Memahami Asas Putaran Letupan Mualani F2P
Model kerosakan berskala HP Mualani dan keserasian senjata yang boleh dibuat menjadikannya mudah diakses oleh pemain F2P. Kitnya berpusat pada Surfshark Wavebreaker (60 mata Nightsoul, 6s cooldown) dan Boomsharka-laka (kerosakan Hydro AoE berskala daripada Max HP, 15s cooldown, 60 kos Tenaga).
Putaran teras memanfaatkan mekanik Nightsoul's Blessing: menggunakan mata Nightsoul mencetuskan bonus 4pc Obsidian Codex (+40% Kadar CRIT selama 6s selepas menggunakan 1 mata). Set artifak ini membolehkan anda menumpukan substat pada CRIT DMG dan HP% dan bukannya Kadar CRIT. Wavechaser's Exploits menumpuk 3× selama 20s, meningkatkan kerosakan Boomsharka-laka sebanyak 15%/30%/45% daripada Max HP.
Untuk pertanian artifak dan bahan bakat yang lebih pantas, top up primogem pantas melalui BitTopup menyediakan transaksi yang selamat dan harga yang kompetitif.
Apa Yang Menjadikan Mualani Berdaya Maju untuk F2P
Stat asas Tahap 90: 15,185 HP, 182 ATK, 570 DEF, 19.2% stat kenaikan Kadar CRIT. Digabungkan dengan Kadar CRIT semula jadi 24.20%, dia mencapai 43.4% sebelum artifak—mendekati ambang 40-50% tanpa penggilingan berat.
Keutamaan bakat: Kemahiran Elemental > Letupan Elemental > Serangan Normal. Mekanik Pufferball memulihkan 20 mata Nightsoul (maks 2 setiap keadaan), membolehkan kerosakan berterusan tanpa buruj. Pada C0, Mualani memberikan kerosakan yang kompetitif dengan pengaktif tindak balas yang betul.
Sasar 30,000 HP dengan 200% CRIT DMG melalui HP% sands, Hydro DMG% goblet, CRIT Rate/DMG circlet. Senjata F2P seperti Ring of Yaxche (510 ATK Asas, 41.3% HP) menyediakan DMG Serangan Normal +0.6% setiap 1,000 Max HP (had pada 16%).
Putaran Teras: Rantaian Kemahiran → Letupan → Serangan Normal

Fasa 1: Surfshark Wavebreaker memberikan 60 mata Nightsoul, mencetuskan bonus artifak 4pc. Tetingkap 6s ini memberikan rangsangan Kadar CRIT untuk serangan seterusnya.
Fasa 2: Laksanakan Boomsharka-laka semasa tetingkap buff Kadar CRIT untuk kerosakan letupan maksimum sementara tumpukan Wavechaser's Exploits kekal aktif. Kos Tenaga 60 memerlukan pengurusan yang teliti, tetapi cooldown 15s sejajar dengan kitaran putaran. Masa letupan dalam 8s pertama pertempuran untuk buff pasukan.
Fasa 3: Lakukan Serangan Normal untuk menggunakan baki mata Nightsoul sambil menjana zarah tenaga. Tumpukan Wave Momentum (maks 3) bertukar menjadi serangan Surging Bite, menambah kerosakan letupan antara cooldown.
Penjanaan Tenaga Tanpa Senjata Premium
Pengurusan tenaga F2P berpusat pada masa pengumpulan zarah dan penyaluran pasukan. Kos Tenaga 60 Mualani memerlukan 160-180% ER untuk putaran yang konsisten tanpa sokongan bateri. Sacrificial Jade (454 ATK Asas, 36.8% Kadar CRIT) menyediakan +32% Max HP dan +40 EM selepas 5s di luar medan, tetapi buff dibatalkan selepas 10s di medan—memerlukan masa pertukaran yang tepat.
Tanpa Sacrificial Jade, Ring of Yaxche menjadi optimum, mengorbankan penjanaan tenaga untuk kerosakan mentah. Ini mengalihkan strategi ke arah memaksimumkan tetingkap kerosakan pra-perisai dan bukannya mengekalkan beberapa kitaran letupan. Kumpul setiap zarah Hydro yang dijana oleh Surfshark Wavebreaker.
Pasukan Reverse Vaporize F2P (Mualani, Xiangling, Sucrose, Bennett) menangani kebimbangan tenaga sambil memaksimumkan kerosakan tindak balas melalui resonans elemental dan penjanaan zarah.
Mekanik Bos Iktomisaurus Stygian Yang Diperkuat Pertempuran (6.2)
Stygian Onslaught Versi 6.2 (10 Dis 2025 - 13 Jan 2026) menampilkan Iktomisaurus Yang Diperkuat Pertempuran dengan 70% rintangan kepada semua elemen, 110% rintangan Cryo. Mod solo kesukaran Dire: 23,020,735 HP berbanding 7,972,064 HP di Peringkat 8. Had masa 180s memerlukan putaran yang cekap.
Bos beroperasi dalam dua keadaan: kerentanan pra-perisai dan mod pertahanan pasca-perisai. Pra-perisai menawarkan kerosakan tanpa had; fasa perisai mengaktifkan perisai Cryo 24U yang memerlukan tindak balas elemental. Gadget Cryo menyumbang 8U setiap satu (kerosakan perisai 9.6U), tetapi tindak balas Pyro memecahkan perisai paling cepat.
Fasa 1: Tetingkap Kerentanan Pra-Perisai
Pra-perisai berlangsung 45-50s bergantung pada output kerosakan—tetingkap kritikal untuk putaran letupan F2P. Bos kekal di darat dan boleh diakses, membolehkan rantaian Serangan Normal yang konsisten.
Petunjuk visual untuk fasa perisai: bos melayang 5-8s sebelum pengaktifan perisai, zarah biru berkumpul di sekeliling badan. Selesaikan putaran semasa dan sediakan aplikasi Pyro dan bukannya memulakan urutan baharu.

Corak serangan semasa pra-perisai:
- Hentaman tanah: tetingkap mengelak 0.8s
- Sapuan ekor: tetingkap mengelak 1.2s
- Volley projektil ais: i-frame melalui animasi letupan
Masa Boomsharka-laka semasa pemulihan sapuan ekor untuk kerosakan tanpa gangguan 3-4s.
Fasa 2: Pencetus Pengaktifan Perisai
Perisai diaktifkan pada 60-65% HP atau selepas 50s pertempuran. Perisai Cryo 24U memerlukan tindak balas yang diselaraskan—Pyro memberikan keberkesanan 2× (12 kejadian Pyro memecahkan perisai). Pyronado Xiangling menggunakan Pyro setiap 0.5s, memerlukan aplikasi berterusan ~6s.
Semasa fasa perisai, bos melayang dengan imuniti kawalan orang ramai, menjana semula perisai pada 0.5U/s. Kemahiran Elemental tahan 2s Bennett (cooldown 5s) mengekalkan aura Pyro. Fasa perisai memanjangkan pertempuran purata 15-25s.
Tiga obor khas muncul semasa fasa perisai—musnahkan dengan Serangan Caj untuk 3U kerosakan Pyro setiap satu (9U jumlah). Utamakan pemusnahan obor serta-merta selepas pengaktifan perisai.
Pengenalan Corak Serangan
Enam corak berbeza:
- Hentaman tanah: Setiap 8-10s, AoE radius 10m, telegraf 0.8s
- Sapuan ekor: Setiap 12-15s, arka hadapan 180°, telegraf 1.2s
- Projektil ais: Setiap 6-8s, tiga gelombang (selang 0s/0.4s/0.8s)
- Caj levitasi: Fasa perisai sahaja, telegraf 2.5s, penunjuk tanah
- Lopak Cryo: Bahaya persekitaran, 500-800 DPS
- Vorteks Decoy: -35% RES Anemo apabila dimusnahkan (tumpukan 3×)
Kemahiran Elemental Mualani menyediakan i-frame 0.6s (meliputi dua gelombang projektil pertama sahaja).
Eksploitasi Titik Lemah
Memusnahkan Cryo Ward mencetuskan keadaan terhuyung-huyung 6s dengan +25% kerosakan yang diterima. Simpan letupan Mualani untuk saat ini. Kepala bos menerima +15% kerosakan berbanding pukulan badan, tetapi kedudukan fasa perisai yang tinggi menjadikan pukulan kepala tidak praktikal untuk pengguna katalis—fokus penargetan tengah-tengah.
Strategi Pembersihan Pra-Perisai: Mengapa Ia Penting
Pembersihan pra-perisai menghapuskan fasa pemecahan perisai 15-25s dengan mengalahkan bos sebelum pengaktifan perisai. Menumpukan semua tetingkap letupan, buff, dan tindak balas ke dalam tempoh kerentanan awal 45s.
Kelebihan matematik: pra-perisai menawarkan 45s kerosakan tanpa had berbanding 51s kerosakan pasca-perisai merentasi jumlah 66-76s—kehilangan kecekapan 31-41%. Pertempuran yang lebih pendek mengurangkan penggunaan stamina, mengekalkan buff makanan, meminimumkan keperluan penyembuhan.
Analisis Tempoh Emas 45 Saat
Tetingkap 45s menampung tiga kitaran putaran Mualani lengkap dengan pengurusan cooldown yang optimum:
- Kitaran 1 (0-15s): Kemahiran Penuh → Letupan → Serangan Normal dengan buff pasukan maksimum
- Kitaran 2 (15-30s): Ulangi dengan tumpukan Wavechaser's Exploits yang disegarkan
- Kitaran 3 (30-45s): Letupan terakhir sebelum pengaktifan perisai
Setiap kitaran menjana kerosakan ~7.67M pada ambang F2P (30k HP, 40% Kadar CRIT, 200% CRIT DMG, Ring of Yaxche). Tiga kitaran = 23.01M kerosakan—sepadan dengan kumpulan HP kesukaran Dire. Mengandaikan ketepatan pelaksanaan 100% dan Vaporize yang konsisten.
Keberkesanan tempoh emas bergantung pada:
- Fantastic Voyage Bennett: tempoh 12s, cooldown 15s
- Pyronado Xiangling: tempoh 14s, cooldown 20s
- VV shred Sucrose: 40% selama 10s
Selaraskan letupan Mualani dengan tetingkap buff yang bertindih.
Kecekapan DPS Pra-Perisai vs Pasca-Perisai
Pra-perisai: 511,111 DPS (23,020,735 HP ÷ 45s) Pasca-perisai: 339,127 DPS (23,020,735 HP ÷ 68s purata) Perbezaan DPS 50.7%
Pembersihan pra-perisai hanya menggunakan 25% daripada had masa 180s, meninggalkan margin untuk pemulihan ralat. Strategi pasca-perisai mengganggu aliran putaran, membazir potensi letupan pada sasaran yang tidak dapat diserang, melambatkan penjanaan tenaga.
Walau bagaimanapun, pasca-perisai menawarkan fleksibiliti untuk pemain yang belajar—tempoh yang lebih panjang membolehkan pemulihan daripada kesilapan, percubaan putaran berganda, tekanan masa yang berkurangan.
Pemeliharaan Sumber
Buff makanan seperti Adeptus' Temptation (+260-372 ATK, 300s) dan Jade Parcels (+12-20% Kadar CRIT, 300s): pembersihan 45s membolehkan 6.67 percubaan bos setiap buff berbanding 2.5 percubaan pada 120s—peningkatan kecekapan 166.8%.
Pengurusan stamina: Pra-perisai memerlukan 8-10 elakan (150-187.5 stamina), pasca-perisai memerlukan 18-22 elakan (337.5-412.5 stamina, melebihi kapasiti asas 240).
Untuk kecekapan sumber dan pertanian premium, top up kristal genesis diskaun melalui BitTopup menawarkan penghantaran pantas dan transaksi yang selamat.
Putaran Letupan Mualani F2P Langkah Demi Langkah
Kitaran 15s yang dioptimumkan untuk pasukan Reverse Vaporize F2P (Mualani, Xiangling, Sucrose, Bennett). Ambang ER: Mualani 160%, Xiangling 180%, Bennett 200%, Sucrose 160%.
Persediaan Pra-Pertempuran: Penyaluran Tenaga
15s sebelum terlibat:
- Kemahiran Elemental Bennett (tahan 2s) → tukar Xiangling → kumpul zarah
- Kemahiran Elemental Xiangling → tukar Sucrose
- Kemahiran Elemental Sucrose → tukar Bennett
Menjana 9 zarah Pyro + 3 Anemo (25-30 tenaga kepada Xiangling, 12-15 kepada Bennett).
Letakkan Fantastic Voyage Bennett 5m dari titik spawn. Aktifkan 3s sebelum permulaan pertempuran untuk masa aktif maksimum semasa putaran pertama. Bonus ATK Asas 70% mempengaruhi semua tangkapan kerosakan.
Tumpukan perkongsian EM Sucrose: Kemahiran Elemental ×2 dengan Sacrificial Fragments (50% peluang proc). Setiap kemahiran memberikan 50 EM selama 8s (100 EM jumlah = 18-22% peningkatan kerosakan Vaporize).
Urutan Pembuka (0-5s)
0:00 - Mualani di medan, aktifkan Surfshark Wavebreaker sambil berlari ke hadapan. Animasi 0.8s memberikan 60 mata Nightsoul, mencetuskan Obsidian Codex (+40% Kadar CRIT selama 6s). Letakkan di sisi kiri bos untuk mengelakkan hentaman tanah 2s.
Semasa animasi 0.8s, Pyronado Xiangling menggunakan aura Pyro. Tempoh 14s, selang aplikasi 0.5s menjamin Pyro yang konsisten sepanjang kitaran.
Laksanakan 2 Serangan Normal (1.0s, 2.2s) untuk menjana tumpukan Wave Momentum sambil menggunakan mata Nightsoul. Setiap serangan menggunakan 10 mata, menjana 1 tumpukan. Hadkan kepada 2 serangan, mengekalkan 40 mata untuk letupan.
Pengaktifan Letupan (5-8s)
5.0s - Aktifkan Boomsharka-laka semasa buff Obsidian Codex aktif (tempoh 6s dari kemahiran 0s). Animasi 1.8s memberikan kerosakan Hydro AoE, diperkuat oleh Wavechaser's Exploits (+30% Max HP dengan 2 tumpukan). Vaporize berganda sebanyak 1.5× (2.0× asas × 0.75 Hydro-on-Pyro).
Kos Tenaga 60 menguras meter—memerlukan pengumpulan zarah 15s seterusnya. Cooldown 15s sejajar dengan kitaran putaran. Buff Bennett (diaktifkan -3s pra-pertempuran) kekal aktif sehingga 9s.
6.8s - Selepas animasi letupan, laksanakan 1 Serangan Caj (1.2s, 50 stamina) untuk kerosakan Vaporize tambahan. Memusnahkan Vorteks Decoy berdekatan (2U kerosakan perisai).
Tenunan Serangan Normal (8-20s)
8.0-15.0s - Rantaian Serangan Normal: N1 → N2 → N1 → N2 → N1. Memaksimumkan pukulan per saat sambil mengekalkan stamina.
Setiap Serangan Normal menjana 1 zarah Hydro (kebarangkalian 100%): 3 tenaga di medan, 1.8 di luar medan. Lima serangan = 15 tenaga untuk Mualani (25% daripada 60 yang diperlukan). Baki 45 daripada zarah pasukan + regen pasif (2/s asas).
12.0s - Tukar Bennett, laksanakan Kemahiran Elemental (ketik, cooldown 2s) untuk 2-3 zarah Pyro. Tukar kembali ke Mualani untuk mengumpul di medan (9 tenaga). Mengambil masa 1.5s jumlah.
Kitaran Kedua (20-35s)
15.0s - Cooldown Surfshark Wavebreaker dan Boomsharka-laka selesai. Aktifkan kemahiran serta-merta untuk buff Kadar CRIT (melebihi ketidakselarasan buff pasukan kecil).
Laksanakan urutan Kemahiran → Serangan Normal (×2) → Letupan → Serangan Caj yang sama. Sesuaikan kedudukan berdasarkan corak serangan bos. Jika sapuan ekor aktif, tunda letupan 1.5s untuk mengelakkan gangguan.
20.0s - Cooldown Pyronado Xiangling selesai. Tukar Xiangling, aktifkan Pyronado untuk penyegaran Pyro. Pertukaran berlaku semasa rantaian Serangan Normal Mualani (21-23s), meminimumkan kehilangan masa. Xiangling memerlukan 80 Tenaga.
Pelarasan Kecemasan
Jika tenaga tidak mencukupi pada 15.0s, laksanakan rantaian Serangan Normal yang dilanjutkan (8-10 serangan) untuk zarah tambahan. Melambatkan letupan kitaran 2 kepada 18-20s tetapi memastikan ketersediaan. Kelewatan 3-5s mengurangkan kiraan putaran daripada 3 kepada 2.5 kitaran dalam tetingkap 45s.
Apabila corak serangan memaksa elakan yang dilanjutkan, utamakan kelangsungan hidup berbanding putaran. Letupan yang terlepas menelan belanja ~2.5M kerosakan; kematian menamatkan percubaan. Gunakan i-frame Kemahiran Elemental (0.6s) untuk mengelak projektil, walaupun menunda kemahiran 2-3s.
Jika perisai diaktifkan lebih awal, tukar kepada pemecahan perisai: Kemahiran Bennett pada obor #1 → Serangan Normal Xiangling pada obor #2 → Serangan Caj Sucrose pada obor #3. Memusnahkan semua obor dalam 6s (9U Pyro, -40% masa pemecahan perisai).
Pengoptimuman Senjata dan Artifak F2P
Katalis 3 Bintang dan 4 Bintang Terbaik
Ring of Yaxche (F2P Terbaik): 510 ATK Asas, 41.3% HP pada Lv90. Pasif: DMG Serangan Normal +0.6% setiap 1,000 Max HP (maks 16%). Pada 30k HP = +4.8% kerosakan Serangan Normal. Serangan Normal = 40-45% jumlah kerosakan, menyumbang 1.92-2.16% peningkatan DPS.

Sacrificial Jade: 36.8% Kadar CRIT, +32% Max HP, +40 EM pasif. Keperluan 5s di luar medan + pembatalan 10s di medan menyukarkan putaran. Bonus EM meningkatkan Vaporize sebanyak 7-9%. Lebih baik untuk pasukan pertukaran pantas.
Thrilling Tales (3 bintang): Buff ATK 48% kepada watak seterusnya apabila bertukar. Manfaat minimum untuk Mualani berskala HP—lebih baik pada Sucrose sebagai alat sokongan.
Keutamaan Set Artifak
Obsidian Codex 4pc (Terbaik): +40% Kadar CRIT dicetuskan dengan menggunakan 1 mata Nightsoul. Diaktifkan sekali sesaat semasa Nightsoul's Blessing, mengekalkan masa aktif hampir kekal. Bonus 2pc: +15% DMG kepada semua jenis kerosakan.
Buff Kadar CRIT membolehkan penumpukan CRIT DMG yang agresif. Dengan 43.4% asas + 40% Obsidian = 83.4% sebelum stat utama artifak—gunakan circlet CRIT DMG tanpa mengorbankan konsistensi.
Heart of Depth 4pc: +15% Hydro DMG (2pc), +30% DMG Serangan Normal/Caj selama 15s selepas Kemahiran (4pc). Memerlukan domain Peak of Vindagnyr (kurang cekap resin). Gunakan 2pc Heart + 2pc Obsidian sebagai binaan peralihan.
Keutamaan Stat Utama dan Substat
Sands: HP% (wajib). +46.6% HP pada 5 bintang = +7,076 HP daripada asas 15,185 → 22,261 HP sebelum goblet/circlet/substat.
Goblet: Hydro DMG% (wajib). +46.6% memperkuat semua kerosakan Hydro. Bonus berganda digunakan selepas penskalaan HP: (Kerosakan Asas × Penskalaan HP) × (1 + Hydro DMG%) × (1 + CRIT DMG jika kritikal).
Circlet: CRIT DMG (disyorkan). +62.2% pada 5 bintang. Dengan 83.4% Kadar CRIT daripada asas + Obsidian, circlet CRIT DMG memberikan kerosakan purata yang lebih tinggi. Tanpa Obsidian 4pc, gunakan circlet Kadar CRIT sehingga memperoleh set.
Keutamaan substat: CRIT DMG > HP% > Kadar CRIT > ER > EM
- CRIT DMG roll (+7.8% maks): peningkatan kerosakan ~3.9% pada 50% Kadar CRIT
- HP% roll (+5.8% maks): peningkatan kerosakan ~1.9%
- Substat ER kritikal jika jumlah ER <160%
Ambang Pengisian Semula Tenaga
160% ER: Putaran letupan yang konsisten dengan pengumpulan zarah yang sempurna—menangkap semua zarah Hydro di medan, menyalurkan Pyro daripada Bennett/Xiangling, 100% masa aktif putaran. Mengandaikan sifar pembaziran tenaga.
180% ER: Margin keselamatan untuk pengumpulan yang tidak optimum, membenarkan 2-3 zarah terlepas setiap kitaran. Sesuai untuk pemain yang belajar atau senario tekanan tinggi. 20% ER tambahan menelan belanja 3-4 roll substat, mengurangkan CRIT DMG/HP% tetapi meningkatkan kebolehpercayaan.
Uji putaran terhadap dummy latihan: laksanakan tiga kitaran, jejak tenaga pada setiap letupan. Jika tenaga <60 pada mana-mana masa letupan, tingkatkan ER sebanyak 10% secara berperingkat. Kebanyakan binaan F2P stabil pada 165-175% ER.
Komposisi Pasukan Bajet
Reverse Vaporize F2P: Mualani, Xiangling, Sucrose, Bennett. Tiada keperluan sokongan 5 bintang. Semua boleh diperolehi: Xiangling (Spiral Abyss 3-3), Bennett (Paimon's Bargains), Sucrose (beginner wish).

Pilihan Pengaktif Pyro
Xiangling: Pyronado menggunakan Pyro setiap 0.5s selama 14s (28 kejadian). Mengambil snapshot buff ATK Bennett + EM Sucrose. Kos Tenaga 80 memerlukan 180-200% ER dengan penyaluran.
Bennett: Fantastic Voyage memberikan 70% ATK Asas + penyembuhan. Kemahiran cooldown rendah (ketik 2s, tahan 5s) menjana 2-3 zarah Pyro. Buff ATK tidak menskalakan kerosakan HP Mualani tetapi memperkuat Xiangling dengan ketara.
Amber: Baron Bunny (ejekan 5s, letupan 8s) + Charged Shots. Kurang aplikasi yang konsisten untuk Vaporize yang boleh dipercayai. Fiery Rain memerlukan kedudukan yang tepat. Pengganti kecemasan sahaja—kerosakan pasukan menurun 30-35% tanpa Bennett.
Sokongan Anemo Tanpa Kazuha
Sucrose: Tiga fungsi:
- VV 4pc: -40% RES Hydro selama 10s (peningkatan kerosakan 20-25%)
- Perkongsian EM: 50 EM setiap Kemahiran melalui pasif A4 (pada 800 jumlah EM, berkongsi 160 EM = 28-32% peningkatan Vaporize)
- Kawalan orang ramai melalui Letupan Elemental
Memerlukan stat utama EM/EM/EM (sands/goblet/circlet) untuk keberkesanan maksimum. Pada 800 EM dengan Sacrificial Fragments, berkongsi 160 EM kepada pasukan.
Traveler (Anemo): VV shred tetapi tiada perkongsian EM. Gust Surge mencipta tornado pegun (kurang berkesan daripada CC mudah alih Sucrose). Pelaburan gacha sifar. Mengurangkan kerosakan pasukan 15-20% berbanding Sucrose.
Cadangan Slot Fleksibel
Zhongli: RES shred universal (-20% semua), perlindungan perisai. Tidak bertumpuk dengan VV Hydro shred—berlebihan dalam komposisi yang dioptimumkan.
Fischl: Electro di luar medan melalui Oz, membolehkan Electro-Charged + Vaporize. Tindak balas dwi meningkatkan kerosakan pasukan 12-15% tetapi memerlukan masa yang tepat untuk mengelakkan Electro mengganggu Vaporize. Strategi lanjutan.
Diona: Perisai + penyembuhan + Cryo. Beku tidak berkesan terhadap bos (imuniti CC). Perisai membolehkan putaran yang lebih selamat tetapi mengorbankan buff ATK Bennett—mengurangkan kelajuan pembersihan 25-30%.
Susunan Putaran Pasukan
Urutan lengkap:
- Kemahiran Bennett (pra-pertempuran) → Letupan Bennett
- Letupan Xiangling → Kemahiran Xiangling
- Kemahiran Sucrose (×2 jika Sacrificial proc)
- Kemahiran Mualani → Serangan Normal (×2) → Letupan → Serangan Caj → rantaian Serangan Normal
- Ulangi pada selang 15s
Pengoptimuman masa pertukaran: Laksanakan pertukaran semasa bingkai pemulihan serangan. Tukar Bennett → Xiangling selepas Fantastic Voyage digunakan (animasi 0.8s) dan bukannya menunggu pendaratan (tambahan 0.4s). Menjimatkan 0.3-0.5s setiap pertukaran (1.5-2.5s jumlah merentasi lima pertukaran).
Penyaluran tenaga: Apabila Bennett menjana zarah Pyro, tukar kepada Xiangling sebelum zarah mencapai watak aktif. Memberikan Xiangling tenaga penuh (3/zarah) berbanding di luar medan (1.8/zarah)—peningkatan 66.7%.
Teknik Putaran Lanjutan
Titik Pembatalan Animasi
Rantaian Serangan Normal Mualani mempunyai tiga titik pembatalan:
- Selepas N1: animasi 0.6s
- Selepas N2: animasi 0.8s
- Selepas Serangan Caj: animasi 1.2s
Dash-cancel: Serta-merta selepas aplikasi kerosakan (0.4s ke N1, 0.5s ke N2). Mengurangkan masa animasi 0.2-0.3s setiap serangan. Meningkatkan serangan per saat dari 1.25 kepada 1.45—peningkatan frekuensi serangan 16%.
Urutan optimum: N1 → dash-cancel → N2 → dash-cancel → N1 → dash-cancel. Setiap dash menelan belanja 18.75 stamina (240 kumpulan asas = 12 dash). Sesuai untuk 12 Serangan Normal dalam masa untuk 8 serangan, tetapi memerlukan pengurusan stamina.
Jump-cancel: Bebas stamina tetapi lebih perlahan. Melompat selepas N1 = 0.8s jumlah (0.4s serangan + 0.4s lompat) berbanding dash-cancel 0.6s (0.4s serangan + 0.2s dash). Mengekalkan stamina untuk pertempuran yang dilanjutkan—lebih baik semasa fasa perisai.
Walk-cancel: Lepaskan input arah di tengah animasi. Pengurangan minimum (0.05-0.1s), sifar sumber. Peningkatan DPS ~4-6%—boleh diakses oleh semua tahap kemahiran.
Pertukaran Dash-Cancel vs Jump-Cancel
Dash-cancel: DPS maksimum semasa tetingkap letupan pendek (pra-perisai). Sesuai untuk speedrun di mana pertempuran berakhir sebelum kehabisan stamina. Berlatih melawan dummy latihan sehingga memori otot berkembang.
Jump-cancel: Pertempuran yang dilanjutkan (pasca-perisai). Mengekalkan 85-90% DPS dash-cancel sambil mengekalkan stamina untuk elakan. Strategi campuran: dash-cancel semasa tetingkap buff, jump-cancel semasa waktu henti.
Masa Tindak Balas Elemental
Vaporize mengikut teori tolok elemental:
- Hydro pada Pyro = Reverse Vaporize (pengganda 1.5×)
- Pyro pada Hydro = Forward Vaporize (pengganda 2.0×)
Aplikasi Hydro Mualani: 2U setiap Kemahiran/Letupan, 1U setiap Serangan Normal. Menggunakan aura Pyro dengan cepat—memerlukan aplikasi semula Pyro yang konsisten.
Pyronado Xiangling: 1U Pyro setiap 0.5s, mencukupi untuk Serangan Normal 1U (selang 1s). Walau bagaimanapun, Kemahiran/Letupan 2U menggunakan 2U Pyro, sementara mengeluarkan aura. Masa Kemahiran/Letupan serta-merta selepas aplikasi Pyro Pyronado (selang 0.5s) untuk aura segar.
Petunjuk visual: Musuh memaparkan zarah elemental yang sepadan dengan aura (oren = Pyro, biru = Hydro). Apabila zarah hilang, tiada aura wujud. Jejak putaran Pyronado (mengikut arah jam di sekeliling watak) untuk meramalkan masa Pyro.
Penggunaan I-Frame
Kemahiran Elemental: i-frame 0.6s semasa pengaktifan. Elak serangan satu pukulan (hentaman tanah, projektil ais). Masa pengaktifan 0.2s sebelum impak serangan.
Letupan Elemental: i-frame 1.8s. Meliputi serangan berbilang pukulan (sapuan ekor, caj levitasi). Jangan bazirkan letupan semata-mata untuk pertahanan—kenal pasti serangan yang bertepatan dengan masa letupan yang dirancang untuk kerosakan + pertahanan.
Animasi pertukaran: i-frame 0.3s. Elak serangan pantas semasa putaran pasukan. Bertukar dari Mualani ke Bennett semasa projektil ais menafikan kerosakan tanpa input elakan tambahan.
Kesilapan dan Penyelesaian Biasa
Ralat Masa Letupan
Aktifkan Boomsharka-laka sebelum buff Obsidian Codex tamat (6s dari Kemahiran). Melambatkan kepada 7-8s terlepas tetingkap Kadar CRIT, mengurangkan kerosakan 15-20%. Tetapkan pemasa mental (kira hingga enam).
Jangan meletup semasa kebal bos (animasi pengaktifan perisai, peralihan levitasi). Petunjuk visual: zarah biru (5s sebelum perisai), pergerakan ke atas (2s sebelum levitasi). Batalkan atau tunda letupan untuk mengekalkan cooldown.
Menyelaraskan letupan dengan buff pasukan mengurangkan kerosakan 25-35%. Voyage Bennett berlangsung 12s, Pyronado 14s, VV shred 10s. Masa letupan optimum: 2-4s selepas mengaktifkan semua sokongan untuk pertindihan buff maksimum.
Kekurangan Tenaga
Tangkap zarah Hydro di medan (3 tenaga) berbanding di luar medan (1.8 tenaga)—pengurangan 40% jika bertukar awal. Zarah bergerak 0.8-1.2s bergantung pada jarak. Tunda pertukaran 0.5s selepas penjanaan zarah.
Jangan menjana zarah semasa animasi letupan (watak tidak boleh mengumpul semasa terkunci animasi). Kemahiran Xiangling (0.8s) harus diaktifkan sebelum Letupan Mualani (1.8s). Membalikkan membazirkan zarah.
Salurkan tenaga pasukan: tukar kepada Xiangling serta-merta selepas Kemahiran Bennett. Memberikan Xiangling 9 tenaga (3 zarah × 3) berbanding 5.4 (3 × 1.8 di luar medan)—peningkatan 66.7%.
Kesilapan Kedudukan
Jangan berdiri dalam jarak dekat semasa sapuan ekor (arka hadapan 180°). Kekalkan jarak 8-10m semasa tetingkap bukan letupan, rapat kepada 5-6m hanya semasa fasa bertumpuk buff. Jarak katalis = 12m maks.
Jangan mengejar bos semasa penempatan semula (setiap 8-12s, bergerak 10-15m). Selesaikan urutan serangan semasa sebelum penempatan semula semasa jurang putaran (cooldown kemahiran, pertukaran). Mengekalkan stamina, mengekalkan irama.
Elakkan lopak Cryo (500-800 DPS, bertahan 8-10s). Letakkan di luar zon sambil mengekalkan jarak serangan.
Terlalu Komited untuk Menyerang
Jangan selesaikan rantaian Serangan Normal penuh semasa telegraf caj levitasi (amaran 2.5s). Mengenali telegraf dan membatalkan tindakan untuk mengelak adalah keutamaan—bertahan dengan 80% kerosakan lebih baik daripada mati dengan 100%.
Jangan meletup semasa HP rendah (<30%) tanpa perisai/penyembuhan. Hentaman tanah memberikan 6-9k pada Dire (boleh membunuh watak yang cedera dengan satu pukulan). Tukar kepada Bennett untuk penyembuhan apabila HP <40-50%.
Jangan abaikan kehabisan stamina (bar kuning). Apabila stamina <75 (4 dash baki), tukar kepada jump/walk-canceling untuk mengekalkan keupayaan elakan kecemasan.
Penanda Aras Prestasi
Masa Pembersihan Mengikut Tahap Pelaburan
C0 Mualani (Ring of Yaxche, 4pc Obsidian, 30k HP, 40% Kadar CRIT, 200% CRIT DMG): 45-55s dengan putaran sempurna. Mengandaikan konsistensi Vaporize 100%, sifar elakan terlepas, buff optimum. Pembersihan 60-75s = pelaksanaan berfungsi dengan ruang pengoptimuman.
C1 Mualani: +66% kerosakan Max HP pada Sharky's Surging Bite. Meningkatkan kerosakan letupan 18-22%. Mengurangkan pembersihan kepada 38-45s (peningkatan 15.6%). Memerlukan purata 160 wishes (kerugian 50/50)—tidak dapat diakses untuk F2P ketat tanpa penjimatan yang dilanjutkan.
C4 Mualani: Menjana semula 8 Tenaga setiap Puffer, +75% kerosakan Boomsharka-laka. Pembersihan: 25-32s. Memerlukan purata ~560 wishes—boleh dicapai hanya melalui penjimatan F2P jangka panjang (12-18 bulan) atau pelaburan kewangan.
Titik Semak DPS
Titik semak 60s: 7,673,578 kerosakan (33.3% daripada 23,020,735 HP) = 127,893 DPS. Memenuhi ini menunjukkan kerosakan yang mencukupi untuk pembersihan pra-perisai (tiga kitaran dalam 45s). Kegagalan menunjukkan masalah binaan: HP tidak mencukupi, CRIT rendah, bonus set hilang.
Titik semak 90s: 15,347,157 kerosakan (66.7% HP) = 170,524 DPS. Boleh membersihkan melalui strategi pasca-perisai (tambahan 25-30s untuk pemecahan perisai sesuai dengan tetingkap 90s). Minimum yang boleh dilaksanakan untuk kesukaran Dire (had 180s menyediakan margin ralat 100%).
Titik semak 120s: 23,020,735 kerosakan (100% HP) = 191,840 DPS. Memerlukan 120s penuh menunjukkan pelaksanaan yang tidak optimum: putaran terlepas, pengurusan tenaga yang buruk, permainan pertahanan yang berlebihan. Margin ralat minimum untuk kesukaran Dire.
Strategi Alternatif
Jika pembersihan secara konsisten melebihi 120s walaupun pelaksanaan yang betul, binaan kurang pelaburan yang mencukupi. Alternatif:
- Tahap kesukaran yang lebih rendah (Dire → Fearless)
- Perbaiki artifak (sasar 220% CRIT DMG vs 200%)
- Gantikan ahli pasukan (tambah Fischl untuk Electro-Charged)
Berjuang dengan masa pra-perisai? Gunakan strategi pasca-perisai menerima fasa perisai 15-25s, menumpukan pada tetingkap terhuyung-huyung 6s selepas pemecahan perisai. Menukar kelajuan untuk konsistensi—sesuai untuk pemain yang belajar.
Apabila binaan F2P mencapai tahap mendatar, pertimbangkan pelaburan pembelanja rendah yang disasarkan:
- Welkin Moon ($4.99/bulan, 2,700 Primogem bulanan): satu 10-pull tambahan setiap 20 hari
- Battle Pass ($9.99/tempoh, pemilih senjata 4 bintang): peningkatan senjata yang dijamin
Kemas Kini Versi 6.2
Stygian Onslaught Versi 6.2: 10 Dis 2025 - 13 Jan 2026. Gangguan Wabak: 10-20 Dis 2025.
Perubahan AI Iktomisaurus
Pelarasan Versi 6.2:
- Cooldown hentaman tanah: 6-8s → 8-10s (tetingkap kerosakan yang lebih panjang)
- Ambang pengaktifan perisai: 65-70% HP → 60-65% (melambatkan perisai 5-8s)
- Telegraf caj levitasi: 2.0s → 2.5s (amaran yang lebih jelas, tetingkap i-frame yang lebih besar)
Perubahan ini memberi manfaat kepada putaran yang berfokuskan letupan. Pemain yang sebelum ini mencapai pembersihan 50-55s kini mungkin mencapai 45-50s tanpa perubahan binaan.
Pelarasan Penskalaan Mualani
Tiada perubahan imbangan langsung dalam 6.2. Domain Obsidian Codex menerima keutamaan putaran di wilayah Natlan—peningkatan kecekapan pertanian 20% melalui pengurangan kos resin (20 resin/run vs 40 dalam domain standard semasa acara).
Nightsoul's Blessing kini menggunakan 30% kurang Phlogiston (turun dari 40%)—memanjangkan utiliti penerokaan, meningkatkan kecekapan pertanian dunia terbuka.
Penjelasan tooltip Wavechaser's Exploits (bukan mekanikal): tumpukan kekal melalui pertukaran dan penetapan semula pertempuran. Bina tumpukan semasa penerokaan/pertemuan sebelumnya untuk kerosakan letupan 3-tumpukan segera.
Senjata Natlan Akan Datang
Kebocoran Versi 6.3 (tidak disahkan): Flowing Purity katalis 4 bintang dengan substat HP%, +24% Hydro DMG selepas Kemahiran. Jika dikeluarkan, melebihi Ring of Yaxche. Simpan bahan senjata sementara menunggu pengumuman rasmi.
Katalis Natlan Battle Pass yang dikhabarkan (6.4): substat CRIT DMG, regen tenaga pada penggunaan Nightsoul. Menangani pengurusan tenaga F2P + stat CRIT yang unggul. Memerlukan pelaburan $9.99—tidak layak dari F2P tulen melainkan pemerolehan alternatif.
Artifak masa depan (datamine beta 6.5): Obsidian Codex Refinement dengan sinergi Nightsoul yang dipertingkatkan: 2pc +20% DMG (vs +15%), 4pc +50% Kadar CRIT (vs +40%). Jika dilaksanakan, menjadi BiS. Kekalkan kepingan Obsidian semasa sebagai makanan peningkatan.
Pengurusan Sumber
Kecekapan Resin
Iktomisaurus Stygian Yang Diperkuat Pertempuran: 40 Resin/tuntutan dalam format bos dunia standard. Versi acara Stygian Onslaught: 0 Resin, percubaan tanpa had. Tempoh 10 Dis-13 Jan (34 hari) = pertanian percuma untuk penimbunan bahan. Tani versi acara secara eksklusif, simpan resin untuk domain artifak/buku bakat.
Resin harian: 180 asas + 60 had pekat = 240 jumlah. Menyokong enam larian artifak (20 resin setiap satu) atau tiga pembunuhan bos dunia (40 setiap satu). Utamakan pertanian artifak berbanding bahan bos semasa bukan acara—artifak memberikan peningkatan kerosakan yang lebih besar (15-20%) daripada peningkatan tahap bakat (5-7% untuk Lv8 → 9).
Kos penyegaran resin (50/100/150 Primogem untuk 1st/2nd/3rd): nilai yang buruk untuk F2P berbanding menyimpan untuk wishes. Penyegaran 50-Primogem = 60 resin (1.2 resin/Primogem) berbanding 160 Primogem = satu wish dengan potensi ganjaran 4/5 bintang. Pengecualian: pemain 1-2 hari dari melengkapkan set artifak kritikal mungkin membenarkan penyegaran harian tunggal.
ROI Pelaburan Bahan
Keutamaan bakat: Kemahiran Elemental > Letupan Elemental > Serangan Normal. Menaikkan tahap Surfshark Wavebreaker 6 → 9 memerlukan 3 bahan bos mingguan, 114 Teachings/Guides/Philosophies, 1,125,000 Mora—memberikan peningkatan kerosakan kemahiran 18-22%. Pulangan yang lebih baik daripada peningkatan tahap Serangan Normal (12-15% untuk kos yang serupa).
Peningkatan senjata: Keutamaan berbanding peningkatan tahap bakat untuk binaan baharu. Senjata memberikan peningkatan stat segera (HP%, Kadar CRIT, ATK Asas) yang mempengaruhi semua kerosakan. Ring of Yaxche 80 → 90 memerlukan 225,000 Mora, 150 bahan peningkatan—memberikan +51 ATK Asas, +4.1% HP (~8-10% jumlah kerosakan). ROI melebihi tahap bakat tunggal.
Peningkatan artifak: Fokus kepingan stat utama dahulu (sands/goblet/circlet), kemudian substat. +20 HP% sands menyediakan +46.6% HP tanpa mengira substat. +20 CRIT DMG circlet memberikan +62.2% walaupun dengan substat yang buruk. Sumbangan stat utama melebihi variasi substat sebanyak 3-4× magnitud.
Pemerolehan Mata Wang Premium
Komisen Harian: 60 Primogem (1,800 bulanan) Spiral Abyss 9-12: 600 Primogem dua minggu sekali (1,200 bulanan) Ganjaran acara: ~1,000 Primogem setiap acara utama (2-3 bulanan) Jumlah: 5,000-6,000 Primogem bulanan = 31-37 wishes
Menjamin satu 4 bintang setiap 1.5 bulan, satu 5 bintang setiap 2.5-3 bulan melalui pity.
Penerokaan: Sumber sekali sahaja berjumlah 15,000-20,000 setiap wilayah utama. Penerokaan Natlan 100% = ~18,000 Primogem (112 wishes)—hampir menjamin satu 5 bintang yang ditampilkan melalui 50/50 + pity. Utamakan penerokaan semasa keluaran wilayah baharu.
Untuk kemajuan yang dipercepatkan sambil mengekalkan kesedaran bajet, BitTopup menawarkan harga Genesis Crystal yang kompetitif dengan penghantaran pantas dan transaksi yang selamat. Perkhidmatan pelanggan yang cemerlang dan penilaian tinggi menjadikan pemerolehan mata wang premium selamat dan cekap.
Soalan Lazim
Apakah putaran letupan Mualani F2P yang optimum untuk Iktomisaurus Stygian?
Surfshark Wavebreaker → 2 Serangan Normal → Boomsharka-laka → Serangan Caj → rantaian Serangan Normal sehingga cooldown kemahiran selesai (6s). Memaksimumkan masa aktif buff Kadar CRIT Obsidian Codex, menjana tumpukan Wave Momentum, menyelaraskan letupan dengan tetingkap sokongan pasukan. Laksanakan tiga kali dalam tetingkap pra-perisai 45s.
Berapa banyak Pengisian Semula Tenaga yang diperlukan Mualani?
160-180% ER untuk putaran letupan 15s yang konsisten. 160% mengandaikan pengumpulan zarah yang sempurna (semua Hydro di medan, menyalurkan Pyro daripada sokongan). 180% menyediakan margin keselamatan untuk pengumpulan yang tidak optimum. Capai melalui substat ER—ER sands mengorbankan terlalu banyak HP% untuk penskalaan kerosakan.
Bolehkah Mualani mengalahkan Iktomisaurus tanpa sokongan 5 bintang?
Ya. Pasukan Reverse Vaporize F2P (Mualani, Xiangling, Sucrose, Bennett) mencapai pembersihan 45-55s dengan pelaksanaan yang betul. Semua sokongan boleh diperolehi: Xiangling (Spiral Abyss), Bennett (Paimon's Bargains), Sucrose (beginner wishes). Menyediakan aplikasi Pyro, buff ATK, penyembuhan, perkongsian EM, shred rintangan tanpa 5 bintang terhad.
Senjata F2P manakah yang berfungsi paling baik?
Ring of Yaxche (4 bintang boleh dibuat): 510 ATK Asas, 41.3% HP, +16% DMG Serangan Normal pada 30k HP. Pilihan F2P terbaik untuk kerosakan tanpa kebergantungan gacha. Sacrificial Jade menawarkan Kadar CRIT yang unggul (36.8%) + 40 EM tetapi memerlukan masa putaran yang janggal kerana pasif di luar medan.
Apakah corak serangan Iktomisaurus dalam 6.2?
Enam corak:
- Hentaman tanah: frekuensi 8-10s, telegraf 0.8s, AoE 10m
- Sapuan ekor: frekuensi 12-15s, telegraf 1.2s, arka 180°
- Projektil ais: frekuensi 6-8s, tiga gelombang
- Caj levitasi: fasa perisai sahaja, telegraf 2.5s
- Lopak Cryo: bahaya persekitaran
- Pengaktifan perisai: ambang HP 60-65%
Kenali telegraf untuk i-frame mengelak melalui animasi kemahiran/letupan.
Bagaimana untuk memaksimumkan kerosakan letupan dengan artifak bajet?
- 4pc Obsidian Codex (+40% Kadar CRIT)
- HP% sands, Hydro DMG% goblet, CRIT DMG circlet
- Sasar 30k HP, 200% CRIT DMG melalui substat
- Masa letupan dalam 6s Kemahiran untuk buff Kadar CRIT
- Pastikan Vaporize melalui Pyronado Xiangling
- Aktifkan letupan semasa tetingkap Voyage Bennett + VV Sucrose untuk penumpukan berganda


















