling boleh dipercayai) | Terbaik khusus untuk Lightkeeper

Syor: Xianyun langkau paling boleh dipercayai. Sucrose F2P unggul (kebolehcapaian + perkongsian EM).

Pilihan 4-Bintang

Fischl: Gantikan Lisa untuk kerosakan lebih tinggi. Oz memberikan sasaran yang lebih baik.

Beidou: Gantikan Lisa menentang pelbagai musuh. Stormbreaker melantun. Memerlukan 140-160% ER.

Yanfei: Gantikan Xiangling jika diperlukan di tempat lain. Serangan Bermuatan mendapat manfaat daripada Ley Line. DPS lebih rendah.

Thoma: Gantikan Bennett jika diperlukan di separuh pertama. Perisai + Resonans Pyro. 30-40% masa pembersihan lebih lama.

Pasukan Hibrid

Arlecchino-Fischl-Chevreue-Bennett: Hypercarry DPS + sesaran tolakan Bennett. 60% kejayaan langkau, DPS tinggi mengimbangi.

Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen: Premium 5★. Sesaran Xilonen + RES shred. 75% kejayaan langkau, DPS tertinggi.

Matriks Sinergi

Terbaik:

  • Sucrose + Xiangling: Perkongsian EM menguatkan Vaporize
  • Xingqiu + Bennett: Pengurangan kerosakan + penyembuhan
  • Collei + Lisa: Aura Quicken meningkatkan kerosakan Electro
  • Anemo Traveler + Fischl: Palm Vortex mengumpul musuh untuk Oz

Lemah:

  • Sucrose + Physical DPS: EM terbazir
  • Bennett + Freeze: Pyro memecahkan Freeze
  • Sesaran + Bos tidak bergerak: Slot terbazir

Pengurusan Sumber

Kecekapan Primogem

Sumber Bulanan:

  • Daily Commissions: 1,800
  • Spiral Abyss 36★: 600
  • Acara (Events): 800-1,200
  • Penyelenggaraan (Maintenance): 300
  • Jumlah: 3,500-4,000

Strategi Tarikan (Pull):

  • Simpan 14,400 (90 tarikan) untuk jaminan 5★
  • Utamakan sokongan serba boleh (Kazuha, Zhongli) berbanding DPS khusus
  • Dapatkan constellation 4★ dari Paimon's Bargains
  • Elakkan banner senjata (nilai F2P rendah)

Keutamaan Lightkeeper: Sucrose (4★) > Xingqiu (4★) > Bennett (4★) > Xiangling (percuma Tingkat 3)

Semua watak teras adalah 4★—sangat mudah diakses.

Peruntukan Resin

Harian: 180 (240 dengan Fragile)

Jadual Mingguan:

  • Isn/Kha: Buku bakat (DPS utama)
  • Sel/Jum: Buku bakat (sokongan)
  • Rab/Sab: Bahan senjata
  • Ahad: Bahan bos/kejar ketinggalan
  • Harian (60): Domain artifak (VV, Emblem, Noblesse)

Keutamaan:

  1. Ascension Watak 80/90 (DPS utama)
  2. Ascension Senjata 90 (semua)
  3. Bakat 6-8 (Burst/Skill DPS utama)
  4. Artifak (stat utama > set > substat)
  5. Bakat 8-10 (pulangan berkurangan)

Fragile Resin: Simpan untuk artifak AR 45+, acara terhad, atau naik taraf kecemasan. Elakkan farming EXP/Mora atau artifak sebelum AR45.

Analisis Nilai Tarikan

Sucrose (4★): Sangat Tinggi (kerap muncul di banner) | Tarik sehingga minimum C1 | ROI: Cemerlang (80% komposisi pasukan)

Jean (5★ Standard): Rendah (tiada rate-up) | Jangan kejar | ROI: Bagus jika diperoleh

Kazuha (5★ Terhad): Tinggi (Anemo terbaik) | Simpan 14,400 untuk jaminan | ROI: Cemerlang (peningkatan 30-40% DPS pasukan)

Venti (5★ Terhad): Sederhana (khusus) | Langkau melainkan watak kegemaran | ROI: Sederhana

Xianyun (5★ Terhad): Sederhana-Tinggi (pasukan plunge, penyembuh) | Pertimbangkan untuk komposisi plunge | ROI: Bagus

Syor F2P: Fokus pada constellation Sucrose. Langkau Anemo 5★ terhad melainkan mempunyai lebihan Primogem selepas mendapatkan Bennett, Xingqiu, dan DPS utama.

Faedah BitTopup

Spiral Abyss menyediakan 1,200 Primogem setiap bulan (36★), tetapi pasukan optimum memerlukan pelaburan besar. BitTopup memudahkan proses melalui:

  • Harga Kompetitif: Penjimatan 10-15% berbanding pembelian terus
  • Penghantaran Pantas: Penghantaran digital segera untuk banner yang terhad masa
  • Transaksi Selamat: Pembayaran disulitkan, perlindungan akaun
  • Liputan Luas: Sokongan pelbagai permainan
  • Sokongan 24/7: Penyelesaian masalah pantas
  • Penarafan Tinggi: Ribuan ulasan positif

Untuk kemajuan Tingkat 12 yang serius, pemerolehan sumber strategik melalui BitTopup mempercepatkan pertumbuhan tanpa menjejaskan keselamatan.

FAQ

Apakah yang mencetuskan kekebalan Battle-Hardened Lightkeeper?

Pada HP sifar, ia memasuki keadaan Grief-Stricken dan mengaktifkan Wild Hunt untuk menyeru Wilderness Exiles. Exile memulihkan HP bos melalui penyerapan hayat, mewujudkan kekebalan selama 25-35s. Sesaran semasa tingkap peralihan 0.3-0.8s mengganggu seruan tersebut, menghapuskan pemulihan HP.

Watak F2P manakah yang boleh melancarkan (launch) musuh?

Anemo Traveler (Palm Vortex, 5s cooldown) dan Sucrose (Astable Anemohypostasis Creation) menyediakan sesaran yang boleh dipercayai. Traveler percuma dari awal, manakala Sucrose kerap muncul dalam banner/standard wishes.

Bagaimanakah pelancaran berfungsi dalam Spiral Abyss?

Pelancaran mengenakan daya yang melebihi poise musuh, mengganggu tindakan dan mengubah kedudukan mereka. Untuk Tingkat 12-1-2, melancarkan Lightkeeper semasa peralihan fasa (0.3-0.8s selepas HP habis) membatalkan Grief-Stricken dan menghalang Wild Hunt. Pemasaan tepat diperlukan—terlalu awal atau lewat akan gagal.

Bolehkah anda melangkau fasa perisai Lightkeeper?

Tiada perisai tradisional, tetapi kebangkitan Grief-Stricken berfungsi secara serupa. Langkau sepenuhnya melalui sesaran (Skill Sucrose, Palm Vortex Anemo Traveler, Gale Blade Jean) semasa peralihan singkat. Ini menjimatkan 25-35s, sering menentukan kejayaan 3★ dalam syarat 420s.

Apakah perbezaan antara pelancaran (launch) dan sesaran (displacement)?

Pelancaran: Daya menegak (Gale Blade Jean, Palm Vortex Anemo Traveler). Sesaran: Mendatar/terkawal (tarikan Sucrose, pusaran Venti). Tolakan (Knockback): Daya ke belakang singkat (Overloaded, Claymore). Kedua-dua pelancaran/sesaran berfungsi untuk langkau fasa; pelancaran lebih boleh dipercayai (pemecahan poise lebih kuat).

Apakah kaunter terbaik untuk Lightkeeper?

Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose adalah yang paling mudah diakses, memanfaatkan Vaporize + 75% Lunar Reaction DMG. Sucrose mengendalikan sesaran + VV shred. Alternatif: Arlecchino-Fischl-Chevreue-Bennett atau Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen (DPS lebih tinggi, memerlukan 5★ terhad). Teras: satu watak Anemo dengan sesaran + penyerang reaksi elemen yang kuat.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service