Понимание системы Духов (Spriteling System)
Духи — это стратегические баффы, получаемые за контроль над Речными Духами. Духи появляются на 0:30 и 1:30, а затем каждые 60 секунд до отметки 4:00. Каждый из них приносит 63 золота (252 золота в минуту при полном контроле). Синхронный захват дает преимущество в 126 золота уже к 2:00 минуте. Захват флага занимает 3–5 секунд без сопротивления и 5–7 секунд в бою.
Для более быстрого прогресса пополнение токенов Honor of Kings через BitTopup предлагает безопасные транзакции с мгновенной доставкой.
Основные функции
Значения после обновления:
- Атакующие флаги: увеличение урона на 15–20%
- Защитные флаги: снижение входящего урона на 20–25%
- Регенерация: 40–60 единиц здоровья в течение 2 секунд
- Командные щиты: 8% от макс. HP
- Соло-щиты: 25% от макс. HP на 5 секунд
- Флаги дальности: +800 к дальности атаки
Соло-щиты являются приоритетом для лесников и убийц. Команды, координирующие захват Речных Духов с маршрутом зачистки леса, стабильно опережают противников по темпу.
Влияние на эффективность героев
Баффы Духов умножают базовые характеристики. Атакующий флаг (15%) при физической атаке 300 дает +45 бонусного урона за удар, который суммируется со скоростью атаки и критами. Защитный флаг (25%) превращает бойца с 2000 HP в танка с эффективным запасом здоровья 2500 HP.
5-секундная длительность соло-щита идеально совпадает с ротацией способностей. Комбо Хаи (Навык 2 → Навык 1 → Ульта) выполняется за 3–4 секунды, при этом щит поглощает ответный урон во время отхода.
Роль в составах команд
Состав 1 (Лам в лесу, Лун — боец, Ярия — поддержка, Дацзи — маг, Анжела — роум): атакующие флаги на Ламе и Луне создают двойную угрозу на передовой. Ярия и Анжела обеспечивают командные щиты и регенерацию для затяжных осад.
Состав 3 достигает винрейта 62–65%: Лам (лес) + Хая (мид) + Лун (боец) с атакующими флагами, поддержка Ярии и гибкий выбор стрелка в зависимости от пика противника.
На стадии драфта (Этап 1) в турнирах введено ограничение: не более двух героев с синергией флагов в первых трех пиках, что предотвращает доминирование, наблюдавшееся до патча.
Последнее обновление баланса
Патч 1.10.5 был направлен на борьбу с метой «стаканья» флагов. Атакующие флаги ослаблены с 25–30% до 15–20%, защитные — с 30–35% до 20–25%, а командные щиты — с 12% до 8% от макс. HP.
Ключевые корректировки характеристик
Соло-щиты сохранили объем в 25% макс. HP, но условия их получения стали строже. Система анти-эксплойта помечает аккаунты, у которых скорость зачистки леса выше на 15%, контроль флагов более 75% в первые 10 минут или более 600 золота к 5:00 минуте.
Регенерация снижена с 60–80 HP за 2,5 сек до 40–60 HP за 2,0 сек. Более быстрое применение выгодно для «бёрст»-составов (взрывной урон), которым нужно мгновенное восстановление.
Флаги дальности сохранили бонус 800+, но теперь требуют 7–9 секунд захвата без сопротивления (вместо 5–7 секунд ранее).
Анализ усилений и ослаблений
Лам: винрейт 54,9% (98% пик/бан) → 51,2% (76% пик/бан). Оптимальный маршрут: Красный (0:30) → Лазурный (0:45) → Синий (1:00) → ганк (1:15). Требует точного исполнения для получения 4-го уровня к 2:00–2:30.

Огран: винрейт 55,1% → 52,1%, пик/бан 94% → 71%. Старт с Синего/Лазурного (0:30) → мелкие кемпы (0:45) → Багряный (1:15) позволяет проводить ганки на 1:30–2:00. Ганки на 2-м уровне (1:00–1:30) сохраняют винрейт 73%.
Лун: винрейт 55,3% → 51,8%, пик/бан 96% → 68%. Сборка полного билда задерживается примерно на 90 секунд, пик силы смещается с 8–10 минуты на 10–12 минуту.
Влияние на смену меты
Трехуровневый приоритет:
- Тир 1: Соло-щиты для лесников/убийц (25% макс. HP)
- Тир 2: Атакующие флаги для основных керри (требуется 2–3 стака для эффективности уровня до патча)
- Тир 3: Командные щиты/регенерация для саппортов
Состав 5 стал лучшим ответом на щитовую мету: винрейт 58–60% против агрессивных пиков. Танк-лесник + Хая (мид) + защитный боец + Ярия + стрелок в лейт-гейм поглощают раннюю агрессию и переигрывают врага после 10:00 после захвата Повелителя Бури (136 золота на игрока, 680 на команду).
Лимит на драфте заставил команды диверсифицировать тактику. Если раньше использовали четырех героев с атакующими флагами, то теперь лимит в два героя заставляет выбирать между ранним давлением и страховкой в поздней игре.
Лучшие комбинации из 3 Духов (Топ-тир)
Три доминирующие конфигурации сохраняют винрейт 60%+ на рангах Алмаз и выше при правильном исполнении.
Комбо №1: Атакующие флаги Лама и Луна
Максимизирует раннюю агрессию. Маршрут Лама (Красный 0:30 → Лазурный 0:45 → Синий 1:00) синхронизируется с зачисткой линии Луном для ганка на 1:15 на 2-м уровне. Усиление урона на 15–20% у обоих создает преимущество в стычках 2v2.

Третий слот: командные щиты Ярии (8% макс. HP) для дайвов под башню. Отлично работает против тонких целей. Захватите первого Тирана на 4:00 (71 золото на игрока), чтобы закрепить лидерство.
Исполнение: Лам берет 4-й уровень к 2:00–2:30, Лун удерживает давление на линии. 60-секундный респаун Речного Духа создает окна для ротации: зачистка духа на 1:30, пуш линии, ротация к духу на 2:30, координация ганков на 2:45–3:00.
Комбо №2: Соло-щиты Ограна и Хаи
Потенциал для двойного врыва. Старт Ограна с Синего/Лазурного позволяет зачистить мелкие кемпы к 0:45 и взять Багряный на 1:15 для ганков на 3-м уровне (1:30–2:00). Поук Хаи (Навык 1 → автоатака → Навык 2) размягчает цели перед врывом Ограна.
Олл-ин Хаи (Навык 2 → Навык 1 → Ульта) выигрывает от щита в 25% HP. Ульта «Мираж лунного пейзажа» (рывок на 700 единиц) притягивает цели, а щит поглощает ответный урон при отходе. Винрейт 73% на ганках 2-го уровня, если Хая попадает меткой первого навыка.

Третий слот: регенерация Ярии (40–60 HP за 2 сек) поддерживает здоровье между стычками. Контрит составы с поуком, нивелируя 60–80% нелетального урона. Избегайте затяжных осад, навязывайте 5v5, где двойные щиты дают преимущество.
Комбо №3: Командные щиты и регенерация Ярии и Анжелы
Защитная конфигурация для керри поздней игры. Командные щиты Ярии (8% макс. HP) + регенерация Анжелы создают устойчивую переднюю линию. Идеально подходит для Состава 5 против агрессивных пиков.
Щиты Ярии дают 400–500 суммарного HP в бою (2000 сред. HP × 5 героев × 8% = 800 HP распределенного урона). Регенерация Анжелы восстанавливает 40–60 здоровья за 2 сек, обновляясь каждые 60 сек.
Третий слот: защитный боец с защитными флагами (снижение урона 20–25%), создающий тройной барьер. Винрейт 58–60% против щитовых стаков за счет пережидания взрывного урона и контратаки на КД противника. Приоритет — Повелитель Бури на 10:00 (136 золота на игрока) для покупки предметов стрелку.
Почему эти комбо доминируют
Они учитывают динамику после патча: снижение индивидуальной силы требует синергии, лимиты драфта заставляют специализироваться на ролях, а система анти-эксплойта наказывает за чрезмерно жадный контроль.
Комбо 1 сохраняет раннюю агрессию, концентрируя баффы на двух героях. Комбо 2 использует неизмененные соло-щиты для реализации убийц. Комбо 3 эксплуатирует сдвиг меты в лейт-гейм за счет непревзойденной защиты.
60-секундный респаун создает окна пика силы. Комбо 1: забирайте объекты на 1:30, 2:30, 3:30. Комбо 2: врывайтесь на 4–6 уровнях Ограна/Хаи (2:00–4:00), пока у врага нет защитных предметов. Комбо 3: избегайте драк до 10:00+, пока стрелок не соберет три предмета.
Купить токены Honor of Kings онлайн можно на BitTopup: выгодные цены, безопасные сделки и мгновенная доставка.
Противодействие составам со стаком щитов
Стак щитов объединяет несколько источников (способности, предметы, Духи) для достижения 150%+ эффективного HP. Обычно это 2–3 танка с врожденными щитами, командные щиты поддержки и приоритет защитных Духов. Стратегия против них: поглотить взрывной урон и контратаковать во время перезарядки.
Механика щитов и их слабости
Щиты — это временное HP, поглощающее урон до основного здоровья. На них не действует антихил (Grievous Wounds). Однако у щитов фиксированная длительность (3–5 сек), и они не суммируются аддитивно — сначала поглощается самый сильный.
Критическая слабость: время простоя. Щит на 5 сек с КД 12 сек = 7 секунд уязвимости. Стак щитов подразумевает поочередную активацию, но скоординированный урон в промежутках пробивает защиту. Чистый урон полностью игнорирует щиты.
Процентные щиты зависят от макс. HP, поэтому они уязвимы к процентному урону и казням (execute). Танк с 4000 HP и командным щитом 8% (320 HP) все равно умрет от казни на 30% макс. HP при 1200 HP — щит не повышает порог казни. Именно поэтому стрелок в лейт-гейме из Состава 5 контрит стак щитов.
Выбор Духов для пробития защиты
Атакующие флаги — самый прямой контрпик. Увеличение на 15–20% для стрелка с 400 DPS дает 460–480 DPS, что перекрывает командные щиты 8% (320 HP за 5 сек = 64 HP/сек поглощения). Математика на стороне героев с постоянным уроном.
Флаги дальности (800+) позволяют позиционироваться вне зоны врыва, сохраняя DPS. Это мешает щитовым составам навязывать выгодные им стычки и облегчает кайтинг.
Соло-щиты на убийцах создают ситуацию «щит против щита». Хая с щитом 25% макс. HP (500 HP при 2000 макс.) поглощает вражеские щиты во время выполнения комбо и уходит невредимым. Это создает выгодные размены.
Тайминги против щитов
Речные Духи появляются каждые 60 сек до 4:00. Отслеживайте КД вражеских щитов, вступайте в бой через 5–10 сек после их активации. Если танк использовал щит на 3:15, атакуйте на 3:20–3:25, пока навык на КД, но до появления духа на 3:30.
3–5 секунд захвата без боя заставляют врага принимать решения. Щитовые составы будут бороться за флаги, преждевременно тратя защитные КД. Байтите их на активацию, начиная захват, отходите при включении щитов и возвращайтесь, когда они спадут.
Тайминги Тирана/Повелителя Бури (4:00/10:00) критичны. Щитовые составы сильны в защите объектов, но команды с атакующими флагами могут навязать стычку на 3:30–3:45, истощив щиты перед Тираном на 4:00.
Командная координация
Голосовая связь позволяет точно отслеживать щиты. Назначьте игрока для анонса КД: «Щит танка использован, КД 10 сек, врываемся через 5».
Распределяйте урон в соответствии с длительностью щитов. Если щит длится 5 сек, влейте 60% урона в первые 2 сек, чтобы снять его, и оставшиеся 40% в виде казни после исчезновения щита. Это предотвратит урон «в никуда».
Винрейт Состава 5 (58–60%) доказывает важность координации: танк-лесник инициирует с защитными флагами, Хая устраняет цели с соло-щитом, защитный боец прикрывает стрелка, который выдает стабильный урон под атакующими флагами, а Ярия и Анжела поддерживают фронтлайн.
Оптимизация по ролям
Разным ролям нужны разные подходы в зависимости от стиля боя и ответственности в командных сражениях.
Стрелки и Маги
Стрелки: атакующие флаги (15–20% урона) + флаги дальности (800+). Урон масштабируется мультипликативно с критами и скоростью атаки, а дальность обеспечивает безопасность. Приоритет на атаку — во время пиков силы на 8–12 минуте при покупке второго ключевого предмета.
Маги: атакующие флаги важны для прокаста, но КД-билды часто полезнее. Пример Хаи: макс Навык 1, Сапоги спокойствия (710 золота, кап 45% КД), сборка Ядовитого посоха → Скипетр резонанса (8–10 мин) → Гнев мудреца (12–14 мин). Арканы: Мутация ×10 (+64 маг. атаки +24 пробитие), Гармония ×10 (+10% КД), Орлиный глаз ×10 (+64 пробитие).
Ключевое отличие: стрелки линейно усиливаются атакующими флагами всю игру, у магов же наступает спад эффективности после покупки предметов на пробитие. Отдавайте атакующие флаги стрелкам в лейте (после 10:00), а соло-щиты оставляйте магам для выживаемости при ротациях.
Танки и Поддержка
Танки: защитные флаги (20–25% снижения) максимизируют эффективное HP. 4000 HP + 25% снижения = 5333 эффективного HP против физ. урона. Сочетайте с командными щитами саппорта для создания защитной матрицы вокруг керри.
Поддержка: командные щиты (8% макс. HP) + регенерация (40–60 HP за 2 сек) поддерживают команду между боями. Ярия — идеальный пример для Составов 1–4. Анжела дополняет её регенерацией каждые 60 сек.
Избегайте атакующих флагов на танках (если это не билд в урон). Прибавка 15–20% дает мало пользы при низком базовом уроне. Концентрируйте атаку на дамагерах.
Бойцы и Убийцы
Бойцы: гибридные сборки (атака + защита). Лун с его двойной природой (высокий урон + умеренная танковость) идеален для этого. Берите атаку на пике силы (8–10 мин) и переходите в защиту в лейте, когда нужно подменять танка.
Убийцы: соло-щиты (25% макс. HP на 5 сек) для безопасных врывов. Комбо Хаи завершается за 3–4 сек, оставляя 1–2 сек щита на отход. Огран полагается на соло-щиты для дайвов под башню на 1:30–2:00, поглощая выстрелы башни при убийстве.
5-секундная длительность требует четкого исполнения. Начинайте комбо сразу после получения щита — промедление обнуляет его пользу. Тренируйте комбо, чтобы стабильно укладываться в 3–4 секунды.
Продвинутые механики синергии
Взаимодействие Духов со способностями и предметами создает мультипликативное усиление, отличающее профи от среднего игрока.
Взаимодействие между Духами
Атакующие флаги + флаги дальности работают синергично для стрелков. 400 физ. атаки, 1.5 скор. атаки, +800 дальности = 600 DPS с безопасного расстояния. +15% атаки = 690 DPS, при этом дальность не дает врагу ответить.
Защитные флаги + командные щиты суммируются последовательно. 2000 HP + 8% щита (160 HP) + 25% снижения урона = 2160 эфф. HP против первого удара, затем 2666 эфф. HP после того, как щит лопнет (2000 ÷ 0.75). Последовательное суммирование дает больше выживаемости, чем аддитивное.
Регенерация + командные щиты создают цикл выживаемости при осадах. Регенерация и щиты обновляются каждые 60 сек. Команды, удерживающие обзор вокруг Речных Духов, могут поддерживать баффы постоянно, игнорируя поук.
Стаканье и убывающая доходность
Несколько атакующих флагов не суммируются просто так. Два флага по 15% перемножаются: 1.15 × 1.15 = 1.3225 (прибавка 32.25%). Ценность второго флага (доп. 17.25%) ниже, чем первого.
С защитными флагами так же: 25% снижения + 20% снижения ≠ 45%. Первый снижает урон до 75%, второй снижает остаток до 60% (75% × 0.8) = итого 40% снижения. Второй флаг дает лишь 15% реальной пользы против 25% от первого.
Поэтому выгоднее распределять баффы между героями. Три героя с одним атакующим флагом (+15% у каждого) дадут больше командного DPS, чем один герой с тремя флагами (+32.25%).
Скрытые синергии
Пассивка Хаи «Прощание Луны» выпускает три сферы при автоатаках, накладывая метки на чистый урон и стан. Атакующие флаги усиливают и автоатаку, и чистый урон. Флаг 15% увеличивает автоатаку с 200 до 230, а чистый урон — со 150 до 172.5.
Флаги дальности взаимодействуют с AoE-способностями. Хотя бонус 800+ в основном для автоатак, он также увеличивает зону контроля способностей, зависящих от дальности. Стрелки могут стоять дальше, сохраняя угрозу.
Соло-щиты позволяют завершать способности, которые иначе были бы прерваны. Ульта Хаи имеет 0.5 сек каста, уязвимого к контролю. Щит в 25% HP поглощает урон, гарантируя завершение навыка под фокусом. Это превращает рискованные мувы в надежные тактики.
Распространенные ошибки
Шаблонные билды против адаптивных команд
Стандартные настройки игнорируют пик врага. Атакующие флаги бесполезны против стака щитов, который впитает урон и ответит на КД. Прибавки 15–20% мало, когда у врага 8% командного щита + 20–25% защиты.
Адаптивные команды контрпикают. Если враг ставит всё на атаку стрелка, возьмите убийц с соло-щитами. Убийца впитает урон стрелка щитом, устранит цель и уйдет до того, как команда среагирует.
Решение: анализ стадии драфта. Определите условия победы врага и выберите Духов для противодействия. Против поука — регенерация. Против взрывного урона — командные щиты и защита. Против постоянного урона — атака, чтобы выиграть гонку DPS.
Заблуждения
Многие переоценивают атаку и недооценивают защиту. Принцип «больше урона = больше побед» игнорирует факт, что выживание важнее. Стрелок с защитой, живущий 8 сек, нанесет больше урона, чем стрелок с атакой, умирающий за 4 сек.
Еще одно: соло-щиты нужны только для врывов. На деле они позволяют агрессивно позиционироваться всем. Стрелок с щитом 25% HP может выйти вперед для килла и отойти до того, как щит спадет.
Игроки часто не понимают ценность регенерации. 40–60 HP за 2 сек кажется мелочью по сравнению с 8% щита (160 HP при 2000 HP). Но регенерация работает весь матч, восстанавливая 2000+ здоровья за 30 минут. Щиты защищают от ваншота, регенерация дает долгосрочную выгоду.
Следование одной стратегии
Использование одного и того же сетапа делает вас предсказуемыми. Если ваша команда известна Комбо №1 (Лам + Лун в атаку), враг просто забанит этих героев.
Лимит драфта (макс. 2 героя с синергией флагов в первых трех пиках) наказывает за негибкость. Нужно уметь играть всеми тремя комбо, адаптируясь под доступных чемпионов.
Успешные команды имеют 3–4 отработанных конфига. Если забанили Лама и Ограна, переходите к Комбо №3 (щиты и реген) с упором на защиту. Если враг взял стак щитов — контрите Комбо №1 на урон.
Ситуативная адаптация
Чтение стадии драфта
Драфт раскрывает планы врага. 3+ танка — это стак щитов, нужна атака. Много убийц — это врывы, нужны командные щиты и защита для бэклайна.
Первые три пика врага — сигнал. Ранний лес/мид (пики 1–2) означают, что эти роли получат Духов. Если первым взят Лам, ждите упор на атаку, готовьте защиту. Если танк-лесник — ждите лейт-гейм с распределенной защитой.
Бан-фаза тоже дает информацию. Баны Хаи и Ограна говорят о страхе перед соло-щитами, что намекает на тонких керри, уязвимых к убийцам. Пользуйтесь этим, выбирая других героев для врыва.
Адаптация в мид-гейме
Разрыв по золоту на 5:00 диктует тактику. Команды с преимуществом 600+ золота сохраняют агрессивные сетапы (атака), чтобы задавить врага до покупки защиты. При отставании переходите в защиту (щиты, флаги защиты), чтобы дотянуть до лейта.
Тиран на 4:00 — точка принятия решения. Захват Тирана (71 золото на игрока) оправдывает вложения в атаку. Потеря Тирана — повод уйти в защиту и ждать Повелителя Бури на 10:00.
Тайминги предметов: если стрелок собрал второй предмет к 8:00 (с опережением), дайте ему атаку. Если отстает — дайте дальность для безопасного фарма.
Противодействие необычным билдам
Внеметановые сборки требуют импровизации. Если вражеский стрелок собирается в танка, атака на ваших героях теряет ценность (он все равно быстро не умрет). Переключитесь на дальность и регенерацию для изматывания поуком.
Необычное распределение баффов сигнализирует о хитрой стратегии. Если саппорт врага берет атаку вместо щитов, он планирует агрессивные ротации. Контрите это, собираясь впятером и отдавая защиту самому уязвимому союзнику.
Система анти-эксплойта иногда срабатывает ложно при сильном сноуболле. Если вы доминируете честно, сохраняйте агрессию, чтобы закончить игру до 15-й минуты, не давая врагу шанса в лейте.
Примеры из реальной игры
Кейс: Доминирование над щитовыми составами
Матч ранга Алмаз+: стак щитов (танк-лесник, танк-саппорт, защитный боец, маг с щитом, стрелок с отхилом) против Состава 5 (танк-лесник, Хая мид, защитный боец, Ярия, лейт-стрелок). Щитовой состав лидировал в начале за счет выживаемости (+400 золота к 5:00).
Состав 5 отдал атаку стрелку на 8:00 при покупке второго предмета. Прибавка 15% подняла DPS с 520 до 598, что пробило командные щиты врага (160 HP) за 3 секунды огня. Соло-щит Хаи позволил агрессивно устранить вражеского стрелка до активации его щитов.
Матч закончился на 18:32 победой Состава 5 с преимуществом в 12 000 золота. Анализ: атака на 8:00 дала преимущество в 78 DPS, что вылилось в 49 296 доп. урона за оставшееся время. Это принесло 3 килла и 2 башни.
Сравнение урона
Без оптимизации (случайные флаги): средний DPS стрелка в бою 450–480. С оптимизацией по Комбо №1 (атака на пиках силы): 580–620 DPS, что на 28–37% лучше.
Это результат мультипликативности. Стрелок (350 атаки, 1.8 скор. атаки, 50% крит) = 567 DPS. С флагом 15% = 652 DPS, при этом урон крита вырос с 525 до 604.
Дальность тоже помогла: стрелки с бонусом 800+ наносили урон 85–90% времени боя против 60–65% без него. Это улучшение аптайма в сочетании с атакой и дало итоговый прирост в 28–37%.
Статистика винрейта
Состав 3 (Лам, Хая, Лун, Ярия, стрелок) достигает винрейта 62–65% на Алмазе+ при верном распределении Духов. Это на 12–15% выше среднего, что дает ~12–15 лишних побед на 100 игр.
Состав 5 (58–60%) эффективен именно против агрессивных врывов. Против обычных пиков его винрейт падает до 52–54%. Используйте его как контрпик ранней агрессии.
Винрейт 73% на ганках 2-го уровня (1:00–1:30) при попадании Хаи первым навыком подчеркивает: Духи усиливают мастерство, но не заменяют его.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Какие 3 Духа лучшие после обновления?
После патча 1.10.5: Комбо 1 (Лам + Лун атака + Ярия щиты), Комбо 2 (Огран + Хая соло-щиты + Ярия реген), Комбо 3 (Ярия + Анжела щиты + реген + защитный боец). Каждое подходит под свои ситуации с винрейтом 58–65%.
Как комбо контрят щитовые команды?
Атакующие флаги (15–20%) пробивают щиты за счет высокого DPS. Флаги дальности (800+) позволяют бить издалека. Соло-щиты на убийцах позволяют пережить вражеский прокаст. Состав 5 контрит их через защиту и лейт-масштабирование стрелка.
Какой Дух дает больше всего урона после патча?
Атакующие флаги дают прямой бонус 15–20%. Но соло-щиты (25% HP на 5 сек) позволяют играть агрессивнее, повышая время нанесения урона на 25–30%, что часто дает больше итогового профита.
Что изменилось в последнем обновлении?
Патч 1.10.5 (5 февраля 2026 г.): атака 25–30% → 15–20%, защита 30–35% → 20–25%, командные щиты 12% → 8%. Соло-щиты остались 25%. Введена система анти-эксплойта для контроля аномального фарма.
Как выбирать Духов против танковых составов?
Приоритет — атакующие флаги на керри, чтобы пробить защиту. Флаги дальности стрелкам, чтобы не попасть под контроль танков. Не берите много защиты себе — танковые составы выигрывают измором, и зеркальная защита лишь затянет бой в их пользу.
Когда выбирать урон, а когда утилитарность?
Берите атаку при лидерстве по золоту (600+ к 5:00) или когда дамагеры опережают график сборки предметов. Выбирайте утилитарность (щиты, реген, защита) при отставании или если вражеские убийцы постоянно фокусят ваш бэклайн.
Готовы доминировать с лучшими комбинациями Духов? Получите пополнение Honor of Kings мгновенно на BitTopup и открывайте премиальных Духов быстрее. BitTopup — это безопасность, выгодные курсы и моментальная доставка, которой доверяют миллионы. Станьте сильнее сегодня!


















