Ghid Light Cone Ruan Mei: Past Self vs Dance! (HSR 3.1)

Alegerea între Dance! Dance! Dance! și Past Self in Mirror pentru Ruan Mei necesită înțelegerea scalării Break Effect și a sinergiei echipei. Past Self in Mirror oferă 100% Break Effect și 40% buff-uri de DMG la S5 – cel mai bun echipament pentru Ruan Mei în echipele de Break care vizează 180% Break Effect. Dance! Dance! Dance! oferă 24% avans de acțiune la S5 pentru accelerarea echipei. Acest ghid analizează statisticile, pasivele, performanța în endgame și prioritatea de tragere.

Autor: BitTopup Publicat la: 2025/12/17

Prezentare generală a Light Cone-urilor: Opțiunile tale pentru Ruan Mei

Selecția Light Cone-ului influențează direct eficacitatea lui Ruan Mei în meta-ul Break Effect din versiunea 3.1. Kit-ul ei amplifică daunele echipei prin buff-uri de Break Effect, penetrare RES și eficiență Weakness Break.

Statisticile lui Ruan Mei la nivelul 80: 1086 HP, 659 ATK, 485 DEF, 104 SPD. Obiective optime de build: 180% Break Effect, 134+ SPD, 3800+ HP, 1000+ DEF. Acestea asigură o disponibilitate constantă a Ultimate-ului (cost de 130 Energie) și supraviețuire în endgame.

Pentru pull-uri eficiente, reîncărcarea de fragmente oneirice Honkai Star Rail prin BitTopup oferă prețuri competitive și livrare instantanee.

De ce contează alegerea Light Cone-ului

Suporturile Harmony funcționează ca multiplicatori de forță. Break Effect-ul de la Past Self in Mirror sinergizează cu trace-ul A2 al lui Ruan Mei (+20% Break Effect pentru aliați) și Skill-ul (+50% Weakness Break Efficiency). Aceasta creează o scalare multiplicativă care amplifică dramatic daunele de Break de la DPS-uri precum Firefly.

Dance! Dance! Dance! avansează acțiunile aliaților cu 16% la S1, 24% la S5 după Ultimate. Aceasta accelerează rotațiile, dar nu contribuie la Break Effect.

Meta 3.1 pune accent pe echipele de Break. Ultimate-ul lui Ruan Mei oferă 25% All-Type RES PEN pentru 2 ture. Light Cone-ul tău determină dacă maximizezi scalarea Break sau economia de acțiuni.

Cerințele Kit-ului lui Ruan Mei

Skill Overtone: +32% DMG, +50% Weakness Break Efficiency pentru 3 ture Ultimate: 25% All-Type RES PEN pentru 2 ture Trace A6: +6% Skill DMG per 10% Break Effect peste 120% (limita la +36%) Trace A4: 5 Energie pe tură la început

Trace-ul ei A6 singur justifică prioritizarea Break Effect-ului. Past Self in Mirror oferă 10 Energie pe val la S1 (20 la S5), rezolvând disponibilitatea Ultimate-ului.

Prioritate trace: Skill/Ultimate > Talent > Basic Attack

Materiale: 15 Immortal Scionette, 15 Immortal Aeroblossom, 15 Immortal Lumintwig, 65 Gelid Chitin, 308.000 Credite

Economia Banner-ului Light Cone

Rata Light Cone-urilor de 5 stele: 0,8%, soft pity la 65, hard pity la 80. Rata de apariție a Light Cone-ului prezentat: 75%.

Un Light Cone de 5 stele garantat costă până la 12.800 Stellar Jade (80 pull-uri × 160). Light Cone-urile de 4 stele se acumulează natural – diferența de cost de 10x face ca prioritatea pull-urilor să fie critică.

Analiza Dance! Dance! Dance!

Statisticile la nivelul 80: 952 HP, 423 ATK, 396 DEF. Valoarea constă în pasivă, nu în statistici.

Statisticile și pasiva Light Cone-ului Honkai Star Rail Dance! Dance! Dance! la nivelul 80

Pasiva avansează toți aliații cu 16% (S1) până la 24% (S5) la utilizarea Ultimate-ului. S5 reprezintă o îmbunătățire de 50% față de S1.

Ascensiune 70→80: 8 Worldbreaker Blade, 7 Conqueror's Will, 160.000 Credite

Scalarea Superimpoziției

Statisticile de bază sunt identice de la S1 la S5. Doar pasiva scalează.

Progresie: S1 (16%) → S2 (18%) → S3 (20%) → S4 (22%) → S5 (24%)

Scalare liniară – fiecare superimpoziție este la fel de valoroasă. Diferența de 8% de la S1 la S5 echivalează cu 3-4 substatistici de SPD în frecvența turelor.

Mecanica de Avansare a Acțiunii

Avansarea acțiunii reduce valoarea acțiunii aliaților cu 16-24% atunci când Ruan Mei folosește Ultimate-ul. Se declanșează înainte ca buff-urile Ultimate-ului să se aplice, permițând aliaților să profite imediat de 25% RES PEN.

Randamente descrescătoare în echipele optimizate pentru viteză. Dacă un DPS acționează deja de două ori pe ciclu, avansarea suplimentară ar putea să nu ofere ture suplimentare. Beneficiul scalează invers proporțional cu investițiile existente în SPD.

Performanță Practică

În rotațiile standard (Skill → Ultimate → Basic → Skill), avansarea acțiunii comprimă acțiunile echipei în ferestrele de buff. La S5, aliații cu 50% AV primesc o reducere de 12%, putând stoarce ture suplimentare înainte ca buff-urile să expire.

Slăbiciune energetică: Fără rată de regenerare a energiei sau energie fixă. Necesită trace-ul A4 (5 Energie/tură) + seturi de relicve. Cu 4pc Watchmaker + Sprightly Vonwacq (+10% regenerare totală de energie), ajunge la ~115% regenerare de energie – necesită 3-4 ture per Ultimate.

Sinergii de Echipă

Excelează în echipele hypercarry (Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher). Avansarea acțiunii îi permite lui Firefly să execute mai multe Skill-uri Îmbunătățite în timpul ferestrelor de buff.

Subperformează în echipele de Break unde daunele scalează din multiplicatorii de Break, nu din frecvența acțiunilor. Daunele de Break apar la începutul turei inamicului – avansarea acțiunii este mai puțin impactantă decât stivuirea brută a Break Effect-ului.

Echipele ajustate pentru viteză necesită un calcul atent. Avansarea de 24% ar putea perturba ordinea specifică a turelor.

Analiză detaliată Past Self in Mirror

Statisticile la nivelul 80: 1058 HP, 529 ATK, 529 DEF. Cei 529 DEF ajută la atingerea pragului de 1000+.

Statisticile și pasiva Light Cone-ului Honkai Star Rail Past Self in Mirror la nivelul 80

Pasivă S1: +60% Break Effect, +24% DMG pentru 3 ture după Ultimate, 1 SP la 150% Break Effect, 10 Energie pe val Pasivă S5: +100% Break Effect, +40% DMG, 1 SP la 150%, 20 Energie pe val

O injecție masivă de Break Effect îi permite lui Ruan Mei să atingă 180% cu cerințe minime de relicve, eliberând substatistici pentru SPD/HP/DEF.

Distribuția Statisticilor

Statisticile de bază sunt identice de la S1 la S5. Doar pasiva scalează.

Break Effect: 60% (S1) → 100% (S5) Buff DMG: 24% (S1) → 40% (S5) Recuperare SP: 1 SP la 150% Break Effect (toate nivelurile) Energie: 10/val (S1) → 20/val (S5)

Recuperarea SP se declanșează o singură dată pe luptă la atingerea primului prag de 150% – ușor de realizat cu S1 (+60%) + Watchmaker 2pc (+16%).

Scalarea energiei se dublează de la S1 la S5. În conținutul cu mai multe valuri, aceasta influențează semnificativ frecvența Ultimate-ului.

Sinergia Break Effect

Scalare multiplicativă prin multiple surse:

  • Trace A2: +20% Break Effect pentru aliați
  • Skill: +50% Weakness Break Efficiency
  • 4pc Watchmaker: +30% Break Effect pentru aliați după Ultimate
  • Past Self in Mirror: +60-100% Break Effect

Cu S1 (+60%) + Watchmaker 2pc (+16%), Ruan Mei depășește cu ușurință 180% Break Effect, maximizând trace-ul A6 (+36% Skill DMG).

Când Ruan Mei atinge 180% Break Effect, aliații obțin +20% (A2) + 30% (Watchmaker) = 50% bonus Break Effect, înainte de a lua în considerare multiplicatorul de +50% Weakness Break Efficiency.

Considerații privind Investiția

Cost estimat: 6.400-12.800 Stellar Jade (soft/hard pity). Pentru cumpărarea eficientă de fragmente HSR, BitTopup oferă tranzacții sigure.

Ascensiune: 20 Immortal Scionette, 4 Harmonic Tune, 12 Ancestral Hymn, 20 Immortal Aeroblossom, 15 Stellaris Symphony, 14 Immortal Lumintwig, 385.000 Credite

Valoarea S1-S5 scade. Datele de utilizare arată că S1 menține o rată de utilizare de 51,92% cu o medie de 7,71 cicluri MoC – performanță puternică fără superimpoziție.

Repere de Performanță Reală

În echipele Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher, Past Self in Mirror S1 permite 180%+ Break Effect fără relicve perfecte. MoC Etajul 12 are o medie de 7,71 cicluri.

Buff-ul de +24% DMG (S1) se acumulează multiplicativ cu buff-urile existente – reprezintă o creștere totală a daunelor echipei de ~15-20%. Durata de 3 ture acoperă majoritatea ciclurilor DPS.

Energie la 10/val (S1) + 5/tură (A4) + 10% regenerare energie relicvă = Ultimate la fiecare 2-3 ture în condiții optime.

Comparație directă

Filosofii fundamental diferite: Past Self in Mirror prioritizează scalarea Break Effect, Dance! Dance! Dance! se concentrează pe economia de acțiuni.

Comparație Honkai Star Rail Dance Dance Dance vs Past Self in Mirror pentru Ruan Mei

Comparație statistici (Nivel 80):

  • HP: 1058 vs 952 (+106)
  • ATK: 529 vs 423 (+106)
  • DEF: 529 vs 396 (+133)

Diferența de DEF este cea mai semnificativă – ajută la atingerea a 1000+ DEF, salvând potențial un slot de statistică principală de relicvă.

Eficacitatea Pasivei

Past Self in Mirror: +60-100% Break Effect permanent, +24-40% DMG după Ultimate pentru 3 ture, 1 SP la 150%, 10-20 Energie/val

Dance! Dance! Dance!: 16-24% avansare acțiune la lansarea Ultimate-ului – valoare imediată, dar temporară

Recuperarea SP de la Past Self rezolvă economia în echipele cu SP negativ. Skill-urile Îmbunătățite ale lui Firefly consumă SP semnificativ; recuperarea a 1 SP compensează 1-2 ture de deficit.

Calcule de Daune

Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher (echipă Break):

Past Self S1: 180% Break Effect pe Ruan Mei → aliații obțin +50% Break Effect + 50% Weakness Break Efficiency → daunele de Break ale lui Firefly cresc cu ~35-40%

Dance! Dance! S5: 120% Break Effect pe Ruan Mei → aliații obțin +50% Break Effect → 24% avansare acțiune permite un Skill Îmbunătățit suplimentar pe ciclu → creștere de daune de ~20-25%

Diferența netă favorizează Past Self cu 10-15% în scenariile de Break.

Echipe non-Break (DPS bazat pe crit):

Avansarea acțiunii de la Dance! Dance! Dance! beneficiază în mod egal toate tipurile de daune. Bonusurile de Break Effect de la Past Self sunt subutilizate. Avansarea acțiunii oferă o creștere a daunelor echipei de ~15-20%, inversând ierarhia performanței.

Valoarea Superimpoziției

Past Self S1→S5: 64.000-76.800 Jade (5 copii). Câștig: +40% Break Effect, +16% buff DMG = ~15-20% îmbunătățire a performanței. Eficiență cost-beneficiu slabă față de personaje noi.

Dance! Dance! Dance! S1→S5: Se acumulează natural prin pull-uri standard. +8% avansare acțiune = ~10-12% creștere efectivă a daunelor. Superimpoziționează copiile pe măsură ce apar.

Cost-beneficiul favorizează puternic oprirea la Past Self S1, cu excepția celor care cheltuiesc mult.

Testarea Performanței în Endgame

MoC Etajul 12 și Apocalyptic Shadow dezvăluie diferențe practice.

Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher:

  • Past Self S1: 7,71 cicluri medii
  • Dance! Dance! S5: 8,2-8,5 cicluri (~10% mai lung)

Diferența de performanță se mărește în liniile inamice slabe la Break.

Comparații Timp de Clear

MoC Etajul 12 Prima Jumătate (single-target):

  • Past Self: 90-100 secunde
  • Dance! Dance!: 95-105 secunde (diferență de 5-10 secunde)

A Doua Jumătate (multi-target):

  • Past Self: 85-95 secunde
  • Dance! Dance!: 100-115 secunde (diferență de 15-20 secunde, ~15% îmbunătățire)

Energia/val de la Past Self accelerează frecvența Ultimate-ului împotriva mai multor inamici.

Apocalyptic Shadow (multi-wave):

Energia/val se cumulează pe 3-4 valuri = 30-80 Energie totală (S1-S5). Permite 1-2 Ultimate-uri suplimentare față de Dance! Dance! Dance! = 20-30% clear-uri mai rapide.

Impactul Break Effect

Endgame-ul actual favorizează mecanicile de Break. Multe etape prezintă multiple tipuri de Weakness, permițând Break-uri frecvente. +50% Weakness Break Efficiency a lui Ruan Mei multiplică daunele de Break.

+60-100% Break Effect de la Past Self permite 180%+ cu relicve moderate. Maximizează trace-ul A6 (+36% Skill DMG) oferind în același timp buff-uri substanțiale aliaților. Realizează daune cu 30-40% mai mari față de build-urile non-Break în etapele slabe la Break.

Dance! Dance! Dance! se limitează la aproximativ 120-140% Break Effect fără echipament perfect. Reduce buff-urile aliaților cu ~40-60% față de configurațiile Past Self.

Variabilele Compoziției Echipei

Echipă Pure Break (Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher): Past Self depășește cu 15-20%

Echipă Non-Break (Ruan Mei + Acheron + Pela + Aventurine): Dance! Dance! Dance! performează comparabil sau ușor mai bine. Avansarea acțiunii de 24% o ajută pe Acheron să acumuleze stack-uri mai rapid. Diferența de performanță ≤5%.

Echipe Hibride: Depinde de care DPS contribuie cu majoritatea daunelor – de obicei DPS-ul de Break în meta actuală.

Analiza Numărului de Cicluri

MoC Etajele 9-11: Diferență neglijabilă. Ambele permit clear-uri confortabile.

MoC Etajul 12: Past Self S1 realizează 7-8 cicluri, Dance! Dance! S5 are o medie de 8-9. Diferența de 1 ciclu determină clear-urile de 3 stele.

Apocalyptic Shadow dificultate maximă: Past Self S1 permite 9-10 cicluri față de 11-12 ale lui Dance! Dance!. Diferența de 2 cicluri (~20% diferență) determină adesea finalizarea înainte de enrage.

Light Cone-uri Alternative

Memories of the Past (4 stele): Break Effect ca statistică principală – cea mai apropiată alternativă F2P la Past Self. Oferă ~40-50% Break Effect la nivel maxim/superimpoziție. Atinge un total de 150-160% Break Effect cu relicve optime (nu atinge ținta de 180%).

Pasiva crește Effect Hit Rate – valoare minimă pentru Ruan Mei. Pasiva irosită reduce eficiența.

Achiziție: Herta's Store (stoc limitat, ~1 copie pe versiune). Performanța este cu ~20-25% în urma Past Self S1 în echipele de Break, dar depășește semnificativ Dance! Dance! Dance!.

Meshing Cogs (3 stele): Energy Regen Rate ca statistică principală. La S5, oferă ~16% Energy Regen, reducând turele/Ultimate de la 3-4 la 2-3.

Pasiva oferă Energie la atacarea inamicilor cu >50% HP – valoare marginală, inconsistentă în multi-target.

Disponibilitate universală prin pull-uri standard/magazine.

Clasamente de Performanță

Echipe Break Effect:

  1. Past Self in Mirror S5
  2. Past Self in Mirror S1
  3. Memories of the Past S5
  4. Dance! Dance! Dance! S5
  5. Dance! Dance! Dance! S1
  6. Meshing Cogs S5

Echipe Non-Break:

  1. Dance! Dance! Dance! S5
  2. Past Self in Mirror S1 (buff DMG de 24%, Break Effect irosit)
  3. Dance! Dance! Dance! S1
  4. Meshing Cogs S5
  5. Past Self in Mirror S5 (scump, statistici parțial irosite)

Când să folosești Alternative

Memories of the Past: Echipe de Break când nu îți poți permite Past Self. Break Effect-ul garantat asigură o performanță funcțională. Prioritizează S1 prin Herta's Store la începutul jocului.

Meshing Cogs: Blocaj de regenerare a energiei. Dacă relicvele nu au substatistici de Energy Regen și te lupți cu cicluri de Ultimate de 2-3 ture. Trece la Light Cone-uri de Break Effect odată ce relicvele sunt optimizate.

Dance! Dance! Dance!: Echipe non-Break sau accelerare universală. Beneficiază în mod egal toate compozițiile – cea mai sigură opțiune generalistă. Prioritizează superimpoziția S5.

Cadrul de Prioritate a Pull-urilor

Progresia contului determină prioritatea Light Cone-ului:

**Joc timpuriu (TL <50)**: Prioritizează achiziția de personaje în detrimentul Light Cone-urilor. Flexibilitatea roster-ului > optimizarea individuală.

Joc de mijloc (TL 50-65): Investiții țintite în Light Cone-uri pentru DPS-uri/suporturi principale după stabilirea echipelor de bază.

Joc târziu (TL 65+): Light Cone-urile Signature pentru optimizarea endgame-ului obțin valoare maximă.

Planificarea Bugetului Stellar Jade

Versiunea 3.1 prezintă multiple reruns. Venit lunar de Jade: 8.000-10.000 (F2P), 12.000-15.000 (Battle Pass).

Ierarhia priorităților:

  1. Personaje esențiale (12.800 Jade/garantat)
  2. Eidolon-uri de personaje pentru DPS-uri principale (12.800/copie)
  3. Light Cone-uri Signature (12.800/garantat)
  4. Superimpoziție Light Cone (doar pentru cei care cheltuiesc mult)

Achiziționarea personajului Ruan Mei > Past Self dacă nu o ai. Kit-ul ei oferă suport Break de neînlocuit.

Prioritatea Personaj vs Light Cone

Achiziția de personaje oferă mai multă valoare decât optimizarea Light Cone-ului. Un nou personaj de 5 stele permite noi compoziții de echipă. Un Light Cone Signature îmbunătățește un personaj cu 15-25%.

Excepție: Roster completat care se concentrează exclusiv pe optimizarea endgame-ului. Past Self pentru Ruan Mei se numără printre Light Cone-urile de suport cu cea mai mare valoare.

Eidolon vs Light Cone: E1 al lui Ruan Mei (Ultimate ignoră 20% DEF) = ~10-12% daune. Past Self S1 = 15-20% îmbunătățire. Light Cone are o valoare superioară.

Valoare pe Termen Lung

Valoarea lui Past Self depinde de longevitatea meta-ului Break. Endgame-ul actual favorizează puternic Break-ul, dar actualizările viitoare ar putea schimba situația. Cu toate acestea, kit-ul lui Ruan Mei se învârte fundamental în jurul Break Effect-ului – Light Cone-ul rămâne optim indiferent.

Universalitatea între personajele Harmony oferă o asigurare pentru viitor. Orice viitor personaj Harmony cu scalare Break Effect poate folosi Past Self eficient.

Avansarea acțiunii de la Dance! Dance! Dance! oferă valoare atemporală – beneficiază toate compozițiile indiferent de meta. Plafon mai mic, dar un nivel de bază constant funcțional. O investiție mai sigură pe termen lung pentru jucătorii aversi la risc.

Greșeli Frecvente

Supraevaluarea Light Cone-urilor signature: Ruan Mei performează eficient cu alternative de 4 stele. Past Self optimizează, dar nu permite un gameplay fundamental diferit.

Light Cone-urile de suport oferă o valoare relativ mai mică decât Light Cone-urile de DPS. Un signature de DPS îmbunătățește daunele personale cu 30-40% direct. Un suport îmbunătățește eficacitatea buff-urilor cu 15-25% indirect.

Past Self reprezintă o excepție datorită scalării multiplicative a Break Effect-ului. +60% Break Effect permite atingerea pragului de 180% care schimbă fundamental daunele echipei.

Înțelegerea greșită a scalării Break Effect: Break Effect prezintă o scalare multiplicativă prin multiple buff-uri – creșteri de daune non-liniare. Pragul de 180% Break Effect maximizează trace-ul A6 al lui Ruan Mei (+36% Skill DMG).

Atingerea a 180% doar prin relicve necesită ~104% din substatistici (6-7 roll-uri de Break Effect). Past Self S1 oferă 60%, lăsând 44% din substatistici – mult mai realizabil.

Capcana superimpoziției: Past Self S1→S5 costă 64.000 Jade pentru +40% Break Effect, +16% DMG = ~15-20% îmbunătățire. Eficiență cost-beneficiu slabă față de personaje noi.

Banner-ele de Light Cone oferă o rată de apariție de 75% (risc de 25% off-banner). Urmărirea S5 riscă Light Cone-uri off-banner nedorite.

Superimpoziția Dance! Dance! Dance! costă resurse minime – superimpoziționează copiile pe măsură ce apar.

Ignorarea contextului echipei: Past Self excelează în echipele de Break, subperformează în echipele non-Break unde statistica principală rămâne subutilizată. Jucătorii care fac pull-uri fără un DPS de Break irosesc potențialul.

Dance! Dance! Dance! oferă valoare constantă în toate tipurile, dar un plafon mai mic în compozițiile optimizate. Rularea echipelor dedicate de Break sacrifică 15-20% performanță față de Past Self.

Recomandări Experte

Cel mai bun în slot: Past Self in Mirror pentru echipele Break Effect. Scalare Break Effect și amplificare a daunelor de neegalat.

Alternativă versatilă: Dance! Dance! Dance! pentru compoziții diverse sau resurse limitate.

Recomandări pentru Tipuri de Jucători

F2P: Folosește Dance! Dance! Dance! sau Memories of the Past. Evită banner-ele de Light Cone – prioritizează achiziția de personaje. Superimpoziționează Dance! Dance! Dance! la S5 natural. Trece la Past Self după completarea echipelor de bază.

Cei care cheltuiesc puțin (Battle Pass): Ia în considerare Past Self S1 după completarea roster-ului de personaje. Oferă câștiguri semnificative pentru clear-uri de 3 stele. Bugetează 2-3 luni de venit de Jade.

Cei care cheltuiesc moderat (BP + Lunar): Prioritizează Past Self S1 pentru echipele de Break. 12.000-15.000 Jade lunar permite echilibrarea personajelor și Light Cone-urilor. Evită superimpoziția dincolo de S1.

Cei care cheltuiesc mult: Urmărește Past Self S5 pentru optimizare maximă. +40% Break Effect, +16% DMG oferă avantaje competitive.

Sfaturi de Optimizare

Past Self in Mirror: Țintește 180% Break Effect (60% Light Cone + 76% relicve + 44% substatistici). Prioritizează substatisticile Break Effect%. Cizme SPD pentru 134+ SPD. Menține 3800+ HP, 1000+ DEF.

Dance! Dance! Dance!: Compensează Break Effect-ul lipsă prin relicve – țintește 120-140%. Prioritizează substatisticile Energy Regen. Folosește Sprightly Vonwacq (+5% Energy Regen, 40% avansare acțiune la 120+ SPD).

Memories of the Past: Concentrează-te în întregime pe Break Effect – țintește un total de 150-160%. Coardă Break Effect% + substatistici pe toate piesele. Acceptă o disponibilitate mai mică a Ultimate-ului; compensează prin substatistici Energy Regen + Sprightly Vonwacq.

Strategia de Pull pentru 3.1

Lipsa lui Ruan Mei: Prioritizează banner-ul de personaje până la obținerea ei. Evaluează Jade-ul rămas – dacă mai ai 12.800+ și rulezi echipe de Break, ia în considerare Past Self. Altfel, economisește și folosește Dance! Dance! Dance!.

Ai Ruan Mei: Evaluează Light Cone-ul actual și echipa. Folosind opțiuni de 3 stele + echipe de Break = Past Self o îmbunătățire semnificativă. Folosind Dance! Dance! Dance! S5 = diferență de 10-15% – ia în considerare dacă aceasta justifică 12.800 Jade vs economisire.

Gestionarea pity-ului: Pity-ul pentru personaje și Light Cone-uri este separat. Dacă ești aproape de pity-ul pentru personaje (60+), finalizează mai întâi pull-urile pentru personaje. Pity-ul pentru Light Cone se resetează între diferite rate-up-uri.

Maximizează Eficiența cu BitTopup

Gestionarea strategică a resurselor maximizează puterea de pull. BitTopup oferă rate competitive pentru Stellar Jade, livrare instantanee, tranzacții sigure.

Planifică bugetul înainte de banner: 80 pull-uri × 160 Jade = 12.800 total. Prețurile transparente ale BitTopup permit calcularea exactă a costurilor.

Livrarea rapidă în timpul banner-elor limitate asigură finalizarea pull-urilor în ferestrele de timp. Procesarea instantanee evită pierderea oportunităților din cauza tranzacțiilor întârziate.

Întrebări Frecvente

Este Past Self in Mirror necesar pentru Ruan Mei?

Nu. Ruan Mei funcționează eficient cu alternative de 4 stele. Past Self optimizează performanța (îmbunătățire de 15-20%), dar nu este obligatoriu. Jucătorii care folosesc opțiuni de 4 stele realizează clear-uri de endgame cu o construcție adecvată.

Cât de mult mai bun este S5 față de S1?

S5 oferă +40% Break Effect, +16% buff DMG, energie dublă (20 vs 10/val) = ~15-20% îmbunătățire a performanței. Costul resurselor este de 5 ori mai mare. S1 este cel mai eficient din punct de vedere al costurilor pentru majoritatea jucătorilor.

Ar trebui să fac pull fără Firefly/DPS de Break?

Nu. Valoarea lui Past Self scade fără un DPS de Break. 60-100% Break Effect este subutilizat în echipele non-Break. Dance! Dance! Dance! oferă o valoare universală mai bună. Așteaptă până la achiziționarea unui DPS de Break compatibil.

Poate Dance! Dance! Dance! S5 să înlocuiască Past Self S1 în echipele de Break?

Performează cu ~10-15% mai slab. Lipsa a 60% Break Effect reduce atingerea pragului de 180%, scăzând daunele echipei. Costă mai puține resurse și oferă o performanță acceptabilă – înlocuitor funcțional, nu echivalent.

Care este cel mai bun Light Cone F2P?

Memories of the Past pentru echipele de Break (Break Effect ca statistică principală, Herta's Store). Dance! Dance! Dance! pentru echipele non-Break (avansare universală a acțiunii, pull-uri standard). Prioritizează-l pe cel care se aliniază cu compoziția echipei.

Light Cone-ul afectează regenerarea energiei?

Da, dramatic. Past Self oferă 10 Energie/val (S1), 20 (S5) – îmbunătățește semnificativ disponibilitatea Ultimate-ului în valuri multiple. Dance! Dance! Dance! nu oferă nimic – necesită substatistici/relicve de Energy Regen. Meshing Cogs oferă Energy Regen Rate ca statistică principală pentru o opțiune de buget.

recomandă produse

Știri Recomandate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service