BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

วิธีแก้ปัญหา Blood Strike ปิงสูง: ลดอาการแลคและ Packet Loss บน 4G

ผู้เล่น Blood Strike ที่ใช้ 4G สามารถลดปัญหาปิงสูงและ Packet Loss ได้ด้วยการปรับแต่งเครือข่ายมือถือ คู่มือนี้จะนำเสนอเทคนิคที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเพื่อให้ได้การเชื่อมต่อที่ต่ำกว่า 50ms และ Packet Loss ต่ำกว่า 1% ซึ่งรวมถึงการตั้งค่าเครือข่าย การตั้งค่าอุปกรณ์ การปรับกราฟิก และการเลือกเซิร์ฟเวอร์ วิธีการฟรีเหล่านี้ช่วยลดความจำเป็นในการใช้ VPN แบบเสียเงิน พร้อมทั้งช่วยลดความหน่วงได้ 10-20ms

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/17

ทำความเข้าใจเกี่ยวกับค่า Ping สูงและการสูญเสียแพ็กเก็ต

Ping คือการวัดเวลาไป-กลับระหว่างอุปกรณ์ของคุณกับเซิร์ฟเวอร์เกม การสูญเสียแพ็กเก็ต (Packet Loss) เกิดขึ้นเมื่อข้อมูลไม่สามารถส่งไปถึงปลายทางได้ ในเกม Blood Strike การสูญเสียแพ็กเก็ตที่สูงกว่า 1% จะทำให้เกิดอาการยางยืด (rubber banding), การลงทะเบียนการยิงล่าช้า (delayed hit registration) และการวาร์ปของตัวละคร (character teleportation)

ผู้เล่นบนมือถือมักประสบปัญหาการเชื่อมต่อมากกว่าผู้ใช้ WiFi เนื่องจากสถาปัตยกรรมเครือข่ายเซลลูลาร์ ข้อมูล 4G ของคุณเดินทางผ่านเสาสัญญาณหลายต้นและจุดเราเตอร์ของผู้ให้บริการก่อนที่จะถึงเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งเพิ่มความหน่วง (latency) ในแต่ละจุด

เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น เติม Blood Strike Gold ที่ BitTopup ช่วยให้คุณเข้าถึงสกุลเงินในเกมได้อย่างรวดเร็ว ปลอดภัย และในราคาที่แข่งขันได้

ผลกระทบของการสูญเสียแพ็กเก็ตต่อประสิทธิภาพ

การสูญเสียแพ็กเก็ตทำให้การเล่นเกมไม่สอดคล้องกัน โดยที่การกระทำต่างๆ ไม่ได้รับการลงทะเบียนทันที เมื่อแพ็กเก็ตที่มีคำสั่งการเคลื่อนไหวหรือการยิงไม่สามารถส่งไปถึงเซิร์ฟเวอร์ได้ เกมจะคาดการณ์การกระทำของคุณ ทำให้เกิดอาการยางยืดที่ตัวละครของคุณจะเด้งกลับไปยังตำแหน่งเดิม

เกมจะแสดงตัวบ่งชี้คุณภาพการเชื่อมต่อที่มุมบน ไอคอนเครือข่ายสีเหลืองหรือสีแดงบ่งบอกถึงการสูญเสียแพ็กเก็ตที่เกิดขึ้นจริงหรือความหน่วงสูง ผู้เล่นมืออาชีพบนมือถือจะรักษาการสูญเสียแพ็กเก็ตให้อยู่ต่ำกว่า 1% เพื่อความสามารถในการแข่งขัน แม้แต่ 2-3% ก็สร้างความเสียเปรียบที่สังเกตเห็นได้ในการต่อสู้

ผลกระทบของสถาปัตยกรรมเครือข่าย 4G

4G LTE ส่งข้อมูลเกมผ่านโครงสร้างพื้นฐานที่มากกว่าการเชื่อมต่อแบบมีสายอย่างมาก อุปกรณ์ของคุณเชื่อมต่อกับเสาสัญญาณที่ใกล้ที่สุด ซึ่งจะส่งข้อมูลไปยังศูนย์สลับสัญญาณมือถือของผู้ให้บริการ จากนั้นผ่านโครงข่ายอินเทอร์เน็ตหลักก่อนที่จะถึงเซิร์ฟเวอร์ จุดเราเตอร์แต่ละจุดจะเพิ่มความหน่วง 5-15 มิลลิวินาที

ความแออัดของเครือข่ายที่เสาสัญญาณในช่วงเวลาเร่งด่วน (18.00-22.00 น.) ยิ่งเพิ่มความหน่วงนี้ เมื่อผู้ใช้หลายร้อยคนสตรีมวิดีโอหรือดาวน์โหลดไฟล์พร้อมกัน แบนด์วิดท์ที่มีอยู่จะลดลงและค่า Ping จะเพิ่มขึ้น Blood Strike ต้องการการเชื่อมต่อที่มีความหน่วงต่ำอย่างสม่ำเสมอมากกว่าแบนด์วิดท์สูง

ความแรงของสัญญาณมีความสัมพันธ์โดยตรงกับความเสถียร สัญญาณที่อ่อนแอจะบังคับให้อุปกรณ์ของคุณเพิ่มกำลังส่งและร้องขอการส่งแพ็กเก็ตซ้ำ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้จะเพิ่มความหน่วงและการสูญเสียแพ็กเก็ต การย้ายเข้าใกล้หน้าต่างหรือตำแหน่งที่สูงขึ้นมักจะช่วยปรับปรุงสัญญาณได้ 1-2 ขีด ซึ่งหมายถึงการลดค่า Ping ได้ 10-20 มิลลิวินาที

ตัวบ่งชี้การเชื่อมต่อด้วยภาพ

Blood Strike in-game network status icons showing green, yellow, and red indicators for connection quality

การเข้ารหัสสีของไอคอนเครือข่าย:

  • สีเขียว: การเชื่อมต่อที่เสถียรต่ำกว่า 50 มิลลิวินาที
  • สีเหลือง: 50-100 มิลลิวินาที พร้อมปัญหาที่อาจเกิดขึ้น
  • สีแดง: ปัญหารุนแรงเกิน 100 มิลลิวินาที หรือการสูญเสียแพ็กเก็ตที่เกิดขึ้นจริง

ศัตรูวาร์ปในระยะทางสั้นๆ, การเคลื่อนไหวติดขัด หรือการถูกฆ่าหลังจากเข้าที่กำบัง บ่งบอกถึงการสูญเสียแพ็กเก็ต การลงทะเบียนการยิงล่าช้า—การยิงที่เชื่อมต่อกันด้วยภาพแต่ความเสียหายลงทะเบียน 200-300 มิลลิวินาทีต่อมา—บ่งบอกถึงค่า Ping สูงที่ขัดขวางการยืนยันจากเซิร์ฟเวอร์แบบเรียลไทม์

ทำไม 4G ถึงมี Ping สูงกว่า WiFi

การเชื่อมต่อข้อมูลมือถือสร้างความหน่วงพื้นฐานที่สูงกว่า WiFi 20-40 มิลลิวินาทีไปยังเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน สิ่งนี้เกิดจากสถาปัตยกรรมเครือข่าย ไม่ใช่การจำกัดความเร็วของผู้ให้บริการหรือข้อจำกัดของอุปกรณ์

Ethernet แบบมีสายลดค่า Ping ได้ 10-20 มิลลิวินาทีเมื่อเทียบกับ WiFi ในขณะที่ WiFi มักจะดีกว่า 4G ในระดับที่ใกล้เคียงกัน ลำดับชั้นนี้สะท้อนถึงการกระโดดของการส่งสัญญาณไร้สายและความซับซ้อนของการกำหนดเส้นทาง

การกำหนดเส้นทางเครือข่ายมือถือ

แพ็กเก็ต Blood Strike ของคุณเดินทางผ่านการกระโดดของเครือข่ายบน 4G มากกว่า WiFi อย่างมาก WiFi กำหนดเส้นทางผ่านเราเตอร์ของคุณโดยตรงไปยัง ISP ของคุณ จากนั้นไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม ข้อมูลมือถือเพิ่มการส่งสัญญาณผ่านเสาสัญญาณ, ศูนย์สลับสัญญาณของผู้ให้บริการ และบ่อยครั้งที่เพิ่มจุดแลกเปลี่ยนอินเทอร์เน็ตเพิ่มเติม

การกระโดดแต่ละครั้งจะทำให้เกิดความล่าช้าในการประมวลผลเนื่องจากเราเตอร์ตรวจสอบส่วนหัวของแพ็กเก็ต แม้ว่าการกระโดดแต่ละครั้งจะเพิ่มเพียง 2-5 มิลลิวินาที แต่ความหน่วงสะสมจากการกระโดดพิเศษ 3-5 ครั้งอธิบายได้ว่าทำไมผู้เล่นมือถือจึงวัดค่า Ping สูงกว่าผู้ใช้ WiFi ในตำแหน่งเดียวกัน 15-25 มิลลิวินาที

ความแออัดของเสาสัญญาณและช่วงเวลาเร่งด่วน

ความจุของเสาสัญญาณทำให้เกิดค่า Ping พุ่งสูงขึ้นที่คาดการณ์ได้ในช่วงเวลาเร่งด่วน ผู้ให้บริการส่วนใหญ่ประสบปัญหาความแออัดสูงสุดในช่วง 18.00-22.00 น. เมื่อผู้ใช้สตรีมวิดีโอ, ท่องโซเชียลมีเดีย และเล่นเกมพร้อมกัน ในช่วงเวลาเหล่านี้ ค่า Ping สามารถเพิ่มขึ้น 30-50 มิลลิวินาทีเมื่อเทียบกับช่วงนอกเวลาเร่งด่วน

ความแออัดของเสาสัญญาณส่งผลกระทบต่อการสูญเสียแพ็กเก็ตอย่างรุนแรงกว่าค่า Ping พื้นฐาน เมื่อเสาสัญญาณถึงขีดจำกัดความจุ พวกเขาจะจัดลำดับความสำคัญของประเภทการรับส่งข้อมูลบางประเภทและอาจทิ้งแพ็กเก็ตเกม พื้นที่ในเมืองที่มีความหนาแน่นของเสาสัญญาณสูงจะกระจายผู้ใช้ไปยังโครงสร้างพื้นฐานที่มากขึ้น ซึ่งช่วยลดความแออัดต่อเสาสัญญาณ

ความแรงของสัญญาณเทียบกับคุณภาพ

ขีดความแรงของสัญญาณให้คุณภาพการเชื่อมต่อโดยประมาณเท่านั้น ขีดเต็มรับประกันการสื่อสารระหว่างอุปกรณ์กับเสาสัญญาณ แต่ไม่ได้รับประกันความหน่วงต่ำหรือแบนด์วิดท์สูง ความแออัดของเครือข่าย, ความจุของโครงข่ายเสาสัญญาณ และการกำหนดเส้นทางของผู้ให้บริการ ล้วนส่งผลต่อประสิทธิภาพการเล่นเกมโดยไม่ขึ้นกับความแรงของสัญญาณ

สัญญาณอ่อนกว่า 2 ขีดจะบังคับให้โหมดแก้ไขข้อผิดพลาดทำงาน ซึ่งเพิ่มความหน่วง อุปกรณ์จะร้องขอการส่งแพ็กเก็ตซ้ำสำหรับข้อมูลที่เสียหายและลดความเร็วในการส่ง มาตรการป้องกันเหล่านี้ช่วยป้องกันการตัดการเชื่อมต่อ แต่เพิ่มความหน่วง 20-40 มิลลิวินาที

การวินิจฉัยปัญหาการเชื่อมต่อ

การวินิจฉัยที่แม่นยำจะแยกปัญหาข้อมูลมือถือที่แก้ไขได้ออกจากปัญหาในระดับผู้ให้บริการ Blood Strike มีเครื่องมือวินิจฉัยในตัว ในขณะที่การตั้งค่าเครือข่ายโทรศัพท์จะเปิดเผยเมตริกการเชื่อมต่อโดยละเอียด

การสูญเสียแพ็กเก็ตต่ำกว่า 1% บ่งบอกถึงคุณภาพที่ยอมรับได้ ในขณะที่การสูญเสียที่ต่อเนื่องสูงกว่า 2-3% ต้องได้รับการแก้ไขทันที การพุ่งสูงขึ้นเป็นครั้งคราวบ่งบอกถึงความแออัดของเสาสัญญาณ การสูญเสียแพ็กเก็ตที่สม่ำเสมอชี้ไปที่ความแรงของสัญญาณหรือปัญหาการกำหนดค่าอุปกรณ์

ตัวบ่งชี้เครือข่ายในเกม

Screenshot of Blood Strike in-game ping and packet loss indicators during match

Blood Strike แสดงค่า Ping และการสูญเสียแพ็กเก็ตแบบเรียลไทม์ในการตั้งค่าระหว่างการแข่งขัน ตัวบ่งชี้คุณภาพเครือข่ายจะอัปเดตทุกสองสามวินาที ให้ข้อมูลแนวโน้ม ค่า Ping ที่เพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปบ่งบอกถึงการควบคุมอุณหภูมิหรือการรบกวนจากแอปพลิเคชันเบื้องหลัง การพุ่งสูงขึ้นอย่างกะทันหันบ่งบอกถึงความแออัดของเสาสัญญาณหรือสัญญาณตก

เปรียบเทียบค่า Ping ในภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ หากเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดแสดงค่า Ping สูงใกล้เคียงกัน แสดงว่าข้อมูลมือถือหรือการตั้งค่าอุปกรณ์ของคุณเป็นสาเหตุของปัญหา หากบางภูมิภาคแสดงค่า Ping สูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญ การเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมที่สุดจะให้วิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด

เครื่องมือวินิจฉัยโทรศัพท์

Android: ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาจะแสดงความแรงของสัญญาณแบบเรียลไทม์ในหน่วย dBm ค่าที่สูงกว่า -85 dBm บ่งบอกถึงการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งเหมาะสำหรับการเล่นเกม ค่าที่ต่ำกว่า -100 dBm บ่งบอกถึงปัญหาความแรงของสัญญาณที่ต้องมีการปรับตำแหน่ง

แอปพลิเคชันสัญญาณเครือข่ายจะแสดงรายละเอียดการเชื่อมต่อเสาสัญญาณ รวมถึงแบนด์, ความถี่ และสถานะการรวมคลื่นความถี่ (carrier aggregation) การรวมคลื่นความถี่ที่ใช้งานอยู่จะรวมแบนด์ความถี่หลายแบนด์เข้าด้วยกันเพื่อแบนด์วิดท์ที่สูงขึ้น และมักจะลดความหน่วงได้ 5-10 มิลลิวินาที

iOS: โหมดทดสอบภาคสนามจะแสดงการวัดสัญญาณเชิงตัวเลขที่แม่นยำกว่าตัวบ่งชี้แบบขีด ตรวจสอบระหว่างการเล่นเกมเพื่อเชื่อมโยงการเปลี่ยนแปลงความแรงของสัญญาณกับการผันผวนของค่า Ping

การสูญเสียแพ็กเก็ตเทียบกับ Ping สูงเทียบกับ Jitter

อาการที่แตกต่างกันต้องใช้วิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน:

  • การสูญเสียแพ็กเก็ต: อาการยางยืดและการวาร์ปเนื่องจากข้อมูลที่หายไปบังคับให้มีการซิงโครไนซ์ตำแหน่งใหม่
  • Ping สูง: ความล่าช้าที่สม่ำเสมอซึ่งการกระทำทั้งหมดลงทะเบียนช้าแต่ตามลำดับที่ถูกต้อง
  • Jitter: ความล่าช้าที่ผันแปรซึ่งบางครั้งการกระทำลงทะเบียนเร็ว บางครั้งช้า

การสูญเสียแพ็กเก็ตที่สูงกว่า 1% ต้องได้รับการแก้ไขทันที ค่า Ping ต่ำกว่า 80 มิลลิวินาทีสามารถเล่นได้สำหรับเนื้อหาส่วนใหญ่ Jitter ที่สูงกว่า 20 มิลลิวินาทีสร้างประสบการณ์ที่ไม่สอดคล้องกันซึ่งยากต่อการชดเชยมากกว่าค่า Ping สูงที่เสถียร

การเพิ่มประสิทธิภาพ 4G ทีละขั้นตอน

การเพิ่มประสิทธิภาพอย่างเป็นระบบจะตามลำดับความสำคัญ การกำหนดค่าระดับอุปกรณ์ให้การปรับปรุง 10-20 มิลลิวินาที ในขณะที่การตั้งค่าเครือข่ายและการจัดการแอปพลิเคชันช่วยลดเพิ่มเติม 5-15 มิลลิวินาที การใช้การเพิ่มประสิทธิภาพทั้งหมดรวมกันจะลดค่า Ping จากช่วง 120-180 มิลลิวินาทีทั่วไปไปสู่ช่วง 80-100 มิลลิวินาทีที่สามารถแข่งขันได้

การกำหนดค่าโหมดเครือข่าย

เปลี่ยนเป็นโหมด LTE/4G เท่านั้น ในการตั้งค่าเครือข่าย แทนที่จะเป็นการสลับอัตโนมัติ สิ่งนี้จะป้องกันการตัดการเชื่อมต่อกลางเกมเมื่ออุปกรณ์ของคุณลดลงเป็น 3G ในพื้นที่สัญญาณอ่อน

ผู้ให้บริการบางรายเสนอการเชื่อมต่อ 5G ที่ลดความหน่วงได้ 10-20 มิลลิวินาทีเมื่อเทียบกับ 4G อย่างไรก็ตาม การครอบคลุม 5G ยังคงจำกัด และอุปกรณ์มักจะสลับไปมาระหว่าง 5G และ 4G ทำให้เกิดความไม่เสถียร สำหรับ Blood Strike, 4G ที่สม่ำเสมอมักจะดีกว่า 5G ที่ไม่ต่อเนื่อง

ปิดใช้งานการเลือกเครือข่ายอัตโนมัติและเลือกผู้ให้บริการของคุณด้วยตนเอง สิ่งนี้จะป้องกันการโรมมิ่งไปยังเครือข่ายพันธมิตรที่มีการกำหนดเส้นทางที่ด้อยกว่าซึ่งเพิ่มความหน่วง 20-30 มิลลิวินาที

คุณสมบัติโหมดเกม

โทรศัพท์สำหรับเล่นเกมสมัยใหม่มีโหมดเฉพาะที่จัดลำดับความสำคัญของการรับส่งข้อมูลเครือข่ายและปิดใช้งานกระบวนการเบื้องหลัง เปิดใช้งานโหมดเกมเพื่อจัดสรรทรัพยากรระบบสูงสุดให้กับ Blood Strike ป้องกันไม่ให้แอปพลิเคชันเบื้องหลังใช้แบนด์วิดท์หรือพลังการประมวลผล สิ่งนี้มักจะลดความผันแปรของค่า Ping ได้ 10-15 มิลลิวินาที

ปิดใช้งานโหมดประหยัดพลังงานเพื่อป้องกันการควบคุมความเร็ว CPU ที่เพิ่มความหน่วงในการป้อนข้อมูลและความล่าช้าในการประมวลผลเฟรม การเล่นเกมในโหมดประสิทธิภาพเต็มที่ช่วยให้การเรนเดอร์ 60fps ที่สม่ำเสมอและความหน่วงในการป้อนข้อมูลต่ำกว่า 20 มิลลิวินาที

ปิดแอปพลิเคชันเบื้องหลังก่อนเปิด Blood Strike แอปพลิเคชันสตรีมมิ่ง, บริการซิงค์คลาวด์ และโซเชียลมีเดียส่งข้อมูลอย่างต่อเนื่องแม้ไม่ได้ใช้งาน การยุติกระบวนการเหล่านี้ช่วยให้ Blood Strike ได้รับแบนด์วิดท์ที่มีอยู่เต็มที่

ข้อจำกัดข้อมูลเบื้องหลัง

Android และ iOS อนุญาตให้จำกัดข้อมูลเบื้องหลังต่อแอปพลิเคชัน จำกัดข้อมูลเบื้องหลังสำหรับแอปพลิเคชันทั้งหมด ยกเว้น Blood Strike เพื่อกำจัดการแข่งขันแบนด์วิดท์จากการอัปเดตอัตโนมัติ, การสำรองข้อมูลบนคลาวด์ และการแจ้งเตือนแบบพุช

ปิดใช้งานการอัปเดตแอปพลิเคชันอัตโนมัติเพื่อป้องกันการดาวน์โหลดขนาดใหญ่เริ่มต้นกลางเกม เปลี่ยนไปใช้การอัปเดตด้วยตนเองหรือการอัปเดตเฉพาะ WiFi

การอัปเดตระบบ, บริการซิงค์ และการส่งการแจ้งเตือนรวมกันสร้างสัญญาณรบกวนเครือข่ายที่เพิ่มการสูญเสียแพ็กเก็ต ปิดใช้งานการซิงค์สำหรับอีเมล, รูปภาพ และที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ระหว่างเซสชันการเล่นเกมเพื่อลดการสูญเสียแพ็กเก็ต 0.5-1%

ประสิทธิภาพของอุปกรณ์

รักษาพื้นที่เก็บข้อมูลว่าง 10GB เพื่อป้องกันประสิทธิภาพลดลง อุปกรณ์ที่มีพื้นที่เก็บข้อมูลว่างน้อยกว่า 10% จะประสบปัญหาการโหลดแอปพลิเคชันช้าลง, อุณหภูมิสูงขึ้น และประสิทธิภาพเครือข่ายลดลง

รักษาอุณหภูมิอุปกรณ์ให้ต่ำกว่า 40°C เพื่อป้องกันการควบคุมความเร็วเนื่องจากความร้อน การเล่นเกมเป็นเวลานานทำให้อุปกรณ์ร้อนขึ้น กระตุ้นให้เกิดการลดประสิทธิภาพอัตโนมัติ ระบายความร้อนอุปกรณ์ของคุณด้วยการระบายความร้อนภายนอกหรือการหยุดพักเป็นระยะ

ล้างแคชทุกเดือน Blood Strike สะสมข้อมูลแคชเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งในที่สุดก็ใช้พื้นที่หลายกิกะไบต์ การล้างแคชรายเดือนช่วยรักษาความเร็วในการโหลดที่เหมาะสมที่สุด

การตั้งค่าในเกมเพื่อความเสถียร

การกำหนดค่าในเกมช่วยเสริมการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายโดยการลดความต้องการแบนด์วิดท์และจัดลำดับความสำคัญของความเสถียรของการเชื่อมต่อมากกว่าความคมชัดของภาพ

ผู้เล่นสามารถ เติม Blood Strike Gold ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วและอัตราที่แข่งขันได้

กลยุทธ์การเลือกเซิร์ฟเวอร์

Blood Strike server selection interface displaying ping values for different regions

เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่มีค่า Ping ต่ำกว่า 50 มิลลิวินาที Blood Strike แสดงค่า Ping ของเซิร์ฟเวอร์ก่อนเข้าสู่การแข่งขัน เลือกเซิร์ฟเวอร์ที่มีค่า Ping ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้ว่าจะอยู่นอกภูมิภาคทางภูมิศาสตร์ของคุณก็ตาม

จำนวนผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ส่งผลต่อคุณภาพการแข่งขัน แต่ไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพการเชื่อมต่อ จัดลำดับความสำคัญของค่า Ping เหนือจำนวนผู้เล่นเพื่อคุณภาพการเชื่อมต่อที่ดีที่สุด

ความแตกต่างของเขตเวลาส่งผลต่อความแออัดของเซิร์ฟเวอร์ การเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ในเขตเวลาที่อยู่นอกช่วงเวลาเร่งด่วนจะช่วยลดค่า Ping ที่พุ่งสูงขึ้นที่เกี่ยวข้องกับความแออัด เซิร์ฟเวอร์ในเอเชียเวลา 03.00 น. ตามเวลาท้องถิ่นมักจะให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่าเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ใกล้ทางภูมิศาสตร์ในช่วงเวลาเร่งด่วน

การตั้งค่ากราฟิก

Blood Strike graphics settings menu for optimizing performance and reducing latency

ลดคุณภาพกราฟิก, พื้นผิว, เงา, เอฟเฟกต์ และความละเอียดเพื่อลดภาระการประมวลผล การตั้งค่ากราฟิกที่ต่ำลงจะป้องกันการควบคุมความเร็วเนื่องจากความร้อนและรักษาอัตราเฟรมที่สม่ำเสมอ ซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพเครือข่ายทางอ้อมโดยทำให้อุปกรณ์ของคุณสามารถประมวลผลแพ็กเก็ตที่เข้ามาได้โดยไม่มีความล่าช้าของเวลาเฟรม

ปิดใช้งาน Motion Blur, Bloom และเอฟเฟกต์อนุภาคเพื่อลดความซับซ้อนในการเรนเดอร์ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่มีผลโดยตรงต่อแบนด์วิดท์เครือข่าย แต่ก็ช่วยเพิ่มทรัพยากรการประมวลผลสำหรับการจัดการแพ็กเก็ตเครือข่าย

การปรับขนาดความละเอียดเป็น 80-90% ของความละเอียดดั้งเดิมช่วยลดภาระ GPU ได้อย่างมากในขณะที่ยังคงความคมชัดของภาพ ภาระ GPU ที่ลดลงจะทำให้อุณหภูมิอุปกรณ์ลดลงและการใช้พลังงานลดลง ซึ่งช่วยให้ประสิทธิภาพเครือข่ายมีเสถียรภาพทางอ้อม

เสียงและวอยซ์แชท

วอยซ์แชทใช้แบนด์วิดท์ต่อเนื่อง 20-40 kbps ซึ่งอาจทำให้เกิดการสูญเสียแพ็กเก็ตในการเชื่อมต่อที่แออัด ปิดใช้งานวอยซ์แชทเมื่อไม่จำเป็นสำหรับการประสานงานของทีม การสื่อสารด้วยข้อความช่วยลดความต้องการแบนด์วิดท์นี้

ลดการตั้งค่าคุณภาพเสียงเพื่อลดภาระ CPU สำหรับการประมวลผลเสียง ปิดใช้งานการตอบสนองแบบสั่นและแรงสั่นสะเทือนเพื่อกำจัดคุณสมบัติที่ไม่จำเป็นและเพิ่มทรัพยากรสูงสุดสำหรับการสื่อสารเครือข่าย

เทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง

การรีเฟรชเครือข่าย

สำหรับโหมดฮอตสปอตมือถือ ให้ถอดปลั๊กเราเตอร์เป็นเวลา 30 วินาที รอ 1-3 นาทีก่อนเสียบปลั๊กใหม่ สิ่งนี้จะรีเฟรชการเชื่อมต่อเครือข่ายและล้างตารางการกำหนดเส้นทางชั่วคราว

สำหรับข้อมูลมือถือโดยตรง ให้สลับโหมดเครื่องบินเป็นเวลา 30 วินาที สิ่งนี้จะบังคับให้อุปกรณ์เชื่อมต่อกับเสาสัญญาณใหม่ ซึ่งอาจเชื่อมต่อกับเสาสัญญาณที่มีความแออัดน้อยกว่าหรือแบนด์ความถี่ที่แตกต่างกัน

การรีเฟรชเครือข่ายมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อประสบปัญหาค่า Ping เพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันในระหว่างเซสชันที่เคยเสถียร

การกำหนดค่า DNS

เซิร์ฟเวอร์ DNS แบบกำหนดเองสามารถลดความหน่วงในการแก้ไขชื่อโดเมนได้ 5-10 มิลลิวินาที กำหนดค่าอุปกรณ์ของคุณให้ใช้เซิร์ฟเวอร์ DNS ที่ปรับให้เหมาะสมผ่านการตั้งค่าเครือข่าย อย่างไรก็ตาม การเพิ่มประสิทธิภาพ DNS ให้การปรับปรุงที่น้อยกว่าเทคนิคอื่นๆ และควรนำไปใช้หลังจากใช้การเพิ่มประสิทธิภาพที่มีผลกระทบสูงกว่าทั้งหมดแล้วเท่านั้น

การตรวจสอบและบำรุงรักษา

บันทึกค่า Ping และการสูญเสียแพ็กเก็ตก่อนและหลังแต่ละขั้นตอนการเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อวัดผลการปรับปรุง วิธีการที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลนี้ช่วยป้องกันการเสียเวลาไปกับการเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่มีประสิทธิภาพ

รักษาบันทึกประสิทธิภาพเป็นเวลาหลายสัปดาห์เพื่อเปิดเผยรูปแบบ หากค่า Ping พุ่งสูงขึ้นอย่างสม่ำเสมอในช่วงเวลาที่กำหนด แสดงว่าความแออัดของเสาสัญญาณเป็นสาเหตุของปัญหา ไม่ใช่การกำหนดค่าอุปกรณ์

การเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะสำหรับ PC

ผู้เล่นที่ใช้ PC กับฮอตสปอตมือถือจะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติม

Windows Defender Firewall

อนุญาต Blood Strike ผ่าน Windows Defender Firewall สำหรับทั้งเครือข่ายส่วนตัวและสาธารณะ เรียกดูไฟล์ปฏิบัติการของ Blood Strike เพิ่มลงในข้อยกเว้น และตรวจสอบตัวเลือกเครือข่ายทั้งสอง สิ่งนี้ช่วยให้แน่ใจว่าไฟร์วอลล์จะไม่ตรวจสอบหรือหน่วงเวลาแพ็กเก็ตเกม

ปิด Windows Defender Firewall ชั่วคราวเพื่อทดสอบว่าการตรวจสอบไฟร์วอลล์ทำให้เกิดความหน่วงหรือไม่ หากค่า Ping ลดลงเมื่อปิดไฟร์วอลล์ ให้เพิ่มข้อยกเว้นที่เหมาะสม

การอัปเดตไดรเวอร์และระบบ

อัปเดต Blood Strike และไดรเวอร์ GPU ทุกเดือน ไดรเวอร์ที่ล้าสมัยมักมีข้อบกพร่องของสแต็กเครือข่ายที่เพิ่มความหน่วงหรือทำให้เกิดการสูญเสียแพ็กเก็ต

Blood Strike ต้องการ RAM ขั้นต่ำ 8GB พร้อม i3 8300 และ GTX 960 ในขณะที่สเปกที่แนะนำรวมถึง RAM 16GB พร้อม i7 7700K และ GTX 1070 ระบบที่ต่ำกว่าสเปกขั้นต่ำจะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำเสมือน

การแก้ไขปัญหาที่ยังคงอยู่

เมื่อใดควรติดต่อผู้ให้บริการของคุณ

ค่า Ping สูงอย่างต่อเนื่องหลังจากใช้การเพิ่มประสิทธิภาพทั้งหมดแล้ว บ่งบอกถึงปัญหาการกำหนดเส้นทางในระดับผู้ให้บริการ ส่งตั๋วผ่านฝ่ายสนับสนุนในเกมสำหรับนักพัฒนา Blood Strike ในขณะที่การติดต่อฝ่ายสนับสนุนด้านเทคนิคของผู้ให้บริการจะแก้ไขปัญหาด้านเครือข่าย ระบุการวัดค่า Ping ที่เฉพาะเจาะจงและเวลาที่เกิดปัญหา

ผู้ให้บริการบางรายจำกัดความเร็วการรับส่งข้อมูลเกมในช่วงเวลาแออัดหรือหลังจากเกินขีดจำกัดข้อมูล ตรวจสอบข้อกำหนดและเงื่อนไขของแผนของคุณ การอัปเกรดเป็นแผนไม่จำกัดหรือแพ็กเกจเฉพาะสำหรับเกมมักจะแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการจำกัดความเร็ว

เมตริกประสิทธิภาพที่ยอมรับได้

Blood Strike ที่สามารถแข่งขันได้ต้องการค่า Ping ต่ำกว่า 80 มิลลิวินาทีและการสูญเสียแพ็กเก็ตต่ำกว่า 1% ค่า Ping ระหว่าง 80-120 มิลลิวินาทีสามารถเล่นได้สำหรับเนื้อหาทั่วไป แต่สร้างความเสียเปรียบในโหมดการแข่งขัน ค่า Ping ที่สูงกว่า 120 มิลลิวินาทีทำให้การเล็งที่แม่นยำทำได้ยาก

การสูญเสียแพ็กเก็ตที่สูงกว่า 2% ทำให้การเล่นเกมเสียหายโดยพื้นฐานโดยไม่คำนึงถึงค่า Ping แม้แต่ค่า Ping 50 มิลลิวินาทีที่มีการสูญเสียแพ็กเก็ต 3% ก็สร้างประสบการณ์ที่แย่กว่าค่า Ping 100 มิลลิวินาทีที่มีการสูญเสียแพ็กเก็ต 0% จัดลำดับความสำคัญของการลดการสูญเสียแพ็กเก็ตเหนือการลดค่า Ping

ความคาดหวังด้านประสิทธิภาพในโลกแห่งความเป็นจริง

การลดค่า Ping ที่ทำได้จริง

ค่า Ping ทั่วไป 120-180 มิลลิวินาทีบน 4G ที่ไม่ได้ปรับให้เหมาะสมจะลดลง 10-20 มิลลิวินาทีผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพที่ครอบคลุม ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในช่วง 100-120 มิลลิวินาที—สามารถเล่นได้สำหรับเนื้อหาทั่วไป แต่ยังคงเสียเปรียบเมื่อเทียบกับผู้เล่นแบบมีสาย

เครือข่าย 5G ให้ความหน่วงที่ต่ำกว่า 4G ในทางทฤษฎี 10-30 มิลลิวินาที แม้ว่าการปรับปรุงในโลกแห่งความเป็นจริงจะแตกต่างกันอย่างมากตามผู้ให้บริการและตำแหน่ง

ความสามารถในการแข่งขัน

ผู้เล่นบนมือถือสามารถแข่งขันได้อย่างมีประสิทธิภาพในโหมด Blood Strike ทั่วไปด้วยการเชื่อมต่อที่ปรับให้เหมาะสมซึ่งมีค่า Ping 80-100 มิลลิวินาทีและการสูญเสียแพ็กเก็ตต่ำกว่า 1% โหมดการแข่งขันแบบจัดอันดับจะให้ความสำคัญกับการเชื่อมต่อแบบมีสาย แม้ว่าผู้เล่นมือถือที่มีทักษะจะชดเชยด้วยการวางตำแหน่งและความเข้าใจในเกม

การเล่นเกมระดับมืออาชีพต้องการการเชื่อมต่อแบบมีสายสำหรับค่า Ping ที่สม่ำเสมอต่ำกว่า 50 มิลลิวินาที ความผันแปรของความหน่วงโดยธรรมชาติของข้อมูลมือถือสร้างประสิทธิภาพที่ไม่สามารถคาดเดาได้ซึ่งทำให้ผู้เล่นเสียเปรียบในการแข่งขันที่มีเดิมพันสูง

คำถามที่พบบ่อย

อะไรคือสาเหตุของค่า Ping สูงใน Blood Strike บนข้อมูลมือถือ?

สถาปัตยกรรมเครือข่ายเซลลูลาร์ต้องการให้ข้อมูลเดินทางผ่านเสาสัญญาณ, ศูนย์สลับสัญญาณของผู้ให้บริการ และจุดเราเตอร์หลายจุดก่อนที่จะถึงเซิร์ฟเวอร์เกม การกระโดดแต่ละครั้งจะเพิ่มความหน่วง 5-15 มิลลิวินาที ความแออัดของเสาสัญญาณในช่วงเวลาเร่งด่วน, ความแรงของสัญญาณอ่อน, ระยะทางทางภูมิศาสตร์จากเซิร์ฟเวอร์, แอปพลิเคชันเบื้องหลังที่ใช้แบนด์วิดท์ และการควบคุมความเร็วของอุปกรณ์เนื่องจากความร้อน ล้วนเพิ่มความหน่วงพื้นฐานนี้

การสูญเสียแพ็กเก็ตเท่าไหร่ที่ยอมรับได้?

ต่ำกว่า 1% ให้ประสิทธิภาพที่ยอมรับได้โดยมีอาการยางยืดน้อยที่สุด ระหว่าง 1-2% สร้างการหยุดชะงักที่สังเกตเห็นได้แต่ยังคงเล่นได้ สูงกว่า 2% ทำให้การเล่นเกมเสียหายโดยพื้นฐานด้วยอาการยางยืดที่รุนแรง, การวาร์ป และการกระทำที่ล่าช้า การเล่นเกมระดับแข่งขันต้องการการรักษาให้ต่ำกว่า 0.5%

สามารถเล่นเกมระดับแข่งขันบนข้อมูล 4G ได้หรือไม่?

การเล่นเกมระดับแข่งขันบน 4G สามารถทำได้สำหรับโหมดทั่วไปและโหมดจัดอันดับระดับกลางเมื่อการเชื่อมต่อที่ปรับให้เหมาะสมมีค่า Ping 80-100 มิลลิวินาทีและการสูญเสียแพ็กเก็ตต่ำกว่า 1% การเล่นเกมระดับมืออาชีพต้องการการเชื่อมต่อแบบมีสายสำหรับค่า Ping ที่สม่ำเสมอต่ำกว่า 50 มิลลิวินาที ความผันแปรของความหน่วงโดยธรรมชาติของข้อมูลมือถือสร้างความเสียเปรียบในการแข่งขันที่มีเดิมพันสูง

ทำไม Blood Strike ถึงแลคบนข้อมูลมือถือมากกว่า WiFi?

ข้อมูลมือถือเพิ่มการกระโดดของเครือข่ายเพิ่มเติม 3-5 ครั้งเมื่อเทียบกับ WiFi โดยกำหนดเส้นทางผ่านเสาสัญญาณและโครงสร้างพื้นฐานของผู้ให้บริการ การกระโดดแต่ละครั้งจะเพิ่มความหน่วง 5-15 มิลลิวินาที ความแออัดของเสาสัญญาณ, การรบกวนของสัญญาณ และประสิทธิภาพการกำหนดเส้นทางของผู้ให้บริการ ล้วนเพิ่มขึ้น ทำให้เกิดค่า Ping พื้นฐานที่สูงกว่า 20-40 มิลลิวินาทีบนข้อมูลมือถือ

ค่า Ping เท่าไหร่ที่ถือว่าดีสำหรับมือถือ?

ต่ำกว่า 50 มิลลิวินาทีให้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุด ระหว่าง 50-80 มิลลิวินาทียังคงสามารถแข่งขันได้สูง ระหว่าง 80-120 มิลลิวินาทีสามารถเล่นได้สำหรับเนื้อหาทั่วไป แต่สร้างความเสียเปรียบในการแข่งขัน สูงกว่า 120 มิลลิวินาทีทำให้การเล็งที่แม่นยำทำได้ยาก ผู้เล่นมือถือควรกำหนดเป้าหมายที่ต่ำกว่า 100 มิลลิวินาทีเพื่อประสบการณ์การแข่งขันที่น่าพอใจ

จะแก้ไขอาการยางยืดบน 4G ได้อย่างไร?

อาการยางยืดเกิดจากการสูญเสียแพ็กเก็ต ตรวจสอบการสูญเสียแพ็กเก็ตระหว่างการแข่งขันและใช้การเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อรักษาการสูญเสียให้อยู่ต่ำกว่า 1% เปลี่ยนไปใช้ข้อมูลมือถือที่เสถียร, ตัดการเชื่อมต่ออุปกรณ์อื่นๆ, ปิดแอปพลิเคชันเบื้องหลัง, เปิดใช้งานโหมดเกม, ลดการตั้งค่ากราฟิกเพื่อป้องกันการควบคุมความเร็วเนื่องจากความร้อน, เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่มีค่า Ping ต่ำกว่า 50 มิลลิวินาที และหลีกเลี่ยงช่วงเวลาแออัดสูงสุด


เพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ Blood Strike ของคุณ! เติม Battle Pass และรับสกินสุดพิเศษที่ BitTopup—แพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้สำหรับนักเล่นเกมมือถือ การจัดส่งที่รวดเร็ว, การชำระเงินที่ปลอดภัย และอัตราที่ดีที่สุดสำหรับสกุลเงินในเกม Blood Strike ทำให้ BitTopup เป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับผู้เล่นทั่วโลก

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service