ฟังนะ ผมศึกษาเกมกาชามาหลายปีแล้ว และ Zenless Zone Zero ก็ทำได้น่าสนใจมากในเรื่องของตัวละครฟรี ไม่เหมือนเกมอื่น ๆ ที่คุณต้องใช้ตัวละครกาก ๆ ไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะเติมเงิน ตัวละครเริ่มต้นในเกมนี้เหรอ? พวกมันใช้งานได้ดีจริง ๆ ดีมาก ๆ เลยล่ะ
ทำความเข้าใจพื้นฐานการจัดทีมใน Zenless Zone Zero
ตำแหน่งและหน้าที่ของตัวละคร

เกี่ยวกับการต่อสู้ใน Zenless Zone Zero มันเป็นแบบนี้ – มันสร้างขึ้นจากความเชี่ยวชาญห้าประเภท แต่คุณไม่จำเป็นต้องมีครบทั้งห้าประเภทเพื่อประสบความสำเร็จ ตัวแทนประเภทโจมตีสามารถสร้างความเสียหายสูงสุดในช่วงเวลาที่ศัตรูอ่อนแอ ตัวแทนประเภทโจมตีหนักสามารถสะสมค่าความไม่สมดุลของศัตรูเพื่อสร้างโอกาสสร้างความเสียหาย 150% ตัวแทนประเภทสนับสนุนให้บัฟและดีบัฟแก่ทีม ตัวแทนประเภทสถานะผิดปกติจะกระตุ้นปฏิกิริยาผิดปกติ (จะอธิบายเพิ่มเติมภายหลัง) ตัวแทนประเภทป้องกันให้ความอยู่รอดด้วยโล่และการดูดซับความเสียหาย
การจัดทีมแบบ "สามเหลี่ยมเหล็ก" – โจมตี/โจมตีหนัก/สนับสนุน – รับประกันการไหลเวียนของการต่อสู้ที่ดีที่สุด ง่าย ๆ เลย: ตัวแทนโจมตีหนักสะสมค่าความไม่สมดุล, ตัวแทนสนับสนุนใช้บัฟ, และตัวแทนโจมตีสร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อศัตรูอยู่ในสถานะไม่สมดุล
ศัตรูแต่ละตัวมีแถบความไม่สมดุลสีส้ม เมื่อเต็ม จะกระตุ้นสถานะไม่สมดุลและอนุญาตให้ใช้การโจมตีประสาน นี่คือลำดับ QTE ที่ทรงพลัง – ศัตรูทั่วไปหนึ่งครั้ง, ศัตรูระดับสูงสองครั้ง, บอสสามครั้ง การเข้าใจจังหวะนี้จะทำให้คุณอยู่ยงคงกระพัน
การวิเคราะห์กลไกการทำงานร่วมกัน
เมื่อเพื่อนร่วมทีมมีสังกัดหรือคุณสมบัติ (ธาตุ) ร่วมกัน การทำงานร่วมกันของตัวละครจะถูกเปิดใช้งานผ่านระบบความสามารถเพิ่มเติม Grace (ไฟฟ้า) เปิดใช้งานความสามารถกับ Anby (ไฟฟ้า) ผ่านการจับคู่คุณสมบัติ ในขณะที่ Anby เปิดใช้งานกับ Nicole (Cunning Hares) ผ่านการทำงานร่วมกันของสังกัด แม้ว่าธาตุของพวกเธอจะแตกต่างกัน
ระบบสถานะผิดปกติและความปั่นป่วนเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกมธาตุ ธาตุที่แตกต่างกันจะใช้สถานะผิดปกติ และเมื่อสถานะผิดปกติใหม่ทับซ้อนกับสถานะผิดปกติที่มีอยู่ พวกมันจะกระตุ้นความปั่นป่วน – การระเบิดความเสียหายครั้งใหญ่ที่สามารถละลายศัตรูระดับสูงและบอสได้อย่างสมบูรณ์
ทีมที่มีธาตุสองธาตุขึ้นไปสามารถเปิดใช้งานความปั่นป่วนได้อย่างต่อเนื่อง เชื่อผมเถอะ นี่เป็นสิ่งสำคัญมาก
เพื่อเพิ่มประสบการณ์การจัดทีม บริการ polychrome top up ของ BitTopup ช่วยให้คุณได้รับสกุลเงินในเกมอย่างปลอดภัยด้วยราคาที่แข่งขันได้ การจัดส่งที่รวดเร็ว และการสนับสนุนลูกค้าที่ครอบคลุม
ห้าทีมเริ่มต้นที่ดีที่สุด
ทีมหลัก Cunning Hares

Billy (โจมตี), Anby (โจมตีหนัก), Nicole (สนับสนุน) – นี่คือทีมฟรีพื้นฐานของคุณที่มีการทำงานร่วมกันของสังกัดที่สมบูรณ์ Billy สร้างความเสียหายระยะไกลอย่างต่อเนื่อง ซึ่งบอกตามตรงว่าดีกว่าที่คนคิด Anby ให้ความสามารถในการสร้างความไม่สมดุลที่เทียบเท่ากับคุณสมบัติการโจมตีหนักของ Lycaon ระดับ S (จริง ๆ นะ ไปดูข้อมูลได้เลย) Nicole ให้การลดพลังป้องกันที่จำเป็นและความสามารถในการรวมศัตรู ซึ่งยังคงมีประโยชน์แม้ในเกมช่วงท้าย
แนะนำ Bomb: Amilion (Cunning Hares Critical Damage +56%)
วงจรการต่อสู้นั้นง่ายมาก: Anby สะสมค่าความไม่สมดุล → Nicole ใช้การลดพลังป้องกัน → Billy สร้างความเสียหายสูงสุดในช่วงเวลาที่ศัตรูไม่สมดุล กระชับ มีประสิทธิภาพ และเชื่อถือได้
ทีมทำงานร่วมกันธาตุน้ำแข็งที่แข็งแกร่ง

Lycaon/Corin/Koleda เป็นตัวแทนของทีมที่ไม่จำกัดที่แข็งแกร่งที่สุด ไม่ต้องสงสัยเลย Lycaon เพิ่มอัตราการโจมตีหนัก 35% และลดความต้านทานน้ำแข็งของศัตรู 25% เป็นเวลา 30 วินาที Corin เป็นตัวสร้างความเสียหายหลัก โดยทำงานร่วมกับสังกัด Victoria Housekeeping Koleda ให้พลังโจมตี 1000 + โบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 20% เมื่อมีพลังโจมตี 2500
การทำงานร่วมกันที่นี่โดดเด่นมาก: Lycaon/Corin (สังกัด), Lycaon/Koleda (คุณสมบัติน้ำแข็ง) วงจร: Lycaon โจมตีหนัก → Koleda บัฟ → Corin สร้างความเสียหายที่เพิ่มขึ้น เหมือนกับการดูเครื่องจักรที่ทำงานได้ดี
ทีม Ether Dominator
Zhu Yuan/Anby/Nicole แสดงให้เห็นถึงการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมผ่านบัฟที่ทับซ้อนกัน Zhu Yuan (ตัวสร้างความเสียหาย Ether ระดับ S) จับคู่กับ Nicole (ตัวแทน Ether เริ่มต้นเพียงคนเดียว) เพื่อให้เกิดผลกระทบจากการกัดกร่อนและการลดพลังป้องกัน Anby ให้ความไม่สมดุลที่เชื่อถือได้ผ่านการทำงานร่วมกันของสังกัด Cunning Hares
กลยุทธ์: Nicole รวมศัตรูและลดพลังป้องกัน → Anby โจมตีหนัก → Zhu Yuan ปล่อยความเสียหายวงกว้างด้วยบัฟการกัดกร่อน ศักยภาพความเสียหายวงกว้างที่นี่น่าทึ่งมากสำหรับการกำจัดศัตรูที่รวมกลุ่มกัน
พื้นฐานธาตุไฟ
Soldier 11/Ben/Lucy ประกอบเป็นทีมไฟบริสุทธิ์ที่มีความสามารถในการป้องกัน Ben ในฐานะตัวละครป้องกันฟรีเพียงคนเดียวที่มีความสามารถในการโจมตีหนัก ให้ความหลากหลายที่ไม่เหมือนใคร – ใช่ เขาสามารถโจมตีหนักศัตรูได้ในขณะที่รับความเสียหาย Lucy (ได้รับผ่านร้านค้า Echo Signal ในเดือนกรกฎาคม 2024) ให้การติดตั้ง Guard Boar
วงจร: Lucy ติดตั้ง Boar → Soldier 11 สนับสนุนอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างความเสียหาย → สลับใช้ Ben (ไม่สมดุล) และ Soldier 11 (ความเสียหาย) นี่เป็นเรื่องผิดปกติ แต่มีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจ
แกนหลักสถานะผิดปกติไฟฟ้า
Grace/Anton/Anby เน้นการทำงานร่วมกันของธาตุไฟฟ้าและการใช้สถานะผิดปกติ Grace มุ่งเน้นไปที่ผลกระทบจากการช็อต Anton เป็นตัวสร้างความเสียหายระดับ S มาตรฐาน (จากกาชาถาวร) Anby ให้ความไม่สมดุลผ่านการแบ่งปันคุณสมบัติไฟฟ้า ทีมนี้เก่งในการใช้สถานะช็อตอย่างต่อเนื่องและกระตุ้นความปั่นป่วน
ทางเลือกฟรีคือการแทนที่ Anton ด้วย Corin ในขณะที่ยังคงรักษาแกนหลักสถานะผิดปกติไฟฟ้าไว้ แม้ว่าจะไม่ราบรื่นเท่าต้นฉบับ แต่ก็ใช้งานได้
การวิเคราะห์ตัวละคร: ตัวแทนที่ไม่จำกัดที่ดีที่สุด
ตัวละครถาวรระดับ S
Lycaon: ตัวแทนโจมตีหนักถาวรระดับสูงสุด เพิ่มอัตราการโจมตีหนัก 35% และลดความต้านทานน้ำแข็งของศัตรู 25% เป็นเวลา 30 วินาที เป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ สำหรับการเลือกตัวละครถาวร 300 ครั้ง เนื่องจากคุณค่าสากลและความสามารถในการสร้างความไม่สมดุลที่ยอดเยี่ยม (หมายเหตุจากบรรณาธิการ: ผมไม่สามารถพูดเกินจริงได้ว่าหมาป่าตัวนี้ดีแค่ไหน)
Rina: ตัวแทนสนับสนุนระดับสูงสุด ให้บัฟการเจาะเกราะทั้งทีมสูงสุด 30% การเพิ่มความเสียหายโดยรวมทำให้เธอมีคุณค่าสำหรับทีมสร้างความเสียหายใด ๆ การทำงานร่วมกันของธาตุไฟฟ้าช่วยยืดระยะเวลาการช็อต ตัวละครถาวรที่ควรเลือกเป็นอันดับต้น ๆ
Zhu Yuan: ตัวแทนโจมตี Ether ที่ยอดเยี่ยมพร้อมความสามารถในการสร้างความเสียหายวงกว้าง การทำงานร่วมกันกับ Nicole สร้างทีมเริ่มต้นที่เหนียวแน่น เนื่องจาก Nicole มีสถานะพิเศษในฐานะตัวแทน Ether เริ่มต้นเพียงคนเดียว
ตัวเลือกที่เชื่อถือได้ระดับ A
Nicole Demara: แม้จะเป็นระดับ A แต่ก็ให้ประโยชน์ใช้สอยที่ยอดเยี่ยมผ่านการรวมศัตรูและการลดพลังป้องกันที่สำคัญ จำเป็นสำหรับทีม Ether และมีคุณค่าสำหรับทีมทั่วไป ประโยชน์ใช้สอยของเธอยังคงเกี่ยวข้องในเนื้อหาช่วงท้าย – ผมเคยเห็นผู้เล่นช่วงท้ายยังคงใช้เธออยู่
Koleda: ให้พลังโจมตี 1000 + โบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 20% เมื่อมีพลังโจมตี 2500 – นี่เป็นหนึ่งในโบนัสความเสียหายคงที่ที่ใหญ่ที่สุดในเกม ยอดเยี่ยมสำหรับทีมใด ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีศักยภาพสูงในทีมน้ำแข็ง
เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพตัวละคร การ zenless zone zero top up online ผ่าน BitTopup ช่วยให้มั่นใจได้ว่าคุณจะได้รับตัวละครระดับสูงอย่างน่าเชื่อถือ การทำธุรกรรมที่ปลอดภัย ราคาที่แข่งขันได้ และการบริการลูกค้าที่เป็นเลิศ
Ben Bigger: ในฐานะตัวแทนป้องกันเพียงคนเดียวที่มีความสามารถในการโจมตีหนัก ให้ความหลากหลายที่ไม่เหมือนใคร ฟังก์ชันคู่ช่วยให้ดูดซับความเสียหายและมีส่วนร่วมในการสร้างความไม่สมดุล การโจมตีทีมเฉพาะกับ Corin สร้างการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่ง
ตัวเลือกเฉพาะและทางเลือกอื่น
Anby Demara: ความสามารถในการสร้างความไม่สมดุลที่ยอดเยี่ยม คุณสมบัติการโจมตีหนักเทียบเท่ากับตัวแทนระดับ S ข้อจำกัดหลัก? เธอขาดความสามารถในการบัฟทีมเมื่อเทียบกับทางเลือกที่สูงกว่า ต้องใช้คอมโบเฉพาะ (การโจมตีพิเศษหลังการโจมตีปกติครั้งที่สาม) แต่เมื่อจับจังหวะได้ เธอก็เชื่อถือได้
Corin Wicks: ตัวแทนโจมตีที่เชื่อถือได้สำหรับหลาย ๆ คอมโบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในทีมน้ำแข็งที่จับคู่กับ Lycaon การสร้างความเสียหายโดยตรงทำให้ผู้เล่นใหม่เริ่มต้นได้ง่าย และยังคงใช้งานได้ในเกมช่วงกลาง
Piper: ตัวแทนสถานะผิดปกติระดับ A ที่ทรงพลัง ให้ DPS สูงกว่า Corin ในทีม Corin/Ben สามารถแทนที่ Corin ในทีมไฟบริสุทธิ์ในขณะที่ใช้สถานะผิดปกติทางกายภาพ (Assault)
การทำงานร่วมกันของทีมและวงจรการต่อสู้
คอมโบการโจมตีประสาน
การโจมตีประสานต้องใช้จังหวะเชิงกลยุทธ์ด้วยการโจมตีหนักเมื่อศัตรูไม่สมดุล ศัตรูทั่วไปอนุญาตให้มีการโจมตีประสานหนึ่งครั้ง ศัตรูระดับสูงสองครั้ง และบอสสามครั้งติดต่อกัน

สิ่งที่คู่มือส่วนใหญ่จะไม่บอกคุณคือ: การดำเนินการที่มีประสิทธิภาพเกี่ยวข้องกับการวางแผนลำดับตัวละครล่วงหน้า ตัวละครสนับสนุนทำการโจมตีประสานก่อนเพื่อใช้บัฟ จากนั้นตัวละครสร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเมื่อบัฟมีประสิทธิภาพสูงสุด นี่ไม่ใช่แค่การกดปุ่ม
การจัดทีมควรพิจารณาการทำงานร่วมกันของการโจมตีประสาน Lycaon/Corin/Koleda ได้รับประโยชน์จากการที่ Koleda ใช้บัฟพลังโจมตีก่อน Lycaon รักษาการลดความต้านทานน้ำแข็ง จากนั้น Corin สร้างความเสียหายสูงสุดในสถานะที่เพิ่มขึ้น
จังหวะการสนับสนุนและท่าไม้ตาย
กลไกการสนับสนุนที่สมบูรณ์แบบให้ข้อได้เปรียบในการป้องกัน/โจมตีเมื่อดำเนินการอย่างถูกต้อง การสลับตัวก่อนการโจมตีของศัตรู (แสงสีทองเหล่านั้น) จะใช้คะแนนสนับสนุนเล็กน้อย โดยมีขีดจำกัดสูงสุดหกคะแนน ตัวละครระยะประชิดทำการสนับสนุนป้องกัน (บล็อก + ความไม่สมดุลสูง) ตัวละครระยะไกลทำการสนับสนุนหลบหลีก (หลบหลีก + ชะลอเวลา)
การโจมตีทันทีหลังการสนับสนุนที่สมบูรณ์แบบจะกระตุ้นการโจมตีตามสนับสนุนเพื่อโอกาสสร้างความเสียหายเพิ่มเติม จังหวะการใช้ท่าไม้ตายต้องประสานกับบัฟทีมและช่วงเวลาที่ศัตรูอ่อนแอ: ท่าไม้ตายสนับสนุนจะใช้ก่อนเพื่อสร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวย ท่าไม้ตายสร้างความเสียหายจะใช้ในช่วงเวลาที่เพิ่มขึ้นที่ดีที่สุด
กลยุทธ์การหลบหลีกสวนกลับ
จังหวะการหลบหลีกสร้างช่วงเวลาอมตะและตำแหน่งที่ได้เปรียบ ตัวละครแต่ละตัวมีลักษณะการหลบหลีกที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งส่งผลต่อระยะทาง ระยะเวลา และตัวเลือกต่อเนื่อง หน้าต่างการสวนกลับหลังการหลบหลีกที่สำเร็จให้โอกาสสร้างความเสียหายที่เพิ่มขึ้น ขึ้นอยู่กับตัวละครและรูปแบบการโจมตีของศัตรู
การใส่ใจสภาพแวดล้อมเมื่อทำการหลบหลีกสามารถป้องกันการวางตำแหน่งผิดพลาดได้ อันตรายจากฉาก ตำแหน่งของศัตรู และตำแหน่งของเพื่อนร่วมทีมล้วนส่งผลต่อทิศทางการหลบหลีกที่ดีที่สุดและการตัดสินใจเรื่องจังหวะ (เชื่อผมเถอะ ผมเคยพลาดเรื่องนี้มาแล้ว)
การเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์และการสร้าง
คำแนะนำ W-Engine

W-Engine ระดับ A เป็นทางเลือกที่คุ้มค่าสำหรับอาวุธประจำตัว Starlight Engine ที่สามารถสร้างได้เป็นตัวเลือกฟรีที่ยอดเยี่ยมสำหรับตัวแทนโจมตีระดับ S (เช่น Zhu Yuan) Steam Oven ให้คุณค่าที่คล้ายกันสำหรับตัวแทนโจมตีหนักระดับ S (เช่น Lycaon) ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการสร้างความไม่สมดุล
การเลือกอาวุธควรให้ความสำคัญกับการจับคู่คุณสมบัติหลัก: ตัวแทนโจมตีต้องการอาวุธที่มีพลังโจมตี%/อัตราคริติคอลเป็นหลัก ตัวแทนโจมตีหนักต้องการการโจมตีหนัก/การฟื้นฟูพลังงาน ตัวแทนสนับสนุนต้องการการฟื้นฟูพลังงาน/คุณสมบัติเชิงฟังก์ชัน
ลำดับความสำคัญในการอัปเกรด? มุ่งเน้นไปที่อาวุธหนึ่งชิ้นสำหรับแต่ละตัวละคร แทนที่จะกระจายทรัพยากรไปยังหลายตัวเลือก อย่าทำผิดพลาดที่ผมเห็นผู้เล่นใหม่ทำบ่อย ๆ
ลำดับความสำคัญของชุด Drive Disk
ผลกระทบของชุด Drive Disk สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมากเมื่อจับคู่กันอย่างถูกต้อง ชุดสองชิ้นให้บัฟปานกลางสำหรับการสร้างแบบผสม ชุดสี่ชิ้นให้ผลกระทบที่ทรงพลังซึ่งต้องใช้กลยุทธ์ที่มุ่งเน้น
ลำดับความสำคัญของคุณสมบัติหลักแตกต่างกันไปตามตัวละคร: ตัวแทนโจมตีให้ความสำคัญกับพลังโจมตี%/อัตราคริติคอล/ความเสียหายคริติคอล ตัวแทนโจมตีหนักมุ่งเน้นไปที่การโจมตีหนัก/การฟื้นฟูพลังงาน/คุณสมบัติป้องกัน ตัวแทนสนับสนุนเน้นการฟื้นฟูพลังงาน/คุณสมบัติเชิงฟังก์ชัน
การเพิ่มประสิทธิภาพคุณสมบัติรองต้องอาศัยความเข้าใจในการเติบโตของตัวละคร อัตราคริติคอลและความเสียหายคริติคอลให้การเพิ่มความเสียหายโดยรวมสำหรับตัวแทนโจมตี การฟื้นฟูพลังงานเป็นประโยชน์ต่อตัวละครทุกตัวโดยเพิ่มความพร้อมใช้งานของท่าไม้ตาย
คู่มือลำดับความสำคัญของคุณสมบัติ
ลำดับความสำคัญของคุณสมบัติของตัวละครเป็นไปตามลำดับชั้นตามตัวละคร: ตัวแทนโจมตีให้ความสำคัญกับพลังโจมตี% → อัตราคริติคอล → ความเสียหายคริติคอล → โบนัสความเสียหายธาตุ ตัวแทนโจมตีหนักมุ่งเน้นไปที่การโจมตีหนัก → พลังโจมตี% → การฟื้นฟูพลังงาน → คุณสมบัติป้องกัน ตัวแทนสนับสนุนเน้นการฟื้นฟูพลังงาน → พลังโจมตี% (สำหรับโบนัสสกิล) → คุณสมบัติเชิงฟังก์ชัน
การตระหนักถึงจุดวิกฤตสามารถป้องกันความไร้ประสิทธิภาพได้: อัตราคริติคอลควรถึง 70-80% ก่อนที่จะลงทุนในความเสียหายคริติคอลจำนวนมาก ความต้องการการฟื้นฟูพลังงานแตกต่างกันไปตามตัวละคร/ทีม โดยตัวละครส่วนใหญ่ได้รับประโยชน์จาก 120-140% เพื่อให้แน่ใจว่าท่าไม้ตายพร้อมใช้งานอย่างต่อเนื่อง
ความคืบหน้าและกลยุทธ์การอัปเกรด
เคล็ดลับการจัดสรรทรัพยากร
ความคืบหน้าที่มีประสิทธิภาพต้องใช้ทรัพยากรที่มุ่งเน้นไปที่ทีมที่สมบูรณ์ แทนที่จะกระจายการลงทุน การมุ่งเน้นนี้ช่วยให้มั่นใจว่ามีทีมที่แข็งแกร่งอย่างน้อยหนึ่งทีมที่สามารถเคลียร์เนื้อหาที่ท้าทายได้ ลำดับความสำคัญในการอัปเกรดตัวละครเป็นไปตามลำดับ โจมตี > โจมตีหนัก > สนับสนุน เพื่อเพิ่มพลังการต่อสู้ในทีมที่เลือกทันที
ประสิทธิภาพในการรับวัสดุเพิ่มขึ้นโดยการทำความเข้าใจข้อจำกัดรายวัน/รายสัปดาห์ การจัดสรรพลังงานควรให้ความสำคัญกับวัสดุการเลื่อนขั้นตัวละคร → ทรัพยากรการเสริมความแข็งแกร่งของอาวุธ → การรับ Drive Disk การวางแผนตารางการอัปเกรดตามความพร้อมของวัสดุสามารถป้องกันความล่าช้าในการพัฒนาและการสิ้นเปลืองทรัพยากร
ลำดับความสำคัญในการอัปเกรดสกิล
การเสริมความแข็งแกร่งของสกิลให้การเพิ่มพลังการต่อสู้ที่สำคัญ แต่ต้องมีการจัดการลำดับความสำคัญอย่างรอบคอบ การอัปเกรดการโจมตีปกติให้การเพิ่มความเสียหายอย่างต่อเนื่อง การเสริมความแข็งแกร่งของการโจมตีพิเศษให้การระเบิดพลังการต่อสู้ที่มากขึ้น ท่าไม้ตายมักจะให้ผลกระทบสูงสุดในแต่ละระดับการอัปเกรด
ลำดับความสำคัญเฉพาะตัวละครแตกต่างกันไป: ตัวแทนโจมตีได้รับประโยชน์จากการอัปเกรดการโจมตีปกติ/พิเศษเพื่อเพิ่มความเสียหายโดยตรง ตัวแทนโจมตีหนักให้ความสำคัญกับการเพิ่มความสามารถในการสร้างความไม่สมดุลและการสนับสนุนทีม ตัวแทนสนับสนุนมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพของบัฟและการสร้างพลังงาน
ความสามารถติดตัวหลักมักจะให้การเพิ่มพลังการต่อสู้สูงสุดในแต่ละระดับการลงทุน อย่ามองข้ามสิ่งเหล่านี้
การวางแผนการลงทุนระยะยาว
การเลือกตัวละครถาวร 300 ครั้งเป็นเป้าหมายระยะยาวที่สำคัญสำหรับผู้เล่นฟรี ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์รวมถึง Lycaon (ความสามารถในการโจมตีหนักระดับสูงสุด) หรือ Rina (การเพิ่มประสิทธิภาพการสนับสนุนทั่วไป) การเลือกควรเติมเต็มช่องว่างในทีมและเสริมคอมโบที่มีอยู่ แทนที่จะตามกระแสความนิยม
เนื้อหาช่วงท้ายเช่น "Hollow Deep" ต้องการสองทีมที่สมบูรณ์ (รวมหกตัวละคร) "Deadly Raid" ต้องการสามทีม การวางแผนเกี่ยวข้องกับการระบุแกนหลักของทีมที่สอง และค่อย ๆ พัฒนาตัวละครสนับสนุน ในขณะที่รักษาสมดุลระหว่างประสิทธิภาพปัจจุบันและศักยภาพในอนาคต
ข้อผิดพลาดทั่วไปและวิธีหลีกเลี่ยง
ข้อผิดพลาดในการจัดทีม
การละเลยโครงสร้าง "สามเหลี่ยมเหล็ก" และเลือกตัวละครสร้างความเสียหายหลายตัวจะสร้างทีมที่ขาดตัวแทนโจมตีหนักเฉพาะทาง ซึ่งจะประสบปัญหาเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูระดับสูงที่ต้องการการสร้างความไม่สมดุล ทีมที่ไม่มีตัวแทนสนับสนุนจะพลาดโอกาสในการบัฟ/ดีบัฟที่สำคัญ ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อการสร้างความเสียหาย
การละเลยการทำงานร่วมกันของสังกัดและคุณสมบัติจะลดประสิทธิภาพลงโดยการพลาดการเปิดใช้งานความสามารถเพิ่มเติม ผู้เล่นใหม่มุ่งเน้นไปที่ความแข็งแกร่งของตัวละครแต่ละตัว โดยละเลยบัฟติดตัวทั้งทีม
ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับตำแหน่งตัวละครนำไปสู่การใช้ตัวละครที่ไม่เหมาะสม – ตัวแทนป้องกันอย่าง Ben แม้จะมีประโยชน์ใช้สอยที่ไม่เหมือนใครในทีมฟรี แต่ก็ถูกมองข้าม อย่าทำผิดพลาดนี้
การป้องกันการสิ้นเปลืองทรัพยากร
การกระจายวัสดุอัปเกรดไปยังตัวละครมากเกินไปจะสร้างคอขวดในการพัฒนา ซึ่งขัดขวางประสิทธิภาพสูงสุด วิธีการที่แนะนำคือการพัฒนาทีมหนึ่งทีมให้สมบูรณ์ก่อนที่จะขยาย
ข้อผิดพลาดในการอัปเกรดอาวุธรวมถึงการลงทุนในอาวุธหลายชิ้นสำหรับแต่ละตัวละคร – ตัวละครแต่ละตัวควรมีอาวุธหลักหนึ่งชิ้นที่ได้รับการลงทุนอย่างเต็มที่
ประสิทธิภาพในการรับ Drive Disk ต่ำเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นได้รับชุดก่อนที่จะถึงระดับตัวละครที่เหมาะสมหรือเข้าใจลำดับความสำคัญของคุณสมบัติ เกมช่วงต้นควรเน้นการพัฒนาตัวละคร/อาวุธ การเพิ่มประสิทธิภาพ Drive Disk ควรเก็บไว้สำหรับช่วงท้ายเกม
กับดักกลยุทธ์การต่อสู้
การละเลยจังหวะการสนับสนุนที่สมบูรณ์แบบจะลดความสามารถในการป้องกัน/โจมตีลงอย่างมาก ผู้เล่นหลายคนละเลยกลไกนี้ แม้ว่าจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการต่อสู้ ความล้มเหลวในการเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีประสานรวมถึงลำดับตัวละครที่ไม่ดีและพลาดช่วงเวลา – ตัวละครสนับสนุนควรเริ่มการโจมตีประสานก่อนเพื่อใช้บัฟ จากนั้นตัวละครสร้างความเสียหายจะทำการโจมตีที่เพิ่มขึ้น
ข้อผิดพลาดในการจัดการพลังงานเกี่ยวข้องกับจังหวะการใช้ท่าไม้ตายที่ไม่ถูกต้องและการสร้างพลังงานที่ไม่มีประสิทธิภาพ ตัวละครสนับสนุนควรใช้ท่าไม้ตายตั้งแต่เนิ่น ๆ เพื่อสร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวย ตัวละครสร้างความเสียหายควรประสานกับบัฟทีมและสถานะอ่อนแอ
เคล็ดลับขั้นสูงสำหรับทีมเริ่มต้น
การใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของธาตุ
การทำความเข้าใจความต้านทานธาตุของศัตรูสามารถนำไปสู่การเลือกทีมเชิงกลยุทธ์ได้ ศัตรูธาตุน้ำแข็งต้านทานความเสียหายธาตุน้ำแข็ง แต่แสดงความอ่อนแอต่อการโจมตีธาตุไฟ ศัตรูธาตุไฟฟ้าแสดงรูปแบบที่คล้ายกัน โดยต้านทานธาตุไฟฟ้า แต่มีจุดอ่อนต่อธาตุกายภาพ
การปรับเปลี่ยนทีมตามประเภทศัตรูที่คาดการณ์ไว้สามารถให้ข้อได้เปรียบด้านความเสียหายที่สำคัญ นี่คือตรรกะพื้นฐานของเป่ายิ้งฉุบ แต่คุณจะประหลาดใจว่ามีผู้เล่นกี่คนที่ละเลยมัน
การกระตุ้นความปั่นป่วนต้องใช้การใช้สถานะผิดปกติที่แตกต่างกันตามลำดับ เพื่อให้เกิดการระเบิดความเสียหายที่ทรงพลัง ทีมที่มีธาตุหลายธาตุสามารถกระตุ้นความปั่นป่วนได้อย่างต่อเนื่องโดยการใช้สถานะผิดปกติหนึ่งอย่าง จากนั้นทับซ้อนด้วยธาตุที่แตกต่างกัน สิ่งนี้สามารถเพิ่มความเสียหายต่อศัตรูระดับสูงและบอสที่มีพลังชีวิตสูงได้อย่างมาก
คู่มือการเลือก Bomb
การเลือก Bomb ส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพของทีมผ่านโบนัสเฉพาะสังกัด Amilion เพิ่มความเสียหายคริติคอลของตัวแทน Cunning Hares 56% – นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับทีม Billy/Anby/Nicole Safe Bomb ให้การเจาะเกราะ 35% สำหรับตัวแทน Belobog Heavy Industries ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อคอมโบ Corin/Ben
เมื่อทีมไม่ตรงกับตัวเลือกเฉพาะสังกัด Bomb ทั่วไปจะให้ความสามารถในการใช้งานที่กว้างขึ้น การเลือกควรให้ความสำคัญกับโบนัสสังกัด (ถ้ามี) และเลือกตัวเลือกทั่วไปสำหรับทีมผสม
การปรับเปลี่ยนเฉพาะเนื้อหา
Hollow Deep ต้องการให้ทีมสร้างขึ้นตามคุณสมบัติที่แนะนำในแต่ละด่าน ซึ่งให้โบนัสความเสียหายที่สำคัญเมื่อจับคู่กันอย่างถูกต้อง การทำความเข้าใจตารางการหมุนเวียนและเตรียมทีมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละธาตุที่แนะนำ ช่วยให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพสูงสุดและการได้รับรางวัล
โหมด Combat Simulation มีกลไกเฉพาะที่เอื้อต่อการจัดทีมบางประเภท การปรับเปลี่ยนวงจรมาตรฐานให้เข้ากับข้อกำหนดเฉพาะของโหมดสามารถปรับปรุงเวลาเคลียร์และประสิทธิภาพของรางวัลได้
การเปลี่ยนผ่านสู่ทีมช่วงกลาง
เมื่อใดควรเปลี่ยนตัวละครเริ่มต้น
จังหวะการเปลี่ยนตัวละครต้องรักษาสมดุลระหว่างประสิทธิภาพปัจจุบันและศักยภาพในการอัปเกรด ตัวละครเริ่มต้นยังคงใช้งานได้สำหรับเนื้อหาช่วงกลางส่วนใหญ่ การเปลี่ยนตัวเร็วเกินไปเป็นการสิ้นเปลือง
การเปลี่ยนตัวควรเกิดขึ้นเมื่อตัวละครใหม่ให้การปรับปรุงที่สำคัญ หรือบรรลุการทำงานร่วมกันของทีมที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
การได้รับตัวละครระดับ S มาตรฐานผ่านการเลือก 300 ครั้งหรือการสุ่มกาชาเป็นเส้นทางการอัปเกรดหลักสำหรับผู้เล่นฟรี ตัวละครเหล่านี้มักจะให้การปรับปรุงที่สำคัญ ในขณะที่ยังคงเข้าถึงได้โดยไม่ต้องลงทุนในกาชาจำกัด
การเตรียมตัวสำหรับกาชาจำกัด
การประเมินตัวละครจำกัดต้องอาศัยความเข้าใจในบทบาทของพวกเขาในคอมโบที่มีอยู่และการปรับปรุงการทำงานร่วมกันที่เป็นไปได้ ตัวละครจำกัดมักจะให้ความสามารถเฉพาะทางหรือเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของตัวละครมาตรฐาน
การสะสมทรัพยากรต้องรักษาสมดุลระหว่างการพัฒนาทีมปัจจุบันและเป้าหมายการได้รับในอนาคต ในขณะที่รักษาสกุลเงินให้เพียงพอ
ความยืดหยุ่นในการจัดทีมช่วยให้สามารถปรับตัวเข้ากับการได้รับตัวละครจำกัดได้ โดยไม่ต้องสร้างทีมที่จัดตั้งขึ้นใหม่ทั้งหมด การทำความเข้าใจว่าตัวละครเริ่มต้นใดทำงานได้ดีกับตัวเลือกจำกัด ช่วยให้สามารถพัฒนาทีมได้อย่างค่อยเป็นค่อยไป แทนที่จะเป็นการสร้างใหม่ทั้งหมด
การสร้างตัวเลือกทีมหลายทีม
เนื้อหาช่วงท้ายต้องการการพัฒนาทีมที่สมบูรณ์หลายทีมสำหรับ Hollow Deep และ Deadly Raid การวางแผนคอมโบทีมที่สองและสามรอบตัวละครที่มีอยู่ ช่วยให้มั่นใจถึงความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องไปสู่การเตรียมตัวช่วงท้ายเกม
กลยุทธ์การแบ่งปันตัวละครช่วยให้ใช้ทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพ – ตัวละครอเนกประสงค์อย่าง Nicole และ Koleda ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในสถานการณ์ที่หลากหลาย
การครอบคลุมธาตุของทีมหลายทีมช่วยให้สามารถปรับตัวเข้ากับข้อกำหนดของเนื้อหาและความต้านทานของศัตรูได้ การสร้างทีมที่มีธาตุหลักที่แตกต่างกันให้ความยืดหยุ่นเชิงกลยุทธ์ ในขณะที่บรรลุประสิทธิภาพสูงสุดในเนื้อหาเฉพาะธาตุ
คำถามที่พบบ่อย
อะไรทำให้ทีมเริ่มต้นใน Zenless Zone Zero มีประสิทธิภาพ?
ทีมเริ่มต้นที่มีประสิทธิภาพเป็นไปตามโครงสร้าง "สามเหลี่ยมเหล็ก" (โจมตี/โจมตีหนัก/สนับสนุน) เพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้มีความสมดุล ตัวแทนโจมตีหนักสะสมค่าความไม่สมดุล ตัวแทนสนับสนุนใช้บัฟ/ดีบัฟ และตัวแทนโจมตีสร้างความเสียหายสูงสุดในช่วงเวลาที่ศัตรูอ่อนแอ 150% ทีมได้รับประโยชน์จากการทำงานร่วมกันของสังกัด/คุณสมบัติที่เปิดใช้งานความสามารถเพิ่มเติม โดย Cunning Hares (Billy/Anby/Nicole) เป็นตัวอย่างฟรีหลัก
ตัวละครฟรีตัวใดให้คุณค่าสูงสุดสำหรับทีมเริ่มต้น?
Nicole ให้ประโยชน์ใช้สอยที่ยอดเยี่ยมผ่านการรวมศัตรูและการลดพลังป้องกัน ซึ่งมีคุณค่าแม้ในเกมช่วงท้าย Anby ให้ความสามารถในการสร้างความไม่สมดุลที่เทียบเท่ากับ Lycaon ระดับ S Koleda ให้พลังโจมตี 1000 + โบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 20% เมื่อมีพลังโจมตี 2500 Ben ในฐานะตัวแทนป้องกันฟรีเพียงคนเดียวที่มีความสามารถในการโจมตีหนัก Corin ให้ประสิทธิภาพการโจมตีที่เชื่อถือได้ในหลาย ๆ คอมโบ
โบนัสสังกัดสำคัญแค่ไหนเมื่อเทียบกับความแข็งแกร่งของตัวละครแต่ละตัว?
การทำงานร่วมกันของสังกัด/คุณสมบัติส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพผ่านการเปิดใช้งานความสามารถเพิ่มเติม ซึ่งมักจะให้การเพิ่มความเสียหาย 20-35% ความสามารถเพิ่มเติมของ Lycaon เพิ่มอัตราการโจมตีหนักของตัวละครน้ำแข็ง 35% Rina ให้บัฟการเจาะเกราะสูงสุด 30% การทำงานร่วมกันเหล่านี้มักจะเหนือกว่าความแข็งแกร่งของแต่ละบุคคล ทำให้ทีมระดับ A ที่ทำงานร่วมกันได้ดีมีประสิทธิภาพมากกว่าคอมโบระดับ S ที่ไม่ประสานกัน
ลำดับความสำคัญในการอัปเกรดตัวละครเริ่มต้นควรเป็นอย่างไร?
มุ่งเน้นทรัพยากรไปที่ทีมที่สมบูรณ์ โดยทำตามลำดับความสำคัญ โจมตี > โจมตีหนัก > สนับสนุน ตัวแทนโจมตีให้การเพิ่มพลังการต่อสู้ทันที ตัวแทนโจมตีหนักต้องการการพัฒนาที่เพียงพอเพื่อสร้างความไม่สมดุลได้อย่างน่าเชื่อถือ ตัวแทนสนับสนุนต้องการการลงทุนปานกลางเพื่อทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ภายในตัวละคร ให้ความสำคัญกับการอัปเกรดการโจมตีปกติเพื่อความสม่ำเสมอ การโจมตีพิเศษเพื่อการระเบิดพลังการต่อสู้ จากนั้นความสามารถติดตัวหลักเพื่อผลกระทบสูงสุด
ผู้เล่นควรพิจารณาเปลี่ยนตัวละครเริ่มต้นเมื่อใด?
เปลี่ยนตัวก็ต่อเมื่อตัวเลือกใหม่ให้การปรับปรุงที่สำคัญเพียงพอที่จะคุ้มค่ากับการละทิ้งการลงทุนที่มีอยู่ ตัวละครระดับ S ถาวรที่ได้รับจากการเลือก 300 ครั้ง (Lycaon, Rina) เป็นเส้นทางการอัปเกรดหลัก ซึ่งให้การปรับปรุงที่สำคัญในขณะที่ยังคงเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นฟรี ตัวละครเริ่มต้นยังคงใช้งานได้สำหรับเนื้อหาช่วงกลาง การเปลี่ยนตัวเร็วเกินไปเป็นการสิ้นเปลือง
ทีมเริ่มต้นทำงานอย่างไรในเนื้อหาช่วงท้ายอย่าง Hollow Deep?
ทีมเริ่มต้นที่สร้างขึ้นอย่างดีสามารถเคลียร์ด่านแรก ๆ ของ Hollow Deep ได้ แต่เนื้อหาช่วงท้ายต้องการสองทีมที่สมบูรณ์ (หกตัวละคร) และจับคู่คุณสมบัติที่แนะนำเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด Lycaon/Corin/Koleda ทำงานได้ดีเป็นพิเศษเนื่องจากการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่ Zhu Yuan/Anby/Nicole ได้รับประโยชน์จากโบนัสสังกัด/คุณสมบัติที่ทับซ้อนกัน ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการสร้างทีมที่ถูกต้อง การเปิดใช้งานการทำงานร่วมกัน และการลงทุนในการอัปเกรด ไม่ใช่ความหายากของตัวละคร


















