Mengapa Bos Ini Membuang Masa Anda
Tingkat 12-1-2 menampilkan musuh tahap 95-100. Apabila bar HP pertama Lightkeeper habis, ia akan mengaktifkan Wild Hunt dan bukannya mati, lalu menyeru Wilderness Exiles dan menyerap tenaga hayat mereka untuk memulihkan kesihatan. HP Asas: 1,609,878 (bentuk manusia). HP Efektif: 3,219,756 dengan mekanik Ascendant Gleam—atau 5,448,306 tanpa pengaktifan Moonsign yang betul.
Kebangkitan semula ini membuang masa 25-40 saat bagi setiap kitaran. Strategi hypercarry tradisional sering gagal menghadapi kekangan masa ini.
Sistem Pemulihan Wilderness Exile

Exile yang diseru tidak akan mati pada HP sifar—mereka memasuki keadaan Grief-Stricken dengan bar pemulihan kelabu. Tanpa penghapusan segera, mereka akan pulih sepenuhnya dan terus menyokong pemulihan HP bos.
Serangan Ascendant Gleam memaksa keadaan Grief-Stricken serta-merta dan menghalang pemulihan, tetapi kebanyakan pasukan F2P kekurangan akses yang konsisten. Strategi sesaran (displacement) adalah lebih unggul.
Struktur Bilik dan Tekanan Masa
Gelombang 1 Separuh Pertama:
- Perpetual Mechanical Array x1
- Memasuki Absolute Defense, menyeru Ruin Sentinels
- Kalahkan Sentinel yang diperkuatkan (bercahaya kuning) untuk menghapuskan kekebalan
Separuh Kedua:
- Gelombang 1: Wilderness Exile x2
- Gelombang 2: Battle-Hardened Lightkeeper x1
Syarat Bintang:
- 1★: Baki masa >180 saat
- 2★: Baki masa >300 saat
- 3★: Baki masa >420 saat
Perpetual Array memakan masa 60-90 saat, meninggalkan hanya 90-120 saat untuk Lightkeeper bagi mengekalkan status 3 bintang.
Memahami Mekanik Sesaran (Displacement)
Launch (Pelancaran): Daya menegak yang mengangkat musuh (Gale Blade Jean, Palm Vortex Anemo Traveler)
Displacement (Sesaran): Pergerakan mendatar/terkawal (tarikan Sucrose, pusaran Venti)
Knockback (Tolakan): Daya ke belakang yang singkat (Overloaded, Serangan Bermuatan Claymore)
Sistem Poise
Setiap musuh mempunyai "poise" tersembunyi yang menentukan rintangan terhadap sesaran. Lightkeeper mempunyai poise sederhana—tahan terhadap tolakan lemah tetapi terdedah kepada kebolehan Anemo yang berterusan.
Melakukan sesaran semasa peralihan Grief-Stricken menghalang seruan Wild Hunt, sekaligus menghapuskan pemulihan HP.
Watak Sesaran F2P
Dijamin:
- Anemo Traveler: Palm Vortex (5s cooldown)
- Sucrose: Astable Anemohypostasis Creation (mengumpulkan musuh)
Alternatif 5-Bintang:
- Jean: Pelancaran sasaran tunggal terkuat
- Venti: Pusaran yang berkuasa
- Kazuha: Sesaran di udara
- Xianyun: Pelancaran menegak
Persediaan F2P #1: Variasi Xiangling National
Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose memanfaatkan bonus 75% Lunar Reaction DMG untuk Vaporize.
Peranan Pasukan
Xiangling (Main DPS): Mencetuskan Vaporize dengan Pyronado, mendapat manfaat daripada buff ATK Bennett
Xingqiu (Sub-DPS): Mengenakan Hydro dengan Raincutter, membolehkan Vaporize, memberikan pengurangan kerosakan
Bennett (Support): Memberi buff ATK dengan Fantastic Voyage, menyembuh, dan membekalkan tenaga (battery) kepada Xiangling
Sucrose (CC/VV): Melakukan sesaran pada Lightkeeper, mengurangkan RES Pyro/Hydro (VV 4pc), berkongsi EM
Artifak
Xiangling: 4pc Emblem | Sands ATK%, Goblet Pyro, Circlet CRIT | 160-180% ER
Xingqiu: 4pc Emblem | Sands ATK%, Goblet Hydro, Circlet CRIT | 180-200% ER
Bennett: 4pc Noblesse | Sands ER/HP%, Goblet HP%, Circlet Healing/HP% | 200-220% ER
Sucrose: 4pc VV | EM/EM/EM | 160-180% ER
Keutamaan Bakat (Talent)
Minimum (Mampu 3-bintang):
- Xiangling: Burst 8, Skill 6
- Xingqiu: Burst 8, Skill 6
- Bennett: Burst 6
- Sucrose: Skill 6, Burst 6
Disyorkan:
- Xiangling: Burst 9-10 (keutamaan crown)
- Xingqiu: Burst 9, Skill 8
- Bennett: Burst 8-9
- Sucrose: Skill 8, Burst 8
Tahap watak: 80/90 untuk DPS, minimum 70/80 untuk sokongan.
Rotasi
Pra-Bilik: Salurkan tenaga kepada Xiangling/Xingqiu dengan mengalahkan Exile Gelombang 1 menggunakan Skill Bennett dan Serangan Biasa Sucrose. Pastikan semua Burst sedia.
Pembukaan (0-15s):
- Bennett Burst → buff ATK
- Sucrose Skill → VV shred
- Xingqiu Burst → Rain Swords
- Xiangling Burst → Vaporize
- Xiangling Skill (Guoba)
- Sucrose Burst → kekalkan VV
Pertengahan Pertarungan (15-45s): 7. Skill Bennett (2-3x) → zarah Pyro 8. Skill Xingqiu → zarah Hydro 9. Serangan Biasa Sucrose → Swirl 10. Pantau HP Lightkeeper sehingga <10%
Langkau Fasa (45-50s):

- Apabila HP <10%, sediakan Skill Sucrose
- Apabila animasi Grief-Stricken bermula (model bercahaya), gunakan Skill Sucrose serta-merta
- Sesaran akan mengganggu Wild Hunt, menghalang kemunculan Exile
- Teruskan DPS tanpa pemulihan HP bos
Fasa Kedua (50-75s): 15. Gunakan semula Bennett Burst 16. Segarkan Xingqiu Burst (180%+ ER) 17. Gunakan semula Xiangling Burst 18. Kekalkan VV Sucrose dengan Skill setiap 5 saat
Pengurusan Tenaga
- Xiangling: 160-180% ER dengan Bennett sebagai battery. Ambil cili Guoba untuk tenaga.
- Xingqiu: 180-200% ER. Gunakan Sacrificial Sword untuk Skill berganda.
- Bennett: 200-220% ER. Utamakan Sands ER.
- Sucrose: 160-180% ER. Sacrificial Fragments untuk Skill berganda.
Salurkan zarah: tukar kepada watak yang memerlukan tenaga apabila zarah dihasilkan.
Penggantian
Tiada Xingqiu: Collei untuk Dendro/Burning. Pengurangan kerosakan sebanyak 25%.
Tiada Sucrose: Anemo Traveler (kurang perkongsian EM, memerlukan pemasaan tepat).
Tiada Bennett: Thoma untuk Resonans Pyro/perisai (masa pembersihan jauh lebih lama).
Persediaan F2P #2: Variasi Electro-Charged
Collei-Xingqiu-Lisa-Sucrose untuk pemain yang menggunakan Xiangling/Bennett di separuh pertama. Memanfaatkan Electro-Charged dan 75% Lunar Reaction DMG.
Sinergi Pasukan
Collei: Mengenakan Dendro dengan Floral Brush/Trump-Card Kitty, mencetuskan Bloom
Xingqiu: Kerosakan utama melalui Raincutter, membolehkan Electro-Charged
Lisa: Mengenakan Electro dengan Violet Arc/Lightning Rose, mencetuskan Electro-Charged, memberikan 15% DEF shred (A4)
Sucrose: Melakukan sesaran, mengurangkan RES Electro/Hydro (VV), mengumpulkan musuh
Mengapa Ini Berkesan Merentasi Bilik
- Reaksi fleksibel: Electro-Charged, Bloom, Hyperbloom
- Kerosakan luar medan (off-field) yang berterusan
- Kelangsungan hidup terbina (pengurangan kerosakan Xingqiu)
- Penghasilan tenaga pelbagai elemen
Artifak & Senjata
Collei: 4pc Deepwood/Instructor | Sands ER, Goblet Dendro, Circlet CRIT | Favonius Warbow/Elegy
Xingqiu: 4pc Emblem | Sands ATK%, Goblet Hydro, Circlet CRIT | Sacrificial Sword (R3+)/Favonius
Lisa: 4pc Thundering Fury/Gilded Dreams | Sands ER/EM, Goblet Electro, Circlet CRIT | Thrilling Tales/Favonius Codex
Sucrose: 4pc VV | EM/EM/EM | Sacrificial Fragments/Thrilling Tales
Rotasi Pertempuran
Gelombang 1 - Exile (0-20s):
- Skill Collei → Dendro
- Xingqiu Burst + Skill → Rain Swords
- Lisa Burst → Medan Electro
- Sucrose Skill + Burst → kumpul/Swirl
- Kalahkan Exile, kumpul tenaga
Gelombang 2 - Pembukaan (20-35s): 6. Collei Burst → Dendro 7. Skill Xingqiu (dua kali jika Sacrificial aktif) 8. Skill Lisa (tahan 3 stack jika masa mengizinkan) 9. Skill Sucrose → VV shred 10. Serangan Biasa Xingqiu
Pertengahan Pertarungan (35-55s): 11. Putaran: Skill Collei → Skill Lisa → Skill Sucrose 12. Kekalkan Rain Swords Xingqiu 13. Pantau HP yang menghampiri tahap habis
Langkau Fasa (55-60s): 14. Apabila HP <10%, posisikan diri berhampiran Lightkeeper 15. Perhatikan animasi Grief-Stricken (model bercahaya, melutut) 16. Gunakan Skill Sucrose serta-merta 17. Sesaran mengganggu Wild Hunt 18. Teruskan DPS
Fasa Kedua (60-90s): 19. Segarkan semua Burst 20. Kekalkan rotasi elemen 21. Fokus kerosakan semasa tingkap pemulihan serangan bos
Taktik Kedudukan
Optimum:
- 3-5 meter dari Lightkeeper semasa peralihan
- Sedikit ke sisi (bukan tepat di hadapan)
- Elakkan tepi arena (pepijat fizik dinding)
Petunjuk Masa:
- Bar HP berkelip pada tahap sifar
- Model mengeluarkan cahaya putih/biru
- Animasi melutut ~0.3s selepas HP habis
- Tingkap sesaran: 0.2-0.5s selepas cahaya muncul
Impak Constellation
Keutamaan:
- Sucrose C1 > Xingqiu C2 > Lisa C4 > Collei C4
Collei: C0 sudah memadai (200%+ ER), C4 meningkatkan EM
Xingqiu: C0 memadai (memerlukan Sacrificial), C2 memanjangkan tempoh/mengurangkan RES Hydro, C6 lonjakan kuasa besar
Lisa: C0 mencukupi, C4 meningkatkan arka Lightning Rose
Sucrose: C0 kit teras, C1 Skill tambahan (sangat penting), C6 memberikan 20% DMG elemen
Pelaksanaan Langkau Fasa: Pemasaan Frame-Perfect
Mengeksploitasi tingkap 0.5s antara kehabisan HP dan pengaktifan Wild Hunt.
Petunjuk Visual

- Bar HP mencapai sifar, berkelip putih
- Model mengeluarkan cahaya biru-putih
- Animasi melutut bermula
- Skrin menjadi gelap seketika
Audio: Resonans bernada rendah, muzik menjadi perlahan
Pemasaan: Kehabisan HP ke Wild Hunt = 1.2s jumlah keseluruhan
- 0.0-0.3s: Kelipan HP/cahaya
- 0.3-0.8s: Melutut (TINGKAP OPTIMUM)
- 0.8-1.2s: Wild Hunt bermula (sudah terlambat)
Pemasaan Pelaksanaan Skill
Skill Sucrose: 0.2s cast, 0.3s kesan sesaran, 0.5s jumlah | Input: 0.2-0.4s selepas cahaya
Anemo Traveler: 0.3s cast, 0.2s sesaran, 0.5s jumlah | Input: 0.1-0.3s selepas cahaya
Jean: 0.1s cast, sesaran serta-merta | Input: 0.3-0.5s selepas cahaya (paling mudah)
Hasil Langkau yang Berjaya
- Grief-Stricken dibatalkan
- Wild Hunt dihentikan
- Tiada Exile muncul
- Fasa HP kedua bermula serta-merta
- Masa dijimatkan: 25-35 saat
Menyelesaikan Masalah Kegagalan
Terlalu Awal: Lightkeeper tertolak tetapi tetap menyeru | Tunggu pengesahan cahaya
Terlalu Lewat: Wild Hunt diaktifkan | Bertindak lebih pantas, posisikan diri lebih dekat
Daya Tidak Mencukupi: Bos hampir tidak bergerak, seruan diteruskan | Tingkatkan tahap skill sesaran ke 6+, kekal dalam jarak 5m
Skill Salah: Tolakan berlaku tanpa langkau | Gunakan sesaran Anemo sahaja
Terkunci Animasi: Tidak dapat menggunakan skill | Berhenti menyerang 1s sebelum HP habis
Strategi Sandaran
Jika langkau gagal:
- Fokus pada Exile terlebih dahulu
- Gunakan Ascendant Gleam jika ada
- Simpan Burst kerosakan tinggi untuk fasa kedua
- Bina semula tenaga semasa menghapuskan Exile
Langkau yang gagal menambah 25-35s. Dengan separuh pertama <90s, 3-bintang masih boleh dicapai dengan DPS fasa kedua yang sempurna.
Corak Serangan Lightkeeper

Pembukaan (100-70% HP)
Kombo Libasan: 3 serangan jarak dekat, 8k-12k setiap hit | Elak ke belakang selepas hit kedua (tingkap serang 1.5s)
Serangan Bermuatan: Meluncur ke hadapan, 18k-22k | Petunjuk: tunduk seketika | Elak ke sisi, serang dari belakang (tingkap 2s)
Seru Projektil: 3 bebola berpandu, 6k-9k setiap satu | Pecut secara berserenjang
Tingkap DPS: Selepas Libasan (1.5s), Selepas Meluncur (2s), Semasa seruan Projektil (1s)
Selepas 50% HP
Libasan Diperkuat: Hit ke-4 dengan letupan AoE, 10k-15k libasan, 20k-25k letupan | Elak ke belakang selepas hit ketiga
Serangan Teleport: Hilang, muncul di belakang pemain, 25k-30k | Petunjuk: model pudar | Elak sebaik sahaja model pudar dikesan
Hentaman Tanah: Melompat, menghentam ke bawah, 35k-40k terus, 15k-20k gelombang kejutan (radius 8m) | Pecut menjauh, gunakan perisai jika ada
Pencetus Kekebalan
- Gangguan Berlebihan: 3+ gangguan (stagger) dalam 10s = 3s kekebalan | Jarakkan serangan berat
- Peralihan Fasa: 1.2s kekebalan semasa Wild Hunt (jika langkau gagal)
- Pemasa Enrage: Pertarungan >180s = kekebalan berkala | Kekalkan DPS yang agresif
Tingkap DPS Optimum
Keutamaan Tinggi (3+ saat): Selepas Hentaman Tanah, Selepas Serangan Meluncur, Semasa seruan Projektil
Sederhana (1.5-2s): Selepas Kombo Libasan, Selepas Serangan Teleport
Rendah (<1s): Antara hit Libasan (berisiko)
Selaraskan Burst dengan tingkap keutamaan tinggi. Contoh: Pyronado Xiangling selepas Hentaman Tanah untuk pemulihan penuh 3s.
Kesilapan Biasa
#1: Ralat Pemasaan Pelancaran
Ralat: Menggunakan sesaran secara panik terlalu awal/lewat
Mengapa Ia Gagal: Terlalu awal menolak tanpa mengganggu, terlalu lewat membolehkan urutan terkunci
Penyelesaian: Latih pemasaan. Cahaya = pencetus. Kira satu-saat selepas cahaya, kemudian gunakan skill.
#2: Energy Recharge Tidak Mencukupi
Ralat: Membina watak sokongan dengan ATK%/CRIT dan bukannya ER, menyebabkan Burst tidak sedia
Mengapa Ia Gagal: Tanpa Burst, anda kehilangan 40-60% kerosakan
Penyelesaian: Utamakan ambang ER:
- Bennett: 200-220%
- Xingqiu: 180-200%
- Sucrose: 160-180%
- Xiangling: 160-180% (dengan Bennett)
Gunakan Sands ER pada watak sokongan. DPS pasukan > kerosakan individu.
#3: Aplikasi Elemen yang Lemah
Ralat: Urutan elemen salah (Pyro sebelum Hydro untuk Vaporize)
Mengapa Ia Gagal: Reverse Vaporize (Hydro pada Pyro) = 1.5x berbanding forward (Pyro pada Hydro) = 2x. Kehilangan 25% kerosakan reaksi.
Penyelesaian:
- Vaporize: Hydro dahulu (Xingqiu), kemudian Pyro (Xiangling)
- Electro-Charged: Urutan kurang penting, kekalkan kedua-duanya
- Melt: Cryo dahulu, kemudian Pyro untuk 2x
#4: Mengabaikan Poise
Ralat: Menyerang berterusan tanpa mempertimbangkan poise, menyebabkan sesaran gagal
Mengapa Ia Gagal: Musuh membina rintangan poise selepas diganggu
Penyelesaian: Berhenti menyerang 2-3s sebelum HP habis. Biarkan poise ditetapkan semula. Berhenti seketika (kerugian ~5k kerosakan) dapat mengelakkan kehilangan masa 30s.
#5: Kedudukan Tidak Suboptimum
Ralat: Terlalu jauh, kedudukan di tepi, atau berkumpul terlalu rapat
Mengapa Ia Gagal:
8m = sesaran tersasar
- Tepi = pepijat fizik dinding
- Berkumpul = peningkatan kerosakan AoE
Penyelesaian:
- 3-5m dari bos
- Tengah arena semasa peralihan
- Jarakkan diri sedikit
- Watak sesaran paling dekat semasa tingkap kritikal
Keutamaan Pelaburan Watak
Keutamaan Tahap
Tahap 1 (80/90, pelaburan penuh):
- Xiangling: DPS teras, skala yang sangat baik
- Xingqiu: Pemboleh (enabler) universal
- Bennett: Sokongan terbaik, buff ATK mengikut tahap
Tahap 2 (70/80, sederhana): 4. Sucrose: VV/EM tidak berskala dengan tahap, kelangsungan hidup bertambah baik 5. Collei: Aplikasi Dendro berfungsi pada tahap rendah
Tahap 3 (60/70, minimum): 6. Lisa: Electro/DEF shred berfungsi pada tahap rendah
Keperluan Bakat (Talent)
Minimum (3-bintang):
- Burst DPS Utama (Xiangling, Xingqiu): 6
- Burst Sokongan (Bennett): 4
- Skill Sesaran (Sucrose): 4
Disyorkan:
- Burst DPS Utama: 8-9
- Skill DPS Utama: 6-8
- Burst Sokongan: 6-8
- Skill Sesaran: 6
Keutamaan Crown: Burst Xiangling > Burst Xingqiu > Burst Bennett
Farming Artifak
Minggu 1-2: Domain VV (Sucrose 4pc VV = 40% RES shred, peningkatan kerosakan tertinggi)
Minggu 3-4: Domain Emblem (Xiangling/Xingqiu 4pc Emblem, cekap dengan Shimenawa)
Minggu 5-6: Domain Noblesse (Bennett 4pc, gunakan Strongbox semasa farming yang lain)
Stat Utama:
- Sands: ER (sokongan), ATK% (DPS)
- Goblet: Elemental DMG%
- Circlet: CRIT Rate/DMG (DPS), Healing/HP% (Bennett)
Substat: ER (sehingga ambang) > CRIT Rate/DMG (nisbah 1:2) > ATK% > EM > Stat rata
Senjata
Xiangling: The Catch (R5 percuma) > Favonius Lance > White Tassel
Xingqiu: Sacrificial Sword (penting) > Favonius Sword > Skyrider Sword
Bennett: Prototype Rancour (ATK asas tertinggi boleh kraf) > mana-mana pedang ATK asas tinggi
Sucrose: Sacrificial Fragments > Thrilling Tales (3★, 48% buff ATK) > Mappa Mare
Collei: Favonius Warbow > Elegy > Recurve Bow
Lisa: Thrilling Tales > Favonius Codex > Hakushin Ring
Nilai Constellation
Tertinggi:
- Xingqiu C2: 15% Hydro RES shred, tempoh dipanjangkan
- Sucrose C1: Caj Skill tambahan (sangat penting)
- Bennett C1: Menghapuskan sekatan HP (sangat membantu)
- Xiangling C4: 40% pelanjutan Pyronado
Elakkan: Bennett C6 (menukar serangan kepada Pyro, merosakkan sesetengah komposisi—JANGAN AKTIFKAN)
Keutamaan Starglitter: Xingqiu C1-C6 > Bennett C1 (berhenti di C5) > Sucrose C1 > Xiangling C4
Untuk kemajuan lebih pantas, top up genesis crystals genshin impact melalui BitTopup menyediakan transaksi selamat dengan harga kompetitif.
Pengoptimuman Lanjutan
Penyaluran Tenaga Pra-Bilik
Bina tenaga Burst sebelum Tingkat 12-1 dengan mengalahkan musuh Tingkat 11-3 menggunakan Skill/Serangan Biasa sahaja. Masuki Bilik 1 dengan 80-100% tenaga.
Masa dijimatkan: 8-12s
Pembatalan Animasi (Animation Canceling)
Dash Cancel: Skill → Dash → Tukar Watak (0.3-0.5s dijimatkan setiap pembatalan, 2-3s setiap rotasi)
Jump Cancel: Rantai serangan biasa → Lompat sebelum hit terakhir (0.2-0.4s setiap rantai)
Swap Cancel: Burst → Tukar watak serta-merta (0.5-0.8s setiap Burst)
Urutan Aplikasi Elemen
Vaporize: Hydro (Xingqiu) → Pyro (Xiangling) = pengganda 2x
Electro-Charged: Hydro + Electro wujud bersama, segarkan setiap 8-10s
Bloom: Dendro (Collei) → Hydro (Xingqiu) → Electro (Lisa) untuk Hyperbloom
Pemulihan Langkau yang Gagal
0-5s: Tukar kepada DPS tertinggi, sasarkan Exile, gunakan Burst untuk bunuh dalam 8s
5-15s: Jika Exile memasuki Grief-Stricken, fokus satu demi satu, gunakan Ascendant Gleam, bina semula tenaga
15+s: Lepaskan semua Burst apabila fasa kedua bermula, perlumbaan DPS murni, gunakan buff makanan, terima 2-bintang jika perlu
Adaptasi Bilik
Bilik 2 (pelbagai musuh): Tingkatkan pengumpulan Sucrose, gunakan Guoba untuk CC, posisikan diri untuk Burst pelbagai sasaran
Bilik 3 (HP tinggi sasaran tunggal): Gantikan Sucrose dengan Anemo DPS lebih tinggi (Kazuha), fokus pada kerosakan berbanding sesaran
Separuh Pertama: Berkesan terhadap Perpetual Array—kumpulkan Sentinel, fokus pada yang diperkuat (kuning), kekalkan tenaga
Watak Alternatif
Perbandingan 5-Bintang
Kazuha: Kerosakan lebih tinggi, pengumpulan lebih mudah, buff elemental DMG% | Langkau fasa: 85% kejayaan | Terbaik untuk CC + kerosakan
Venti: CC terkuat, pemulangan tenaga, memudahkan musuh kecil | Langkau fasa: 70% kejayaan | Kurang optimum untuk sasaran tunggal
Xianyun: Buff serangan menjunam (plunge), penyembuhan kuat, sesaran menegak | Langkau fasa: 90% kejayaan (paling boleh dipercayai) | Terbaik khusus untuk Lightkeeper
Syor: Xianyun langkau paling boleh dipercayai. Sucrose F2P unggul (kebolehcapaian + perkongsian EM).
Pilihan 4-Bintang
Fischl: Gantikan Lisa untuk kerosakan lebih tinggi. Oz memberikan sasaran yang lebih baik.
Beidou: Gantikan Lisa menentang pelbagai musuh. Stormbreaker melantun. Memerlukan 140-160% ER.
Yanfei: Gantikan Xiangling jika diperlukan di tempat lain. Serangan Bermuatan mendapat manfaat daripada Ley Line. DPS lebih rendah.
Thoma: Gantikan Bennett jika diperlukan di separuh pertama. Perisai + Resonans Pyro. 30-40% masa pembersihan lebih lama.
Pasukan Hibrid
Arlecchino-Fischl-Chevreue-Bennett: Hypercarry DPS + sesaran tolakan Bennett. 60% kejayaan langkau, DPS tinggi mengimbangi.
Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen: Premium 5★. Sesaran Xilonen + RES shred. 75% kejayaan langkau, DPS tertinggi.
Matriks Sinergi
Terbaik:
- Sucrose + Xiangling: Perkongsian EM menguatkan Vaporize
- Xingqiu + Bennett: Pengurangan kerosakan + penyembuhan
- Collei + Lisa: Aura Quicken meningkatkan kerosakan Electro
- Anemo Traveler + Fischl: Palm Vortex mengumpul musuh untuk Oz
Lemah:
- Sucrose + Physical DPS: EM terbazir
- Bennett + Freeze: Pyro memecahkan Freeze
- Sesaran + Bos tidak bergerak: Slot terbazir
Pengurusan Sumber
Kecekapan Primogem
Sumber Bulanan:
- Daily Commissions: 1,800
- Spiral Abyss 36★: 600
- Acara (Events): 800-1,200
- Penyelenggaraan (Maintenance): 300
- Jumlah: 3,500-4,000
Strategi Tarikan (Pull):
- Simpan 14,400 (90 tarikan) untuk jaminan 5★
- Utamakan sokongan serba boleh (Kazuha, Zhongli) berbanding DPS khusus
- Dapatkan constellation 4★ dari Paimon's Bargains
- Elakkan banner senjata (nilai F2P rendah)
Keutamaan Lightkeeper: Sucrose (4★) > Xingqiu (4★) > Bennett (4★) > Xiangling (percuma Tingkat 3)
Semua watak teras adalah 4★—sangat mudah diakses.
Peruntukan Resin
Harian: 180 (240 dengan Fragile)
Jadual Mingguan:
- Isn/Kha: Buku bakat (DPS utama)
- Sel/Jum: Buku bakat (sokongan)
- Rab/Sab: Bahan senjata
- Ahad: Bahan bos/kejar ketinggalan
- Harian (60): Domain artifak (VV, Emblem, Noblesse)
Keutamaan:
- Ascension Watak 80/90 (DPS utama)
- Ascension Senjata 90 (semua)
- Bakat 6-8 (Burst/Skill DPS utama)
- Artifak (stat utama > set > substat)
- Bakat 8-10 (pulangan berkurangan)
Fragile Resin: Simpan untuk artifak AR 45+, acara terhad, atau naik taraf kecemasan. Elakkan farming EXP/Mora atau artifak sebelum AR45.
Analisis Nilai Tarikan
Sucrose (4★): Sangat Tinggi (kerap muncul di banner) | Tarik sehingga minimum C1 | ROI: Cemerlang (80% komposisi pasukan)
Jean (5★ Standard): Rendah (tiada rate-up) | Jangan kejar | ROI: Bagus jika diperoleh
Kazuha (5★ Terhad): Tinggi (Anemo terbaik) | Simpan 14,400 untuk jaminan | ROI: Cemerlang (peningkatan 30-40% DPS pasukan)
Venti (5★ Terhad): Sederhana (khusus) | Langkau melainkan watak kegemaran | ROI: Sederhana
Xianyun (5★ Terhad): Sederhana-Tinggi (pasukan plunge, penyembuh) | Pertimbangkan untuk komposisi plunge | ROI: Bagus
Syor F2P: Fokus pada constellation Sucrose. Langkau Anemo 5★ terhad melainkan mempunyai lebihan Primogem selepas mendapatkan Bennett, Xingqiu, dan DPS utama.
Faedah BitTopup
Spiral Abyss menyediakan 1,200 Primogem setiap bulan (36★), tetapi pasukan optimum memerlukan pelaburan besar. BitTopup memudahkan proses melalui:
- Harga Kompetitif: Penjimatan 10-15% berbanding pembelian terus
- Penghantaran Pantas: Penghantaran digital segera untuk banner yang terhad masa
- Transaksi Selamat: Pembayaran disulitkan, perlindungan akaun
- Liputan Luas: Sokongan pelbagai permainan
- Sokongan 24/7: Penyelesaian masalah pantas
- Penarafan Tinggi: Ribuan ulasan positif
Untuk kemajuan Tingkat 12 yang serius, pemerolehan sumber strategik melalui BitTopup mempercepatkan pertumbuhan tanpa menjejaskan keselamatan.
FAQ
Apakah yang mencetuskan kekebalan Battle-Hardened Lightkeeper?
Pada HP sifar, ia memasuki keadaan Grief-Stricken dan mengaktifkan Wild Hunt untuk menyeru Wilderness Exiles. Exile memulihkan HP bos melalui penyerapan hayat, mewujudkan kekebalan selama 25-35s. Sesaran semasa tingkap peralihan 0.3-0.8s mengganggu seruan tersebut, menghapuskan pemulihan HP.
Watak F2P manakah yang boleh melancarkan (launch) musuh?
Anemo Traveler (Palm Vortex, 5s cooldown) dan Sucrose (Astable Anemohypostasis Creation) menyediakan sesaran yang boleh dipercayai. Traveler percuma dari awal, manakala Sucrose kerap muncul dalam banner/standard wishes.
Bagaimanakah pelancaran berfungsi dalam Spiral Abyss?
Pelancaran mengenakan daya yang melebihi poise musuh, mengganggu tindakan dan mengubah kedudukan mereka. Untuk Tingkat 12-1-2, melancarkan Lightkeeper semasa peralihan fasa (0.3-0.8s selepas HP habis) membatalkan Grief-Stricken dan menghalang Wild Hunt. Pemasaan tepat diperlukan—terlalu awal atau lewat akan gagal.
Bolehkah anda melangkau fasa perisai Lightkeeper?
Tiada perisai tradisional, tetapi kebangkitan Grief-Stricken berfungsi secara serupa. Langkau sepenuhnya melalui sesaran (Skill Sucrose, Palm Vortex Anemo Traveler, Gale Blade Jean) semasa peralihan singkat. Ini menjimatkan 25-35s, sering menentukan kejayaan 3★ dalam syarat 420s.
Apakah perbezaan antara pelancaran (launch) dan sesaran (displacement)?
Pelancaran: Daya menegak (Gale Blade Jean, Palm Vortex Anemo Traveler). Sesaran: Mendatar/terkawal (tarikan Sucrose, pusaran Venti). Tolakan (Knockback): Daya ke belakang singkat (Overloaded, Claymore). Kedua-dua pelancaran/sesaran berfungsi untuk langkau fasa; pelancaran lebih boleh dipercayai (pemecahan poise lebih kuat).
Apakah kaunter terbaik untuk Lightkeeper?
Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose adalah yang paling mudah diakses, memanfaatkan Vaporize + 75% Lunar Reaction DMG. Sucrose mengendalikan sesaran + VV shred. Alternatif: Arlecchino-Fischl-Chevreue-Bennett atau Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen (DPS lebih tinggi, memerlukan 5★ terhad). Teras: satu watak Anemo dengan sesaran + penyerang reaksi elemen yang kuat.


















