Gambaran Keseluruhan A Grounded Ascent: Statistik dan Mekanik
Dikeluarkan pada 03 Disember 2026 semasa Versi 2.7 Fasa 1. Statistik Tahap 80: HP 1164, ATK 476, DEF 529.
Kebolehan Pasif:
- Memulihkan 6 Tenaga (8 pada S5) kepada rakan sepasukan bagi setiap penggunaan Skill/Ultimate
- Memberikan 1 tindanan (stack) Hymn: 15% DMG (24% pada S5) selama 3 giliran
- Maksimum 3 tindanan = 45% DMG pada S1, 72% pada S5
- Memulihkan 1 SP bagi setiap 2 penggunaan Skill/Ultimate
Penskalaan Superimposition:
- S1: 6 Tenaga, 15% DMG setiap tindanan
- S2: 6.5 Tenaga, 17% DMG
- S3: 7 Tenaga, 19% DMG
- S4: 7.5 Tenaga, 21% DMG
- S5: 8 Tenaga, 24% DMG
Pemulihan SP kekal tetap merentasi semua tahap—sentiasa 1 SP bagi setiap 2 penggunaan.
Bagi pemain yang ingin memaksimumkan prestasi Sparkle, beli Honkai Star Rail Oneiric Shards melalui BitTopup untuk pengurusan sumber yang cekap.
Direka untuk Sunday, Bukan Sparkle
Kit Sunday berpusat pada pemberian buff sasaran tunggal yang kerap dengan penggunaan Skill/Ultimate berulang kali—sangat sesuai untuk pengumpulan tindanan Hymn. Corak penggunaan SP beliau juga mendapat manfaat daripada mekanik pemulihan SP, mewujudkan kitaran sokongan yang mampan.
Walau bagaimanapun, mana-mana watak Harmony dengan penggunaan Skill/Ultimate yang kerap boleh mengaktifkan pasif ini. Kekuatan sinergi bergantung pada mekanik kit individu masing-masing.
Analisis Keserasian Sparkle
Sparkle (Harmony Quantum 5-bintang): HP 1397, ATK 523, DEF 485, SPD 101 pada Tahap 80.

Mekanik Kit:
- Bakat Red Herring: +2 maksimum Mata Kemahiran (had 3→5)
- Skill Dreamdiver: Buff CRIT DMG (24% daripada CRIT DMG Sparkle + 45%) + 50% kemajuan tindakan (action advance) selama 1 giliran
- Ultimate: Memulihkan 4 SP, memberikan status Cipher
- Trace A4: Memanjangkan tempoh buff Skill sehingga giliran rakan sepasukan seterusnya
- Trace A6: +15% ATK kepada semua, +15-45% ATK kepada rakan sepasukan Quantum
Kelajuan (SPD) Optimum: 160 (hyperspeed) atau 134 (diselaraskan dengan DPS).
Pemulihan Tenaga vs Kekerapan Ultimate
6-8 Tenaga bagi setiap Skill/Ultimate daripada A Grounded Ascent mempercepatkan putaran Ultimate Sparkle. Memandangkan beliau kerap menggunakan Skill, Tenaga akan terkumpul dengan pantas sepanjang giliran.
Namun, Ultimate Sparkle sudah pun memulihkan 4 SP—pemulihan SP daripada A Grounded Ascent memberikan nilai tambahan secara berperingkat, bukannya impak yang transformatif. Ia lebih bernilai dalam pertempuran Pure Fiction/Apocalyptic Shadow yang berpanjangan.
Had Tindanan Hymn: Tindanan dikenakan pada rakan sepasukan secara individu. Sparkle mesti memberikan buff kepada sasaran yang sama sebanyak 3 kali untuk mencapai maksimum 45% DMG. Fokus sasaran tunggal ini sesuai untuk pasukan hypercarry tetapi kurang berkesan dalam persediaan dwi-DPS.
Interaksi Kemajuan Tindakan (Action Advance)
50% kemajuan tindakan Sparkle mewujudkan susunan giliran yang kompleks. Pemulihan Tenaga A Grounded Ascent mengimbangi kehilangan Tenaga akibat pengurangan jumlah giliran, mengekalkan kekerapan Ultimate walaupun dengan giliran semula jadi yang lebih sedikit.
Jika Sparkle memajukan DPS beliau beberapa kali dengan cepat, tindanan Hymn akan terbina dengan pantas—memberikan kerosakan awal yang tinggi untuk watak berorientasikan burst.
Pengiraan Kerosakan: A Grounded Ascent vs Alternatif 4-Bintang

A Grounded Ascent S1: 45% DMG pada tindanan maksimum (3×15%). Untuk DPS dengan 100% DMG% asas, ini meningkatkan jumlah kepada 145%—peningkatan kerosakan sebanyak 22.5% (145/120 = 1.208).
Past and Future S5: 32% DMG setiap Skill selama 1 giliran. Memberikan peningkatan kerosakan sebanyak 15.7% untuk DPS dengan 100% DMG% asas (132/115 = 1.148).
But the Battle Isn't Over S1: 30% DMG + 10% Kadar Pemulihan Tenaga + 1 SP bagi setiap 2 Ultimate.
Dance! Dance! Dance!: 16-24% kemajuan tindakan seluruh pasukan selepas Ultimate. Tiada buff DMG langsung tetapi meningkatkan kekerapan giliran.
Jurang Prestasi Sebenar
Perbezaan 13% DMG (45% vs 32%) diterjemahkan kepada kira-kira 6-8% peningkatan DPS pasukan dalam praktiknya. Untuk DPS dengan 100% DMG% asas, beralih daripada 132% (Past and Future) kepada 145% (A Grounded Ascent) = 9.8% peningkatan kerosakan (145/132 = 1.098).
Pemulihan tenaga menambah 3-5% DPS pasukan melalui Ultimate tambahan dalam pertempuran 5 kitaran.
Pemulihan SP menyumbang secara minimum untuk Sparkle memandangkan penjanaan SP beliau yang sudah sedia kuat.
Kesimpulan: A Grounded Ascent S1 memberikan peningkatan DPS pasukan sebanyak 10-15% berbanding Past and Future S5. Jurang ini mengecil dalam pertempuran singkat (had pengumpulan tindanan), dan melebar dalam pertempuran berpanjangan (Tenaga membolehkan Ultimate tambahan).
Prestasi Memory of Chaos 12

MoC 12 memerlukan penyelesaian dalam 2-3 kitaran. A Grounded Ascent memerlukan 3 penggunaan untuk mencapai tindanan maksimum—berpotensi mengambil masa 2-3 kitaran.
Past and Future S5 memberikan 32% DMG serta-merta dari giliran pertama, lebih baik untuk penyelesaian pantas (speed-clear) walaupun mempunyai puncak DMG yang lebih rendah.
Dalam pertempuran 4-5 kitaran, pemulihan Tenaga A Grounded Ascent membolehkan Ultimate tambahan, menggandakan kerosakan yang dihasilkan.
Pure Fiction dan Apocalyptic Shadow
Pure Fiction: Format berbilang gelombang (multi-wave) mengutamakan kelestarian SP. Pemulihan SP A Grounded Ascent membantu mengekalkan penggunaan Skill yang agresif. Dance! Dance! Dance! sangat cemerlang di sini dengan kemajuan tindakan seluruh pasukan untuk AoE yang diselaraskan.
Apocalyptic Shadow: Pertempuran bos 8-10 kitaran yang panjang memaksimumkan nilai A Grounded Ascent. Masa aktif tindanan penuh dapat dikekalkan setelah ia terbina, dengan 2-3 Ultimate tambahan sepanjang tempoh pertempuran.
Analisis Ekonomi Giliran
Mata Kemahiran (SP): Sparkle bermula dengan 5 SP (3 asas + 2 daripada Bakat). Ultimate beliau memulihkan 4 SP, menjadikannya watak yang sangat positif dari segi penjanaan SP.
A Grounded Ascent menambah 1.5 SP setiap putaran 3 giliran (2 Skill + 1 Ultimate = 3 penggunaan / 2). Digabungkan dengan 4 SP daripada Ultimate: +5.5 SP dalam 3 giliran sambil menggunakan 2 SP untuk Skill = bersih +3.5 SP.
Past and Future: +4 SP daripada Ultimate, -2 SP untuk Skill = bersih +2 SP. Perbezaan 1.5 SP ini akan terkumpul dalam pertempuran yang panjang.
Titik Putus Tenaga untuk Ultimate 3-Giliran
Sparkle dengan Kadar Pemulihan Tenaga asas menjana ~6.6 Tenaga/giliran. Dalam 3 giliran: 19.8 Tenaga—tidak mencukupi untuk Ultimate.
A Grounded Ascent menambah 18-24 Tenaga (3 penggunaan × 6-8). Jumlah: 37.8-43.8 Tenaga—masih tidak mencukupi.
Penyelesaian: Statistik utama Rope Kadar Pemulihan Tenaga (19.36%) meningkatkan penjanaan kepada ~8 Tenaga/giliran. Dalam 3 giliran: 24 semula jadi + 18-24 daripada light cone = 42-48 Tenaga, menghampiri ambang Ultimate.
Past and Future memerlukan 140-150% jumlah Kadar Pemulihan Tenaga untuk Ultimate 3-giliran tanpa sokongan light cone—memerlukan statistik tambahan (substats) yang sempurna.
Kedudukan Alternatif 4-Bintang Lengkap
1. Past and Future
Terbaik untuk: Pasukan sasaran tunggal, pemain F2P
- S1: 16% DMG setiap Skill (1 giliran)
- S5: 32% DMG setiap Skill (1 giliran)
- Boleh didapati: Kedai Herta, acara
- Nilai serta-merta, tiada pengumpulan tindanan
- Penskalaan 100% daripada S1→S5 menjadikan superimposition sangat bernilai
2. Dance! Dance! Dance!
Terbaik untuk: Kandungan AoE, pasukan dwi-DPS
- 16-24% kemajuan tindakan seluruh pasukan selepas Ultimate
- Tiada buff DMG langsung tetapi meningkatkan kekerapan giliran
- Mengubah Ultimate Sparkle menjadi penguat kerosakan seluruh pasukan
- Sangat cemerlang dalam Pure Fiction
3. But the Battle Isn't Over
Terbaik untuk: Keperluan sokongan yang seimbang
- S1: 30% DMG + 10% Kadar Pemulihan Tenaga + 1 SP bagi setiap 2 Ultimate
- Pilihan pertengahan antara A Grounded Ascent dan Past and Future
- Memerlukan pelaburan gacha
- Kadar Pemulihan Tenaga mempercepatkan kekerapan Ultimate
4. Memories of the Past
Kes penggunaan khusus, secara amnya keutamaan lebih rendah untuk gaya permainan Sparkle yang memfokuskan pada CRIT.
Analisis Nilai Pelaburan
Kos: Purata 80-90 tarikan (pulls) untuk S1 = 12,800-14,400 Stellar Jade. Tanpa jaminan pity: 25,600-28,800 Jade.
Kos Peluang: 80-90% daripada tarikan watak yang dijamin (160 tarikan). Sebagai alternatif: Eidolon watak yang memberikan peningkatan 15-25%.
Pendapatan Bulanan:
- F2P: 8,000-10,000 Jade/bulan
- Pas Bulanan: 12,000-14,000 Jade/bulan
A Grounded Ascent menggunakan 1.5-1.8 bulan pendapatan F2P, atau 1-1.2 bulan pendapatan pas bulanan.
Untuk top up Stellar Jade HSR yang cekap, BitTopup menawarkan kadar yang kompetitif dan transaksi yang selamat.
Peningkatan Prestasi vs Pelaburan
Peningkatan 10-15% DPS pasukan jarang sekali menjadi penentu dalam menyelesaikan kandungan. Kebanyakan pemain yang berjaya melepasi kandungan akhir dengan Past and Future S5 akan terus berjaya dengan A Grounded Ascent—cuma lebih pantas.
Nisbah Pelaburan-ke-Prestasi: Kurang menguntungkan berbanding mendapatkan watak baharu. DPS baharu memberikan peningkatan pasukan 100%+ melalui komposisi baharu. Peningkatan 10-15% pada satu pasukan memberikan nilai yang jauh lebih rendah.
Pengecualian: Kedudukan papan pendahulu (leaderboard) di mana setiap peratusan amat bermakna.
Cadangan Mengikut Jenis Pemain
Free-to-Play: Abaikan. Past and Future S5 memberikan 85-90% prestasi tanpa sebarang kos gacha. Utamakan mendapatkan watak baharu berbanding pengoptimuman light cone.
Pengecualian: Sudah memiliki semua watak yang diingini, dan tiada sepanduk (banner) akan datang yang menarik minat anda untuk 2-3 kemas kini (patch).
Pemegang Pas Bulanan: Pertimbangkan hanya jika: (1) Memiliki Sparkle dan menggunakannya dalam kebanyakan pasukan, (2) Memiliki semua watak yang diingini, (3) Tiada watak akan datang untuk 2-3 kemas kini, (4) Sudah mendapatkan Eidolon utama, (5) Mengejar skor/kedudukan tinggi.
Bajet: 70-80% Jade untuk watak/Eidolon, 20-30% untuk light cone.
Whales: Dapatkan untuk pengoptimuman. Berhenti di S1—penskalaan S2-S5 tidak mewajarkan kos eksponen. Utamakan Eidolon watak sebelum superimposition light cone.
Pasukan dan Senario Terbaik

Pasukan Hypercarry (Optimal)
Pengumpulan tindanan Hymn memerlukan pemberian buff kepada rakan sepasukan yang sama sebanyak 3 kali—sangat sesuai untuk hypercarry di mana Sparkle berulang kali memberikan buff kepada satu DPS.
Templat: Sparkle + DPS Quantum CRIT + sustain + sokongan fleksibel
DPS Terbaik: Seele, Qingque (sinergi Quantum dengan Trace A6), watak dengan Kadar CRIT tinggi (70-80%)
Komposisi Dwi-DPS (Keberkesanan Berkurang)
Sparkle mesti memilih DPS mana yang akan menerima tindanan Hymn. Menukar sasaran menghalang pencapaian nilai tindanan maksimum (15-30% DMG vs 45%).
Strategi:
- Utama/Sekunder: Tumpukan semua buff pada DPS utama
- Bergilir: Kekalkan 1-2 tindanan pada kedua-duanya (keberkesanan berkurang)
Dance! Dance! Dance! lebih unggul di sini melalui kemajuan tindakan seluruh pasukan.
Khusus Kandungan
Memory of Chaos: Past and Future S5 lebih baik untuk penyelesaian pantas 2-3 kitaran (32% DMG serta-merta). A Grounded Ascent lebih baik untuk pertempuran 4-5 kitaran (penyelenggaraan tindanan, Ultimate tambahan).
Pure Fiction: Dance! Dance! Dance! lebih unggul (kemajuan seluruh pasukan untuk AoE). Fokus sasaran tunggal A Grounded Ascent kurang berkesan.
Apocalyptic Shadow: A Grounded Ascent adalah pilihan optimum. Pertempuran 8-10 kitaran yang panjang membolehkan masa aktif tindanan penuh dan 2-3 Ultimate tambahan.
Salah Faham Umum
Mitos: Watak sokongan sentiasa memerlukan light cone tandatangan (signature) Realiti: Sokongan mendapat peningkatan 10-20% daripada tandatangan berbanding DPS yang mendapat 25-40%. Keutamaan lebih rendah. Sparkle berfungsi dengan sangat baik dengan Past and Future S5 (85-90% prestasi).
Mitos: 5-bintang sentiasa lebih baik daripada 4-bintang S5 Realiti: 4-bintang S5 memberikan 70-90% prestasi 5-bintang S1. Past and Future S5 (32% DMG) setanding dengan A Grounded Ascent S1 (45% tindanan maksimum), terutamanya dalam pertempuran singkat.
Mitos: Pemulihan Tenaga daripada light cone adalah penting Realiti: Pengoptimuman relic yang betul (ERR rope + substats) biasanya memberikan Tenaga yang mencukupi. A Grounded Ascent menawarkan kemudahan, bukannya keperluan mutlak.
Pulangan Berkurangan (Diminishing Returns)
Kemajuan kuasa: Kit asas (100%) → Relic (+30%) → LC 4-bintang (+15%) → LC 5-bintang (+10%) → Eidolon (+5-15%) → Superimposition LC (+3-5%).
Pelaburan awal (watak, relic) memberikan peningkatan terbesar. Pengoptimuman peringkat akhir (LC 5-bintang, Eidolon, superimposition) menawarkan keuntungan yang lebih kecil dengan kos yang lebih tinggi.
Strategi: Bina 8-10 watak dengan relic dan LC 4-bintang sebelum melabur dalam mana-mana LC 5-bintang tandatangan.
Keputusan Akhir
A Grounded Ascent memberikan peningkatan yang boleh diukur, tetapi peningkatan 10-15% DPS pasukan berbanding Past and Future S5 tidak mewajarkan kos 12,800-14,400 Jade bagi kebanyakan pemain.
Tarik (Pull) Jika Anda Memenuhi SEMUA:
- Memiliki Sparkle dan menggunakannya dalam kebanyakan pasukan permainan akhir
- Memiliki semua watak yang diingini untuk 2-3 kemas kini akan datang
- Sudah mendapatkan Eidolon watak utama
- Mengejar kedudukan papan pendahulu/skor sempurna
- Mempunyai lebihan Jade selepas mengambil kira sepanduk masa hadapan
- Utamanya bermain komposisi hypercarry
Abaikan (Skip) Jika Anda Memenuhi MANA-MANA:
- Pemain F2P atau berbelanja rendah
- Kekurangan watak yang diingini daripada sepanduk semasa/akan datang
- Belum mendapatkan Eidolon utama
- Utamanya bermain pasukan dwi-DPS atau AoE
- Selesa melepasi semua kandungan akhir dengan Past and Future S5
Superimposition: Berhenti di S1. S1→S5 memerlukan 4 salinan tambahan (320-360 tarikan) untuk peningkatan 15-20%—sangat tidak cekap. Utamakan Eidolon watak sebagai ganti.
Sepanduk: 28 Januari - 12 Februari 2025 (Versi 3.8 Fasa 3).
FAQ
Apakah fungsi A Grounded Ascent untuk Sparkle? Ia memulihkan 6-8 Tenaga bagi setiap Skill/Ultimate, memberikan tindanan 15-24% DMG (maksimum 3 untuk jumlah 45-72%), dan memulihkan 1 SP setiap 2 penggunaan. Ia mempercepatkan putaran Ultimate dan meningkatkan kerosakan rakan sepasukan. Pengumpulan tindanan Hymn sasaran tunggal memerlukan pemberian buff kepada rakan sepasukan yang sama sebanyak 3 kali—optimum untuk hypercarry, bukan dwi-DPS.
Adakah ia lebih baik daripada Past and Future? A Grounded Ascent S1 memberikan peningkatan 10-15% DPS pasukan berbanding Past and Future S5 melalui DMG yang lebih tinggi (45% vs 32%), pemulihan Tenaga, dan pemulihan SP. Namun, Past and Future S5 tidak memerlukan Jade (Kedai Herta), memberikan 32% DMG serta-merta tanpa tindanan, dan berprestasi kompetitif dalam pertempuran singkat. Ia lebih cekap sumber bagi kebanyakan pemain.
Berapakah peningkatan kerosakannya? 10-15% DPS pasukan berbanding Past and Future S5 dalam senario optimum. Ia berbeza mengikut tempoh pertempuran (lebih lama lebih memihak kepada A Grounded Ascent), komposisi pasukan (hypercarry memaksimumkan nilai), dan statistik DPS (pelaburan tinggi lebih mendapat manfaat). Pertempuran singkat 2-3 kitaran: peningkatan 5-8% kerana masa tindanan yang terhad.
Apakah light cone 4-bintang terbaik untuk Sparkle?
- Past and Future: 16-32% DMG (S1-S5), terbaik untuk sasaran tunggal
- Dance! Dance! Dance!: 16-24% kemajuan pasukan, terbaik untuk AoE/dwi-DPS
- But the Battle Isn't Over: 30-50% DMG + 10-18% ERR, pilihan seimbang (memerlukan gacha)
Patutkah saya tarik atau simpan untuk watak? Simpan melainkan anda memenuhi semua kriteria tarikan di atas. Watak baharu memberikan peningkatan kepelbagaian 100%+ berbanding peningkatan prestasi 10-15%. Kecekapan sumber sangat memihak kepada pemerolehan watak untuk pemain F2P/berbelanja rendah. Hanya pemain dengan pelaburan tinggi dan senarai watak yang lengkap harus mengutamakan pengoptimuman LC.
Bagaimanakah ia berbanding dengan LC Harmony 5-bintang yang lain?
- Earthly Escapade: 32-60% CRIT DMG + buff CRIT rakan sepasukan, terbaik untuk pasukan fokus CRIT
- But the Battle Isn't Over: 10-18% ERR + 30-50% DMG, sokongan seimbang
- A Grounded Ascent: 6-8 Tenaga/penggunaan + 45-72% DMG bertindan, terbaik untuk hypercarry dalam pertempuran berpanjangan
Pilih berdasarkan pasukan: Earthly Escapade (pasukan CRIT), But the Battle Isn't Over (seimbang), A Grounded Ascent (hypercarry).
















