ระบบ UGC ของ Genshin คืออะไรกันแน่?
เจาะลึกโปรเจกต์ “Thousand Stars”
เรื่องมันมีอยู่ว่า เมื่อวันที่ 13 สิงหาคม HoYoverse ได้ประกาศเรื่องนี้อย่างเงียบๆ ผ่าน HoYoLAB โดยใช้โค้ดเนมว่า “Thousand Stars” หรือ “Miliastra” ถ้าคุณอยากเรียกแบบหรูๆ มันก็คือเครื่องมือแก้ไขในเกมที่ให้คุณออกแบบด่านที่กำหนดเองได้ภายในกรอบโครงสร้างที่มีอยู่ของ Teyvat
ส่วนที่ฉลาดคืออะไร? มันเป็นแซนด์บ็อกซ์แบบสแตนด์อโลนที่ใช้ทรัพยากรร่วมกับเกมหลัก ซึ่งหมายความว่ามันจะไม่กินพื้นที่เก็บข้อมูลของคุณจนหมด (ขอบคุณพระเจ้า เพราะโทรศัพท์ของฉันร้องไห้แล้ว) ผู้เล่นสามารถ เติมเงิน Genshin Impact เพื่อปลดล็อกฟีเจอร์การสร้างระดับพรีเมียม – แม้ว่าเราจะยังคงรอรายละเอียดที่แน่นอนอยู่
คุณสามารถสร้างอะไรได้บ้าง?
ชุดเครื่องมือสร้างสรรค์นั้นน่าประทับใจจริงๆ เรากำลังพูดถึงด่านผจญภัย, เกมปาร์ตี้, สถานการณ์การจัดการจำลอง, ความท้าทายเอาชีวิตรอด, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (ใช่แล้ว จริงๆ นะ), โหมด Auto-Chess และโดเมนปริศนา
ศูนย์กลางโซเชียลสามารถรองรับผู้เล่นได้ 20 คนในล็อบบี้สาธารณะ, 12 คนในล็อบบี้ส่วนตัว และ 8 คนในปาร์ตี้ Co-op พื้นที่สร้างสรรค์แต่ละแห่งรองรับวัตถุได้สูงสุด 1000 ชิ้น – ซึ่งฟังดูเยอะจนกว่าคุณจะเริ่มวางต้นไม้ไปทั่วทุกที่เหมือนที่ฉันจะทำอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงทุกอย่างได้อย่างไร
เนื้อหา Genshin แบบดั้งเดิม? นั่นคือเนื้อเรื่องที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและความก้าวหน้าของตัวละคร UGC พลิกบทบาทไปโดยสิ้นเชิง – มันเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนและการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม เรากำลังจะได้ระบบเศรษฐกิจแยกต่างหากพร้อมกาชาเฉพาะเครื่องแต่งกาย (ทางเลือกที่น่าสนใจ), รางวัล Battle Pass โดยเฉพาะ และสกุลเงินที่ไม่เหมือนใครซึ่งแยกจาก Primogems โดยสิ้นเชิง
พูดตามตรง นี่รู้สึกเหมือนเป็นคำตอบของ HoYoverse สำหรับโหมด Fortnite Creative
การเข้าถึงเครื่องมือสร้างสรรค์
ข้อกำหนดในการเข้า
คุณจะต้องมี Adventure Rank 20+ และผ่านเควสต์ “Song of the Dragon and Freedom” – ซึ่งโดยพื้นฐานแล้ว คุณต้องเล่นเกมมานานกว่าห้านาที ก็ยุติธรรมดี
มีสามตัวเลือกเริ่มต้นรออยู่: Blank Domain (สำหรับผู้ทะเยอทะยาน), Preset Domain Templates (สำหรับผู้ปฏิบัติ), และ Import Favorite Domains (สำหรับผู้… ได้รับแรงบันดาลใจ) ตัวเลือกสุดท้ายนี้ให้คุณคัดลอกผลงานสร้างสรรค์ที่มีอยู่โดยได้รับอนุญาต ซึ่งอาจน่าสนใจ
มีอะไรอยู่ในกล่องเครื่องมือบ้าง?
เครื่องมือแก้ไขประกอบด้วยการออกแบบภูมิประเทศ, การตั้งค่ากล้องภาพยนตร์, การรวมเพลงที่กำหนดเอง, การสลับกำแพงที่มองไม่เห็น, ระบบทริกเกอร์ และกลไกการตั้งเป้าหมาย นอกจากนี้ คุณจะค่อยๆ ปลดล็อกทรัพยากรเพิ่มเติมเมื่อคุณสร้าง – มันเหมือนกับระบบความก้าวหน้าสำหรับการสร้างสิ่งต่างๆ
โอ้ และขีดจำกัดพลังงานวิ่งเสริมถึง 300 พร้อมแถบสีเหลืองที่ขยายออกไป เพราะเห็นได้ชัดว่าแม้แต่การสร้างสิ่งต่างๆ ก็ยังต้องมีการจัดการพลังงานในเกมนี้
การสร้าง UGC ครั้งแรกของคุณ: คำแนะนำทีละขั้นตอน
การวางแผนผลงานชิ้นเอกของคุณ
เริ่มต้นด้วยการกำหนดวัตถุประสงค์หลักของคุณโดยใช้ระบบที่เรียกว่า Artificer Point การเผชิญหน้ากับศัตรูให้คะแนนที่แตกต่างกัน, ความท้าทายในการรวบรวมให้ 5 คะแนนต่อ Adventure Coin, วัตถุประสงค์พื้นที่มีค่า 100 คะแนน และการค้นพบสมบัติมีตั้งแต่ 20-500 คะแนนขึ้นอยู่กับประเภทหีบ
ข้อสังเกตสั้นๆ: คุณสามารถรักษาโดเมนที่ใช้งานอยู่ได้เพียงห้าโดเมนพร้อมกัน คุณภาพสำคัญกว่าปริมาณ ฉันคิดว่านะ
กระบวนการสร้าง
นี่คือขั้นตอนการทำงานของคุณ:
ขั้นตอนการออกแบบ – วางภูมิประเทศ, กลไก, ศัตรู คิดว่ามันเป็นการจัดภูมิทัศน์ดิจิทัลที่มีการระเบิดมากขึ้น
การนำตรรกะไปใช้ – ตั้งค่าทริกเกอร์และองค์ประกอบแบบโต้ตอบ นี่คือจุดที่สิ่งต่างๆ เริ่มซับซ้อนทางเทคนิค
ข้อกำหนดในการทดสอบ – คุณต้องเล่นโดเมนของคุณให้จบก่อนเผยแพร่ ห้ามโกง
กระบวนการเผยแพร่ – สร้าง Domain ID ที่สามารถแชร์ได้เพื่อให้โลกได้สัมผัสกับผลงานสร้างสรรค์ของคุณ
กลไกขั้นสูงรวมถึงการทดสอบเวลา, ความท้าทายเอาชีวิตรอด, ลำดับภาพยนตร์ และการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมแบบไดนามิก โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถสร้างสรรค์ได้ตามจินตนาการ (และความอดทน) ของคุณ
สิ่งขั้นสูงที่จะทำให้คุณทึ่ง
การสร้างตัวละครที่กำหนดเอง
นี่คือจุดที่สิ่งต่างๆ เริ่มบ้าคลั่ง การสร้างอวตารที่กำหนดเองมีโทนสีผิว 12 แบบ, ทรงผม 12 แบบ, รูปทรงคิ้ว 12 แบบ, ประเภทตา 3 แบบ, สไตล์รูม่านตา 4 แบบ, การแต่งหน้าที่ปรับแต่งได้, ช่องเครื่องสำอาง 21 ช่อง และการกำหนดธาตุพร้อมแอนิเมชันที่เกี่ยวข้อง
แบนเนอร์อธิษฐาน “Youth” และ “Maiden” มีชุดเครื่องแต่งกายที่แตกต่างกันตามเพศ – เพราะแน่นอนว่ายังคงมีกาชาเกี่ยวข้องอยู่
ความก้าวหน้าที่มีความสำคัญจริงๆ
ระบบความก้าวหน้าทำงานแยกจากเกมหลักโดยสิ้นเชิง เรากำลังพูดถึง Battle Pass โดยเฉพาะ, ระบบกาชาเครื่องแต่งกาย และระบบการจัดอันดับชุมชนที่จัดอันดับผลงานสร้างสรรค์ตามสถิติการเล่นและความคิดเห็นของผู้เล่น
มันเหมือนกับการมีเกมที่สองอยู่ภายในเกมของคุณ เมต้า
UGC vs. Genshin แบบดั้งเดิม: ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่
Genshin แบบดั้งเดิมให้เรามีความก้าวหน้าตามเนื้อเรื่อง, กาชาตัวละคร, การเสริมพลังอาร์ติแฟกต์ (อืม), การสำรวจภูมิภาค และกิจกรรมที่จำกัดเวลาที่ทำให้เราต้องเช็คโทรศัพท์ตอนตี 4
เนื้อหา UGC? เรื่องราวที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น, การสร้างรายได้เฉพาะเครื่องแต่งกาย, ความก้าวหน้าของเครื่องมือสร้างสรรค์, การสำรวจที่สร้างโดยชุมชน และผลงานสร้างสรรค์ของผู้ใช้ที่คงอยู่ถาวรซึ่งไม่หายไปหลังจากสองสัปดาห์
สิ่งนี้เปลี่ยน Genshin จากประสบการณ์ที่เน้นการบริโภคไปสู่แพลตฟอร์มที่เน้นการสร้างสรรค์ เป็นการเคลื่อนไหวที่ฉลาดเพื่ออายุการใช้งานของเกมที่ยาวนาน
คุณสมบัติชุมชนและการปฏิวัติทางสังคม
ระบบการเผยแพร่ช่วยให้สามารถเผยแพร่ทั่วโลกผ่าน Domain ID ที่ไม่ซ้ำกันพร้อมสิทธิ์การแชร์ที่กำหนดค่าได้ การค้นพบเกิดขึ้นผ่านสถิติการเล่น, การจัดอันดับชุมชน, การกรองหมวดหมู่, การติดตามผู้สร้าง และระบบแนวโน้ม
คุณสมบัติทางสังคมที่ได้รับการปรับปรุงรองรับการพัฒนาร่วมกันด้วยสิทธิ์การแก้ไขที่แชร์กันและเซสชันการสร้างแบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ยังมีการรวมการแชทด้วยเสียง – เพราะเห็นได้ชัดว่าเราต้องการวิธีโต้เถียงเกี่ยวกับการวางหินเสมือนจริงมากขึ้น
เรื่องทางเทคนิค (ไม่ต้องกังวล ไม่น่าเบื่อ)
ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มยังคงอยู่บนทุกแพลตฟอร์มที่รองรับ มือถือจะได้รับอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายขึ้นในขณะที่ PC และ PlayStation รองรับคุณสมบัติภาพขั้นสูง การแชร์ทรัพยากรช่วยลดผลกระทบต่อพื้นที่เก็บข้อมูลผ่านทรัพยากรเกมที่มีอยู่และการแคชอัจฉริยะ
ผู้เล่นสามารถ ซื้อ Genshin Impact Genesis Crystals สำหรับเครื่องมือสร้างระดับพรีเมียมและพื้นที่เก็บข้อมูลที่ขยายออกไป – แม้ว่าพูดตามตรง เราทุกคนกำลังรอที่จะเห็นว่า “พรีเมียม” หมายถึงอะไรในทางปฏิบัติ
อย่าทำผิดพลาดแบบมือใหม่เหล่านี้
ข้อผิดพลาดในการออกแบบที่ควรหลีกเลี่ยง
การคิดมากเกินไปเกี่ยวกับความซับซ้อนเป็นเรื่องใหญ่ นอกจากนี้: ความยากที่เป็นไปไม่ได้ (ไม่มีใครชอบ), จังหวะที่ไม่ดี และการทดสอบที่ไม่เพียงพอ เชื่อฉันเถอะ ทดสอบผลงานสร้างสรรค์ของคุณมากกว่าที่คุณคิดว่าจำเป็น
ปัญหาทางเทคนิคที่จะทำให้วันของคุณพัง
เกินขีดจำกัด 1000 วัตถุ, การละเลยผลกระทบต่อประสิทธิภาพ, ความขัดแย้งของทรัพยากร และข้อผิดพลาดทางตรรกะ ระบบมีการคัดกรองอัตโนมัติและการรายงานจากชุมชนเพื่อจับธีมที่ไม่เหมาะสม, เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ และกลไกการแสวงหาประโยชน์
ปฏิบัติตามกฎ สร้างสรรค์ต่อไป
สิ่งนี้มีความหมายอย่างไรต่ออนาคตของ Genshin
สิ่งนี้ทำให้ Genshin Impact เป็นแพลตฟอร์มที่คล้ายกับ Roblox หรือ Fortnite – ช่วยให้การเติบโตอย่างยั่งยืนผ่านความคิดสร้างสรรค์ของชุมชน HoYoverse กำลังพัฒนาเป็นระยะพร้อมกับการทดสอบเล่นของชุมชนและการรวมความคิดเห็น
ระบบนี้ดึงดูดผู้สร้างเนื้อหาและสตรีมเมอร์ เสริมสร้างความสัมพันธ์ของผู้เล่นนอกเหนือจากวงจรการเล่นเกมแบบดั้งเดิม นอกจากนี้ยังมีโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ผ่านการซื้อที่เน้นเครื่องแต่งกาย
พูดตามตรง? มันเป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมที่สามารถยืดอายุของ Genshin ได้อย่างไม่มีกำหนด
คำถามที่คุณอยากรู้ คำตอบอยู่ที่นี่
สิ่งนี้จะเปิดตัวเมื่อไหร่? คาดว่าจะเปิดตัวในปี 2025 พร้อมกับเวอร์ชัน 6.0 และภูมิภาค Nod-Krai การพัฒนาเป็นระยะขนาดใหญ่พร้อมการทดสอบเล่นของชุมชนนำไปสู่การเปิดตัว
ฉันต้องมีอะไรบ้างเพื่อเข้าร่วม? Adventure Rank 20+, ผ่านเควสต์ “Song of the Dragon and Freedom” และความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มพร้อมอินเทอร์เฟซที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับมือถือ, PC และ PlayStation
ฉันสามารถรับ Primogems จากสิ่งนี้ได้หรือไม่? ไม่ ระบบเศรษฐกิจแยกต่างหากพร้อมสกุลเงินที่ไม่เหมือนใครและระบบกาชาเฉพาะเครื่องแต่งกาย มันถูกออกแบบมาเพื่อเสริม ไม่ใช่แทนที่ รางวัลความก้าวหน้าแบบดั้งเดิม
ฉันสามารถสร้างได้กี่อย่าง? สูงสุดห้าโดเมนที่กำหนดเองพร้อมกัน เน้นคุณภาพมากกว่าปริมาณ
พร้อมที่จะเป็นสถาปนิกดิจิทัลแล้วหรือยัง? เติมเงิน Genshin Impact ตอนนี้เพื่อรับเครื่องมือสร้างระดับพรีเมียมและตัวเลือกการปรับแต่งที่ได้รับการปรับปรุงที่จะเปิดตัวในปี 2025!