ทำไม Chevreuse ถึงเปลี่ยนทุกอย่างสำหรับทีม Overload
การปฏิวัติ Overload
เรื่องของ Chevreuse คือ เธอไม่ได้แค่เข้าร่วมเมต้า Overload เท่านั้น แต่เธอยังเขียนกฎใหม่ทั้งหมดอีกด้วย พาสซีฟ Vanguard's Coordinated Tactics ของเธอช่วยลดความต้านทาน Pyro และ Electro ได้มากถึง 40% แต่มีข้อแม้ คุณต้องมีตัวละคร Pyro อย่างน้อยหนึ่งตัวและ Electro อย่างน้อยหนึ่งตัวในทีมของคุณ ไม่มีข้อยกเว้น

เมื่อปฏิกิริยา Overload เริ่มทำงาน คุณจะได้รับช่วงเวลาลดความต้านทาน 6 วินาทีอันมีค่าเหล่านั้น แต่นั่นเป็นเพียงแค่การเริ่มต้น Vertical Force Coordination ของเธอต่างหากที่ทำให้ทุกอย่างน่าสนใจ เรากำลังพูดถึงบัฟ ATK สูงสุด 40% ที่ปรับขนาดได้ 1% ATK ต่อ 1,000 HP เมื่อคุณเรียกใช้ Overcharged Balls เหล่านั้นผ่านสกิลกดค้างของเธอ
ระยะเวลาบัฟ 30 วินาทีนี้เปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง ฉันเคยเห็นมันทำผลงานได้ดีกว่า Kazuha ในการจัดทีม Overload โดยเฉพาะ ซึ่งนั่นเป็นเรื่องที่น่าทึ่งมาก
เจาะลึกชุดสกิลของเธอ (ส่วนที่ดี)
สกิลธาตุของเธอมีคูลดาวน์ 15 วินาทีพร้อมสองโหมดที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง โหมดกด? คุณจะได้รับความเสียหาย Pyro แบบ AoE 115.2% พร้อมการรักษา 2.67% ของ Max HP บวก 256 เป็นเวลา 12 วินาที เป็นการสนับสนุนมาตรฐานทั่วไป
แต่โหมดกดค้างต่างหากที่เวทมนตร์เกิดขึ้น สร้างความเสียหาย 172.8% ตามปกติ แต่เมื่อคุณมี Overcharged Balls ที่พร้อมใช้งานจากปฏิกิริยา Overload ของทีม? เรากำลังพูดถึงความเสียหาย 282.4% ความแตกต่างนั้นชัดเจนมาก
ท่าไม้ตายของเธอใช้พลังงาน 60 หน่วย (ใช่ มันแพง) แต่สร้างความเสียหาย Pyro แบบ AoE 368.2% พร้อมกระสุนรอง 49.1% นอกจากนี้ยังสร้างอนุภาคพลังงานประมาณ 4 ลูก พูดตามตรง ส่วนใหญ่คุณใช้มันเพื่อเปิดใช้งานบัฟ Noblesse แต่ก็ยังดีที่มันทำงานได้
BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งที่รวดเร็วสำหรับการ เติม Genesis Crystals เพื่อให้มั่นใจว่าการได้รับวัสดุมีประสิทธิภาพโดยไม่ล่าช้า
ตำแหน่งของเธอในเมต้า
Chevreuse ได้สร้างช่องเฉพาะตัวที่น่าทึ่งในฐานะผู้เปิดใช้งาน Overload ชั้นนำ เธอไม่ได้แข่งขันกับซัพพอร์ต Anemo ทุกตัวที่มีอยู่ แต่แข่งขันกับตัวที่อยู่ในทีมที่เน้น Overload เท่านั้น และนี่คือจุดสำคัญ: ที่ C6 เธอสามารถแซงหน้า Kazuha C0 ได้จริง ๆ ด้วยการลดความต้านทานที่เหนือกว่า บัฟ ATK การรักษา และโบนัสความเสียหาย 60% ที่ซ้อนทับกัน
หลังจากบัฟ Overload 5.1? เธอกำลังอยู่ในระดับ SS-tier ร่วมกับ Raiden, Clorinde และ Yoimiya ไม่เลวเลยสำหรับตัวละคร 4 ดาว
สงครามอาวุธ: ทำไม Favonius Lance ถึงชนะ (โดยปกติ)
เกมพลังงาน
Favonius Lance ไม่ได้หวือหวาอะไรมากนัก มันให้ Energy Recharge 30.6% และอนุภาคพลังงาน 6 ลูกเมื่อโจมตีคริติคอลด้วยโอกาส 60% ทุก 12 วินาที แต่ผลของแบตเตอรี่นั้นแหละที่ทำให้ทีมของคุณทำงานได้อย่างราบรื่น

คุณจะต้องมี CRIT Rate 20-30% จากค่าสถานะย่อยเพื่อให้มันทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือ แต่เมื่อคุณทำได้ คุณจะได้รับบัฟ ATK ของทีมอย่างต่อเนื่องผ่าน Noblesse โดยไม่ต้องกังวลเรื่องพลังงาน
คู่แข่ง
Black Tassel ให้ HP 46.9% สำหรับการปรับขนาดดิบที่สูงขึ้น แต่คุณจะรักษาระยะเวลาของท่าไม้ตายได้ยาก Rightful Reward แบ่งความแตกต่างด้วย HP 27.6% และการฟื้นฟูพลังงาน 8 หน่วยทุก 10 วินาทีเมื่อมีการรักษา ไม่แย่ แต่ก็ไม่ดีที่สุด
The Catch ให้ Energy Recharge 45% และความเสียหายท่าไม้ตาย 16% สำหรับผู้เล่น F2P แต่คุณต้องเสียสละศักยภาพการปรับขนาด HP บางครั้งการแลกเปลี่ยนนั้นสมเหตุสมผล บางครั้งก็ไม่
ทางเลือก F2P ที่ไม่แย่
Kitain Cross Spear เสนอ Energy Recharge ที่สามารถสร้างได้พร้อมการลดคูลดาวน์ปฏิกิริยา เป็นทางเลือกที่ดีหากคุณมีตัวเลือกจำกัด Dialogues of the Desert Sages รวม HP 41.3% กับ ER 8 หน่วยทุก 10 วินาทีเมื่อมีการรักษา จริงๆ แล้วมันเป็นทางเลือกที่ดีเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่ได้รับ Favonius Lance
จุดที่เหมาะสม 40,000 HP
ทำไมตัวเลขนี้ถึงสำคัญ
40,000 Max HP ไม่ใช่แค่ตัวเลขกลมๆ ที่ดูดีเท่านั้น แต่เป็นขีดจำกัดทางคณิตศาสตร์สำหรับการปรับขนาดบัฟ ATK ของเธอผ่าน Vertical Force Coordination เมื่อถึงเกณฑ์นี้ คุณจะได้รับบัฟ ATK สูงสุด 40% สำหรับทีมของคุณ

คุณจะต้องมีค่าสถานะหลัก HP% บน Sands, Goblet และ Circlet มีความยืดหยุ่นบางอย่างกับ Energy Recharge Sands หากคุณใช้อาวุธ HP แต่พูดตามตรง? ยึดติดกับ HP% เว้นแต่สถานการณ์พลังงานของคุณจะสิ้นหวัง
การรักษาของเธอปรับขนาดจาก 2.67% Max HP บวก 256 เป็น 5.67% Max HP บวก 706 ที่เลเวล 10 ความต้องการ Energy Recharge โดยทั่วไปจะอยู่ระหว่าง 160-200% ขึ้นอยู่กับอาวุธที่คุณเลือก
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะย่อย (ตามลำดับความสำคัญ)
ER > HP% > Healing Bonus > CRIT Rate สำหรับผู้ใช้ Favonius Energy Recharge ช่วยให้ท่าไม้ตาย 60 หน่วยพร้อมใช้งานเมื่อคุณต้องการ HP% ช่วยให้คุณเข้าใกล้เป้าหมาย 40,000 HP มากขึ้น CRIT Rate? คุณต้องการ 25-35% เพื่อให้ Favonius พาสซีฟทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือ
คณิตศาสตร์เบื้องหลัง 40K HP
HP พื้นฐานของ Chevreuse ที่ 11,962 ที่เลเวล 90 พร้อมโบนัสการเลื่อนขั้น 24% หมายความว่าคุณต้องการ HP เพิ่มเติมประมาณ 20,000 จากค่าสถานะย่อยและโบนัสเซ็ต ฟังดูเยอะ แต่ด้วยการปรับแต่งอาร์ติแฟกต์ที่เน้นไปที่จุดนี้ มันสามารถทำได้ทั้งหมด
เซ็ตอาร์ติแฟกต์: อะไรที่ใช้ได้จริง
4 ชิ้น Noblesse Oblige (ทางเลือกที่ปลอดภัย)

ความเสียหายท่าไม้ตาย 20% และ ATK ของปาร์ตี้ 20% เป็นเวลา 12 วินาทีหลังจากใช้ท่าไม้ตายธาตุ มันทำงานร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์แบบกับบทบาทการหมุนเวียนของ Chevreuse โดยซ้อนทับกับบัฟ ATK ที่อิงตาม HP เพื่อเพิ่มความเสียหายของทีมอย่างมาก
การหมุนเวียนนั้นง่าย: เปิดใช้งานผ่านท่าไม้ตาย 60 หน่วย จากนั้นสลับไปที่ตัวละคร DPS ของคุณ สะอาดและมีประสิทธิภาพ
4 ชิ้น Song of Days Past (เส้นทางการรักษา)
ประสิทธิภาพการรักษา 15% บวกกับการแปลงการรักษาที่บันทึกไว้เป็นโบนัสความเสียหายสูงสุด 40% เป็นเวลา 10 วินาที หากคุณกำลังเพิ่มศักยภาพการรักษาในขณะที่ให้การเพิ่มความเสียหาย นี่คือเซ็ตของคุณ
คุณต้องการการรักษาที่ใช้งานอยู่เพื่อสร้าง 5 สแต็คที่โบนัสความเสียหาย 8% แต่ละสแต็ค ต้องดูแลรักษามากขึ้น แต่มีศักยภาพสูงสุดที่สูงขึ้น
BitTopup ให้บริการ เติมเงิน Genshin Impact อย่างรวดเร็ว ที่เชื่อถือได้ด้วยอัตราที่แข่งขันได้และธุรกรรมที่ปลอดภัยเพื่อการฟาร์มอาร์ติแฟกต์ที่มีประสิทธิภาพ
ตัวเลือกผสมผสาน
2 ชิ้น Tenacity of the Millelith และ Vourukasha's Glow แต่ละชิ้นให้โบนัส HP 20% เพื่อเป้าหมาย 40,000 HP Maiden Beloved 4 ชิ้นทำงานเป็นทางเลือก 4 ดาวด้วยประสิทธิภาพการรักษา 15% และการรักษาทีม 20% หลังจากใช้สกิล/ท่าไม้ตาย
บางครั้งเซ็ตผสมก็ทำงานได้ดีกว่าด้วยค่าสถานะย่อยของคุณ อย่าบังคับใช้ 4 ชิ้นหากการรวมกัน 2+2 ของคุณมีค่าสถานะที่ดีกว่า
การจัดทีม: ใครเข้ากันได้ดี
ขุมพลัง Electro DPS
ทีม Raiden Hypercarry (Chevreuse, Raiden, Xiangling, Bennett) กำลังทำผลงานระดับ SS-tier ผ่านการซ้อนบัฟที่เหมาะสม การหมุนเวียนเป็นดังนี้: สกิล Raiden → ท่าไม้ตาย/กดค้าง Chevreuse → การใช้สกิล Xiangling → บัฟ Bennett ราบรื่นเหมือนเนย

Clorinde Overload (Chevreuse, Clorinde, Fischl, Thoma) ใช้ประโยชน์จากความสามารถระยะไกล ลดปัญหาการกระเด็นที่น่ารำคาญ ทีม Cyno ได้รับประโยชน์จากระยะเวลาบัฟที่ยาวนานขึ้นซึ่งตรงกับช่วงเวลาท่าไม้ตายของเขา ในที่สุดก็มีคนเข้าใจจังหวะของ Cyno
ความเป็นเลิศของ Pyro Enabler
Yoimiya Overload โดดเด่นด้วย DPS ระยะไกลที่หลีกเลี่ยงการรบกวนจากการกระเด็นได้อย่างสมบูรณ์ จับคู่กับ Fischl และ Bennett เป็นแกนหลักเพื่อผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอ
องค์ประกอบ Arlecchino ใช้ประโยชน์จากการลดความต้านทานได้อย่างสวยงาม: สกิล Arlecchino → สกิล Fischl → ท่าไม้ตาย/กดค้าง Chevreuse → ท่าไม้ตาย Bennett → ช่วง DPS ตัวเลขความเสียหายจะสูงมาก
ทีม Lyney สามารถแทนที่ซัพพอร์ต Anemo ได้ทั้งหมดสำหรับ Synergy Pyro/Electro โดยเฉพาะ ไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดว่าจะทำงานได้ดีขนาดนี้
กลยุทธ์ช่องยืดหยุ่น
Bennett นำการรักษา บัฟ ATK และการใช้ Pyro ด้วยบัฟ ATK 1,000+ ที่ซ้อนทับกันแบบทวีคูณ เขาเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องเกือบตลอดเวลา
Fischl เสนอ Electro นอกสนามอย่างสม่ำเสมอผ่าน Oz พร้อมการสร้างพลังงานที่ดี Xiangling ทำหน้าที่เป็น Pyro enabler หลักของคุณผ่าน Pyronado และเธอชอบอนุภาค Favonius เหล่านั้น
การหมุนเวียนที่ใช้ได้จริง
การไหลมาตรฐาน
Electro/Pyro นอกสนามเรียกใช้ Overload → เปิดใช้งานท่าไม้ตาย Chevreuse → กดค้างสกิลเพื่อเพิ่มความเสียหาย/บัฟ → สลับไปที่ DPS หลัก คุณกำลังมองหาเวลาในสนามสูงสุด 5-7 วินาทีในขณะที่มั่นใจว่ามีการลดความต้านทาน 40% และระยะเวลาบัฟ ATK
จุดสำคัญ: คุณต้องมีปฏิกิริยา Overload ก่อนสกิลกดค้างเพื่อให้ Overcharged Ball พร้อมใช้งาน หากพลาดจังหวะ คุณจะสูญเสียคุณค่าการสนับสนุนไปมาก
การหมุนเวียนท่าไม้ตาย (ผู้ใช้ C4)
C4 ช่วยให้สามารถใช้สกิลกดค้างได้หลายครั้งหลังจากเปิดใช้งานท่าไม้ตายภายใน 6 วินาที ลำดับที่ยาวขึ้น: Overload ทำงาน → ท่าไม้ตาย Chevreuse สำหรับ Noblesse → สกิลกดค้างหลายครั้ง → ช่วง DPS มันเกินความจำเป็นสำหรับเนื้อหาส่วนใหญ่ แต่เพิ่มคุณค่าการสนับสนุนสูงสุดในการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น
ความเชี่ยวชาญในการส่งพลังงาน
การปรับแต่ง Favonius ต้องใช้จังหวะ CRIT เชิงกลยุทธ์สำหรับการสร้างอนุภาค ลำดับ: การเปิดใช้งาน CRIT ของ Chevreuse → สลับตัวละครทันที → การหมุนเวียนต่อเนื่อง สิ่งนี้จำเป็นสำหรับการรักษาระยะเวลาท่าไม้ตายของ Xiangling และท่าไม้ตายธาตุที่มีค่าใช้จ่ายสูงอื่นๆ
หากพลาดจังหวะ การหมุนเวียนทั้งหมดของคุณจะพังทลาย ฝึกฝนสิ่งนี้ให้ดี
คู่มือการลงทุน: คุณควรไปไกลแค่ไหน?
C0 vs C6 ความเป็นจริง
C0 ให้ฟังก์ชันหลักผ่านการลดความต้านทานและบัฟ ATK เป็นประสิทธิภาพ F2P ที่แข่งขันได้ซึ่งจะพาคุณผ่านเนื้อหาส่วนใหญ่
C6 เปลี่ยนเธอให้เป็นซัพพอร์ตระดับพรีเมียมด้วยการรักษาทั่วทั้งปาร์ตี้และโบนัสความเสียหายที่ซ้อนทับกัน หลังจาก 12 วินาทีของการรักษา ปาร์ตี้ของคุณจะฟื้นฟู 10% ของ Max HP ในขณะที่ได้รับความเสียหาย Pyro/Electro 20% ต่อสแต็ค (สูงสุด 60%) เป็นการอัปเกรดครั้งใหญ่ แต่เรากำลังพูดถึงการลงทุน Primogem ที่จริงจัง
C4 เป็นจุดที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ – ช่วยให้สามารถใช้สกิลกดค้างได้หลายครั้งหลังจากท่าไม้ตาย โดยลบคูลดาวน์ 15 วินาทีสำหรับการใช้งาน 2 ครั้งภายใน 6 วินาที
ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์ (อย่าเสียทรัพยากร)
สกิลธาตุก่อนสำหรับการปรับขนาดการรักษาและความเสียหาย Overcharged Ball เลเวล 9-10 ให้การปรับปรุงการรักษาที่สำคัญที่คุณจะสังเกตเห็นได้จริง
ท่าไม้ตายธาตุรองสำหรับการเปิดใช้งาน Noblesse และการสร้างพลังงาน การโจมตีปกติ? ไม่เกี่ยวข้องกับการสร้างซัพพอร์ตโดยสิ้นเชิง อย่าเสียวัสดุ
กลยุทธ์การจัดสรรทรัพยากร
การเลื่อนขั้นเลเวล 90 ให้การปรับขนาด HP สูงสุดผ่านโบนัส HP 24% ซึ่งมีส่วนช่วยโดยตรงต่อประสิทธิภาพบัฟ ATK มันคุ้มค่ากับการลงทุน
วัสดุพรสวรรค์ต้องใช้ Mora 4,957,500 สำหรับเลเวลสูงสุด – ให้ความสำคัญกับสกิลก่อน จากนั้นจึงเป็นท่าไม้ตาย Favonius Lance ต้องการเลเวล 90 สำหรับ Energy Recharge สูงสุดและการสร้างอนุภาคด้วย
เคล็ดลับขั้นสูง (สำหรับผู้ที่ต้องการความสมบูรณ์แบบ)
คณิตศาสตร์พลังงานที่สำคัญ
ท่าไม้ตาย 60 หน่วยสร้างอนุภาคประมาณ 4 ลูก ในขณะที่ Favonius ให้อนุภาคเพิ่มเติม 6 ลูกทุก 12 วินาที C1 เพิ่มการฟื้นฟูพลังงาน 6 หน่วยจากปฏิกิริยา Overload ทุก 10 วินาที พิจารณา Electro resonance (Energy Recharge 80) และ Pyro resonance (บัฟ ATK 25%) สำหรับการจัดทีม
ช่วงเวลาที่เหมาะสม (ทำให้ถูกต้อง)
จังหวะการเรียกใช้ Overload กำหนดความพร้อมใช้งานของ Overcharged Ball – ลำดับการใช้สกิลที่แม่นยำมีความสำคัญ ติดตามช่วงเวลาบัฟ ATK 30 วินาทีและช่วงเวลาลดความต้านทาน 6 วินาทีเหล่านั้น
การหมุนเวียนที่เหมาะสมจะรีเฟรชเอฟเฟกต์ก่อนหมดอายุในขณะที่รักษาระยะเวลา DPS ในสนาม เป็นการรักษาสมดุลที่ต้องใช้การฝึกฝนเพื่อเชี่ยวชาญ
การปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์
ทีมที่มีพลังงานสูงสามารถลด ER ต่ำกว่า 160% ด้วยตัวสร้างอนุภาคหลายตัว สถานการณ์ที่มีเป้าหมายหลายตัวได้รับประโยชน์จากลักษณะ AoE ของ Overload และกลไกการกระเด็น การปรับแต่งเป้าหมายเดี่ยวเน้นที่ระยะเวลาบัฟและความสม่ำเสมอของปฏิกิริยามากกว่าความเสียหาย AoE
ข้อผิดพลาดทั่วไป (เรียนรู้จากความเจ็บปวดของผู้อื่น)
ข้อผิดพลาดในการสร้างที่ทำให้เสียหาย
Energy Recharge ไม่เพียงพอต่ำกว่า 160% ขั้นต่ำส่งผลให้ท่าไม้ตายทำงานได้ไม่ดี ฉันเห็นสิ่งนี้ตลอดเวลา – อย่าเสียสละ ER เพื่อ HP หากนั่นหมายถึงการหมุนเวียนของคุณพัง
การละเลย CRIT Rate 25-35% กับ Favonius Lance จะลดการสร้างอนุภาคลงอย่างมาก การลงทุน HP เกิน 40,000 ให้ผลตอบแทนที่ลดลงสำหรับการปรับขนาดบัฟ ATK
หายนะการหมุนเวียน
จังหวะ Overload ที่ไม่ถูกต้องจะป้องกันการสร้าง Overcharged Ball ซึ่งจะกำจัดศักยภาพบัฟ ATK ไปทั้งหมด ระยะเวลาในสนามที่ยาวนานเกิน 5-7 วินาทีจะลด DPS ของทีม การส่งพลังงานที่ไม่ดีจะทำให้การสร้างอนุภาค Favonius เสียเปล่าผ่านการสลับตัวละครที่ล่าช้า
ปัญหาการทำงานร่วมกันของทีม
การละเมิดข้อกำหนด Pyro/Electro จะปิดใช้งานความสามารถพาสซีฟทั้งหมด การเรียกใช้ Overload ไม่เพียงพอจะลดระยะเวลาบัฟ การแข่งขันเวลาในสนามกับซัพพอร์ตอื่น ๆ จะลดประสิทธิภาพโดยรวมผ่านการทับซ้อนบทบาท
การวิเคราะห์ประสิทธิภาพ: เกมตัวเลข
ความเป็นจริงของการมีส่วนร่วมความเสียหาย
การลดความต้านทาน 40% และบัฟ ATK 40% ให้การเพิ่มความเสียหายแบบทวีคูณที่เกินกว่าการมีส่วนร่วมความเสียหายโดยตรงอย่างมาก ความเสียหายจากปฏิกิริยา Overload ได้รับการปรับขนาด EM เล็กน้อย แต่ยังคงเป็นรองความสามารถในการบัฟ
การรักษาช่วยให้ได้รับโบนัส Song of Days Past และประโยชน์ของปาร์ตี้ C6 – อย่าประมาทคุณค่าของประโยชน์ใช้สอย
ตัวชี้วัดคุณค่าการสนับสนุน
เธอแซงหน้า Kazuha C0 ในทีม Overload โดยเฉพาะผ่านการลดความต้านทานที่สูงขึ้นและบัฟ ATK เพิ่มเติม เสริม Bennett ด้วยประเภทบัฟที่แตกต่างกันซึ่งซ้อนทับกันแบบทวีคูณ คุณค่าของ Favonius เพิ่มขึ้นอย่างมากในทีมที่ขาดพลังงานผ่านประโยชน์ของอนุภาคทั่วทั้งทีม
ทางเลือกเมต้า (และทำไมถึงด้อยกว่า)
ซัพพอร์ต Anemo เสนอการควบคุมฝูงชนและการลด VV แต่ขาด Synergy Overload โดยเฉพาะ ซัพพอร์ต Pyro แบบดั้งเดิมให้โล่/เรโซแนนซ์ แต่ขาดการลดความต้านทานและบัฟการปรับขนาด ซัพพอร์ต Electro เสนอความเสียหาย/พลังงาน แต่ขาดความสามารถในการสนับสนุนโดยเฉพาะ
Chevreuse เติมเต็มช่องเฉพาะตัว และเธอทำได้ดีกว่าใครๆ
คำถามที่พบบ่อย
ถาม: Favonius Lance เป็นอาวุธที่ดีที่สุดสำหรับ Chevreuse ซัพพอร์ตจริงหรือ? ใช่ มันให้คุณค่าสูงสุดผ่าน ER 30.6% และการสร้างอนุภาค ลดความต้องการพลังงานของทีมลงอย่างมาก คุณจะต้องมี CRIT Rate 25-35% แต่คุณค่าการสนับสนุนทีมนั้นไม่มีใครเทียบได้
ถาม: Chevreuse ควรมี HP เท่าไหร่สำหรับการสนับสนุนที่ดีที่สุด? ตั้งเป้าที่ 40,000 Max HP สำหรับการปรับขนาดบัฟ ATK สูงสุด 40% ต้องใช้ค่าสถานะหลัก HP% บน Sands, Goblet และ Circlet พร้อมค่าสถานะย่อยที่สนับสนุน เป็นเป้าหมายที่ยาก แต่คุ้มค่าที่จะไปถึง
ถาม: อาร์ติแฟกต์ใดที่ใช้ได้ดีที่สุดสำหรับบิลด์ Overload Chevreuse? Noblesse Oblige 4 ชิ้นสำหรับบัฟ ATK ของทีมด้วยการหมุนเวียนท่าไม้ตาย, Song of Days Past 4 ชิ้นสำหรับประสิทธิภาพการรักษาและโบนัสความเสียหาย ทั้งสองใช้ได้ – เลือกตามความต้องการของทีมคุณ
ถาม: ตัวละครใดที่เข้ากันได้ดีที่สุดกับ Chevreuse ในทีม Overload? Raiden, Clorinde, Yoimiya เป็นตัวเลือก DPS; Fischl สำหรับการใช้ Electro; Xiangling สำหรับการเปิดใช้งาน Pyro; Bennett สำหรับบัฟ ATK เพิ่มเติม การทำงานร่วมกันกับตัวละครเหล่านี้ยอดเยี่ยมมาก
ถาม: คุณจะปรับแต่งความต้องการ Energy Recharge ของ Chevreuse ได้อย่างไร? ตั้งเป้าที่ ER 160-200% ขึ้นอยู่กับอาวุธที่เลือก ผู้ใช้ Favonius สามารถทำงานที่ค่าที่ต่ำกว่าผ่านการสร้างอนุภาค แต่ไม่ควรต่ำกว่า 160% เว้นแต่คุณจะมีตัวละครแบตเตอรี่หลายตัว
ถาม: ระดับกลุ่มดาวใดที่แนะนำสำหรับ Chevreuse ซัพพอร์ต? C0 ให้ฟังก์ชันหลักที่ใช้งานได้ดีเยี่ยม C4 ช่วยให้สามารถใช้สกิลกดค้างได้หลายครั้งเพื่อเพิ่มคุณค่าการสนับสนุน C6 ให้ประโยชน์ทั่วทั้งปาร์ตี้ระดับพรีเมียม แต่ต้องใช้การลงทุนจำนวนมาก C4 แสดงถึงลำดับความสำคัญการลงทุนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่



















