ภาพรวมชุดสกิลของ Furina และการวิเคราะห์บทบาทในทีม
พูดกันตามตรง ชุดสกิลของ Furina นั้นซับซ้อนอย่างน่าประหลาดใจสำหรับตัวละครซัพพอร์ตที่ดูเหมือนจะตรงไปตรงมา
กลไกสกิลธาตุ
สกิล Salon Solitaire ของเธอมีคูลดาวน์ 20 วินาที และคงอยู่ 30 วินาที ซึ่งสร้างช่วงเวลาทับซ้อนที่น่าสนใจที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ละเลยไปโดยสิ้นเชิง ในโหมด Ousia เธอจะอัญเชิญผู้สร้างความเสียหายตัวเล็กๆ สามตัวที่โจมตีเป็น 3.23%-8.29% ของ Max HP ของเธอ ในขณะที่ดูด HP 1.6-3.6% ของ Max HP จากเพื่อนร่วมทีมที่มี HP เกิน 50% การปรับสเกลความเสียหายจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก — เรากำลังพูดถึงการเพิ่มขึ้น 110%-140% — ขึ้นอยู่กับจำนวนเพื่อนร่วมทีมที่มีคุณสมบัติครบถ้วนที่คุณมี

นี่คือจุดที่น่าสนใจ: ที่ 40,000 HP พรสวรรค์ Ascension 4 ของเธอจะเพิ่มตัวเลขความเสียหายของ Salon Member ขึ้น 28% นั่นไม่ใช่การพิมพ์ผิด
โหมด Pneuma พลิกบทบาทไปโดยสิ้นเชิง แทนที่จะเป็นความเสียหาย คุณจะได้ Singer of Many Waters ที่ฟื้นฟู 4.8% ของ Max HP บวกกับ 462 ต่อติ๊ก ช่วงเวลาการรักษาจะเร็วขึ้น 0.4% สำหรับทุกๆ 1,000 HP ที่เธอมี โดยเร่งความเร็วสูงสุด 16% เมื่อเธอถึงเกณฑ์ 40k
ประโยชน์ของท่าไม้ตาย
Universal Revelry คือจุดที่เวทมนตร์เกิดขึ้น — ใช้พลังงาน 60 หน่วย, คูลดาวน์ 15 วินาที และสร้างระบบ Fanfare ที่ทำให้ Furina โกงอย่างแท้จริงในมือที่ถูกต้อง ทุกๆ การเปลี่ยนแปลง Max HP 1% จะสร้าง 1 แต้ม Fanfare โดยสูงสุดที่ 300 สแต็ค (400 เมื่อมี C1) ที่สแต็คสูงสุดและพรสวรรค์เลเวล 10? ทีมของคุณทั้งหมดจะได้รับโบนัส DMG 75% และโบนัส Incoming Healing 30%

แต่สิ่งที่ไกด์ส่วนใหญ่จะไม่บอกคุณคือ: การสร้าง Fanfare ไม่ใช่แค่การมีฮีลเลอร์ คุณต้องมีวงจรการดูด HP และฮีลโดยเฉพาะ การฮีลเกินก่อนการดูด HP จะลดศักยภาพความเสียหายของคุณลงครึ่งหนึ่ง ในขณะที่การหน่วงเวลาการฮีล 5-10 วินาทีหลังการดูด HP สามารถสะสมสแต็คได้ 150+ C2 ทำลายระบบนี้โดยสมบูรณ์ด้วยอัตราการได้รับ Fanfare +250% และแปลงส่วนเกินเป็น +0.35% Max HP (สูงสุด 140%)
สำหรับการเพิ่มศักยภาพของ Furina ให้สูงสุดผ่านกลุ่มดาว เติม Genesis Crystals Genshin Impact ผ่าน BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันทีสำหรับการดึงกลุ่มดาวที่สำคัญเหล่านั้น
ทีม Neuvillette Hypercarry กับ Furina
นี่คือจุดที่ Furina เปล่งประกายอย่างแท้จริง — และตัวเลขก็ยืนยันได้
การจัดทีมหลัก
องค์ประกอบหลักที่ครอง Spiral Abyss คือ Furina/Neuvillette/Kazuha/Xilonen โดยมีอัตราการใช้งาน 53.2% ใน Abyss 4.2 นั่นไม่ใช่แค่เป็นที่นิยม — นั่นคือนิยามของเมต้า

Hydro Resonance ให้คุณ +25% Max HP ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อการปรับสเกล HP ของตัวละครทั้งสองอย่างสวยงาม การโจมตีชาร์จของ Neuvillette ที่ดูด HP ตัวเองจะสร้างสแต็ค Fanfare โดยธรรมชาติ ในขณะที่รักษา HP ของเขาให้อยู่เหนือเกณฑ์ 50% ที่สำคัญสำหรับโบนัสความเสียหายของ Salon Member มันคือการทำงานร่วมกันที่ดีที่สุด
ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์ค่อนข้างตรงไปตรงมา: Neuvillette ต้องการ Tome of the Eternal Flow พร้อม Marechaussee Hunter 4 ชิ้น (นาฬิกา HP%, ถ้วย Hydro DMG, หมวก CRIT) Furina ได้ Splendor of Tranquil Waters พร้อม Golden Troupe 4 ชิ้น — นาฬิกาและหมวก HP% แต่ให้ความสำคัญกับ CRIT Rate/DMG > HP% > ER ในค่าสถานะย่อย
ลำดับการหมุนเวียนสกิล
นี่คือการหมุนเวียนสกิล 20 วินาทีที่จะเพิ่มการสะสม Fanfare ของคุณให้สูงสุด:

- สกิล Ousia ของ Furina (0 วินาที) + ท่าไม้ตายทันที (1 วินาที)
- สกิลของ Xilonen + การโจมตีปกติ 2 ครั้ง (2-3 วินาที)
- สกิลของ Kazuha + ท่าไม้ตายเพื่อลดต้านทานธาตุ (4-7 วินาที)
- เฟส DPS ของ Neuvillette: สกิล + การโจมตีชาร์จซ้ำๆ (8-18 วินาที)
- ท่าไม้ตายของ Neuvillette + การโจมตีชาร์จ 2 ครั้งเพื่อความเสียหายสูงสุด
กลยุทธ์การใช้ท่าไม้ตายก่อนเป็นสิ่งสำคัญที่นี่ มันช่วยให้การเพิ่มพลังเต็ม 18 วินาที เทียบกับการติดอยู่กับสแต็คน้อยกว่า 100 หากคุณใช้ช้า คูลดาวน์ท่าไม้ตาย 15 วินาทีสอดคล้องกับการหมุนเวียนสกิล 20 วินาทีอย่างสมบูรณ์แบบเมื่อคุณจัดการได้อย่างเหมาะสม
การเพิ่มประสิทธิภาพความเสียหาย
ค่าสถานะเป้าหมายที่คุณควรทำได้: HP 35,000-40,000, CRIT Rate 60-80%, CRIT DMG 160-200%, ER 180%+ Marechaussee Hunter ให้ +36% CRIT Rate จากการผันผวนของ HP เพียงอย่างเดียว — โดยพื้นฐานแล้วมันคือค่าสถานะฟรี
ผลลัพธ์ในโลกจริง? Neuvillette Hyperbloom variants ทำได้ 83,849 DPS ในขณะที่ hypercarry มาตรฐานรักษา 75,000+ DPS ได้อย่างสม่ำเสมอ โบนัสความเสียหาย 75% สากลนั้นสร้างการปรับสเกลแบบทวีคูณกับการแบ่งปัน EM ของ Kazuha และการลดต้านทานของ Xilonen มันสวยงามเมื่อทุกอย่างมารวมกัน
องค์ประกอบทีม Furina Taser
ทีม Taser กับ Furina นั้นถูกประเมินต่ำไปอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับกลไก Lunar-Charged ใหม่
การเลือกหน่วย Electro
องค์ประกอบหลักที่ฉันได้ทดสอบ — Furina/Neuvillette/Ineffa/Xilonen — ใช้ประโยชน์จากกลไก Lunar-Charged เหล่านั้นเพื่อเพิ่มความเสียหาย Electro-Charged โดยทำได้ 35,000-45,000 DPS ในสถานการณ์ AoE Ineffa ให้การเสริมพลัง Lunar-Charged ที่เปลี่ยน Electro-Charged มาตรฐานให้เป็นการปฏิกิริยาที่สามารถติดคริติคอลได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่เปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง
ทางเลือกอื่น ได้แก่ Ororon สำหรับประโยชน์ Lunar-Charged ที่คล้ายกัน หรือคอมโบ Fischl/Beidou ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วสำหรับ Electro นอกสนามที่สม่ำเสมอ
การจัดการพลังงานจะยุ่งยากที่นี่: Ineffa ต้องการ ER 160-180% ในขณะที่ Furina สามารถใช้ 140-160% ในการจัดทีม Double Hydro Electro Resonance ช่วยผ่าน High Voltage passive ทุก 5 วินาทีในการปฏิกิริยา Electro
ตัวขับเคลื่อน
Neuvillette ทำหน้าที่เป็นตัวขับเคลื่อนหลักของคุณ โดยให้การติด Hydro อย่างสม่ำเสมอผ่านการโจมตีชาร์จ ในขณะที่รักษาการผันผวนของ HP ที่สำคัญเหล่านั้น ชุดสกิลของเขาที่ครบวงจรต้องการเวลาในสนามสนับสนุนน้อยที่สุด ซึ่งเพิ่มเวลาการใช้งานของ Furina ให้สูงสุด
สำหรับประสิทธิภาพ taser ที่เหมาะสมซึ่งต้องใช้ตัวละคร Electro หลายตัว ซื้อ Genesis Crystals ออนไลน์ ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup ช่วยให้คุณมีทรัพยากรสำหรับการสร้างรายชื่อตัวละครที่สมบูรณ์
การปรับสเกล Elemental Mastery
Electro-Charged ปรับสเกลด้วยสูตร ((6 * EM) / (EM + 2000)) * 100% โดยได้โบนัส 96% ที่ 500 EM และ 162% ที่ 1000 EM กลไก Lunar-Charged ช่วยเพิ่มการปรับสเกลนี้ผ่านพาสซีฟของ Ineffa สร้างโอกาสแบบทวีคูณที่เกินขีดจำกัดแบบดั้งเดิม
ลำดับความสำคัญของอาร์ติแฟกต์เปลี่ยนไปที่นี่: EM/EM/EM Viridescent Venerer บน Kazuha, เน้น HP บน Furina สำหรับการสร้าง Fanfare และการปรับสเกล Salon Member
การจัดทีม Double Hydro และการทำงานร่วมกัน
Double Hydro ไม่ใช่แค่เรื่อง Resonance — แม้ว่าโบนัส +25% Max HP นั้นจะดีมากก็ตาม
ประโยชน์ของ Hydro Resonance
โบนัส Resonance นั้นผลักดัน Furina ไปสู่เกณฑ์ HP 40,000+ ในขณะที่เปิดใช้งาน EM Sands บนพันธมิตรที่ปรับสเกล HP มันเป็นประโยชน์ต่อการจัดทีม Neuvillette hypercarry ที่ตัวละครปรับสเกลจาก HP ในขณะที่ให้รูปแบบการติดธาตุที่เสริมกัน การจัดการพลังงานดีขึ้นอย่างมาก ลดความต้องการ ER ของ Furina จาก 220% (mono) เป็น 180% (double) ที่ C0-C3
การเลือกคู่หู
Yelan ให้ความร่วมมือที่ดีที่สุดด้วยการติด Hydro เป้าหมายเดี่ยวผ่านกลไกการโจมตีปกติและบัฟความเสียหายที่เพิ่มขึ้น ทางเลือกอื่น ได้แก่ Kokomi สำหรับการรักษาที่ยั่งยืนและบัฟ Thrilling Tales หรือ Sigewinne สำหรับการเพิ่มความเสียหายสกิลที่มุ่งเป้าไปที่ Salon Members
ตัวอย่างบางส่วนที่ทำงานได้อย่างสวยงาม: Hu Tao/Furina/Yelan/Jean สำหรับ Vaporize, Neuvillette/Furina/Yelan/Kazuha สำหรับการครอบงำ Hydro ล้วนๆ
การจัดการพลังงาน
Double Hydro สร้างโอกาสในการแบ่งปันอนุภาค โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอาวุธ Favonius Favonius Sword บน Furina ให้ค่าสถานะย่อย ER 61.3% บวกกับโอกาส 60-100% ที่จะได้รับอนุภาคพลังงาน 6 หน่วยจากการโจมตีคริติคอล กลุ่มดาว C4 ให้พลังงาน 16-20 หน่วยต่อการหมุนเวียนสกิลผ่าน +4 พลังงานทุก 5 วินาที ทำให้สามารถใช้ HP% Sands แทน ER% Sands ได้
คู่มือการหมุนเวียนสกิลที่เหมาะสมที่สุดตามประเภททีม
การหมุนเวียนสกิลที่ถูกต้องจะแยกผู้เล่น Furina ที่ดีออกจากผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม
การหมุนเวียนสกิล Hypercarry
การหมุนเวียนสกิลมาตรฐานให้ความสำคัญกับการสะสม Fanfare ผ่านวงจร 20 วินาทีที่แม่นยำ ลำดับ: สกิล Ousia ของ Furina (0 วินาที) + ท่าไม้ตาย (1 วินาที), สกิลของ Xilonen + การโจมตีปกติ 2 ครั้ง (2-4 วินาที), สกิลของ Kazuha + ท่าไม้ตาย (5-8 วินาที), เฟส DPS ของ Neuvillette (9-18 วินาที) กลับไปที่ Furina ที่ 18 วินาทีเพื่อรีเฟรชสกิลผ่านการยกเลิกด้วยการพุ่งตัว รักษาเวลาการใช้งานของซัมมอน 100%
การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูงรวมถึงการยกเลิกท่าไม้ตายด้วยการพุ่งตัวเพื่อป้องกันเวลาในสนามที่ยาวนาน และการเติมพลังงานล่วงหน้าในช่วงเวลาที่ไม่ได้ใช้งานสำหรับการใช้พลังงาน 60 หน่วยที่สม่ำเสมอ
การหมุนเวียนสกิล Taser
ที่นี่ เน้นไปที่ความถี่ของการปฏิกิริยา: สกิลของ Furina > ท่าไม้ตาย (1-2 วินาที), สกิลของ Xilonen > การโจมตีปกติ 2 ครั้ง (3-5 วินาที), ท่าไม้ตายของ Xilonen (6 วินาที), สกิลของ Ineffa > ท่าไม้ตาย (7-9 วินาที) Neuvillette สร้าง Sourcewater Droplets ผ่านสกิล > ท่าไม้ตาย (10-12 วินาที) + การโจมตีชาร์จซ้ำๆ
การจับเวลาที่สำคัญจะจัดช่วงเวลา Lunar-Charged ของ Ineffa ให้ตรงกับสแต็ค Fanfare สูงสุดเพื่อเพิ่มความเสียหายจากการปฏิกิริยา
การหมุนเวียนสกิล Double Hydro
รักษาสมดุลการสร้างพลังงานระหว่างตัวละคร Hydro ของคุณ: สกิลของ Furina > ท่าไม้ตาย (0-2 วินาที), การจัดทีม Hydro ตัวที่สอง (3-6 วินาที) สำหรับ Yelan: สกิล > ท่าไม้ตายสำหรับบัฟที่เพิ่มขึ้น การเติมพลังงานจะเพิ่มขึ้นที่นี่ — สกิลของ Yelan สร้างอนุภาคสำหรับ Furina ในขณะที่ระยะเวลาที่ยาวนานของ Furina ให้อนุภาคคืน วงจรที่ยั่งยืนด้วยตัวเองที่ดีที่สุด
ข้อกำหนดการสร้างและลำดับความสำคัญของค่าสถานะ
ชุดอาร์ติแฟกต์
Golden Troupe 4 ชิ้นยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ sub-DPS: +20% Elemental Skill DMG (2 ชิ้น) และ +25% Skill DMG เพิ่มเติมพร้อมโบนัส +25% นอกสนาม (4 ชิ้น) การเพิ่มพลังสกิลรวม 70% นี้มีประสิทธิภาพเหนือกว่าทางเลือกอื่นอย่างมาก

ทางเลือกที่ควรพิจารณา: Tenacity 4 ชิ้นสำหรับซัพพอร์ตล้วนๆ (+20% HP, +20% ATK ปาร์ตี้) หรือการผสมผสาน 2 ชิ้น เช่น Vourukasha's Glow + Tenacity (+40% HP รวม)
ค่าสถานะหลัก: นาฬิกา HP% (หรือ ER% หากพลังงานไม่พอ), ถ้วย HP% หรือถ้วย Hydro DMG, หมวก CRIT Rate/DMG
คำแนะนำอาวุธ
Splendor of Tranquil Waters ยังคงเป็นอาวุธที่ดีที่สุดของเธอ: Base ATK 542, CRIT DMG 88.2%, +8% Skill DMG ต่อสแต็คการเปลี่ยนแปลง HP และ +14% Max HP ต่อการเปลี่ยนแปลง HP ของพันธมิตร คุณสามารถทำได้ +24% Skill DMG และ +28% Max HP ผ่านการผันผวนของปาร์ตี้
ทางเลือก 4 ดาวที่ไม่แย่ทั้งหมด: Key of Khaj-Nisut (ค่าสถานะย่อย HP 66.2%, พาสซีฟ +20% HP), Festering Desire (ER 45.9%, +16% Skill DMG, +6% Skill CRIT Rate), Fleuve Cendre Ferryman (ER 45.9%, +8% Skill CRIT Rate)
Favonius Sword ให้ประโยชน์แก่ทีมผ่านโอกาส 60-100% ที่จะได้รับอนุภาคพลังงาน 6 หน่วยจากการโจมตีคริติคอล — เป็นตัวเลือกที่ถูกประเมินต่ำไปอย่างมาก
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะย่อย
ความต้องการ ER ก่อน จากนั้น CRIT Rate/DMG ในอัตราส่วน 1:2, HP%, HP แบบคงที่ เกณฑ์ ER: 220% Hydro เดี่ยว (C0-C3), 180% Double Hydro (C0-C3) โดย C4 ลดความต้องการลงประมาณ 40 แต้ม เป้าหมาย HP 35,000-40,000 ปลดล็อกประโยชน์สูงสุดของพาสซีฟ Ascension 4 (โบนัสความเสียหาย Salon Member 28%)
การวิเคราะห์ประสิทธิภาพของทีม
มาพูดถึงตัวเลขกัน — เพราะนั่นคือสิ่งที่สำคัญที่สุดในท้ายที่สุด
การเปรียบเทียบ DPS
Neuvillette Hypercarry กับ Furina: 83,849 DPS (Hyperbloom variants), 79,509 DPS (Electro-Charged configurations) ทีม Taser ทำได้ 35,000-45,000 DPS ในสถานการณ์หลายเป้าหมาย โดย Lunar-Charged variants ทำได้สูงสุดกว่า Bloom Hypercarry กับ Furina/Baizhu ทำได้ 71,500 DPS
โบนัสความเสียหาย 75% สากลนั้นสร้างผลตอบแทนแบบทวีคูณที่น่าเหลือเชื่ออย่างแท้จริง
อัตราการเคลียร์ Spiral Abyss
Neuvillette hypercarry กับ Furina รักษาอัตราการใช้งาน 53.2% ใน Abyss 4.2 โดดเด่นในชั้น 11-12 สำหรับความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวที่ยั่งยืน ในขณะที่ Freeze variants ครองชั้น 9-10 ในสถานการณ์ AoE เวอร์ชัน 6.1 แนะนำการปรับสเกล HP ของศัตรู +375% ซึ่งต้องใช้ความเสียหายที่ยั่งยืนผ่านการหมุนเวียนสกิลที่เหมาะสมและการจัดการ Fanfare
จุดแข็งตามสถานการณ์
โดดเด่นในการต่อสู้กับเนื้อหาที่มีหลายระลอกผ่านความเสียหายจากซัมมอนที่ต่อเนื่องและบัฟสากล มีประสิทธิภาพในการทำลายโล่ Hydro ในขณะที่สร้างแรงกดดันพร้อมกันกับศัตรูหลายตัว
จุดอ่อน? ศัตรูที่ภูมิคุ้มกัน Hydro (แน่นอน) และปัญหาการดูด HP ในการต่อสู้ที่มีความเสียหายสูงโดยไม่มีการลงทุนฮีลเลอร์ที่เหมาะสม
การเปลี่ยนตัวละครและทางเลือกอื่น
ไม่ใช่ทุกคนที่มีรายชื่อตัวละครที่สมบูรณ์แบบ — มาทำงานกับสิ่งที่คุณมีกัน
ตัวเลือก F2P
Freeze F2P หลัก: Furina + Kaeya + Barbara + Anemo Traveler National variant: Furina + Xiangling + Bennett + Sucrose แทน Xingqiu
อาวุธเช่น Fleuve Cendre Ferryman (ER 45.9%, Skill CRIT Rate) และ Festering Desire (Skill DMG 32%, Skill CRIT Rate 12% ที่ R5) รักษาประสิทธิภาพ 80-90% ของอาวุธประจำตัว
ทางเลือก 4 ดาว
ตัวแทน Kazuha: Sucrose หรือ Venti สำหรับการสนับสนุน Anemo พร้อมผลผลิต DPS ที่ลดลง ทางเลือก Xilonen ได้แก่ Zhongli สำหรับการสร้างโล่หรือ Bennett สำหรับบัฟ ATK
สำหรับตัวเลือก Electro Taser: Fischl (ความเสียหาย/พลังงานที่สม่ำเสมอ), Beidou (ความเสียหาย AoE/การลดความเสียหาย), Ororon (ประโยชน์ Lunar-Charged) คู่หู Double Hydro: Xingqiu, Kokomi, Sigewinne — แต่ละตัวจะเปลี่ยนลำดับความสำคัญของทีมเล็กน้อย
การพึ่งพากลุ่มดาว
C0 ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยการสนับสนุนที่เหมาะสม C1 ให้ +150 Fanfare เมื่อใช้ท่าไม้ตายบวกกับความจุสูงสุด +100 เพื่อการเพิ่มพลังที่เร็วขึ้น C2 คือจุดสูงสุดที่สำคัญ: อัตราการได้รับ Fanfare +250%, การแปลงส่วนเกินเป็น +0.35% Max HP (สูงสุด 140%)
C4 เปลี่ยนการจัดการพลังงานโดยสมบูรณ์: +4 พลังงานทุก 5 วินาที ลดความต้องการ ER ลง 40+ แต้ม C6 เปิดใช้งาน DPS ในสนาม แต่พูดตามตรง? ไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
เคล็ดลับขั้นสูงและข้อผิดพลาดทั่วไป
การยกเลิกอนิเมชั่น
การยกเลิกท่าไม้ตายด้วยการพุ่งตัวช่วยป้องกันเวลาในสนามที่ยาวนาน: สกิล > ท่าไม้ตาย > พุ่งตัว > สลับตัว ลดระยะเวลาในสนามเหลือ 2-3 วินาที การจัดการซัมมอนต้องใช้เวลาการรีเฟรช 18 วินาทีผ่านการยกเลิกด้วยการพุ่งตัว (E > พุ่งตัว > สลับตัว) ในขณะที่รักษาการสืบทอดระยะเวลา
เคล็ดลับมือโปร: การสลับ Arkhe จะลบซัมมอนที่ใช้งานอยู่ — วางแผนการใช้งานตามความต้องการของทีม
การเติมพลังงาน
เติมพลังงานล่วงหน้าในช่วงเวลาที่ไม่ได้ใช้งานสำหรับการใช้พลังงาน 60 หน่วยที่สม่ำเสมอ สกิลของ Furina สร้างอนุภาคตลอดระยะเวลา 30 วินาทีสำหรับเพื่อนร่วมทีมที่ต้องการพลังงานสูง เช่น Beidou (80 พลังงาน) หรือ Yelan (70 พลังงาน) การทำงานร่วมกันของอาวุธ Favonius สร้างการสร้างพลังงานทั่วทั้งทีมผ่านอนุภาคจากการโจมตีคริติคอล C4 ให้พลังงาน 16-20 หน่วยต่อการหมุนเวียนสกิล ทำให้สามารถสร้างบิลด์ที่เน้นความเสียหายได้
เคล็ดลับการวางตำแหน่ง
ระยะของ Salon Member มีความสำคัญ: Gentilhomme (AoE ใกล้), Chevalmarin (ระยะกลาง), Crabaletta (ระยะไกล) การสร้าง Fanfare ต้องใช้การจับเวลาเชิงกลยุทธ์ — หน่วงเวลาการฮีล 5-10 วินาทีหลังการดูด HP เพื่อสะสมสแต็ค 150+ เทียบกับการฮีลเกินทันทีที่ลดศักยภาพลงครึ่งหนึ่ง
พาสซีฟ Endless Waltz ต้องการความใกล้ชิดสำหรับการฮีล 2% Max HP ทุก 2 วินาทีจากแหล่งที่ล้น
คำถามที่พบบ่อย
Furina ต้องการ Energy Recharge เท่าไหร่จึงจะเหมาะสมที่สุด? 220% ER Hydro เดี่ยว, 180% Double Hydro, 140-160% เมื่อมี C4 ความต้องการลดลงอย่างมากเมื่อมีเพื่อนร่วมทีม Hydro, อาวุธ Favonius หรือ Electro Resonance
คุณจะเพิ่มการสร้าง Fanfare stack ได้อย่างไร? ใช้สกิล Ousia เพื่อดูด HP ของทีมให้เหลือ 50-70% จากนั้นฮีลด้วย Baizhu/Jean กุญแจสำคัญคือการหน่วงเวลาการฮีล 5-10 วินาทีหลังการดูด HP เพื่อการสะสมที่เหมาะสม อย่าฮีลเกินก่อนการดูด HP — มันจะฆ่าความเสียหายของคุณ
คู่หูฮีลเลอร์คนไหนที่ทำงานได้ดีที่สุดสำหรับการรักษา Fanfare uptime? Xilonen, Baizhu, Bennett, Jean, Xianyun ให้รูปแบบที่เหมาะสม Charlotte และ Baizhu โดดเด่นในการสร้างสแต็คอย่างรวดเร็ว Bennett ให้การจับเวลาที่แม่นยำยิ่งขึ้นพร้อมบัฟที่แข็งแกร่งกว่า หลีกเลี่ยงตัวสร้างโล่ล้วนๆ เช่น Zhongli — พวกเขาไม่กระตุ้น Fanfare
Furina สามารถทำงานได้โดยไม่มี Neuvillette ได้หรือไม่? ได้อย่างแน่นอน — เธอโดดเด่นใน Vaporize (Hu Tao), Taser (Fischl/Beidou), Freeze (Ayaka), Hyperbloom (Nahida) โบนัสความเสียหาย 75% สากลนั้นเป็นประโยชน์ต่อองค์ประกอบใดๆ ที่สามารถจัดการกลไกการดูด HP ได้อย่างเหมาะสม
เวลาการใช้สกิลและท่าไม้ตายที่เหมาะสมที่สุดคือเมื่อใด? ใช้ท่าไม้ตายก่อนสกิลเสมอ: ท่าไม้ตาย (0 วินาที) > สกิล (1 วินาที) > สลับตัว (2-3 วินาที) สิ่งนี้ช่วยให้การเพิ่มพลัง Fanfare เต็ม 18 วินาที เทียบกับการติดอยู่กับสแต็คน้อยกว่า 100 จากการจับเวลาที่ล่าช้า
ประสิทธิภาพเปลี่ยนแปลงอย่างไรระหว่าง C0 และกลุ่มดาวที่สำคัญ? C0 ทำงานได้ดีด้วยการสนับสนุนที่เหมาะสม C1 เพิ่ม +150 Fanfare เพื่อการเพิ่มพลังที่เร็วขึ้น C2 ให้ +250% อัตราการได้รับและแปลง HP — นี่คือจุดสูงสุดที่สำคัญ C4 ลด ER ผ่านการสร้างพลังงาน C6 เปิดใช้งาน DPS ในสนาม แต่พูดตามตรง? ไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่


















