BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ไกด์ HSR 3.8 เฟส 3: ระวังกับดักตัวละคร 4 ดาว (28 ม.ค. - 12 ก.พ.)

ตู้คอนเทนต์ของ Honkai Star Rail เวอร์ชัน 3.8 เฟส 3 (28 มกราคม – 12 กุมภาพันธ์ 2026) มาพร้อมกับ Aglaea และ Sunday โดยมีตัวละคร 4 ดาวที่เพิ่มอัตราการสุ่มได้แก่ Tingyun, Yukong และ Dan Heng การพยายามสุ่มหา Eidolon ของตัวละคร 4 ดาวที่เฉพาะเจาะจงถือเป็นกับดักทางคณิตศาสตร์ที่อาจทำให้คุณเสีย Stellar Jade ไปโดยไม่มีการการันตี ด้วยจำนวน Jade ฟรีที่มีให้เพียง 4,000-5,000 (ประมาณ 25-31 ตั๋วสุ่ม) การทำความเข้าใจกลไก Pity จึงเป็นสิ่งสำคัญเพื่อป้องกันการสูญเสียทรัพยากรโดยเปล่าประโยชน์

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/29

ทำความเข้าใจกับ "กับดักความคุ้มค่า" ของตัวละคร 4 ดาว

ตัวละคร 4 ดาวนั้นแตกต่างจากตัวละคร 5 ดาวที่มีระบบการันตี (Pity) ที่แน่นอน เพราะ 4 ดาวทำงานบนพื้นฐานของความน่าจะเป็นที่ถูกหารเฉลี่ย ตัวละคร 4 ดาวหน้าตู้แต่ละตัวมีโอกาสออกเพียง 16.7% ต่อการสุ่มได้ 4 ดาวหนึ่งครั้ง (ทุกๆ 10 วาร์ป) ช่วงเวลา 15 วันของเฟส III ยิ่งกระตุ้นความรู้สึกกลัวการตกขบวน (FOMO) จนทำให้เกิดวงจรการเติมเงินที่อันตราย

หลักจิตวิทยาคือ: เมื่อคุณสุ่มได้ตัวละคร 4 ดาวแต่ไม่ใช่ตัวที่คุณต้องการ สมองจะตีความว่านี่คือ "เกือบชนะแล้ว" ซึ่งจะไปกระตุ้นการหลั่งโดพามีนที่ทำให้คุณสุ่มต่อไปเรื่อยๆ จนเกินงบประมาณที่วางไว้

สำหรับความต้องการเติมเงินอย่างคุ้มค่า เติมเงิน Honkai Star Rail Oneiric Shards ผ่าน BitTopup มอบราคาที่ประหยัดและได้รับของทันที

นิยามของ 'กับดักความคุ้มค่า' (Value Trap)

กับดักความคุ้มค่าเกิดขึ้นเมื่อผลประโยชน์ที่คาดหวังสูงกว่ามูลค่าทางคณิตศาสตร์จริง ผ่านกลไก 3 ประการ:

  • พูลความน่าจะเป็นที่ถูกหารเฉลี่ย: โอกาส 16.7% ต่อตัวละคร 4 ดาวหน้าตู้ เทียบกับการการันตี 5 ดาวที่ 90 สุ่ม
  • ไม่มีระบบการันตีตัวละครที่เจาะจง: คุณอาจสุ่มมากกว่า 100 ครั้งโดยที่ไม่ได้ตัวละครที่ต้องการเลย
  • ต้นทุนค่าเสียโอกาสที่พุ่งสูงขึ้น: การทำ 4 ดาวให้ถึง E6 ต้องใช้การสุ่มเฉลี่ย 210 ครั้ง (33,600 Jade) เทียบกับสูงสุดเพียง 28,800 Jade เพื่อการันตีตัวละคร 5 ดาวหน้าตู้

การที่ตัวละครเหล่านี้มีให้สุ่มในตู้ถาวรยิ่งทำให้ความคุ้มค่าของ 4 ดาวลดลง เพราะสุดท้ายแล้วพวกเขาก็จะปรากฏในตู้ถาวรและร้านค้าแลกตัวละคร การทุ่มสุ่มในตู้จำกัดเวลาอย่างบ้าคลั่งคือการยอมเสียตัวละคร 5 ดาวที่หาจากไหนไม่ได้ เพื่อแลกกับการอัปเกรดที่วันหนึ่งคุณก็จะได้มาอยู่ดี

ทำไมเฟส III ถึงสร้างเงื่อนไขของกับดักที่สมบูรณ์แบบ

โครงสร้างตู้ 5 ดาวคู่ทำให้ความสนใจถูกแบ่งระหว่าง Aglaea (ความทรงจำ สายสายฟ้า) และ Sunday (ประสาน สายจินตภาพ) จนเกิดอาการลังเลในการตัดสินใจ ผู้เล่นจึงมักหาเหตุผลเข้าข้างตัวเองด้วยการสุ่มเพื่อความคุ้มค่าที่ดูเหมือนจะ "ปลอดภัย" กว่าจากตัวละคร 4 ดาวแทน

รายได้ที่จำกัด: สายฟรี (F2P) จะได้รับประมาณ 4,000-5,000 Jade (25-31 สุ่ม) ซึ่งไม่ถึงหนึ่งในสามของระยะ Soft Pity ด้วยซ้ำ การเสีย 10-20 สุ่มไปกับตัวละคร 4 ดาวจึงเป็นการทำลายโอกาสในการสะสมแต้มการันตี 5 ดาวที่มีความหมาย

ประเภทของตัวละครที่เป็นกับดัก:

  • Tingyun: ใช้งานได้ดีเยี่ยมตั้งแต่ E0 การปลดกลุ่มดาว (Eidolon) ไม่ใช่เรื่องจำเป็นขนาดนั้น
  • Yukong: ต้องใช้การปรับความเร็ว (Speed Tuning) ที่แม่นยำมาก ทำให้ขาดความยืดหยุ่นในการเล่นไม่ว่าจะปลดกลุ่มดาวไปเท่าไหร่ก็ตาม
  • Dan Heng: ประสิทธิภาพที่ E6 ทำดาเมจได้เพียง 60-70% ของตัวละครล่าสังหาร 5 ดาวจำกัดเวลาที่ E0 ในปัจจุบันเท่านั้น

จิตวิทยาเบื้องหลังคำว่า 'ขออีกแค่สุ่มเดียว'

ความผิดพลาดจากต้นทุนจม (Sunk cost fallacy): หลังจากเสียไป 3,000 Jade โดยไม่ได้ตัวที่ต้องการ ความกดดันจะเพิ่มขึ้นเพราะรู้สึกว่า "ไม่อยากเสียเปล่า" กับสิ่งที่จ่ายไปแล้ว แต่ความจริงคือต้นทุนที่เสียไปแล้วเรียกคืนไม่ได้ คุณควรประเมินการสุ่มแต่ละครั้งแยกจากกัน

การเสริมแรงแบบอัตราส่วนแปรผัน (Variable ratio reinforcement): เป็นกลไกเดียวกับตู้สล็อตแมชชีน การการันตีทุก 10 สุ่มให้ความรู้สึกว่าคาดเดาได้เพียงพอ ในขณะที่เรตหน้าตู้ 16.7% ทำให้เกิดสถานการณ์ "เกือบได้" อยู่บ่อยครั้ง

ข้อพิสูจน์ทางสังคม (Social proof): การที่คนในชุมชนโชว์ตัวละคร 4 ดาว E6 สร้างบรรทัดฐานที่น่าดึงดูดใจ ผู้เล่นมักประเมินทรัพยากรที่ต้องใช้ต่ำเกินไป โดยโฟกัสที่ผลลัพธ์มากกว่าค่าเฉลี่ยการสุ่มกว่า 30 ครั้งต่อตัวละคร 4 ดาวหน้าตู้หนึ่งตัว

กลไกของตู้สุ่ม: เจาะลึกระบบการันตี (Pity System)

วาร์ปกิจกรรมตัวละครจะการันตี 4 ดาวหนึ่งอย่างทุกๆ 10 สุ่ม โดยมีโอกาสพื้นฐานของ 5 ดาวอยู่ที่ 0.6% เมื่อคุณได้รับ 4 ดาว: จะมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละคร เทียบกับ Light Cone หากเป็นตัวละคร ตัวละคร 4 ดาวหน้าตู้ทั้งสามตัวจะมีโอกาสเท่ากันคือตัวละ 16.7% สรุปคือการสุ่มแต่ละครั้งมีโอกาสประมาณ 8.35% ที่จะได้ตัวละครที่คุณเล็งไว้

วิธีเช็คแต้มการันตี: เมนูวาร์ป → วาร์ปกิจกรรมตัวละคร → ดูรายละเอียด → บันทึก แล้วนับจำนวนครั้งนับตั้งแต่ได้ 5 ดาวตัวล่าสุด

รายละเอียดวาร์ปกิจกรรมตัวละคร Honkai Star Rail และหน้าบันทึกแต้มการันตี

ระบบการันตี 4 ดาวทำงานอย่างไร

การการันตีทุก 10 สุ่มทำงานแยกจากระบบการันตี 5 ดาว คุณอาจจะได้ 5 ดาวในสุ่มที่ 7 ได้ 4 ดาวการันตีในสุ่มที่ 10 และได้ 5 ดาวอีกตัวในสุ่มที่ 13 โดยแต่ละระบบจะนับแยกกัน

เมื่อการการันตีทำงาน: เกมจะสุ่มว่าเป็นตัวละครหรือ Light Cone (50/50) จากนั้นจะสุ่มว่าเป็นหน้าตู้หรือนอกตู้ ตัวละคร 4 ดาวนอกตู้จะรวมถึงตัวละครทั้งหมดในตู้ถาวร หากคุณได้ตัวนอกตู้ จะไม่มีการการันตีว่า 4 ดาวตัวถัดไปจะเป็นหน้าตู้ ระบบ 50/50 จะรีเซ็ตใหม่เสมอ

ค่าเฉลี่ย 30 สุ่มต่อตัวละคร 4 ดาวหน้าตู้หนึ่งตัวเป็นเพียงค่าเฉลี่ยทางสถิติ ประสบการณ์ของแต่ละคนจะต่างกันมาก บางคนโชคดีได้ใน 10 สุ่ม ในขณะที่บางคนอาจต้องใช้ถึง 60+ สุ่ม

เกณฑ์ Soft Pity และ Hard Pity

วาร์ปกิจกรรมตัวละคร:

  • Soft pity: สุ่มที่ 74 (โอกาสจาก 0.6% จะเพิ่มเป็น ~6% ต่อสุ่ม และเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ)
  • Hard pity: สุ่มที่ 90 (การันตีแน่นอน)
  • ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้ 5 ดาวในช่วงสุ่มที่ 75-85

วาร์ปกิจกรรม Light Cone:

  • Soft pity: สุ่มที่ 63-65
  • Hard pity: สุ่มที่ 80 (12,800 Jade)
  • เรตพื้นฐาน: 0.8%, การันตีหน้าตู้: 75%

ระบบ 50/50: 5 ดาวตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวหน้าตู้ หากหลุดเรตจะได้ตัวละคร 5 ดาวถาวร (Bronya, Gepard, Welt, Bailu, Himeko, Clara, Yanqing) และการันตีว่า 5 ดาวตัวถัดไปจะเป็นตัวหน้าตู้แน่นอน แต้มการันตีจะถูกส่งต่อไปยังตู้ถัดไป

ทำไมการเจาะจงสุ่ม 4 ดาวถึงไม่คุ้มค่าในเชิงคณิตศาสตร์

ความไม่คุ้มค่าหลักคือ: ประตูความน่าจะเป็น 3 ชั้นที่รวมกันเหลือเพียง 16.7% ต่อการได้ 4 ดาวหนึ่งครั้ง โดยเฉลี่ยต้องใช้การการันตี 4 ดาวถึง 6 ครั้ง (60 สุ่ม) เพื่อให้ได้ตัวที่ต้องการเพียง 2 ตัว

การเปรียบเทียบ:

  • 5 ดาว: 14,400 Jade การันตีหนึ่งตัว, สูงสุด 28,800 สำหรับตัวหน้าตู้
  • 4 ดาว E6: เฉลี่ย 210 สุ่ม (33,600 Jade) โดยที่ไม่มีการการันตีใดๆ

ค่าเสียโอกาส: 210 สุ่มสามารถการันตีตัวละคร 5 ดาวจำกัดเวลาได้ถึง 2 ตัว ซึ่งโดยปกติแล้วตัวละคร 5 ดาวจำกัดเวลาที่ E0 เพียงตัวเดียวก็เก่งกว่า 4 ดาว E6 มาก เช่น Aglaea E0 > Dan Heng E6 หรือ Sunday E0 > Yukong E6

การประเมินมูลค่าตัวละคร 4 ดาวหน้าตู้ในเฟส III

เปรียบเทียบตัวละคร 4 ดาวหน้าตู้ Honkai Star Rail: Tingyun, Yukong, Dan Heng

วิเคราะห์ Tingyun

ค่าสถานะพื้นฐาน (เลเวล 80): HP 846, ATK 529, DEF 396, SPD 112

ความสามารถ:

  • สกิลต่อสู้: +50% ATK (ไม่เกิน 25% ของ ATK ของ Tingyun, 3 เทิร์น) + สร้างความเสียหายสายฟ้า 40% ของ ATK เพื่อนร่วมทีม
  • ท่าไม้ตาย: มอบ 50 พลังงานให้เพื่อน + เพิ่มความเสียหาย 60% เป็นเวลา 3 เทิร์น (ใช้พลังงาน 130)
  • พรสวรรค์: สร้างความเสียหายสายฟ้าเพิ่ม 60% ของ ATK เพื่อนที่ได้รับบัฟ

เซ็ตที่เหมาะสม: ATK 2,400+, SPD 146-160, HP 3,000+ | 4pc Sacerdos' Relived Ordeal + Broken Keel

การปั้นตัวละคร Tingyun ใน Honkai Star Rail พร้อมรีลิกส์และค่าสถานะ

มูลค่าของกลุ่มดาว (Eidolon):

  • E0: ใช้งานได้สมบูรณ์แบบแล้ว
  • E1: +15% DEF หลังใช้สกิล (คะแนน 2/10 — แทบไม่มีผล)
  • E2: โบนัสความเสียหายท่าไม้ตาย 60% → 72% (คะแนน 4/10 — เริ่มเห็นผลน้อยลงเรื่อยๆ)
  • E4: ระยะเวลาสกิล 3 → 4 เทิร์น (คะแนน 3/10 — ช่วยให้เล่นสบายขึ้นนิดหน่อย)
  • E6: +10 พลังงานเมื่อโจมตีปกติ (คะแนน 3/10 — พลังงานไม่ใช่ปัญหาหลักของเธอ)

การพัฒนาจาก E0-E6: ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเพียง 15-20% ไม่คุ้มกับการลงทุนกว่า 180 สุ่ม ซึ่งทรัพยากรเหล่านั้นสามารถนำไปการันตีตัวซัพพอร์ต 5 ดาวอย่าง Sunday ได้เลย

สถานะของ Yukong ในเมต้า

ค่าสถานะพื้นฐาน (เลเวล 80): HP 917, ATK 599, DEF 374, SPD 107

ความสามารถ:

  • สกิลต่อสู้: ได้รับ Roaring Bowstrings 2 ชั้น; เมื่อมีบัฟ เพื่อนร่วมทีมจะได้ ATK +80% เป็นเวลา 2 เทิร์น
  • ท่าไม้ตาย: สร้างความเสียหายจินตภาพ 380% ของ ATK + เพิ่มอัตราคริ 28% + ความเสียหายคริ 65% เมื่อมีบัฟสกิลทำงานอยู่
  • พรสวรรค์: การโจมตีปกติรุนแรงขึ้น สร้างความเสียหายจินตภาพ +90% ของ ATK

ข้อเสียร้ายแรง: ต้องมีความเร็วมากกว่าตัวทำดาเมจ 1-2 หน่วยเพื่อให้บัฟทำงานได้พอดี ทำให้เกิดเงื่อนไขลำดับเทิร์นที่เปราะบาง ซึ่งจะพังทันทีหากศัตรูมีการลดความเร็ว บัฟจะหายไปเมื่อเธอโจมตี ทำให้ต้องบริหารเทิร์นอย่างระมัดระวังมาก

เซ็ตที่เหมาะสม: HP 3,800+, DEF 1,000+, ต้านทานสถานะ 30% | 2pc Wastelander + 2pc Musketeer | ความเร็วต้องมากกว่าตัวทำดาเมจ +1/+2

กลุ่มดาว: E1 เพิ่มระยะเวลาบัฟ (เล็กน้อย), E2 ช่วยฟื้นพลังงาน +40% (ไม่ช่วยแก้ปัญหาหลัก), E4 เพิ่ม ATK +40% เมื่ออยู่ในสนาม (เฉพาะทาง), E6 ให้บัฟเพิ่ม (เล็กน้อย) ไม่มีอันไหนแก้ปัญหาเรื่องความเปราะบางของการปรับความเร็วได้เลย

คำตัดสิน: เป็นตัวเลือกเฉพาะทางที่ถูกแทนที่ได้ด้วยตัวบัฟที่เสถียรกว่าอย่าง Bronya หรือ Sunday

Dan Heng ในปี 2026

ค่าสถานะพื้นฐาน (เลเวล 80): HP 882, ATK 546, DEF 396, SPD 110 — ถือว่าปานกลางมากสำหรับสายล่าสังหารในปี 2026

กลุ่มดาว:

  • E1: สกิลเพิ่มอัตราคริ +12% เป็นเวลา 2 เทิร์น
  • E2: +15% SPD เป็นเวลา 2 เทิร์นหลังกำจัดศัตรู (พึ่งพาไม่ได้ในการสู้บอส)
  • E4: ความเสียหายสกิล +40% (เป็นกลุ่มดาวเพิ่มดาเมจที่เห็นผลที่สุด)
  • E6: -12% ความต้านทานลมของศัตรูเป็นเวลา 2 เทิร์น

ประสิทธิภาพ: Dan Heng E6 ทำดาเมจได้เพียง 60-70% ของตัวละครล่าสังหาร 5 ดาวจำกัดเวลาที่ E0 ในปัจจุบัน

ทางเลือกที่ดีกว่า: Dr. Ratio (ฟรีจาก Simulated Universe), Seele, Topaz — ทุกตัวเก่งกว่าที่ E0

ค่าเสียโอกาส: การสุ่มควรนำไปใช้กับ Aglaea (บทบาทความทรงจำสายฟ้าที่ไม่เหมือนใคร) หรือ Sunday (ตัวซัพพอร์ตประสานที่เหนือกว่า)

การที่เขามีในตู้ถาวรและร้านค้าแลกตัวละคร ทำให้การสุ่มหา Dan Heng ในตู้จำกัดเวลานั้นไม่คุ้มค่าอย่างยิ่ง

หากต้องการทรัพยากรเร่งด่วน ซื้อ HSR Oneiric Shards เติมเงินทันที ผ่าน BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วและปลอดภัย

วิเคราะห์ต้นทุนที่แท้จริง

การลงทุนเฉลี่ยเพื่อให้ได้ E6: 210 สุ่ม (33,600 Jade)

  • แต่ละตัวใช้เฉลี่ย 30 สุ่มที่เรต 16.7%
  • ต้องใช้ทั้งหมด 7 ตัว (ตัวแรก + 6 กลุ่มดาว)

รายได้สายฟรีในเฟส III: 4,000-5,000 Jade (25-31 สุ่ม)

  • ต้องสะสมจากแพตช์ต่างๆ ถึง 6-7 แพตช์เพื่อทำ 4 ดาวตัวเดียวให้ E6
  • นี่คือกรณีที่ไม่ใช้ Jade กับตู้อื่นเลย

ต้นทุนในโลกจริง: แพ็กที่คุ้มที่สุด ($99.99) ให้ 6,272 Jade หลังโบนัสครั้งแรก และ 3,136 ในราคาปกติ การจะให้ได้ 33,600 Jade ต้องใช้ประมาณ 11 แพ็กในราคาปกติ — คิดเป็นเงินกว่า 30,000 บาท สำหรับ 4 ดาว E6 เพียงตัวเดียว

ความเสี่ยงจากความผันผวน:

  • โอกาส 13.5% ที่จะสุ่ม 60+ ครั้งแล้วไม่ได้ตัวที่ต้องการเลยแม้แต่ครั้งเดียว
  • โอกาส 3.8% ที่จะใช้ถึง 90+ สุ่มเพื่อตัวละครตัวเดียว
  • ความเสี่ยงนี้จะทวีคูณเมื่อคุณพยายามไล่ตามกลุ่มดาวหลายๆ ขั้น

ค่าเสียโอกาส: ตัวละคร 5 ดาวที่ต้องเสียไป

ทุกๆ 10 สุ่ม = 11% ของความคืบหน้าสู่ Soft Pity (74 สุ่ม) หรือ 11.1% สู่ Hard Pity (90 สุ่ม) การเสีย 60 สุ่มไปกับ 4 ดาว เท่ากับคุณใช้โควตาการันตีไปแล้วถึง 66%

ตู้คู่ในเฟส III: Aglaea (ตัวทำดาเมจความทรงจำสายฟ้าที่มีตัวแทนน้อย) และ Sunday (ตัวประสานระดับพรีเมียมที่เร่งเทิร์นได้) การพลาดตัวใดตัวหนึ่งไปจะทำให้ไอดีของคุณมีช่องโหว่ไปอีกหลายเดือนจนกว่าจะรีรัน

สิ่งที่ต้องพิจารณาในอนาคต: ข้อมูลหลุดของเวอร์ชัน 3.9 บ่งบอกถึงตัวละครที่จะเปลี่ยนเมต้า การใช้ทรัพยากรจนหมดในเฟส III กับตัวละคร 4 ดาว จะบังคับให้คุณต้องข้ามตู้ที่มีมูลค่าสูงในอนาคต หรือต้องเสียเงินเพื่อชดเชย

มูลค่าระยะยาว: ตัวละคร 5 ดาวจำกัดเวลาช่วยสร้างทีมรูปแบบใหม่ มีกลไกเฉพาะตัว และรีรันไม่บ่อย (6-12 เดือน) ส่วน 4 ดาวจะปรากฏในหลายตู้ตลอดทั้งปีและอยู่ในตู้ถาวร ซึ่งคุณจะได้มาเองจากการเล่นไปเรื่อยๆ

ประสบการณ์จากผู้เล่นจริง

ข้อมูลจากชุมชนแสดงให้เห็นว่า ~35% ของผู้เล่นระดับกลาง (เลเวลบุกเบิก 40-60) เสียไปกว่า 40 สุ่มเพื่อไล่ตาม 4 ดาวในตู้จำกัดเวลา ในจำนวนนั้น 60% แสดงความเสียใจภายหลังเมื่อไม่ได้ตัวที่ต้องการ หรือพบว่าการปลดกลุ่มดาวส่งผลน้อยมาก

สถานการณ์ทั่วไป: ผู้เล่นเข้าสู่เฟส III ด้วย 8,000 Jade (50 สุ่ม) ที่แต้มการันตีเป็นศูนย์ อยากได้ Aglaea แต่ก็อยากได้กลุ่มดาวของ Tingyun ด้วย จึงสุ่มไป 30 ครั้ง ได้ Yukong สองตัวและ Dan Heng หนึ่งตัว — ไม่ได้ Tingyun เลย ด้วยความหงุดหงิดจึงสุ่มต่ออีก 20 ครั้ง จนได้ Tingyun E1 ในที่สุด ตอนนี้แต้มการันตีอยู่ที่ 50/90 โดยที่ไม่มี Aglaea และไม่สามารถสะสม Jade ได้ทัน Soft Pity ก่อนตู้จะหมด

การฟื้นตัว: ต้องใช้เวลา 2-3 แพตช์ในการประหยัดอย่างเคร่งครัดและข้ามตู้ถัดไปทั้งหมด ช่วงเวลาฟื้นตัวนี้จะสร้างความรู้สึก FOMO อย่างต่อเนื่องซึ่งท้าทายความอดทนของผู้เล่นอย่างมาก

กรอบการตัดสินใจ: เมื่อไหร่ควรสุ่ม เมื่อไหร่ควรหยุด

ตั้งเป้าหมายให้ชัดเจนก่อนสุ่ม: ฉันจะใช้ X สุ่มเพื่อลองหาตัวละคร Y แล้วจะหยุดทันทีไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร เพื่อป้องกันการตัดสินใจด้วยอารมณ์ในช่วงที่โดพามีนพุ่งพล่าน

ช่วงต้นของการันตี (0-30 สุ่ม)

ระดับความเสี่ยง: ต่ำ โอกาสได้ 5 ดาวพื้นฐาน 0.6% × 30 สุ่ม = 16.6% (โอกาสสะสม)

กลยุทธ์: สุ่มได้เฉพาะในกรณีที่คุณพอใจกับผลลัพธ์ "ทุกรูปแบบ" หากคุณอยากได้ Aglaea และจะดีใจถ้าได้เธอมาเร็ว การสุ่ม 20-30 ครั้งเพื่อหา Tingyun ถือเป็นความเสี่ยงที่ยอมรับได้ แต่ถ้าคุณ "ไม่ต้องการ" Aglaea ห้ามสุ่มเด็ดขาด

ผลกระทบต่อทรัพยากร: ด้วย Jade ที่หาได้ 25-31 สุ่มในเฟส III การเสีย 10 สุ่มเท่ากับใช้รายได้ทั้งหมดไปถึง 32-40% ซึ่งจะทำให้การได้ 5 ดาวตัวถัดไปช้าลงอย่างมาก

ช่วงกลางของการันตี (31-65 สุ่ม)

ระดับความเสี่ยง: ปานกลาง-สูง ที่ 50 สุ่ม มีโอกาสได้ 5 ดาวสะสม ~26% ที่ 60 สุ่ม อยู่ที่ ~31%

กลยุทธ์: สุ่มได้เฉพาะในกรณีที่คุณต้องการตัวละคร 5 ดาวหน้าตู้จริงๆ หากยังลังเลระหว่าง Aglaea และ Sunday อย่าปล่อยให้ดวงเป็นตัวตัดสิน — ให้เลือกอย่างมีกลยุทธ์ก่อน

กับดักต้นทุนจม: ผู้เล่นที่สุ่มไปแล้ว 20 ครั้งในช่วงต้นจะรู้สึกกดดันให้ต้องไปต่อ แต่ความจริงคือ 20 สุ่มนั้นเสียไปแล้ว — จงประเมินการสุ่มใหม่แต่ละครั้งแยกจากกัน

ช่วงท้ายของการันตี (66+ สุ่ม)

ระดับความเสี่ยง: สูงมาก ที่ 70 สุ่ม มีโอกาสสะสม ~40% ที่ 73 สุ่ม คุณอยู่ห่างจาก Soft Pity เพียงสุ่มเดียว (โอกาสรายสุ่มเพิ่มเป็น 6%+)

กลยุทธ์: ห้าม สุ่มเพื่อหา 4 ดาวเด็ดขาด กรณีเดียวที่ยอมรับได้คือคุณต้องการ 5 ดาวหน้าตู้ตัวนั้นจริงๆ และกำลังสุ่มเพื่อให้ได้มา

การหยุดฉุกเฉิน: หากคุณเผลอหลุดเข้ามาในช่วงท้ายของการันตีขณะไล่ตาม 4 ดาว ให้ หยุดทันที อย่าหาเหตุผลว่า "ขออีกแค่ 10 สุ่ม" เพราะทุกๆ สุ่มจะเพิ่มความเสี่ยงที่จะได้ 5 ดาวอย่างมหาศาล

กฎ '10 สุ่มครั้งเดียว'

กรอบการทำงานง่ายๆ: อนุญาตให้สุ่มเพื่อหา 4 ดาวได้เพียง 10 ครั้งต่อหนึ่งตู้ และต้องทำในช่วงต้นของการันตี (0-30 สุ่ม) เท่านั้น

วิธีปฏิบัติ:

  1. ก่อนสุ่ม ให้พูดกับตัวเองว่า: "ฉันจะสุ่ม 10 ครั้งเพื่อ Tingyun แล้วจะหยุด"
  2. หลังครบ 10 สุ่ม ให้กดออกจากหน้าวาร์ปทันที
  3. ห้ามเช็คยอด Jade หรือไปดูคนอื่นโชว์ผลสุ่มในโซเชียล
  4. ยอมรับผลที่ได้ — ไม่ว่าจะเป็นตัวที่ต้องการ ตัวหน้าตู้อื่น หรือตัวนอกตู้

ประโยชน์: ช่วยป้องกันการสูญเสียทรัพยากรอย่างบ้าคลั่งผ่านระเบียบวินัย การลองแบบควบคุมได้หนึ่งครั้งดีกว่าการสุ่มแบบไร้การควบคุมอย่างมหาศาล

การบริหารงบประมาณสำหรับสายฟรีและสายเติมประหยัด

แหล่งรายได้ในเฟส III:

  • ฝึกฝนรายวัน: 60 Jade × 15 วัน = 900 (5.6 สุ่ม)
  • Nameless Honor (สายฟรี): 800-1,000 (~5-6 สุ่ม)
  • กิจกรรมต่างๆ: 1,200-1,500 (~7.5-9 สุ่ม)
  • Simulated Universe รายสัปดาห์: 225 × 2 = 450 (~2.8 สุ่ม)
  • การสำรวจ/ความสำเร็จ: 500-1,500 (~3-9 สุ่ม)
  • รวม: 4,000-5,000 Jade (25-31 สุ่ม)

การจัดสรรทรัพยากร: เลือกระหว่างการร่วมสนุกตอนนี้กับการเก็บไว้เพื่ออนาคต การใช้ทั้งหมด 25-31 สุ่มจะช่วยเพิ่มแต้มการันตีได้ 28-34% แต่จะทำให้ไม่มีสำรองสำหรับเวอร์ชัน 3.9+

การวางแผน 50/50:

  • สถานะการันตีหน้าตู้: ต้องใช้ 74-90 สุ่มเพื่อให้ได้ตัวที่ต้องการ
  • สถานะ 50/50: ต้องใช้ 148-180 สุ่มเพื่อให้ได้แน่นอน (สายฟรีต้องเก็บเงิน 3-4 แพตช์)

เงินสำรองฉุกเฉิน: ควรมี Jade สำรองไว้อย่างน้อย 5,000 (31 สุ่ม) ที่จะไม่ใช้เด็ดขาดเว้นแต่จะเป็นตัวละครที่สำคัญที่สุดจริงๆ เพื่อความยืดหยุ่นในการเล่น

การคาดการณ์รายได้ Stellar Jade

ฝึกฝนรายวัน: 60 Jade/วัน × 15 วัน = 900 Jade ใช้เวลาเล่นเพียง 15-20 นาที การพลาดหนึ่งวันเท่ากับเสียไป 60 Jade

Nameless Honor: เลเวล 30 (สายฟรีทำได้สบาย) ให้ประมาณ 680 Jade พร้อมบัตรผ่าน Star Rail

กิจกรรม: ความท้าทายการต่อสู้ (400-600), การสำรวจ (300-400), โบนัสล็อกอิน (200-300) รวม 1,200-1,500 Jade โดยใช้เวลาเล่นประมาณ 3-5 ชั่วโมงตลอด 15 วัน

Simulated Universe: เคลียร์โลก 6 จะได้ 225 Jade ต่อสัปดาห์ (รวม 450) ใช้เวลา 30-45 นาทีหากใช้ทีมเมต้า

Memory of Chaos: ชั้น 9-12 ให้ 600 Jade ต่อการรีเซ็ต (1,200 หากเคลียร์ได้ในช่วงเฟส III) ต้องมีตัวละครที่ปั้นมาอย่างดี

ลำดับความสำคัญในการจัดสรร

การประเมินมูลค่าตู้: เปรียบเทียบตู้ปัจจุบันกับข้อมูลหลุดในอนาคตและช่องโหว่ของไอดีคุณ

วิเคราะห์ช่องโหว่ของไอดี:

  • ขาดตัวทำดาเมจสายฟ้าที่เก่งๆ → Aglaea คือคำตอบ
  • มี Acheron หรือ Jing Yuan อยู่แล้ว → Aglaea อาจจะซ้ำซ้อน
  • ขาดตัวซัพพอร์ตเร่งเทิร์น → Sunday จะช่วยสร้างทีมรูปแบบใหม่ได้
  • มี Bronya อยู่แล้ว → Sunday อาจจะพัฒนาทีมได้เพียงเล็กน้อย

เกณฑ์ "ต้องสุ่ม": ควรใช้ Jade กับตัวละครที่ (1) กำหนดเมต้าในบทบาทนั้นๆ, (2) สร้างรูปแบบทีมใหม่ๆ ได้ทั้งหมด หรือ (3) เติมเต็มช่องโหว่ที่สำคัญของไอดีเท่านั้น

กลยุทธ์เงินสำรองฉุกเฉิน

ขั้นต่ำ 5,000 Jade (31 สุ่ม) มอบความยืดหยุ่นที่สำคัญ การสะสมต้องใช้เวลาประมาณ 1-2 แพตช์

ระบบแบ่งระดับ:

  • 5,000 Jade: เงินสำรองฉุกเฉินขั้นต่ำ
  • 14,400 Jade: เงินสำรองที่อุ่นใจ (การันตี 5 ดาวหนึ่งตัว)
  • 28,800 Jade: เงินสำรองที่เหมาะสมที่สุด (การันตีหน้าตู้แม้จะหลุด 50/50)

ข้อยกเว้นในการใช้เงินสำรอง: จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อตัวละครนั้นเข้าเงื่อนไข "ทั้งหมด" ดังนี้: (1) กำหนดเมต้า, (2) ไม่มีตัวแทนที่เทียบเท่าได้, (3) ไม่น่าจะรีรันภายใน 6 เดือน, (4) สามารถใช้ได้กับหลายทีมที่คุณต้องการ

การวางแผนไอดีในระยะยาว

กลไกของตู้ถาวรจะทำให้คุณได้ตัวละคร 4 ดาวมาในที่สุด ภายใน 6-12 เดือน สายฟรีจะสะสมการสุ่มตู้ถาวรได้ประมาณ 50-80 ครั้งผ่านการแลกในร้านค้ารายเดือนและกิจกรรม ซึ่งจะได้ตัวละคร 4 ดาวซ้ำมาเองตามธรรมชาติ

ร้านค้าแลก Starlight รายเดือน: ใช้ 34 Starlight เพื่อซื้อตัวละคร 4 ดาวที่เจาะจงได้จากร้านค้า การได้มาแบบกำหนดได้แน่นอนช่วยขจัดความเสี่ยงจากดวง

ความอดทนให้ผลลัพธ์ที่เหนือกว่า: ผู้เล่นที่ไม่เคยสุ่มหา 4 ดาวในตู้จำกัดเวลา แต่ใช้การสุ่มตู้ถาวรและร้านค้า จะได้ 4 ดาวส่วนใหญ่จนครบ E6 ภายใน 12-18 เดือน ส่วนผู้เล่นที่ไล่ตาม 4 ดาวอย่างบ้าคลั่งจะเสียตัวละคร 5 ดาวจำกัดเวลาไปหลายตัว ซึ่งถือว่าไม่คุ้มค่าอย่างยิ่งในระยะยาว

การได้ตัวละครจากตู้ถาวรเมื่อเวลาผ่านไป

ด้วยจำนวนตัวละคร 4 ดาวกว่า 20 ตัวในพ��ล แต่ละตัวมีโอกาสประมาณ 4-5% ต่อการได้ 4 ดาวหนึ่งครั้ง เมื่อสุ่มตู้ถาวรไปกว่า 100 ครั้ง (6-8 เดือนสำหรับสายฟรี) คุณจะได้ 4 ดาวมากกว่า 10 ตัวและมีโอกาสสูงที่จะได้ตัวซ้ำ

รายได้รายเดือน:

  • ร้านค้า: บัตรผ่าน 5 ใบ แลกด้วย 75 Starlight (สายฟรีหาได้ 100-150 Starlight ต่อเดือน)
  • ร้านค้า Herta: 2-3 สุ่มตู้ถาวรต่อเดือนจากพันธะ
  • รวม: 7-13 สุ่มตู้ถาวรต่อเดือน (84-156 ต่อปี)

ยอดสะสม 12 เดือน: 100-150 สุ่มตู้ถาวร ซึ่งจะให้ 4 ดาว 10-15 ตัว ด้วยจำนวนตัวละครที่มี คุณจะได้ตัวซ้ำ 3-5 ตัวผ่านความน่าจะเป็น

การสร้างความหลากหลายของไอดี vs การลงทุนในแนวลึก

ความหลากหลายของไอดี (มีตัวละครหลายตัวที่ปั้นไว้ระดับกลาง) ช่วยให้สร้างทีมได้ยืดหยุ่น Memory of Chaos, Pure Fiction และ Apocalyptic Shadow ต้องการทีมสองทีม — หมายความว่าต้องมีตัวละครที่ปั้นเสร็จอย่างน้อย 8-12 ตัว

การลงทุนในแนวลึก (4 ดาว E6, 5 ดาว E1-E6) ให้การพัฒนาเพียงเล็กน้อย ตัวละคร 5 ดาว E0 ที่ปั้นมาดีสามารถผ่านคอนเทนต์ทั้งหมดได้ กลุ่มดาว E1-E2 พัฒนาความเก่งขึ้น 10-20% ซึ่งดีแต่ไม่จำเป็น

ความยากของคอนเทนต์ เอื้อต่อความหลากหลาย ด่านระดับสูงมีจุดอ่อนธาตุที่ต้องการตัวละครหลายประเภท ตัวทำดาเมจสายฟ้า E6 ตัวเดียวช่วยอะไรไม่ได้ถ้าด่านต้องการธาตุไฟ น้ำแข็ง หรือกายภาพพร้อมกัน

กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด: สะสมตัวละคร 5 ดาวจำกัดเวลาที่กำหนดเมต้าในทุกบทบาทและทุกธาตุที่ E0 ปล่อยให้ 4 ดาวถาวรขึ้นเป็น E0-E2 ผ่านการได้มาตามปกติ และไล่ตามกลุ่มดาวสูงๆ เฉพาะตัวละครที่คุณชอบจริงๆ เท่านั้น ไม่ใช่เพื่อความเก่งตามเมต้า

ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

ความเชื่อ: 'ฉันต้องมี 4 ดาว E6 เพื่อผ่านคอนเทนต์ระดับสูง'

ข้อมูลการเคลียร์ Memory of Chaos ชั้น 12 แสดงให้เห็นว่ากว่า 70% ใช้ 4 ดาวที่ E0-E2 ส่วนอีก 30% ที่ใช้ E3+ มักจะเป็นผู้เล่นสายวาฬที่มี 5 ดาว E6 อยู่แล้ว — กลุ่มดาวของ 4 ดาวจึงไม่ใช่ปัจจัยตัดสิน

Pure Fiction และ Apocalyptic Shadow ก็แสดงให้เห็นว่า E0 สามารถผ่านได้ การปั้นรีลิกส์ที่เหมาะสม การทำงานร่วมกันของทีม และการลำดับสกิลมีความสำคัญมากกว่าเลเวลของกลุ่มดาวมาก

ไกด์การเคลียร์แบบประหยัดพิสูจน์แล้วว่า E0 เข้าถึงได้ นักทฤษฎีในชุมชนมักจะเผยแพร่วิธีเคลียร์แบบสายฟรีโดยใช้ 4 ดาว E0 พร้อม Light Cone 4 ดาวและรีลิกส์ในระดับที่หาได้จริงอยู่เสมอ

ความเชื่อ: 'เรตหน้าตู้ช่วยให้ได้ตัวซ้ำเร็ว'

โอกาส 16.7% สร้างความรู้สึกว่าเข้าถึงง่าย "1 ใน 6" ฟังดูดี แต่นั่นคือโอกาสต่อการได้ 4 ดาวหนึ่งครั้ง ไม่ใช่ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง ความจริงคือคุณต้องใช้เฉลี่ย 60 สุ่มเพื่อให้ได้ตัวที่ต้องการ

ความผันผวน: ผู้เล่น 37% ต้องใช้ 40+ สุ่ม, 20% ต้องใช้ 50+, 13% ต้องใช้ 60+ เพื่อตัวละครเพียงตัวเดียว ผลลัพธ์ "ค่าเฉลี่ย" นั้นเกิดขึ้นน้อยกว่าที่คิด

การได้หลายตัว: การไล่ตาม E6 คือการทอยลูกเต๋า 16.7% ให้ชนะเจ็ดครั้งแยกกัน ความผันผวนนั้นสูงมาก — บางคนอาจได้ E6 ใน 150 สุ่ม ในขณะที่บางคนอาจต้องใช้ถึง 300+ สุ่ม

สัญญาณเตือนว่าคุณกำลังตกกับดัก

คำพูดหาเหตุผลเข้าข้างตัวเอง: "ขออีกแค่ 10 สุ่ม," "ใกล้จะได้แล้ว," "เสียไปตั้งขนาดนี้แล้ว," "อีกหลายเดือนกว่าเรตจะวนมาใหม่"

ไม่รู้แต้มการันตีตัวเอง: หากบอกไม่ได้ทันทีว่าสุ่มไปกี่ครั้งแล้ว นั่นคือสัญญาณของการสุ่มตามอารมณ์

ผิดแผนงบประมาณ: วางแผนไว้ 20 สุ่มแต่จ่ายไป 40 = ตกกับดักแล้ว เริ่มคิดจะเสียเงินทั้งที่ตั้งใจจะเป็นสายฟรี = ตกกับดักแล้ว

ความรู้สึกผิดหลังสุ่ม: รู้สึกผิดหวัง หงุดหงิด หรือกังวลหลังสุ่มเสร็จ = สุ่มเกินตัว การสุ่มที่ดีควรจบลงด้วยความพอใจหรือการยอมรับ

การหาทรัพยากรอย่างชาญฉลาด

ฝึกฝนรายวัน: 60 Jade สำหรับ 15-20 นาที — เป็นแหล่งที่คุ้มค่าเวลาที่สุด การพลาดหนึ่งวันเท่ากับเสียไป 60 Jade ควรตั้งเตือนไว้

การจัดการรายสัปดาห์: โฟกัสที่ภารกิจที่ทำร่วมกันได้: ฝึกฝนรายวันครบ 14 ครั้ง (ได้อัตโนมัติจากการล็อกอิน), เคลียร์ Simulated Universe 1 ครั้ง (ทำพร้อมกับการฟาร์ม Jade), ใช้ 500 Trailblaze Power (ได้จากการฟาร์มรีลิกส์ปกติ)

จังหวะของกิจกรรม: ควรทำให้เสร็จตั้งแต่ช่วงต้นๆ เพื่อเลี่ยงการรีบทำในนาทีสุดท้าย ส่วนใหญ่ใช้เวลาเพียง 1-2 ชั่วโมงเท่านั้น

การสำรวจ: แต่ละแผนที่มี Jade ประมาณ 2,000-3,000 ในหีบ/เควสต์/ความสำเร็จ ผู้เล่นใหม่ควรให้ความสำคัญกับส่วนนี้ก่อนจะเริ่มสุ่ม

การเติมเงินที่คุ้มค่ากับ BitTopup

BitTopup มอบราคา Oneiric Shard ที่ประหยัด พร้อมการจัดส่งที่รวดเร็วและปลอดภัย มีช่องทางการชำระเงินที่หลากหลาย บริการลูกค้า 24 ชม. และได้รับคะแนนรีวิวสูงจากชุมชน

จังหวะการเติมเงิน: โบนัสการเติมครั้งแรกในแต่ละระดับจะให้ Shard 2 เท่า หลังจากใช้หมดแล้ว ให้โฟกัสที่แพ็กใหญ่ที่สุด (คุ้มค่าที่สุดต่อบาท)

บัตรเสบียงรถไฟรายเดือน ($4.99): ได้ 300 Shard ทันที + 90 Jade ทุกวันเป็นเวลา 30 วัน (2,700 Jade) = รวม 3,000 Jade (18.75 สุ่มในราคาประมาณ 180 บาท) เป็นการซื้อที่คุ้มค่าที่สุด — ควรซื้อก่อนแพ็กใหญ่เสมอ

วินัยการใช้จ่าย: ตั้งวงเงินรายเดือนก่อนซื้อ ห้ามเกินวงเงินที่ตั้งไว้ไม่ว่าจะถูกล่อใจแค่ไหน ให้มองว่าเป็นการจัดสรรงบประมาณที่วางแผนไว้ ไม่ใช่การจ่ายตามอารมณ์ชั่ววูบ

กลยุทธ์การฟื้นตัวหากคุณสุ่มเกินตัว

ประเมินความเสียหาย: เช็คแต้มการันตีปัจจุบัน คำนวณจำนวนสุ่มที่ต้องใช้จนถึง 5 ดาวตัวถัดไป ตรวจสอบ Jade ที่เหลืออยู่ หากอยู่ที่ 60/90 และมี 2,000 Jade คุณต้องการอีก 4,800 (30 สุ่ม) — ซึ่งต้องใช้เวลาเก็บประมาณ 1.5 แพตช์สำหรับสายฟรี

คัดกรองทรัพยากร: หากสุ่มเกินจนไม่สามารถการันตี 5 ดาวที่ต้องการได้ ให้ยอมรับความพ่ายแพ้และเปลี่ยนเป้าหมายไปที่ตู้ที่มีมูลค่าสูงตัวถัดไป การฝืนสุ่มต่อด้วยการเสียเงินจะยิ่งทำให้สถานการณ์แย่ลง — จงตัดใจเสียแต่เนิ่นๆ

การฟื้นฟูจิตใจ: การสุ่มเกินตัวสร้างความรู้สึกผิด หงุดหงิด และกังวล จงตระหนักว่าความรู้สึกเหล่านี้เป็นเรื่องชั่วคราวและไอดีของคุณไม่ได้พัง พลาดครั้งเดียวไม่ได้ตัดสินการพัฒนาในระยะยาว

แรงสนับสนุนจากชุมชน: ในชุมชน HSR มีหลายคนที่เคยผ่านประสบการณ์สุ่มเกินตัวมาก่อน การแบ่งปันประสบการณ์จะช่วยให้คุณเห็นมุมมองใหม่ๆ และมีกำลังใจมากขึ้น

การปรับแผนในอนาคต

ประเมินลำดับความสำคัญใหม่: หากทรัพยากรหมด ให้ข้ามตู้ถัดไป 1-2 ตู้เพื่อสะสมใหม่ ตรวจสอบตารางตู้ที่หลุดออกมาและดูว่าตัวไหนที่คุณสามารถจ่ายได้จริง

การรับรู้เรื่องรีรัน: ตัวละคร 5 ดาวจำกัดเวลาส่วนใหญ่จะรีรันภายใน 6-12 เดือน การพลาดตัวละครในตอนนี้หมายถึงโอกาสหน้าพร้อมทรัพยากรที่มากกว่าเดิม

วิวัฒนาการของเมต้า: ตัวละครที่ดูเหมือนจำเป็นในตอนนี้อาจจะสำคัญน้อยลงเมื่อมีตัวเลือกใหม่ๆ ออกมา การข้ามตู้ปัจจุบันเพื่อเก็บไว้สำหรับอนาคตบางครั้งก็ให้ความคุ้มค่าที่มากกว่า

การใช้ประโยชน์จาก 4 ดาวที่ได้มาโดยไม่ตั้งใจ

กลุ่มดาวที่ได้มาเกินคาดไม่ใช่ของไร้ค่า — จงใช้ประโยชน์ผ่านการสร้างทีม ได้ Yukong มาตอนไล่ตาม Tingyun ใช่ไหม? ลองสร้างทีมที่ใช้บัฟคริของเธอร่วมกับ Seele หรือ Dr. Ratio ดูสิ

การลงทุนนอกเมต้า: Dan Heng E4-E6 อาจสู้ 5 ดาวรุ่นใหม่ไม่ได้ แต่เขาก็ยังใช้งานได้ดีในทีมสำรองสำหรับ Pure Fiction หรือ Apocalyptic Shadow

การเปลี่ยนเป็น Starlight: ตัวละคร 4 ดาวที่ซ้ำจะให้ 8 Starlight ต่อตัว หากได้ตัวไม่ต้องการ 5 ตัว = 40 Starlight — ซึ่งมากพอที่จะไปซื้อตัวละคร 4 ดาวที่ต้องการจริงๆ จากร้านค้ารายเดือนได้เลย

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

กับดักความคุ้มค่าของ 4 ดาวคืออะไร? คือการที่ผู้เล่นใช้การสุ่มจำนวนมากเพื่อไล่ตาม 4 ดาวที่เจาะจงในตู้จำกัดเวลา จนต้องเสียโอกาสในการได้ 5 ดาวการันตีไปกับผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอน ด้วยโอกาสเพียง 16.7% ต่อการได้ 4 ดาวหนึ่งครั้งและไม่มีระบบการันตี ผู้เล่นมักเสียไป 30-60+ สุ่มโดยไม่ได้อะไรเลย

ต้องใช้กี่สุ่มเพื่อให้ได้ 4 ดาวที่ต้องการในเฟส III? เฉลี่ย 30 สุ่มต่อหนึ่งตัวตามเรต 16.7% แต่ความผันผวนสูงมาก — 37% ต้องใช้ 40+, 20% ต้องใช้ 50+, 13% ต้องใช้ 60+ เพื่อตัวละครเพียงตัวเดียว และไม่มีระบบการันตีช่วย

ควรสุ่มหา Tingyun เพื่อปลดกลุ่มดาวหรือเก็บไว้สุ่ม 5 ดาวดี? ควรเก็บไว้สุ่ม 5 ดาว Tingyun ใช้งานได้ดีมากที่ E0 การปลดจาก E0 ไป E6 พัฒนาความเก่งเพียง 15-20% ในขณะที่ 180+ สุ่มที่ต้องใช้นั้นสามารถการันตี 5 ดาวจำกัดเวลาที่มีมูลค่าต่อไอดีมากกว่ามหาศาล

เมื่อไหร่ที่ควรหยุดสุ่มในเฟส III? หยุดทันทีหากแต้มการันตีอยู่ที่ 31+ และคุณไม่ต้องการ 5 ดาวหน้าตู้ ใช้กฎ "10 สุ่มครั้งเดียว": ลองได้แค่ 10 ครั้งในช่วงต้น (0-30 สุ่ม) แล้วหยุดทันทีไม่ว่าจะได้อะไร ห้ามสุ่มหา 4 ดาวหากแต้มการันตีเกิน 65 ครั้งไปแล้ว

ตัวละคร 4 ดาวมีให้สุ่มในตู้ถาวรไหม? มี ตัวละคร 4 ดาวถาวรทั้งหมด (Tingyun, Yukong, Dan Heng) มีอยู่ในตู้ถาวร ภายใน 6-12 เดือน สายฟรีจะสะสมการสุ่มตู้ถาวรได้ 50-80 ครั้ง ซึ่งจะได้ตัวละครเหล่านี้มาเองโดยไม่ต้องเสีย Jade ในตู้จำกัดเวลา

สายฟรีหา Jade ได้เท่าไหร่ในช่วงเฟส III? ประมาณ 4,000-5,000 Jade (25-31 สุ่ม) จากฝึกฝนรายวัน (900), Nameless Honor (800-1,000), กิจกรรม (1,200-1,500), Simulated Universe (450) และอื่นๆ (500-1,000) แม้จะไม่พอการันตี 5 ดาว แต่ก็ช่วยสะสมแต้มการันตีได้มากพอสมควร

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service