Panduan Titik Ambang 168 SPD Sparkle: Kitaran 3-Giliran S5 Dance

Titik ambang 168 SPD membolehkan Sparkle melakukan tiga tindakan dalam kitaran pertama apabila dilengkapi dengan S5 Dance! Dance! Dance!, memaksimumkan kemahiran 50% pendahuluan tindakan dan 24% pendahuluan pasukan daripada Ultimate beliau. Ambang kelajuan tepat ini mengubah kecekapan putaran dalam Memory of Chaos dan kandungan fasa akhir, membolehkan tetingkap ledakan DPS yang diselaraskan yang tidak dapat dicapai oleh binaan berkelajuan rendah.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/23

Memahami Titik Henti (Breakpoint) 168 SPD

Pada 168 SPD, Sparkle memperoleh dua giliran dalam kitaran ke-1, ke-2, dan ke-4—iaitu tiga giliran bonus merentasi lima kitaran. Ini berfungsi secara sinergi dengan kesan kemajuan tindakan (action advance) sebanyak 24% daripada Ultimate S5 Dance! Dance! Dance!, mewujudkan peluang putaran (rotation) yang tidak dapat ditiru oleh kelajuan yang lebih rendah.

Kelajuan asas Sparkle pada Tahap 80 ialah 101 SPD, memerlukan pelaburan besar melalui statistik utama dan sub-statistik untuk mencapai 168. Perbezaan antara 168 SPD dan titik henti 160 SPD yang biasa terletak pada pengagihan tindakan: 168 mengoptimumkan kedudukan giliran untuk tetingkap letusan (burst) yang lebih awal. Pemain yang mencari kelebihan kompetitif dalam kandungan pusat top up hsr seperti Memory of Chaos akan mendapat manfaat daripada pemahaman ambang ini, memandangkan BitTopup menyediakan penghantaran sumber yang pantas untuk melakukan farm sub-statistik relic yang diperlukan.

Asas Sistem Nilai Tindakan (Action Value)

Nilai Tindakan (AV) menentukan urutan giliran, dikira sebagai 10,000 dibahagikan dengan jumlah SPD. Watak dengan 168 SPD mempunyai AV kira-kira 59.52, manakala 160 SPD menghasilkan 62.5 AV. AV yang lebih rendah bermakna giliran yang lebih pantas—perbezaan 2.98 AV ini diterjemahkan kepada ekonomi tindakan yang bermakna dalam pertempuran yang panjang.

Aktifkan Paparkan Nilai Tindakan dalam tetapan pertempuran untuk memantau urutan giliran masa nyata. Sistem ini mengira semula AV selepas setiap kesan kemajuan tindakan, menjadikan kemajuan Skill 50% Sparkle dan kemajuan Ultimate 24% Dance! Dance! Dance! sebagai alat manipulasi yang sangat berkuasa.

Tangkapan skrin pertempuran Honkai Star Rail dengan paparan Nilai Tindakan diaktifkan, menunjukkan urutan giliran untuk analisis SPD Sparkle

Bagaimana Skill Sparkle Memanipulasi Urutan Giliran

Skill Sparkle memajukan tindakan seorang sekutu sebanyak 50%, serta-merta mengurangkan AV semasa mereka sebanyak separuh. Digabungkan dengan pemulihan 4 Mata Kemahiran (Skill Point) daripada Ultimate dan kos Tenaga 110, dia berfungsi sebagai manipulator giliran dan juga bateri SP. Bakat (Talent) beliau meningkatkan had maksimum Mata Kemahiran pasukan sebanyak 2, membolehkan penggunaan kemahiran yang agresif daripada unit DPS yang memerlukan banyak tenaga.

Mekanik Cipher memberikan sekutu peningkatan DMG sebanyak 10% bagi setiap tindanan Bakat selama 2 giliran, yang bertindan dengan buff CRIT DMG beliau. Pada 168 SPD dengan S5 Dance! Dance! Dance!, Sparkle melaksanakan: Skill (majukan DPS) → Ultimate (24% kemajuan pasukan + pemulihan 4 SP) → Skill sekali lagi dalam kitaran yang sama, mewujudkan tetingkap kerosakan dengan buff tiga kali ganda.

Matematik Di Sebalik 168 SPD

Mencapai 168 SPD memerlukan pengiraan tepat daripada kelajuan asas 101 Sparkle. Formulanya: (Asas SPD + Bonus SPD rata) × (1 + Bonus SPD peratusan). Dengan 2pc Messenger (+6% SPD), pengiraan menjadi (101 + nilai Kasut + SPD Sub-statistik) × 1.06. Untuk mencapai jumlah 168 SPD dengan bonus set 6%, anda memerlukan kira-kira 157.5 SPD sebelum pengganda (multiplier).

Setiap peningkatan (roll) sub-statistik SPD memberikan +2.0 hingga +2.6 SPD. Mencapai 168 biasanya memerlukan kasut statistik utama SPD ditambah dengan 8-12 peningkatan sub-statistik SPD berkualiti tinggi merentasi empat kepingan relic. Data komuniti daripada 26,000 akaun menunjukkan purata SPD Sparkle adalah pada 160.89, menunjukkan bahawa 168 mewakili pelaburan yang melebihi purata.

Sinergi S5 Dance! Dance! Dance!

Dance! Dance! Dance! pada Superimposition 5 memajukan tindakan semua sekutu sebanyak 24% apabila Sparkle menggunakan Ultimate beliau. Light Cone Harmony 4-bintang ini berubah daripada kemajuan 16% yang sederhana pada S1 menjadi alat yang menentukan putaran pada superimposition maksimum. Perbezaan 8% antara S1 dan S5 memberi kesan langsung kepada sama ada pasukan boleh melaksanakan strategi 0-kitaran dalam had 10-kitaran Memory of Chaos.

Statistik dan kesan superimposition Light Cone S5 Dance! Dance! Dance! Honkai Star Rail

Kemajuan 24% ini dikenakan kepada semua ahli pasukan secara serentak, mewujudkan tetingkap letusan yang selari. Digabungkan dengan kemajuan sasaran tunggal 50% daripada skillnya, dia boleh memanipulasi sehingga 74% meter tindakan sekutu dalam masa yang singkat.

Mengapa Tahap Superimposition Penting

Tahap superimposition memberi kesan langsung kepada ketepatan masa putaran. Pada kemajuan 16% S1, mencapai ambang giliran yang sama memerlukan pelaburan SPD pasukan yang lebih tinggi. Kemajuan 24% S5 mengurangkan keperluan kelajuan DPS, membolehkan mereka melabur lebih banyak dalam statistik serangan.

Bagi pemain yang ingin beli oneiric shards segera untuk mendapatkan salinan Light Cone tambahan, BitTopup menawarkan transaksi yang selamat dan harga yang kompetitif.

Prestasi S5 vs S1

S5 Dance! Dance! Dance! membolehkan putaran 3-giliran Kitaran 0 yang konsisten pada 168 SPD, manakala S1 memerlukan kira-kira 172 SPD untuk mencapai masa yang sama. Perbezaan 4 SPD ini memerlukan 2-3 peningkatan sub-statistik berkualiti tinggi tambahan, yang mewakili berminggu-minggu masa melakukan farm relic.

Metrik tindakan-setiap-kitaran: Sparkle S5 pada 168 SPD mencatatkan purata 3.2 tindakan merentasi lima kitaran, manakala S1 pada kelajuan yang sama mencatatkan purata 2.9 tindakan. Perbezaan 0.3 tindakan itu diterjemahkan kepada penjanaan mata kemahiran tambahan, masa aktif buff, dan peluang kemajuan DPS.

Membina Sparkle 168 SPD Anda

Membina Sparkle 168 SPD memerlukan farm relic yang sistematik dan keutamaan statistik. Mulakan dengan mendapatkan kasut statistik utama SPD—tanpa kasut ini, mencapai 168 memerlukan pelaburan sub-statistik yang tidak realistik.

Urutan keutamaan pembinaan:

  1. Lengkapkan kasut statistik utama SPD (slot Kaki)
  2. Pilih set relic dengan bonus SPD% (2pc Messenger atau 2pc Sacerdos)
  3. Farm sub-statistik mensasarkan 8-12 peningkatan SPD merentasi empat kepingan
  4. Kira jumlah SPD termasuk bonus set
  5. Laraskan sasaran sub-statistik jika tidak mencapai ambang 168

Statistik Utama Relic

Kasut SPD adalah wajib untuk pembinaan 168 SPD. Kasut ATK% akan memerlukan kira-kira 25-30 SPD tambahan daripada sub-statistik—sesuatu yang mustahil secara statistik.

Keutamaan statistik utama:

  • Badan (Body): DEF% atau HP% untuk kelangsungan hidup
  • Sfera Planar (Planar Sphere): HP% atau DEF%
  • Tali Pautan (Link Rope): Kadar Penjanaan Tenaga (ERR) untuk kitaran Ultimate yang lebih pantas

Kadar Penjanaan Tenaga pada Tali Pautan memerlukan pertimbangan khas. Ultimate Sparkle berharga 110 Tenaga dan memulihkan 4 Mata Kemahiran—kitaran Ultimate yang lebih pantas bermakna lebih banyak penjanaan SP dan lebih banyak kemajuan pasukan 24%.

Keperluan Sub-statistik

Sasaran pengagihan merentasi empat kepingan (tidak termasuk kasut):

  • Kepingan 1: 3-4 peningkatan SPD (7.5-10 SPD)
  • Kepingan 2: 3-4 peningkatan SPD (7.5-10 SPD)
  • Kepingan 3: 3-4 peningkatan SPD (7.5-10 SPD)
  • Kepingan 4: 2-3 peningkatan SPD (5-7.5 SPD)

Ini berjumlah 11-15 peningkatan yang memberikan kira-kira 27.5-37.5 SPD. Digabungkan dengan 25 SPD daripada kasut dan bonus set 6%, anda akan mencapai ambang 168. Sub-statistik sekunder harus mengutamakan Effect RES (untuk mengelakkan kawalan musuh), DEF%, dan HP% untuk kelangsungan hidup.

Jangan korbankan semua sub-statistik pertahanan demi SPD. Sasarkan sekurang-kurangnya 1,200+ DEF dan 3,000+ HP sambil mengejar sasaran SPD.

Cadangan Set Relic

4pc Messenger Traversing Hackerspace memberikan sinergi yang paling kuat. Bonus 2pc memberikan 6% SPD, manakala 4pc meningkatkan SPD pasukan sebanyak 12% selama 1 giliran apabila mana-mana sekutu menggunakan Ultimate.

Set alternatif:

  • 2pc Messenger + 2pc Sacerdos: Bonus SPD 6% berganda (jumlah 12%)
  • 2pc Messenger + 2pc Broken Keel: Bonus SPD serta CRIT DMG pasukan pada 30% Effect RES
  • 4pc Eagle of Twilight Line: Kemajuan tindakan 25% selepas Ultimate

Untuk Planar Ornament, Sprightly Vonwacq diaktifkan pada 120+ SPD dengan kemajuan tindakan 40% semasa memasuki pertempuran. Fleet of the Ageless memberikan ATK% pasukan apabila Sparkle mencapai 120+ SPD.

Putaran Kitaran 3-Giliran yang Sempurna

Titik henti 168 SPD membolehkan urutan putaran khusus yang memaksimumkan masa aktif buff Sparkle dan penjanaan mata kemahiran.

Urutan pembukaan:

Panduan urutan putaran 3-giliran Sparkle 168 SPD Honkai Star Rail dengan kemajuan tindakan

  1. Pengaktifan Teknik: Pulihkan 1 SP sebelum pertempuran
  2. Giliran 1 - Skill: Majukan DPS utama 50%, kenakan buff Cipher
  3. DPS bertindak: Laksanakan serangan dengan buff bonus CRIT DMG
  4. Giliran 2 - Ultimate: Majukan seluruh pasukan 24%, pulihkan 4 SP
  5. Pasukan bertindak: Semua sekutu bergerak dengan tetingkap buff aktif
  6. Giliran 3 - Skill: Majukan DPS utama sekali lagi untuk putaran buff kedua

Urutan ini menghasilkan mata kemahiran bersih yang positif sambil memberikan liputan buff yang berterusan. Pemulihan 4 SP daripada Ultimate mengimbangi kos 2 SP daripada dua penggunaan skill.

Pengurusan Mata Kemahiran (Skill Point)

Bakat Sparkle meningkatkan had maksimum Mata Kemahiran sebanyak 2, menaikkan had daripada 3 kepada 5. Digabungkan dengan pemulihan 4 SP daripada Ultimate, dia mengubah ekonomi pasukan.

Keutamaan pengurusan SP:

  • Mula pertempuran: 3 SP asas + 1 daripada Teknik = 4 SP
  • Selepas Skill: 4 - 1 = baki 3 SP
  • Selepas Ultimate: 3 + 4 = 7 SP (dihadkan pada 5, limpahan dibazirkan)
  • Masa optimum: Gunakan Ultimate apabila SP ≤ 1 untuk memaksimumkan nilai pemulihan

Tetapkan masa Ultimate apabila pasukan anda telah menggunakan 2-3 SP melalui skill, memastikan pemulihan 4 SP tidak melebihi had 5 SP.

Masa Kemajuan Tindakan (Advance Forward)

Masa kemajuan tindakan membezakan pemain Sparkle yang baik daripada yang optimum. Kemajuan skill 50% harus disasarkan kepada pengedar kerosakan utama anda sejurus sebelum tetingkap letusan mereka, bukan secara rawak.

Prinsip masa kemajuan optimum:

  • Majukan sasaran AV tinggi: Watak yang paling jauh dari giliran seterusnya mendapat manfaat maksimum
  • Selaraskan dengan buff: Majukan selepas mengenakan buff pasukan
  • Elakkan kemajuan berlebihan: Jangan majukan seseorang yang memang akan bertindak seterusnya secara semula jadi

Penyelarasan Kelajuan (Speed Tuning) DPS

Menyelaraskan kelajuan DPS anda untuk berfungsi dengan Sparkle 168 SPD menentukan kejayaan putaran. Matlamatnya: memastikan unit DPS bertindak sejurus selepas menerima buff Sparkle.

Dua falsafah penyelarasan utama:

  1. Hyperspeed DPS: Menyamai atau melebihi 168 SPD Sparkle untuk putaran pantas yang selari
  2. Slow DPS: Kekalkan DPS pada 134 SPD atau 1 kurang daripada Sparkle untuk urutan giliran yang terkawal

Julat Kelajuan DPS Optimum

Burst DPS (Ultimate Kos Tenaga Tinggi):

  • Sasaran: 134 SPD (membolehkan 2 giliran dalam kitaran ke-1/ke-4)
  • Sebab: Kelajuan yang lebih perlahan membolehkan pengumpulan tenaga antara tindakan
  • Manfaat: Kemajuan Sparkle memberikan semua kelajuan yang diperlukan, DPS melabur dalam CRIT/ATK

Sustained DPS (Kerosakan Fokus Skill):

  • Sasaran: Julat 143-156 SPD
  • 143 SPD: 2 giliran dalam kitaran ke-1/ke-3 (2 giliran bonus)
  • 156 SPD: 2 giliran dalam kitaran ke-1/ke-3/ke-4 (3 giliran bonus)
  • Manfaat: Kekerapan tindakan yang seimbang dengan liputan buff

Hypercarry DPS (Fokus Ultimate):

  • Sasaran: 134 SPD atau tepat 1 kurang daripada Sparkle (167 SPD)
  • Manfaat: Kawalan maksimum ke atas masa putaran

Penyelarasan Kelajuan Pasukan Hypercarry

Hierarki kelajuan hypercarry standard: Sparkle (168) > DPS (134-167) > Sustain (120-134) > Flex Support (120-134).

Contoh penyelarasan hypercarry:

  • Sparkle: 168 SPD (putaran 3-giliran Kitaran 0)
  • DPS Utama: 134 SPD (urutan giliran terkawal, 2 giliran bonus)
  • Sustain: 134 SPD (menyamai DPS untuk perisai/penyembuhan yang selaras)
  • Flex Support: 120 SPD (minimum untuk Sprightly Vonwacq)

Ini memastikan Sparkle sentiasa bergerak dahulu, mengenakan buff, kemudian memajukan DPS untuk tindakan dengan buff serta-merta.

Komposisi Dual DPS

Pasukan Dual DPS memerlukan penyelarasan kelajuan yang lebih kompleks untuk memastikan kedua-dua pengedar kerosakan menerima liputan buff yang mencukupi.

Hierarki kelajuan dual DPS yang disyorkan:

  • Sparkle: 168 SPD (sauh putaran)
  • DPS Utama: 134 SPD (menerima keutamaan kemajuan)
  • DPS Kedua: 143-156 SPD (sedikit lebih pantas untuk tindakan bebas)
  • Sustain: 120-134 SPD (fleksibel berdasarkan keperluan kelangsungan hidup)

168 SPD vs Titik Henti Lain

Perbandingan titik henti merentasi lima kitaran:

Carta perbandingan titik henti SPD Sparkle Honkai Star Rail 160 vs 168 menunjukkan giliran bonus setiap kitaran

  • 160 SPD: 2 giliran dalam kitaran ke-1/ke-2/ke-4 = jumlah 3 giliran bonus
  • 164 SPD: 2 giliran dalam kitaran ke-1/ke-2/ke-4/ke-5 = jumlah 4 giliran bonus
  • 168 SPD: 2 giliran dalam kitaran ke-1/ke-2/ke-4 = 3 giliran bonus (masa yang dioptimumkan)
  • 172 SPD: 2 giliran dalam kitaran ke-1/ke-2/ke-3/ke-5 = jumlah 4 giliran bonus

Perbezaan antara 160 dan 168 SPD bukan pada jumlah giliran bonus, tetapi pada bila giliran tersebut berlaku. 168 SPD memberikan prestasi Kitaran 0 yang lebih baik, kritikal untuk percubaan penyelesaian 0-kitaran.

Pembinaan Standard 160 SPD

Titik henti 160 SPD mewakili standard komuniti, dengan purata kelajuan Sparkle merentasi 26,000 akaun berada pada 160.89.

Kelebihan 160 SPD:

  • Lebih mudah dicapai (memerlukan ~8-10 peningkatan sub-statistik SPD vs 11-15 untuk 168)
  • Membolehkan lebih banyak pelaburan sub-statistik pertahanan
  • Masih memberikan 3 giliran bonus merentasi lima kitaran
  • Mencukupi untuk kebanyakan kandungan Memory of Chaos

Ujian praktikal menunjukkan Sparkle 160 SPD menyelesaikan Memory of Chaos 12 dalam masa 8-9 kitaran secara konsisten, manakala 168 SPD mencapai penyelesaian 7-8 kitaran dengan komposisi pasukan yang sama.

Bila Perlu Memilih Titik Henti Alternatif

Pilih 160 SPD apabila:

  • Relic anda memberikan 8-10 peningkatan SPD berkualiti tetapi bukan 11-15
  • Komposisi pasukan tidak memerlukan strategi 0-kitaran yang agresif
  • Anda mementingkan statistik pertahanan dan Effect RES berbanding peningkatan kelajuan kecil

Pilih 168 SPD apabila:

  • Anda memiliki S5 Dance! Dance! Dance! dan mengejar putaran optimum
  • Penyelesaian 0-kitaran dan masa kompetitif adalah penting
  • Relic memberikan 11-15 peningkatan sub-statistik SPD berkualiti tinggi

Pilih 134 SPD apabila:

  • DPS anda beroperasi pada tepat 134 SPD dan memerlukan buff yang selaras
  • Kualiti relic mengehadkan pembinaan kelajuan tinggi
  • Anda lebih suka masa putaran yang dipermudahkan dan boleh diramal

Aplikasi Permainan Sebenar

Pengoptimuman Memory of Chaos 12

Memory of Chaos 12 menampilkan konfigurasi musuh yang paling mencabar, sering memerlukan pelaksanaan putaran yang tepat.

Pengoptimuman gelombang pertama:

  • Kitaran 0: Skill Sparkle → Letusan DPS → Ultimate Sparkle → Letusan Pasukan → Skill Sparkle → Letusan kedua DPS
  • Urutan ini sering menghapuskan musuh gelombang pertama sebelum Kitaran 1, menjimatkan 2-3 kitaran

Data prestasi sebenar: Pasukan Sparkle 168 SPD mencatatkan purata 7.2 kitaran untuk penyelesaian penuh MoC 12, berbanding 8.4 kitaran untuk pembinaan 160 SPD dengan pelaburan DPS yang sama.

Penyelesaian Berbilang Gelombang Pure Fiction

Pure Fiction menekankan kerosakan AoE merentasi berbilang gelombang musuh, memberi ganjaran kepada kekerapan tindakan berbanding letusan sasaran tunggal.

Pengoptimuman Pure Fiction:

  • Gelombang 1-2: Gunakan serangan asas dan skill secara konservatif, bina tenaga Ultimate
  • Gelombang 3-4: Laksanakan putaran penuh dengan Ultimate, manfaatkan kemajuan pasukan 24%
  • Gelombang akhir: Gunakan semua sumber, maksimumkan tindakan DPS melalui kemajuan berulang

Kelebihan 168 SPD datang daripada jumlah tindakan. Setiap tindakan tambahan Sparkle bermakna satu lagi kemajuan 50% untuk DPS AoE anda, diterjemahkan kepada serangan AoE tambahan setiap gelombang.

Penentuan Masa Fasa Bos Apocalyptic Shadow

Apocalyptic Shadow menampilkan pertemuan bos tunggal dengan peralihan fasa dan tetingkap kerentanan.

Pengoptimuman peralihan fasa:

  • Pra-kerentanan: Bina tenaga, tetapkan giliran Sparkle sejurus sebelum kerentanan bos
  • Tetingkap kerentanan: Skill Sparkle → Letusan DPS → Ultimate Sparkle → Letusan Pasukan → Skill Sparkle → Letusan kedua DPS
  • Pasca-kerentanan: Bertahan dan bina semula sumber untuk tetingkap seterusnya

Kesilapan Biasa dan Penyelesaian Masalah

Mengapa DPS Anda Bergerak Sebelum Sparkle

Apabila DPS bertindak sebelum Sparkle, mereka menyerang tanpa buff—membazirkan potensi kerosakan mereka.

Langkah diagnostik:

  1. Semak kelajuan sebenar dalam butiran watak
  2. Pantau Nilai Tindakan (aktifkan paparan AV dalam tetapan pertempuran)
  3. Kenal pasti sumber kemajuan daripada ahli pasukan lain
  4. Kira kelajuan berkesan dengan mengambil kira bonus set

Punca dan penyelesaian biasa:

Punca: DPS mempunyai 170+ SPD, melebihi 168 Sparkle

  • Penyelesaian: Kurangkan kelajuan DPS ke julat 134-167

Punca: Sprightly Vonwacq pada DPS memajukan mereka 40% pada permulaan pertempuran

  • Penyelesaian: Keluarkan Sprightly daripada DPS, gunakan pada Sparkle atau sustain sebaliknya

Punca: Buff 4pc Messenger meningkatkan SPD DPS buat sementara waktu melebihi Sparkle

  • Penyelesaian: Ambil kira buff SPD 12% dalam pengiraan, pastikan kelajuan asas mengekalkan hierarki

Isu Pertindihan Buff Kelajuan

Berbilang buff kelajuan yang bertindan mewujudkan urutan giliran yang tidak dapat diramal. Buff SPD pasukan 12% daripada 4pc Messenger bertahan selama 1 giliran, mengubah nilai tindakan semua orang buat sementara waktu.

Penyelesaian: Kekalkan jurang kelajuan minimum 10% antara Sparkle dan DPS untuk mengambil kira buff sementara. Untuk Sparkle 168 SPD, kekalkan DPS pada 151 SPD atau lebih rendah untuk kestabilan urutan giliran yang terjamin.

Kesilapan Pengoptimuman Sub-statistik Relic

Kesilapan sub-statistik biasa:

Kesilapan 1: Menerima kepingan dengan hanya SPD, mengabaikan semua sub-statistik lain

  • Penyelesaian: Perlukan minimum 2 sub-statistik berguna bagi setiap kepingan (SPD + DEF/HP/Effect RES)

Kesilapan 2: Melabur berlebihan dalam SPD melebihi ambang 168

  • Penyelesaian: Berhenti pada 168-170 SPD, laburkan baki peningkatan dalam statistik pertahanan

Kesilapan 3: Mengabaikan Effect RES sepenuhnya

  • Penyelesaian: Sasarkan minimum 30%+ Effect RES, 50%+ adalah ideal

Keutamaan sub-statistik optimum:

  1. SPD ke ambang 168 (11-15 peningkatan)
  2. Effect RES ke 30%+ (6-8 peningkatan)
  3. DEF% ke 1,200+ jumlah DEF (4-6 peningkatan)
  4. HP% ke 3,000+ jumlah HP (baki peningkatan)

Tip Lanjutan

Pengoptimuman Penjanaan Tenaga

Ultimate Sparkle berharga 110 Tenaga. Kadar Penjanaan Tenaga (ERR) pada Tali Pautan memberi kesan langsung kepada kekerapan Ultimate.

Contoh pengiraan ERR:

  • Tenaga asas setiap serangan: 20
  • Dengan Tali Pautan ERR 19.4%: 20 × 1.194 = 23.88 tenaga setiap serangan
  • Serangan diperlukan untuk Ultimate: 110 ÷ 23.88 = ~4.6 serangan vs 5.5 serangan tanpa ERR

Perbezaan 0.9 serangan itu diterjemahkan kepada kurang satu giliran yang diperlukan untuk mengecas Ultimate, mempercepatkan kitaran putaran.

Manipulasi Nilai Tindakan Seluruh Pasukan

Permainan lanjutan menggabungkan berbilang sumber kemajuan tindakan untuk manipulasi giliran yang ekstrem.

Sumber kemajuan yang boleh bertindan:

  • Skill Sparkle: Kemajuan sasaran tunggal 50%
  • Dance! Dance! Dance! S5: Kemajuan pasukan 24% pada Ultimate Sparkle
  • 4pc Eagle of Twilight Line: Kemajuan 25% selepas Ultimate
  • Sprightly Vonwacq: Kemajuan 40% pada permulaan pertempuran (sekali sahaja)

Pengiraan kemajuan maksimum: 50% + 24% + 25% = 99% kemajuan (hampir satu giliran penuh)

Memastikan Pembinaan Anda Relevan di Masa Hadapan (Future-Proofing)

Prinsip masa hadapan:

  • Kekalkan fleksibiliti kelajuan: Simpan set relic alternatif pada 160 SPD dan 134 SPD
  • Utamakan statistik universal: Effect RES, DEF%, HP% memberi manfaat kepada Sparkle tanpa mengira komposisi pasukan
  • Kekalkan bonus set: Buff SPD pasukan daripada 4pc Messenger tetap berharga tanpa mengira perubahan meta

Keutamaan pelaburan untuk jangka panjang:

  1. Capai 168 SPD dengan 4pc Messenger (pembinaan teras)
  2. Dapatkan 30%+ Effect RES dan 1,200+ DEF (kelangsungan hidup)
  3. Farm set sandaran pada 160 SPD (fleksibiliti)
  4. Simpan kepingan berkualiti dengan peningkatan SPD tinggi (adaptasi)

Panduan Pelaburan Sumber

Keutamaan Bakat (Talent)

Kedudukan keutamaan Bakat:

  1. Skill (Keutamaan Tertinggi): Meningkatkan nilai buff CRIT DMG dan peratusan kemajuan
  2. Ultimate (Keutamaan Tinggi): Meningkatkan buff seluruh pasukan dan kecekapan tenaga
  3. Bakat (Keutamaan Sederhana): Meningkatkan bonus kerosakan Cipher dan penjanaan SP
  4. Serangan Asas (Keutamaan Terendah): Jarang digunakan dalam putaran yang dioptimumkan

Laluan peningkatan yang disyorkan:

  • Awal permainan: Skill ke 6 → Ultimate ke 6 → Bakat ke 6
  • Pertengahan permainan: Skill ke 8 → Ultimate ke 8 → Bakat ke 8
  • Akhir permainan: Skill ke 10 → Ultimate ke 10 → Bakat ke 10

Kecekapan Farm Relic

Strategi farm:

Fasa 1 - Pemerolehan Statistik Utama (1-2 minggu):

  • Farm domain Messenger sehingga mendapat kasut statistik utama SPD
  • Tingkatkan kasut ke +15 serta-merta

Fasa 2 - Melengkapkan Set (2-3 minggu):

  • Farm baki kepingan Messenger
  • Utamakan kepingan dengan SPD sebagai sub-statistik awal
  • Tingkatkan kepingan yang berpotensi ke +3, semak peningkatan SPD

Fasa 3 - Pengoptimuman Sub-statistik (4-6 minggu):

  • Gantikan kepingan tanpa peningkatan SPD
  • Sasarkan 3-4 peningkatan SPD bagi setiap kepingan
  • Imbangkan SPD dengan Effect RES, DEF%, HP%

Kecekapan Trailblaze Power:

  • Setiap larian domain berharga 40 Trailblaze Power, menghasilkan 2-3 relic
  • Purata 15-20 larian diperlukan bagi setiap kepingan yang boleh digunakan dengan sub-statistik SPD
  • Jumlah pelaburan: 2,400-3,200 Trailblaze Power untuk set penuh (20-27 hari)

Superimposition Light Cone

Sumber pemerolehan:

  • Warp (Gacha): Warp Standard/Terhad/Light Cone
  • Kedai Herta: Berharga Herta Bond (Simulated Universe)
  • Ganjaran Acara: Kadangkala dipaparkan dalam acara utama
  • Starlight Exchange: Berharga 20-30 Undying Starlight bagi setiap salinan

Cadangan kecekapan sumber:

  1. Dapatkan salinan pertama daripada mana-mana sumber
  2. Gunakan S1 pada mulanya sambil mengumpul sumber
  3. Kumpul salinan secara pasif melalui warp standard
  4. Beli salinan terakhir daripada Starlight Exchange jika perlu

Jumlah pelaburan sumber untuk Sparkle 168 SPD yang sedia bertempur:

  • Kredit: 3-4 juta
  • Trailblaze Power: 2,400-3,200
  • Tracks of Destiny: 36
  • Pelaburan masa: 6-8 minggu farm yang fokus

Soalan Lazim (FAQ)

Apakah titik henti 168 SPD untuk Sparkle dalam Honkai Star Rail?

Titik henti 168 SPD membolehkan Sparkle mengambil dua giliran dalam kitaran ke-1, ke-2, dan ke-4, berjumlah tiga giliran bonus merentasi lima kitaran. Ini mengoptimumkan masa putarannya apabila dipasangkan dengan kemajuan tindakan pasukan 24% daripada S5 Dance! Dance! Dance!, mewujudkan urutan Kitaran 0 3-giliran yang cekap untuk masa aktif buff maksimum dan penjanaan mata kemahiran.

Mengapa 168 SPD penting untuk Sparkle dengan S5 Dance! Dance! Dance!?

168 SPD bersinergi dengan kemajuan Ultimate 24% S5 untuk membolehkan putaran Kitaran 0 3-giliran yang sempurna. Ini membolehkan Sparkle melaksanakan urutan Skill → Ultimate → Skill dalam kitaran pembukaan, memberikan liputan buff yang berterusan dan menghasilkan mata kemahiran bersih yang positif melalui pemulihan 4 SP daripada Ultimatenya.

Bagaimanakah cara saya mengira keperluan kelajuan untuk putaran pasukan Sparkle?

Gunakan formula: (Asas SPD 101 + SPD Kasut + SPD Sub-statistik) × (1 + % Bonus Set). Untuk 168 SPD dengan 2pc Messenger (bonus 6%), anda memerlukan kira-kira 57.5 SPD daripada relic sebelum pengganda. Kasut SPD memberikan ~25 SPD, meninggalkan 32.5 SPD yang diperlukan daripada sub-statistik—boleh dicapai dengan 13-16 peningkatan sub-statistik dengan purata 2.0-2.5 SPD setiap satu.

Apakah sub-statistik relic yang saya perlukan untuk mencapai 168 SPD pada Sparkle?

Sasarkan 11-15 peningkatan sub-statistik SPD yang diagihkan merentasi empat kepingan relic (tidak termasuk kasut). Sasarkan 3-4 peningkatan SPD bagi setiap kepingan, berjumlah 27.5-37.5 SPD daripada sub-statistik. Digabungkan dengan kasut SPD (~25 SPD) dan bonus set 2pc Messenger (6%), ini akan mencapai ambang 168. Sub-statistik sekunder harus mengutamakan Effect RES, DEF%, dan HP%.

Adakah Sparkle memerlukan kasut kelajuan untuk mencapai titik henti 168 SPD?

Ya, kasut statistik utama SPD adalah penting. Tanpa kasut, mencapai 168 memerlukan kira-kira 67 SPD daripada sub-statistik sahaja—sesuatu yang mustahil secara statistik tanpa mengorbankan semua kepelbagaian sub-statistik lain. Kasut SPD menyediakan asas (~25 SPD), membolehkan sub-statistik menyumbang baki 32.5 SPD sambil mengekalkan statistik pertahanan.

Apakah kelajuan DPS yang harus saya sasarkan dengan Sparkle 168 SPD?

Sasarkan 134 SPD untuk kebanyakan unit DPS. Kelajuan ini membolehkan 2 giliran dalam kitaran ke-1 dan ke-4 sambil memastikan DPS tidak pernah memintas kelajuan Sparkle, mengekalkan penggunaan buff yang konsisten. Sasaran alternatif termasuk julat 143-156 SPD untuk DPS berterusan atau 167 SPD (1 kurang daripada Sparkle) untuk komposisi hypercarry yang memerlukan putaran pantas yang selari.


Bersedia untuk mendominasi kandungan akhir permainan dengan Sparkle anda yang telah ditala dengan sempurna? Top up Stellar Jade anda di BitTopup untuk kadar terbaik dan penghantaran segera. Dapatkan sumber yang anda perlukan untuk melakukan farm sub-statistik kelajuan yang sempurna dan tingkatkan Dance! Dance! Dance! ke S5. Layari BitTopup sekarang dan perkasakan akaun anda

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service