BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือแพตช์ Blood Strike 18 ธ.ค.: เมต้าใหม่และลำดับความสำคัญของไอเทม

แพตช์ Blood Strike วันที่ 18 ธันวาคม ได้มีการปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพของของแต่งปืนและตัวคูณความเสียหายของอาวุธ ซึ่งส่งผลให้ระบบลำดับความสำคัญในการเก็บไอเทมในโหมด Battle Royale เปลี่ยนไป คู่มือนี้จะเจาะลึกรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงค่าสถานะ ระบุว่าของแต่งปืนชิ้นไหนที่ควรค่าแก่การเก็บไว้ในกระเป๋า และเผยกลยุทธ์การจัด Loadout ที่ดีที่สุดตามเมต้าใหม่ของ AR97, SCAR, Vector และ KAG-6 ที่ได้รับการบัฟ

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/05

ยกเครื่องระบบอุปกรณ์เสริมแบบครอบคลุม

การอัปเดตเมื่อวันที่ 18 ธันวาคมที่ผ่านมา ได้มีการปรับเปลี่ยนตัวคูณความเสียหายของอาวุธ ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการเลือกใช้อุปกรณ์เสริมเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด โดยมีปืนไรเฟิลจู่โจม 4 กระบอกและปืนสไนเปอร์ 1 กระบอกที่ได้รับการบัฟ ในขณะที่อาวุธยอดนิยม 2 กระบอกถูกเนิร์ฟ ทำให้ลำดับความสำคัญในการเลือกใช้อุปกรณ์เสริมเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง

การเปลี่ยนแปลงความเสียหาย:

  • AUG: หน้าอกส่วนบน 24→25, หน้าอกส่วนล่าง 24→25, หน้าท้อง 21→24, แขนขา 21→24
  • AR97: หน้าท้องและแขนขา 31→32
  • MCX: หน้าท้องและแขนขา 18→19
  • QBZ95: หน้าอกส่วนบน 27→28, แขนขา 25→26
  • M82: เวลาในการยกปืน 1.1 วินาที → 1.0 วินาที (ความเร็ว ADS ดีขึ้น 9.1%)
  • Galil (ถูกเนิร์ฟ): หน้าท้องและแขนขา 29→26 (ความเสียหายลดลง 10.3%), ความเร็วในการรีโหลดแม็กกาซีน 100 นัดช้าลง
  • UMP45 (ถูกเนิร์ฟ): หน้าท้อง 31→28, เพิ่มระยะความเสียหายตก (Damage Falloff)

เพื่อความได้เปรียบในการแข่งขัน คุณสามารถเลือกซื้อทรัพยากรระดับพรีเมียมผ่านการ เติมเงิน Blood Strike golds บน BitTopup สำหรับ Battle Privileges ที่เริ่มตั้งแต่วันที่ 18 ธันวาคม เพื่อปลดล็อกอุปกรณ์เสริมสุดพิเศษด้วยการทำธุรกรรมที่รวดเร็วและปลอดภัย

ผลกระทบต่อการเล่นโหมด BR

การเปลี่ยนแปลงตัวคูณเหล่านี้ส่งผลต่อการคำนวณเวลาในการสังหาร (TTK) ในทุกระยะการยิง อาวุธที่ได้รับการบัฟต้องการการยิงเข้าลำตัวน้อยนัดลงเพื่อกำจัดศัตรู ทำให้อุปกรณ์เสริมที่ช่วยควบคุมแรงดีดมีมูลค่ามากกว่าอุปกรณ์เสริมที่เพิ่มความเสียหายเพียงอย่างเดียว ส่วนอาวุธที่ถูกเนิร์ฟจำเป็นต้องยิงเข้าหัวอย่างแม่นยำเพื่อรักษาค่า TTK ให้ยังคงสู้กับปืนอื่นได้

ในช่วงต้นเกม การฟาร์มของควรเน้นไปที่อาวุธที่ได้รับการบัฟเพื่อความได้เปรียบในการปะทะทันที ส่วนการเปลี่ยนอุปกรณ์เสริมในช่วงกลางเกมควรเน้นไปที่การเสริมพลังให้อาวุธเหล่านี้ มากกว่าการพยายามกู้คืนประสิทธิภาพของอาวุธที่ถูกเนิร์ฟไปแล้ว

ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญในการแข่งขัน

ผู้เล่นระดับโปรได้ปรับเปลี่ยน Loadout เพื่อใช้ประโยชน์จากความแข็งแกร่งของ AR97, SCAR, Vector และ KAG-6 อาวุธเหล่านี้กลายเป็น Meta หลักเนื่องจากการทำงานร่วมกับอุปกรณ์เสริมเฉพาะทางที่ช่วยรีดประสิทธิภาพความเสียหายที่ถูกบัฟมาได้สูงสุด ข้อกำหนดเลเวลของอุปกรณ์เสริมมีตั้งแต่เลเวล 2 ถึงเลเวล 43 ทำให้การปรับแต่งในช่วงท้ายเกมมีประสิทธิภาพเหนือกว่าการปรับแต่งในช่วงต้นเกมอย่างมาก

ระบบระดับความหายากของอุปกรณ์เสริมแบบใหม่

ในปัจจุบัน ประสิทธิภาพของอุปกรณ์เสริมขึ้นอยู่กับความเข้ากันได้ของอาวุธมากกว่าแค่ระดับความหายากเพียงอย่างเดียว การผสมผสานอุปกรณ์เสริมเฉพาะทางบนอาวุธ Meta สามารถทำผลงานได้ดีกว่าอุปกรณ์เสริมทั่วไปที่มีระดับความหายากสูงกว่าบนอาวุธที่ถูกเนิร์ฟ ดังนั้นควรประเมินอุปกรณ์เสริมจากอาวุธที่ใช้ ไม่ใช่แค่สีของระดับความหายาก

การตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับอาวุธ Meta

AR97 (ประสิทธิภาพสูงสุดด้วยอุปกรณ์เสริม 6 ชิ้น):

คู่มือการปรับแต่งอุปกรณ์เสริมที่ดีที่สุดสำหรับ Blood Strike AR97 พร้อม Compensator เลเวล 38, Extended Barrel เลเวล 20 และอุปกรณ์ระดับสูงอื่นๆ

  • Compensator เลเวล 38 (ลดแรงดีดแนวตั้ง)
  • Extended Barrel เลเวล 20 (เพิ่มระยะยิง)
  • Extended Vertical Grip เลเวล 40 (ความนิ่ง)
  • Romeo4T Red Dot เลเวล 42 (การจับเป้าหมาย)
  • Sniper Stock เลเวล 43 (ความเร็ว ADS)
  • 45-round Magazine เลเวล 29 (การยิงปะทะต่อเนื่อง)
  • ระยะหวังผล: 10-150 เมตร

SCAR:

  • CQB Muzzle เลเวล 16 (แรงดีดในระยะประชิด)
  • Extended Barrel เลเวล 20 (ระยะความเสียหาย)
  • Extended Vertical Grip เลเวล 40 (ความนิ่ง)
  • T2 Red Dot เลเวล 13 (จับเป้าหมายรวดเร็ว)
  • CTR Stock เลเวล 43 (ความคล่องตัว)
  • 40-round Explosive Magazine เลเวล 23 (การคุมพื้นที่)

ลำดับความสำคัญของ SMG

Vector (เจ้าแห่งการปะทะระยะประชิด):

ภาพสกรีนช็อต Blood Strike Vector SMG พร้อม CQB Muzzle เลเวล 38, Extended Vertical Grip และอุปกรณ์เสริมระยะประชิด

  • CQB Muzzle เลเวล 38
  • Extended Vertical Grip เลเวล 24
  • ACRO Reflex เลเวล 2
  • UBR Stock เลเวล 20
  • 35-round Magazine เลเวล 3
  • ความเสียหายลำตัวส่วนบน: 17 ต่อนัด, รุนแรงมากในระยะ 30 เมตร

สำหรับการปลดล็อกอุปกรณ์เสริมระดับสูงให้เร็วขึ้น คุณสามารถ ซื้อ Blood Strike golds ออนไลน์ ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup เพื่อเร่งเลเวล Battle Pass ในราคาที่คุ้มค่าและได้รับของทันที

P90 (ทางเลือกเสริม):

  • อัตราการยิง: 78, ความเสียหาย: 21 ต่อนัด
  • จุดเน้น: ลดเวลารีโหลด, ความแม่นยำในการยิงจากระดับเอว (Hip-fire)
  • การยิงกดดันระยะประชิดด้วยความจุแม็กกาซีนสูง

อาวุธเฉพาะทาง

KAG-6 (ปืนมาร์คแมน):

  • ความเสียหาย: 18 ต่อนัด, อัตราการยิง: 63
  • Compensator เลเวล 38
  • Romeo4T Red Dot เลเวล 42
  • Extended Barrel เลเวล 20
  • Extended Vertical Grip เลเวล 40
  • ใช้เติมเต็มช่องว่างระหว่าง AR และสไนเปอร์

FAL:

  • 705 RPM พร้อม Compensator (ลดแรงดีดแนวตั้ง 25%)
  • อาวุธที่ต้องใช้ทักษะสูงซึ่งให้ผลตอบแทนดีเยี่ยมหากคุมจังหวะการยิงแบบ Burst ได้แม่นยำ
  • พลังทำลายล้างในระยะกลางที่เหนือกว่า

รายการอุปกรณ์ที่ต้องเก็บ: สิ่งจำเป็นในช่วงต้นเกม

การเอาชีวิตรอดในช่วงต้นเกมขึ้นอยู่กับการหาอุปกรณ์เสริมที่ใช้งานได้ภายใน 60 วินาทีหลังจากลงพื้น ควรให้ความสำคัญกับลำกล้องเล็ง (Optics) เป็นอันดับแรก เพราะศูนย์เล็งเหล็ก (Iron sights) จะทำให้ความเร็วในการจับเป้าหมายช้าลงประมาณ 40%

5 อันดับอุปกรณ์เสริมที่ต้องมีเมื่อลงพื้น

5 อันดับอุปกรณ์เสริมช่วงต้นเกมของ Blood Strike: ศูนย์เล็ง Red Dot, แม็กกาซีนเพิ่มความจุ, ด้ามจับแนวตั้ง, ปากกระบอกปืน CQB, พานท้าย

  1. Red Dot/Reflex Sight ชนิดใดก็ได้: จับเป้าหมายได้เร็วขึ้น 40% เมื่อเทียบกับศูนย์เล็งเหล็ก
  2. แม็กกาซีนเพิ่มความจุ (Extended Magazines): 35 นัดขึ้นไปช่วยลดความเสี่ยงขณะรีโหลด
  3. ด้ามจับแนวตั้ง (Vertical Grips): ลดแรงดีดอย่างเห็นได้ชัด ช่วยให้ยิงโดนเป้าหมายต่อเนื่อง
  4. ปากกระบอกปืน CQB (CQB Muzzles): เลเวล 16 ขึ้นไปช่วยเพิ่มความนิ่งในระยะประชิด
  5. พานท้าย (Stock) ชนิดใดก็ได้: เพิ่มความคล่องตัวในการจัดตำแหน่งหรือการหลบหนี

ลำดับความสำคัญตามประเภทอาวุธ

ปืนไรเฟิลจู่โจม (Assault Rifles): เน้นความนิ่งมากกว่าตัวเพิ่มความเสียหายในช่วงแรก AR97 และ SCAR ทำงานได้ดีแม้มีอุปกรณ์พื้นฐานและอัปเกรดได้เห็นผลชัดเจน พยายามหาคอมโบ ลำกล้อง + ด้ามจับ ให้ได้

ปืนกลเบา (SMGs): จำเป็นต้องมีแม็กกาซีนเพิ่มความจุและอุปกรณ์ปากกระบอกปืนก่อนเป็นอันดับแรก แม็กกาซีน 35 นัดของ Vector สำคัญมากสำหรับการสู้กับศัตรูหลายคน ส่วนพานท้ายเป็นลำดับรองลงมา

ปืนสไนเปอร์ (Snipers): ลดความสำคัญลงเว้นแต่คุณจะได้ M82 การปรับปรุงเวลายกปืนเป็น 1.0 วินาที ทำให้ M82 สามารถนำมาใช้เล่นสาย Aggressive Sniping ได้หากมีอุปกรณ์เสริมเพิ่มความเร็ว ADS

ประสิทธิภาพของช่องเก็บของ

ในช่วงต้นเกมควรเก็บอุปกรณ์เสริมสำรองไว้ไม่เกินสองชิ้นเพื่อประหยัดพื้นที่สำหรับไอเทมฟื้นฟูและระเบิด พกศูนย์เล็งสำรองหนึ่งชิ้นและแม็กกาซีนสำรองหนึ่งชิ้น และทิ้งชิ้นอื่นเมื่อคุณปรับแต่งปืนหลักได้ลงตัวแล้ว

ให้ความสำคัญกับอุปกรณ์เสริมที่ใช้ร่วมกันได้หลายอาวุธ เช่น Extended Vertical Grips และ Compensators ซึ่งใส่ได้กับปืนหลายประเภท ส่วนอุปกรณ์เฉพาะทางให้เก็บไว้เฉพาะเมื่อคุณตั้งใจจะใช้ปืนนั้นจริงๆ เท่านั้น

สิ่งที่ควรข้าม: ไอเทมรกกระเป๋า

อุปกรณ์เสริมเฉพาะของ Galil สูญเสียมูลค่าไปมากหลังจากการเนิร์ฟเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม การลดความเร็วในการรีโหลดแม็กกาซีน 100 นัดทำให้แม็กกาซีนเพิ่มความจุดูไม่น่าสนใจ เพราะความเสี่ยงขณะรีโหลดนั้นไม่คุ้มกับจำนวนกระสุนที่ได้เพิ่มมา

อุปกรณ์เสริมที่ถูกเนิร์ฟหลังแพตช์

UMP45: อุปกรณ์เสริมเพิ่มระยะยิงไม่คุ้มค่าอีกต่อไปเนื่องจากความเสียหายตกที่เพิ่มขึ้น ควรเน้นไปที่การปรับแต่งเพื่อระยะประชิดโดยเฉพาะ เช่น การยิงจากระดับเอวและความคล่องตัว

แม็กกาซีนเพิ่มความเสียหาย: ให้ผลตอบแทนน้อยลงในอาวุธที่ถูกเนิร์ฟเมื่อเทียบกับอุปกรณ์ชนิดเดียวกันบนอาวุธที่ได้รับการบัฟ เช่น แม็กกาซีนระเบิด 40 นัด (40-round Explosive Mag) ทำงานได้ดีบน SCAR มากกว่า Galil

อุปกรณ์เสริมตามสถานการณ์ที่ควรหลีกเลี่ยง

ลำกล้องกำลังขยายสูง (4x ขึ้นไป): ทำให้เกิดจุดอ่อนใน Meta ปัจจุบันที่เน้นความรวดเร็วและการปะทะระยะใกล้ถึงกลาง วงสุดท้ายส่วนใหญ่มักไม่มีพื้นที่เปิดโล่งยาวๆ ให้ยิง ควรเก็บไว้เพียงช่องเดียวสำหรับสไนเปอร์เท่านั้น

เลเซอร์ (Laser sights): ให้ประโยชน์น้อยมากสำหรับอาวุธที่มีกลุ่มกระสุน Hip-fire แคบอยู่แล้ว ควรใช้ช่องนี้ไปกับอุปกรณ์คุมแรงดีดหรือความเร็ว ADS จะดีกว่า ยกเว้นจะใช้กับปืนลูกซองหรือสาย SMG Hip-fire โดยเฉพาะ

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการฟาร์ม

ให้ความสำคัญกับระดับตำนาน (Legendary) มากเกินไป: อุปกรณ์เสริมระดับตำนานสำหรับอาวุธที่ถูกเนิร์ฟมีค่าน้อยกว่าอุปกรณ์ระดับ Epic สำหรับ AR97/SCAR ควรประเมินจากความเข้ากันได้ของ Loadout ไม่ใช่แค่สีของไอเทม

เก็บศูนย์เล็งไว้หลายอัน: เปลืองพื้นที่สำหรับไอเทมฟื้นฟูและระเบิด ควรเลือกศูนย์เล็งที่ถนัดที่สุดเพียงอันเดียวต่อปืนหนึ่งกระบอก การเสียเวลาจัดการอุปกรณ์เสริมที่มากเกินไปจะทำให้คุณตกเป็นเป้าได้ง่ายระหว่างการเคลื่อนที่

คำแนะนำเฉพาะสำหรับอาวุธแต่ละชนิด

AK-47: ความเสียหายหน้าอกส่วนบน 32 หน่วยนั้นใช้งานได้ดีหากมีอุปกรณ์คุมแรงดีดที่ช่วยให้ยิงเข้าลำตัวส่วนบนได้อย่างต่อเนื่อง ควรเน้น Compensators และ Vertical Grips เพื่อลดแรงดีดแนวตั้งที่สูง เป็นปืนที่ให้ผลตอบแทนดีสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ

การปรับแต่งที่ดีที่สุดสำหรับ Assault Rifle

AR97: ความเสียหายหน้าท้อง/แขนขา 32 หน่วยหลังการบัฟทำให้ยิงเข้าลำตัวได้ง่ายขึ้น เน้นไปที่อัตราการยิงและความนิ่งมากกว่าความแม่นยำ พยายามหา Compensator เลเวล 38 และ Extended Vertical Grip เลเวล 40 มาใช้ก่อนเพื่อเห็นผลลัพธ์ที่ชัดเจนที่สุด

SCAR: โดดเด่นด้วย 40-round Explosive Magazine เลเวล 23 สำหรับการคุมพื้นที่ สร้างโอกาสทางยุทธวิธีในการคุมโซนและยิงกดดัน จับคู่กับ CTR Stock เลเวล 43 เพื่อความคล่องตัวสูงสุดในการบุก

QBZ95: การบัฟหน้าอกส่วนบน 27→28 และแขนขา 25→26 ทำให้เป็นทางเลือกที่มั่นคงเมื่อไม่มีอาวุธ Meta เน้นไปที่ Romeo4T Red Dot เลเวล 42 และ Extended Barrel เลเวล 20 เพื่อรีดประสิทธิภาพตัวคูณความเสียหายในระยะไกล

การตั้งค่า SMG ระยะประชิด

Vector: ความเสียหายลำตัวส่วนบน 17 + อัตราการยิงที่รวดเร็ว = TTK ระยะประชิดที่เร็วที่สุด UBR Stock เลเวล 20 มอบความเร็ว ADS ที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนเป้าหมายอย่างรวดเร็ว ACRO Reflex เลเวล 2 ให้ภาพที่เคลียร์ที่สุดสำหรับการตามเป้าหมายที่เคลื่อนที่เร็วในอาคาร

P90: อัตราการยิง 78 + ความเสียหาย 21 สร้างเอกลักษณ์ที่โดดเด่นในการปะทะที่ยืดเยื้อ ต่างจาก Vector ที่เน้นการยิงชุดเดียวจบ P90 สามารถรักษาการยิงที่ต่อเนื่องได้ดีกว่า อุปกรณ์เสริมที่ลดเวลารีโหลดและเพิ่มความจุจะช่วยดึงจุดเด่นนี้ออกมาได้สูงสุด

อุปกรณ์เสริมความแม่นยำสำหรับสไนเปอร์

M82: เวลายกปืนที่ปรับปรุงเป็น 1.0 วินาที ทำให้อุปกรณ์เสริมเพิ่มความเร็ว ADS มีค่ามาก ควรใส่ทุกอย่างที่เพิ่มความเร็ว ADS เพื่อให้สามารถ Quick-scope สู้กับสาย AR ได้ การพร้อมยิงที่เร็วขึ้นช่วยให้เคลื่อนที่ได้คล่องตัวและลดจุดอ่อนขณะเปลี่ยนจากการเคลื่อนที่มาเป็นการยิง

เน้นความนิ่งสำหรับการยิงซ้ำมากกว่าตัวเพิ่มความเสียหาย เพราะสไนเปอร์มีพลังทำลายล้างเพียงพอที่จะนัดเดียวจอดที่หัวหรือหน้าอกส่วนบนอยู่แล้ว การยิงนัดที่สองได้เร็วคือตัวตัดสินชัยชนะเมื่อนัดแรกพลาดหรือโดนจุดที่ไม่ตาย

การปรับแต่งเฉพาะทางอื่นๆ

Kala: ความเสียหายพื้นฐาน 125 หน่วยนั้นรุนแรงมากในระยะประชิด และต้องการการปรับแต่งเพียงเล็กน้อย เน้นความแม่นยำ Hip-fire และความเร็วในการรีโหลดเพื่อการเคลียร์อาคารในนัดเดียว เนื่องจากความเสียหายพื้นฐานสูงอยู่แล้ว อุปกรณ์เสริมจึงควรเน้นไปที่การควบคุม (Handling) มากกว่าความเสียหาย

FAL: 705 RPM + การลดแรงดีดแนวตั้ง 25% จาก Compensators = อาวุธสายทักษะที่ให้ผลตอบแทนสูงหากคุมจังหวะการยิงได้ดี ฝึกฝนรูปแบบแรงดีดในห้องซ้อมและปรับแต่งอุปกรณ์เสริมตามจังหวะการยิงที่คุณถนัด ผู้เล่นระดับสูงจะสามารถใช้ประโยชน์จากความเสียหายระยะกลางที่เหนือกว่าได้ดีมาก

กลยุทธ์การเปลี่ยนอุปกรณ์เสริมช่วงกลางเกม

การเปลี่ยนผ่านจากการเอาชีวิตรอดในช่วงต้นเกมไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพในช่วงกลางเกมจะเกิดขึ้นประมาณนาทีที่ 5 เมื่อการปะทะช่วงแรกเริ่มซาลงและผู้เล่นเริ่มเคลื่อนที่เข้าวง ช่วงนี้เป็นโอกาสในการอัปเกรดของจากการฟาร์มศพหรืออาคารที่ยังไม่มีใครไป

เมื่อไหร่ที่ควรเปลี่ยนอุปกรณ์เสริมช่วงต้นเกม

ศูนย์เล็ง (Optics): เปลี่ยนเป็น Romeo4T Red Dot เลเวล 42 ให้เร็วที่สุด ความชัดเจนของภาพที่เพิ่มขึ้นและการลดสิ่งกีดขวางทางสายตาช่วยให้ระบุเป้าหมายได้เร็วขึ้น ซึ่งเป็นตัวตัดสินผลแพ้ชนะได้เลย ควรให้ความสำคัญกับการอัปเกรดศูนย์เล็งก่อนหมวดอื่น

ด้ามจับ (Grips): เปลี่ยนเป็น Extended Vertical Grip เลเวล 40 เมื่อเข้าสู่ช่วงกลางเกม การลดแรงดีดที่เห็นได้ชัดช่วยให้ยิงในระยะไกลได้ดีขึ้น ซึ่งจำเป็นมากเมื่อวงบีบให้ต้องสู้กันในพื้นที่เปิด เปลี่ยนอาวุธจากที่เก่งแค่ระยะประชิดให้กลายเป็นเครื่องมือที่ใช้งานได้หลากหลายระยะ

แม็กกาซีน (Magazines): อัปเกรดหลังจากที่คุณมีอุปกรณ์คุมความนิ่งหลักๆ ครบแล้ว แม็กกาซีน 45 นัด เลเวล 29 (AR97) และแม็กกาซีนระเบิด 40 นัด เลเวล 23 (SCAR) มอบความได้เปรียบทางยุทธวิธีอย่างมาก แต่ต้องหลังจากที่คุณคุมแรงดีดได้นิ่งพอที่จะยิงโดนเป้าหมายแล้วเท่านั้น เพราะความจุที่มากแต่ยิงไม่โดนจะทำให้เสียกระสุนฟรีและเผยตำแหน่งตัวเอง

การฟาร์มศพอย่างมีประสิทธิภาพ

เมื่อเข้าใกล้กล่องศพควรมีลำดับความสำคัญที่ชัดเจน: ศูนย์เล็งก่อน, ตามด้วยด้ามจับ, พานท้าย, ลำกล้อง และแม็กกาซีนเป็นอันดับสุดท้าย วิธีการที่เป็นระบบจะช่วยลดเวลาที่ตกเป็นเป้าและมั่นใจได้ว่าคุณจะได้อุปกรณ์ที่สำคัญที่สุดไปก่อนหากถูกขัดจังหวะ

ตรวจสอบการตั้งค่าอาวุธของศพก่อนที่จะเปลี่ยนแค่อุปกรณ์เสริม อาวุธ Meta ที่แต่งมาครบแล้วจากคู่ต่อสู้มักจะมีค่ามากกว่าการพยายามแต่งปืนเดิมด้วยอุปกรณ์ทีละชิ้น ลองพิจารณาการเปลี่ยนปืนยกชุดดู

การปรับตัวตามวงและภูมิประเทศ

การคาดการณ์วงสุดท้ายมีผลต่อการตัดสินใจช่วงกลางเกม วงที่จบในเขตเมืองจะเอื้อต่ออุปกรณ์เสริมระยะประชิด (CQB Muzzles, การยิง Hip-fire) ส่วนวงในพื้นที่เปิดต้องการลำกล้องเพิ่มระยะและศูนย์เล็งที่มีกำลังขยายสูงขึ้น คอยสังเกตรูปแบบและปรับลำดับความสำคัญตามนั้น

ความต่างระดับของพื้นที่ต้องการการปรับเปลี่ยนลำกล้อง พื้นที่สูงจะได้ประโยชน์จากกำลังขยาย 2x-3x เพื่อคุมทางขึ้น ส่วนตำแหน่งตั้งรับในที่ต่ำต้องการศูนย์เล็งระยะใกล้เพื่อป้องกันอาคาร ควรพกศูนย์เล็งระยะใกล้และระยะกลางไว้อย่างละอันในช่วงกลางเกมเพื่อความยืดหยุ่น

การปรับแต่ง Loadout ช่วงท้ายเกม

การปะทะในวงสุดท้ายต้องการการปรับแต่งเฉพาะทางที่เหมาะกับภูมิประเทศและจำนวนคู่ต่อสู้ที่เหลืออยู่ ผู้เล่น 10 คนสุดท้ายมักจะอยู่ในตำแหน่งตั้งรับและเคลื่อนที่น้อย ทำให้ระยะการปะทะค่อนข้างคาดเดาได้และสามารถปรับแต่งปืนให้เหมาะสมที่สุดได้

ลำดับความสำคัญในวงสุดท้าย

ความเร็ว ADS: สำคัญมากในจุดที่ตำแหน่งเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วและการจับเป้าหมายได้ไวกว่าคือตัวตัดสินการรอดชีวิต Sniper Stock เลเวล 43 และ UBR Stock เลเวล 20 มอบความเร็ว ADS สูงสุดเพื่อการตอบโต้ศัตรูที่บุกเข้ามาหรือเปลี่ยนตำแหน่งได้ทันท่วงที

การคุมแรงดีด: สำคัญที่สุดเมื่อทุกนัดต้องเข้าเป้าเพื่อปิดฉากศัตรูก่อนที่พวกเขาจะหนีเข้าที่กำบัง Compensator เลเวล 38 + Extended Vertical Grip เลเวล 40 จะสร้างฐานการยิงที่นิ่งที่สุด วงสุดท้ายจะลงโทษคนที่ยิงพลาดด้วยการถูกแจม (Third-party) ทันที

ความจุแม็กกาซีน: ตัวตัดสินความต่อเนื่องในการสู้กับศัตรูหลายคน แม็กกาซีน 45 นัด เลเวล 29 ช่วยให้สู้กับเป้าหมายหลายคนได้โดยไม่ต้องรีโหลด ซึ่งสำคัญมากเมื่อต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ 3-5 คนสุดท้ายในเวลาอันสั้น

การตั้งค่าช่วงท้ายเกมตามระยะ

วงสุดท้ายในเมือง: ใช้ CQB Muzzle เลเวล 38, ACRO Reflex เลเวล 2, UBR Stock เลเวล 20 เพื่อความคล่องตัวสูงสุดและประสิทธิภาพในระยะประชิด การแต่ง Vector แบบนี้จะโดดเด่นมากด้วย TTK และการควบคุมที่เหนือกว่า

วงสุดท้ายในพื้นที่เปิด: ใช้ AR97 หรือ SCAR พร้อม Extended Barrel เลเวล 20, Romeo4T Red Dot เลเวล 42, Sniper Stock เลเวล 43 สำหรับการปะทะในระยะ 50-100 เมตร ช่วยให้ทำความเสียหายได้อย่างต่อเนื่องในระยะสายตาที่กว้างขวางซึ่งพบได้บ่อยในวงสุดท้ายกลางทุ่ง

การรักษาสมดุลระหว่างความคล่องตัวและความนิ่ง

การเคลื่อนที่ในวงสุดท้ายต้องพิจารณาการแลกเปลี่ยนอย่างรอบคอบ CTR Stock เลเวล 43 มอบความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เหนือกว่าสำหรับการบุก ส่วน Sniper Stock เลเวล 43 ให้ความเร็ว ADS ที่ดีกว่าสำหรับการตั้งรับ เลือกตามตำแหน่งของคุณเทียบกับจุดศูนย์กลางวงและที่กำบังที่เหลืออยู่

ตำแหน่งที่ได้เปรียบ: เน้นอุปกรณ์เสริมความนิ่งเพื่อทำความเสียหายสูงสุดจากจุดที่อยู่กับที่ ตำแหน่งที่ต้องเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่เปิด: ต้องการอุปกรณ์เสริมความคล่องตัวเพื่อลดเวลาที่ตกเป็นเป้า ปรับแต่งตามสถานการณ์ทางยุทธวิธี ไม่ใช่ยึดติดกับ Loadout เดิมตลอดเวลา

การเปลี่ยนแปลงค่าสถานะอุปกรณ์เสริม: ก่อนและหลังแพตช์

การเปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงความเสียหายในแพตช์ Blood Strike 18 ธ.ค.: สถิติ AR97 ที่ถูกบัฟ และ Galil ที่ถูกเนิร์ฟ ก่อนและหลัง

แพตช์วันที่ 18 ธันวาคมสร้างความแตกต่างของประสิทธิภาพที่วัดผลได้ ซึ่งส่งผลต่อการเลือกอุปกรณ์เสริมที่ดีที่สุด การเข้าใจการเปลี่ยนแปลงเชิงตัวเลขจะช่วยให้ตัดสินใจได้แม่นยำตามข้อมูล มากกว่าการใช้ความรู้สึกหรือกลยุทธ์เก่าๆ ก่อนแพตช์

การปรับเปลี่ยนการคุมแรงดีด

Compensator ของ FAL ที่ลดแรงดีดแนวตั้งได้ถึง 25% ถือเป็นการปรับปรุงที่สูงที่สุดในบรรดาคอมโบอาวุธและอุปกรณ์เสริมทั้งหมด เปลี่ยน FAL จากปืนที่คุมยากให้กลายเป็นตัวเลือกที่จัดการได้ในระยะกลางสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ ผลกระทบนี้สูงกว่าปืน AR กระบอกอื่นเนื่องจากลักษณะแรงดีดพื้นฐานของมัน

Extended Vertical Grip เลเวล 40 มอบการปรับปรุงที่สำคัญที่สุด ข้อกำหนดเลเวลที่สูงสะท้อนถึงประสิทธิภาพที่เหนือกว่าตัวเลือกเลเวลต่ำ พยายามหาชิ้นนี้มาใช้กับอาวุธ Meta ให้ได้

การปรับความเร็ว ADS

การลดเวลายกปืนของ M82 จาก 1.1 วินาที → 1.0 วินาที เท่ากับความเร็วในการพร้อมยิงดีขึ้น 9.1% ทำให้ M82 สามารถสู้กับสาย AR ได้ในจังหวะที่การเปลี่ยนอาวุธที่รวดเร็วคือตัวตัดสินผล การบัฟนี้ส่งผลดีโดยเฉพาะกับผู้เล่นที่ผสมผสานการสไนเปอร์เข้ากับการเล่นแบบเคลื่อนที่ (Mobile playstyle) มากกว่าการนั่งแช่อยู่กับที่

Sniper Stock เลเวล 43 มอบประโยชน์ด้านความเร็ว ADS สูงสุด ผลของมันจะทวีคูณเมื่อรวมกับการบัฟพื้นฐานของ M82 สร้างเอฟเฟกต์ที่ช่วยให้ใช้เทคนิค Quick-scoping ที่เคยทำได้ยากในอดีตให้เป็นไปได้

ผลกระทบต่อความเสียหายและระยะ

ความเสียหายหน้าท้อง/แขนขาของ AR97 จาก 31→32 เท่ากับการปรับปรุง 3.2% ซึ่งช่วยลดจำนวนนัดในการสังหารในบางสถานการณ์ เมื่อสู้กับศัตรูที่มีเลือด 100 อาจลด TTK ลงได้หนึ่งนัดเมื่อยิงเข้าลำตัวส่วนล่าง ผลกระทบนี้จะยิ่งชัดเจนเมื่อรวมกับแม็กกาซีน 45 นัด เลเวล 29 ที่ช่วยให้ปะทะได้นานขึ้น

การลดความเสียหายของ Galil จาก 29→26 สำหรับหน้าท้อง/แขนขา เท่ากับการลดลงถึง 10.3% ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสามารถในการแข่งขัน ทำให้ต้องใช้กระสุนเพิ่มขึ้น 1-2 นัดในสถานการณ์ทั่วไป ทำให้อาวุธนี้ด้อยกว่าทางเลือกอื่นที่ได้รับการบัฟอย่างชัดเจน อุปกรณ์เสริมไม่สามารถชดเชยความเสียเปรียบด้านความเสียหายพื้นฐานนี้ได้

ข้อผิดพลาดทั่วไปและวิธีหลีกเลี่ยง

ผู้เล่นมักให้ความสำคัญกับการเก็บอุปกรณ์เสริมมากกว่าการจัดตำแหน่งและการสังเกตวง ทำให้เคลื่อนที่เข้าวงช้าและเสียเปรียบในตำแหน่งสุดท้าย อุปกรณ์เสริมช่วยเพิ่มความได้เปรียบเพียงเล็กน้อย แต่การจัดตำแหน่งคือตัวตัดสินการรอดชีวิต จำกัดเวลาฟาร์มไว้ที่ 30 วินาทีต่อสถานที่ในช่วงกลางเกมเพื่อรักษาจังหวะการเคลื่อนที่เข้าวง

การให้ความสำคัญกับระดับความหายากมากกว่าประโยชน์ใช้สอย

อุปกรณ์เสริมระดับตำนานบนอาวุธที่ไม่เข้ากันมีค่าน้อยกว่าอุปกรณ์เสริมทั่วไปบนอาวุธ Meta เช่น ACRO Reflex เลเวล 2 บน Vector ทำงานได้ดีกว่าลำกล้องระดับตำนานบน Galil ที่ถูกเนิร์ฟ เนื่องจากความแตกต่างของประสิทธิภาพพื้นฐานของอาวุธ ควรประเมินจากความเข้ากันได้ ไม่ใช่ระดับสี

ระบบเลเวลของอุปกรณ์เสริมอาจสร้างความสับสนว่าอุปกรณ์เลเวลสูงกว่าจะดีกว่าเสมอโดยไม่สนความเข้ากันได้ พานท้ายเลเวล 43 ให้ประโยชน์เหมือนกันในทุกประเภทปืน แต่คุณค่าของมันขึ้นอยู่กับว่าปืนนั้นอยู่ใน Meta หรือไม่ ควรเน้นการแต่งปืน Meta ให้เต็มก่อนจะไปพยายามกู้ชีพปืนที่ถูกเนิร์ฟ

การละเลยการทำงานร่วมกันของอาวุธ

การผสมอุปกรณ์เสริมระยะใกล้และระยะไกลในปืนกระบอกเดียวจะทำให้ปืนนั้นทำผลงานได้แย่ในทุกระยะ เช่น AR97 ที่ใส่ปากกระบอก CQB คู่กับลำกล้องกำลังขยายสูง จะใช้งานยากในทั้งสองสถานการณ์เนื่องจากวัตถุประสงค์ขัดแย้งกัน ควรเลือกบทบาทที่ชัดเจนและใส่อุปกรณ์เสริมที่สนับสนุนบทบาทนั้นทั้งหมด

ผู้เล่นบางคนใส่อุปกรณ์คุมความนิ่งแต่ไม่ใส่ศูนย์เล็งที่ช่วยให้จับเป้าหมายในระยะที่อุปกรณ์เหล่านั้นรองรับได้ ลำกล้อง Extended Barrels ช่วยเพิ่มระยะหวังผล แต่ถ้าไม่มีศูนย์เล็งที่เหมาะสม ก็ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากความเสียหายที่เพิ่มขึ้นในระยะไกลได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าศูนย์เล็งที่เลือกเข้ากับลำกล้องและด้ามจับ

การจัดการช่องเก็บของที่แย่

การพกอุปกรณ์เสริมสำรองมากเกินไปจะลดพื้นที่สำหรับไอเทมฟื้นฟูและระเบิดซึ่งมีมูลค่าทางยุทธวิธีกว่า ทุกช่องที่เสียไปให้อุปกรณ์สำรอง คือระเบิดที่หายไปหนึ่งลูกสำหรับการคุมโซน หรือไอเทมฟื้นฟูสำหรับการปะทะที่ยืดเยื้อ พกสำรองได้ไม่เกินสองชิ้นในช่วงกลางเกม และไม่ต้องพกเลยในช่วงวงสุดท้าย

ผู้เล่นมักเสียเวลาเปลี่ยนอุปกรณ์เสริมระหว่างการปะทะ ซึ่งสร้างช่องโหว่ให้คู่ต่อสู้โจมตีได้ ควรปรับแต่งปืนให้เสร็จในช่วงเวลาที่ปลอดภัยระหว่างการเคลื่อนที่ ไม่ใช่กลางวงล้อม การเพิ่มประสิทธิภาพจากการเปลี่ยนด้ามจับกลางการต่อสู้แทบไม่เคยคุ้มกับความเสี่ยงจากการเปิดเมนูช่องเก็บของเลย

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

อุปกรณ์เสริมอะไรที่สำคัญที่สุดที่ควรเก็บทันทีหลังลงพื้น? ควรเก็บศูนย์เล็ง Red Dot/Reflex ก่อนเป็นอันดับแรกเพื่อการจับเป้าหมายที่ดีขึ้น ตามด้วยแม็กกาซีนเพิ่มความจุสำหรับการยิงปะทะที่ต่อเนื่อง และด้ามจับแนวตั้งเพื่อคุมแรงดีด ทั้งสามอย่างนี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในช่วงต้นเกมได้มากที่สุดในทุกประเภทอาวุธ

อาวุธชนิดใดที่ได้รับการบัฟในแพตช์วันที่ 18 ธันวาคม? AUG, AR97, MCX, QBZ95 และ M82 ต่างได้รับการบัฟตัวคูณความเสียหายหรือการปรับปรุงการควบคุม โดยการบัฟของ AR97 และ M82 นั้นเห็นผลชัดเจนที่สุด โดย AR97 ได้เพิ่มความเสียหายหน้าท้อง/แขนขา และ M82 ได้ลดเวลายกปืนลง 0.1 วินาที

ฉันยังควรใช้ Galil หรือ UMP45 หลังจากการเนิร์ฟวันที่ 18 ธันวาคมหรือไม่? ทั้งคู่ถูกเนิร์ฟอย่างหนักจนความสามารถในการแข่งขันลดลง การลดความเสียหายของ Galil จาก 29→26 และความเสียหายตกที่เพิ่มขึ้นของ UMP45 ทำให้พวกมันด้อยกว่าทางเลือกอื่นอย่าง AR97, SCAR และ Vector ควรเลือกใช้ปืน Meta เมื่อมีโอกาส

อุปกรณ์เสริมใดที่เหมาะกับ AR97 สำหรับการเล่นแบบแข่งขัน? การตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดคือ: Compensator เลเวล 38, Extended Barrel เลเวล 20, Extended Vertical Grip เลเวล 40, Romeo4T Red Dot เลเวล 42, Sniper Stock เลเวล 43 และ 45-round Magazine เลเวล 29 เพื่อความนิ่ง ระยะยิง และความจุที่ครบเครื่อง

เวลายกปืนใหม่ของ M82 ส่งผลต่อการเล่นอย่างไร? การลดเวลาจาก 1.1 วินาที → 1.0 วินาที ช่วยให้เปลี่ยนอาวุธได้เร็วขึ้นและใช้เทคนิค Quick-scoping ได้ดีขึ้น ทำให้ M82 เหมาะสำหรับการเล่นสไนเปอร์สายบุกเมื่อจับคู่กับอุปกรณ์เสริมเพิ่มความเร็ว ADS โดยเฉพาะ Sniper Stock เลเวล 43

ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นทำกับระบบอุปกรณ์เสริมใหม่คืออะไร? คือการให้ความสำคัญกับระดับความหายากของอุปกรณ์เสริมมากกว่าความเข้ากันได้ของอาวุธ อุปกรณ์เสริมทั่วไปบนอาวุธ Meta ที่ถูกบัฟอย่าง AR97 มีค่าในการต่อสู้มากกว่าอุปกรณ์ระดับตำนานบนอาวุธที่ถูกเนิร์ฟอย่าง Galil ควรเน้นไปที่การแต่งปืน Meta ให้ดีที่สุดก่อน


ครองความเป็นหนึ่งใน Blood Strike ด้วยทรัพยากรระดับพรีเมียมจาก BitTopup เข้าถึงการเติมเงิน Gold ทันทีสำหรับ Battle Pass, พิมพ์เขียวอาวุธสุดพิเศษ และการปลดล็อกอุปกรณ์เสริม ได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่นนับล้านทั่วโลกด้วยราคาที่คุ้มค่า การทำธุรกรรมที่ปลอดภัย และการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมง เพิ่มพลังให้ Loadout ของคุณได้แล้ววันนี้

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service