Panduan ER Raiden Shogun: 250% untuk Letupan 18s & DPS Maks Genshin

Pandangan Pantas: Untuk Raiden Shogun, sasarkan 200-300% Caj Semula Tenaga (ER) untuk memastikan Letupan 90-Tenaga beliau diaktifkan setiap 18 saat. Persediaan ini meningkatkan skala kerosakan beliau dan peranan bateri pasukan melalui Enlightened One—fikirkan +0.6% pemulihan tenaga dan +0.4% Kerosakan Electro untuk setiap 1% ER melebihi 100%. Kebanyakan binaan menetapkan 200% sebagai asas yang kukuh; tingkatkan kepada 250-270% jika anda ingin menjadi hypercarry. Dapatkan pasir ER yang dipadankan dengan Engulfing Lightning untuk mencapai 250-300% secara keseluruhan, mencapai putaran 18 saat yang ketat dengan hanya 3-6 zarah.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/10/20

Mengapa Caj Semula Tenaga adalah Senjata Rahsia Raiden

Burst Raiden menggunakan 90 Tenaga, jadi menyusun ER membolehkan anda menggunakannya lebih kerap, mengepam tenaga kembali ke seluruh pasukan anda. Bayangkan ini: pada 250% ER, setiap satu daripada lima serangan Musou Isshinnya mengembalikan 4.75 Tenaga setiap ahli parti—itu 23.75 setiap watak sepanjang 7 saat itu, jauh melebihi regen asasnya yang hanya 2.5. Saya selalu memberitahu orang ramai untuk mengejar 30-50% ER daripada substat terlebih dahulu; mengabaikannya boleh melambatkan putaran anda, menyebabkan anda kehilangan 20-30% DPS. (Petua pro dari meja penyuntingan: Saya telah menguji ini dalam domain yang tidak berkesudahan—apa-apa di bawah 200% ER dengan pasir ER pada 51.8% stat utama? Anda akan melihat caj melebihi 30 saat. Kejam.)

Menukar ER kepada Akses Burst yang Boleh Dipercayai

Inilah keajaibannya: ER meningkatkan jumlah tenaga yang anda dapat daripada partikel. Pada 250%, partikel elemen yang sama memberikan anda 7.5 Tenaga aktif (dengan 1.8 terbiar dalam skuad empat pemain penuh). Tambah Wishes Unnumbered, yang menyusun 2 Resolve setiap orb, dan anda sudah bersedia. Menggunakan Skillnya untuk tiga partikel Electro? Itu 22.5 Tenaga pada 250% ER, ditambah lagi 12.5-27.5 daripada Musou Isshin itu sendiri. Pecahkan: Mulakan dengan Skill. Kekal di medan melalui Burst. Kemudian tukar untuk mendapatkan orb tersebut—5.4 Tenaga tidak aktif pada 250%, tetapi ia bertambah dengan cepat.

Kelainan ER Raiden: Artifak dan Pasif yang Mengubah Segalanya

Set 4 keping Emblem of Severed Fate? Ia meningkatkan DMG Burst sebanyak 25% daripada ER anda (dihadkan pada 75% dengan 300% ER), dan asas Raiden pada tahap 90 sudah mempunyai 132% ER termasuk stat pendakian 32%nya. Capai 200% keseluruhan, dan Musou Isshin mengembalikan 5.5 Tenaga setiap serangan—sempurna untuk membekalkan tenaga kepada seseorang seperti Xiangling dengan Burst 80 Tenaganya. Tingkatkan kepada 250% dengan 4 keping, dan anda akan menghasilkan 103k DMG Burst pada 60 Resolve penuh. Cari Emblem itu untuk +20% ER daripada 2 keping, kemudian letakkan pasir ER untuk mencapai 250%. Ia adalah pengubah permainan—percayalah, sebaik sahaja anda merasakan aliran tenaga yang lancar itu, anda akan tertanya-tanya bagaimana anda bermain tanpanya.

Kesan Sebenar Mengabaikan ER: Kelewatan Putaran yang Menurunkan DPS Anda

Jika anda jatuh di bawah 200% ER, caj anda akan melebihi tempoh bertenang 18 saat, menyebabkan anda kehilangan 20-40% DPS. Pada hanya 150%, anda akan menunggu 30+ saat, dan output baterinya berkurangan separuh kepada hanya 15 Tenaga setiap ahli. Mulakan dari asas: 100% semula jadi +32% pendakian +20% daripada set 2 keping membawa anda kepada 152%. Tambah substat untuk mencapai 200%. Saya suka mensimulasikan ini di Cryo Regisvine—lengkapkan senjata Favonius untuk partikel bonus pada 60% serangan Kritikal setiap 12 saat, dan lihat perbezaannya.

Jika anda tidak sabar untuk meningkatkan tahap permainan Genshin Impact anda, Genshin Impact top up Genesis Crystals adalah cara mudah untuk mendapatkan sumber dengan cepat. BitTopup menawarkan harga yang kompetitif, penghantaran dalam masa kurang 5 minit, menjamin keselamatan anda, berfungsi merentasi platform, menyokongnya dengan sokongan selepas jualan yang kukuh, dan mempunyai rating 4.9/5 daripada pengguna yang bersumpah dengan top-up yang lancar.

Asas ER 200%: Garis Permulaan Pilihan Anda

Titik manis ER 200% itu—dibina daripada 100% asas ditambah 32% pendakian—menggandakan regen partikel anda, membolehkan anda mengecas semula 90 Tenaga dalam 18 saat dengan tiga partikel. Jika anda mengabaikannya, anda akan mengambil masa 25+ saat. Bagaimana untuk mencapainya? Letakkan Emblem 2 keping dengan substat ER. Lakukan putaran domain 20 saat yang cepat. Jika Burst anda tidak siap, cari tambahan 20-30% daripada substat.

Apa yang Menjadikan 200% ER Standard Emas untuk Raiden?

Ia mengembalikan 5.5 Tenaga setiap serangan, mencapai 90% masa aktif dengan 60% kecekapan tidak aktif (iaitu 1.8 Tenaga setiap partikel). Untuk pejuang F2P, The Catch pada 45.9% ER ditambah set 2 keping membawa anda kepada 200-230%. Tinggalkan pasir EM dan gunakan ER—cari 4-5% gulungan pada bunga dan bulu anda untuk rangsangan +20-30% itu. Nasihat yang kukuh? Sudah tentu, terutamanya jika anda tidak mengejar impian hypercarry.

Bila untuk Keluar dari Acuan 200%

Pernah cuba Hyperbloom? 200% ER ditambah 200-300 EM menghasilkan 37k DPS dengan Dragon’s Bane—data dari simulasi komuniti menyokongnya. Persediaan solo? Anda memerlukan 270% untuk mengelakkan masa yang panjang 30 saat itu. Log sekurang-kurangnya tiga partikel Electro setiap putaran. Sesuaikan jika anda kekurangan. Dan jangan abaikan Anemo Resonance untuk pengurangan tempoh bertenang -5% itu.

Menguji Sama Ada 200% Cukup untuk Skuad Anda

Jejaki kesediaan Burst anda selepas 18 saat di Abyss. Pada 200% ER, anda sepatutnya dicas penuh dengan 3-5 partikel atau orb. Catatkan putaran anda: Skill dahulu, kemudian sekutu, Burst terakhir—dapatkan 22.5 Tenaga daripada tiga partikel pada 200%. Terus ulangi substat tersebut sehingga caj jatuh di bawah 18 saat. Ia adalah percubaan dan kesilapan, tetapi berbaloi.

Menyesuaikan ER kepada Komposisi Pasukan Anda

Krew Hypercarry menyasarkan 225-250% ER untuk mencapai 41k DPS; varian Nasional menetapkan pada 220-250% untuk caj 20 saat, bergantung pada partikel Xiangling. Tiada sokongan C6? Tingkatkan kepada 270%. Buff pasukan boleh mengurangkan keperluan anda sebanyak 20-30%, dan 250% ER masih mengembalikan 23.75 setiap ahli. Kenal pasti sumber anda—seperti orb Xiangling. Simulasikan putaran 18 saat. Sesuaikan untuk 3-6 partikel.

Raiden National: Menyesuaikan 220-250% ER

Dengan Xiangling membaling tiga partikel (5.4 Tenaga tidak aktif setiap satu), 220-250% ER mengunci caj 20 saat. The Catch membawa anda kepada 230%, mengembalikan 4.75 setiap serangan. Susunannya: Skill di hadapan. Burst selepas Xiangling untuk 0.2 Resolve setiap 80 Tenaga. Kumpul orb untuk 2 Resolve setiap satu. Lancar seperti sutera.

Raiden Hypercarry: Mendorong 250-280% ER

Untuk Burst raksasa 250k+ pada 60 Resolve, 250-280% adalah kunci—270% sahaja menghasilkan 103k DMG. Utamakan substat ER 30-50%. Gunakan Emblem 4 keping untuk mencapai had 75%. Kekal 7 saat dalam Musou Isshin. (Nota editor: Hypercarry Raiden terasa seperti dewa di sini—saya telah mencatat larian di mana ia menghancurkan segala-galanya.)

Duo Eula-Raiden: Keperluan Aliran Tenaga

Sasarkan 250% ER untuk meningkatkan Burst 80 Tenaga Eula dengan partikel High Voltage setiap 5 saat. Dengan buff, 225% ER mengekalkannya tanpa tempoh bertenang melalui pengembalian 12.5 Tenaga. Skill Raiden di luar medan. Burst Eula untuk Resolve. Pasir ER tidak boleh dirunding.

Komposisi Lain dan Penyesuaian ER Mereka

Hyperbloom kekal pada 200% ER +200 EM. Pasukan Sara? 230% ER, ditingkatkan oleh +80% Resolve C1 daripada Burst Electro. Faktor dalam 60% kehilangan tidak aktif. Tambah Thrilling Tales untuk mengurangkan keperluan ER sebanyak 20%. Sasarkan 1.8-2.4 Tenaga setiap partikel tidak aktif. Sangat serba boleh.

Semasa anda menyesuaikan Raiden anda untuk prestasi puncak, Genshin recharge segera menghubungkan anda dengan Primogem dan Genesis Crystal dengan cepat. BitTopup menawarkan harga yang kompetitif, kelajuan kurang 5 minit, keselamatan yang kukuh, keserasian platform yang luas, sokongan selepas jualan yang terbaik, dan skor pengguna 4.9/5 yang cemerlang untuk top-up tanpa masalah.

Bagaimana Senjata Mengubah Matlamat ER Anda

Engulfing Lightning 55.1% ER ditambah 30% selepas Burst membolehkan anda mencapai jumlah 200-250%, menukar lebihan kepada +80% ATK. The Catch pada 45.9% ER mencapai 200-230% untuk F2P. Grasscutter melangkau ER tetapi substat membawa anda 200-230%, menumpukan Kritikal sebaliknya. Engulfing pada 250% ER dengan pasir? 288.9% keseluruhan untuk caj 18 saat. Kira asas senjata anda (55.1%). Susun artifak. Uji untuk 103k Burst pada 225% ER.

Engulfing Lightning: Permainan Kuasa 270-300%

Engulfing Lightning polearm equipped on Raiden Shogun in Genshin Impact

55.1% ER +30% itu mengurangkan 25% daripada caj seterusnya anda, mengehadkan ATK pada 80% daripada ER melebihi 100%. Sasarkan 270-300% untuk Burst 600k+—pasir ER lebih baik untuk bateri. Lengkapkan pasir 51.8%. Tambah substat 30%. Sahkan 250k DMG. Ia adalah berlebihan dalam cara yang terbaik.

Grasscutter’s Light (atau Getaran Jade Cutter): Kekal pada 200-230%

Bergantung pada pendakian 32% dan artifak untuk 200-230%; tukar kepada pasir ATK sebaik sahaja asas dicapai untuk 2100+ ATK dan Burst 123k. Cari substat ER tersebut. Gunakan Emblem 4 keping. Uji dalam putaran yang dipertingkatkan—terasa seimbang, tidak dipaksa.

The Catch: Syurga 250-270% F2P

45.9% ER +32% Burst DMG menurunkan sasaran anda kepada 250-270%, dengan 6% Kadar Kritikal pada Burst. Pasangkan dengan set 2 keping untuk 230% dalam National. Pasukan dengan pasir ER. Capai 250% untuk caj 20 saat. Naik taraf kepada 4 keping apabila anda mampu.

Favonius Lance dan Tongkat Sokongan

Favonius Lance 6.7% ER menambah 3-6 partikel Tenaga pada 60% Kritikal setiap 12 saat, mengurangkan keperluan kepada 220%. Sasarkan 50%+ Kadar Kritikal. Uji kecekapan 60% dalam empat pemain. Hebat untuk peranan bateri.

Konstelasi: Bagaimana Ia Membentuk Semula Keperluan ER Anda

C0 memerlukan 250-270% ER; C1 mengurangkannya 20-50% dengan +80% Resolve daripada Burst Electro, turun kepada 230% dalam pasukan yang banyak Electro. C2 kekal pada 250% untuk masa aktif; C6 mengurangkan tempoh bertenang sebanyak 1 saat setiap serangan (sehingga 5). C0 pada 270% ER mendapat 90% masa aktif; C2 pada 230% meningkatkan DPS secara keseluruhan. Nilaikan konstelasi anda (C1 menurunkan sasaran). Kira semula Resolve. Uji dalam komposisi Electro.

C0 Raiden: Usaha ER Mentah

250-270% meliputi 90 Tenaga melalui partikel dan 4.75 setiap serangan; 250% dengan Engulfing mengunci kitaran 18 saat. Substat ER dahulu. Langkau EM. Perhatikan 60 Resolve dan +78% ATK DMG.

Kelebihan C1: Mengurangkan ER Tanpa Kesukaran?

C1 meningkatkan Resolve +80% daripada Burst Electro (0.2 setiap kos Tenaga), jadi 220-250% berfungsi. Pasangkan dengan Fischl atau Sara. Bina kepada 230% ER. Sahkan susunan dalam 15 saat. Pengubah permainan untuk kecekapan.

C2 dan Ke Atas: ER Bertemu Serangan

C2 bermula pada 250% ER; C4 menambah 30% ATK parti selepas Burst. C3 meningkatkan Burst +3 (maks 15) untuk penskalaan ER tinggi. C2 pada 230% mengatasi C0 ER rendah. Beralih kepada Kritikal selepas 250%. Nisbah 1:2 (50-70% Kadar, 120-200% DMG). Uji Burst 123k.

Tendangan Bakat C3 dan Rangsangan Tenaga

C3 mendorong Burst kepada 721.44% asas +1.31% setiap Resolve pada Lv.10. Capai 250% ER. Dapatkan orb untuk 2 Resolve. Hasilkan 250k DMG pada 60 susunan.

Memaksimumkan ER atau Beralih kepada ATK/Kritikal: Bila untuk Bertindak

Hadkan ER pada 250-300% untuk pemulihan +120%, kemudian beralih kepada 2100+ ATK dan Kritikal jika caj kekal di bawah 18 saat—lebihan melebihi had Emblem 75% adalah sia-sia. 225% dengan Engulfing mengoptimumkan sokongan; pasir ATK menghasilkan Burst 123k dengan Bennett berbanding 103k yang berfokuskan ER. Capai 250% dahulu. Uji DMG dan caj. Tukar pasir jika masa aktif terkunci.

ER vs. ATK: Dilema Kerosakan

Comparison of ER-focused vs. ATK-focused builds for Raiden Shogun in Genshin Impact

250% ER membekalkan 23.75 Tenaga setiap watak tetapi dihadkan pada 103k DMG; kurangkan ER untuk 123k, tetapi kelewatan akan berlaku. ER bersinar dalam National (37k DPS setiap simulasi); ATK menguasai hypercarry (41k). Kira dalam menu. Simulasikan Abyss. Seimbangkan 1800-2800 ATK.

Mengenal Pasti Titik Manis ER Anda

Titik putus terletak pada 200% asas, 250% untuk hypercarry—mengikat kerosakan ATK dengan masa aktif. Log 3-6 partikel. Sesuaikan dalam langkah 10%. Capai melalui putaran 18 saat.

Pulangan Berkurangan: Mengapa 300%+ ER Memudaratkan

Melebihi 300%, DMG Emblem mendatar—tiada keuntungan. Tukar untuk Kritikal. 288% adalah ideal; lebihan mencairkan buff. Tinggalkan pasir ER untuk ATK. Pantau had. Kira semula untuk pasukan.

Pasir ER atau Pasir ATK: Pokok Keputusan Anda

Pasir ER jika substat ketinggalan di bawah 250%; ATK jika anda sudah mencapainya. Engulfing dengan pasir ER? 930k PMA tetapi caj lebih perlahan. Peraturan: Substat melebihi 30% ER? Gunakan ATK. Cari yang seimbang. Uji Burst. Dapatkan 51.8% ER utama jika terdesak.

Memperkemas Masa Caj Raiden

Tempoh bertenang Burst 18 saatnya selaras dengan putaran 15-20 saat pada 250% ER, menggunakan 3-6 partikel (22.5 Tenaga) dan pengembalian 12.5-27.5 setiap ahli. Partikel Electro memberikan 7.5 pada 250%; orb 9 aktif. Skill sebelum Burst untuk buff +27% (0.3% setiap kos 90, 25 saat). Bina Resolve (0.2 setiap Burst sekutu). Kumpul dalam masa medan 7 saat. Ulang setiap 18 saat.

Tempoh Bertenang Burst vs. Realiti Putaran

Anda memerlukan kurang daripada 18 saat untuk mengecas; 200% ER dengan tiga partikel melakukannya. Putaran 20 saat pada 250%? Masa aktif penuh. Masa Burst sekutu. Faktor -5% CD Anemo. Sesuaikan untuk tamat tempoh partikel 30 saat.

Pecahan Partikel: Kelebihan Electro Berbanding Neutral

Electro: 7.5 aktif pada 250%; neutral: 6.25. Orb: 9 aktif, 5.4 tidak aktif. High Voltage mengeluarkan Electro setiap 5 saat. Utamakan sumber Electro. Pengambilan aktif. +2 Resolve setiap orb.

Menyalurkan Tenaga untuk Burst yang Lebih Cepat

Skill Raiden di luar medan ditambah Burst sekutu =90 Tenaga dalam 15 saat dengan orb Xiangling. Skill kemudian tukar. Burst pada 60 Resolve. Perisai terhadap kehilangan Tenaga 3-5 (melihat anda, Abyss Lector).

Susunan Skill Terbaik untuk Maksimum Tenaga

Skill Raiden (10s CD) > Burst sekutu > Burst Raiden (7s di medan) > pertukaran orb; menghasilkan buff +27% dan tenaga. Elakkan pertukaran Musou awal. C1 untuk +80% Electro Resolve. Kitaran 18 saat pada 250% ER.

Panduan Kiraan ER Praktikal Anda

Jumlah ER: 100% asas +32% pendakian +55.1% daripada senjata Engulfing +20% 2 keping +51.8% pasir +30-50% substat =250-300%. Tiga partikel =22.5 pada 250%; pemulihan mengisi selebihnya kepada 90. Engulfing + Emblem =288.9% untuk 100% masa aktif.

Langkah 1: Petakan Pasukan dan Aliran Anda

Senaraikan: Skuad National, 3-6 partikel Electro, putaran 20 saat. Perhatikan +30% Engulfing.

Langkah 2: Uji Tekanan di Abyss atau Domain

Jalankan tiga putaran; sasarkan caj di bawah 18 saat. Tingkatkan ER jika ia ketinggalan.

Langkah 3: Sesuaikan dalam Letusan 10%

+4-5% setiap gulungan substat; kira semula selepas mencari.

Langkah 4: Kunci Minimum Anda untuk Masa Aktif yang Stabil

200% asas, 250% hypercarry; sahkan tiada kehilangan.

Sorotan Bina pada Tahap ER Berbeza

Utamakan ER, kemudian 50-70% Kadar Kritikal, 120-200% DMG, 1800-2800 ATK.

Bina 1: 220% ER National (Laluan The Catch)

The Catch, 2 keping Exile/Emblem (+20% ER), Pasir ER, Goblet Electro, Circlet Kritikal; jumlah 230% ER, 2100 ATK. Caj 20 saat, Burst 250k dengan partikel Xiangling. Cari gulungan ER. Tingkatkan Burst ke 10. Putar Skill > Xiangling.

Bina 2: 270% ER Hypercarry (Engulfing Lightning)

Engulfing R1 (55.1% ER), Emblem 4 keping, Pasir ER, Goblet Electro, Circlet DMG Kritikal; 270% ER, 2600 ATK. Burst 103k pada 60 Resolve, 41k DPS. Substat ER 50%. Uji AoE. Beralih kepada Kritikal sebaik sahaja asas.

Bina 3: 250% ER Serba Boleh (Grasscutter’s Light)

Grasscutter, Emblem 4 keping, Pasir ER, Goblet Electro, Circlet Kritikal; 250% ER, 2500 ATK. Burst 123k. Pencarian substat yang berat. Masa aktif 18 saat. Tambah EM untuk reaksi.

Perangkap dan Elakan ER

Susun melebihi 300%? Slot Kritikal yang sia-sia. Abaikan partikel? Kelewatan yang banyak. Sentiasa uji selepas asas.

Perangkap 1: Mengejar Nasihat ER Satu Saiz untuk Semua

200% gagal dalam pasukan partikel rendah; sesuaikan kepada 250%+. Penyelesaian: Dokumen sumber. Uji putaran. Sesuaikan untuk C1 (mengurangkan 20%).

Perangkap 2: Mengabaikan Output Tenaga Pasukan

Langkau orb Xiangling? Separuh kecekapan anda (5.4 Tenaga tidak aktif). Elakkan: Kira setiap putaran. Salurkan kepada Raiden. Manfaatkan bonus High Voltage.

Perangkap 3: Penimbunan ER Berbanding Kritikal

300% mencapai had; tukar untuk nisbah 1:2. Penyelesaian: Semak menu. Tukar pasir. Seimbangkan untuk 250k DMG.

Perangkap 4: Masa Putaran yang Tidak Padan

20 saat memerlukan caj di bawah 18; terlepas Skill, kehilangan buff 27%. Masa susunan. Bina Resolve awal. Perisai untuk gangguan.

Memperbaiki Kekurangan Burst: Mengapa Raiden Tidak Akan Menembak

Di bawah 200% ER, sifar Resolve, atau kehilangan (Abyss Lector) menyebabkan masalah; penimbal kepada 270%, dapatkan 3+ pengambilan. Kecekapan tidak aktif 60%; Favonius procs membantu.

Mengenal Pasti Jurang Penjanaan

Audit jumlah ER, partikel (Electro mengatasi neutral). Rendah? Cari substat. Semakan menu. Log putaran. Tiada tamat tempoh 30 saat.

Menyelesaikan Masalah Putaran

Burst awal pada sifar Resolve? DMG lemah. Perbaiki selepas sekutu. Skill > Burst > Burst. Pembinaan 15-20 saat. C6 untuk pengurangan CD.

Membawa Bateri Electro (Fischl atau Sara)

Di bawah tiga partikel? Fischl; Sara C6 mengurangkan ER kepada 225%. Pasukan Electro untuk C1. Uji masa aktif. +80% Resolve.

Pembetulan Artifak/Senjata untuk Masalah Tenaga

ER rendah: Pasir ER + The Catch. Kehilangan: Perisai Zhongli. Kira semula jumlah. +30% Engulfing. Penimbal 270%.

Hack ER Pro untuk Raiden

Capai 270% tanpa buff; turunkan kepada 220% dengan Thrilling Tales. Maksimum 60 Resolve (78% ATK) melalui orb; Skill di luar medan untuk bateri. C1 + partikel untuk larian pantas di bawah 18 saat. 250% fleksibel merentasi komposisi.

Skill di Luar Medan untuk Tenaga Pasukan

Mengeluarkan partikel dari jauh; Hyperbloom pada 200% ER + EM. Masa CD 10 saat. Buff +27%. Serangan yang diselaraskan.

Menyusun Resolve untuk Faedah Tenaga

60 susunan daripada 0.19 setiap Tenaga yang digunakan + orb; pudar selepas 300 saat di luar medan. Burst sekutu dahulu. Pengambilan orb. C1 meningkatkan.

ER untuk Ketepatan Larian Pantas

1.8-2.4 Tenaga tidak aktif; 250% mengendalikan kehilangan Abyss. Simulasikan. Perisai di atas. Regen bakat.

Membina untuk Komposisi Masa Depan

250% asas di mana-mana; EM untuk reaksi. Uji senjata baharu. Beralih selepas had. Semakan suku tahunan.

Soalan Lazim: Soalan ER Raiden Anda Dijawab

Berapa Banyak ER yang Sebenarnya Diperlukan Raiden Shogun? Mulakan pada 200% untuk kebanyakan binaan, tingkatkan kepada 250-300% untuk hypercarry atau tugas bateri—mengecas semula 90 Tenaga dalam 18 saat dengan 3-6 partikel. Meningkatkan pemulihan kepada 4.75-5.5 setiap serangan; kejar substat 30-50%, uji putaran anda.

Adakah 200% ER Cukup untuk Raiden? Ya, untuk sub-DPS dalam National (sesuaikan kepada 220-250%), dengan caj 18 saat dan 5.4 tidak aktif daripada orb. Hypercarry mahukan 250%+; C1 mengurangkan 20% melalui Resolve—semak domain untuk melangkau menunggu 30 saat.

Pasir ER atau Pasir ATK untuk Raiden? Pasir ER (51.8%) jika anda di bawah 250%, terutamanya dengan Engulfing untuk 270-300% dan 103k DMG ditambah pengembalian; ATK selepas asas untuk Burst 123k dan Kritikal 1:2. Cari substat, masa caj anda.

Bila Anda Berhenti Menyusun ER pada Raiden? Pada 250-300% untuk memaksimumkan 75% DMG Emblem dan pemulihan +120%; kemudian ATK/Kritikal. Bateri solo mencapai had lebih tinggi; hypercarry dengan Sara? 225% jika di bawah 18 saat—kira semula menu untuk putaran.

Adakah C2 Raiden Memerlukan ER yang Kurang? C2 berfungsi 230-250% terima kasih kepada lonjakan DPS (mengabaikan 60% DEF), ditambah ATK parti 30% C4; C0-C2 bermula pada 250%. C1 mengurangkan 20-50% melalui Resolve—uji pasukan Electro selama 18 saat.

ER Terbaik untuk Raiden dengan Engulfing Lightning? 250-300% menggunakan asas 55.1% +30% selepas Burst untuk 288.9% dan Burst 250k, +80% ATK daripada lebihan. Mengunci caj 18 saat, 23.75 setiap ahli; keutamaan substat, uji hypercarry pada 41k DPS.

👉 Genshin Impact top up Genesis Crystals 👈

✅ Caj semula terus rasmi, 100% selamat

✅ Tiada menunggu – top-up tiba dalam 7 saat

✅ Diskaun besar, harga rendah untuk lebih penjimatan

✅ Perkhidmatan pelanggan 7×24 jam, sedia membantu bila-bila masa

cadangkan produk

Berita Disyorkan

Sokong Pembayaran

sokongan pembayaran Crypto Paysokongan pembayaran Biance Paysokongan pembayaran All Local Pay Supportsokongan pembayaran Visa Mastercard Pay

Sentiasa Dikemas Kini Dengan Kami

social media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media icon
Download BitTopup AppGet BitTopup App On Google Play

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service