Keperluan Peringkat 9
Terbuka selepas Kempen 9-15. Menyediakan gear pengeluar T7 yang dijamin di Peringkat 8-9, penting untuk kemajuan akhir permainan.
Peringkat 9 menampilkan bulatan merah yang lebih tebal semasa fasa QTE dan output kerosakan yang lebih tinggi. Pemain biasanya mencapainya sekitar 3k CP, walaupun komposisi lebih penting. Shotgun mendominasi kerana Gravedigger kekal dalam jarak shotgun, membolehkan kesemua 10 peluru mengenai sasaran untuk kerosakan maksimum.
Perlukan watak premium dengan lebih pantas? Gunakan nikke recharge melalui BitTopup untuk kadar yang kompetitif dan penghantaran segera.
Peringkat 9 vs Peringkat Lebih Rendah
Tiga perubahan utama dari Peringkat 8:
- Peluru gerudi Fasa 3 menembusi perlindungan
- Bulatan merah menyerap kerosakan yang jauh lebih banyak
- Kedudukan bos ditetapkan semula: Kedudukan 1 (Fasa 1) → Kedudukan 1 (Fasa 2) → Kedudukan 0 (Fasa 3)
Memerlukan gear T8 penuh di seluruh pasukan anda, T9 untuk unit air. Viper memerlukan dada tahap 3. Tidak seperti peringkat yang lebih rendah, campur tangan manual tidak dapat mengimbangi jurang gear.
Statistik Minimum
3k CP adalah asas, tetapi kualiti komposisi mengatasi CP mentah. Tetingkap letupan penuh 10 saat menuntut penguatan kerosakan yang diselaraskan.
Utamakan buff ATK, kadar hit, dan CDR berbanding CP semata-mata. Liter menyediakan buff ATK dan CDR. Noir memberikan buff ATK, kadar hit, penguatan kerosakan, dan sokongan shotgun. Sugar memberikan pengguna shotgun peluru maksimum untuk kerosakan berterusan.
Mengapa Auto Penuh Memerlukan Pasukan Khusus
Auto penuh menghilangkan kawalan letupan manual, menjadikan CDR dan penjanaan letupan kritikal. Letupan Isabel mengurangkan tempoh letupan penuh sebanyak 5 saat, memerlukan 2 unit CDR untuk konsistensi putaran.
Shotgun cemerlang dalam auto penuh—kedudukan Gravedigger menghilangkan masalah jarak. Bos menembak 2 peluru gerudi (musnahkan dengan menembak atau halang dengan perlindungan sehingga Fasa 3). Pelaburan gear yang betul mengalahkan pengelakan manual.
Rangka Kerja Pasukan Teras
Empat peranan: DPS utama, penjanaan letupan, penguatan kerosakan, kelangsungan hidup.
Pilihan DPS
Pengguna shotgun mendominasi:
- Modernia: Kerosakan letupan tertinggi dengan sokongan yang betul (elakkan slot tengah)
- Isabel: Mengurangkan letupan penuh sebanyak 5 saat, memerlukan 2 CDR (Liter + Dolla)
- Scarlet: Fokus kelajuan muat semula dengan Liter-Admi-Scarlet-Noir-Privaty
Buffers dan Sokongan
- Liter: Buff ATK + CDR, asas semua pasukan
- Noir: Buff ATK, kadar hit, penguatan kerosakan, pemecah bulatan merah, bonus shotgun
- Sugar: Peluru maksimum untuk shotgun, menghalang masa henti muat semula
- Drake: Alternatif dengan buff ATK dan kadar hit
Penjanaan Letupan
- Dolla: B2 CDR, penting untuk pasukan Isabel
- Guilty: Penjanaan letupan shotgun B2 untuk pasukan Modernia
- Volume: Boleh menggantikan Liter tetapi mengurangkan konsistensi
- Rupee: Alternatif buff ATK B2
Pasukan Terbukti
Shotgun Isabel: Liter-Dolla-Isabel-Sugar-Noir

Memaksimumkan kekerapan letupan melalui pengurangan 5 saat Isabel + CDR dwi. Sugar mengekalkan peluru Isabel, Noir menguatkan kerosakan shotgun.
Keperluan:
- Minimum T8 penuh, T9 untuk unit air
- 2 unit CDR wajib
- Prioriti kemahiran: Letupan Isabel → Penguatan kerosakan Noir → CDR/ATK Liter → Sugar (minimum)
Shotgun Tanpa Isabel: Liter-Guilty-Sugar-Noir-Modernia
Untuk pemain tanpa Isabel. Penjanaan B2 Guilty menggerakkan Modernia. Hanya memerlukan CDR Liter berbanding sumber dwi.
Pelaburan:
- Kemahiran letupan Modernia + penjanaan Guilty
- CP sedikit lebih tinggi daripada pasukan Isabel
- Keperluan CDR yang lebih memaafkan
Bunny Twins: Liter-Blanc-Sugar-Noir-Modernia
Debuff kerosakan yang diterima Blanc berlangsung 10 saat (60s cooldown, dikurangkan kepada 20s dengan Noir). Selaras sempurna dengan tempoh letupan penuh 10 saat.
Fokus:
- Gear T8/T9 penuh
- Masa debuff Blanc dengan letupan Modernia
- Pelaburan Blanc sederhana, Modernia maksimum
Scarlet Reload: Liter-Admi-Scarlet-Noir-Privaty
Penumpukan kelajuan muat semula melalui Admi + Privaty. Keperluan pelaburan individu tertinggi tetapi menggunakan semula binaan Scarlet sedia ada.
Mencipta lonjakan letupan untuk pembersihan fasa pantas, konsistensi sedikit lebih rendah daripada pasukan shotgun.
Prioriti Bina
Hierarki Pelaburan Kemahiran
- Kemahiran letupan DPS utama - Maksimumkan dahulu, kerosakan multiplikatif
- Noir - Penguatan kerosakan mempengaruhi seluruh pasukan
- Liter - Pelaburan CDR/ATK sederhana
- Sugar/Dolla/Guilty - Prioriti rendah, berfungsi pada tahap asas
Cadangan Gear

- Minimum T8 penuh untuk semua
- T9 untuk unit air
- Viper: Dada Tahap 3
- DPS: ATK, kadar kritikal, kerosakan kritikal, kadar hit
- Sokongan: Pertahanan/serangan seimbang, minimum T8
- Penyembuh/perisai: Statistik pertahanan + HP
Had Pelaburan Sokongan
Berhenti melabur dalam sokongan sebaik sahaja mereka mencapai ambang fungsi:
- Liter: Apabila CDR memastikan masa putaran
- Sugar: Kelangsungan hidup + buff peluru sahaja
- Dolla/Guilty: CDR/penjanaan asas berfungsi
Fokus sumber yang tinggal pada DPS.
Mekanik Bos

Fasa 1 (100-70% HP)
Bermula Kedudukan 1. Menembak 2 peluru gerudi (musnahkan atau halang). Tetapkan masa putaran letupan. Jangan gunakan semua kemahiran dengan segera.
Fasa 2 (70-30% HP)
Ditetapkan semula ke Kedudukan 1. Kekerapan gerudi meningkat. Menguji kelangsungan hidup dan kerosakan berterusan. Desync letupan di sini jarang pulih.
Fasa 3 (30-0% HP)
Ditetapkan semula ke Kedudukan 0. Gerudi menembusi perlindungan—menuntut gear T9 pada unit air. Bulatan merah jauh lebih tebal. Pecahkan hanya bulatan merah, abaikan putih.
Tetingkap Masa Letupan
Letupan penuh 10 saat (5 saat dengan Isabel). Aktifkan penguatan kerosakan sebelum letupan DPS. Dengan 2 CDR + Isabel, selaraskan letupan untuk mengelakkan pembaziran pertindihan cooldown.
Pengoptimuman Letupan Auto Penuh
Urutan Ideal
- Kemahiran B1 - Buff ATK/CDR Liter dahulu
- Kemahiran B2 - Dolla/Guilty untuk tenaga/buff
- Kemahiran B3 - Modernia/Isabel/Scarlet terakhir, mendapat manfaat daripada semua buff
Buff shotgun B3 Noir harus diaktifkan dengan/sebelum letupan DPS shotgun.
Pengurusan CDR
- Pasukan Isabel: Tepat 2 unit CDR
- Bukan Isabel: CDR tunggal (Liter) berfungsi
- Seimbangkan CDR dengan penjanaan letupan
Mengapa Masa > Statistik
2.8k CP dengan putaran optimum mengalahkan 3.2k CP dengan penyegerakan yang lemah. Buff menggandakan kerosakan asas—penumpukan yang diselaraskan = 2-3x kerosakan berbanding tidak diselaraskan.
Desync letupan membazirkan masa aktif buff, mengaktifkan DPS tanpa penguatan, gagal memaksimumkan tetingkap 10 saat.
Kesilapan Biasa
CP Lebih Tinggi ≠ Auto-Menang
CP mengagregatkan semua statistik, tetapi tidak semua sama penting. ATK/kritikal/kadar hit yang fokus pada DPS mengalahkan pelaburan sederhana yang tersebar.
2.9k CP Liter-Dolla-Isabel-Sugar-Noir mengatasi 3.1k CP dengan komposisi yang tidak optimum.
Jurang Penjanaan Letupan
Penjanaan yang tidak mencukupi = kekurangan tenaga = kitaran putaran mati. Guilty penting untuk pasukan shotgun bukan Isabel. Pasukan Isabel masih memerlukan penjanaan asas.
Peruntukan Kiub yang Lemah
Tumpukan kiub pada DPS dahulu, sokongan kedua. Kiub Harmoni (ATK) kepada DPS. Kiub Ketahanan kepada elemen yang terdedah.
Menyebarkan secara nipis = semua memadai, tiada yang cemerlang.
Mengabaikan Kelemahan Elemen
Unit air memerlukan gear T9—kelemahan elemen menguatkan kerosakan masuk melebihi mitigasi T8. Utamakan elemen neutral/berkelebihan apabila mungkin.
Penyelesaian Masalah
Terhapus Sebelum 50% HP
Periksa gear: T8 penuh (bukan air), T9 (air), dada Viper tahap 3. Kegagalan pemusnahan peluru gerudi = kerosakan tidak mencukupi atau kedudukan yang buruk. Sepatutnya melengkapkan 2-3 kitaran letupan sebelum 50% HP.
Kerosakan Fasa 3 Tidak Mencukupi
Bertahan ke Fasa 3 tetapi tidak membersihkan = pengoptimuman DPS diperlukan:
- Tahap kemahiran DPS maksimum dahulu
- Sahkan masa buff (Noir sebelum letupan DPS)
- Padankan DPS dengan senarai sokongan (Modernia ≠ Isabel ≠ Scarlet memerlukan)
Meminimumkan RNG
- Tingkatkan kadar kritikal/kerosakan untuk konsistensi
- Pasukan Isabel menunjukkan varians yang lebih tinggi (tetingkap termampat)
- Kerosakan yang melampau mengurangkan ralat sasaran QTE
Cuba Semula vs Naik Taraf
Cuba semula jika: Sentiasa mencapai Fasa 3 di atas 50% HP Naik taraf jika: Terhapus sebelum Fasa 3 atau masuk di bawah 30% HP
Prioriti naik taraf: Letupan DPS → Penguatan Noir → gear untuk watak yang mati
Kemajuan 30 Hari
Hari 1-10: Asas
- Pilih komposisi
- T8 penuh untuk bukan air
- Mula T9 untuk air
- Dada Viper ke tahap 3
Hari 11-20: Kemahiran + Percubaan Pertama
- Letupan DPS maksimum
- Penguatan Noir ke tahap 7+
- CDR/ATK Liter ke tahap 5+
- Cuba Peringkat 9, kenal pasti jurang
Hari 21-30: Pengoptimuman
- Perbaiki isu yang dikenal pasti
- Lengkapkan set air T9
- Naikkan sokongan sekunder
- Capai pembersihan pertama, perbaiki konsistensi
Prioriti Sumber
- Buku letupan DPS utama
- Gear T8/T9 kritikal kelangsungan hidup
- Penguatan kerosakan Noir
- CDR/ATK Liter
- Kiub kepada DPS
- Kemahiran sokongan sekunder
Jangan sebarkan secara sama rata—tumpukan untuk kemajuan yang lebih pantas.
Ganjaran Mingguan
Peringkat 9 memberikan gear pengeluar T7 yang dijamin. Satu pembersihan Peringkat 9 > beberapa pembersihan Peringkat 8. Cuba setiap minggu walaupun kadar pembersihan < 100%.
Petua Lanjutan
Pengoptimuman Mikro
- Susunan slot pasukan mempengaruhi sasaran AI/urutan letupan
- Jangan sekali-kali meletakkan Modernia di slot tengah (kerosakan 10-15% hilang)
- Pecahkan hanya bulatan merah dalam QTE
- Pantau corak tenaga letupan merentasi larian
Kalis Masa Depan
Prinsip teras kekal merentasi meta: kelebihan shotgun, kepentingan CDR, penjanaan letupan. Melabur dalam sokongan serba boleh (Liter, Noir) yang bersinergi dengan DPS yang pelbagai.
Elakkan pengkhususan berlebihan melainkan anda mempunyai alternatif senarai yang mendalam.
Menguji dengan Cekap
Gunakan Peringkat 8 untuk eksperimen komposisi. Dokumen metrik: Masa Fasa 2, HP Fasa 3, kerosakan tetingkap letupan. Uji satu pemboleh ubah pada satu masa.
Percepatkan ujian dengan watak premium melalui top up goddess of victory nikke melalui BitTopup—transaksi selamat, kadar kompetitif, sokongan 24/7.
Soalan Lazim
Berapa CP untuk auto penuh Peringkat 9? Sekitar 3k CP, tetapi komposisi > CP mentah. 2.8k yang dioptimumkan dengan baik mengalahkan 3.2k yang disusun dengan buruk. Fokus ATK, kritikal, kadar hit.
NIKKEs penting? Liter + Noir teras. DPS: Modernia, Isabel, atau Scarlet. Sugar untuk shotgun. Dolla atau Guilty untuk CDR/penjanaan.
Bolehkah F2P membersihkan secara konsisten? Ya. Liter-Guilty-Sugar-Noir-Modernia berfungsi tanpa eksklusif premium. Memerlukan gear T8 penuh + pelaburan Modernia/Noir yang fokus.
Bagaimana serangan berubah di Peringkat 9? Bulatan merah yang lebih tebal, gerudi Fasa 3 menembusi perlindungan (memerlukan gear air T9), kedudukan ditetapkan semula setiap fasa. 2 peluru gerudi setiap kitaran.
Tahap kemahiran yang diperlukan? Letupan DPS: Maksimum. Penguatan Noir: Tahap 7+. CDR/ATK Liter: Tahap 5+. Sugar/Dolla/Guilty: Prioriti rendah.
Seberapa penting Gear Overload? Tidak boleh dirunding. Minimum T8 (bukan air), T9 (air), dada Viper tahap 3. Pasukan yang kekurangan gear yang betul akan gagal tanpa mengira kemahiran/komposisi.
Dominasi Gravedigger Peringkat 9 dengan lebih pantas dengan BitTopup! Permata Segera, kadar terbaik, transaksi selamat, sokongan 24/7. Lawati BitTopup sekarang!



















