BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Archer HSR Build Guide: Light Cone, Relic และทีมที่ดีที่สุด

Archer ไม่ใช่แค่ตัวละครหน้าตาดีอีกคนใน Honkai: Star Rail เท่านั้น ตัวละครจาก Fate/stay night ที่ร่วมมือกันนี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 11 กรกฎาคม 2025 ในเวอร์ชัน 3.4 เขาเป็นตัวละครที่สามารถสร้างความเสียหายแบบเป้าหมายเดี่ยวได้อย่างมหาศาล เรากำลังพูดถึงตัวละคร 5 ดาวประเภทควอนตัมใน Path of The Hunt ที่สามารถใช้สกิลต่อเนื่องกันได้ถึงห้าครั้งในเทิร์นเดียวโดยไม่ต้องกังวล

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/11/07

และพูดตามตรงนะ? หลังจากทดสอบมาหลายสัปดาห์และเฝ้าดูเมต้าที่พัฒนาไปเรื่อยๆ ผมบอกได้อย่างมั่นใจเลยว่าเขาได้เปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับการจัดการ SP ของเราไปโดยสิ้นเชิง

ภาพรวมตัวละคร Archer และตำแหน่งในเมต้า

ขอเข้าเรื่องเลยละกัน: Archer ทำหน้าที่เป็นตัวแบก DPS แบบไฮเปอร์แครี่ที่มีดาเมจเป้าหมายเดี่ยวที่บ้าคลั่งที่สุดเท่าที่ผมเคยเห็นในเกมนี้ บางครั้งระดับ SS-tier ก็ยังรู้สึกไม่เพียงพอเลยด้วยซ้ำ ค่าสถานะพื้นฐานของเขาที่เลเวล 80 คือ ATK 620, HP 1164, DEF 485 และ ความเร็ว 105 – ไม่มีอะไรโดดเด่นเป็นพิเศษ แต่ชุดสกิลของเขาต่างหากที่ทำให้ทุกอย่างน่าสนใจ

กลไก Circuit Connection นั้นเหรอ? อัจฉริยะล้วนๆ ใช้ สกิลต่อสู้ ได้สูงสุด 5 ครั้งติดต่อกันต่อเทิร์น แต่ละครั้งสร้างความเสียหาย ควอนตัม 180-360% ของ ATK พร้อมโบนัสที่ซ้อนทับกันได้ถึง 60-100% ต่อสแต็ค ลองคำนวณดูสิ คุณจะได้ความเสียหาย ATK รวมสูงสุดถึง 1800% ในลำดับเทิร์นเดียว ใช่แล้ว คุณอ่านไม่ผิดหรอก

ตัวละคร Archer จาก Honkai Star Rail กำลังแสดงความสามารถ Circuit Connection

ความต้องการพลังงาน ท่าไม้ตาย 220 หน่วยของเขาในตอนแรกดูเหมือนจะสูงเกินไป แต่หลังจากทดสอบอย่างละเอียดแล้ว มันกลับสร้างสมดุลที่สวยงามระหว่างช่วงเวลาการระเบิดดาเมจที่รุนแรงและการวางแผนทรัพยากรเชิงกลยุทธ์

สิ่งที่ทำให้เขาโดดเด่น:

  • ดาเมจเป้าหมายเดี่ยวที่บ้าคลั่งอย่างแท้จริงพร้อมการปรับสเกลแบบทวีคูณ
  • การใช้พลังงานที่มีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจ (30 พลังงานต่อการใช้ สกิลต่อสู้ หนึ่งครั้ง)
  • การเสริมพลังตัวเองผ่านกลไกการซ้อนทับเหล่านั้น
  • สร้างความเสียหาย Toughness ได้ดีที่ 20 ต่อการใช้ สกิลต่อสู้ หนึ่งครั้ง

จุดอ่อนของเขา:

  • การใช้ SP ที่โหดร้าย (2 SP ต่อ สกิลต่อสู้ หนึ่งครั้ง, อาจถึง 10 SP ต่อเทิร์น)
  • เน้นเป้าหมายเดี่ยวหมายความว่าเนื้อหา โจมตีหมู่ ไม่ใช่จุดแข็งของเขา
  • ข้อกำหนดของทีมค่อนข้างเฉพาะเจาะจง

ประสิทธิภาพในเนื้อหาต่างๆ:

  • Memory of Chaos: สถานะ T0 (เฉลี่ย 6.77 ไซเคิลพร้อม Light Cone ประจำตัว)
  • Apocalyptic Shadow: T0 (การทำงานร่วมกันของการทำลายล้าง (Break) ทำงานได้ดีเยี่ยมที่นี่)
  • Pure Fiction: T4 (ข้อจำกัดของ โจมตีหมู่ แสดงให้เห็นอย่างชัดเจน)

ข้อควรทราบสำหรับใครก็ตามที่ต้องการดึงศักยภาพสูงสุดของ Archer – ซื้อ Oneiric Shards สำหรับตู้ลิมิเต็ด ผ่านแพลตฟอร์มของ BitTopup ราคาของพวกเขายังคงแข่งขันได้และการจัดส่งก็รวดเร็ว ซึ่งช่วยลดความยุ่งยากได้มากในช่วงตู้ลิมิเต็ด

การจัดอันดับและวิเคราะห์ Light Cone

หลังจากวิเคราะห์ข้อมูลจากผู้ใช้ Memory of Chaos 1085 คน ลำดับชั้นของ Light Cone ก็ชัดเจนขึ้น บางตัวเลือกก็มีประสิทธิภาพเหนือกว่าตัวเลือกอื่นอย่างมาก

ตัวเลือก S-Tier

The Hell Where Ideals Burn (Light Cone ประจำตัว) ครองตำแหน่งสูงสุดด้วยอัตราการใช้งาน 87.07% และประสิทธิภาพ DPS สัมพัทธ์ 113%

Light Cone ประจำตัว The Hell Where Ideals Burn สำหรับ Archer ใน Honkai Star Rail

ตัวเลขบ่งบอกทุกอย่าง:

  • +16-32% อัตราคริติคอล พื้นฐาน (แค่นี้ก็เยอะแล้ว)
  • +40-80% ATK เมื่อ SP สูงสุดของทีม ≥6
  • +10-20% ATK ต่อการใช้ สกิลต่อสู้ หนึ่งครั้ง ซ้อนทับได้สูงสุด 4 ครั้ง
  • และที่สำคัญคือ – ได้ฟรีผ่าน Star Rail Special Pass 200 ใบในช่วงเวอร์ชัน 3.4

Baptism of Pure Thought มีประสิทธิภาพ DPS สัมพัทธ์ 101.80% เมื่อคุณมี สนับสนุน ที่สร้างดีบัฟ +20-32% DMG คริติคอล และการเพิกเฉย DEF ในการโจมตีติดตามผล (Follow-ups) สร้างการทำงานร่วมกันที่สวยงามกับทีมที่เหมาะสม

ทางเลือกงบประมาณจำกัด

ฟังนะ ไม่ใช่ทุกคนที่จะสุ่ม Light Cone ประจำตัว และนั่นก็ไม่เป็นไร Cruising in the Stellar Sea เป็นตัวเลือก F2P ที่ดีที่สุดของคุณด้วยประสิทธิภาพ DPS พื้นฐาน 100% และอัตราการใช้งาน 8.51% ในหมู่ผู้เล่นจริงจัง ที่ S5 คุณจะได้รับ +16% อัตราคริติคอล บวกกับโบนัส ATK จำนวนมากเมื่อศัตรูมี HP ต่ำกว่า 50%

See You at the จบ จาก Battle Pass ให้ประสิทธิภาพสัมพัทธ์ 96% โบนัส +24-40% DMG คริติคอล และ +24-40% สกิลต่อสู้/ดาเมจจากการโจมตีติดตามผล ทำให้เป็นตัวเลือกที่อยู่ตรงกลางที่แข็งแกร่ง

ตัวเลขความเสียหายจริงจากการจำลอง 5 ไซเคิล:

  • Light Cone ประจำตัว (E0): ความเสียหายรวม 1,336,317
  • Cruising S5 (E0): ความเสียหายรวม 1,178,284
  • E6 พร้อม Light Cone ประจำตัว: ความเสียหาย 3,464,907 (เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น)

เพื่อประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอในเนื้อหาทุกประเภท เติม HSR Oneiric Shards สำหรับการสุ่ม ผ่านบริการของ BitTopup ความน่าเชื่อถือของพวกเขาในช่วงแบนเนอร์นั้นแข็งแกร่งอย่างสม่ำเสมอตามประสบการณ์ของผม

ค่าสถานะสำคัญและเกณฑ์มาตรฐานความเสียหาย

นี่คือส่วนที่ซับซ้อนทางเทคนิค แต่โปรดติดตามผมไป – การได้ตัวเลขเหล่านี้ถูกต้องจะทำให้การบิลด์ Archer ของคุณสำเร็จหรือล้มเหลว

ความสมดุลของ อัตราคริติคอล กับ Crit Damage

เป้าหมาย อัตราคริติคอล: 100% หลังบัฟ ไม่สามารถต่อรองได้ ลำดับการใช้ สกิลต่อสู้ แบบหลายฮิตต้องการความสม่ำเสมอ และไม่มีอะไรแย่ไปกว่าการดูการหมุนเวียนที่สมบูรณ์แบบพลาดเป้าเพราะ RNG ที่ไม่ดี คุณจะต้องมี 70% จาก Relic เป็นอย่างน้อย ปล่อยให้บัฟทีมครอบคลุมส่วนที่เหลือ ผู้เล่น MoC โดยเฉลี่ยมี อัตราคริติคอล 94.88% แต่พูดตามตรง นั่นมันเฉียดฉิวเกินไป

เกณฑ์มาตรฐาน DMG คริติคอล ที่ผมสังเกตเห็น:

  • ขั้นต่ำที่ใช้งานได้: 120% (ไม่มีบัฟภายนอก)
  • จุดที่เหมาะสม: 140-160% สำหรับประสิทธิภาพในเกมช่วงท้ายที่สม่ำเสมอ
  • พื้นที่ที่เหมาะสมที่สุด: 180%+ ด้วย Relic ระดับพรีเมียม
  • ค่าเฉลี่ย MoC: 152.36% DMG คริติคอล

เกณฑ์ ATK และ Speed

ความต้องการ ATK แตกต่างกันไปตามความก้าวหน้า:

  • ช่วงท้ายเกมเริ่มต้น: 2400-2600 ATK ก็เริ่มได้แล้ว
  • แนะนำ: 2800-3200+ ATK สำหรับการดันเนื้อหาช่วงท้ายเกมอย่างจริงจัง
  • ค่าเฉลี่ย MoC: 3089 ATK (เกณฑ์มาตรฐานที่ดีที่ควรตั้งเป้า)

ข้อควรพิจารณาเรื่อง Speed น่าสนใจสำหรับ Archer ความเร็ว พื้นฐาน 105 ของเขาใช้งานได้ดีเนื่องจากกลไกการขยายเทิร์นเหล่านั้น:

  • การรักษาระดับพื้นฐาน: ความเร็ว 105-120
  • ด้วย สนับสนุน ที่เร่งเทิร์น: ความเร็ว 120-134 คือจุดที่เหมาะสม
  • ประสิทธิภาพสูงสุด: ความเร็ว 140 พร้อมการหมุนเวียน สนับสนุน ระดับพรีเมียม

ตัวอย่างการคำนวณความเสียหาย:

  • สกิลต่อสู้ เสริมพลังเดี่ยว: 360% ATK + โบนัสสแต็ค 200% = 560% ATK
  • การหมุนเวียนเต็มรูปแบบ (5 สกิล): ตัวคูณ ATK รวม 2800%
  • การรวม ท่าไม้ตาย: การระเบิด ATK เพิ่มเติม 600-1000%

ตัวเลขจะบ้าคลั่งมากเมื่อทุกอย่างเข้าที่เข้าทางอย่างสมบูรณ์แบบ

คู่มือการฟาร์มวัสดุ

การบิลด์ Archer ต้องใช้ 3,887,800 เครดิต และวัสดุหลากหลายชนิด นี่คือแนวทางที่มีประสิทธิภาพที่ผมพัฒนาขึ้นหลังจากบิลด์มาหลายครั้ง

วัสดุเลื่อนขั้น

Darkveil Moonlight (รวม 65 ชิ้น): หาได้จาก Stagnant Shadow: Shape of Gelidmoon ใน Murmuring Woods ใช้ Trailblaze Power 40 หน่วยต่อครั้ง โดยเฉลี่ยได้ 2-3 ชิ้น การฟาร์มค่อนข้างมาตรฐานที่นี่

รายละเอียดวัสดุหลัก:

  • Extinguished Core: รวม 56 ชิ้น (เลื่อนขั้น 15 + ร่องรอย 41)
  • Glimmering Core: รวม 71 ชิ้น (เลื่อนขั้น 15 + ร่องรอย 56)
  • Squirming Core: รวม 73 ชิ้น (เลื่อนขั้น 15 + ร่องรอย 58)

สิ่งเหล่านี้ได้จากรางวัลภารกิจ, Golden Calyxes และ Divergent Universe ไม่มีอะไรแปลกใหม่เกินไป

วัสดุร่องรอย

วัสดุเส้นทาง Hunt จาก Calyx (Crimson):

  • Meteoric Bullet: รวม 18 ชิ้น
  • Destined Expiration: รวม 69 ชิ้น
  • Countertemporal Shot: รวม 139 ชิ้น (อันนี้คือคอขวดที่ใหญ่ที่สุดของคุณ)

สถานที่คือ SoulGlad™ Scorchsand Audition Venue – คุณจะต้องใช้เวลาคุณภาพที่นั่น

ข้อกำหนดของบอสประจำสัปดาห์:

  • Guardian's Lament: รวม 12 ชิ้นจาก Echo of War: จบ of the Eternal Freeze
  • Tracks of Destiny: รวม 8 ชิ้นสำหรับร่องรอยหลัก
  • ระยะเวลา: 8-10 สัปดาห์สำหรับการอัปเกรดร่องรอยจนเต็ม

ลำดับการฟาร์มที่ผมแนะนำ:

  1. สัปดาห์ที่ 1-2: เน้น Stagnant Shadow สำหรับ Darkveil Moonlight
  2. สัปดาห์ที่ 3-4: ฟาร์ม Calyx อย่างเข้มข้นสำหรับวัสดุ Hunt
  3. สัปดาห์ที่ 5-8: ลงบอสประจำสัปดาห์อย่างสม่ำเสมอสำหรับ Guardian's Lament
  4. สัปดาห์ที่ 9-10: ทำร่องรอยให้สมบูรณ์

แนวทางนี้ช่วยลดการสิ้นเปลืองเรซินและทำให้ความก้าวหน้าคงที่

ชุด Relic และการปรับ Substat ให้เหมาะสม

ชุด Relic หลัก

Genius of Brilliant Stars (4 ชิ้น) ให้ประสิทธิภาพพื้นฐาน 100% ด้วยอัตราการใช้งาน 82.17% ในหมู่ผู้เล่นระดับสูง:

อินเทอร์เฟซชุด Relic Genius of Brilliant Stars ใน Honkai Star Rail

  • 2 ชิ้น: +10% ควอนตัม DMG
  • 4 ชิ้น: เพิกเฉย DEF ศัตรู 10% บวกเพิ่มอีก 10% เมื่อโจมตีศัตรูที่อ่อนแอต่อ ควอนตัม

การทำงานร่วมกันกับ ควอนตัม ของ Silver Wolf ช่วยเพิ่มประโยชน์จากการเพิกเฉย DEF เหล่านั้นให้สูงสุด

ข้อควรพิจารณาทางเลือก:

  • Pioneer Diver of Dead Waters: ประสิทธิภาพสัมพัทธ์ 98.94% พร้อมบัฟ CRIT เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดดีบัฟ
  • Scholar Lost in ปัญญา: +8% อัตราคริติคอล และ +20% สกิลต่อสู้/ดาเมจ ท่าไม้ตาย

ลำดับความสำคัญของ Substat

ลำดับความสำคัญที่ใช้งานได้จริง:

  1. อัตราคริติคอล: ตั้งเป้า 35.47% จาก Substat เพื่อให้ถึง 100% รวม
  2. DMG คริติคอล: เฉลี่ย 79.07% จาก Substat สำหรับอัตราส่วนที่เหมาะสม
  3. ATK%: เฉลี่ย 16% เสริม ATK พื้นฐาน ได้ดี
  4. Speed: ต้องการการลงทุนน้อย ความเร็ว พื้นฐานก็เพียงพอแล้ว

การกระจาย Main Stat:

  • ลำตัว: อัตราคริติคอล เป็นที่นิยม, DMG คริติคอล ก็ใช้ได้
  • เท้า: ATK% เป็นที่นิยม, Speed ถ้าคุณต้องการ
  • Planar Sphere: ควอนตัม DMG% หรือ ATK%
  • Link Rope: ATK%

ตัวเลือก Planar Ornament:

  • Rutilant Arena (อัตราการใช้งาน 94.2%): +8% อัตราคริติคอล, +20% สกิลต่อสู้ DMG เมื่อ อัตราคริติคอล ≥70%
  • Inert Salsotto: +15% ท่าไม้ตาย/Follow-up DMG เมื่อ อัตราคริติคอล ≥50%

ลำดับความสำคัญของการอัปเกรดร่องรอย

ร่องรอยที่จำเป็น

ร่องรอยหลักที่เปลี่ยนทุกอย่าง:

  1. Projection Magecraft: เพิ่มขีดจำกัด SP สูงสุดของทีม 2 หน่วย (รวม 7 SP) – นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการจัดการ SP
  2. Hero of Justice: ได้รับ +1 ชาร์จเมื่อเข้าสู่การต่อสู้
  3. Guardian: +120% DMG คริติคอล เป็นเวลา 1 เทิร์นเมื่อมี SP ≥4 หลังจากพันธมิตรได้รับ SP

ลำดับความสำคัญของร่องรอยการต่อสู้:

  1. สกิลต่อสู้: แหล่งที่มาของความเสียหายหลัก อัปเกรดให้เต็มทันที
  2. ท่าไม้ตาย: ตัวคูณ ATK 600-1000% อัปเกรดให้เต็มแน่นอน
  3. พรสวรรค์: ความเสียหายจากการโจมตีติดตามผลและการฟื้นฟู SP อัปเกรดถึง 8-10
  4. โจมตีปกติ: ข้ามไปเลย (จริงจังนะ อย่าเสียทรัพยากรที่นี่)

ระยะเวลาการลงทุน

ระยะที่ 1 (สัปดาห์ที่ 1-4):

  • สกิลต่อสู้ ถึงเลเวล 10: 652,500 เครดิต
  • ร่องรอยหลัก A2 และ A6: สำคัญอย่างยิ่งสำหรับการจัดการ SP
  • ท่าไม้ตาย ถึงเลเวล 8: เพียงพอสำหรับเนื้อหาช่วงท้ายเกมเริ่มต้น

ระยะที่ 2 (สัปดาห์ที่ 5-8):

  • ท่าไม้ตาย ถึงเลเวล 10: ศักยภาพการระเบิดดาเมจสูงสุด
  • พรสวรรค์ ถึงเลเวล 8: ความสม่ำเสมอของการโจมตีติดตามผลดีขึ้นอย่างมาก
  • ทำร่องรอย A4 ให้สมบูรณ์

รายละเอียด ROI:

  • สกิลต่อสู้ เลเวล 1-6: เพิ่ม DPS 15-20% ต่อเลเวล
  • สกิลต่อสู้ เลเวล 7-10: เพิ่ม DPS 8-12% ต่อเลเวล
  • ท่าไม้ตาย เลเวล 8-10: เพิ่มความเสียหายรวม 25%

เลเวล สกิลต่อสู้ ในช่วงแรกให้ผลตอบแทนสูงสุด

คู่มือการลงทุน Eidolon

ประสิทธิภาพตามระดับ Eidolon

ประสิทธิภาพ E0 (61.67% ของผู้ใช้): เวลาเคลียร์เฉลี่ยอยู่ที่ 5.6 ไซเคิลใน Memory of Chaos ใช้งานได้เต็มที่สำหรับเนื้อหาช่วงท้ายเกมทั้งหมด และพูดตามตรง นี่คือจุดที่ผมแนะนำให้ผู้เล่น F2P ส่วนใหญ่หยุด

การลงทุน E1 (26.99% ของผู้ใช้): ผล: ฟื้นฟู 2 SP หลังจากใช้ สกิลต่อสู้ 3 ครั้งในเทิร์นเดียว ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเป็นเฉลี่ย 3.59 ไซเคิล – นั่นเป็นการปรับปรุงที่สำคัญ สำหรับทีมที่เน้น SP นี่คือคุณค่าระดับห้าดาวพร้อมการเพิ่ม DPS 15-20%

การก้าวข้าม E2 (7.24% ของผู้ใช้): ผล: ท่าไม้ตาย ลด ควอนตัม RES ลง 20% ทำให้เกิด ควอนตัม Weakness เป็นเวลา 2 เทิร์น ประสิทธิภาพเฉลี่ย 3.69 ไซเคิล การทำงานร่วมกันกับ Silver Wolf และทีม ควอนตัม นั้นยอดเยี่ยมที่นี่

คำแนะนำการลงทุน

การวิเคราะห์ต้นทุน-ผลประโยชน์จากการทดสอบของผม:

  1. E0 → E1: ROI สูงสุดสำหรับการปรับปรุงการจัดการ SP
  2. E1 → E2: คุณค่าที่แข็งแกร่งสำหรับการทำงานร่วมกันของทีม ควอนตัม
  3. E2 → E4: ข้ามไปเว้นแต่คุณจะมุ่งมั่นที่จะลงทุนแบบวาฬ
  4. E4 → E6: พื้นที่ประสิทธิภาพระดับพรีเมียม (เฉลี่ย 0.92 ไซเคิล)

กลยุทธ์การจัดสรรทรัพยากร:

  • F2P: หยุดที่ E0 ลงทุนใน Light Cone และ สนับสนุน แทน
  • ผู้เล่นที่ใช้จ่ายน้อย: E1 ให้คุณค่าที่ยอดเยี่ยม
  • ผู้เล่นที่ใช้จ่ายปานกลาง: E2 เพื่อประโยชน์จากการทำงานร่วมกันของทีม

การจัดทีมและการทำงานร่วมกัน

รูปแบบทีมหลัก

การจัดทีมไฮเปอร์แครี่ระดับพรีเมียม (เฉลี่ย 6.3 ไซเคิล):

อินเทอร์เฟซการจัดทีมที่เหมาะสมที่สุดซึ่งมี Archer เป็นไฮเปอร์แครี่

  • Archer (Main DPS)
  • Sparkle (สร้าง SP, บัฟ DMG คริติคอล, อัตราการใช้งาน 95.39%)
  • Silver Wolf (ฝัง ควอนตัม, ลด DEF)
  • Gallagher (Sustain ที่สร้าง SP, อัตราการใช้งาน 52.81%)

ทีมนี้ใช้งานได้ดี การสร้าง SP ช่วยให้ทันกับการใช้ SP ของ Archer ในขณะที่เพิ่มช่วงเวลาการสร้างความเสียหายของเขาให้สูงสุด

การปรับปรุง F2P:

  • Archer (Main DPS)
  • ความทรงจำ Trailblazer (เร่งเทิร์น, จัดการ SP)
  • Hanya (สร้าง SP, บัฟ ATK)
  • Lynx (Sustain, ใช้ SP น้อยที่สุด)

การจัดอันดับตัวละคร สนับสนุน

ลำดับความสำคัญของการสร้าง SP:

  1. Sparkle: +2 SP สูงสุด, +4 SP ท่าไม้ตาย, บัฟ DMG คริติคอล
  2. Hanya: สร้าง SP อย่างสม่ำเสมอ, โบนัส ATK%
  3. Cipher: สร้าง SP พร้อมดีบัฟช่องโหว่ความเสียหาย
  4. Sunday: เร่งเทิร์นพร้อมการทำงานแบบ SP-neutral

ตัวเลือก Sustain ที่ใช้งานได้:

  • Gallagher: สร้าง SP ผ่านการรักษา, ฟื้นฟูพลังงาน
  • Aventurine: การป้องกันด้วยโล่, ใช้ SP น้อยที่สุด
  • Luocha: การรักษาที่สร้าง SP, มีผลอย่างสม่ำเสมอ

การหมุนเวียนที่เหมาะสมที่สุด

ลำดับเทิร์นที่ผมพบว่ามีประสิทธิภาพมากที่สุด:

  1. การกระทำของ สนับสนุน ก่อน (สร้าง SP, บัฟ)
  2. เทคนิคของ Archer สำหรับการเริ่มการต่อสู้ (+1 ชาร์จ)
  3. การโจมตีของพันธมิตรเพื่อสร้างชาร์จผ่าน พรสวรรค์
  4. การเปิดใช้งานร่องรอย Guardian (SP ≥4 สำหรับ เสริม DMG คริติคอล)
  5. สถานะ Circuit Connection ด้วยการใช้ สกิลต่อสู้ 4-5 ครั้ง
  6. การรวม ท่าไม้ตาย เพื่อจบการระเบิดดาเมจ

วงจรการจัดการ SP:

  • เริ่มเทิร์น: มี SP 5-7 หน่วย (พร้อม สนับสนุน ของ Sparkle)
  • ลำดับ สกิลต่อสู้: ใช้ SP 2 หน่วยต่อครั้ง, ใช้ SP รวม 8-10 หน่วย
  • การฟื้นฟู: การโจมตีติดตามผลของ พรสวรรค์ (+1 SP ต่อครั้ง), โบนัส E1 (+2 SP หลังจาก 3 สกิล)

การจับจังหวะนี้ต้องใช้การฝึกฝน แต่เมื่อเข้าใจแล้ว ผลผลิตความเสียหายจะน่าทึ่งมาก

วิวัฒนาการเมต้าเวอร์ชัน 3.4-3.6

การเปิดตัวของ Archer ได้เปลี่ยนภูมิทัศน์เมต้าของ HSR อย่างแท้จริง การเน้นไปที่เนื้อหาเป้าหมายเดี่ยวและกลยุทธ์การจัดการ SP นั้นค่อนข้างน่าทึ่ง

ผลกระทบของแพทช์

การเปิดตัวเวอร์ชัน 3.4 (2 กรกฎาคม 2025): แบนเนอร์ Archer มาพร้อมกับ Light Cone ประจำตัว การได้รับตัวละครฟรีผ่านกิจกรรมความร่วมมือเป็นสิ่งที่ดี เมต้าเปลี่ยนไปสู่การจัดทีมที่สร้าง SP ทันที และ สนับสนุน ควอนตัม ที่มีอยู่ก็มีคุณค่ามากขึ้นอย่างกะทันหัน

การปรับตัวเวอร์ชัน 3.5-3.6: เราได้เห็นการเน้น DPS เป้าหมายเดี่ยวใน Memory of Chaos มากขึ้น, ศัตรูประเภทใหม่ที่ชอบความเสียหายแบบระเบิดมากกว่า DPS แบบต่อเนื่อง และการเปิดตัวตัวละคร สนับสนุน ที่เสริมกลยุทธ์ที่ใช้ SP มาก

ประสิทธิภาพเนื้อหา

วิวัฒนาการของ Memory of Chaos:

Archer กำลังแสดงผลงานในเนื้อหาช่วงท้ายเกม Memory of Chaos

การเผชิญหน้ากับบอสตอนนี้ชอบผู้เชี่ยวชาญเป้าหมายเดี่ยวมากกว่าที่เคย การจัดการ SP กลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเคลียร์เวลาที่ดีที่สุด และการที่ Archer บรรลุสถานะ T0 ด้วย สนับสนุน ทีมที่เหมาะสมแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างแท้จริง

กลยุทธ์การเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต:

  1. การได้มาซึ่ง Light Cone ประจำตัวในช่วงเวอร์ชัน 3.4
  2. การพัฒนาตัวละคร สนับสนุน ที่สร้าง SP
  3. การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของทีม ควอนตัม
  4. การบิลด์ Relic ที่ยืดหยุ่นสำหรับการปรับตัวเข้ากับเนื้อหา

คำถามที่พบบ่อย

Light Cone ประจำตัวของ Archer คุ้มค่าที่จะสุ่มสำหรับผู้เล่น F2P หรือไม่? Light Cone ประจำตัวให้การปรับปรุง DPS 13% เหนือทางเลือก F2P และได้ฟรีหลังจาก 200 การสุ่มในช่วงเวอร์ชัน 3.4 Cruising in the Stellar Sea ให้ประสิทธิภาพพื้นฐาน 100% เป็นทางเลือก F2P ของคุณ ดังนั้นพูดตามตรง Light Cone ประจำตัวนั้นดี แต่ไม่จำเป็น

ฉันควรให้ความสำคัญกับ Eidolon ใด? E1 ให้คุณค่าที่ดีที่สุดด้วยการฟื้นฟู SP หลังจาก 3 สกิล – นั่นเป็นการปรับปรุง DPS 15-20% ที่แข็งแกร่ง E2 เพิ่มการเจาะ ควอนตัม RES ซึ่งดี แต่ E0 ยังคงใช้งานได้เต็มที่สำหรับเนื้อหาทั้งหมด ดังนั้นอย่ารู้สึกกดดัน

ข้อกำหนดสถานะขั้นต่ำสำหรับการใช้งานในเกมช่วงท้ายคืออะไร? ตั้งเป้า อัตราคริติคอล 70%, DMG คริติคอล 140% และ ATK 2600+ สำหรับการใช้งานขั้นพื้นฐาน ด้วยบัฟทีม คุณจะต้องให้ถึง อัตราคริติคอล 100% และ DMG คริติคอล 150%+ สำหรับประสิทธิภาพใน Memory of Chaos

ทีม F2P ใดที่ทำงานได้ดีที่สุดกับ Archer? Archer + ความทรงจำ Trailblazer + Hanya + Gallagher ให้การสร้าง SP, การเร่งเทิร์น และ Sustain โดยไม่ต้องใช้ สนับสนุน 5 ดาวลิมิเต็ด มันอาจจะไม่ดีที่สุด แต่ก็ใช้งานได้แน่นอน

ใช้เวลานานแค่ไหนในการบิลด์ Archer ให้สมบูรณ์? คาดว่าจะใช้เวลา 8-10 สัปดาห์สำหรับการอัปเกรดร่องรอยจนเต็มเนื่องจากข้อจำกัดของบอสประจำสัปดาห์ วัสดุเลื่อนขั้นต้องใช้เวลาฟาร์ม 2-3 สัปดาห์ การบิลด์ที่ใช้งานได้และสามารถเคลียร์เนื้อหาได้? คุณจะต้องใช้เวลา 3-4 สัปดาห์

Archer มีประสิทธิภาพดีหรือไม่หากไม่มี สนับสนุน ระดับพรีเมียม? แม้ว่า Sparkle จะเพิ่มประสิทธิภาพของเขาให้สูงสุด แต่ทางเลือกอื่นเช่น Hanya, Sunday หรือ Cipher ก็ให้การจัดการ SP ที่เพียงพอสำหรับประสิทธิภาพที่ใช้งานได้ คุณมีความยืดหยุ่นในการจัดทีม แม้ว่า สนับสนุน ระดับพรีเมียมจะเพิ่มศักยภาพของเขาให้สูงสุดอย่างแน่นอน

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service