BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ไกด์ Asta ความเร็ว 160: พิชิต Apocalyptic Shadow 3.1 โดยไม่ใช้ตัวละคร 5 ดาว

กลยุทธ์ Asta ความเร็ว 160 ช่วยให้ผู้เล่นสายฟรีสามารถเอาชนะ Doomsday Beast ใน Apocalyptic Shadow 3.1 ได้โดยไม่ต้องใช้ตัวซัพพอร์ต 5 ดาว ซึ่งค่า Breakpoint นี้จะทำให้ Asta ได้เทิร์นโบนัสเพิ่ม 3 เทิร์นภายใน 5 รอบ (รวมทั้งหมด 7.42 แอ็กชัน) พร้อมบัฟความเร็วให้เพื่อนร่วมทีม +50 และพลังโจมตี 70% เมื่อรวมกับเอฟเฟกต์ Steadfast Safeguard ที่เพิ่มความเสียหาย 100% หลังทำ Weakness Break ทำให้ทีม 4 ดาวที่ปั้นง่ายสามารถผ่านคอนเทนต์ระดับเอนด์เกมด้วยคะแนน 60,000 แต้มและรับรางวัลสูงสุดได้

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/26

ทำความเข้าใจกลยุทธ์ Asta สายความเร็ว 160 (160 SPD Cheese Strategy)

จุดตัดความเร็ว (Breakpoint) ที่ 160 จะเปลี่ยนระบบ Action Economy ไปอย่างสิ้นเชิง ต่างจากการปั้นตัวละครแบบทั่วไป เพราะค่าความเร็วระดับนี้จะทำให้ Asta ได้แอ็กชันถึง 2 ครั้งในรอบ (Cycle) ที่ 1, 2 และ 4 ซึ่งหมายความว่าจะได้เทิร์นโบนัสเพิ่มขึ้นถึง 3 เทิร์นภายใน 5 รอบการเล่น นอกจากนี้ท่าไม้ตายที่มอบบัฟความเร็ว +50 ให้ทั้งทีม และพรสวรรค์ที่เพิ่มพลังโจมตี 14% ต่อชั้น (สูงสุด 70% ที่ 5 ชั้น) จะช่วยขยายช่วงเวลาการทำดาเมจให้ได้มากที่สุด

กลยุทธ์สาย Cheese นี้อาศัยการใช้ประโยชน์จากกลไก "เกราะคุ้มกันมั่นคง" (Steadfast Safeguard) ของศัตรู ซึ่งจะรับดาเมจเบาลง 50% ก่อนถูกทำลายจุดอ่อน (Weakness Break) แต่จะรับดาเมจแรงขึ้นถึง 100% หลังจากถูกเบรก การที่ Asta สามารถวนเทิร์นได้อย่างรวดเร็วจะช่วยให้ทำลายจุดอ่อนของชิ้นส่วนทั้งสามของ Doomsday Beast ได้อย่างต่อเนื่อง ได้แก่ มือซ้ายแห่งรุ่งอรุณ (Dawn's Left Hand), เครื่องยนต์แอนติแมตเทอร์ (Antimatter Engine) และมือขวาแห่งหายนะ (Disaster's Right Hand) ในขณะที่บัฟความเร็วจะช่วยให้ตัวทำดาเมจ (DPS) สามารถฉวยโอกาสทำดาเมจสองเท่าได้อย่างเต็มที่

เพื่อการเพิ่มประสิทธิภาพของตัวละครอย่างรวดเร็ว การเติมเงินเสบียงรถไฟ Star Rail ผ่าน BitTopup จะช่วยให้คุณมีทรัพยากรเพียงพอสำหรับการฟาร์มรีลิกและอัปเกรดร่องรอย โดย BitTopup มีราคาที่คุ้มค่าและจัดส่งไว

กลยุทธ์นี้สามารถทำคะแนนได้ถึง 60,000 คะแนนต่อด่าน เพื่อรับ 300 Stellar Jade, 1 Self-Modelling Resin และตัวละคร Xueyi ฟรีจากการผ่านระดับความยาก 2 ครั้งแรก ระบบการคิดคะแนน Action Value Timer จะให้รางวัลตามค่า AV ที่เหลืออยู่และพลังชีวิตของบอสที่ลดลง ทำให้ความสามารถในการเร่งเทิร์นของ Asta มีค่าอย่างมากในการทำคะแนนสูงสุด

ทำไมความเร็ว 160 ถึงเป็นจุดตัดที่มหัศจรรย์

จุดตัดความเร็วเป็นไปตามการคำนวณค่า Action Value (AV) ที่แม่นยำ ที่ความเร็ว 160 Asta จะก้าวข้ามขีดจำกัดที่ทำให้ได้เล่น 2 ครั้งในรอบที่ 1, 2 และ 4 เมื่อเทียบกับสายทั่วไปที่ได้เล่นเพียงรอบละ 1 ครั้ง ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มความถี่ในการแอ็กชันถึง 60%

ความเร็วพื้นฐานของ Asta ที่เลเวล 80 คือ 106 ดังนั้นต้องการความเร็วเพิ่มอีก +54 ซึ่งหาได้จาก รองเท้าความเร็ว (+25), เซต Messenger 4 ชิ้น (+12% เมื่อใช้ท่าไม้ตาย) และค่าสถานะรอง การลงทุนให้สูงกว่านี้ (เช่น 170-180 SPD) จะไม่คุ้มค่าเท่ากับการนำไปลงให้กับค่า HP 3800+ และ DEF 1000+ เพื่อความอยู่รอด

สรุปกลไก Action Value แบบเข้าใจง่าย

Action Value (AV) = 10,000 ÷ SPD ที่ความเร็ว 160 ค่า AV ของ Asta จะอยู่ที่ 62.5 เมื่อเธอใช้ท่าไม้ตาย บัฟความเร็ว +50 จะช่วยลดค่า AV ของเพื่อนร่วมทีมลงอย่างมหาศาล ตัวอย่างเช่น ตัวทำดาเมจที่มีความเร็วพื้นฐาน 120 (83.3 AV) จะลดลงเหลือ 58.8 AV เมื่อความเร็วเพิ่มเป็น 170 ช่วยให้ได้เทิร์นเร็วขึ้นอย่างมาก

เซต Messenger 4 ชิ้นจะช่วยเสริมจุดนี้ด้วยการเพิ่มความเร็วอีก +12% เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังจากใช้ท่าไม้ตาย ส่งผลให้ Asta มีความเร็วพุ่งไปถึงประมาณ 178 ชั่วขณะ เพื่อให้วนท่าไม้ตายได้ไวขึ้นไปอีก

ผลลัพธ์ที่คาดหวัง

สามารถทำคะแนน 60,000 ได้อย่างสม่ำเสมอในระดับความยาก 4 (ศัตรูเลเวล 90) โหมด Apocalyptic Shadow จะรีเซ็ตทุก 6 สัปดาห์ในวันจันทร์เวลา 04:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ มอบรางวัล 300 Stellar Jade, Self-Modelling Resin และรางวัลตัวละครในแต่ละรอบ

ทีมสายประหยัดสามารถผ่านได้ภายใน 8-12 รอบ ซึ่งอยู่ในเกณฑ์การทำคะแนนที่สบายๆ กลยุทธ์นี้เน้นไปที่การใช้ประโยชน์จากกลไกเกมมากกว่าการเช็กค่าสถานะตัวละคร ทำให้ผู้เล่นระดับกลางสามารถเข้าถึงได้

กลไกของ Doomsday Beast และทำไม Asta ถึงเป็นตัวแก้ทาง

Doomsday Beast มี 2 เฟส โดยมีชิ้นส่วนที่เล็งเป้าหมายได้ 3 ส่วน การทำลายจุดอ่อนของชิ้นส่วนเหล่านี้จะทำให้บอสติดสถานะรับดาเมจเพิ่มขึ้น 100% จากกลไก "เกราะคุ้มกันมั่นคง" พร้อมทั้งระงับการโจมตีบางท่าของบอสด้วย

เฟส 1: เน้นการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวและการอัญเชิญลูกน้อง เทคนิค (Technique) ของ Asta จะสร้างดาเมจไฟ 50% ของพลังโจมตีแก่ศัตรูทั้งหมดเมื่อเริ่มการต่อสู้ ซึ่งจะช่วยสะสมชั้นพลังของพรสวรรค์ได้ทันที ส่วนสกิลต่อสู้ของเธอก็เป็นแบบกระจาย (AoE) ซึ่งเหมาะกับการกำจัดลูกน้องที่ถูกอัญเชิญมา

ภาพสกรีนช็อต Doomsday Beast เฟส 1 ใน Honkai Star Rail แสดงส่วนที่สามารถเล็งเป้าหมายเพื่อทำลายจุดอ่อนได้

เฟส 2: จะเริ่มทำงานเมื่อ HP เหลือประมาณ 50% บอสจะมีการโจมตีหมู่ที่รุนแรงขึ้นและแอ็กชันไวขึ้น ความเร็ว 160 ของ Asta จะช่วยรักษาบัฟให้คงอยู่ตลอดเวลาในช่วงเฟสที่เร่งรีบนี้ ช่วยให้ตัวทำดาเมจยังคงได้เทิร์นก่อนบอส

จุดแข็งหลัก: การทำลายจุดอ่อนอย่างเป็นระบบ เน้นทำดาเมจไฟไปที่ชิ้นส่วนทีละชิ้นเพื่อสร้างช่วงเวลาดาเมจสองเท่าให้บ่อยที่สุด เมื่อบอสล้มลง ให้สลับไปใช้การโจมตีปกติเพื่อทำดาเมจสูงสุดในช่วงที่บอสอ่อนแอ

ช่วงเวลาเปราะบางและการกะจังหวะทำดาเมจ

เมื่อถูกทำลายจุดอ่อน บอสจะเข้าสู่สถานะเปราะบางและรับดาเมจเพิ่มขึ้น 100% เป็นเวลา 2-3 เทิร์น ให้เปลี่ยนจากการใช้สกิลมาเป็นการโจมตีปกติเมื่อบอสล้มลง เพราะการโจมตีปกติในช่วงดาเมจสองเท่านั้นมักจะแรงกว่าการใช้สกิลในช่วงที่บอสไม่เปราะบาง แถมยังช่วยประหยัดแต้มสกิล (SP) อีกด้วย

การใช้ท่าไม้ตายของ Asta ควรให้สอดคล้องกับช่วงเวลาเปราะบาง ควรใช้ทันทีก่อนหรือระหว่างที่บอสถูกทำลายจุดอ่อน เพื่อให้เกิดการคูณดาเมจจากทั้งความเร็ว +50 และการรับดาเมจเพิ่มขึ้น 100%

การใส่ปั้นจี้ฟื้นฟูพลังงานจะช่วยให้วนท่าไม้ตายได้ทุก 2-3 เทิร์น หากมีกลุ่มดาว (Eidolon) ระดับ 4 จะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังงานเพิ่มอีก +15% เมื่อมีชั้นพลังพรสวรรค์ตั้งแต่ 2 ชั้นขึ้นไป ซึ่งจะช่วยให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น (แต่กลยุทธ์พื้นฐานนี้สามารถใช้ได้แม้ไม่มีกลุ่มดาว)

บัฟความเร็วของ Asta ช่วยแก้ทางกลไกบอสได้อย่างไร

ความเร็ว +50 จะเปลี่ยนระบบเทิร์นโดยมอบแอ็กชันเพิ่ม 1-2 ครั้งก่อนที่ Doomsday Beast จะได้เทิร์นถัดไป แอ็กชันพิเศษเหล่านี้ช่วยให้เราทำลายจุดอ่อน ฮีล หรือทำดาเมจได้โดยไม่ทำให้การต่อสู้ยืดเยื้อ

กลยุทธ์นี้ทรงพลังมากเมื่อเจอกับรูปแบบการโจมตีที่คาดเดาได้ บอสจะส่งสัญญาณก่อนใช้ท่าโจมตีใหญ่ และบัฟความเร็วของ Asta จะช่วยให้เราขัดจังหวะบอสได้ด้วยการทำลายจุดอ่อน การทำลายเครื่องยนต์แอนติแมตเทอร์จะช่วยหน่วงเวลาท่าไม้ตายของบอส ป้องกันไม่ให้ทีมตายยกทีม

เพื่อดึงศักยภาพของไอดีออกมาให้สูงสุด การเติมเงิน HSR ราคาถูก ที่ BitTopup จะช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่าจะมีทรัพยากรในการปั้นตัวละครหลายตัวโดยไม่ต้องกังวลเรื่องข้อจำกัด

สถานการณ์ที่มักจะทำให้แพ้

การเปลี่ยนผ่านสู่เฟส 2: ทีมไม่สามารถทำลายจุดอ่อนชิ้นส่วนได้ทันก่อนโดนโจมตีประสาน วิธีป้องกัน: รักษาการใช้งานท่าไม้ตายให้ต่อเนื่องและเน้นดาเมจไฟไปที่ชิ้นส่วนที่มีเกราะเหลือน้อยก่อนเข้าเฟส 2

แต้มสกิล (SP) หมด: การรัวใช้สกิลจะทำให้ทรัพยากรหมดในรอบที่ 5-6 วิธีแก้: ใช้การโจมตีปกติในช่วงที่บอสไม่เปราะบาง และเก็บแต้มสกิลไว้ใช้สำหรับการทำลายจุดอ่อนและการฮีลฉุกเฉิน

ความอึดไม่พอ: หากไม่มี HP 3800+ และ DEF 1000+ Asta อาจตายจากการโจมตีหมู่ในเฟส 2 ซึ่งจะทำให้บัฟหายไป ค่าสถานะขั้นต่ำนี้จึงสำคัญมาก

ใช้ท่าไม้ตายผิดจังหวะ: การใช้ท่าไม้ตายตอนที่บอสถูกเบรกอยู่แล้วหรือตอนที่ตัวทำดาเมจมีเกจเทิร์นเต็มอยู่แล้วจะทำให้เสียของ จังหวะที่ดีที่สุดคือ 1 เทิร์นก่อนที่คาดว่าจะทำลายจุดอ่อนได้

การปั้น Asta ความเร็ว 160: ข้อกำหนดค่าสถานะที่ครบถ้วน

ค่าสถานะหลัก: ตัว: HP%/DEF%, รองเท้า: ความเร็ว (SPD), ลูกแก้ว: HP%/DEF%, สร้อย: ฟื้นฟูพลังงาน เพื่อรักษาสมดุลระหว่างความเร็ว 160 กับ HP 3800 และ DEF 1000

หน้าจออินเทอร์เฟซค่าสถานะหลักของรีลิก Asta ใน Honkai Star Rail แสดงรองเท้าความเร็วและค่าสถานะหลักเพื่อความอยู่รอด

การคำนวณ: พื้นฐาน 106 + รองเท้า 25 + โบนัส Messenger 19 (12% ของประมาณ 160) + ค่าสถานะรอง 10 = 160 SPD

ค่าสถานะรอง: ความเร็ว (รวม +10), ฟื้นฟูพลังงาน (รวม 35-40%), ต้านทานสถานะ (30%+ สำหรับเซต Broken Keel), HP%/DEF% (เพื่อให้ถึงเกณฑ์ขั้นต่ำ)

เจาะลึกการทำความเร็วให้ถึง 160

พื้นฐาน 106 + รองเท้า 25 = 131 SPD เซต Messenger 4 ชิ้นมอบความเร็ว +12% เมื่อใช้ท่าไม้ตาย (131 × 0.12 = 16) ทำให้ความเร็วพุ่งไปที่ 147 ระหว่างมีบัฟ

ต้องการความเร็วอีก 13 จากค่าสถานะรองในรีลิก 5 ชิ้น: ถุงมือ +4 (อัปติด 2 ครั้ง), ตัว +2 (อัปติด 1 ครั้ง), ลูกแก้ว +4 (อัปติด 2 ครั้ง), สร้อย +2 (อัปติด 1 ครั้ง), เซตประดับ +2 (อัปติด 1 ครั้ง) = +14 SPD

สรุป: 106 + 25 + 14 = 145 แบบถาวร และจะถึง 161 เมื่อเอฟเฟกต์ Messenger ทำงาน

การแลกเปลี่ยนในการลงทุน

ขั้นต่ำ: ความเร็ว 160, HP 3800, DEF 1000 พร้อมรีลิกเลเวล +12-15, ร่องรอย 6/6/8/8 ใช้เวลาฟาร์มประมาณ 2-3 สัปดาห์ (1200-1500 พลังบุกเบิก)

ระดับสูงสุด: รีลิกเลเวล +15, ความเร็ว 170+, ร่องรอย 4/10/10/10 ใช้เวลา 4-6 สัปดาห์ ช่วยให้ผ่านด่านไวขึ้น 10-15%

คำแนะนำ: เริ่มต้นด้วยการลงทุนขั้นต่ำก่อน แล้วค่อยๆ ปรับปรุงโดยใช้ของที่ดรอปมาตามธรรมชาติ

เซตรีลิกที่ดีที่สุด

Messenger Traversing Hackerspace 4 ชิ้น: ความเร็ว +6% (2 ชิ้น) + ความเร็ว 12% เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังใช้ท่าไม้ตาย (4 ชิ้น) = รวม 18% (ประมาณ 19 SPD ที่ความเร็ว 160) เข้ากับชุดสกิลที่เน้นท่าไม้ตายได้อย่างสมบูรณ์แบบ

เซตรีลิก Messenger Traversing Hackerspace 4 ชิ้นใน Honkai Star Rail สำหรับการปั้น Asta

Broken Keel (เซตประดับ): ต้องการต้านทานสถานะ 30% มอบต้านทานสถานะ +10% และความแรงคริ (CRIT DMG) +15% ให้ทั้งทีม ช่วยป้องกันสถานะผิดปกติพร้อมกับเสริมพลังให้ตัวทำดาเมจ

ทางเลือกอื่น: Fleet of the Ageless (พลังโจมตี +8% เมื่อความเร็ว 120+) สำหรับทีมที่ขาดบัฟพลังโจมตี หรือ Sprightly Vonwacq (เร่งแอ็กชัน 40% เมื่อเริ่มการต่อสู้) เพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายครั้งแรกได้ไวขึ้น แต่ความคุ้มค่าในระยะยาวจะน้อยกว่า

ประสิทธิภาพในการฟาร์ม

Messenger: ถ้ำแห่งการกัดเซาะ: Path of Gelid Wind ใช้ 40 พลังงาน/รอบ ฟาร์มประมาณ 15-20 รอบ (600-800 พลังงาน) เพื่อหา 4 ชิ้นที่มีค่าสถานะรองเป็นความเร็ว

Broken Keel: Simulated Universe โลก 3 ขึ้นไป ใช้ 40 พลังงาน/รอบ ฟาร์มประมาณ 10-15 รอบ (400-600 พลังงาน) เพื่อหาลูกแก้ว/สร้อยที่มีค่าสถานะหลักถูกต้อง

ควรฟาร์มในช่วงกิจกรรมรีลิก x2 (ทุก 3-4 สัปดาห์) เพื่อประหยัดพลังงานลงครึ่งหนึ่ง ใช้กฎ 80/20: ทำค่าสถานะให้ได้ 80% ของระดับสูงสุดด้วยความพยายามเพียง 20%

เปรียบเทียบ Light Cone 4 ดาว

Meshing Cogs (ราชาสายฟรี): มอบพลังงาน 8 หน่วยต่อการโจมตีปกติที่ระดับ S5 ช่วยให้วนท่าไม้ตายได้ทุก 2-3 เทิร์น หาซื้อได้จากร้านค้าของ Herta (20 พันธะ/ใบ, รวม 100 สำหรับ S5) ใช้เวลาสะสมประมาณ 4-6 สัปดาห์

Memories of the Past: เพิ่ม DEF 16-28% ตามระดับการข้ามขีดจำกัด ช่วยให้ถึงเกณฑ์ DEF 1000 ได้ง่ายขึ้น แต่ความแข็งแกร่งของโล่ที่เกิดจากสกิลอาจขัดกับระบบแต้มสกิล และต้องสุ่มจากตู้กาชา

Dance Dance Dance: เร่งแอ็กชัน 16-24% หลังใช้ท่าไม้ตาย สร้างการเร่งเทิร์นสองเท่าร่วมกับบัฟความเร็ว +50 แต่ไม่มีโบนัสฟื้นฟูพลังงาน จึงต้องมีการปรับแต่งค่าสถานะที่สมบูรณ์แบบ เหมาะสำหรับผู้เล่นระดับสูง

ลำดับความสำคัญในการข้ามขีดจำกัด

Meshing Cogs S5 คือความสำคัญสูงสุด (การเพิ่มพลังงาน 4/5/6/7/8 ตามระดับ ซึ่ง S5 ให้ค่ามากกว่า S1 ถึงสองเท่า) ส่วน Memories หรือ Dance สามารถใช้ที่ S1-S3 ได้ ไม่จำเป็นต้องฝืนสุ่มหาถึง S5

ลำดับการอัปเกรดร่องรอย (Trace)

พรสวรรค์ เลเวล 10 (อันดับแรก): พลังโจมตี 14% ต่อชั้น เทียบกับ 10% ที่เลเวล 1 ที่ 5 ชั้นจะได้ 70% เทียบกับ 50% ซึ่งช่วยเพิ่มดาเมจทีมได้ถึง 20%

ท่าไม้ตาย เลเวล 10 (อันดับสอง): ความเร็ว +50 เทียบกับ +36 ที่เลเวล 1 ต่างกันถึง 14 SPD สำหรับเพื่อนร่วมทีมทุกคน

สกิลต่อสู้ เลเวล 6-8: เพียงพอสำหรับการกำจัดลูกน้อง ค่าหลักของสกิลนี้คือการทำลายจุดอ่อน ไม่ใช่การทำดาเมจ

โจมตีปกติ เลเวล 4-6: การฟื้นฟูพลังงานจาก Meshing Cogs ไม่ขึ้นกับเลเวลสกิล และดาเมจที่ทำได้ก็น้อยมาก

วงจรการเล่นที่เหมาะสม (Rotation)

ก่อนเริ่มต่อสู้: ใช้เทคนิคของ Asta เพื่อสร้างดาเมจไฟหมู่ 50% และสะสมชั้นพลังพรสวรรค์ 1-2 ชั้น

เทิร์น 1: โจมตีปกติ (8 พลังงาน + 1 SP) เทิร์น 2-3: ใช้สกิลหากมีลูกน้อง ถ้าไม่มีให้โจมตีปกติ เทิร์น 4-5: ใช้ท่าไม้ตายเมื่อพลังงานเต็ม 100 โดยให้สอดคล้องกับจังหวะทำลายจุดอ่อน หลังใช้ท่าไม้ตาย: โจมตีปกติเพื่อฟื้นฟูพลังงาน

การบริหารแต้มสกิล (SP)

ใช้สกิลเมื่อ: (1) มีลูกน้องปรากฏตัว, (2) มีแต้ม SP 4 แต้มขึ้นไป, (3) ใกล้จะทำลายจุดอ่อนได้ ใช้การโจมตีปกติเมื่อ: (1) แต้ม SP ต่ำกว่า 3, (2) ไม่มีลูกน้อง, (3) พลังงานต่ำกว่า 80

ควรรักษาแต้ม SP ไว้อย่างน้อย 2 แต้มเสมอ หากแต้มหมดจะต้องใช้เวลา 2-3 เทิร์นในการโจมตีปกติอย่างเดียวเพื่อฟื้นฟูทรัพยากร

การจัดทีมโดยไม่ใช้ตัวละคร 5 ดาว

ทีมสายฟรีหลัก: March 7th (โล่), Asta (ซัพพอร์ต), Dan Heng (ตัวทำดาเมจ), Natasha (ฮีลเลอร์) ทีมนี้มีทั้งโล่, บัฟความเร็ว/พลังโจมตี, ดาเมจลม และการประคองทีม

คู่มือทีมสายฟรี Honkai Star Rail: Asta, March 7th, Dan Heng, Natasha สำหรับโหมด Apocalyptic Shadow

ตัวทำดาเมจทางเลือก: Serval (ดาเมจไฟฟ้าหมู่), Hook (ประสานพลังธาตุไฟ), Himeko (เน้นสถานะเผาไหม้)

ทีมดาเมจคู่: เปลี่ยน March 7th เป็นตัวทำดาเมจตัวที่สอง ยอมแลกโล่เพื่อดาเมจที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ช่วยให้ผ่านด่านไวขึ้น 2-4 รอบ แต่ต้องอาศัยการเล่นที่แม่นยำ

ตัวทำดาเมจ 4 ดาวที่จับคู่ได้ดีที่สุด

Dan Heng: สกิลทำดาเมจ 130% ของพลังโจมตี โดยโจมตี 3-4 ครั้งที่ความเร็ว 160+ (รวม 390-520%) ท่าไม้ตายแรง 240% เหมาะสำหรับเป้าหมายเดี่ยวที่สุด

Serval: สกิลทำดาเมจหมู่ 108% ท่าไม้ตาย 108% พร้อมสถานะ DoT 36% เป็นเวลา 2 เทิร์น ทำดาเมจหมู่ได้อย่างต่อเนื่อง

Hook: สกิลทำดาเมจ 140% ในสถานะเสริมพลัง ท่าไม้ตาย 280% พร้อมสถานะเผาไหม้ ประสานพลังธาตุไฟร่วมกับ Asta ได้ดี

ตัวเลือกการประคองทีม (Sustain)

Natasha: ฮีลหมู่จากท่าไม้ตาย 92.4% ของพลังโจมตี + 577 และฮีลเดี่ยวจากสกิล 75% + 468 เป็นตัวละครฟรีจากเนื้อเรื่องที่เป็นตัวเลือกมาตรฐาน

Lynx: ฮีลตามค่า HP มีกลไกยั่วยุ และล้างสถานะผิดปกติด้วยท่าไม้ตาย มีการปรับแต่งที่ต่างออกไป

March 7th: สร้างโล่ตามค่า DEF (ต้องการ DEF 1200+) และมีการยั่วยุเพื่อดึงการโจมตี เหมาะสำหรับทีมดาเมจสูงที่เน้นจบไว

กลยุทธ์การผ่านด่านแบบทีละขั้นตอน

รอบที่ 1: สร้างบัฟและสะสมแต้ม SP Asta โจมตีปกติ, ตัวทำดาเมจใช้สกิลใส่ชิ้นส่วนมือซ้าย, March ใส่โล่ให้ตัวทำดาเมจ, Natasha โจมตีปกติ

รอบที่ 2-3: เล็งทำลายจุดอ่อนชิ้นส่วนมือซ้ายเป็นอันดับแรก Asta ใช้สกิลหากมีลูกน้อง ถ้าไม่มีให้โจมตีปกติ ตัวทำดาเมจเน้นดาเมจ ไฟ/ลม/ไฟฟ้า ไปที่มือซ้าย

รอบที่ 4-5: ฉวยโอกาสช่วงเปราะบาง ใช้ท่าไม้ตายหลังจากทำลายจุดอ่อนได้แล้ว ตัวทำดาเมจสลับไปใช้การโจมตีปกติในช่วงดาเมจสองเท่าเพื่อประหยัดแต้ม SP

การจัดการช่วงเปลี่ยนเฟส

เฟส 2 ที่ HP ประมาณ 50% จะมีการโจมตีหมู่ที่รุนแรงขึ้น ควรรักษาท่าไม้ตายให้พร้อมใช้งาน และมั่นใจว่าฮีลเลอร์มีพลังงาน 80+

บอสจะมีการโจมตีหมู่ตามสคริปต์ในช่วงเปลี่ยนเฟส ให้ใช้ท่าไม้ตายของ Natasha หรือใช้สกิลฮีลตัวที่ HP ต่ำที่สุด ส่วนโล่ของ March ควรใส่ให้ตัวทำดาเมจเพื่อป้องกันการตาย

เตรียมท่าไม้ตายของ Asta ให้พร้อมภายใน 1-2 เทิร์น และใช้ทันทีเพื่อรับความเร็ว +50 เน้นโจมตีเครื่องยนต์แอนติแมตเทอร์เพื่อหน่วงเวลาท่าไม้ตายของบอส

การกู้สถานการณ์ฉุกเฉิน

ตัวละครตาย: เน้นการเอาตัวรอด ทีมที่มี 3 ตัวละครยังสามารถผ่านได้แต่อาจใช้เวลานานขึ้น แต้ม SP หมด: ใช้การโจมตีปกติอย่างเดียว 2-3 เทิร์นเพื่อสะสมแต้มกลับมาเป็น 3-4 แต้ม ท่าไม้ตายไม่พร้อม: ใช้สกิล/โจมตีปกติ และวางแผนสำหรับช่วงเวลาเปราะบางถัดไป

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

การปรับความเร็วผิดพลาด: ความเร็ว 158-159 จะไม่ถึงจุดตัด ทำให้เสียโอกาสแอ็กชันไป 15-20% ควรตรวจสอบความเร็วก่อนเริ่มการต่อสู้

แต้ม SP หมด: การรัวใช้สกิลจะทำให้ทรัพยากรเกลี้ยง ควรเน้นโจมตีปกติเป็นหลักและเก็บสกิลไว้ใช้ในจังหวะสำคัญ

ใช้ท่าไม้ตายผิดจังหวะ: การใช้ท่าไม้ตายตอนที่เกจเทิร์นของเพื่อนร่วมทีมเต็มอยู่แล้วจะทำให้บัฟเสียเปล่า จังหวะที่เหมาะสมคือตอนที่เกจเทิร์นของเพื่อนอยู่ที่ 30-50%

เน้นความเร็วมากเกินไป: ความเร็ว 175-180 จะทำให้ต้องเสียค่า HP/DEF ไป ซึ่งอาจทำให้ตายในเฟส 2 ความเร็ว 160 คือจุดที่เหมาะสมที่สุด ควรเพิ่มมากกว่านี้ก็ต่อเมื่อค่าสถานะความอยู่รอดถึงเกณฑ์ขั้นต่ำแล้วเท่านั้น

ข้อผิดพลาดในการจัดลำดับค่าสถานะ

ความเร็วที่เกิน 160 จะให้ผลตอบแทนที่ลดลง จุดตัดถัดไปคือประมาณ 180 ซึ่งต้องใช้ความเร็วเพิ่มอีกถึง +20 แต่ได้ประโยชน์เพิ่มเพียงเล็กน้อย

การปั้นพลังโจมตี (ATK%) ให้ Asta คือกับดัก เพราะดาเมจส่วนตัวของเธอน้อยมากเมื่อเทียบกับมูลค่าของบัฟ ส่วนค่าสถานะคริ (CRIT) ก็ไม่มีประโยชน์เลยสำหรับสายนี้

การฟื้นฟูพลังงานที่เกิน 35-40% จะเริ่มไม่คุ้มค่า เพราะแค่ 40% ก็เพียงพอที่จะวนท่าไม้ตายได้ทุก 2-3 เทิร์นอย่างสม่ำเสมอแล้ว

กลยุทธ์ทางเลือกสำหรับความเร็วต่ำกว่า 160

ที่ความเร็ว 150: จะได้แอ็กชัน 6.8 ครั้งใน 5 รอบ เทียบกับ 7.42 ครั้ง (น้อยลง 8%) แม้จะทำให้ผ่านด่านช้าลง 1-2 รอบ แต่ก็ยังใช้ผ่านระดับความยาก 4 ได้

ให้ชดเชยด้วยการเพิ่มความอึด (HP 4200+, DEF 1100+) และการปั้นตัวทำดาเมจให้หนักขึ้น

แนวทางปรับปรุงสำหรับความเร็ว 145-155

ที่ความเร็ว 150 ค่า AV จะอยู่ที่ 66.67 เทียบกับ 62.5 ที่ความเร็ว 160 ซึ่งจะเสียโอกาสแอ็กชันไปประมาณ 0.6 ครั้งตลอด 5 รอบ

เซต Messenger ยังคงดีที่สุด โดยความเร็วพื้นฐาน 150 + โบนัส 12% จะได้เพิ่มอีก +18 ทำให้ความเร็วพุ่งไปถึง 168 ระหว่างมีบัฟ

จังหวะการใช้ท่าไม้ตายจะสำคัญยิ่งขึ้นเมื่อมีจำนวนแอ็กชันน้อยลง ทุกครั้งที่ใช้ต้องให้ตรงกับช่วงเวลาเปราะบางของบอส

การชดเชยด้วยกลุ่มดาว (Eidolon)

E4: ฟื้นฟูพลังงาน +15% เมื่อมี 2 ชั้นพลังขึ้นไป ช่วยให้วนท่าไม้ตายได้ใน 2 เทิร์นแม้ความเร็วจะอยู่ที่ 150 E2: เพิ่ม DEF +15% เมื่อมี 2 ชั้นพลังขึ้นไป (โบนัส DEF ประมาณ 69) ช่วยลดภาระการปั้นค่าสถานะ E6: เพิ่มดาเมจสกิล ซึ่งมีประโยชน์เพียงเล็กน้อย

ลำดับความสำคัญ: E4 > E2 > E6

การวิเคราะห์การลงทุนทรัพยากร

ต้นทุนทั้งหมด: 1800-2400 พลังบุกเบิก (รีลิก), 3 ล้าน Credit (ร่องรอย), Obsidian Dread 18 ชิ้น, Desolation 69 ชิ้น, Obsession 139 ชิ้น, Tracks of Destiny 12 ชิ้น ใช้เวลาฟาร์มประมาณ 3-4 สัปดาห์

รางวัลในรอบ 6 เดือน: 1200 Stellar Jade (4 รอบ × 300), Resin เทียบเท่า 400-600 พลังงาน, วัสดุร่องรอย 200-300 ชิ้น รวมมูลค่าทั้งหมดประมาณ 1800-2100

ความคุ้มค่า (ROI): การลงทุน 2400 พลังงาน (ฟื้นฟูตามธรรมชาติ 20 วัน) จะได้ผลตอบแทนกลับมาประมาณ 10:1 ในช่วง 6 เดือน ถือว่าคุ้มค่ามาก

มูลค่าระยะยาว: สามารถใช้ได้ทั้งใน Memory of Chaos, Pure Fiction และ Simulated Universe ความสารพัดประโยชน์นี้ช่วยยืนยันว่าการลงทุนนั้นคุ้มค่าแน่นอน

รายละเอียดการใช้พลังงาน

ฟาร์ม Messenger: 600-800 พลังงาน (15-20 รอบ) ฟาร์ม Broken Keel: 400-600 พลังงาน (10-15 รอบ) การอัปเกรด: 6 แสน - 9 แสน Credit ร่องรอย: 200-280 พลังงาน (Crimson Calyx)

รวม: ประมาณ 1800-2400 พลังงาน และ 3 ล้าน+ Credit

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

จุดตัดความเร็ว 160 คืออะไร? คือค่าที่ทำให้ได้แอ็กชัน 2 ครั้งในรอบที่ 1, 2 และ 4 รวมเป็น 3 เทิร์นโบนัสภายใน 5 รอบ (รวม 7.42 แอ็กชัน) ช่วยให้รักษาบัฟความเร็ว +50 และบัฟพลังโจมตี 70% ได้นานที่สุด

ไม่ใช้ตัวละคร 5 ดาวจะผ่านไหม? ผ่านแน่นอน ทีม March 7th, Asta, Dan Heng, Natasha สามารถผ่านระดับความยาก 4 และทำได้ 60,000 คะแนนภายใน 8-12 รอบ

กลยุทธ์สาย Cheese ทำงานอย่างไร? ใช้ประโยชน์จาก "เกราะคุ้มกันมั่นคง": รับดาเมจน้อยลง 50% ก่อนเบรก และแรงขึ้น 100% หลังเบรก ความเร็ว 160 ช่วยให้วนท่าไม้ตายได้ไว (+50 SPD) และสะสมพลังพรสวรรค์ (70% ATK) เพื่อเร่งการทำลายจุดอ่อนและทำดาเมจสองเท่า

ใช้รีลิกอะไรสำหรับความเร็ว 160? Messenger 4 ชิ้น (ความเร็วรวม +18%), เซตประดับ Broken Keel (ต้านทานสถานะ +10%, ความแรงคริทีม +15%) ค่าสถานะหลัก: ตัว HP%/DEF%, รองเท้า SPD, ลูกแก้ว HP%/DEF%, สร้อย ฟื้นฟูพลังงาน

Light Cone 4 ดาวอันไหนดีที่สุด? Meshing Cogs S5 (พลังงาน 8 หน่วย/โจมตีปกติ) ช่วยให้วนท่าไม้ตายได้ทุก 2-3 เทิร์น หาได้จากร้านค้าของ Herta ภายใน 4-6 สัปดาห์

ควรจัดทีมอย่างไร? ทีมหลัก: March 7th, Asta, Dan Heng, Natasha ทีมทางเลือก: ดาเมจคู่ (Serval/Hook แทน March), ทีมเผาไหม้ (Himeko/Hook/Asta/ฮีลเลอร์)


พร้อมที่จะรับรางวัลสูงสุดจาก Apocalyptic Shadow หรือยัง? รับ Stellar Jade และทรัพยากรเพื่อปั้น Asta ความเร็ว 160 ที่สมบูรณ์แบบของคุณได้ที่ BitTopup — รวดเร็ว ปลอดภัย และได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่นสำหรับการเติมเงิน Honkai Star Rail ทุกรูปแบบ

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service