Mekanik Pengeraman Pokok Gergasi Rapt
Set 2 keping Pokok Gergasi memberikan +6% Kelajuan asas, meningkat kepada +12% Penyembuhan Keluar pada Kelajuan 135+ dan +20% Penyembuhan Keluar pada Kelajuan 180+. Kedua-dua pemakai dan memosprite Little Ica mendapat manfaat daripada bonus ini.
Stat asas Hyacine Tahap 80: 1086 HP, 110 Kelajuan. Ambang sasaran: 4500+ HP, 200+ Kelajuan. Titik henti Kelajuan 200 membuka bonus Tempestuous Halt: +20% HP Maks dan +1% Penyembuhan Keluar setiap mata Kelajuan melebihi 200, dihadkan pada +200% Penyembuhan Keluar.
Top up HSR melalui BitTopup untuk penjanaan semula Trailblaze Power yang lebih pantas dan penuaian ornamen yang cekap.
Stat Utama Mandatori

- Badan: Peningkatan Penyembuhan Keluar (pilihan sokongan sahaja)
- Kaki: Kelajuan (diperlukan untuk titik henti 200+)
- Sfera Planar: HP% (43.2% maks untuk 5-bintang)
- Tali Pautan: Kadar Penjanaan Semula Tenaga (optimum) atau HP% (boleh diterima)
Ini mengunci Penyembuhan Keluar yang besar dari slot Badan, menjadikan substat Healing% tambahan kurang memberi impak berbanding HP%.
Mekanik Gulungan Substat
Setiap ornamen 5-bintang mendapat substat pada +3, +6, +9, +12, +15. HP% bergulir 3.4-4.4% setiap peningkatan (22% maks merentasi lima gulungan). Kelajuan menambah +2 setiap gulungan. Penyembuhan Keluar muncul kurang kerap dengan peningkatan yang lebih kecil.
Wawasan utama: Pokok Gergasi sudah menyediakan 20% Penyembuhan Keluar pada Kelajuan 180+ ditambah bonus slot Badan. Nilai marginal Healing% tambahan berkurangan dengan cepat. Substat HP% secara serentak meningkatkan HP berkesan (mengurangkan risiko satu-pukulan) dan meningkatkan penyembuhan untuk kebolehan berskala HP.
HP% vs Penyembuhan Keluar: Perbandingan Matematik

HP% berskala secara multiplikatif dengan HP asas dan semua bonus HP% dari stat utama, jejak, Light Cone. Untuk 1086 HP asas, 43.2% HP% Sfera Planar menambah 469 HP. Setiap 4.4% substat HP% menambah ~48 HP sebelum bonus +20% HP Maks Tempestuous Halt pada Kelajuan 200+.
Bonus Penyembuhan Keluar digunakan secara aditif kepada semua penyembuhan. Bertindan dengan 20% dari Pokok Gergasi (Kelajuan 180+), 34.5% stat utama slot Badan, dan potensi +200% Tempestuous Halt pada Kelajuan maks.
Output Penyembuhan Berkesan
Kebolehan penyembuhan asas memulihkan 500 HP:
- 20% Pokok Gergasi + 34.5% Badan + 10% substat: 500 × 2.645 = 1,322 HP
- 20% Pokok Gergasi + 34.5% Badan + 0% substat tetapi +20% HP%: 500 × 2.545 = 1,272 HP, tetapi watak mempunyai 20% lebih HP Maks
Perbezaan 50 HP (3.8% kurang) menjadi tidak penting apabila watak bertahan dari pukulan tambahan. Dalam Apocalyptic Shadow Peringkat 4, Steadfast Safeguard mengurangkan kerosakan musuh sebanyak 50% sehingga Weakness Broken—mengekalkan pertarungan yang berpanjangan lebih penting daripada penyembuhan puncak setiap giliran.
Analisis Titik Pulang Modal
HP% mengatasi apabila:
- Pasukan mencapai kecukupan penyembuhan (tiada kematian dari kerosakan berterusan)
- Kerosakan letupan musuh menghampiri HP Maks watak
- Kebolehan berskala dengan HP Maks (biasa untuk Abundance)
- Pelaburan Kelajuan menyediakan 180%+ Penyembuhan Keluar dari Tempestuous Halt
Penyembuhan Keluar mendapat nilai apabila:
- Pasukan menerima kerosakan kecil yang berterusan memerlukan penyembuhan kecil yang kerap
- Watak mempunyai HP asas yang sangat rendah (jarang untuk Abundance)
- Kebolehan penyembuhan mempunyai nilai tetap yang tidak terjejas oleh skala HP
- Kelajuan di bawah 200 (kehilangan bonus Tempestuous Halt)
Untuk pasukan F2P (Evernight Trailblazer, Cyrene, Hyacine, Castorice), binaan berfokus Kelajuan dengan substat HP% berprestasi lebih baik merentasi kandungan yang pelbagai.
Keperluan Apocalyptic Shadow Peringkat 4

Fasa Gale of Netherveil semasa (2025-11-10 hingga 2025-12-22) Kesukaran Peringkat 4 memerlukan 60,000 mata untuk ganjaran maks. Nod 1: Sky-Shrouding Stardevourer Swarm (lemah Quantum/Imaginary/Physical/Ice). Nod 2: Opportunistic Provocateur (lemah Wind/Lightning/Imaginary/Fire).
Steadfast Safeguard mengurangkan kerosakan musuh sebanyak 50% sehingga Weakness Broken. Break menghilangkan kawalan sekutu, memberikan tindakan segera, memulihkan HP. Buff Ruinous Ember meningkatkan kerosakan Kemahiran Memosprite +15%, kerosakan Ultimate +25%.
Corak Kerosakan
Kesukaran 4 memperkenalkan Insect Egg Fission—musuh mendapat Telur pada akhir giliran, Egg Burst menghasilkan lebih banyak Telur. Fasa 2 spawn mempunyai +20% HP Maks, memanjangkan pertarungan dan meningkatkan kerosakan kumulatif.
Kerosakan pasukan purata: 2,000-3,500 HP setiap kitaran (500-875 HP penyembuhan setiap watak setiap giliran diperlukan). Dengan 20% Penyembuhan Keluar Pokok Gergasi dan bonus Badan, kebolehan penyembuhan asas melebihi ambang, menjadikan Healing% tambahan berlebihan manakala HP% mencegah kematian mengejut.
Top up HSR melalui BitTopup untuk sumber premium bagi membina pasukan komprehensif yang memenuhi penanda aras kerosakan dan sokongan.
Pencegahan Satu-Pukulan
Serangan elit menyebabkan 1,800-2,400 kerosakan sasaran tunggal, AoE memukul 1,200-1,600 setiap watak. Watak dengan 4,500 HP bertahan dua pukulan berturut-turut; 3,600 HP berisiko mati sebelum penyembuhan selesai.
Kelebihan HP%: 4,500 HP dengan penyembuhan sederhana bertahan lebih lama daripada 3,800 HP dengan 15% lebih Penyembuhan Keluar. Watak yang mati tidak menyumbang penyembuhan—kemandirian adalah prasyarat untuk keberkesanan penyembuhan.
Pengoptimuman Watak Abundance F2P
Natasha: Pakar Skala HP%
Penyembuhan Natasha berskala secara langsung dengan HP Maks. Ultimate memulihkan HP sama dengan peratusan HP Maksnya kepada semua sekutu—setiap 1% peningkatan HP = 1% lebih penyembuhan sebelum pengganda Penyembuhan Keluar.
Substat optimum:
- Kelajuan hingga 200+ (bonus Tempestuous Halt)
- HP% pada setiap gulungan selepas Kelajuan dipenuhi
- Kadar Penjanaan Semula Tenaga untuk masa aktif Ultimate
- Penyembuhan Keluar hanya jika tiada HP%/ERR tersedia
Dengan Sfera Planar HP% (43.2%) dan lima gulungan substat HP% purata 4% (jumlah 20%), Natasha mencapai ~5,200 HP sebelum +20% Tempestuous Halt, berskala kepada 6,240 HP. Ini meningkatkan penyembuhan lebih daripada substat Penyembuhan Keluar yang setara sambil menyediakan kemandirian.
Lynx: Perisai dan Penyembuhan Seimbang
Lynx menyediakan perisai dan penyembuhan, kedua-duanya berskala dari HP Maks. Substat HP% menguatkan perisai (mencegah kerosakan, mengurangkan keperluan penyembuhan) dan meningkatkan output penyembuhan. Lapisan pertahanan menjadikan HP% ~40% lebih berharga daripada Penyembuhan Keluar yang setara.
Teknik memulihkan 30% HP Maks + 600 kepada sekutu. Pada 5,000 HP: 2,100 HP disembuhkan. Pada 4,000 HP: 1,800 HP. Perbezaan 300 HP (16.7% lebih) dari pelaburan HP sepadan dengan 16.7% substat Penyembuhan Keluar, tetapi HP% juga menguatkan perisai dan kemandirian.
Gallagher: Pertimbangan Kesan Break
Gallagher menggabungkan skala Kesan Break. E1 (tidak boleh diakses F2P) menyediakan +50% HP Maks semasa After Rain, memperkuat nilai HP%.
Keutamaan F2P:
- Kelajuan hingga 200+ (Tempestuous Halt)
- Kesan Break hingga 150%+ (kit teras)
- HP% untuk slot yang tinggal
- Kadar Penjanaan Semula Tenaga jika isu masa aktif Ultimate
Keperluan Kesan Break tidak menghilangkan nilai HP%—ia bersaing untuk slot. Memandangkan Pokok Gergasi menyediakan Penyembuhan Keluar yang besar, HP% kekal sebagai keutamaan ketiga selepas Kelajuan dan Kesan Break.
Strategi Gulungan Substat Optimum
Pemain F2P menghadapi kekangan Trailblaze Power yang mengehadkan penuaian harian kepada 4-6 larian Cavern of Corrosion.
Tahap Keutamaan

Tahap 1 (Mesti Ada): Substat Kelajuan sehingga jumlah 200+. Setiap keping menyumbang gulungan Kelajuan sehingga titik henti membuka Tempestuous Halt (+20% HP Maks, sehingga +200% Penyembuhan Keluar).
Tahap 2 (Nilai Tinggi): Kadar Penjanaan Semula Tenaga memastikan Ultimate setiap 2-3 giliran. Ultimate Abundance menyediakan penyembuhan atau buff seluruh pasukan yang kritikal untuk Peringkat 4.
Tahap 3 (Stat Teras): HP% pada semua gulungan yang tinggal. Manfaat dwi (penyembuhan + kemandirian) tanpa pulangan berkurangan sehingga HP ekstrem (7,000+).
Tahap 4 (Pengisi Boleh Diterima): Bonus Penyembuhan Keluar apabila HP% tidak tersedia. Berfungsi tetapi secara matematik lebih rendah.
Tahap 5 (Nilai Minimum): DEF%. Menyumbang secara tidak ketara kepada sokongan berbanding HP%.
Bila Berhenti Menggulung
Sfera Planar dengan Kelajuan +10, HP% +12%, ERR +5% = titik berhenti yang sangat baik. Penuaian selanjutnya untuk Kelajuan +12, HP% +16% menghasilkan keuntungan marginal (3-5% prestasi) memerlukan puluhan larian lagi.
Jika substat semasa membolehkan penyelesaian Peringkat 4 dengan 55,000+ mata, melabur 20+ pengisian semula Trailblaze Power (800+ Stellar Jade) untuk 58,000 mata = ROI yang buruk. Alihkan sumber kepada watak sekunder atau set lain.
Terima kepingan yang memenuhi:
- Sfera Planar: Kelajuan +6+, HP% +8%+
- Tali Pautan: Kelajuan +6+, ERR +3%+
- Mana-mana kepingan dengan tiga substat Tahap 1-3 = cukup baik
Pelaburan Trailblaze Power
Setiap larian berharga 40 Trailblaze Power, menghasilkan 2-3 keping. Mendapatkan Sfera Planar dengan stat utama yang betul (HP%) memerlukan 8-12 larian (320-480 Power). Menggulung ke +15 dengan substat yang menguntungkan purata 25-40 keping keseluruhan (400-640 Power untuk set lengkap).
Penjanaan semula harian (240) menyokong 6 larian—set optimum lengkap memerlukan 4-7 hari penuaian khusus. Menyebarkan merentasi 2-3 minggu sambil menuaikan set lain menyediakan kemajuan akaun yang lebih baik.
Kesilapan Pengoptimuman Biasa
Terlalu Menilai Penyembuhan Keluar dengan Mengorbankan Kelajuan
Kesilapan paling kerap: menerima substat Penyembuhan Keluar pada kepingan yang kekurangan Kelajuan, dengan alasan lebih banyak penyembuhan sentiasa lebih baik. Kelajuan mempunyai tiga fungsi: tindakan yang lebih kerap (lebih banyak kejadian penyembuhan), membuka 20% Pokok Gergasi pada 180+, mengaktifkan bonus besar Tempestuous Halt pada 200+.
Penyembuhan Keluar +12% tetapi Kelajuan +0 berprestasi lebih rendah daripada Kelajuan +10, HP% +8% sebanyak ~25% jumlah nilai sokongan. Penyembuhan setiap tindakan meningkat sedikit, tetapi kekerapan tindakan yang berkurangan dan kehilangan bonus set mencipta negatif bersih.
Mengabaikan Kadar Penjanaan Semula Tenaga
Ultimate Abundance menyediakan penyembuhan seluruh pasukan, pembersihan, buff kerosakan yang kritikal untuk Peringkat 4. Watak dengan 100% ERR menggunakan Ultimate setiap 2-3 giliran; 120%+ mencapai setiap 2 giliran secara konsisten.
Tali Pautan yang disyorkan Hyacine (ERR) menangani ini, tetapi substat penting dengan alternatif Tali Pautan HP%. 0% substat ERR melambatkan Ultimate kepada setiap 4-5 giliran, mencipta jurang penyembuhan yang menyebabkan kekalahan walaupun penyembuhan per-tindakan tinggi.
Mengabaikan Sinergi Pengurangan Kerosakan Pasukan
Watak Abundance tidak beroperasi secara terasing. Pasukan dengan Evernight Trailblazer atau Cyrene mendapat buff pengurangan kerosakan yang mengurangkan keperluan penyembuhan. Dalam komposisi ini, HP% yang mencegah satu-pukulan lebih penting daripada Penyembuhan Keluar yang menangani kerosakan kecil yang sudah dikurangkan.
Pasukan yang kekurangan buff pertahanan memerlukan output penyembuhan yang lebih tinggi, sedikit meningkatkan nilai Penyembuhan Keluar. Walaupun begitu, fungsi dwi HP% (kemandirian + penyembuhan) mengekalkan keunggulan sehingga HP ekstrem di mana pulangan berkurangan muncul.
Metodologi Ujian Praktikal
Pengiraan teori menyediakan rangka kerja, tetapi pembolehubah individu (Light Cone, rakan sepasukan, kemahiran) memerlukan ujian empirikal.
Mengukur Kecukupan Penyembuhan
Jalankan Peringkat 4 dengan binaan semasa dan jejak:
- Kematian setiap percubaan: Sifar kematian merentasi 3+ percubaan = kecukupan penyembuhan dicapai
- Nilai HP terendah: Watak secara konsisten di bawah 30% HP = tingkatkan penyembuhan atau kumpulan HP
- Penyembuhan tidak digunakan: Watak di atas 80% HP kebanyakan giliran = penyembuhan berlebihan, alihkan kepada Kelajuan atau kerosakan
Jika pasukan menyelesaikan secara konsisten tanpa kematian, Penyembuhan Keluar semasa mencukupi. Healing% tambahan tidak memberikan nilai; utamakan HP% untuk margin keselamatan.
Membandingkan Taburan Substat
Uji dua binaan:
- Binaan A: Kelajuan 205, HP 4,800, Penyembuhan Keluar +55% (set + utama + substat)
- Binaan B: Kelajuan 205, HP 5,400, Penyembuhan Keluar +45% (set + utama sahaja)
Jalankan setiap satu melalui 5 percubaan Peringkat 4, rekod:
- Masa penyelesaian purata
- Jumlah kematian
- Giliran untuk menstabilkan HP selepas kerosakan letupan
Binaan B biasanya menunjukkan penyelesaian 5-10% lebih perlahan tetapi 40-60% lebih sedikit kematian, menghasilkan mata purata yang lebih tinggi. Keuntungan kebolehpercayaan mengatasi kehilangan kelajuan marginal untuk pemerolehan ganjaran yang konsisten.
Pelarasan Light Cone
Light Cone Premium (Quid Pro Quo, Post-Op Conversation) menyediakan bonus ERR atau penyembuhan, mengurangkan tekanan substat. Pilihan F2P (Shared Feeling) memerlukan substat ERR yang lebih tinggi untuk masa aktif Ultimate.
Uji dengan Light Cone anda:
- Ultimate setiap 2-3 giliran tanpa substat ERR = utamakan HP% dengan ketara
- Ultimate tertunda kepada 4+ giliran = korbankan satu slot HP% untuk ERR
- Penyembuhan hampir tidak mencukupi = pertimbangkan satu keping Penyembuhan Keluar (tetapi Kelajuan dan HP% dahulu)
Nilai Pelaburan Jangka Panjang
Penuaian Cavern of Corrosion untuk Pokok Gergasi menyediakan nilai jangka panjang yang sangat baik. Set ini memberi manfaat kepada semua watak Abundance dan banyak sokongan Harmony yang memerlukan titik henti Kelajuan—pelaburan universal.
Kecekapan Laluan Penuaian
Utamakan Hyacine apabila:
- Membina Abundance pertama untuk endgame
- Set semasa kekurangan substat Kelajuan yang menghalang titik henti 200+
- Apocalyptic Shadow menekankan sokongan (Gale of Netherveil semasa)
Tangguhkan apabila:
- Abundance sudah menyelesaikan kandungan secara konsisten
- Peniaga kerosakan kekurangan set yang betul
- Set alternatif memberikan peningkatan akaun yang lebih besar
Apocalyptic Shadow ditetapkan semula setiap 6 minggu (Isnin 04:00 waktu pelayan). Tani Hyacine semasa 2-3 minggu pertama setiap fasa, beralih kepada set kerosakan setelah sokongan dipenuhi.
Bukti Masa Depan
Watak Abundance baharu mengikuti keutamaan yang serupa: Kelajuan untuk kekerapan tindakan, HP% untuk skala, ERR untuk masa aktif Ultimate. Kepingan Hyacine dengan Kelajuan dan HP% berpindah dengan lancar antara watak.
Melabur dalam 2-3 set lengkap:
- Set 1: Kelajuan Maks (210+) untuk sokongan kitaran pantas
- Set 2: Kelajuan Seimbang (200-205) dengan HP% tinggi untuk penyembuh utama
- Set 3: Kelajuan (180-190) dengan fokus ERR untuk watak bergantung Ultimate
Pelaburan awal (1,200-1,800 Trailblaze Power) membayar dividen merentasi pelbagai patch dan keluaran.
Bila Menanam Hyacine vs Set Lain
Peruntukkan ~30% penuaian ornamen kepada Hyacine jika menjalankan Abundance secara berkala. Baki 70% menyasarkan set kerosakan (Rutilant Arena, Celestial Differentiator) untuk peniaga utama.
Pengecualian: bergelut untuk menyelesaikan Peringkat 4 kerana sokongan = tingkatkan penuaian Hyacine buat sementara waktu kepada 50-60% sehingga penyelesaian konsisten. Perbezaan ganjaran antara Peringkat 3 dan 4 (~200 Stellar Jade setiap kitaran) membenarkan fokus jangka pendek.
BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan penghantaran pantas untuk top-up Honkai Star Rail, membolehkan pemain F2P menambah Trailblaze Power semasa tetingkap penuaian kritikal. Transaksi selamat dan perkhidmatan cemerlang menjadikannya pilihan utama untuk kemajuan yang mementingkan bajet.
Soalan Lazim
Apakah perbezaan antara HP% dan Bonus Penyembuhan Keluar pada ornamen Hyacine?
HP% meningkatkan kumpulan HP Maks, meningkatkan kemandirian dan kebolehan penyembuhan berasaskan HP berskala. Bonus Penyembuhan Keluar menggandakan output penyembuhan tetapi tidak memberikan pertahanan. Dengan Pokok Gergasi pada Kelajuan 200+ yang menyediakan sehingga 220% Penyembuhan Keluar (20% set + sehingga 200% Tempestuous Halt), substat Healing% tambahan kurang berharga daripada HP% yang berfungsi dwi-tujuan.
Substat Hyacine manakah yang harus diutamakan oleh F2P untuk Abundance?
Substat Kelajuan sehingga jumlah 200+ untuk membuka bonus Tempestuous Halt. Selepas Kelajuan, HP% memberikan nilai yang lebih tinggi berbanding Penyembuhan Keluar kerana skala dwi (penyembuhan + kemandirian). Kadar Penjanaan Semula Tenaga menduduki tempat ketiga untuk masa aktif Ultimate. Hanya terima Penyembuhan Keluar apabila HP% atau ERR tidak tersedia.
Adakah HP% atau Penyembuhan Keluar lebih membantu dalam Apocalyptic Shadow Peringkat 4?
HP% biasanya memberikan nilai yang lebih besar. Pertarungan yang berpanjangan dengan Steadfast Safeguard mencipta senario di mana mencegah satu-pukulan sama pentingnya dengan throughput penyembuhan. Watak dengan 4,500+ HP bertahan corak letupan yang membunuh watak 3,800 HP tanpa mengira penyembuhan. Pokok Gergasi dan slot Badan sudah menyediakan 54.5%+ Penyembuhan Keluar—Healing% tambahan menunjukkan pulangan berkurangan manakala HP% mengekalkan manfaat linear.
Berapa banyak HP% yang diperlukan oleh penyembuh Abundance untuk endgame?
Sasar 4,500-5,500 HP untuk prestasi Peringkat 4 yang boleh dipercayai. Memerlukan Sfera Planar HP% (43.2%) ditambah 12-20% dari substat. Digabungkan dengan +20% Tempestuous Halt pada Kelajuan 200+, mencapai ~5,400-6,600 jumlah HP. Nilai di atas 6,000 HP menunjukkan pulangan berkurangan—pelaburan tambahan kurang cekap daripada meningkatkan ahli pasukan lain.
Adakah Bonus Penyembuhan Keluar berbaloi untuk ditanam pada Hyacine?
Boleh diterima tetapi tidak berbaloi untuk ditanam secara khusus. Pokok Gergasi menyediakan 20% pada Kelajuan 180+, slot Badan menambah 34.5%, Tempestuous Halt menyumbang sehingga 200% pada Kelajuan maks. Jumlah 254.5% sebelum substat—Healing% tambahan memberikan keuntungan marginal. Terima apabila ia muncul, tetapi utamakan Kelajuan dan HP% semasa penuaian. Jangan gulung semula kepingan yang kekurangan Healing% jika substat lain kuat.
Patutkah saya gulung semula kepingan Hyacine tanpa substat Kelajuan?
Ya, gulung semula Sfera Planar dan Tali Pautan yang kekurangan Kelajuan melainkan gulungan HP% dan ERR yang luar biasa (16%+ HP dan 8%+ ERR digabungkan). Kelajuan mandatori untuk titik henti 200+ yang membuka bonus transformatif Tempestuous Halt. HP% dan Penyembuhan Keluar yang sempurna tetapi sifar Kelajuan menyumbang kurang daripada Kelajuan +10 dengan HP% sederhana—Kelajuan adalah asas yang tidak boleh dirunding.


















