Guia de Recarga de Energia da Yelan: Requisitos de 105%-324% ER

Os requisitos de Recarga de Energia da Yelan variam bastante, de 105% a 324%, dependendo da composição da sua equipe, escolha da arma e nível de constelação. As calculadoras da KQM eliminam as suposições com uma análise precisa de pontos de quebra, ajudando você a extrair cada gota de dano enquanto garante que o Supremo esteja sempre pronto.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/09/24

Entendendo a Mecânica de Energia da Yelan

Como o sistema de energia realmente funciona

O que confunde muitos jogadores: personagens em campo recebem 3,0 de energia de partículas do mesmo elemento, mas apenas 1,0 de partículas de elementos diferentes. E os personagens fora de campo? Eles recebem apenas 60% desses valores. A fórmula é simples: Energia total = Energia base × Recarga de Energia (ER).

Genshin Impact energy particle generation mechanics diagram showing energy values for same-element and different-element particles

Mas é aqui que a Yelan complica. Seu Supremo custa 70 de energia com 18 segundos de recarga, criando déficit de energia na maioria das composições. Basicamente você já começa em desvantagem.

A Habilidade da Yelan gera 4 partículas Hydro, parece bom, mas na prática dá apenas cerca de 12 de energia para Yelan fora de campo (4 × 1.8 × 1.67 multiplicador de RE). O diferencial? Usar duas Habilidades por rotação. Isso dobra as partículas de 4 para 8, reduzindo os requisitos de RE em 80%-100%. Pode ser feito com a carga extra da C1, o Arco do Sacrifício (R3+ para consistência) ou rotações mais longas.

Por que isso importa para seu DPS

O dano da Yelan vem quase inteiramente do Supremo. Perder uma rotação significa perda de DPS que nenhuma outra estatística compensa. O conjunto de 4 peças Emblema ajuda aqui, convertendo RE em dano do Supremo, até 75% de bônus com 300% RE.

A otimização de RE segue o que chamo de pensamento de limite. Após atingir o ponto de quebra, RE adicional dá retornos decrescentes comparado a HP%, Taxa CRIT ou Dano CRIT. É sobre achar o ponto de equilíbrio.

Para jogadores que querem otimizar banners e refinamentos, o recarga do banner da Yelan via BitTopup garante Primogems suficientes para constelações e armas, alterando significativamente esses cálculos.

Configuração das Calculadoras KQM

Qual calculadora usar?

KeqingMains oferece duas ferramentas principais, ambas muito boas. A Calculadora de Recarga Original resolve, mas a Calculadora de Monte Carlo é ainda mais interessante.

KQM Energy Recharge Calculator interface for Genshin Impact showing Yelan calculation inputs and results

A versão Monte Carlo usa modelagem estatística—em outras palavras, leva em conta a aleatoriedade que realmente acontece no combate. Tipos de inimigos, erros de timing de rotação, variação na geração de energia dos aliados, taxas de proc de Favonius que nem sempre ajudam. Mais preciso? Com certeza.

Inserindo seus dados corretamente

Aqui os detalhes importam. Nível de constelação (C1 é enorme), arma com valores exatos de recarga, configuração do set de artefatos. Não esqueça o timing da rotação—com que frequência usa as habilidades e a ordem de troca de personagens.

A composição da equipe provavelmente é a maior variável. Um segundo personagem Hydro dá 1.8 de energia por partícula contra 0.6 dos outros elementos. Isso não é só diferença—é mudança total de jogo.

A calculadora mostra o ER mínimo para 100% de uptime da Suprema, além de análise de sobra/déficit de energia. Os recursos de sensibilidade ajudam a adaptar builds para diferentes conteúdos, de chefes únicos até andares do Abismo de múltiplas ondas.

Requisitos de ER específicos da equipe

Times solo Hydro (a luta é real)

Os cálculos KQM mostram que você precisa de 324% de ER com uma habilidade e sem armas Favonius. Dói. Duas habilidades reduzem isso para 208%—ainda alto, mas administrável.

Comparison chart showing Yelan's Energy Recharge requirements for different team compositions in Genshin Impact

Adicionar Raiden Shogun à equipe? Você precisará de 208% (uma habilidade) ou 153% (duas habilidades) graças à sua restauração fixa de energia. Uma arma de Favonius na equipe reduz os requisitos para 277% (uma habilidade) ou 188% (duas habilidades).

Equipes de Vaporização da Hu Tao são provavelmente a configuração Hydro solo mais popular. O Arco de Favonius reduz os requisitos para 215-260% (uma habilidade) ou 160-165% (duas habilidades). Bem mais razoável.

Sinergias Hydro Duplas (o ponto ideal)

Esta é a configuração mais eficiente em energia. Sem Favonius: 229% (uma habilidade) ou 173% (duas habilidades). Com uma arma de Favonius: 205% (uma habilidade) ou 159% (duas habilidades).

Xingqiu com Espada do Sacrifício continua sendo a melhor bateria para Yelan. A sinergia simplesmente funciona.

Hydro Duplo + Raiden fica ainda melhor: 191% (uma habilidade) ou 133% (duas habilidades). Com uma Favonius, você otimiza para 174% (uma habilidade) ou 124% (duas habilidades).

Composições Especializadas

Equipes Mono Hydro alcançam os requisitos mais baixos: 105-125% ER com duas habilidades e Arco de Favonius. Você sacrifica dano de reação, mas a consistência energética e os benefícios da ressonância Hydro podem valer a pena em cenários específicos.

Construir essas equipes geralmente exige múltiplos Hydro. Recarga de Primogems via BitTopup oferece preços competitivos e entrega rápida para expandir sua lista Hydro.

Análise do Impacto das Armas

Opções 5★

Aqua Simulacra fornece o maior dano pessoal, mas não tem substat de ER. Em equipes solo Hydro, você precisa de 260-270% de ER apenas dos artefatos. Esta arma brilha em equipes com energia positiva, como Hydro Duplo + Raiden.

Elegia do Fim oferece 55.1% de Recarga de Energia e buffs de ATQ/Proficiência Elemental para o time. Reduz a necessidade de recarga dos artefatos em 50-80% em comparação com armas puramente ofensivas. Perfeita para times de reação, onde o bônus de Proficiência aumenta o dano geral.

Otimização 4★

Arco de Favonius é o herói esquecido: 61.3% ER e 6 partículas de energia para a equipe em acertos críticos. Precisa de 20-30% Taxa Crítica para consistência, mas cada ativação reduz a necessidade de ER em 10-50%.

Arco Sacrificial dá 30.6% ER e chance de resetar Habilidade, funcionando como um C1. O fator RNG o torna menos confiável que Favonius, mas no R3+ é aceitável.

Troca Dano vs ER

Surpreendentemente, armas ER permitem usar Ampulheta de HP% (46.6%), frequentemente resultando em mais dano total que armas de dano que forçam Ampulheta de ER%.

O ponto de equilíbrio ocorre quando a geração de energia do time permite HP% mantendo ulti. O bônus de 4p Emblema ajuda a converter ER em dano real.

Estratégia de Artefatos

Sistema de Prioridade Emblema

4p Emblema dá 20% ER (2p) e converte até 300% ER em +75% de dano da ulti (4p). Prioridade: Ampulheta ER% se >180-200%, Ampulheta HP% se ER já coberta por substats + arma.

Depois de cumprir os requisitos de Recarga de Energia (ER), a prioridade das subestatísticas é: HP% > Taxa CRIT / Dano CRIT > ER% (se abaixo de 300%) > HP plano. O limite de 300% ER significa que qualquer valor adicional além disso não gera benefício de dano.

Estratégia de Distribuição

Com Ampulheta de ER% (51,8%) e Arco de Favonius (61,3%), Yelan alcança 113,1% ER antes das substats. Dependendo da equipe, você precisará de 40-150% adicionais vindos das substats—normalmente 3-4 artefatos com ER.

Meta: em torno de 30.000 HP totais para escalonamento ótimo de dano. Cada substat de HP% fornece aproximadamente 5,8% HP. A Taxa CRIT torna-se crucial para armas de Favonius—mire em no mínimo 20-30% para acionar o efeito passivo de forma confiável.

Impacto das Constelações

Análise C0 vs C1

C1 oferece a melhoria de energia mais significativa disponível, concedendo uma carga adicional da Habilidade que dobra a geração de partículas. Isso reduz os requisitos de ER em 80-116% dependendo da composição da equipe. É a maior otimização possível.

  • Solo Hydro: de 324% para 208% (redução de 116%)

  • Duplo Hydro: de 229% para 173%

  • Equipes com Raiden: de 208% para 153%

Essas reduções geralmente permitem o uso de Ampulheta de HP% e melhoram bastante a flexibilidade na escolha de artefatos.

Constelações Superiores

  • C2: aumenta a duração do Supremo, sem impacto na geração de energia

  • C4: fornece escalonamento de HP, sem benefício energético

  • C6: aumenta bastante o dano, mas pode justificar maior ER para consistência

Em termos de investimento, C1 normalmente proporciona a maior melhoria de desempenho via otimização de ER—muitas vezes mais custo-benefício do que atualizar uma arma de 5★.

Erros Comuns de Cálculo

Superestimação da geração de energia

Jogadores frequentemente assumem coleta perfeita de partículas e rotações impecáveis. As taxas de ativação de Favonius são superestimadas quando a Taxa CRIT é insuficiente. Variações de inimigos também afetam os padrões de partículas, o que os cálculos gerais não conseguem considerar.

Suposições de rotação

As rotações teóricas assumem tempo perfeito, mas na prática o jogo inclui interrupções e adaptações. Estratégias de pré-funneling funcionam bem no início, mas tornam-se pouco confiáveis em lutas prolongadas. O tempo de troca de personagens afeta muito a eficiência da coleta de partículas.

Os resultados das calculadoras fornecem mínimos matemáticos, mas não consideram o conforto do jogador. Muitos preferem adicionar 10-20% ER além do mínimo calculado para desempenho consistente.

Otimização Avançada

Ajustes específicos de conteúdo

O Abismo Espiral exige análise dos padrões de inimigos de cada andar. Um inimigo grande único cria um ambiente de energia completamente diferente de várias ondas. Speedruns às vezes usam builds de ER baixa, confiando em execução perfeita.

Farmar Domínios permite otimização agressiva de ER, já que os inimigos são previsíveis. Inimigos grandes fornecem geração consistente, mas podem exigir mais ER durante fases de invulnerabilidade. Combates multi-inimigos permitem requisitos menores de ER devido à abundância de partículas.

Adaptações de Meta

Novos personagens alteram composições ótimas e padrões de energia. Acompanhe cálculos da comunidade para identificar novas sinergias. Lançamentos de sets de artefatos ou armas podem mudar prioridades da noite para o dia. Rotação do Abismo também exige revisão periódica de ER devido a novos tipos de inimigos ou bênçãos.

FAQ

Qual é o ER mínimo para Yelan C1 em times duplo Hydro?
130%-180% dependendo da arma. Favonius Warbow reduz para 110%-140%, enquanto Arco do Sacrifício pode chegar a 105%-115% em cenários ideais com duas Habilidades por rotação.

Quanto a escolha da arma afeta os cálculos de ER?
Muito. O Arco de Favonius dá 61,3% de ER como substat e gera energia em equipe, reduzindo necessidades em 100%-150% em comparação com armas de dano. Armas de ER permitem usar Ampulheta de HP%, muitas vezes resultando em mais dano total.

Devo priorizar C1 ou uma arma 5★?
C1 normalmente oferece maior melhoria. A carga extra de Habilidade reduz os requisitos em 80%-116%, dando mais flexibilidade na distribuição de artefatos e escolha de armas.

Quanto de ER preciso para Yelan em times com Hu Tao?
Solo Hydro requer 215%-260% com Favonius ou 265%-335% com armas de dano (1 Habilidade). Com C1 ou Sacrifício (2 Habilidades), cai para 160%-165% (Favonius) ou 185%-230% (dano).

Como verificar se tenho ER suficiente na prática?
Teste a disponibilidade do Supremo em várias rotações no conteúdo-alvo. Yelan deve ter o Supremo pronto em cada ciclo. Se faltar às vezes, aumente 15%-30% o ER.

Qual a diferença entre calculadoras KQM e guias gerais?
As calculadoras consideram tipo de inimigos, tempo de rotação, taxa de proc do Favonius e geração de energia da equipe. Guias não. Resultado: limites precisos para cenários específicos em vez de estimativas amplas.

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