Membongkar Skala DEF Yun Jin: Bagaimana Semuanya Berfungsi
Pernahkah anda terfikir mengapa Yun Jin terasa seperti dia dibina untuk petarung yang berpegang pada asas? Burstnya melepaskan 244-519% AoE Geo DMG, kemudian menambah Bonus DMG Asas Serangan Normal berasaskan DEF 32-68% itu, diskalakan mengikut tahap Burstnya. Bayangkan ini: pada 2000 DEF dengan Burst Lv. 10, anda menambah 640-1360 DMG rata setiap pukulan—selepas CRIT, DMG%, RES Shred, dan reaksi bermula. Pasif A4nya menguatkannya lagi sebanyak +2.5%/5%/7.5%/11.5% DEF untuk setiap elemen unik dalam campuran (sehingga 1-4), jadi condongkan kepada 2-3 elemen bersama Geo Resonance untuk titik manis itu.
Baru bermula? Tingkatkan Burstnya ke 10 dahulu. Kumpulkan parti dengan suasana Geo, Pyro, dan Hydro. Kemudian, hadapi senario berbilang musuh untuk menguji 30 pencetus itu—di situlah keajaiban benar-benar terungkap.
Mengubah DEF menjadi Kuasa Serangan Normal: Pecahan Formasi Bendera Awan Terbang
Buff ini hanya melekat pada Serangan Normal, mencatat 30 pencetus setiap rakan sepasukan. Pukulan berganda terhadap berbilang musuh? Ia berganda seperti gila. Yoimiya boleh menghabiskan 30 pencetus dalam masa kurang dari 12 saat. Pasangkannya dengan DPS yang melakukan 15-41 pukulan setiap putaran, dan anda akan berjaya.
Petua pro: Lepaskan Burst sejurus sebelum DPS anda menyelam ke dalam kombo Normal mereka. Pilih persekitaran berbilang sasaran. Segarkan setiap 15 saat dengan pengurusan ER yang mantap—mengekalkan momentum tanpa masalah.
Matematik di Sebalik Buff: Formula dan Skala Dipermudahkan
Pada dasarnya, formula itu merangkumi DMG Asas Normal + (DEF × 0.32-0.68) + pelarasan A4, semuanya tambahan sebelum pengganda besar bermula. Tingkatkan ke Burst Lv. 13 dengan 2500 DEF, dan anda akan melihat 1700 DMG rata setiap pukulan—sempurna untuk menguatkan Vaporize Hu Tao pada 10-16 ayunannya. 15-17 pukulan Ayato? Mereka mengatasi buff ATK% Bennett dalam senario DEF rendah, berdasarkan apa yang ditunjukkan oleh data.
Untuk mengira sendiri: Masukkan DEF anda ke dalam kalkulator. Utamakan substat DEF% selepas mencapai ER. Kekalkan maksimum 3 elemen untuk +7.5% DEF daripada A4—jangan berlebihan.
Tempoh, Pencetus, dan Snapshot: Apa yang Anda Perlu Tahu
Anda mempunyai 12 saat atau 30 pencetus setiap ahli—set semula segar setiap Burst, dan dalam pertarungan berbilang musuh, ia dikira setiap lawan. Buff mengambil snapshot pada pengaktifan, mengunci pengganda statik itu untuk perjalanan. Clorinde boleh melakukan 36-41 pencetus dalam larian Abyss, tanpa masalah.
Masa adalah segalanya: Lepaskan Burst sejurus sebelum tetingkap DPS anda untuk pertindihan 12 saat penuh. Elakkan pembersihan gelombang pertengahan buff—ia boleh mengganggu kiraan. Pasangkannya dengan Zhongli untuk rangsangan RES Shred itu; ia adalah kombo yang membuahkan hasil besar.
Jika anda ingin meningkatkan pengalaman Genshin Impact anda dengan top-up pantas, beli Genshin Impact Genesis Crystals melalui BitTopup untuk harga yang kompetitif dan penghantaran segera, memastikan transaksi selamat dan sokongan luas untuk semua wilayah dengan penilaian pengguna yang cemerlang untuk perkhidmatan yang lancar.
Membina Yun Jin dengan Betul: Panduan Sokongan Utama Anda
Capai 200-240% ER untuk masa aktif Burst 60-Tenaga yang konsisten—percayalah, itu adalah asasnya. Husk 4 keping memberikan +30% DEF dan meningkatkan +24% Geo DMG melalui 4 tumpukan (tumpuk awal di luar medan selama 6 saat). Dengan artifak +20 dan 2000 DEF, Husk mendorong anda ke 2600 DEF keseluruhan, menghasilkan buff DMG rata 1768 pada Burst maksimum.
Pelan pertanian: Husk jatuh pada hari Rabu, Sabtu, dan Ahad. Biarkan ia di luar medan selama 6 saat untuk membina tumpukan. Perhalusi ke +20 apabila anda boleh—berbaloi dengan usaha.
Mengapa 4-Keping Husk Berkuasa: Penyelaman Mendalam
Husk 4 keping itu? Ia memberikan +30% DEF selepas 4 saat di luar medan, kemudian +6% DEF dan Geo DMG setiap tumpukan (maksimum 4, dicetuskan oleh Geo DMG atau Crystallize). Masukkan Xilonen ke dalam campuran, dan anda menumpuk dalam 6 saat untuk rangsangan DEF +24%, meningkatkan buff anda sebanyak 15%. (Nota editor: Saya telah menguji ini di Abyss—ia adalah kelebihan yang ketara berbanding set lain.)
Langkah-langkah untuk memaksimumkan: Ketik Skillnya untuk Geo DMG (skala DEF 149.1%, 2 zarah). Crystallize mempercepatkan tumpukan. Abaikan sahaja jika pasukan anda sudah menggunakan Husk pada Noelle—pertindihan membunuh kecekapan.
Keutamaan Stat: Sands, Goblet, dan Circlet Penting
Pilih Sands DEF% (atau ER jika anda pada 200%). Goblet DEF% tidak boleh dirunding. Circlet? DEF% atau CRIT Rate untuk sinergi Favonius. Pada Lv. 90, DEF asasnya 734 membolehkan anda mencapai 2500+ dengan mudah. Substat: ER dahulu, kemudian DEF%, CRIT Rate, DEF rata. Sasarkan 135-270% ER bergantung pada pasukan (240-270% dalam persediaan Geo solo).
Bina dengan bijak: ER Sands jika anda di bawah 200%. 45% CRIT Rate pada Circlet. Simulasikan persediaan anda untuk mencapai ER sebelum menumpuk DEF—ia adalah tentang keseimbangan.
Substat yang Penting: ER, DEF%, dan CRIT untuk Favonius
Favonius procs mengurangkan 10-30% daripada keperluan ER anda. Tingkatkan DEF% untuk jumlah 2000+. CRIT Rate pada 45%+ mengekalkan aliran tenaga. Double Geo menurunkannya kepada 180-225% ER. Dengan Husk dan 200% ER, anda mempunyai 90% masa aktif dalam skuad Yoimiya.
Kira dengan alat ER (210-265% bersama Zhongli). Salurkan 4 zarah dari Xilonen. Gulung semula kepingan ER rendah itu—kesabaran membuahkan hasil.
Set Lain untuk Dipertimbangkan: Noblesse, Emblem, dan Banyak Lagi
Untuk bonus 2 keping, campurkan DEF% dengan ER atau Scroll of the Hero of Cinder City (PHEC DMG% dan ER, terutamanya dengan kru Natlan). Noblesse 4 keping meningkatkan ATK parti +20% selepas Burst—bagus untuk DPS berskala ATK, tetapi awasi pertindihan pasukan. Archaic Petra 4 keping? +15% Geo DMG ditambah DMG% yang bertindak balas.
Diletakkan mengikut utiliti: Husk mendahului untuk buff DEF, Noblesse kedua untuk pasukan ATK, Retracing Bolide ketiga jika anda dilindungi (+40% DMG). Gunakan Noblesse dengan 18-20 pukulan Arlecchino. Uji Scroll dengan Xilonen untuk ER berganda. Husk menang untuk sinergi Serangan Normal tulen.
Kedudukan Senjata Yun Jin: Dari Peringkat Atas hingga Pilihan Bajet
S-Tier diberikan kepada Engulfing Lightning—55.1% ER, +28% ATK daripada lebihan (sehingga 80%), dan +30% ER selepas Burst. ATK asas 608, tetapi ia mengurangkan keperluan anda kepada 135-165% ER dalam pasukan funnel. Geo solo? 195-210% ER untuk 100% masa aktif.
Lengkapkan sebaik sahaja ER diselesaikan. Perhalusi R1 untuk rangsangan ER +30% itu. Pasangan Xilonen? Sangat sesuai.
Favonius Lance: Mesin Tenaga F2P
Favonius Lance A-Tier menawarkan 30.6% ER dan zarah pada CRIT (sasarkan kadar 60%), mengurangkan keperluan sebanyak 10-30%. Letakkan Circlet CRIT Rate 45%. R5 dalam Geo solo mencapai 195-210% ER.
Bina hingga 50%+ CRIT Rate. Ketik Skill untuk mencetuskan procs. Ia adalah ruji gacha untuk pemain F2P—boleh dipercayai seperti biasa.
Pertukaran 5-Bintang dan 4-Bintang: Engulfing, The Catch, dan Seterusnya
The Catch B-Tier membawa 45.9% ER dan +16% Burst DMG—sesuai dengan binaan 180-225% dengan baik. Vortex Vanquisher A-Tier? 49.6% ATK, +4% ATK setiap tumpukan apabila dilindungi, pasukan Zhongli menyukainya. Pecahan ER: Engulfing (135-165% dengan funneling), Favonius (170-210%), The Catch (155-185%).
Dapatkan The Catch melalui memancing untuk F2P. Pilih Engulfing untuk pelaburan besar. Abaikan Deathmatch ER rendah melainkan anda berada di syurga berbilang musuh.
Keperluan ER mengikut Senjata: Menyesuaikan kepada Persediaan Anda
Geo solo menuntut 240-270% tanpa Favonius (195-210% dengannya). Zhongli memudahkan kepada 210-265% (170-210% dengannya). Xilonen? 160-200% (135-165% dengannya). Mudahkan dengan Skill berganda (Ketik untuk 2 zarah, Tahan untuk 2.5-3), rakan Geo, atau Rightful Reward (+16 Tenaga pada penyembuhan, dua kali setiap putaran dengan Furina).
Jalankan kalkulator ER untuk pasukan anda. ER Sands jika anda kekurangan. Uji putaran 20 saat untuk mengesahkan.
Murah dan Ceria: Black Tassel, Prototype Starglitter, dan Banyak Lagi
Prototype Starglitter B-Tier menumpukan pada ER dan mudah dibuat. Rightful Reward menyembuhkan untuk tenaga dan juga dibuat. Footprint of the Rainbow A-Tier? 51.7% DEF, +16% DEF selepas Skill jika ER dilindungi. Dalam Geo berganda, Prototypes mencapai 180% ER.
Buat Footprint untuk keuntungan DEF. Pasangkan Rightful dengan Furina di luar medan. Perhalusi R5 untuk rangsangan ER.
Untuk pemain yang memerlukan mata wang dalam permainan yang pantas untuk memperhalusi senjata atau meningkatkan bakat, beli Genesis Crystals untuk Genshin di BitTopup menawarkan kadar yang berpatutan, kredit pantas dalam beberapa minit, pematuhan penuh dengan dasar permainan, sokongan permainan yang meluas, selepas jualan yang responsif, dan skor kepuasan pengguna yang tinggi untuk pengisian semula tanpa masalah.
Keutamaan Bakat dan Konstelasi: Di Mana untuk Melabur
Utamakan Burst (★★★★★, buff DEF 32-68%) berbanding Skill (★★★★☆, skala DEF 149.1-372.8%, 2-3 zarah), kemudian Serangan Normal (★★, 5 pukulan). Pada Lv. 90, DEF asas adalah 734. Bahan: 9/63/114 Diligence, 18/66/93 Masks, 18 Ashen Hearts, 3 Crowns, 4.95M Mora. Bertani pada hari Selasa, Jumaat, Ahad dari Hilichurls dan La Signora.
Burst ke 10 dahulu. Skill ke 6-8. Crown Burst—ia adalah bintangnya.
Susunan Peningkatan Tahap: Burst Mendahului
Burst maksimum pada 10: 68% DEF ditambah A4 (+11.5%). Skill Tahan memberikan perisai 150% (12% HP + 1155 rata). Persediaan 9/10/1? Kecekapan 90% untuk pasukan Yoimiya.
Bajet 420k Mora setiap fasa. Stok Ashen Hearts mingguan. Keutamaan Burst memastikan 30 pencetus itu berfungsi dengan pasti.
Kuasa C0: Adakah Dia Bertahan Tanpa Menarik Lebih Banyak?
Pada C0, dia adalah sokongan Serangan Normal SS-tier. 200% ER, menguatkan pukulan berganda tanpa C2. Dalam pasukan Clorinde, dia memberikan 80% DPS C6 melalui kuota sahaja. (Pendapat saya: C0 Yun Jin adalah tawaran hebat untuk pemain baharu—melebihi jangkaan.)
200% ER pada C0. Pasangan Geo untuk Resonance. Uji terhadap persediaan Xilonen.
Pengubah Permainan C2: Tempoh dan DMG Tambahan
C2 (★★★★) menambah +15% DMG Normal selama 12s selepas Burst, meningkatkan Ayato sebanyak 20-30% pada 15-17 pukulan. Yoimiya melihat 15% pada 21-27 rentetannya.
Tarik C2 untuk pasukan yang banyak menggunakan Normal. Bertindih masa selepas Burst. Tumpuk dengan A4 untuk lebih banyak pukulan.
Pecahan C6: Peningkatan Kelajuan untuk Permainan Niche
C6 (★★★★★) memberikan +12% SPD Serangan Normal di bawah Bendera—sangat besar untuk 14-24 pukulan Wanderer, kurang untuk jarak dekat. Kedudukan: C6 > C2 > C4 (+20% DEF daripada Crystallize selama 12s).
C6 untuk Normal hypercarry. AoE seperti 8-12 pukulan Noelle mendapat manfaat. C1 (-18% CD Skill) membantu ER.
Pilihan DPS Terbaik untuk Sinergi Yun Jin
Fokus pada 15+ pukulan setiap putaran untuk memaksimumkan kecekapan 30 pencetus: Clorinde (36-41, binatang AoE), Yoimiya (21-27, fokus sasaran tunggal), Ayato (15-17, Hydro AoE). Abaikan Childe; dia lebih suka penskala ATK rendah seperti N2C Hu Tao (10-16 pukulan).
Pilih mengikut kiraan pukulan. Pastikan AoE untuk keuntungan berbilang musuh. Uji kuota dalam amalan.
Yoimiya: Padanan Pantas Terbaik
21-27 pukulan Yoimiya mencapai kuota. Vaporize dengan Yelan menggandakan DMG; Yun Jin menambah 640-1360 rata setiap anak panah. Pasukan: Yun Jin, Yoimiya, Yelan, Zhongli.
Burst sebelum kombo E Yoimiya. Zhongli untuk RES Shred. Kuota 100% dalam 10 saat—lancar.
Ayato: Pukulan Skill yang Bersinkronasi Sempurna
Skill 15-17 pukulan Ayato berkembang pesat dalam mono-Hydro dengan Furina; buff diterapkan selepas pengganda. Putaran: Yun Jin E Q > Ayato E ke dalam 15+ Normal.
3 elemen untuk A4. Xilonen untuk funneling. Vaporize di luar medan mengekalkannya mengalir.
Noelle: Suasana Hypercarry Duo DEF
8-12 pukulan Noelle berskala dengan DEF; A1 Furina mencetuskan Rightful Reward dua kali. Komposisi: Yun Jin, Noelle, Furina, Gorou.
Gandakan hingga 2500+ DEF. Gorou merobek RES. N4 untuk 12 pukulan dan kuota penuh.
Ayaka dan Pengguna Normal Lain: Siapa yang Berjaya?
Burst Ayaka mendapat 10-15 pukulan sebahagiannya. Wriothesley (15-21), Wanderer (14-24) berfungsi dengan baik; Arlecchino (18-20) memerlukan C2. Kedudukan: Yoimiya (SS), Clorinde (S), Ayato (A).
Ayaka dengan Kazuha untuk pengumpulan. Elakkan pukulan tunggal Eula. SPD C6 membantu orang jarak jauh.
Templat Pasukan: Komposisi Sedia untuk Digunakan
Teras: DPS Normal + Geo untuk Resonance (+15% kekuatan perisai, zarah tambahan). Geo kedua seperti Zhongli (perisai/RES Shred) atau Xilonen (penyembuhan/PHEC Shred, 4 zarah). 2-3 elemen untuk A4.
Contoh: Yoimiya Premium (Yun Jin, Yoimiya, Yelan, Zhongli); F2P dengan Rosaria (Yun Jin, Rosaria, Fischl, Layla). Sertakan bateri ER. Seimbangkan elemen. Uji untuk 90% masa aktif.
Yoimiya Hypercarry: Yun Jin, Zhongli, dan Slot Fleksibel
Yun Jin, Yoimiya, Yelan, Zhongli. Putaran: Yoimiya Q > Zhongli Tahan E ke Dash > Yelan E Q > Yun Jin Tahan E Q > Yoimiya E (21-27 pukulan). Vaporize + RES Shred; Resonance memudahkan ER.
Bennett untuk ATK jika tiada Zhongli. Kazuha untuk VV Shred. Kuota penuh dalam 12s.
Ayato Soup: Yun Jin dengan Fischl dan Buffer
Yun Jin, Ayato, Fischl, Bennett. Putaran: Fischl Q > Yun Jin E Q > Ayato E ke dalam 15+ Normal > Fischl E > Bennett Q. Electro-Charged menguatkan pukulan.
Kazuha untuk pengumpulan. Bennett menyembuhkan dan menguatkan ATK. Skill berganda untuk zarah.
Skuad Geo Noelle: Yun Jin, Gorou, dan Albedo/Zhongli
Yun Jin, Noelle, Gorou, Furina. Putaran: Furina E Dash Q > Yun Jin Q E > Noelle Q E N3 Dash N3 > Gorou E > Noelle N4 > Yun Jin E. Resonans Geo berbilang sasaran; Furina menguatkan kerosakan.
Gorou untuk DEF/Geo DMG. Albedo Geo di luar medan. Crystallize melalui C4.
Resonans Geo dan Crystallize: Perisai Pintar
Resonans: +15% perisai, lebih banyak zarah. Skill Tahan: perisai 150% (12% HP asas). Crystallize: C4 +20% DEF.
Zhongli atau Xilonen untuk Resonance. Ketik Skill untuk aplikasi Geo. Dapatkan perisai di Abyss untuk AP.
Putaran dan Masa: Mengekalkan Aliran Buff
Aliran standard: Sokongan dahulu > Yun Jin Ketik Skill (2 zarah) > Burst > Normal DPS > Segarkan Skill. Masa Burst pra-kombo untuk 12s atau 30 pencetus. Tahan Skill (9s CD) untuk parry jika anda berani (Lv. 2: 372.8% DEF, 3 zarah). Untuk Hu Tao: Yun Jin E Q > Hu Tao E (10-16 pukulan) ke dalam Vaporize.
Skill berganda untuk ER. Xilonen N2 funnel. Elakkan gangguan pertengahan suis.
Putaran Teras: Sokongan → Burst → Burst DPS
Untuk Clorinde: Xilonen Q > Sara E C > Yun Jin Ketik E > Xilonen E N2 > Yun Jin Q > Sara Q > Clorinde E (36-41 pukulan) > Yun Jin Ketik E. Fokus sasaran tunggal.
Buff pra-Burst. Tetingkap DPS 15s. Kitaran 20-25s.
Menyalurkan Tenaga: Hacks Masa Aktif
Salurkan 4 zarah dari Xilonen (dua Skill) atau Kachina C2. Favonius procs membantu. Zhongli: Tahan E Dash > Yun Jin E Q.
210% ER dengan tiang. Zarah Geo berganda. ER Sands untuk larian solo.
Masa Snapshot: Mengunci Keuntungan
Burst mengambil snapshot pada saat dilemparkan; capai kuota penuh pra-DPS. C2 +15% kekal dinamik selepas Burst. Untuk Arlecchino: Bennett E Q > Zhongli Tahan E Dash > Yun Jin E Q > Arlecchino C (18-20 pukulan).
Selaraskan reaksi. Segarkan setiap 15s. C4 Crystallize untuk DEF tambahan.
Perangkap yang Perlu Dielakkan dalam Putaran
Jangan Tahan Skill—2.5s masa lemparkan mengganggu aliran. Tiada masa henti ER. Abaikan Serangan Caj.
Lebih suka Ketik Skill. Bina 200% ER. Kekalkan DPS berbilang Normal.
Yun Jin vs. Persaingan: Pertarungan Buffer
DMG Asas tambahan berasaskan DEF Yun Jin mengatasi ATK% Bennett untuk pukulan berganda ATK rendah (seperti +1360 rata pada Yoimiya). Tiada aplikasi Geo di luar medan tidak seperti Xilonen. Kelebihan: Binaan mudah, C2 +15% DMG. Kekurangan: Lapar ER, had 30 pencetus.
Yun Jin untuk Normal 20+ pukulan. Tumpukan hibrid dengan Bennett. Vs. Sara: Geo Yun Jin vs. fokus Elektriknya.
Yun Jin vs. Bennett: Buff DEF atau ATK?
+1000 ATK Bennett bersinar pada DPS asas tinggi; buff rata Yun Jin menghancurkan penskala rendah (+1360 vs. ~20% ATK setara pada Yoimiya, mengikut pengiraan). Yun Jin paling sesuai untuk pasukan DEF Noelle.
Kira untuk DPS di bawah 1500 ATK. Elakkan pertindihan ATK. Hibrid untuk Abyss.
Yun Jin vs. Kujou Sara: Fokus Elemen vs. Normal
Sara meningkatkan DMG% Elektrik; Yun Jin asas Normal tulen. Pasangkan untuk Clorinde (Sara + Yun Jin). Yun Jin lebih luas untuk bukan Elektrik.
Sara untuk sinergi elemen. Yun Jin untuk Normal terus. Tumpuk dalam pasukan mono.
Melapis Buffer: Bennett, Kazuha, dan Banyak Lagi
Tambahan dengan Bennett (ATK% + DMG asas), Kazuha (selepas DMG%). Had pada 3 buffer. Yoimiya: Yun Jin + Bennett + Kazuha (+15% +1000 ATK +40% Pyro).
Burst > Bennett Q > Kazuha Burst. Hadkan elemen. Uji pengganda dalam log.
Kelebihan Yun Jin: Pakar Serangan Normal Bersukacita
Sokongan C0 SS-tier; mengatasi Shenhe untuk Normal (tiada kunci Cryo). SPD C6 untuk jarak jauh. (Dalam larian saya, dia tidak dapat diganti untuk pembersihan Yoimiya.)
Mengalahkan Skill/Burst Xiangling. Utamakan berbilang sasaran. Pasangan Geo menguatkan.
Petua Pro: Penyesuaian Yun Jin Anda
Capai titik henti DEF 2500 untuk buff 1700 (skala 68%); Clorinde mendapat kuota 100% vs. 60% Hu Tao. ER: 200% asas, 135% dengan Xilonen. F2P? Buat Footprint, bertani Husk. Whale? Engulfing R5, Crown Burst.
Simulasikan DEF/ER. Masa gelombang Abyss dengan Yoimiya. C6 untuk speedrun.
Titik Henti DEF: Di Mana Pulangan Berkurangan
2000 DEF: buff 1360. 2500: 1700 (keuntungan 15%). Asas +30% Husk + senjata.
Sub DEF% ke 2500. A4 maksimum pada 3 elemen.
Keajaiban Pukulan Berganda vs. Ayunan Tunggal
Yoimiya berbilang: kuota 100% dalam 12s. Eula tunggal: 50%. 15+ pukulan? Ya. Tambahan berbilang musuh. Elakkan banyak CA.
Titik Henti ER: Pelarasan Bergantung Pasukan
Solo: 240%. Double Geo: 180%. Alat funnel. Favonius procs. Rightful dengan penyembuh.
Taktik Abyss dan Speedrun
Yoimiya membersihkan Lantai 12 dalam 2 putaran. Tumpuk awal Husk. Crystallize untuk AP. C2 meningkatkan DMG.
Pembetulan untuk Masalah Umum
Buff Normal sahaja; ER tinggi? Favonius + pasangan Geo. Kuota terbuang? DPS berbilang pukulan. Kira ER, laraskan Sands. Elakkan 4 elemen (hilang Resonance). Parry Skill apabila sesuai.
Mengapa Tiada Cinta untuk Caj atau Plunging?
Normal eksklusif—semak menu bakat. Uji dalam pertempuran. Tukar ke DPS Normal. Mekanik mengesahkan. Elakkan hibrid.
Masa Henti Burst daripada ER Rendah
Solo memerlukan 240%; funnel Xilonen membetulkan. Bina 200%. Skill berganda. Uji masa aktif 20s.
Kekeliruan Pencetus vs. Tempoh
30 pencetus boleh berakhir sebelum 12s; berbilang musuh memaksimumkannya. Kira pukulan. Segarkan pra-kuota. Pasukan AoE berkuasa.
Pasangan DPS yang Salah
Arlecchino pra-C2 membazir; tukar ke Yoimiya. Semak kiraan pukulan. Sinergi Geo. Bina semula.
Pelan Pelaburan: Dari F2P hingga Whale
Minimum: Lv. 80, Burst 9, Husk +16, Favonius R1 (C0 berfungsi). F2P: 168 Glaze Lilies (Liyue), 25 Prithiva Topaz, 84 Masks, 46 Regalia, 420k Mora ascension +4.95M talents. Whale: Lv. 90, Burst 10 Crown, Engulfing R5, C6.
Utamakan bahan Burst. Bos mingguan. Resin pada Husk/Diligence.
Minimum untuk Sokongan Mantap
Lv. 80, 8/6/1, Husk +12: 80% keberkesanan. Naikkan dengan 20k-120k Mora. 180% ER subs. Ujian domain.
Laluan F2P: Resin dan Bahan dengan Bijak
40 Resin setiap hari untuk Lilies, domain Selasa/Jumaat/Ahad, Hilichurls mingguan. 40 Resin/hari Lilies. Simpan Burst Crown. Buat Prototype.
Endgame Whale: Crowns dan Refines
Crown Burst. R5 Favonius/Footprint. Tarik C2/C6. Artifak +20. 3000 DEF.
Bukti Masa Depan: Kuasa Kekalnya
Kuat terhadap perubahan meta berbilang Normal; berpasangan dengan DPS baharu. Kemas kini ER selepas patch. Husk abadi. Perhatikan evolusi meta Geo.
Soalan Lazim
Bagaimana buff DEF Yun Jin berfungsi dalam Genshin Impact?
Burst Yun Jin melapis 32-68% DEF sebagai DMG Asas tambahan kepada Serangan Normal sahaja, selama 12s atau 30 pencetus setiap ahli. Pukulan berganda dikira setiap lawan, selepas pengganda; A4 menambah +2.5-11.5% DEF setiap elemen. Pada 2000 DEF dan Burst maksimum: 1360 rata setiap pukulan untuk 21-27 rentetan Yoimiya; sasarkan 2500 DEF, 200% ER.
Apakah set artifak terbaik untuk binaan sokongan Yun Jin?
4pc Husk: +30% DEF, +6% DEF/Geo DMG setiap tumpukan (sehingga 24%, 6s di luar medan). Utama: Sands DEF%/ER, Goblet/Circlet DEF%; subs ER > DEF%. Noblesse +20% ATK sebagai alternatif untuk pasukan ATK; Husk meningkatkan buff 15% lebih dalam persediaan DEF—bertani pada hari Rabu, perhalusi ke +20.
Adakah buff Yun Jin berfungsi dengan serangan caj?
Tidak, Serangan Normal sahaja—mengabaikan Caj/Plunging; sahkan dalam menu bakat atau pertempuran. Lebih suka 36-41 pukulan Clorinde; abaikan CA Childe. Masa Burst pra-Normal untuk 30 pencetus 10-12s dalam pasukan yang serasi.
Berapa banyak DEF yang perlu ada pada Yun Jin untuk buff yang optimum?
2000-2500 jumlah DEF pada Lv. 90 (asas 734); 2500 menghasilkan 1700 rata pada Burst maksimum, 15% lebih daripada 2000. Daripada Husk +30%, utama DEF%, Footprint; utamakan 200-240% ER dahulu. Subs + A4 (maksimum +11.5% pada 4 elemen, tetapi had 3 untuk Resonance).
Watak manakah yang paling mendapat manfaat daripada buff Serangan Normal Yun Jin?
Pengguna berbilang Normal: Yoimiya 21-27 (kuota penuh), Clorinde 36-41 AoE, Ayato 15-17 Hydro, Hu Tao 10-16 N2C; 640-1700 rata setiap pukulan selepas pengganda. Noelle untuk penskalaan dwi-Geo; elakkan Burst/Skill Xiangling. Pasangan Geo untuk ER, 15+ pukulan/putaran untuk kecekapan 100%.
Adakah Yun Jin lebih baik daripada Bennett untuk pasukan Serangan Normal?
Yun Jin cemerlang pada Normal berbilang DEF rendah (Yoimiya +1360 rata vs. ~20% ATK setara Bennett), ditambah C2 +15% DMG; Bennett menang asas tinggi dengan penyembuhan. Penumpukan hibrid tambahan; Yun Jin mengkhususkan kelebihan DEF Ayato—semak log kerosakan untuk komposisi anda.