Gambaran Keseluruhan W-Engine ZZZ 2.6 Fasa 1
Versi 2.6 akan dilancarkan pada 6 Februari 2026 jam 11 AM UTC+8, dan berlangsung sehingga 27 Februari 2026.
W-Engine dibahagikan kepada tiga kategori: Gred-S Eksklusif (Signal Search), Gred-A/B yang boleh ditempa (Box Galaxy menggunakan W-Engine Chip), dan kolam standard Gred-S.
W-Engine eksklusif Gred-S memerlukan 14400-28800 Polychrome bergantung kepada nasib (pity). Hard pity menjamin Gred-S pada tarikan ke-80 (kadar 1%). Pity Gred-A pula dicapai pada setiap 10 tarikan.
Untuk perancangan sumber, pelan tarikan ZZZ 2.6 memerlukan pengurusan Polychrome yang teliti. BitTopup menawarkan kadar kompetitif dengan penghantaran pantas untuk sepanduk Fasa 1 masa terhad.
W-Engine Eksklusif Fasa 1
Thoughtbop (Eksklusif Sunna, Sokongan Gred-S):

- Tahap 60: 713 ATK Asas, 60% Penjanaan Semula Tenaga
- Menjana 0.6 tenaga/saat ketika berada di luar medan
- Pasif: Mengumpul dua tindanan buff yang meningkatkan DMG Fizikal EX Special sebanyak 12.5% setiap satu (tempoh 40s), ditambah 10% ATK pada tindanan maksimum
Qingming Birdcage (Gred-S, Fokus Rupture):
- Tahap 60: 743 ATK Asas, 24% Kadar CRIT
- Pasif: 20% Kadar CRIT asas, mengumpul dua tindanan 8% Ether DMG dan 10% Sheer DMG (15s) apabila menggunakan EX Special atau permulaan pertempuran
Kedua-duanya memerlukan: 300000 EXP, 200000 Dennies (tahap 51-60), 20 Specialized W-Engine Components (tahap 50-60).
Ekosistem W-Engine F2P
Kaboom the Cannon (Sokongan boleh ditempa):

- Tahap 60: 624 ATK Asas, 50% Penjanaan Semula Tenaga
- Pasif: Mengumpul 2.5% ATK skuad bagi setiap serangan, maksimum 4 tindanan (8s), berjumlah 10% bonus ATK
Weeping Cradle (Sokongan Gred-S):
- Tahap 60: 684 ATK Asas, 24% Kadar PEN
- Menjana 0.6 tenaga/saat ketika berada di luar medan
- Pasif: 10% kerosakan skuad kepada sasaran, meningkat 1.7% setiap 0.5s sehingga maksimum 10.2% (tempoh 3s)
Binaan minimum yang berkesan: Sunna dengan Kaboom the Cannon + 4-set Moonlight Lullaby + Tahap Khas 8 mampu melepasi nod kritikal Shiyu Defense.

Hierarki Keutamaan Pelaburan
- Dapatkan watak terlebih dahulu
- Pengoptimuman W-Engine untuk penyerang utama (damage dealer)
- Penambahbaikan senjata sokongan di tempat terakhir
Pemain baharu: Bina barisan ejen yang pelbagai sebelum mengejar senjata eksklusif—fleksibiliti pasukan lebih penting daripada pengoptimuman senjata individu.
Pertengahan permainan (Inter-Knot 35-50): Labur dalam senjata eksklusif penyerang hanya jika anda sudah mempunyai sokongan yang diperlukan dan kekurangan alternatif F2P yang mencukupi. Ejen sokongan berfungsi dengan baik menggunakan senjata yang boleh ditempa.
Overclock (penambahbaikan): Memerlukan salinan pendua, maksimum 5 kali. Untuk senjata eksklusif, ini adalah pelaburan yang sangat tinggi. Alternatif F2P lebih mendapat manfaat daripada penambahbaikan kerana kos peluang yang lebih rendah.
Eksklusif vs F2P: Perbandingan Statistik
Senjata eksklusif mengekalkan kelebihan statistik asas sebanyak 10-20%. ATK Asas 713 Thoughtbop melebihi 624 Kaboom sebanyak 14.3%. Weeping Cradle pula setanding dengan Thoughtbop dalam penjanaan 0.6 tenaga/saat.

Penskalaan Statistik Teras
ATK Asas: Perbezaan 14% diterjemahkan kepada variasi kerosakan akhir sebanyak 8-12% bergantung kepada jumlah ATK% daripada sumber lain. Jurang ini mengecil dengan sub-statistik Disc Drive yang dioptimumkan dan sinergi pasukan.
Ambang Penjanaan Semula Tenaga: Thoughtbop dan Weeping Cradle (0.6/s) membolehkan kitaran Ultimate yang konsisten. Perbezaan 50% vs 60% pada Kaboom mewujudkan satu putaran kemahiran tambahan bagi setiap Ultimate—ketara tetapi masih boleh diurus.
Kadar PEN: 24% pada Weeping Cradle menghampiri had siling untuk kebanyakan musuh. PEN tambahan daripada sumber lain sering kali melebihi ambang manfaat praktikal.
Kebolehan Pasif
Thoughtbop: 25% jumlah DMG Fizikal EX Special (12.5% × 2 tindanan, 40s) memberi manfaat kepada gaya permainan tetingkap burst. Penskalaan eksklusif ini tidak tersedia pada pilihan F2P.
Kaboom the Cannon: 10% ATK skuad pada 4 tindanan diaktifkan secara konsisten semasa putaran. Aplikasi universal ini memberi manfaat kepada semua sumber kerosakan termasuk pencetus Anomaly.
Weeping Cradle: 10% kerosakan skuad asas, meningkat sehingga 10.2% maksimum. Tempoh 3 saat memerlukan pengurusan putaran yang aktif tetapi prestasinya menghampiri senjata eksklusif dengan permainan yang mahir.
Impak Penambahbaikan (Refinement)
Penambahbaikan Eksklusif: Peningkatan 3-5% setiap pangkat melalui pasif yang dipertingkatkan. Kosnya 14400-28800 Polychrome setiap pangkat—jarang sekali berbaloi dengan peningkatan kecil tersebut.
Penambahbaikan F2P: Kecekapan kos yang lebih baik. Penambahbaikan Kaboom memberikan peningkatan 4-6% pada pelaburan yang lebih rendah. Tiga ejen dengan senjata F2P pangkat 1 adalah lebih baik daripada satu senjata eksklusif pangkat 5 + dua senjata yang kurang optimum.
Metodologi Pengiraan Kerosakan
Parameter Ujian
- Ejen tahap 60 dengan Disc Drive yang serupa: set 4-piece, statistik utama dioptimumkan, Kadar CRIT 20%/CRIT DMG 50% yang dinormalkan
- Musuh: Elit Shiyu Defense tahap 60 dengan pertahanan/rintangan yang dinormalkan
- Putaran: Tiga serangan biasa → EX Special, Ultimate sebaik sahaja sedia, pencetus bantuan (assist) yang diseragamkan
- Pasukan: Sokongan tetap (satu Penjanaan Tenaga, satu penguat kerosakan) untuk buff yang konsisten
Formula DPS
Kerosakan = ATK Asas × (1 + ATK%) × Multiplier Kemahiran × (1 + DMG%) × Multiplier CRIT
Impak Penjanaan Semula Tenaga: 0.6/s membolehkan Ultimate setiap 15-18s dengan kemahiran aktif; 50% Penjanaan Tenaga memerlukan 18-22s. Perbezaan 3-4s = satu Ultimate tambahan setiap tetingkap 60s = 8-12% variasi DPS.
Masa aktif buff: Tempoh 40s Thoughtbop mencapai 85-95% masa aktif; buff Weeping Cradle yang meningkat selama 3s mengekalkan 60-70% masa aktif.
Sinergi Pasukan
Tindanan Multiplikatif: Perbezaan 14% ATK Asas bergabung dengan 30% buff ATK pasukan dan 25% penguat kerosakan, mewujudkan 18-22% variasi akhir berbanding 14% asas.
Sinergi penjanaan tenaga: Pasukan dengan pelbagai sumber Penjanaan Tenaga akan mengalami pulangan berkurangan (diminishing returns). 50% pada Kaboom sudah memadai dalam senario ini.
Padanan Elemen: Pengkhususan DMG Fizikal Thoughtbop memaksimumkan nilai dalam pasukan mono-Fizikal tetapi tidak memberikan manfaat kepada penyerang Ether/Api. Tindanan ATK universal Kaboom mengekalkan nilai merentasi semua komposisi.
Variasi Praktikal
Pertempuran sebenar memperkenalkan 5-10% variasi prestasi daripada pergerakan musuh, ralat pelaksanaan, dan RNG CRIT—sering kali melebihi perbezaan statistik antara persediaan F2P yang dioptimumkan dan senjata eksklusif.
Ekspresi kemahiran: Putaran sempurna dengan pembatalan animasi (animation canceling) mengeluarkan nilai maksimum senjata eksklusif. Permainan yang kurang optimum mengurangkan kelebihan senjata eksklusif ke tahap yang tidak ketara.
Tahap kesukaran kandungan: Kandungan awal/pertengahan permainan boleh diselesaikan dalam satu putaran tanpa mengira W-Engine. Nod kritikal Shiyu Defense memperkenalkan semakan DPS di mana perbezaan 15-20% menjadi penting.
W-Engine Sokongan dan Anomaly
W-Engine Sokongan mengutamakan Penjanaan Tenaga dan buff pasukan berbanding kerosakan peribadi. Jurang prestasi terkecil antara eksklusif dan F2P—kategori terbaik untuk pengoptimuman bajet.
Untuk sumber terhad, utamakan sepanduk watak dan senjata penyerang berbanding senjata eksklusif sokongan. Tambah nilai polychrome ZZZ melalui BitTopup untuk transaksi selamat dan perkhidmatan pelanggan yang cemerlang.
Perbandingan Sokongan
Thoughtbop menyediakan sokongan Fizikal khusus, tetapi Kaboom mencapai 80-85% keberkesanan dengan kos sifar Polychrome. Perbezaan 10% Penjanaan Tenaga = satu Ultimate tambahan setiap tiga putaran—ketara tetapi tidak menentukan binaan watak.
Elegant Vanity (Sokongan Gred-S):
- 713 ATK Asas, 30% ATK pada tahap 60
- Pasif: 5 Tenaga pada Assist skuad (cooldown 5s), 10% DMG skuad bertumpuk dua kali (20s) pada penggunaan 25+ Tenaga
- Kompetitif dalam pasukan berbilang Assist tetapi pemerolehan kolam standard tidak menentu
Half-Sugar Bunny (Sokongan Pertahanan):
- 713 ATK Asas, 0.46 tenaga/saat
- Pasif: 10% ATK skuad dan HP Maks, 30% CRIT DMG Ether Veil (60s)
Penskalaan Anomaly Proficiency
Analisis titik putus: Pulangan berkurangan melebihi 400 jumlah Anomaly Proficiency. Senjata F2P yang mencapai 300-350 mencapai 85-90% kecekapan pengumpulan maksimum.
Penjanaan Tenaga untuk ejen Anomaly mempengaruhi ketersediaan Ultimate tetapi tidak memberi kesan kepada pengumpulan Anomaly. Memandangkan kerosakan Anomaly berskala daripada Anomaly Proficiency dan tahap ejen (bukan ATK), kelebihan ATK Asas kurang menyumbang—alternatif F2P berprestasi dalam lingkungan 5-8% daripada senjata eksklusif.
W-Engine Sokongan F2P Terbaik
Kaboom the Cannon: Bonus ATK maksimum 10% diaktifkan dalam masa 2-3s pertempuran, mengekalkan masa aktif yang tinggi. Kebolehpercayaannya mengatasi pasif senjata eksklusif yang bersyarat.
Keutamaan menempa: Satu salinan bagi setiap jenis sokongan utama (Penjanaan Tenaga, buff ATK, pertahanan) sebelum mengejar penambahbaikan. Ini memastikan fleksibiliti barisan watak untuk pasukan dwi-Shiyu Defense.
Mengapa Senjata Eksklusif Sokongan Menawarkan Kelebihan Minimum
Kerosakan sokongan = 15-25% daripada jumlah kerosakan pasukan. Peningkatan kerosakan 20% pada 20% kerosakan pasukan = 4% jumlah DPS pasukan—tidak mencukupi untuk mewajarkan kos senjata eksklusif berbanding pengoptimuman penyerang.
Aplikasi buff berfungsi secara identik tanpa mengira W-Engine. Buff penguat kerosakan 25% memberikan bonus yang tepat sama ada menggunakan senjata eksklusif atau F2P. Magnitud buff berasal daripada kemahiran ejen dan Disc Drive, bukan pasif W-Engine.
Kecukupan Penjanaan Tenaga: Kebanyakan Ultimate sokongan memerlukan 100-120 Tenaga, yang boleh dicapai setiap 18-22s dengan senjata Penjanaan Tenaga 50%. Senjata eksklusif yang mengurangkannya kepada 15-18s memberikan nilai marginal dalam pertempuran 45-60s.
Strategi Menempa (Crafting)
Keperluan Bahan
Tempaan Box Galaxy: Senjata Gred-A memerlukan W-Engine Chip yang sederhana; Gred-B memerlukan sumber minimum tetapi statistik lebih rendah.
Tahap 51-60: 300000 EXP, 200000 Dennies (kumpul perlahan-lahan—utamakan acara ganjaran berganda)
Tahap 50-60: 20 Specialized W-Engine Components (bos mingguan, kedai acara—terhad masa)
Keutamaan: Senjata penyerang ke tahap 60 dahulu, senjata sokongan ke tahap 50 sebagai titik putus perantaraan.
Keutamaan Menempa (Pemain Baharu)
- Kaboom the Cannon: Buff ATK universal untuk mana-mana sokongan—tempaan pertama yang optimum
- Senjata penyerang utama: Senjata boleh ditempa khusus yang sepadan dengan jenis kerosakan
- Penyerang sekunder/sokongan khusus: Isi jurang barisan watak untuk komposisi pasukan tertentu
Pelaburan Jangka Panjang
Buff universal mengekalkan nilai merentasi kemas kini: Tindanan ATK Kaboom kekal relevan tanpa mengira ejen masa hadapan—penskalaan ATK adalah asas.
Senjata Penjanaan Tenaga juga tidak lapuk dek zaman: Komposisi yang bergantung kepada Ultimate wujud dalam semua meta. Penjanaan 0.6/s memberikan nilai yang tidak menyusut.
Senjata khusus (penguat DMG Fizikal) berisiko menjadi usang jika ejen tersebut terkeluar daripada meta. Elakkan melabur berlebihan dalam senjata boleh ditempa yang terlalu khusus (niche).
Menempa vs Menarik (Pulling)
Menempa tiga senjata Gred-A menelan kos setara dengan 30-40 Signal Search—jauh lebih rendah daripada hard pity 80 tarikan. Kecekapan sumber lebih memihak kepada menempa untuk kepelbagaian barisan watak.
Senjata eksklusif hanya wajar selepas peralatan F2P asas tersedia untuk semua ejen aktif. Ia mewakili pengoptimuman fasa pertengahan hingga akhir permainan.
Kos peluang: Ejen baharu dengan senjata F2P memberikan lebih fleksibiliti daripada peningkatan prestasi kecil pada ejen sedia ada. Utamakan pengembangan barisan watak kepada 8-10 watak sebelum mengejar senjata eksklusif.
Prestasi Shiyu Defense
Perbandingan Masa Penyelesaian
Menguji pasukan yang identik dengan hanya pembolehubah W-Engine: Perbezaan masa penyelesaian 12-18%. Penyelesaian 90s dengan senjata eksklusif biasanya memerlukan 105-110s dengan F2P—dalam margin yang selesa.
Jurang mengecil dengan pelaksanaan yang betul. Kombo sempurna dengan senjata F2P sering kali mengatasi pemain biasa yang menggunakan senjata eksklusif—ekspresi kemahiran lebih penting daripada peralatan.
Senario berbilang sasaran menunjukkan jurang yang lebih kecil. Senjata F2P dengan pasif AoE atau buff universal berprestasi lebih dekat dengan senjata eksklusif apabila kerosakan tersebar.
Kebolehlaksanaan F2P
Penyelesaian kesukaran maksimum boleh dicapai dengan kelengkapan penuh F2P apabila digabungkan dengan Disc Drive dan komposisi pasukan yang dioptimumkan. Binaan Sunna yang minimum (Kaboom + 4pc Moonlight Lullaby + Khas 8) menunjukkan prestasi akhir permainan yang berfungsi.
Semakan DPS berada 15-20% di bawah output optimum maksimum—margin yang selesa untuk peralatan F2P. Selesaikan kandungan sambil menaik taraf secara beransur-ansur melalui kemajuan semula jadi.
Komposisi Pasukan Bajet
Pasukan F2P yang fokus pada sinergi mengatasi pasukan senjata eksklusif yang dibina dengan buruk. Komposisi kohesif dengan kebolehan pelengkap, padanan elemen, dan putaran optimum menggunakan senjata boleh ditempa memberikan hasil yang lebih baik.
Tindanan Penjanaan Tenaga daripada pelbagai sumber F2P: Tiga senjata Penjanaan Tenaga menghasilkan Ultimate 30-40% lebih pantas, membolehkan strategi spam yang menandingi tetingkap burst senjata eksklusif.
Komposisi Anomaly amat mendapat manfaat: Pasukan dwi-Anomaly dengan senjata boleh ditempa mengenakan status dengan pantas melalui putaran yang diselaraskan, mewujudkan strategi DoT yang memintas kelebihan kerosakan langsung.
Bilakah Senjata Eksklusif Menjadi Perlu
Kandungan semasa: Tiada keperluan wajib. Semua kandungan boleh diselesaikan dengan peralatan F2P dengan pengoptimuman yang betul. Senjata eksklusif mengurangkan keperluan pelaksanaan dan memberikan margin ralat.
Papan pendahulu kompetitif: Masa penyelesaian 1% teratas memerlukan pengoptimuman maksimum termasuk senjata eksklusif, sub-statistik Disc yang sempurna, dan pelaksanaan tanpa cacat cela.
Kesukaran masa hadapan: Mungkin mewujudkan keperluan lembut jika semakan DPS diperketatkan kepada 90%+ daripada kerosakan optimum maksimum. Buat masa ini ia hanyalah spekulasi—trajektori menunjukkan kebolehlaksanaan F2P yang berterusan.
Salah Faham Biasa
Mitos: Senjata Eksklusif Sentiasa Meningkatkan DPS 30%+
Realiti: 15-22% dalam senario optimum dengan pasukan yang betul dan tindanan buff. Angka 30% daripada pengiraan maksimum teori jarang dicapai dalam amalan. Variasi pertempuran, ralat pelaksanaan, dan tetingkap buff yang kurang optimum mengurangkan keuntungan tersebut.
Senjata eksklusif sokongan: Peningkatan kerosakan pasukan 8-12% mengambil kira sumbangan kerosakan peribadi yang terhad. Salah faham timbul daripada meneliti kerosakan peribadi sokongan secara berasingan.
Pulangan berkurangan: Menambah senjata eksklusif kepada Disc Drive/pasukan yang sudah dioptimumkan memberikan peningkatan yang lebih kecil daripada menambahnya kepada persediaan yang kurang optimum.
Mitos: F2P Tidak Boleh Menyelesaikan Akhir Permainan
Penyelesaian Shiyu Defense kesukaran maksimum yang didokumentasikan menggunakan kelengkapan penuh F2P secara langsung menyangkal perkara ini. Binaan Sunna yang minimum membuktikan aksesibiliti tersebut.
Bias pemilihan: Penyelesaian yang dipaparkan biasanya menggunakan senjata eksklusif, mewujudkan persepsi tentang keperluan tersebut. Penyelesaian F2P kurang mendapat perhatian walaupun ia boleh dicapai.
Kemahiran dan komposisi pasukan lebih penting daripada peralatan untuk penyelesaian. Peralatan berfungsi sebagai jalan pintas, bukan keperluan.
Mitos: Semua Senjata Eksklusif Mempunyai Nilai yang Sama
Nilai berbeza mengikut arketip: Senjata eksklusif jenis serangan memberikan peningkatan 18-22% dengan alternatif F2P yang terhad; senjata eksklusif sokongan menawarkan peningkatan pasukan 8-12% dengan senjata boleh ditempa yang sangat baik.
Pasif khusus menentukan keunikan: Tindanan DMG Fizikal Thoughtbop yang tidak tersedia pada F2P mewujudkan jurang yang nyata. Senjata eksklusif ATK/Penjanaan Tenaga generik bersaing secara langsung dengan senjata boleh ditempa.
Kebergantungan ejen mempengaruhi jangka hayat: Senjata eksklusif universal yang boleh digunakan pada pelbagai ejen memberikan nilai jangka panjang yang lebih baik daripada senjata ejen tunggal yang sangat khusus.
Realiti: Prestasi Mengikut Situasi
Konteks adalah penting: Pertempuran singkat yang berakhir dalam satu putaran menunjukkan impak senjata eksklusif yang minimum. Senjata eksklusif menyerlah dalam pertempuran berpanjangan di mana pelbagai kitaran mengumpul kelebihan.
Kemahiran pemain berkadar songsang dengan nilai senjata eksklusif: Pemain mahir mengeluarkan nilai maksimum daripada pasif senjata eksklusif; pemain pemula melihat manfaat minimum. Pemain F2P yang mahir mengatasi pengguna senjata eksklusif kasual.
Tahap kemajuan: Awal permainan lebih mendapat manfaat daripada pengembangan barisan watak dan pencarian Disc. Pertengahan permainan melihat nilai sederhana daripada senjata eksklusif penyerang. Akhir permainan mendapat peningkatan marginal daripada pelengkapan koleksi.
Kerangka Keputusan Pelaburan
Keutamaan Watak vs W-Engine
Pemerolehan watak mendahului pengoptimuman W-Engine dalam hampir semua senario. Ejen baharu membolehkan fleksibiliti pasukan, menentang musuh tertentu, dan menyediakan pilihan strategik yang tidak dapat ditiru oleh peralatan.
Pengecualian: Pemain dengan 10+ ejen yang berfungsi. Pada tahap ini, peningkatan komposisi pasukan marginal berkurangan manakala pengoptimuman peralatan memberikan keuntungan yang lebih jelas.
Ketersediaan watak masa terhad mewujudkan kesegeraan yang tiada pada W-Engine. Watak yang terlepas memerlukan berbulan-bulan untuk muncul semula; sepanduk W-Engine berulang lebih kerap dengan pilihan kolam standard.
Pelan Hala Tuju Pemain Bajet
Bulan 1-3: Pemerolehan watak + tempaan F2P asas. Dapatkan 6-8 ejen yang merangkumi semua arketip dengan satu senjata boleh ditempa bagi setiap ejen.
Bulan 4-6: Pengoptimuman Disc Drive + pengembangan watak terpilih. Cari set optimum dengan statistik utama yang betul sebelum mempertimbangkan senjata eksklusif. Disc yang berkualiti memberikan peningkatan lebih besar daripada senjata eksklusif apabila menaik taraf daripada set rawak.
Bulan 7+: Tarikan senjata eksklusif terpilih untuk penyerang utama selepas Disc dioptimumkan dan barisan watak dipelbagaikan. Senjata eksklusif sokongan kekal sebagai keutamaan rendah.
Perspektif Whale
Urutan keutamaan: Senjata eksklusif penyerang dahulu → senjata universal yang serba boleh → senjata sokongan terakhir. Memaksimumkan keuntungan prestasi bagi setiap sumber.
Penambahbaikan (Refinement) menunjukkan nilai yang rendah walaupun untuk whale: Peningkatan 3-5% setiap pangkat menelan kos setara dengan senjata eksklusif baharu. Barisan watak dengan pangkat 1 mengatasi penambahbaikan tertumpu kecuali untuk min-max mutlak.
Pelengkapan koleksi: Motivasi utama whale untuk senjata eksklusif sokongan dan senjata khusus. Nilai subjektif daripada pelengkapan koleksi melebihi prestasi objektif.
Jaminan Masa Hadapan
Mekanik universal (penskalaan ATK, Penjanaan Tenaga, CRIT) mengekalkan nilai merentasi kemas kini. Utamakan senjata eksklusif yang serba boleh berbanding pilihan khusus untuk pelaburan jangka panjang.
Power creep lebih memberi kesan kepada ejen berbanding senjata: Ejen baharu dengan multiplier yang lebih tinggi dikeluarkan secara kerap; penskalaan statistik W-Engine kekal stabil. Pelaburan senjata lebih terjamin untuk masa hadapan.
Sistem menempa menyediakan insurans: Pilihan boleh ditempa masa hadapan akan mengekalkan kebolehlaksanaan asas walaupun F2P semasa menjadi ketinggalan zaman.
Tip Pengoptimuman Lanjutan
Sinergi W-Engine + Disc Drive
Tindanan buff multiplikatif: DMG Fizikal Thoughtbop berpasangan secara optimum dengan set Disc DMG Fizikal%. Selaraskan jenis kerosakan W-Engine dan Disc untuk kecekapan maksimum.
Titik putus Penjanaan Tenaga: Mencapai Ultimate setiap 15-18s membolehkan pencetus kesan Disc yang konsisten. Senjata 0.6/s mencapai titik putus dengan lebih dipercayai.
Keseimbangan CRIT: Kadar CRIT 24% Qingming Birdcage membolehkan keutamaan diberikan kepada CRIT DMG pada sub-statistik Disc, mengoptimumkan ke arah nisbah ideal 1:2. Memberikan peningkatan kerosakan 8-12%.
Ambang Penjanaan Semula Tenaga
Kos Ultimate (100-120) memerlukan 15-20s dengan senjata Penjanaan Tenaga 60% + kemahiran aktif. Selaraskan ketersediaan Ultimate dengan tetingkap buff pasukan—menggandakan kerosakan Ultimate sebanyak 1.3-1.5× berbanding tanpa buff.
Penjanaan di luar medan: Thoughtbop/Weeping Cradle menjana tenaga semasa pertukaran watak. Letakkan ejen ini di luar medan semasa masa sokongan di medan, mengumpul tenaga secara pasif. Mengurangkan masa putaran sebanyak 2-3s.
Limpahan tenaga: Gunakan Ultimate sebelum mencapai 100% untuk mengelakkan pembaziran penjanaan pasif. Mengelakkan kehilangan kecekapan sebanyak 5-10%.
Strategi Penambahbaikan (Refinement)
Senjata eksklusif pendua daripada kegagalan 50/50: Nilai sama ada peningkatan penambahbaikan 3-5% melebihi melengkapkan pendua pada ejen sekunder. Kepelbagaian barisan watak biasanya melebihi nilai penambahbaikan marginal.
Pendua F2P: Nilai penambahbaikan yang lebih baik kerana kos peluang yang lebih rendah. Menambah baik Kaboom ke pangkat 2-3 memerlukan sumber minimum berbanding menempa senjata baharu.
Masa: Lakukan penambahbaikan hanya selepas mencapai tahap 60, mengoptimumkan Disc, dan memaksimumkan kemahiran ejen. Penambahbaikan memberikan keuntungan marginal terkecil—langkah pengoptimuman terakhir.
Kombinasi Luar Meta
Penjanaan Tenaga pada penyerang dalam pasukan spam Ultimate boleh mengatasi senjata ATK tradisional apabila komposisi membolehkan kitaran berterusan.
W-Engine Pertahanan (Half-Sugar Bunny): Tukar 10-15% kerosakan untuk 20% HP Maks dan buff pertahanan. Strategi yang sah dengan mengutamakan konsistensi penyelesaian berbanding kelajuan.
Binaan hibrid: Penyerang utama dengan senjata eksklusif, sokongan dengan alternatif F2P. Mengoptimumkan peruntukan sumber, menumpukan pelaburan di mana keuntungan paling nyata.
Soalan Lazim (FAQ)
Adakah W-Engine eksklusif berbaloi untuk ditarik dalam ZZZ 2.6 Fasa 1?
Senjata eksklusif memberikan peningkatan kerosakan 15-22% untuk penyerang, dan peningkatan pasukan 8-12% untuk sokongan. Berbaloi ditarik hanya selepas mendapatkan watak dan mengoptimumkan Disc. Utamakan senjata eksklusif penyerang jika ejen utama anda kekurangan alternatif F2P. Abaikan senjata eksklusif sokongan—Kaboom mencapai 80-85% keberkesanan.
Apakah alternatif W-Engine F2P yang terbaik?
Kaboom the Cannon: 624 ATK Asas, 50% Penjanaan Tenaga, 10% ATK skuad pada 4 tindanan. Weeping Cradle: 684 ATK Asas, 24% Kadar PEN, penjanaan tenaga 0.6/s. Kedua-duanya membolehkan penyelesaian Shiyu Defense dengan Disc dan pasukan yang dioptimumkan.
Berapakah perbezaan DPS antara senjata eksklusif dan yang boleh ditempa?
15-22% dalam senario optimum dengan putaran dan sinergi yang sempurna. Pertempuran sebenar mengurangkannya kepada 12-18%. Sokongan menunjukkan peningkatan kerosakan pasukan 8-12%. Jurang mengecil dengan kemahiran—pelaksanaan F2P yang sempurna menandingi prestasi senjata eksklusif pemain biasa.
W-Engine manakah yang patut saya tempa dahulu?
Kaboom the Cannon dahulu untuk perlindungan sokongan universal. Kedua: senjata boleh ditempa optimum penyerang utama yang sepadan dengan jenis kerosakan. Ketiga: isi jurang barisan watak untuk pasukan kedua. Elakkan penambahbaikan berlebihan—kepelbagaian barisan watak dengan pangkat 1 mengatasi penambahbaikan tertumpu.
Bolehkah W-Engine F2P menyelesaikan kesukaran maksimum Shiyu Defense?
Ya. Kesukaran maksimum boleh diselesaikan dengan kelengkapan penuh F2P. Binaan Sunna yang minimum (Kaboom + 4pc Moonlight Lullaby + Khas 8) menunjukkan prestasi akhir permainan yang berfungsi. Masa penyelesaian 12-18% lebih lama tetapi masih dalam margin yang selesa. Komposisi pasukan dan pelaksanaan lebih penting daripada peralatan.
Patutkah saya menarik W-Engine eksklusif atau simpan untuk watak?
Utamakan watak sehingga anda mempunyai 8-10 ejen berfungsi yang merangkumi semua arketip. Pemerolehan watak memberikan fleksibiliti yang tidak dapat ditiru oleh peralatan. Selepas mempunyai barisan watak yang pelbagai dan Disc yang dioptimumkan, pertimbangkan senjata eksklusif penyerang untuk ejen utama. Senjata eksklusif sokongan kekal sebagai keutamaan rendah kerana alternatif F2P yang sangat baik.


















