Memahami Komposisi Rappa + Asta + Lynx
Rappa + Asta + Lynx mengeksploitasi Stage 3's Sky-Shrouding Stardevourer Swarm (kelemahan Fizikal/Ais/Kuantum/Imaginary). Bos mempunyai Steadfast Safeguard: -50% kerosakan sehingga Weakness Break, kemudian +100% kerentanan. Basic Dipertingkat Rappa memberikan 60% Kerosakan Pecah Imaginary kepada semua musuh, mengabaikan Jenis Kelemahan—sempurna untuk eksploitasi Fizikal dan Imaginary secara serentak.
Asta menyediakan +50 SPD (2 giliran, Ultimate Tahap 10) dan +70% ATK (5 tumpukan × 14%). Lynx menyembuhkan 12% Max HP + 320 sasaran tunggal, Ultimate menghilangkan 1 debuff setiap watak sambil memulihkan 13.5% Max HP + 360. Persediaan tiga watak meninggalkan satu slot kosong untuk penjanaan SP maksimum—Kemahiran Asta menjana +1 SP setiap penggunaan.
Untuk Light Cone dan farming relik penting, top up Honkai Star Rail stellar jade melalui BitTopup.
Mengapa Ini Berkesan untuk Stage 3
Stage 3 dibuka selepas Grim Film of Finality di Dreamflux Reef. Set semula setiap 6 minggu (Isnin 04:00, seterusnya: 2025/12/22). Ganjaran: Lost Crystal ×6, Lucent Afterglow ×24, Traveler's Guide ×6, Refined Aether ×3, Kredit ×30,000 setiap peringkat. Insignia: Stellar Jade ×60 (stage 1-8), ×80 (clear ke-9+), berjumlah ×800 Stellar Jade dan ×220,000 Kredit setiap kitaran.
Insect Egg Fission menghasilkan Telur pada akhir giliran. Hormone Secretion menggunakan -1 tumpukan kepada summon. Basic Dipertingkat Rappa mengendalikan tekanan AoE berterusan dengan cekap. Heroic Vanguard Posisi 1 memberikan +50% Kecekapan Pecah ditambah bonus CRIT DMG selepas Ultimate.
Sinergi Teras
Ultimate Rappa memasuki Sealform (+1 giliran, 3 cas Chroma Ink, +50% Kecekapan Pecah, +30% Kesan Pecah). Pukulan ketiga Basic Dipertingkat mengurangkan 2 Toughness + 1 setiap Cas (5 jumlah), memberikan Kerosakan Pecah Imaginary yang memintas sekatan jenis.
Messenger Hackerspace 4-keping Asta mempercepatkan pasukan sebanyak +12% SPD apabila menggunakan Ultimate, bertindan dengan buff +50 SPD. Pada 134+ SPD dengan 3800+ HP dan 1000+ DEF, Asta mengitar Ultimate setiap 3-4 giliran sambil menjana SP. Tumpukan Bakat mencapai +70% ATK dalam 5-7 tindakan.
Survival Response Lynx menggunakan +7.5% Max HP (2 giliran). Pada 5000+ HP, 1000-1200+ DEF, 135+ SPD, dia mencipta kolam HP berkesan 6000+. AoE dispel Ultimate menghilangkan debuff sebelum terkumpul.
Peranan Pasukan
Rappa (DPS): 145-150+ SPD, 160-240% Kesan Pecah, 3200+ ATK untuk A6 (+10% Kerosakan Pecah pada ambang 3200 ATK). A4 memberikan 60% Kerosakan Super Pecah pada musuh yang pecah. Keutamaan Trace: Bakat > Ultimate > Basic > Kemahiran.
Asta (Penjana SP/Penyokong): Menggantikan Kemahiran (+1 SP) dan Basic (neutral) berdasarkan rizab. Menyimpan 4-5 SP sebelum fasa Pecah bos. Light Cone: But the Battle Isn't Over, Meshing Cogs, atau Dance! Dance! Dance!.
Lynx (Sustain/Pembersih): Kemahiran menyasarkan HP% terendah, mengarahkan semula secara automatik kepada Rappa semasa recoil Pecah. Pembersihan 1-debuff Ultimate menghalang kesan kawalan. Light Cone: Night of Fright, Post-Op Conversation, atau Perfect Timing.
Keperluan Pembinaan Watak
Rappa: Break Effect DPS

Statistik: Tahap 80 asas: HP 1087, ATK 717, DEF 460, SPD 96. Statistik utama: Badan ATK%, Kaki SPD, Sfera ATK%, Tali Break Effect%. Substatistik: SPD 145-150 > Break Effect 160-240% > ATK 3200+.
Relik: Iron Cavalry 4-keping (10% abaikan DEF pada 150% Break Effect, 15% pada 250%). Talia 2-keping (+16% Break Effect, +20% pada 145+ SPD). Memberikan 36-40% Break Effect daripada set sahaja.
Light Cone: Ninjutsu Inscription (+60-100% Break Effect, +30-40 Tenaga pada permulaan). F2P: Under the Blue Sky atau Swordplay (mengorbankan 60-100% Break Effect).
Trace: Bakat 10 > Ultimate > Basic > Kemahiran. A4 (60% Super Break) diaktifkan pada kenaikan pangkat. A6 memerlukan 3200+ ATK.
Asta: Sokongan Kelajuan dan ATK%
Statistik: Tahap 80 asas: HP 1023, ATK 511, DEF 463, SPD 106. Sasaran: 134+ SPD, 3800+ HP, 1000+ DEF. Statistik utama: Badan HP%/DEF%, Kaki SPD, Sfera HP%/DEF%, Tali Energy Regen%.
Relik: Messenger Hackerspace 4-keping (+12% SPD untuk 1 giliran pada Ultimate, bertindan dengan buff +50 SPD = 62% jumlah). 2-keping: +6% SPD kekal.
Ultimate: Tahap 10 memberikan +50 SPD (2 giliran). Bakat: +14% ATK setiap tumpukan (70% pada 5 tumpukan). Keutamaan Trace: Ultimate > Bakat > Kemahiran > Basic.
Light Cone: But the Battle Isn't Over (penjanaan semula tenaga), Meshing Cogs (+8% ATK), atau Dance! Dance! Dance!.
Lynx: Penyembuh Berfokus Kelangsungan Hidup
Statistik: Tahap 80 asas: HP 1058, ATK 493, DEF 551, SPD 100. Sasaran: 5000+ HP, 1000-1200+ DEF, 135+ SPD. Statistik utama: Badan HP%, Kaki SPD, Sfera HP%, Tali HP%/Energy Regen%.
Relik: Messenger Hackerspace 4-keping (+12% SPD pada Ultimate). Alternatif: Passerby (tenaga segera).
Penyembuhan: Kemahiran: 12% Max HP + 320 (920 pada 5000 HP) + Survival Response (+7.5% Max HP = 375). Ultimate: 13.5% Max HP + 360 (1035 setiap watak pada 5000 HP), menghilangkan 1 debuff setiap satu.
Trace: Kemahiran > Ultimate > Bakat > Basic.
Light Cone: Night of Fright (+24% Outgoing Healing S5), Post-Op Conversation (penjanaan semula tenaga), atau Perfect Timing (skala DEF).
Penanda Aras Minimum
- Rappa: 145 SPD (nisbah 2:1), 200% Break Effect (Iron Cavalry 15% abaikan DEF), 3000 ATK
- Asta: 130 SPD (nisbah 2:1), 3500 HP (bertahan 2 AoE), 900 DEF
- Lynx: 4500 HP (skala penyembuhan), 135 SPD (bertindak sebelum musuh), 900 DEF
Di bawah ini: desync putaran (Rappa), downtime buff (Asta), penyembuhan tidak mencukupi (Lynx).
Mekanik Bos Stage 3

Corak Serangan
Insect Egg Fission menghasilkan 2-3 Telur (50% Toughness bos, kelemahan Fizikal/Imaginary). Hormone Secretion: -1 tumpukan kepada summon setiap giliran. Mengalahkan Telur mengurangkan Toughness Raja sebanyak 10% setiap satu (80 Toughness setiap Telur pada 800 asas).
Steadfast Safeguard: -50% kerosakan sehingga Pecah pertama, kemudian +100% kerosakan (2 giliran) = 3x pengganda berkesan. Bos mengitar Fizikal sasaran tunggal (1800-2200 kepada Rappa) dan Imaginary AoE (1200-1500 semua) setiap 3-4 tindakan.
Fasa Toughness
800 Toughness asas. Basic Dipertingkat Rappa: 2 + 1 setiap Cas (5 pada 3 Cas) = 5 Toughness setiap pukulan. Dengan +50% Kecekapan Pecah (Sealform): 7.5 berkesan. Putaran penuh (3 pukulan): 22.5 Toughness.
Telur menyumbang 10% pengurangan Toughness Raja (80 setiap Telur). AoE Rappa menghilangkan 2-3 Telur = 160-240 Toughness bonus. Pecah pertama: giliran 8-10.
Selepas Pecah: kerentanan 2-giliran. Ruinous Embers: +15% Kerosakan Kemahiran Memosprite, +25% debuff Kerosakan Ultimate. Basic Dipertingkat Rappa mendapat pengganda 1.15x + 100% kerosakan yang diterima. Bos menjana semula 30% Toughness selepas tetingkap tamat.
Eksploitasi Kelemahan Fizikal
Kerosakan Pecah Imaginary Rappa mengabaikan Jenis Kelemahan—mencetuskan Pecah pada musuh yang lemah Fizikal walaupun Imaginary. Dwi-jenis menggandakan sasaran yang boleh digunakan.
Abaikan DEF Iron Cavalry: 10% pada 150% Break Effect, 15% pada 250% (120-180 pengurangan DEF berkesan berbanding musuh DEF 1200). Digabungkan dengan A6 (+10% Kerosakan Pecah pada 3200 ATK): 25% peningkatan kerosakan Pecah.
Heroic Vanguard (slot 1): +50% Kecekapan Pecah selepas Ultimate, bertindan dengan +50% Sealform = 125% jumlah. Mengubah 5 Toughness/pukulan menjadi 11.25 berkesan (40-50% Pecah lebih cepat).
Putaran Giliran demi Giliran

Pembukaan (Giliran 1-5)
- Kemahiran Asta: +1 SP (jumlah: 4), tumpukan Bakat pertama (+14% ATK)
- Basic Rappa: SP Neutral (4), 20 tenaga ke arah 110 Ultimate
- Kemahiran Lynx: -1 SP (3), Survival Response pada Rappa (+7.5% Max HP)
- Basic Asta: Neutral (3), 2 tumpukan Bakat (+28% ATK), 40/120 tenaga
- Basic Rappa: Neutral (3), 40/110 tenaga. Bos bertindak: 1800-2200 kepada Rappa
Menjimatkan kepada 3 SP sambil membina tenaga/tumpukan.
Pertengahan Pertempuran (Giliran 6-12)
Giliran 6-8: Asta menggantikan Kemahiran/Basic untuk mencapai 5 SP. Rappa Basic kepada 110 tenaga (giliran 7-8). Kemahiran Lynx setiap 3 giliran (-1 SP/kitaran). Bersih: +1 SP setiap 3 giliran.
Giliran 9: Ultimate Rappa (0 SP, 3 Chroma Ink, Sealform). Asta pada 3-4 tumpukan Bakat (+42-56% ATK).
Giliran 10-12: Basic Dipertingkat Rappa ×3 (-3 SP, 2 SP baki). Setiap pukulan: 60% Kerosakan Pecah Imaginary, 5 Toughness (bos + 2-3 Telur = 15-20 jumlah). Kemahiran Asta giliran 11 (+1 SP, jumlah: 3), mencapai 120 tenaga.
Giliran 12: Ultimate Asta (0 SP), +50 SPD (2 giliran). Rappa 145 → 195 SPD, Lynx 135 → 185 SPD. Bos menghampiri Pecah (600/800 Toughness).
Giliran 6-12: 200-250 Toughness bos habis. SP stabil pada 3-4.
Masa Ultimate
- Rappa: 110 tenaga. 20/Basic, 5/musuh dipukul dengan Dipertingkat (3 musuh × 5 = 15). Pertama: giliran 7-8. Kitaran: 8-10 giliran (6-7 dengan Ninjutsu).
- Asta: 120 tenaga. 28/Kemahiran, 20/Basic. Pertama: giliran 8-9. Kitaran: 6-7 giliran.
- Lynx: 100 tenaga. 30/Kemahiran, 20/Basic. Pertama: giliran 10-12. Kitaran: 9-10 giliran.
Urutan: Ultimate Rappa → spam Dipertingkat → Ultimate Asta (pertengahan spam untuk SPD) → Ultimate Lynx (penyembuhan/dispel selepas Pecah).
Fasa Penutup
Giliran 12-14: Pecah Pertama. Ruinous Embers: tindakan bos + pemulihan HP (10%), +15% Kerosakan Kemahiran, +25% debuff Kerosakan Ultimate (2 giliran). Steadfast bertukar kepada +100% kerosakan.
Giliran 13-14: Basic Dipertingkat Rappa dengan +50 SPD, +70% ATK: 8000-12000 asas → 9200-13800 (+15% Kerosakan Kemahiran) → 18400-27600 (+100% kerentanan). Tiga pukulan: 55200-82800 (40-50% HP bos).
Giliran 15: Ultimate Lynx: menghilangkan debuff, menyembuhkan 1035 setiap satu. Mencegah kematian balas dendam selepas Pecah.
Giliran 16-18: Bos menjana semula 30% Toughness (240/800). A4 Rappa: 60% Kerosakan Super Pecah = 3000-5000/Dipertingkat semasa pemulihan.
Giliran 19-22: Rappa membina semula tenaga (Basic), 110 pada giliran 20-21. Menghabiskan 240 + 300-400 Toughness, Pecah kedua giliran 22-24. HP bos < 20%, biasanya menjamin pembunuhan.
Kebanyakan larian: 25-30 giliran.
Pengurusan Mata Kemahiran
Rangka Kerja Keputusan
Aliran SP bersih: Kemahiran Asta (+1) + Dipertingkat Rappa (-1) + Kemahiran Lynx setiap 3 giliran (-0.33) = +0.67 SP/giliran.
Rappa: Dipertingkat apabila SP ≥ 3 DAN (Toughness bos ≤ 50% ATAU buff Asta aktif). Basic apabila SP ≤ 2 ATAU (Toughness > 50% DAN tiada buff).
Asta: Kemahiran apabila SP ≤ 4 DAN (Bakat < 5 ATAU tenaga Ultimate < 100). Basic apabila SP ≥ 5 ATAU (Bakat = 5 DAN Ultimate sedia).
Lynx: Kemahiran apabila (HP Rappa ≤ 60% ATAU Survival Response tamat). Basic apabila (HP Rappa > 80% DAN Survival Response aktif DAN SP ≤ 2).
Penjanaan SP Asta
Kemahiran: 0 kos SP, +1 SP dijana. Putaran: Kemahiran → Basic → Kemahiran → Basic = +1 SP/2 giliran. Lebih 12 giliran: +6 SP mengimbangi -6 Rappa dan -4 Lynx.
Messenger Hackerspace: +12% SPD (1 giliran) selepas Ultimate membolehkan urutan Kemahiran → Kemahiran (+2 SP pantas).
Tumpukan Bakat: Dipertingkat Rappa (3 sasaran) = 3 tumpukan/tindakan. Maksimum 5 tumpukan dalam 2-3 tindakan Rappa. Tunda Kemahiran Asta sehingga giliran 6-8 untuk pengumpulan semula jadi.
Pemulihan Kecemasan
SP < 2: Kemahiran Asta ×2 (+2 SP), Basic Rappa (neutral), Basic Lynx (neutral). Urutan 3-giliran memulihkan kepada 4-5 SP (15% kehilangan DPS, boleh diterima semasa bukan Pecah).
Sealform tamat dengan SP < 3: Tunda Ultimate Rappa 2-3 giliran. Basic sehingga SP ≥ 4, kemudian Ultimate + spam Dipertingkat.
Kecemasan Lynx: Ultimate (0 SP) dan bukannya Kemahiran apabila SP ≤ 1 dan beberapa sekutu memerlukan penyembuhan.
Ketiadaan slot keempat: +1 hingga +2 kelebihan SP berbanding pasukan empat watak, membolehkan spam SP-intensif Rappa.
Penalaan Kelajuan
Titik Pecah
Rappa 145-150 SPD: AV = 10000/145 = 68.97. Musuh 125 SPD: AV = 80. Nisbah: 1.16x = 2:1 lebih dua giliran musuh. 140 SPD: 1.12x (risiko desync).
Asta 134-140 SPD: AV = 10000/134 = 74.63 (sedikit lebih perlahan daripada 68.97 Rappa). Buff +50 SPD: 10000/184 = 54.35 AV (2 tindakan sebelum musuh).
Lynx 135-140 SPD: AV = 10000/135 = 74.07 (lebih cepat daripada 74.63 Asta). Bertindak sebelum musuh (120-130 SPD), menggunakan Survival Response sebelum kerosakan.
Keutamaan: Rappa (145-150) > Lynx (135-140) > Asta (134-138). Memastikan Rappa menjana tumpukan, Lynx menyembuhkan, Asta buff sebelum tindakan Rappa seterusnya.
Kemajuan Tindakan
+50 SPD Asta: Rappa 145 → 195 (AV 68.97 → 51.28 = 25.6% peningkatan frekuensi). Mendapat 0.5 tindakan lebih 2-giliran buff = 1 Basic Dipertingkat tambahan/kitaran.
Lynx 135 → 185 (AV 74.07 → 54.05 = 27% peningkatan). Bertindak serta-merta selepas Rappa semasa buff.
Messenger Hackerspace +12% SPD bertindan secara aditif dengan +50 Asta = +62 jumlah semasa pertindihan.
Kemajuan tindakan Ruinous Embers (Pecah bos): mengganggu putaran. Tunda Basic Dipertingkat terakhir Rappa sebelum Pecah sebanyak 1 giliran untuk penyembuhan Lynx selepas Pecah.
Manipulasi Urutan Giliran
Urutan Pecah optimum: Ultimate Asta (+50 SPD) → Dipertingkat Rappa #1 → Kemahiran Lynx (Survival Response) → Dipertingkat Rappa #2 → Kemahiran Asta (penjanaan semula SP) → Dipertingkat Rappa #3. Tiga Dipertingkat dalam tetingkap buff 2-giliran.
Penalaan SPD: Lynx 135 (minimum), Rappa 150 (maksimum) = jurang SPD 15 memastikan Rappa bertindak dahulu semasa buff.
Asta 134 (minimum) menghalang bertindak dua kali sebelum tindakan Rappa seterusnya (membazir tumpukan Bakat melebihi had 5).
Tunda Ultimate Rappa semasa penjanaan semula Toughness sehingga buff Asta + Survival Response Lynx aktif. Menyelaraskan ketiga-tiga buff untuk letupan maksimum. Desync mengurangkan DPS 30-40%.
Lynx vs Gallagher

Perbandingan Penyembuhan
Lynx (30 giliran): Kemahiran 920 HP ×10 = 9200 kepada Rappa. Ultimate 1035 ×3 = 3105 kepada Rappa. Jumlah: 12305 kepada Rappa, 9315 diedarkan. Jumlah besar: 21620 HP.
Gallagher (30 giliran): Besotted 400-600/tindakan sekutu. Rappa 15 tindakan, Asta 12, Gallagher 10: 15×500 + 12×500 + 10×500 = 18500. Ultimate 700 ×3 = 2100. Jumlah: 24800 HP.
Gallagher +15% penyembuhan tetapi memerlukan slot keempat (-1 hingga -2 SP/giliran). Kelebihan SP Lynx: 3-4 Basic Dipertingkat tambahan = 24000-32000 kerosakan bonus (melebihi jurang penyembuhan).
Penyembuhan sasaran Lynx menumpukan Rappa (penerima kerosakan utama). Gallagher mengedarkan kepada semua sekutu (kurang cekap SP dalam persediaan tiga watak).
Kelebihan Lynx
Survival Response: +7.5% Max HP (5500 + 412 = 5912 berkesan). Menyerap pukulan bos 1800-2200 tanpa susulan segera. Besotted Gallagher: reaktif (tidak menghalang kematian letupan).
Ultimate menghilangkan 1 debuff/watak (menghilangkan Hormone Secretion -15-25% kerosakan). Gallagher: tiada pembersihan. Mencegah kehilangan kerosakan 3000-5000/kitaran.
Kebolehcapaian 4-bintang, pelaburan lebih rendah. Kemahiran Tahap 8 (3 hari farming) vs Kemahiran Tahap 10 Gallagher (7-10 hari). Light Cone percuma (Post-Op dari Kedai Herta).
Skala DEF: 551 asas vs 441 Gallagher. 20-25% kurang kerosakan Fizikal. Bertahan AoE dengan 40-50% HP vs 20-30% Gallagher.
Apabila Gallagher Lebih Baik
Pasukan empat watak: Besotted berskala dengan tindakan. Menambah Trailblazer (20 tindakan/30 giliran): 57 tindakan jumlah × 500 = 28500 HP (+32% vs 21620 Lynx).
Skala Break Effect: Bakat +12% Kerosakan Pecah pada tumpukan maksimum. Dengan Rappa Pecah 250%+: 3000-5000 kerosakan tambahan/Basic Dipertingkat (setanding dengan penjimatan SP Lynx).
Stage kelemahan Api (bukan Stage 3). Menyumbang kerosakan Toughness semasa menyembuhkan, 10-15% Pecah lebih cepat.
Pelaburan sedia ada: Tahap 80, Trace Tahap 10, Light Cone 5-bintang. Bertukar kepada Lynx: 3-4 minggu farming (melebihi keuntungan SP marginal melainkan kekurangan watak keempat).
Automasi penyembuhan AoE vs penargetan manual Lynx (mencegah salah klik).
Kesilapan Biasa
Ultimate Pramatang
Ultimate Rappa pada 3 SP: Dipertingkat ×2 (1 SP baki) → Basic paksa (membazir Sealform) atau 0 SP (Asta/Lynx tidak boleh Kemahiran). 30-40% kehilangan DPS.
Pembetulan: Tunda sehingga SP ≥ 4 DAN Bakat Asta ≥ 4. Petunjuk visual: penunjuk tumpukan Asta menunjukkan 4+.
Ultimate Asta sebelum Pecah: +50 SPD tamat sebelum +100% kerentanan. 40-50% kehilangan DPS semasa letupan.
Pembetulan: Tunda sehingga Toughness bos ≤ 200 (75% habis).
Ultimate Lynx pada cooldown: membazir AoE dispel (bos menggunakan debuff AoE giliran 10-12, selepas Pecah).
Pembetulan: Simpan untuk selepas Pecah (giliran 14-16) atau sebelum AoE (giliran 10-11).
Kesilapan Penalaan Kelajuan
Rappa 160+ SPD: bertindak 3×/giliran musuh, desync dari buff 2-giliran Asta. Tindakan ketiga tidak dibuff (40% kurang kerosakan).
Pembetulan: Hadkan 145-150 SPD. Arahkan lebihan kepada Break Effect/ATK (15-20% peningkatan setiap pukulan).
Lynx 120 SPD: bertindak selepas musuh. Penyembuhan reaktif membolehkan Rappa kepada 30-40% HP (julat satu pukulan dari AoE).
Pembetulan: Tingkatkan kepada 135-140 SPD. Penyembuhan proaktif mengekalkan 70-80% HP (penampan 3850-4400).
Kekurangan SP
Spam Dipertingkat tanpa pemantauan: 5-6 berturut-turut (-5-6 SP kepada 0). Bos Pecah, tiada SP untuk Dipertingkat berterusan (60% kurang kerosakan).
Pembetulan: Kekalkan minimum 2-3 SP. Dipertingkat apabila SP ≥ 3, Basic apabila SP = 2.
Kemahiran Lynx setiap giliran: -1 SP/giliran = -10/10 giliran. Digabungkan dengan Rappa (-6/10 giliran) = -16 permintaan. Asta menjana +5/10 giliran. SP negatif pada giliran 8-10.
Pembetulan: Kemahiran Lynx setiap 3 giliran (Survival Response tamat ATAU HP Rappa ≤ 60%). Basic semasa fasa selamat. Mengurangkan kepada -3/10 giliran.
Kesilapan Penempatan
Slot Rappa 2-4: kehilangan Heroic Vanguard +50% Kecekapan Pecah. 7.5 Toughness/pukulan vs 11.25 (40-50% Pecah lebih perlahan). Pecah pertama giliran 18-20 vs 12-14. Ultimate pertama Asta tamat sebelum kerentanan.
Pembetulan: Rappa slot 1, Asta slot 2, Lynx slot 3-4.
Slot bersebelahan (1-2-3): AoE memukul semua (3600-4500 jumlah kerosakan). Ultimate Lynx menyembuhkan 3105 jumlah (495-1395 defisit/kitaran).
Pembetulan: Jarakkan merentasi 1-3-4 atau 1-2-4 (mekanik bergantung posisi masa depan).
Petua Lanjutan
Penanda Aras Kerosakan
Sebelum Pecah (giliran 1-12): Rappa 2000-3000/Dipertingkat × 6 = 12000-18000 (10-15% daripada bos HP 120000-150000). Jumlah pasukan: 15000-22000.
Pecah Pertama (giliran 13-16): Rappa 18400-27600/Dipertingkat × 3 = 55200-82800 (40-50% HP bos). Jumlah pasukan: 56700-85300.
Penjanaan Semula Toughness (giliran 17-22): Rappa A4 3000-5000/Dipertingkat × 4 = 12000-20000 (10-15%). Jumlah pasukan: 13000-22000.
Pecah Kedua (giliran 23-26): 55200-82800 (menjamin pembunuhan dari 20-30% HP). Jumlah pertarungan: 139900 HP.
Di bawah penanda aras: Break Effect Rappa < 200% (-20-30%), Bakat Asta < 5 semasa Pecah (-15-25%), penyembuhan Lynx tidak mencukupi (pertarungan +10-15 giliran), masa Ultimate yang salah (-30-40%).
Pelarasan RNG
4 Telur vs 2-3: Utamakan AoE. 5 Toughness × 4 Telur + bos = 25 jumlah/tindakan. 4 Telur = 40% Toughness Raja (320), mempercepatkan Pecah 3-4 giliran.
Ultimate Asta 120 tenaga sebelum Toughness bos < 50%: Tunda dengan Basic sehingga ≤ 400 Toughness. Mencegah tamat buff sebelum Pecah.
Kemahiran Lynx menyasarkan Asta (pengiraan HP%): Gunakan Ultimate Lynx sebaliknya (menyembuhkan semua, 0 SP vs -1 SP Kemahiran).
Sealform Rappa tamat dengan 2 Chroma Ink: Basic untuk membina semula tenaga (4-5 Basic kepada 110), kemudian masuk semula Sealform. Dipertingkat tanpa Sealform: 40% kurang Toughness, tidak cekap SP.
Keutamaan Pelaburan
Minggu 1: Rappa 80, Iron Cavalry main yang betul, Bakat 8. Kos: 500k Kredit, 60 Panduan, 30 Aether, 15 Takdir.
Minggu 2: Lynx 70, Messenger HP%/SPD/HP%/HP%, Kemahiran 6. Kos: 300k Kredit, 40 Panduan, 20 Aether, 8 Takdir.
Minggu 3: Asta 70, Messenger HP%/SPD/HP%/Tenaga, Ultimate 8. Kos: 300k Kredit, 40 Panduan, 20 Aether, 8 Takdir.
Minggu 4: Rappa Break Effect 200%+, Lynx 80, Bakat Asta 8. Kos: 400k Kredit, 50 Panduan, 25 Aether, 12 Takdir.
Light Cone: Rappa Ninjutsu 60 (Minggu 1), Lynx Night of Fright 50 (Minggu 2), Asta Meshing Cogs 50 (Minggu 3). Elakkan 60+ sehingga Tahap 80 + Trace Tahap 8.
Relik: Statistik utama dahulu (Tahap 15 Badan ATK% > Tahap 0 Badan Break Effect). Farm utama Minggu 1-2, optimumkan substat Minggu 3-4.
Pilihan Alternatif
Watak Pengganti
Tiada Rappa: Boothill (Pecah Fizikal, 200%+ Break Effect, 145+ SPD) atau Sushang (CRIT Fizikal, 60% CR, 120% CD, Champion 4-keping). 20-30% kurang berkesan (kekurangan Kerosakan Pecah Imaginary).
Tiada Asta: Tingyun (+50% ATK Ultimate, penjanaan semula tenaga, kitaran 2-3 giliran lebih cepat) atau Hanya (+20% SPD Kemahiran, -10% SPD musuh). Kekurangan penjanaan +1 SP (30-40% kurang spam Dipertingkat).
Tiada Lynx: Natasha (10.56% + 211 tunggal, 9.12% + 182 AoE, 20% kurang penyembuhan, tiada pembersihan) atau March 7th (50% DEF + 106 perisai, mencegah vs menyembuhkan, terdedah kepada AoE). 15-25% kurang berkesan vs Hormone Secretion.
Tiada teras: Trailblazer (Imaginary) + Dan Heng + Natasha + Asta. 35-40 giliran vs 25-30, sifar tarikan terhad.
Light Cone F2P
Rappa: Under the Blue Sky (+32% ATK, 600 Herta Bonds) atau Swordplay (+24% DMG, percuma). Mengorbankan 60-100% Break Effect (memerlukan 4-6 gulungan substat tambahan).
Asta: Meshing Cogs (+8% ATK, percuma Simulated Universe) atau Memories of the Past (+16% Break Effect, 4 tenaga/serangan sekutu, 600 Herta Bonds).
Lynx: Post-Op Conversation (+16% Outgoing Healing, 8 tenaga/Ultimate sekutu, 600 Herta Bonds) atau Shared Feeling (+20% Outgoing Healing, 4 tenaga/Kemahiran, Forgotten Hall). 80-90% Night of Fright pada 0 Stellar Jade.
Untuk prestasi kompetitif tanpa berbelanja, HSR stellar jade recharge melalui BitTopup menawarkan tarikan banner terhad yang kos efektif.
Stage Lebih Tinggi
Stage 4-5: Rappa 250%+ Break Effect (Iron Cavalry maks 15% abaikan DEF vs 1400-1600 DEF = 210-240 ATK berkesan). Farm 2-3 gulungan tambahan/keping.
Stage 6-7: Lynx 5500-6000 HP (kerosakan bos 2500-3000). Tahap 80, Kemahiran 10, planar HP% (Broken Keel +10% Effect RES). Menyembuhkan 920 → 1080.
Stage 8-9: Asta 140-145 SPD (2:1 vs musuh 140 SPD). Farm 3-4 gulungan SPD atau Kaki asas yang lebih tinggi.
Stage 10+: Tambah watak keempat (Trailblazer Imaginary atau Pela). SP tiga watak tidak mencukupi pada HP bos 200000+. Tukar Asta kepada Musketeer 4-keping (+12% ATK, +18% SPD) untuk sub-DPS.
Soalan Lazim
Bagaimana Rappa Asta Lynx berfungsi di Stage 3? Rappa mengeksploitasi Fizikal/Imaginary melalui Basic Dipertingkat mengabaikan Jenis Kelemahan (kerosakan Pecah AoE). Asta: +50 SPD, +70% ATK. Lynx: penyembuhan sasaran, dispel AoE. Tiga watak menyimpan 4-5 SP (penjanaan +1 SP Asta), membiayai spam Dipertingkat semasa Pecah bos (+100% kerentanan).
Putaran optimum tanpa Gallagher? Kemahiran Asta → Basic Rappa → Kemahiran Lynx (3 SP pada giliran 3). Penggantian Kemahiran/Basic Asta + Basic Rappa sehingga 5 SP + 4 tumpukan Bakat Asta (giliran 8-9). Ultimate Rappa, Dipertingkat ×3, Ultimate Asta (+50 SPD). Masa untuk Toughness bos ≤ 200.
Bolehkah Lynx menggantikan Gallagher? Ya. 87% penyembuhan (21620 vs 24800/30 giliran) tetapi ekonomi SP tiga watak (+1 SP/giliran) membiayai 3-4 Dipertingkat tambahan = 24000-32000 kerosakan bonus (melebihi jurang penyembuhan). Pembersihan debuff mencegah kehilangan kerosakan 3000-5000/kitaran.
Pembinaan F2P minimum? Rappa: 145 SPD, 200% Break Effect, 3000 ATK, Iron Cavalry 4pc + Talia 2pc. Asta: 130 SPD, 3500 HP, 900 DEF, Messenger 4pc. Lynx: 4500 HP, 135 SPD, 900 DEF, Messenger 4pc. Semua Tahap 70+, Trace utama Tahap 6+, Light Cone Tahap 50+.
Pengurusan mata kemahiran dengan tiga watak? Asta +1 SP/Kemahiran (setiap giliran lain), Rappa -1 SP/Dipertingkat (apabila SP ≥ 3), Lynx -1 SP/Kemahiran (setiap 3 giliran) = +0.67 SP/giliran. Simpan 4-5 SP sebelum Ultimate melalui Basic, spam Dipertingkat semasa Pecah. Kekalkan rizab SP 2-3.
Bila hendak menggunakan Ultimate Rappa? SP ≥ 4 DAN Bakat Asta ≥ 4 DAN Toughness bos ≤ 400 (50% habis). Memastikan tiga Dipertingkat dengan +56-70% ATK semasa tetingkap Pecah. Pramatang (3 SP): kebuluran pertengahan Sealform. Tertunda (600+ Toughness): terlepas Pecah pertama.
Perlukan Stellar Jades untuk Light Cone Rappa? Lawati BitTopup untuk top-up segera dan selamat pada kadar terbaik!


















