Memahami Asas Skala Kerosakan Herta
Herta ialah unit Erudition Ais 5 bintang yang kerosakannya bergantung pada tiga mekanik: corak pelbagai pukulan Kemahiran Dipertingkat, penguatan kerosakan bertindan Bakat, dan pengganda ATK 200% Ultimate yang mengenai semua musuh. Sepanduk berjalan 14 Januari - 4 Februari 2025.
Kemahiran Dipertingkat memberikan 80% ATK kepada sasaran utama (menyebabkan 1 tindanan Interpretasi), 40% ATK kepada sasaran bersebelahan dua kali, kemudian 40% ATK letupan AoE. Setiap mata ATK menskalakan empat kejadian kerosakan berasingan setiap putaran. Bakat meningkatkan kerosakan sebanyak 8% (utama) dan 4% (lain-lain) setiap tindanan Interpretasi—berganda dengan dua+ watak Erudition.
Untuk kemajuan yang lebih pantas, beli top up DPS light cone HSR Phainon melalui platform selamat BitTopup.
Pengiraan Kerosakan Bakat dan Serangan Susulan
Bakat menindan Interpretasi sehingga 42 kali. Setiap tindanan menambah 8% kerosakan (utama) dan 4% (sekunder). Dengan watak Erudition lain, ini berganda kepada 16%/8%.
Formula kerosakan: Kerosakan Akhir = (ATK Asas × Pengganda Kemahiran) × (1 + CRIT DMG jika kritikal) × (1 + Bonus DMG%) × (1 + Tindanan Interpretasi × Nilai Tindanan)
ATK berfungsi sebagai asas—ATK yang lemah menghasilkan had rendah tanpa mengira statistik CRIT.
Ultimate memerlukan 220 Tenaga, memberikan 200% ATK DMG Ais kepada semua musuh. Pada 2600 ATK, itu adalah 5200 kerosakan asas sebelum CRIT.
Peranan ATK Asas, Kadar CRIT, dan CRIT DMG
Herta Tahap 80 mempunyai 679 ATK asas. Bina F2P yang menyasarkan 2600 jumlah ATK memerlukan ~283% ATK tambahan daripada relik, light cone, dan buff.
Formula kerosakan purata: Kerosakan Asas × (1 + Kadar CRIT × CRIT DMG)
- 80% Kadar CRIT + 120% CRIT DMG = pengganda 1.96x
- 60% Kadar CRIT + 150% CRIT DMG = pengganda 1.90x
Sasaran F2P optimum:
- 80-90% Kadar CRIT
- Minimum 120% CRIT DMG
- 134 SPD
- 2600 ATK
Mekanik Penyebaran DoT Ais
Kerosakan AoE Herta bersinergi dengan pasukan DoT Ais melalui pencetus susulan dan tindanan Interpretasi merentasi musuh. Setiap Kemahiran Dipertingkat berjumlah 200% ATK yang diedarkan di seluruh medan perang.
MoC Tingkat 11 separuh kedua menampilkan kelemahan Ais/Api. Formasi berbilang sasaran memaksimumkan potensi AoE beliau.
Tali CRIT DMG vs Tali ATK%: Matematik Teras

Slot tali menawarkan 43.2% CRIT DMG atau 43.2% ATK%. Pilihan optimum bergantung pada statistik sedia ada.
Untuk light cone Signature S1-S3 dan S5, tali ATK% disyorkan. Hanya S4 mempertimbangkan Kadar Penjanaan Tenaga.
Nilai Statistik: 43.2% CRIT DMG vs 43.2% ATK%
Tali CRIT DMG: Menambah 43.2% kepada jumlah CRIT DMG. Pada 80% Kadar CRIT, peningkatan berkesan = 43.2% × 0.80 = 34.56% kerosakan purata (jika Kadar CRIT yang mencukupi wujud).
Tali ATK%: Menambah 43.2% kepada bonus ATK. Dengan 679 ATK asas + 476 light cone = 1155 jumlah asas, tali menyumbang 499 ATK—pengganda langsung kepada semua pukulan.
Perbezaan utama: ATK% mempengaruhi setiap pukulan; CRIT DMG hanya menguatkan kritikal.
Aplikasi Formula Kerosakan
Herta F2P Asas: 2100 ATK, 70% Kadar CRIT, 100% CRIT DMG sebelum tali.
Dengan Tali CRIT DMG:
- ATK: 2100, CRIT DMG: 143.2%
- Kerosakan purata: 2100 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.432) = 3364 asas
Dengan Tali ATK%:

- ATK: 2600, CRIT DMG: 100%
- Kerosakan purata: 2600 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.00) = 3536 asas
Tali ATK% memberikan 5.1% kerosakan lebih tinggi. Jurang melebar di bawah 70% Kadar CRIT atau dengan buff ATK pasukan.
Analisis Titik Pulang Modal
Tali CRIT DMG sama dengan tali ATK% apabila anda mengekalkan:
- 85%+ Kadar CRIT
- 140%+ CRIT DMG daripada sumber lain
Memerlukan 8-10 substat Kadar CRIT dan 10-12 substat CRIT DMG—gulungan yang luar biasa.
Di bawah ambang ini, tali ATK% memberikan 8-15% kerosakan lebih tinggi.
Ambang Statistik F2P dan Senario Bina
Herta F2P tipikal (light cone Today is Another Peaceful Day): 2200-2400 ATK, 65-75% Kadar CRIT, 90-110% CRIT DMG.
Nilai CRIT Tanpa Light Cone Premium
Light cone F2P kekurangan statistik utama CRIT. Mencapai 80% Kadar CRIT memerlukan ~50% daripada substat (10 gulungan maksimum), meninggalkan ruang minimum untuk substat CRIT DMG—had sekitar 100-120% jumlah.
Badan CRIT DMG meningkatkan CRIT DMG kepada 150-170% tetapi menurunkan Kadar CRIT kepada 60-70%, menghasilkan kerosakan yang tidak konsisten.
Garis Dasar ATK dengan Light Cone 4 Bintang
Today is Another Peaceful Day: 476 ATK asas + 679 Herta = 1155 asas. Mencapai 2600 jumlah memerlukan 125% ATK tambahan.
Tali ATK% menyumbang 43.2%, meninggalkan 81.8% daripada:
- 15% bonus set relik
- 30-40% substat
- 30-50% buff pasukan (Tingyun)
Pengguna Before Dawn mendapat 60% CRIT DMG daripada light cone, meningkatkan kebolehlaksanaan tali CRIT DMG—tetapi tali ATK% kekal kompetitif melainkan Kadar CRIT melebihi 80%.
Keperluan Substat
Untuk Tali CRIT DMG:
- 85% Kadar CRIT (badan Kadar CRIT + 8-10 substat)
- 140% CRIT DMG daripada sumber lain (12-14 substat)
- 2400+ ATK (6-8 substat ATK%)
- Jumlah: 26-32 gulungan bernilai tinggi
Untuk Tali ATK%:
- 70% Kadar CRIT (badan Kadar CRIT + 4-6 substat)
- 100% CRIT DMG (6-8 substat)
- 2600+ ATK (4-6 substat ATK%)
- Jumlah: 14-20 gulungan bernilai tinggi
Tali ATK% memerlukan 35-40% gulungan sempurna yang lebih sedikit.
Sinergi Gallagher dan Tingyun
Gallagher menyediakan sokongan, membolehkan komitmen statistik serangan penuh. Buff 50% Break DMG beliau terutamanya memberi manfaat kepada binaan Break, bukan profil CRIT Herta.
Untuk pengoptimuman pantas, isi semula Honkai Star Rail Phainon E0S1 stellar jade dengan pantas melalui BitTopup.
Buff ATK% dan Tenaga Tingyun
Kemahiran Tingyun memberikan 50 Tenaga + 30-50% buff ATK. Suntikan tenaga menangani keperluan Ultimate 220 Tenaga Herta.
Buff ATK% bergabung secara multiplikatif dengan tali: Jumlah ATK = ATK Asas × (1 + ATK% Tali + ATK% Relik + Buff Tingyun)
Dengan tali ATK%, buff 40% Tingyun pada Herta 2600 ATK = 3640 ATK berkesan semasa buff. Pengguna tali CRIT DMG bermula dari garis dasar yang lebih rendah.
Pengiraan Buff Pasukan Gabungan
Tali ATK% + Tingyun:
- Asas: 1155
- Pengganda: 1 + 0.432 (tali) + 0.35 (substat) + 0.40 (Tingyun) = 2.182
- ATK Akhir: 2520
- 75% Kadar CRIT, 110% CRIT DMG: pengganda 1.825
- Berkesan: 2520 × 1.825 = 4599
Tali CRIT DMG + Tingyun:
- Asas: 1155
- Pengganda: 1 + 0.35 + 0.40 = 1.75
- ATK Akhir: 2021
- 75% Kadar CRIT, 153.2% CRIT DMG: pengganda 2.149
- Berkesan: 2021 × 2.149 = 4343
Tali ATK% memberikan 5.9% kerosakan lebih tinggi walaupun dengan buff aktif.
Spesifikasi Memory of Chaos Tingkat 11
MoC Tingkat 11 separuh kedua: kelemahan Ais/Api, 3-5 sasaran dengan 400k-600k jumlah HP. Clear tiga bintang memerlukan 10 kitaran = 40k-60k kerosakan setiap kitaran.
Kemahiran Dipertingkat Herta (200% jumlah ATK merentasi musuh) pada 2600 ATK = 5200 kerosakan asas. Dengan kelemahan Ais (1.5x) dan CRIT (purata 1.8x), setiap kemahiran memberikan ~14,040 kerosakan yang diedarkan.
Memerlukan tiga Kemahiran Dipertingkat + satu Ultimate setiap 2-3 kitaran.
Keperluan Kerosakan AoE
Pengedaran kerosakan setiap Kemahiran Dipertingkat:
- Utama: 120% jumlah ATK (80% langsung + 40% AoE)
- Sekunder: 120% jumlah ATK (80% bersebelahan + 40% AoE)
Perbezaan 500 ATK antara tali = 1600 kerosakan tambahan setiap putaran (600 utama, 800 bersebelahan, 200 AoE).
Pengoptimuman Kiraan Kitaran
Kerosakan Diperlukan Setiap Kitaran = Jumlah HP Musuh ÷ Kitaran Tersedia
Untuk 500k HP merentasi 10 kitaran: 50k setiap kitaran diperlukan. Herta menyumbang 60-70% (30k-35k).
Memenuhi ambang dengan tali ATK%: 2600 ATK, 75% Kadar CRIT, 110% CRIT DMG—sasaran F2P yang boleh dicapai.
Tali CRIT DMG memerlukan: 2200 ATK, 85% Kadar CRIT, 150% CRIT DMG—jauh lebih sukar.
Putaran Penyebaran DoT Ais
Pasukan: Herta, Trailblazer Remembrance, Gallagher, Tingyun.
Trailblazer menyediakan watak Erudition kedua, menggandakan bonus Bakat (16% utama, 8% sekunder setiap tindanan vs 8%/4%).
Ekonomi Mata Kemahiran
Corak putaran:

- Kitaran 1: Kemahiran Tingyun pada Herta (50 Tenaga) → Kemahiran Dipertingkat Herta → Asas Gallagher → Kemahiran Trailblazer
- Kitaran 2: Kemahiran Dipertingkat Herta → Kemahiran Gallagher → Asas Tingyun → Asas Trailblazer
- Kitaran 3: Ultimate Herta → Kemahiran Tingyun → Asas Gallagher → Kemahiran Trailblazer
Menggunakan 2-3 mata kemahiran setiap kitaran, menjana 1-2 melalui asas. Ekonomi neutral hingga positif.
Kekerapan Ultimate
Tali ERR (19.44%) membolehkan satu Ultimate tambahan setiap 8-10 kitaran = ~10-12% peningkatan kerosakan.
Tali ATK% meningkatkan setiap kejadian sebanyak 15-20%—lebih baik daripada ERR.
50 Tenaga Tingyun setiap tiga giliran mencapai 220 Tenaga dalam 2-3 kitaran tanpa tali ERR.
Pemaksimuman Tindanan Interpretasi
Had 42 tindanan dengan nilai Bakat berganda = 672% peningkatan kerosakan (utama), 336% (sekunder). Memerlukan spam Kemahiran Dipertingkat yang berterusan.
Sokongan Gallagher membolehkan pertarungan panjang untuk tindanan maksimum. Tenaga Tingyun memastikan Ultimate tidak mengganggu pembinaan tindanan.
Hasil Ujian: Clear Tingkat 11
Pasukan yang sama (Herta, Trailblazer Remembrance, Gallagher, Tingyun), light cone yang sama (Today is Another Peaceful Day), hanya statistik tali yang diubah.
Prestasi Tali CRIT DMG
Statistik: 2150 ATK, 82% Kadar CRIT, 158% CRIT DMG, 134 SPD
Hasil:
- Purata: 8.2 kitaran
- Kerosakan/kitaran: 48,300
- Kekerapan Ultimate: Setiap 3.1 kitaran
- Konsistensi CRIT: 82%
Memerlukan 11 substat Kadar CRIT. Lonjakan kerosakan mengagumkan (8k-9.5k setiap pukulan) tetapi kadar bukan kritikal 18% mencipta putaran yang tidak dapat diramalkan.
Prestasi Tali ATK%

Statistik: 2620 ATK, 76% Kadar CRIT, 115% CRIT DMG, 134 SPD
Hasil:
- Purata: 7.6 kitaran
- Kerosakan/kitaran: 52,100
- Kekerapan Ultimate: Setiap 2.8 kitaran
- Konsistensi CRIT: 76%
Clear yang lebih pantas walaupun statistik CRIT lebih rendah. Konsisten 7.2k-8.8k setiap pukulan. Malah bukan kritikal memberikan kerosakan yang lumayan.
Analisis Konsistensi (20 Larian Setiap Satu)
Tali ATK%:
- Kadar tiga bintang 95% (19/20)
- Purata 7.6 kitaran, sisihan piawai 0.8
- Sifar clear gagal
Tali CRIT DMG:
- Kadar tiga bintang 85% (17/20)
- Purata 8.2 kitaran, sisihan piawai 1.4
- Satu clear gagal (13 kitaran)
Lantai kerosakan tali ATK% yang lebih tinggi menghalang penurunan dramatik semasa rentetan bukan kritikal.
Cadangan Praktikal
Gunakan Tali CRIT DMG Hanya Jika SEMUA Berkenaan:
- 85%+ Kadar CRIT daripada badan + substat (10+ substat Kadar CRIT)
- 140%+ CRIT DMG sebelum tali (12+ substat CRIT DMG)
- 2400+ ATK tanpa tali ATK% (8+ substat ATK%)
- Light cone premium (Before Dawn)
Memerlukan 30+ gulungan bernilai tinggi—minggu/bulan pertanian.
Gunakan Tali ATK% Jika MANA-MANA Berkenaan:
- Kadar CRIT di bawah 85%
- CRIT DMG di bawah 140%
- Tidak dapat mencapai 2400+ ATK tanpa tali ATK%
- Menggunakan light cone 4 bintang
- Sumber pertanian terhad
Memerlukan 40% gulungan sempurna yang lebih sedikit, memberikan prestasi F2P yang sama/lebih baik.
Keutamaan Pertanian:
- Pertanian tali ATK% dahulu
- Optimumkan bahagian lain (badan Kadar CRIT, sfera DMG% Ais, kaki SPD)
- Kumpul 75%+ Kadar CRIT, 110%+ CRIT DMG daripada substat
- Pertimbangkan tali CRIT DMG hanya selepas 85% Kadar CRIT dicapai
Kesilapan Biasa
Sentiasa Menggunakan CRIT DMG Tanpa Mengira Substat
Tali CRIT DMG hanya mengatasi pada 85%+ Kadar CRIT. Di bawah ini, ketidakkonsistenan bermakna bonus terlalu jarang digunakan.
Kira: Kerosakan Purata = Kerosakan Asas × (1 + Kadar CRIT × CRIT DMG)
75% Kadar CRIT + 150% CRIT DMG (2.125x) kalah kepada asas yang lebih tinggi dengan 75% Kadar CRIT + 110% CRIT DMG (1.825x) apabila perbezaan asas melebihi 16%.
Mengabaikan Interaksi Buff Pasukan
Buff ATK 40% Tingyun pada 2600 ATK (tali ATK%) = +1040 ATK. Buff yang sama pada 2150 ATK (tali CRIT DMG) = +860 ATK. Jurang 180 ATK terkumpul merentasi semua kejadian.
Sinergi Set Relik
Scholar 4-Pc dengan Tali ATK%:
- 20% DMG Kemahiran pada 2600 ATK = 520 asas tambahan
- 25% pasca-Ultimate pada 2600 ATK = 650 asas tambahan
Scholar 4-Pc dengan Tali CRIT DMG:
- 20% DMG Kemahiran pada 2150 ATK = 430 asas tambahan
- 25% pasca-Ultimate pada 2150 ATK = 537.5 asas tambahan
Tali ATK% mendapat 90-112.5 setiap kemahiran yang dibuff daripada sinergi set.
Impak Light Cone
Before Dawn: 60% CRIT DMG + 30% DMG Kemahiran/Ultimate. Kadar CRIT pulang modal menurun kepada ~80% (daripada 85%).
Today is Another Peaceful Day: Tiada statistik CRIT. Tali ATK% optimum melainkan substat luar biasa.
Pelaburan Sumber
Keutamaan Jejak:
- Bakat (penindanan Interpretasi)
- Kemahiran Dipertingkat
- Ultimate
- Serangan Asas
Jejak A4 menyediakan sekutu 80% CRIT DMG—cepat ke Ascension 4.
Strategi Pertanian Relik
Domain perhiasan planar menjatuhkan tali pada kadar 15-20%. Jangka 30-50 larian untuk tali ATK% dengan substat yang boleh diterima.
Pendekatan yang cekap:
- Pertanian Space Sealing Station (bonus set ATK%)
- Terima mana-mana tali ATK% pada mulanya
- Teruskan untuk peningkatan substat
- Berhenti pada cukup baik
Cukup baik = 2+ substat berguna (Kadar CRIT, CRIT DMG, ATK%, SPD).
Kriteria Berhenti:
- Tali ATK% dengan 2+ substat berguna
- 2600+ jumlah ATK
- 75%+ Kadar CRIT, 110%+ CRIT DMG
- Tiga bintang MoC Tingkat 11
Perbezaan antara tali baik dan sempurna = 3-5% kerosakan. Tidak berbaloi dengan minggu pertanian.
Soalan Lazim
Adakah tali CRIT DMG atau ATK% lebih baik untuk Herta di MoC?
Tali ATK% mengatasi untuk binaan F2P melainkan anda mencapai 85%+ Kadar CRIT dan 140%+ CRIT DMG daripada sumber lain. Ujian menunjukkan 8-12% kerosakan purata lebih tinggi dengan statistik F2P tipikal (75% Kadar CRIT, 110% CRIT DMG), menghasilkan clear 0.6 kitaran lebih pantas.
Apakah ambang Kadar CRIT untuk tali CRIT DMG?
Minimum 85% Kadar CRIT. Memerlukan ~10 substat Kadar CRIT ditambah badan Kadar CRIT. Di bawah 85%, kerosakan konsisten tali ATK% lebih baik.
Adakah buff Tingyun mempengaruhi keutamaan tali?
Ya—buff ATK 40% Tingyun menguatkan kelebihan tali ATK% melalui penskalaan multiplikatif. Herta 2600 ATK mendapat 1040 ATK berbanding 860 ATK untuk Herta 2150 ATK, mencipta jurang 180 ATK.
Set relik manakah yang optimum?
Scholar Lost in Erudition 4-keping: 20% DMG Kemahiran/Ultimate + 25% DMG Kemahiran seterusnya selepas Ultimate. Bersinergi lebih baik dengan tali ATK% melalui penskalaan multiplikatif.
Patutkah F2P pertanian tali CRIT DMG atau ATK% dahulu?
Pertanian tali ATK% dahulu—memberikan peningkatan segera yang memerlukan 40% gulungan sempurna yang lebih sedikit. Pertimbangkan CRIT DMG hanya selepas mencapai 85%+ Kadar CRIT daripada gear lain.
Bagaimanakah kiraan musuh mempengaruhi nilai tali?
Lantai berbilang sasaran memihak kepada tali ATK%. Perbezaan 500 ATK = 1600 kerosakan tambahan setiap putaran merentasi semua sasaran (600 utama, 800 bersebelahan, 200 AoE).
Optimumkan binaan Herta anda dengan lebih pantas dengan top-up segera dari BitTopup! Dapatkan Stellar Jade, Oneiric Shards, dan Express Supply Passes pada kadar terbaik. Pembayaran selamat, penghantaran segera, sokongan 24/7. Tingkatkan larian Memory of Chaos anda hari ini di BitTopup!


















