Разбор правок баланса: что изменилось
Патч 1.10.5 от 5 февраля 2026 года стал самым масштабным ребалансом Духов (Spriteling) с момента запуска игры, направленным на ограничение доминирования героев с синергией флагов.
Ключевые изменения:
- Защитные флаги: снижение урона на 20–25%
- Атакующие флаги: увеличение урона на 15–20%
- Флаги регенерации: 40–60 единиц здоровья за 2,0 сек.
- Командные щиты: 8% от макс. ОЗ (значительное снижение)
- Одиночные щиты: 25% от макс. ОЗ на 5 сек. (без изменений)
Влияние на метовых героев:
Lam: частота выбора/бана на про-сцене 98% → 76%, винрейт на рангах Алмаз+ 54,9% → 51,2%, частота бана 38,7% → 22,3%
Augran: частота выбора/бана на про-сцене 94% → 71%, винрейт 55,1% → 52,1%, частота бана 45,2% → 28,7%
Loong: винрейт 55,3% → 51,8%, частота выбора 26,8% → 34,2%
Флаги дальности (Extension flags) сохраняют радиус атаки 800+, но теперь имеют эффект убывающей отдачи при базовой дальности выше 600, что нацелено на ограничение контроля зоны стрелками.
Снижение командного щита до 8% от макс. ОЗ меняет математику командных боев. Пять игроков со средним запасом в 2500 ОЗ получают в сумме 1000 единиц щита — это все еще полезно, но больше не позволяет безнаказанно дайвить под башни.
Одиночные щиты, сохранившие 25% от макс. ОЗ на 5 сек., поощряют сплит-пуш и индивидуальную игру. Боец с 3000 ОЗ получает щит в 750 единиц, чего часто достаточно, чтобы пережить прокаст и уйти.
Ограничения на стадии драфта:
- Этап 1: максимум два героя с синергией флагов
- Турниры: не более двух героев с синергией флагов в первых трех пиках
Пороги анти-эксплойта:
Ускорение зачистки джунглей > 15%
Контроль флагов > 75% в первые 10 мин.
Золото > 600 к 5:00 минуте
Винрейт дуэта Loong-Yaria упал с 70%+ до 61%, что подтверждает эффективность патча.
Для стабильного доступа к героям пополнение токенов Honor of Kings на BitTopup гарантирует, что вы всегда будете вооружены метовыми персонажами.
Механика Духов: время появления и ценность

Тайминги Речных духов:
- Первое появление: 0:30, 1:30
- Возрождение: каждые 60 сек. до 4:00
- Ценность в золоте: 63 за каждого духа
- Преимущество по контролю: 252 золота в минуту при стабильном захвате
Механика захвата:
- Без сопротивления: 3–5 сек.
- При борьбе (обе команды в радиусе в течение 5 сек.): 5–7 сек.
- Возрождение баффа: каждые 90 сек.
Ключевые объекты:
- Тиран (4:00): 71 золото на игрока, 355 на команду
- Повелитель бури (10:00): 136 золота на игрока, 680 на команду
Приоритет синего баффа: Лесник > Мидер > Стрелок
Математика щитов:
- Командные щиты (8% макс. ОЗ): герой с 2000 ОЗ = 160 щита, танк с 3500 ОЗ = 280 щита
- Одиночные щиты (25% макс. ОЗ, 5 сек.): боец с 3000 ОЗ = 750 щита
- Регенерация: 40–60 здоровья за 2,0 сек. = 20–30 ОЗ/сек.
Синхронный контроль Речных духов дает преимущество в 126 золота уже к 2:00 минуте, создавая важный задел для покупки предметов.
Приоритет флагов для стрелков
Основной: Атакующие флаги
- Увеличение урона на 15–20%

- 30–40 дополнительного урона с автоатаки на 4 уровне
- 150–200 дополнительного урона за размен из пяти автоатак
- Ускорение зачистки волн на 8–12%
Вторичный: Флаги дальности
- Полная выгода для героев с базовой дальностью 550–600
- 200–250 единиц дополнительной дистанции для безопасного позиционирования
- Превышает радиус рывка большинства ассасинов
Третичный: Одиночные щиты
- Против составов с упором на врыв (дайв)
- 25% макс. ОЗ = запас в 400–500 ОЗ на 6–8 уровнях
- Дает 0,5–1,0 сек. выживаемости для отступления или использования скачка
Ситуативные корректировки:
Против взрывного урона (Дацзи + лесник-ассасин): защитные флаги после первой смерти. Снижение на 20–25% превращает 1200 урона в 900–960, оставляя запас в 100–200 ОЗ для выживания.
Против постепенного урона (несколько бойцов): флаги регенерации. 200–300 эффективного ОЗ за 10-секундный бой в сочетании с вампиризмом.
Против сплит-пуша: атакующие флаги для ускорения зачистки волн на 10–15%, что позволяет лучше давить по карте.
Купить токены Honor of Kings онлайн на BitTopup для приобретения премиальных героев-стрелков.
Матрица приоритетов флагов для танков
Основной: Командные щиты
- 8% макс. ОЗ на всех пятерых игроков
- 12 500 общего ОЗ команды = 1000 единиц щита
- Поглощает начальный урон перед основными столкновениями
Вторичный: Одиночные щиты
- Для инициации без полной поддержки команды
- Танк с 3500 ОЗ = 875 единиц запаса прочности
- Позволяет совершать агрессивные заходы с фланга
Третичный: Защитные флаги
- Против чистого урона в процентах
- Складываются мультипликативно с броней/маг. сопротивлением
- Лучше проявляют себя в боях длительностью более 5 сек. (время действия щита)
Выбор по таймингу:
Ранняя игра (0:00–8:00): командные щиты для частых стычек за Речных духов.
Мид-гейм (8:00–15:00): одиночные щиты для инициации на Тиране/Повелителе бури.
Лейт-гейм (15:00+): защитные флаги для затяжных командных боев, создающие 6000–7000 эффективного ОЗ.
Координация двух танков:
- Основной танк: командные щиты для инициации
- Второй танк/саппорт: одиночные щиты для защиты союзников
Один танк + чародей:
- Танк: командные щиты
- Саппорт: флаги регенерации
Стратегия для магов и бойцов
Приоритет магов:
Атакующие флаги: 50–80 дополнительного урона за прокаст на 6 уровне.
Флаги дальности (контролирующие маги): дальность атаки 800+ для изнурения противника вне зоны его досягаемости, что дает 300–500 урона за 5 минут.
Атакующие флаги (маги-ассасины): роуминг Хайи на миду в 3:00–3:30 с гарантированным убийством через комбо.
Командные щиты (утилити-маги): роуминг Анжелы, дающий 1000+ ОЗ щита во время борьбы за объекты.
Приоритет бойцов:
Сплит-пушеры: одиночные щиты (700–900 ОЗ на 10–12 уровнях) для глубокого давления и выживания при попытках поймать их вдвоем.
Командные бойцы: защитные флаги, создающие пул эффективного ОЗ для выживания в течение 15–20 секунд боя.
Гибридные бойцы: атакующие при доминировании (для быстрого «сноуболла»), защитные при отставании (для безопасного фарма).
Выбор флагов для поддержки
Основной: Командные щиты
- Распределенная выживаемость важнее индивидуальных щитов для керри
- Математически выгоднее для скоординированной игры
Вторичный: Флаги регенерации
- Для саппортов, ориентированных на исцеление
- Ярия: 1200–1800 общего исцеления команды за 60-секундную осаду
Третичный: Атакующие флаги
- Для агрессивных саппортов с уроном
- Роуминг Анжелы: 100–150 дополнительного урона для убийства при ганге
Подходы по ролям:
Чародеи: флаги регенерации для 200–300 общего исцеления команды за активацию в затяжных стычках.
Инициаторы: командные щиты для поглощения урона при контр-инициации.
Защитники (Peel): одиночные щиты на основного керри (запас 500–700 ОЗ) для точечной защиты.
Стратегии ротации в High-Elo
Стандартная схема 1:30:
1:00–1:15: Мидер пушит линию с помощью AoE-способностей для получения приоритета.
1:25–1:28: Лесник прибывает на точку (преимущество в позиционировании 2–5 сек.).
Управление волнами: медленный пуш 1-й волны, быстрый пуш 2-й волны, чтобы она зашла под башню в 1:20–1:25, ротация в окне 8–10 сек.
Оптимальные маршруты лесника:
Lam: Красный 0:30 → Лазурный 0:45 → Синий 1:00 → ганг 1:15, 4-й уровень к 2:00–2:30.

Augran: Синий-Лазурный 0:30 → малые лагеря 0:45 → Багровый 1:15 → ганг 1:30–2:00, 4-й уровень к 2:00–2:30.
Тайминг ганга на 2-м уровне:
- Окно 1:00–1:30
- Винрейт 73% при координации приоритета на линии
- Последовательность: два лагеря → 2-й уровень → ганг → Речной дух в 1:30
Протокол связи:
- За 10–15 сек. до появления: сигнал о состоянии волн
- Простые пинги: «У меня приоритет» или «Не могу сместиться»
- Обзор (варды) в 1:15–1:20: раскрывает перемещение врага на 3–5 сек. раньше
Приоритет средней линии:
Экономная зачистка: одна AoE-способность по магам в 1:10–1:15, сохранение 60%+ маны.
Стабильный контроль: появление в 0:30, 1:30, 2:30, 3:30 = 252 золота/мин.
Контр-ротация: уступайте в ситуациях 2v3/3v4, жертвуйте 63 золота, чтобы избежать смертей ценой в 200–300 золота.
Управление волнами на боковых линиях:
Топ: медленный пуш 1-й волны (приходит в 1:05–1:10), быстрый пуш 2-й волны (в 1:20–1:25), ротация в окне 8–10 сек. перед 3-й волной.
Бот: оба игрока быстро пушат 2-ю волну, саппорт смещается на 2–3 сек. раньше для обзора.
Чтение волн: если вражеская волна замерла (frozen) — противник сместится на 5–8 сек. раньше, лучше отступить.
Продвинутая тактика контроля
Дерево решений:
- Подсчет союзников и врагов в радиусе 1500.
- Оценка % ОЗ и наличия ультимейтов.
- Оценка состояния волн и времени прибытия подкрепления.
- Вступление в бой или отступление на основе расчетного преимущества.
Обмен объектами:
Речной дух (63г) против Тирана (355г на команду): преимущество 292г, всегда в приоритете Тиран.
Речной дух против пластин башни (150–200г): выгодно, если 3+ врага борются за духа.
Речной дух против лесных лагерей (45–60г): консервативный подход, если борьба невыгодна.
Приоритет по составу:
Ранние пики: борьба за каждого Речного духа для получения преимущества по золоту до того, как враг наберет силу.
Лейт-пики: выборочный отказ от ранних духов, упор на безопасный фарм до ключевых предметов.
Стандарты коммуникации:
Перед матчем: назначение основных и второстепенных участников борьбы (лесник + мид — основные, боковые линии — поддержка).
В реальном времени: «Борюсь за верхнего духа», «Мидер ушел с линии», «Ульта готова», «Отходим, мало ХП».
После боя: 30-секундный разбор ошибок (поздние ротации, плохой контроль волн, неиспользованные ульты).
Обмен Тирана на 4:00:
Команды, контролирующие духов в 0:30–3:30: преимущество 189г (три появления).
Приоритет Тирана абсолютен: можно уступить духа в 3:30 ради позиции или обзора на Тиране.
Обмен на пластины: если 3+ врага на духе = забирайте пластины на 150–200г против 63г за духа (выгода 87–137г).
Распространенные ошибки
Ошибки выбора флага:
Стрелки берут защиту в выигрышных матчапах: теряют 15–20% урона, необходимого для завершения игры на 2–3 минуты быстрее.
Танки берут атаку вместо командных щитов: жертвуют 1000 ОЗ щита команды ради незначительных 10–15% личного урона.
Саппорты берут одиночные щиты вместо командных: эгоистичный выбор, снижающий винрейт в тимфайтах на 8–12%.
Керри берут дальность против дайв-составов: преимущество в дистанции нивелируется врывом; снижение урона на 20–25% от защитных флагов было бы полезнее.
Ошибки тайминга ротации:
Выход в 1:28–1:29 на спавн в 1:30: недостаточно времени для позиции, прибытие одновременно с врагом.
Отсутствие связи: 1–2 игрока смещаются в одиночку, создавая численное преимущество для врага.
Игнорирование волн: потеря 150–240г с крипов (6–8 миньонов) ради Речного духа за 63г.
Излишний риск:
Борьба 2v3 или при 40% ОЗ: приводит к смертям (200–300г) + потере духа (63г) = преимущество врага в 263–363г.
Дисциплина: лучше отдать 63г, чем позволить врагу «раскачаться» на убийствах.
Анализ про-игроков
Разбор реплея High-Elo:
Установка обзора: 1:15–1:20 (инвестиция 50г предотвращает смерти на 200–300г = окупаемость 4–6x).
Пример идеальной ротации:
- Хайя (мид): быстрый пуш 1:12–1:18, прибытие в 1:24.
- Лам (лес): зачистка синего в 1:20, прибытие в 1:26.
- Лунг (топ): пуш волны в 1:23, прибытие в 1:27.
- Преимущество 3v1, забирают духа в 1:30, отход до прибытия подкрепления в 1:33–1:35.
- Ноль потерь по миньонам, идеальная эффективность фарма.
Статистика винрейта:
Контроль Речных духов 60%+ (первые 4:00): общий винрейт 58–62% (Алмаз+).
Профессиональные команды: контроль 60%+ = винрейт 65–70%.
Системы приоритетов профи:
Лам + Лунг: атакующие флаги на обоих (двойная угроза урона).
Огран + Хайя: одиночные щиты на Хайю для агрессивного роуминга с защитой 25% макс. ОЗ.
Ярия + Анжела: командные щиты + регенерация для затяжной осады (окна 60–90 сек.).
Чек-лист оптимизации
Приоритет флагов перед матчем:
- Стрелок: Атака > Дальность > Одиночный щит
- Танк: Командный щит > Одиночный щит > Защита
- Маг: Атака > Дальность > Командный щит
- Боец: Одиночный щит > Атака > Защита
- Поддержка: Командный щит > Регенерация > Атака
Таймеры ротации:
- Появление: 0:30, 1:30, 2:30, 3:30
- Начало смещения: 0:20, 1:20, 2:20, 3:20 (за 10–15 сек. до)
Дерево решений:
- Состояние игры (ведем/отстаем)
- Основные угрозы (взрывной урон/изнурение/дайв)
- Нужды команды (урон/выживаемость/утилити)
- Выбор подходящего флага
- Информирование команды
Адаптация после баланса:
Консервативная игра: из-за снижения характеристик флагов бои 2v3/3v4 редко заканчиваются успешно.
Расширение пула героев: ограничения драфта (2 героя с флагами) заставляют осваивать персонажей, не зависящих от флагов.
Целевые показатели: контроль флагов 65–70%, 550–580г к 5:00 (избегайте порогов анти-эксплойта 75%/600г).
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Какие флаги Духов лучше всего подходят стрелкам после обновления?
Атакующие флаги (урон +15–20%) остаются приоритетом для зачистки волн и разменов. Флаги дальности хороши против поук-составов, одиночные щиты — против дайв-команд. Правки снизили цифры, но не изменили иерархию.
Как игроки высокого уровня успевают забирать щиты Духов в начале игры?
Они начинают смещаться в 1:20–1:25 к спавну в 1:30. Мидер быстро пушит 2-ю волну, лесник подстраивает маршрут. Это дает преимущество в 2–5 сек., которое решает исход стычки.
Когда появляются отряды Духов в Honor of Kings?
Речные духи: 0:30, 1:30, далее каждые 60 сек. до 4:00. Каждый дает 63г. Тиран появляется в 4:00, Повелитель бури — в 10:00.
Какой флаг Духа дает лучшее преимущество в ранней игре?
Атакующие флаги. Усиление на 15–20% позволяет быстрее чистить лес, эффективнее гангать и быстрее ротировать. Это накапливается в преимущество 200–400г за первые 5–8 минут.
Как правки баланса изменили стратегию игры через Духов?
Патч 1.10.5 ослабил защитные флаги до 20–25%, атакующие до 15–20%, командные щиты до 8%. Винрейт Лама, Ограна и Лунга упал на 3–4%. Ограничения драфта теперь не позволяют брать более двух героев с синергией флагов.
Должны ли танки отдавать приоритет флагам Духов перед лесными лагерями?
Да, стоит приоритизировать командные щиты Речных духов, если возможна безопасная борьба. 8% макс. ОЗ на всю команду ценнее, чем 45–60г с лагеря. Но лучше уступить духа, чем умереть за 63г в меньшинстве.
Станьте мастером Honor of Kings с мгновенным пополнением! Получайте токены и эксклюзивные предметы на BitTopup — быстрая доставка, множество способов оплаты и поддержка 24/7. Пополните счет сейчас и доминируйте на арене!


















