Gambaran Keseluruhan Bos Alteisen: Keperluan F2P
Bos pilihan Musim 32 berlangsung dari 11-18 Disember. Bos ini menyasarkan unit ATK tertinggi anda—gunakan ini untuk mengalihkan aggro daripada DPS yang rapuh. Taunter seperti Noah dan Ludmilla mengelakkan ini sepenuhnya.
Untuk kemajuan yang lebih pantas, permata NIKKE cas semula murah pantas melalui BitTopup menyediakan transaksi selamat dengan penghantaran segera.
Mekanik Bos dan Corak Serangan
Dua QTE kritikal dicetuskan pada baki 1:20 dan selepas 1:40 masa berlalu. Kegagalan pemeriksaan titik lemah ini menyebabkan kerosakan parti yang dahsyat.
Garis Masa Kemunculan Turet:

- 2:42-2:36: Turet kiri pertama
- 2:12-2:02: Pelancar peluru berpandu kanan
- 2:00: Turet kiri tambahan
- 1:31-1:22: Gelombang turet kiri terakhir
- Selepas 1:20: Tiada lagi turet
Turet berkelip merah 1-2 saat sebelum menembak. Serang pelancar kanan dari sisi kiri untuk mendedahkan titik lemah. Gunakan nisbah aspek 21:9 untuk penglihatan turet yang lebih baik.
Kelemahan Elemen
Alteisen adalah elemen Bes—kerosakan tembus adalah yang paling berkesan. Pilihan tembus F2P: Dorothy, Harran, Laplace.
Pengganda kerosakan titik lemah jauh melebihi DPS biasa. Masa letupan semasa fasa terdedah untuk impak maksimum.
Peralihan Fasa
Peralihan berlaku pada 75%, 50%, 25% HP. Tahan letupan apabila bos berada dalam 5-10% ambang untuk mengelakkan pembaziran kerosakan semasa bingkai kebal.
Jangan meletup serta-merta sebelum tanda QTE 1:20 dan 1:40—animasi bertindih dengan input QTE.
Senarai Tahap Skuad F2P (18 Disember)
Kedudukan mengandaikan tahap teras 7, tahap kemahiran 7-10, peralatan tahap 7-8.
Tahap-S: Prestasi Terbaik
Dorothy - DPS tembus F2P terbaik dengan 20% CDR pasukan. Teras komposisi 70,000 mata yang terbukti.
Harran - Kerosakan tembus yang konsisten, pelaburan minimum diperlukan. Boleh diakses melalui kempen.
Pepper - Penyembuhan kritikal yang berskala dengan kerosakan pasukan. Slot Letupan 1.
Noise - Penyembuhan ditambah pengurangan kerosakan untuk fasa meriam zarah.
Tahap-A: Pilihan Boleh Dipercayai
Laplace - Kerosakan tembus dengan penjanaan letupan. Siling lebih rendah daripada Dorothy/Harran tetapi boleh diakses.
Liter - 40% CDR kepada unit ATK tertinggi. Muncul dalam hampir setiap komposisi kompetitif. Keutamaan senarai hajat.
Volume - 20% CDR pasukan apabila Liter tidak tersedia. Kebolehcapaian tahap Miranda.
Blanc dan Noir - Gabungan 20 saat CDR apabila digunakan bersama. Output penyembuhan yang kuat membenarkan dua slot.
Tahap-B: Situasi
Rapunzel - Sokongan Letupan 1 dengan perisai. Lebih baik untuk larian pembelajaran yang mengutamakan kelangsungan hidup.
Jackal - Perkongsian kerosakan menghalang tembakan tertumpu pada DPS utama.
Diesel dan Mast - Pemegang tempat Letupan 2 sehingga pilihan yang lebih baik tersedia.
Elakkan
Unit DPS bukan tembus menyebabkan 30-40% kurang kerosakan. Unit Letupan 3 tanpa DPS yang signifikan membazirkan slot kritikal.
Komposisi Pasukan F2P Terbaik
Pasukan #1: Kerosakan Letupan Maksimum

Dorothy (B1) | Harran (B3) | Laplace (B3) | Pepper (B1) | Noise (B1)
Pembersihan 70,000 mata yang didokumenkan. Dorothy menyediakan DPS tembus dan CDR. Harran dan Laplace menyampaikan kerosakan B3 yang tertumpu. Pepper dan Noise mengekalkan kesihatan.
Putaran: Aktifkan kemahiran B1 (Dorothy, Pepper, Noise) untuk tenaga dan buff. Letupan penuh pada tenaga maksimum semasa tingkap titik lemah. Ulang setiap 20-25 saat, mengelakkan pertindihan QTE.
Kedudukan: Dorothy dalam kedudukan ATK tertinggi menarik aggro. Pepper dan Noise dalam perlindungan meminimumkan pendedahan turet.
Pasukan #2: DPS Berterusan
Liter (B1) | Blanc (B2) | Noir (B2) | Harran (B3) | Dorothy (B3)
Tempoh larian yang dilanjutkan melalui CDR dan penyembuhan yang dipertingkatkan. 40% CDR Liter kepada Dorothy mempercepatkan penjanaan letupan. Blanc dan Noir mencetuskan serentak dalam tingkap B2. Dorothy dan Harran meletup semasa letupan penuh dengan buff terkumpul.
Cemerlang semasa fasa pembelajaran—sokongan tiga kali ganda bertahan daripada pelbagai kesilapan.
Pasukan #3: Keseimbangan Hibrid
Liter (B1) | Volume (B1) | Pepper (B1) | Dorothy (B3) | Harran (B3)
Penumpukan CDR (Liter + Volume) dengan penyembuhan (Pepper) dan DPS tembus dwi. Tiga B1 menjana tenaga dengan cepat.
Putaran: Selang Liter dan Volume sebanyak 2-3 saat untuk CDR berterusan. Pepper semasa lonjakan kerosakan. Dorothy dan Harran meletup semasa pendedahan titik lemah.
Penggantian:
- Tiada Dorothy: Laplace + sokongan CDR tambahan
- Tiada Harran: Laplace atau unit tembus kempen
- Tiada Liter: Gabungan Volume + Miranda
- Tiada Pepper/Noise: Pasangan Blanc + Noir
Jangan ganti lebih daripada dua unit—mengganggu sinergi.
Strategi Putaran Letupan Optimum
Penjanaan Letupan
Pasukan F2P mencapai letupan penuh setiap 20-25 saat dengan CDR yang betul. 40% Liter + 20% Dorothy menghampiri kelajuan komposisi premium.
Serangan pantas Dorothy menjana lebih banyak tenaga daripada alternatif yang lebih perlahan.
Tingkap Masa
Masa letupan optimum:

- Pendedahan Titik Lemah (2:30-2:20): Tingkap kerosakan utama pertama
- Letupan Pertengahan Fasa (1:50-1:30): Sebelum QTE pertama
- Dorongan Akhir (0:40-0:20): Kitaran letupan penuh terakhir
Elakkan meletup:
- 5-10 saat sebelum tanda QTE
- Semasa peralihan fasa
- Serta-merta selepas kemunculan turet
Tahan letupan berhampiran ambang peralihan (75%, 50%, 25%). Tunggu sehingga animasi selesai, kemudian letup semasa tingkap kelemahan. Menambah 15-20% kerosakan berkesan.
Manual vs Auto
Tukar kepada manual untuk:
- Tingkap QTE (5 saat sebelum 1:20 dan 1:40)
- Pemusnahan turet semasa kelipan merah
- Pengoptimuman masa letupan
- Ketepatan titik lemah (peningkatan kerosakan 20-30%)
Untuk sumber tambahan, beli permata NIKKE diskaun dalam talian selamat melalui BitTopup menawarkan transaksi yang boleh dipercayai dengan penghantaran pantas.
Pengoptimuman Gear dan Overload
Barisan Overload Keutamaan

Tahap 1 (Melabur Dahulu):
- ATK%: Skala kerosakan langsung
- Peluru Maks: Memanjangkan masa kerosakan
- Kerosakan Elemen%: Menguatkan kerosakan tembus
Tahap 2:
- Kadar Kritikal%: Konsistensi kerosakan
- Kerosakan Kritikal%: Penguatan tingkap letupan
- Kadar Pukulan%: Mencegah tembakan yang terlepas
Tahap 3:
- DEF%, HP%, Rintangan%: Keutamaan rendah dengan kedudukan yang betul
Fokus pada DPS utama (Dorothy, Harran) sebelum sokongan.
Keperluan Tahap Gear
Ambang minimum:
- DPS Utama: Peralatan Tahap 8+, overload tahap 5+
- Sokongan CDR: Tahap 7+, overload tahap 3+
- Penyembuh: Tahap 6+, overload tahap 1+
Keutamaan slot:
- Senjata: Sumbangan ATK tertinggi
- Helmet: ATK sekunder, kadar kritikal
- Sarung Tangan: Kerosakan elemen
- Perisai: Statistik pertahanan (keutamaan terendah)
Pelaburan tertumpu dalam 2-3 DPS teras mengalahkan penyebaran sumber secara sama rata.
Strategi Debu Teras
Fasa 1 (Teras 1-7): DPS utama (Dorothy, Harran). Tahap 7 menyediakan 80% potensi pada 40% kos.
Fasa 2 (Teras 7-10): Sokongan CDR (Liter) dan DPS sekunder.
Fasa 3 (Teras 10+): Kegemaran sahaja—pulangan yang berkurangan.
Pengoptimuman senarai hajat: Utamakan unit yang boleh digunakan dalam serbuan (Liter, Dorothy, Harran). Membina senarai kompetitif 30-40% lebih pantas.
Pengiraan Kerosakan dan Pemarkahan
Formula Pemarkahan
- Kerosakan Asas: 70% daripada skor
- Bonus Masa: 20% (pembersihan terbaik selesai dengan baki 14s)
- Bonus Kelangsungan Hidup: 10%
Ambang skor:
- 50,000: Kompeten asas
- 70,000: F2P yang dioptimumkan
- 85,000: Hibrid dengan 1-2 unit premium
- 100,000+: Komposisi premium penuh
Pemaksimuman Titik Lemah
Titik lemah menggandakan kerosakan sebanyak 2-3x:
Titik lemah utama:
- Teras Meriam Zarah: Semasa cas (2:30-2:20, 1:50-1:40)
- Teras Turet: Tingkap kelipan merah (1-2 saat)
- Sasaran QTE: Tanda 1:20 dan 1:40
Letupan yang tepat pada masanya semasa pendedahan titik lemah bersamaan dengan 3-4 kitaran letupan di luar tingkap optimum.
Ambang CP
- CP 180k-200k: 50k-60k mata
- CP 200k-220k: 60k-70k mata
- CP 220k-240k: 70k-80k mata
- CP 240k+: 80k+ mata mungkin
Mengandaikan komposisi dan masa yang betul. Pasukan yang lemah mencatat 20-30% di bawah ramalan CP.
Kesilapan F2P Biasa
F2P Tidak Boleh Bersaing
Pembersihan F2P 70,000 mata yang didokumenkan membuktikan ini. Ganjaran serbuan mengikut kedudukan persentil—F2P bersaing dengan F2P. Larian bajet yang dilaksanakan dengan baik mengatasi pasukan premium yang dimainkan dengan buruk.
Kesilapan Kedudukan
Pengurusan Aggro yang Salah: Bina Dorothy/Harran dengan ATK yang sedikit lebih tinggi untuk mengawal aggro secara sengaja.
Pengabaian Perlindungan: Kekalkan perlindungan semasa kemunculan turet—hanya dedahkan semasa tingkap letupan.
Titik Buta Turet: Serang pelancar kanan dari sisi kiri untuk akses titik lemah yang jelas.
Pembaziran Letupan
Anti-corak:
- Meletup apabila tenaga maksimum tanpa mengira keadaan bos
- Mengaktifkan semasa kira detik QTE
- Meletup semasa kemunculan turet sebelum membersihkan ancaman
Penyelesaian: Tahan untuk titik lemah, selesaikan letupan 10+ saat sebelum QTE, bersihkan turet dahulu.
Petua Lanjutan
Teknik Sasaran Manual
Kedudukan Pra-Sasaran: Letakkan silang rambut di atas titik lemah yang diramalkan sebelum pendedahan. Tembakan mendarat serta-merta.
Kunci Sasaran Letupan: Aktifkan letupan semasa menyasar secara manual. Animasi mengekalkan arah sasaran.
Sasaran Pantas Turet: Latih pergerakan kamera yang pantas. Kurangkan masa tindak balas dari 2-3 saat kepada kurang daripada 1 saat.
Pengurusan Sumber
Strategi Senarai Hajat: Kekalkan 2-3 unit yang boleh digunakan dalam serbuan secara kekal (Liter, Dorothy, DPS tembus). Membina senarai teras selama 2-3 bulan.
Perbankan Debu Teras: Simpan 20-30% untuk pelaburan kecemasan apabila bos baharu menuntut unit tertentu.
Fleksibiliti Peralatan: Kekalkan 2-3 set tahap 7+ untuk pertukaran peranan. Memindahkan gear lebih murah daripada membina pelbagai set.
Senarai Hajat Jangka Panjang
Keutamaan 1: Liter—CDR universal meningkatkan semua komposisi.
Keutamaan 2: Pakar tembus (Dorothy, Alice, Maxwell).
Keutamaan 3: DPS serba boleh merentasi padanan elemen.
Sasaran yang fokus membina unit yang boleh digunakan 40-50% lebih pantas daripada pendekatan yang berselerak.
Persediaan Serbuan Masa Depan
Pelaburan Universal
Sentiasa berharga:
- Liter: CDR untuk setiap komposisi
- Pepper/Noise: Penyembuhan tanpa mengira bos
- Dorothy: Kerosakan tembus ditambah CDR
Situasi:
- Harran/Laplace: Bos yang terdedah kepada tembus
- Volume/Miranda: Alternatif Liter
- Blanc/Noir: Komposisi kelangsungan hidup
Keseimbangan Kempen
Pendekatan seimbang:
- Maju kempen untuk membuka kunci peralatan tahap 8
- Berhenti seketika untuk membina senarai serbuan kepada keupayaan 70k
- Sambung semula dorongan kempen
- Ulang kitaran
Mengekalkan kemajuan yang stabil tanpa mengorbankan daya saing serbuan.
Sumber Sumber
Harian (50-100 permata): Misi, Pemintasan, Arena
Mingguan (500-800 permata): Menara Puak, Arena Rookie, Koperasi
Acara (1000-2000 permata): Ganjaran serbuan, misi terhad, bonus log masuk
BitTopup menyediakan pilihan tambahan dengan transaksi selamat, harga kompetitif, dan perkhidmatan pelanggan yang cemerlang.
Soalan Lazim
NIKKE F2P terbaik untuk serbuan Alteisen 18 Disember?
Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise. Komposisi 70,000 mata yang terbukti mengimbangi kebolehcapaian dengan prestasi kompetitif.
Bagaimana untuk mengalahkan Alteisen tanpa unit gacha?
Masa letupan sekitar tanda QTE (1:20, 1:40), musnahkan turet semasa kelipan merah, selaraskan letupan penuh dengan pendedahan titik lemah. Dorothy mengawal aggro, kawalan manual untuk QTE dan titik lemah.
DPS F2P tertinggi terhadap Alteisen?
Dorothy mendahului dengan kerosakan tembus ditambah CDR pasukan. Harran menyediakan kerosakan mentah yang setanding tetapi kekurangan utiliti sokongan.
Putaran letupan F2P optimum?
Aktifkan kemahiran B1 (Dorothy, Pepper, Noise) untuk tenaga dan buff. Letupan penuh pada tenaga maksimum semasa titik lemah. Ulang setiap 20-25 saat, mengelakkan 10 saat sebelum tanda QTE.
Bolehkah F2P mendapat skor serbuan yang tinggi?
Ya—pembersihan 70,000 mata yang didokumenkan membuktikan kebolehlaksanaan. Pasukan premium mencapai 100k+, tetapi F2P mencapai prestasi kompetitif dalam kurungan melalui pelaksanaan yang dioptimumkan.
Gear apa untuk penyerbu F2P?
Senjata/helmet Tahap 8+ untuk DPS utama (Dorothy, Harran) dengan overload ATK%, Peluru Maks, Kerosakan Elemen%. Sokongan CDR pada tahap 7+. Penyembuh berfungsi dengan tahap 6+.



















