ทำความเข้าใจเกี่ยวกับค่า Ping สูงและการสูญเสียแพ็กเก็ต
Ping คือการวัดเวลาไป-กลับระหว่างอุปกรณ์ของคุณกับเซิร์ฟเวอร์เกม การสูญเสียแพ็กเก็ต (Packet Loss) เกิดขึ้นเมื่อข้อมูลไม่สามารถส่งไปถึงปลายทางได้ ในเกม Blood Strike การสูญเสียแพ็กเก็ตที่สูงกว่า 1% จะทำให้เกิดอาการยางยืด (rubber banding), การลงทะเบียนการยิงล่าช้า (delayed hit registration) และการวาร์ปของตัวละคร (character teleportation)
ผู้เล่นบนมือถือมักประสบปัญหาการเชื่อมต่อมากกว่าผู้ใช้ WiFi เนื่องจากสถาปัตยกรรมเครือข่ายเซลลูลาร์ ข้อมูล 4G ของคุณเดินทางผ่านเสาสัญญาณหลายต้นและจุดเราเตอร์ของผู้ให้บริการก่อนที่จะถึงเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งเพิ่มความหน่วง (latency) ในแต่ละจุด
เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น เติม Blood Strike Gold ที่ BitTopup ช่วยให้คุณเข้าถึงสกุลเงินในเกมได้อย่างรวดเร็ว ปลอดภัย และในราคาที่แข่งขันได้
ผลกระทบของการสูญเสียแพ็กเก็ตต่อประสิทธิภาพ
การสูญเสียแพ็กเก็ตทำให้การเล่นเกมไม่สอดคล้องกัน โดยที่การกระทำต่างๆ ไม่ได้รับการลงทะเบียนทันที เมื่อแพ็กเก็ตที่มีคำสั่งการเคลื่อนไหวหรือการยิงไม่สามารถส่งไปถึงเซิร์ฟเวอร์ได้ เกมจะคาดการณ์การกระทำของคุณ ทำให้เกิดอาการยางยืดที่ตัวละครของคุณจะเด้งกลับไปยังตำแหน่งเดิม
เกมจะแสดงตัวบ่งชี้คุณภาพการเชื่อมต่อที่มุมบน ไอคอนเครือข่ายสีเหลืองหรือสีแดงบ่งบอกถึงการสูญเสียแพ็กเก็ตที่เกิดขึ้นจริงหรือความหน่วงสูง ผู้เล่นมืออาชีพบนมือถือจะรักษาการสูญเสียแพ็กเก็ตให้อยู่ต่ำกว่า 1% เพื่อความสามารถในการแข่งขัน แม้แต่ 2-3% ก็สร้างความเสียเปรียบที่สังเกตเห็นได้ในการต่อสู้
ผลกระทบของสถาปัตยกรรมเครือข่าย 4G
4G LTE ส่งข้อมูลเกมผ่านโครงสร้างพื้นฐานที่มากกว่าการเชื่อมต่อแบบมีสายอย่างมาก อุปกรณ์ของคุณเชื่อมต่อกับเสาสัญญาณที่ใกล้ที่สุด ซึ่งจะส่งข้อมูลไปยังศูนย์สลับสัญญาณมือถือของผู้ให้บริการ จากนั้นผ่านโครงข่ายอินเทอร์เน็ตหลักก่อนที่จะถึงเซิร์ฟเวอร์ จุดเราเตอร์แต่ละจุดจะเพิ่มความหน่วง 5-15 มิลลิวินาที
ความแออัดของเครือข่ายที่เสาสัญญาณในช่วงเวลาเร่งด่วน (18.00-22.00 น.) ยิ่งเพิ่มความหน่วงนี้ เมื่อผู้ใช้หลายร้อยคนสตรีมวิดีโอหรือดาวน์โหลดไฟล์พร้อมกัน แบนด์วิดท์ที่มีอยู่จะลดลงและค่า Ping จะเพิ่มขึ้น Blood Strike ต้องการการเชื่อมต่อที่มีความหน่วงต่ำอย่างสม่ำเสมอมากกว่าแบนด์วิดท์สูง
ความแรงของสัญญาณมีความสัมพันธ์โดยตรงกับความเสถียร สัญญาณที่อ่อนแอจะบังคับให้อุปกรณ์ของคุณเพิ่มกำลังส่งและร้องขอการส่งแพ็กเก็ตซ้ำ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้จะเพิ่มความหน่วงและการสูญเสียแพ็กเก็ต การย้ายเข้าใกล้หน้าต่างหรือตำแหน่งที่สูงขึ้นมักจะช่วยปรับปรุงสัญญาณได้ 1-2 ขีด ซึ่งหมายถึงการลดค่า Ping ได้ 10-20 มิลลิวินาที
ตัวบ่งชี้การเชื่อมต่อด้วยภาพ

การเข้ารหัสสีของไอคอนเครือข่าย:
- สีเขียว: การเชื่อมต่อที่เสถียรต่ำกว่า 50 มิลลิวินาที
- สีเหลือง: 50-100 มิลลิวินาที พร้อมปัญหาที่อาจเกิดขึ้น
- สีแดง: ปัญหารุนแรงเกิน 100 มิลลิวินาที หรือการสูญเสียแพ็กเก็ตที่เกิดขึ้นจริง
ศัตรูวาร์ปในระยะทางสั้นๆ, การเคลื่อนไหวติดขัด หรือการถูกฆ่าหลังจากเข้าที่กำบัง บ่งบอกถึงการสูญเสียแพ็กเก็ต การลงทะเบียนการยิงล่าช้า—การยิงที่เชื่อมต่อกันด้วยภาพแต่ความเสียหายลงทะเบียน 200-300 มิลลิวินาทีต่อมา—บ่งบอกถึงค่า Ping สูงที่ขัดขวางการยืนยันจากเซิร์ฟเวอร์แบบเรียลไทม์
ทำไม 4G ถึงมี Ping สูงกว่า WiFi
การเชื่อมต่อข้อมูลมือถือสร้างความหน่วงพื้นฐานที่สูงกว่า WiFi 20-40 มิลลิวินาทีไปยังเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน สิ่งนี้เกิดจากสถาปัตยกรรมเครือข่าย ไม่ใช่การจำกัดความเร็วของผู้ให้บริการหรือข้อจำกัดของอุปกรณ์
Ethernet แบบมีสายลดค่า Ping ได้ 10-20 มิลลิวินาทีเมื่อเทียบกับ WiFi ในขณะที่ WiFi มักจะดีกว่า 4G ในระดับที่ใกล้เคียงกัน ลำดับชั้นนี้สะท้อนถึงการกระโดดของการส่งสัญญาณไร้สายและความซับซ้อนของการกำหนดเส้นทาง
การกำหนดเส้นทางเครือข่ายมือถือ
แพ็กเก็ต Blood Strike ของคุณเดินทางผ่านการกระโดดของเครือข่ายบน 4G มากกว่า WiFi อย่างมาก WiFi กำหนดเส้นทางผ่านเราเตอร์ของคุณโดยตรงไปยัง ISP ของคุณ จากนั้นไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม ข้อมูลมือถือเพิ่มการส่งสัญญาณผ่านเสาสัญญาณ, ศูนย์สลับสัญญาณของผู้ให้บริการ และบ่อยครั้งที่เพิ่มจุดแลกเปลี่ยนอินเทอร์เน็ตเพิ่มเติม
การกระโดดแต่ละครั้งจะทำให้เกิดความล่าช้าในการประมวลผลเนื่องจากเราเตอร์ตรวจสอบส่วนหัวของแพ็กเก็ต แม้ว่าการกระโดดแต่ละครั้งจะเพิ่มเพียง 2-5 มิลลิวินาที แต่ความหน่วงสะสมจากการกระโดดพิเศษ 3-5 ครั้งอธิบายได้ว่าทำไมผู้เล่นมือถือจึงวัดค่า Ping สูงกว่าผู้ใช้ WiFi ในตำแหน่งเดียวกัน 15-25 มิลลิวินาที
ความแออัดของเสาสัญญาณและช่วงเวลาเร่งด่วน
ความจุของเสาสัญญาณทำให้เกิดค่า Ping พุ่งสูงขึ้นที่คาดการณ์ได้ในช่วงเวลาเร่งด่วน ผู้ให้บริการส่วนใหญ่ประสบปัญหาความแออัดสูงสุดในช่วง 18.00-22.00 น. เมื่อผู้ใช้สตรีมวิดีโอ, ท่องโซเชียลมีเดีย และเล่นเกมพร้อมกัน ในช่วงเวลาเหล่านี้ ค่า Ping สามารถเพิ่มขึ้น 30-50 มิลลิวินาทีเมื่อเทียบกับช่วงนอกเวลาเร่งด่วน
ความแออัดของเสาสัญญาณส่งผลกระทบต่อการสูญเสียแพ็กเก็ตอย่างรุนแรงกว่าค่า Ping พื้นฐาน เมื่อเสาสัญญาณถึงขีดจำกัดความจุ พวกเขาจะจัดลำดับความสำคัญของประเภทการรับส่งข้อมูลบางประเภทและอาจทิ้งแพ็กเก็ตเกม พื้นที่ในเมืองที่มีความหนาแน่นของเสาสัญญาณสูงจะกระจายผู้ใช้ไปยังโครงสร้างพื้นฐานที่มากขึ้น ซึ่งช่วยลดความแออัดต่อเสาสัญญาณ
ความแรงของสัญญาณเทียบกับคุณภาพ
ขีดความแรงของสัญญาณให้คุณภาพการเชื่อมต่อโดยประมาณเท่านั้น ขีดเต็มรับประกันการสื่อสารระหว่างอุปกรณ์กับเสาสัญญาณ แต่ไม่ได้รับประกันความหน่วงต่ำหรือแบนด์วิดท์สูง ความแออัดของเครือข่าย, ความจุของโครงข่ายเสาสัญญาณ และการกำหนดเส้นทางของผู้ให้บริการ ล้วนส่งผลต่อประสิทธิภาพการเล่นเกมโดยไม่ขึ้นกับความแรงของสัญญาณ
สัญญาณอ่อนกว่า 2 ขีดจะบังคับให้โหมดแก้ไขข้อผิดพลาดทำงาน ซึ่งเพิ่มความหน่วง อุปกรณ์จะร้องขอการส่งแพ็กเก็ตซ้ำสำหรับข้อมูลที่เสียหายและลดความเร็วในการส่ง มาตรการป้องกันเหล่านี้ช่วยป้องกันการตัดการเชื่อมต่อ แต่เพิ่มความหน่วง 20-40 มิลลิวินาที
การวินิจฉัยปัญหาการเชื่อมต่อ
การวินิจฉัยที่แม่นยำจะแยกปัญหาข้อมูลมือถือที่แก้ไขได้ออกจากปัญหาในระดับผู้ให้บริการ Blood Strike มีเครื่องมือวินิจฉัยในตัว ในขณะที่การตั้งค่าเครือข่ายโทรศัพท์จะเปิดเผยเมตริกการเชื่อมต่อโดยละเอียด
การสูญเสียแพ็กเก็ตต่ำกว่า 1% บ่งบอกถึงคุณภาพที่ยอมรับได้ ในขณะที่การสูญเสียที่ต่อเนื่องสูงกว่า 2-3% ต้องได้รับการแก้ไขทันที การพุ่งสูงขึ้นเป็นครั้งคราวบ่งบอกถึงความแออัดของเสาสัญญาณ การสูญเสียแพ็กเก็ตที่สม่ำเสมอชี้ไปที่ความแรงของสัญญาณหรือปัญหาการกำหนดค่าอุปกรณ์
ตัวบ่งชี้เครือข่ายในเกม

Blood Strike แสดงค่า Ping และการสูญเสียแพ็กเก็ตแบบเรียลไทม์ในการตั้งค่าระหว่างการแข่งขัน ตัวบ่งชี้คุณภาพเครือข่ายจะอัปเดตทุกสองสามวินาที ให้ข้อมูลแนวโน้ม ค่า Ping ที่เพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปบ่งบอกถึงการควบคุมอุณหภูมิหรือการรบกวนจากแอปพลิเคชันเบื้องหลัง การพุ่งสูงขึ้นอย่างกะทันหันบ่งบอกถึงความแออัดของเสาสัญญาณหรือสัญญาณตก
เปรียบเทียบค่า Ping ในภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ หากเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดแสดงค่า Ping สูงใกล้เคียงกัน แสดงว่าข้อมูลมือถือหรือการตั้งค่าอุปกรณ์ของคุณเป็นสาเหตุของปัญหา หากบางภูมิภาคแสดงค่า Ping สูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญ การเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมที่สุดจะให้วิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด
เครื่องมือวินิจฉัยโทรศัพท์
Android: ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาจะแสดงความแรงของสัญญาณแบบเรียลไทม์ในหน่วย dBm ค่าที่สูงกว่า -85 dBm บ่งบอกถึงการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งเหมาะสำหรับการเล่นเกม ค่าที่ต่ำกว่า -100 dBm บ่งบอกถึงปัญหาความแรงของสัญญาณที่ต้องมีการปรับตำแหน่ง
แอปพลิเคชันสัญญาณเครือข่ายจะแสดงรายละเอียดการเชื่อมต่อเสาสัญญาณ รวมถึงแบนด์, ความถี่ และสถานะการรวมคลื่นความถี่ (carrier aggregation) การรวมคลื่นความถี่ที่ใช้งานอยู่จะรวมแบนด์ความถี่หลายแบนด์เข้าด้วยกันเพื่อแบนด์วิดท์ที่สูงขึ้น และมักจะลดความหน่วงได้ 5-10 มิลลิวินาที
iOS: โหมดทดสอบภาคสนามจะแสดงการวัดสัญญาณเชิงตัวเลขที่แม่นยำกว่าตัวบ่งชี้แบบขีด ตรวจสอบระหว่างการเล่นเกมเพื่อเชื่อมโยงการเปลี่ยนแปลงความแรงของสัญญาณกับการผันผวนของค่า Ping
การสูญเสียแพ็กเก็ตเทียบกับ Ping สูงเทียบกับ Jitter
อาการที่แตกต่างกันต้องใช้วิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน:
- การสูญเสียแพ็กเก็ต: อาการยางยืดและการวาร์ปเนื่องจากข้อมูลที่หายไปบังคับให้มีการซิงโครไนซ์ตำแหน่งใหม่
- Ping สูง: ความล่าช้าที่สม่ำเสมอซึ่งการกระทำทั้งหมดลงทะเบียนช้าแต่ตามลำดับที่ถูกต้อง
- Jitter: ความล่าช้าที่ผันแปรซึ่งบางครั้งการกระทำลงทะเบียนเร็ว บางครั้งช้า
การสูญเสียแพ็กเก็ตที่สูงกว่า 1% ต้องได้รับการแก้ไขทันที ค่า Ping ต่ำกว่า 80 มิลลิวินาทีสามารถเล่นได้สำหรับเนื้อหาส่วนใหญ่ Jitter ที่สูงกว่า 20 มิลลิวินาทีสร้างประสบการณ์ที่ไม่สอดคล้องกันซึ่งยากต่อการชดเชยมากกว่าค่า Ping สูงที่เสถียร
การเพิ่มประสิทธิภาพ 4G ทีละขั้นตอน
การเพิ่มประสิทธิภาพอย่างเป็นระบบจะตามลำดับความสำคัญ การกำหนดค่าระดับอุปกรณ์ให้การปรับปรุง 10-20 มิลลิวินาที ในขณะที่การตั้งค่าเครือข่ายและการจัดการแอปพลิเคชันช่วยลดเพิ่มเติม 5-15 มิลลิวินาที การใช้การเพิ่มประสิทธิภาพทั้งหมดรวมกันจะลดค่า Ping จากช่วง 120-180 มิลลิวินาทีทั่วไปไปสู่ช่วง 80-100 มิลลิวินาทีที่สามารถแข่งขันได้
การกำหนดค่าโหมดเครือข่าย
เปลี่ยนเป็นโหมด LTE/4G เท่านั้น ในการตั้งค่าเครือข่าย แทนที่จะเป็นการสลับอัตโนมัติ สิ่งนี้จะป้องกันการตัดการเชื่อมต่อกลางเกมเมื่ออุปกรณ์ของคุณลดลงเป็น 3G ในพื้นที่สัญญาณอ่อน
ผู้ให้บริการบางรายเสนอการเชื่อมต่อ 5G ที่ลดความหน่วงได้ 10-20 มิลลิวินาทีเมื่อเทียบกับ 4G อย่างไรก็ตาม การครอบคลุม 5G ยังคงจำกัด และอุปกรณ์มักจะสลับไปมาระหว่าง 5G และ 4G ทำให้เกิดความไม่เสถียร สำหรับ Blood Strike, 4G ที่สม่ำเสมอมักจะดีกว่า 5G ที่ไม่ต่อเนื่อง
ปิดใช้งานการเลือกเครือข่ายอัตโนมัติและเลือกผู้ให้บริการของคุณด้วยตนเอง สิ่งนี้จะป้องกันการโรมมิ่งไปยังเครือข่ายพันธมิตรที่มีการกำหนดเส้นทางที่ด้อยกว่าซึ่งเพิ่มความหน่วง 20-30 มิลลิวินาที
คุณสมบัติโหมดเกม
โทรศัพท์สำหรับเล่นเกมสมัยใหม่มีโหมดเฉพาะที่จัดลำดับความสำคัญของการรับส่งข้อมูลเครือข่ายและปิดใช้งานกระบวนการเบื้องหลัง เปิดใช้งานโหมดเกมเพื่อจัดสรรทรัพยากรระบบสูงสุดให้กับ Blood Strike ป้องกันไม่ให้แอปพลิเคชันเบื้องหลังใช้แบนด์วิดท์หรือพลังการประมวลผล สิ่งนี้มักจะลดความผันแปรของค่า Ping ได้ 10-15 มิลลิวินาที
ปิดใช้งานโหมดประหยัดพลังงานเพื่อป้องกันการควบคุมความเร็ว CPU ที่เพิ่มความหน่วงในการป้อนข้อมูลและความล่าช้าในการประมวลผลเฟรม การเล่นเกมในโหมดประสิทธิภาพเต็มที่ช่วยให้การเรนเดอร์ 60fps ที่สม่ำเสมอและความหน่วงในการป้อนข้อมูลต่ำกว่า 20 มิลลิวินาที
ปิดแอปพลิเคชันเบื้องหลังก่อนเปิด Blood Strike แอปพลิเคชันสตรีมมิ่ง, บริการซิงค์คลาวด์ และโซเชียลมีเดียส่งข้อมูลอย่างต่อเนื่องแม้ไม่ได้ใช้งาน การยุติกระบวนการเหล่านี้ช่วยให้ Blood Strike ได้รับแบนด์วิดท์ที่มีอยู่เต็มที่
ข้อจำกัดข้อมูลเบื้องหลัง
Android และ iOS อนุญาตให้จำกัดข้อมูลเบื้องหลังต่อแอปพลิเคชัน จำกัดข้อมูลเบื้องหลังสำหรับแอปพลิเคชันทั้งหมด ยกเว้น Blood Strike เพื่อกำจัดการแข่งขันแบนด์วิดท์จากการอัปเดตอัตโนมัติ, การสำรองข้อมูลบนคลาวด์ และการแจ้งเตือนแบบพุช
ปิดใช้งานการอัปเดตแอปพลิเคชันอัตโนมัติเพื่อป้องกันการดาวน์โหลดขนาดใหญ่เริ่มต้นกลางเกม เปลี่ยนไปใช้การอัปเดตด้วยตนเองหรือการอัปเดตเฉพาะ WiFi
การอัปเดตระบบ, บริการซิงค์ และการส่งการแจ้งเตือนรวมกันสร้างสัญญาณรบกวนเครือข่ายที่เพิ่มการสูญเสียแพ็กเก็ต ปิดใช้งานการซิงค์สำหรับอีเมล, รูปภาพ และที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ระหว่างเซสชันการเล่นเกมเพื่อลดการสูญเสียแพ็กเก็ต 0.5-1%
ประสิทธิภาพของอุปกรณ์
รักษาพื้นที่เก็บข้อมูลว่าง 10GB เพื่อป้องกันประสิทธิภาพลดลง อุปกรณ์ที่มีพื้นที่เก็บข้อมูลว่างน้อยกว่า 10% จะประสบปัญหาการโหลดแอปพลิเคชันช้าลง, อุณหภูมิสูงขึ้น และประสิทธิภาพเครือข่ายลดลง
รักษาอุณหภูมิอุปกรณ์ให้ต่ำกว่า 40°C เพื่อป้องกันการควบคุมความเร็วเนื่องจากความร้อน การเล่นเกมเป็นเวลานานทำให้อุปกรณ์ร้อนขึ้น กระตุ้นให้เกิดการลดประสิทธิภาพอัตโนมัติ ระบายความร้อนอุปกรณ์ของคุณด้วยการระบายความร้อนภายนอกหรือการหยุดพักเป็นระยะ
ล้างแคชทุกเดือน Blood Strike สะสมข้อมูลแคชเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งในที่สุดก็ใช้พื้นที่หลายกิกะไบต์ การล้างแคชรายเดือนช่วยรักษาความเร็วในการโหลดที่เหมาะสมที่สุด
การตั้งค่าในเกมเพื่อความเสถียร
การกำหนดค่าในเกมช่วยเสริมการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายโดยการลดความต้องการแบนด์วิดท์และจัดลำดับความสำคัญของความเสถียรของการเชื่อมต่อมากกว่าความคมชัดของภาพ
ผู้เล่นสามารถ เติม Blood Strike Gold ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วและอัตราที่แข่งขันได้
กลยุทธ์การเลือกเซิร์ฟเวอร์

เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่มีค่า Ping ต่ำกว่า 50 มิลลิวินาที Blood Strike แสดงค่า Ping ของเซิร์ฟเวอร์ก่อนเข้าสู่การแข่งขัน เลือกเซิร์ฟเวอร์ที่มีค่า Ping ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้ว่าจะอยู่นอกภูมิภาคทางภูมิศาสตร์ของคุณก็ตาม
จำนวนผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ส่งผลต่อคุณภาพการแข่งขัน แต่ไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพการเชื่อมต่อ จัดลำดับความสำคัญของค่า Ping เหนือจำนวนผู้เล่นเพื่อคุณภาพการเชื่อมต่อที่ดีที่สุด
ความแตกต่างของเขตเวลาส่งผลต่อความแออัดของเซิร์ฟเวอร์ การเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ในเขตเวลาที่อยู่นอกช่วงเวลาเร่งด่วนจะช่วยลดค่า Ping ที่พุ่งสูงขึ้นที่เกี่ยวข้องกับความแออัด เซิร์ฟเวอร์ในเอเชียเวลา 03.00 น. ตามเวลาท้องถิ่นมักจะให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่าเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ใกล้ทางภูมิศาสตร์ในช่วงเวลาเร่งด่วน
การตั้งค่ากราฟิก

ลดคุณภาพกราฟิก, พื้นผิว, เงา, เอฟเฟกต์ และความละเอียดเพื่อลดภาระการประมวลผล การตั้งค่ากราฟิกที่ต่ำลงจะป้องกันการควบคุมความเร็วเนื่องจากความร้อนและรักษาอัตราเฟรมที่สม่ำเสมอ ซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพเครือข่ายทางอ้อมโดยทำให้อุปกรณ์ของคุณสามารถประมวลผลแพ็กเก็ตที่เข้ามาได้โดยไม่มีความล่าช้าของเวลาเฟรม
ปิดใช้งาน Motion Blur, Bloom และเอฟเฟกต์อนุภาคเพื่อลดความซับซ้อนในการเรนเดอร์ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่มีผลโดยตรงต่อแบนด์วิดท์เครือข่าย แต่ก็ช่วยเพิ่มทรัพยากรการประมวลผลสำหรับการจัดการแพ็กเก็ตเครือข่าย
การปรับขนาดความละเอียดเป็น 80-90% ของความละเอียดดั้งเดิมช่วยลดภาระ GPU ได้อย่างมากในขณะที่ยังคงความคมชัดของภาพ ภาระ GPU ที่ลดลงจะทำให้อุณหภูมิอุปกรณ์ลดลงและการใช้พลังงานลดลง ซึ่งช่วยให้ประสิทธิภาพเครือข่ายมีเสถียรภาพทางอ้อม
เสียงและวอยซ์แชท
วอยซ์แชทใช้แบนด์วิดท์ต่อเนื่อง 20-40 kbps ซึ่งอาจทำให้เกิดการสูญเสียแพ็กเก็ตในการเชื่อมต่อที่แออัด ปิดใช้งานวอยซ์แชทเมื่อไม่จำเป็นสำหรับการประสานงานของทีม การสื่อสารด้วยข้อความช่วยลดความต้องการแบนด์วิดท์นี้
ลดการตั้งค่าคุณภาพเสียงเพื่อลดภาระ CPU สำหรับการประมวลผลเสียง ปิดใช้งานการตอบสนองแบบสั่นและแรงสั่นสะเทือนเพื่อกำจัดคุณสมบัติที่ไม่จำเป็นและเพิ่มทรัพยากรสูงสุดสำหรับการสื่อสารเครือข่าย
เทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง
การรีเฟรชเครือข่าย
สำหรับโหมดฮอตสปอตมือถือ ให้ถอดปลั๊กเราเตอร์เป็นเวลา 30 วินาที รอ 1-3 นาทีก่อนเสียบปลั๊กใหม่ สิ่งนี้จะรีเฟรชการเชื่อมต่อเครือข่ายและล้างตารางการกำหนดเส้นทางชั่วคราว
สำหรับข้อมูลมือถือโดยตรง ให้สลับโหมดเครื่องบินเป็นเวลา 30 วินาที สิ่งนี้จะบังคับให้อุปกรณ์เชื่อมต่อกับเสาสัญญาณใหม่ ซึ่งอาจเชื่อมต่อกับเสาสัญญาณที่มีความแออัดน้อยกว่าหรือแบนด์ความถี่ที่แตกต่างกัน
การรีเฟรชเครือข่ายมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อประสบปัญหาค่า Ping เพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันในระหว่างเซสชันที่เคยเสถียร
การกำหนดค่า DNS
เซิร์ฟเวอร์ DNS แบบกำหนดเองสามารถลดความหน่วงในการแก้ไขชื่อโดเมนได้ 5-10 มิลลิวินาที กำหนดค่าอุปกรณ์ของคุณให้ใช้เซิร์ฟเวอร์ DNS ที่ปรับให้เหมาะสมผ่านการตั้งค่าเครือข่าย อย่างไรก็ตาม การเพิ่มประสิทธิภาพ DNS ให้การปรับปรุงที่น้อยกว่าเทคนิคอื่นๆ และควรนำไปใช้หลังจากใช้การเพิ่มประสิทธิภาพที่มีผลกระทบสูงกว่าทั้งหมดแล้วเท่านั้น
การตรวจสอบและบำรุงรักษา
บันทึกค่า Ping และการสูญเสียแพ็กเก็ตก่อนและหลังแต่ละขั้นตอนการเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อวัดผลการปรับปรุง วิธีการที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลนี้ช่วยป้องกันการเสียเวลาไปกับการเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่มีประสิทธิภาพ
รักษาบันทึกประสิทธิภาพเป็นเวลาหลายสัปดาห์เพื่อเปิดเผยรูปแบบ หากค่า Ping พุ่งสูงขึ้นอย่างสม่ำเสมอในช่วงเวลาที่กำหนด แสดงว่าความแออัดของเสาสัญญาณเป็นสาเหตุของปัญหา ไม่ใช่การกำหนดค่าอุปกรณ์
การเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะสำหรับ PC
ผู้เล่นที่ใช้ PC กับฮอตสปอตมือถือจะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติม
Windows Defender Firewall
อนุญาต Blood Strike ผ่าน Windows Defender Firewall สำหรับทั้งเครือข่ายส่วนตัวและสาธารณะ เรียกดูไฟล์ปฏิบัติการของ Blood Strike เพิ่มลงในข้อยกเว้น และตรวจสอบตัวเลือกเครือข่ายทั้งสอง สิ่งนี้ช่วยให้แน่ใจว่าไฟร์วอลล์จะไม่ตรวจสอบหรือหน่วงเวลาแพ็กเก็ตเกม
ปิด Windows Defender Firewall ชั่วคราวเพื่อทดสอบว่าการตรวจสอบไฟร์วอลล์ทำให้เกิดความหน่วงหรือไม่ หากค่า Ping ลดลงเมื่อปิดไฟร์วอลล์ ให้เพิ่มข้อยกเว้นที่เหมาะสม
การอัปเดตไดรเวอร์และระบบ
อัปเดต Blood Strike และไดรเวอร์ GPU ทุกเดือน ไดรเวอร์ที่ล้าสมัยมักมีข้อบกพร่องของสแต็กเครือข่ายที่เพิ่มความหน่วงหรือทำให้เกิดการสูญเสียแพ็กเก็ต
Blood Strike ต้องการ RAM ขั้นต่ำ 8GB พร้อม i3 8300 และ GTX 960 ในขณะที่สเปกที่แนะนำรวมถึง RAM 16GB พร้อม i7 7700K และ GTX 1070 ระบบที่ต่ำกว่าสเปกขั้นต่ำจะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำเสมือน
การแก้ไขปัญหาที่ยังคงอยู่
เมื่อใดควรติดต่อผู้ให้บริการของคุณ
ค่า Ping สูงอย่างต่อเนื่องหลังจากใช้การเพิ่มประสิทธิภาพทั้งหมดแล้ว บ่งบอกถึงปัญหาการกำหนดเส้นทางในระดับผู้ให้บริการ ส่งตั๋วผ่านฝ่ายสนับสนุนในเกมสำหรับนักพัฒนา Blood Strike ในขณะที่การติดต่อฝ่ายสนับสนุนด้านเทคนิคของผู้ให้บริการจะแก้ไขปัญหาด้านเครือข่าย ระบุการวัดค่า Ping ที่เฉพาะเจาะจงและเวลาที่เกิดปัญหา
ผู้ให้บริการบางรายจำกัดความเร็วการรับส่งข้อมูลเกมในช่วงเวลาแออัดหรือหลังจากเกินขีดจำกัดข้อมูล ตรวจสอบข้อกำหนดและเงื่อนไขของแผนของคุณ การอัปเกรดเป็นแผนไม่จำกัดหรือแพ็กเกจเฉพาะสำหรับเกมมักจะแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการจำกัดความเร็ว
เมตริกประสิทธิภาพที่ยอมรับได้
Blood Strike ที่สามารถแข่งขันได้ต้องการค่า Ping ต่ำกว่า 80 มิลลิวินาทีและการสูญเสียแพ็กเก็ตต่ำกว่า 1% ค่า Ping ระหว่าง 80-120 มิลลิวินาทีสามารถเล่นได้สำหรับเนื้อหาทั่วไป แต่สร้างความเสียเปรียบในโหมดการแข่งขัน ค่า Ping ที่สูงกว่า 120 มิลลิวินาทีทำให้การเล็งที่แม่นยำทำได้ยาก
การสูญเสียแพ็กเก็ตที่สูงกว่า 2% ทำให้การเล่นเกมเสียหายโดยพื้นฐานโดยไม่คำนึงถึงค่า Ping แม้แต่ค่า Ping 50 มิลลิวินาทีที่มีการสูญเสียแพ็กเก็ต 3% ก็สร้างประสบการณ์ที่แย่กว่าค่า Ping 100 มิลลิวินาทีที่มีการสูญเสียแพ็กเก็ต 0% จัดลำดับความสำคัญของการลดการสูญเสียแพ็กเก็ตเหนือการลดค่า Ping
ความคาดหวังด้านประสิทธิภาพในโลกแห่งความเป็นจริง
การลดค่า Ping ที่ทำได้จริง
ค่า Ping ทั่วไป 120-180 มิลลิวินาทีบน 4G ที่ไม่ได้ปรับให้เหมาะสมจะลดลง 10-20 มิลลิวินาทีผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพที่ครอบคลุม ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในช่วง 100-120 มิลลิวินาที—สามารถเล่นได้สำหรับเนื้อหาทั่วไป แต่ยังคงเสียเปรียบเมื่อเทียบกับผู้เล่นแบบมีสาย
เครือข่าย 5G ให้ความหน่วงที่ต่ำกว่า 4G ในทางทฤษฎี 10-30 มิลลิวินาที แม้ว่าการปรับปรุงในโลกแห่งความเป็นจริงจะแตกต่างกันอย่างมากตามผู้ให้บริการและตำแหน่ง
ความสามารถในการแข่งขัน
ผู้เล่นบนมือถือสามารถแข่งขันได้อย่างมีประสิทธิภาพในโหมด Blood Strike ทั่วไปด้วยการเชื่อมต่อที่ปรับให้เหมาะสมซึ่งมีค่า Ping 80-100 มิลลิวินาทีและการสูญเสียแพ็กเก็ตต่ำกว่า 1% โหมดการแข่งขันแบบจัดอันดับจะให้ความสำคัญกับการเชื่อมต่อแบบมีสาย แม้ว่าผู้เล่นมือถือที่มีทักษะจะชดเชยด้วยการวางตำแหน่งและความเข้าใจในเกม
การเล่นเกมระดับมืออาชีพต้องการการเชื่อมต่อแบบมีสายสำหรับค่า Ping ที่สม่ำเสมอต่ำกว่า 50 มิลลิวินาที ความผันแปรของความหน่วงโดยธรรมชาติของข้อมูลมือถือสร้างประสิทธิภาพที่ไม่สามารถคาดเดาได้ซึ่งทำให้ผู้เล่นเสียเปรียบในการแข่งขันที่มีเดิมพันสูง
คำถามที่พบบ่อย
อะไรคือสาเหตุของค่า Ping สูงใน Blood Strike บนข้อมูลมือถือ?
สถาปัตยกรรมเครือข่ายเซลลูลาร์ต้องการให้ข้อมูลเดินทางผ่านเสาสัญญาณ, ศูนย์สลับสัญญาณของผู้ให้บริการ และจุดเราเตอร์หลายจุดก่อนที่จะถึงเซิร์ฟเวอร์เกม การกระโดดแต่ละครั้งจะเพิ่มความหน่วง 5-15 มิลลิวินาที ความแออัดของเสาสัญญาณในช่วงเวลาเร่งด่วน, ความแรงของสัญญาณอ่อน, ระยะทางทางภูมิศาสตร์จากเซิร์ฟเวอร์, แอปพลิเคชันเบื้องหลังที่ใช้แบนด์วิดท์ และการควบคุมความเร็วของอุปกรณ์เนื่องจากความร้อน ล้วนเพิ่มความหน่วงพื้นฐานนี้
การสูญเสียแพ็กเก็ตเท่าไหร่ที่ยอมรับได้?
ต่ำกว่า 1% ให้ประสิทธิภาพที่ยอมรับได้โดยมีอาการยางยืดน้อยที่สุด ระหว่าง 1-2% สร้างการหยุดชะงักที่สังเกตเห็นได้แต่ยังคงเล่นได้ สูงกว่า 2% ทำให้การเล่นเกมเสียหายโดยพื้นฐานด้วยอาการยางยืดที่รุนแรง, การวาร์ป และการกระทำที่ล่าช้า การเล่นเกมระดับแข่งขันต้องการการรักษาให้ต่ำกว่า 0.5%
สามารถเล่นเกมระดับแข่งขันบนข้อมูล 4G ได้หรือไม่?
การเล่นเกมระดับแข่งขันบน 4G สามารถทำได้สำหรับโหมดทั่วไปและโหมดจัดอันดับระดับกลางเมื่อการเชื่อมต่อที่ปรับให้เหมาะสมมีค่า Ping 80-100 มิลลิวินาทีและการสูญเสียแพ็กเก็ตต่ำกว่า 1% การเล่นเกมระดับมืออาชีพต้องการการเชื่อมต่อแบบมีสายสำหรับค่า Ping ที่สม่ำเสมอต่ำกว่า 50 มิลลิวินาที ความผันแปรของความหน่วงโดยธรรมชาติของข้อมูลมือถือสร้างความเสียเปรียบในการแข่งขันที่มีเดิมพันสูง
ทำไม Blood Strike ถึงแลคบนข้อมูลมือถือมากกว่า WiFi?
ข้อมูลมือถือเพิ่มการกระโดดของเครือข่ายเพิ่มเติม 3-5 ครั้งเมื่อเทียบกับ WiFi โดยกำหนดเส้นทางผ่านเสาสัญญาณและโครงสร้างพื้นฐานของผู้ให้บริการ การกระโดดแต่ละครั้งจะเพิ่มความหน่วง 5-15 มิลลิวินาที ความแออัดของเสาสัญญาณ, การรบกวนของสัญญาณ และประสิทธิภาพการกำหนดเส้นทางของผู้ให้บริการ ล้วนเพิ่มขึ้น ทำให้เกิดค่า Ping พื้นฐานที่สูงกว่า 20-40 มิลลิวินาทีบนข้อมูลมือถือ
ค่า Ping เท่าไหร่ที่ถือว่าดีสำหรับมือถือ?
ต่ำกว่า 50 มิลลิวินาทีให้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุด ระหว่าง 50-80 มิลลิวินาทียังคงสามารถแข่งขันได้สูง ระหว่าง 80-120 มิลลิวินาทีสามารถเล่นได้สำหรับเนื้อหาทั่วไป แต่สร้างความเสียเปรียบในการแข่งขัน สูงกว่า 120 มิลลิวินาทีทำให้การเล็งที่แม่นยำทำได้ยาก ผู้เล่นมือถือควรกำหนดเป้าหมายที่ต่ำกว่า 100 มิลลิวินาทีเพื่อประสบการณ์การแข่งขันที่น่าพอใจ
จะแก้ไขอาการยางยืดบน 4G ได้อย่างไร?
อาการยางยืดเกิดจากการสูญเสียแพ็กเก็ต ตรวจสอบการสูญเสียแพ็กเก็ตระหว่างการแข่งขันและใช้การเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อรักษาการสูญเสียให้อยู่ต่ำกว่า 1% เปลี่ยนไปใช้ข้อมูลมือถือที่เสถียร, ตัดการเชื่อมต่ออุปกรณ์อื่นๆ, ปิดแอปพลิเคชันเบื้องหลัง, เปิดใช้งานโหมดเกม, ลดการตั้งค่ากราฟิกเพื่อป้องกันการควบคุมความเร็วเนื่องจากความร้อน, เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่มีค่า Ping ต่ำกว่า 50 มิลลิวินาที และหลีกเลี่ยงช่วงเวลาแออัดสูงสุด
เพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ Blood Strike ของคุณ! เติม Battle Pass และรับสกินสุดพิเศษที่ BitTopup—แพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้สำหรับนักเล่นเกมมือถือ การจัดส่งที่รวดเร็ว, การชำระเงินที่ปลอดภัย และอัตราที่ดีที่สุดสำหรับสกุลเงินในเกม Blood Strike ทำให้ BitTopup เป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับผู้เล่นทั่วโลก


















