ภาพรวม Memory of Chaos ชั้น 12: การเปลี่ยนผ่านจากเวอร์ชัน 3.5 ไป 3.6 ที่คุณควรให้ความสนใจ
มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง (และอะไรที่ยังคงเดิม)
สำหรับ 'Gambler's Plight' จะเปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 4 สิงหาคม ถึง 15 กันยายน 2025 ซึ่งหมายความว่าคุณมีเวลาพอที่จะทำความเข้าใจกับมัน แต่ก็อย่าประมาทไปล่ะ
เวอร์ชัน 3.5 เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 สิงหาคม พร้อมกับ Hysilens และ Cerydra รวมถึงการรีรันของ Kafka/Silver Wolf ที่ทุกคนรอคอย สิ่งที่น่าสนใจคือ เวอร์ชัน 3.6 จะมาถึงในวันที่ 23-24 กันยายน โดยจะนำ Evernight (น้ำแข็ง/ความทรงจำ) และ Permansor Terrae (กายภาพ/อนุรักษ์) มาด้วย ชุดสกิลกายภาพของ Permansor อาจช่วยแก้ปัญหาปวดหัวในช่วงครึ่งหลังที่เราจะพูดถึงในภายหลัง
นี่คือข้อมูลที่น่าสนใจ - จากผู้เล่น 26,639 คนที่ถูกวิเคราะห์ 65.12% พบว่าความยากในปัจจุบันสามารถจัดการได้ด้วยการจัดทีมที่เหมาะสม นั่น... เป็นเรื่องที่ค่อนข้างน่าสนับสนุนสำหรับเนื้อหาช่วงท้ายเกม
ความปั่นป่วนของ 'Gambler's Plight' คือจุดที่ทำให้เกมเข้มข้นขึ้น ศัตรูระดับ Elite จะเริ่มต้นด้วย 'Memory Imprint' ซึ่งเป็น Burn DoT ที่จะสร้างความเสียหายโจมตีหมู่ 220% ของ ATK เมื่อคุณใช้สกิลกับเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมาย สิ่งนี้จะเอื้อประโยชน์อย่างมากต่อทีม DoT และ DPS ที่เน้นสกิลต่อสู้ มากกว่าผู้ที่เน้นการโจมตีปกติ
โอ้ และเวอร์ชัน 3.6 ยังแนะนำ 'Anomaly Arbitration' เป็นโหมดท้ายเกมใหม่ ทีมแยกกันสามทีมบวกกับทีมท้าทายสุดท้าย ใช่แล้ว การจัดการทรัพยากรซับซ้อนขึ้นอีกแล้ว
ตัวเลขไม่โกหก (แต่ก็ไม่ใช่ทุกสิ่ง)
ตัวสร้างความเสียหายสูงสุดมีค่าเฉลี่ย 7.31 รอบการใช้งาน โดยมีอัตราการใช้งาน 40.79% ตัวละครสาย Sustain จะอยู่ที่ประมาณ 7.72-7.8 รอบการใช้งาน ซึ่งบอกให้รู้ว่าคุณต้องรับมือกับการลงโทษมากแค่ไหนที่นี่
ทีมยอดนิยมมีค่าเฉลี่ย 6.5-8.22 รอบการใช้งาน แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ: ตัวละครลิมิเต็ด E1+ ลดลงเหลือ 3.78-5.37 รอบการใช้งาน แน่นอนว่ามีประโยชน์จากการเพิ่มพลังอย่างมาก แต่ช่องว่างก็ไม่ได้มากเกินไป การเข้าถึงสำหรับผู้เล่น F2P ผ่านการจัดทีม 4 ดาวที่ปรับแต่งมาอย่างดีนั้นเป็นไปได้จริง
การวิเคราะห์แนวศัตรูทั้งหมด (สิ่งที่สำคัญจริงๆ)
ครึ่งแรก: ศูนย์กลางความโกลาหลของหุ่นยนต์
เวฟ 1 จะส่ง Howling Casket และ Aurumaton Gatekeeper มาหาคุณ พร้อมกับ Illumination Dragonfish ที่น่ารำคาญ เคล็ดลับ: ให้ความสำคัญกับ Aurumaton Gatekeeper ก่อน เพราะกลไกที่ก่อกวนของมัน การติดสถานะ Terror ของ Howling Casket กับตัวละครที่ถูกทำเครื่องหมายสามารถจัดการได้หากคุณจัดการ Gatekeeper ก่อน
เวฟ 2 คือจุดที่ Svarog ปรากฏตัวพร้อมกับ Howling Casket อีกตัว และ Auxiliary Robot Arm Unit ที่ทุกคนเกลียด Svarog's Arm Unit จะจับพันธมิตรของคุณหากคุณไม่กำจัดมันอย่างรวดเร็ว – และฉันหมายถึง อย่างรวดเร็วการใช้ท่าไม้ตายอย่างมีกลยุทธ์ในช่วงอัญเชิญไม่ใช่ทางเลือกที่นี่
ธาตุสายฟ้าและลมคือเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ เน้นการทำลาย Auxiliary Robot Arm Unit ทันทีที่อัญเชิญ หรือจะให้ดีกว่านั้นคือสร้าง Weakness Break ก่อนที่กลไกการจับกุมจะเริ่มขึ้น
ครึ่งหลัง: ยินดีต้อนรับสู่คาสิโน (เจ้ามือชนะเสมอ)
เวฟ 1 มี Corroded Daemon และ Champion ของ Black Tide กลไกการดวลของ Champion ต้องการความเสียหายประมาณ 480,000 เพื่อชัยชนะ ซึ่งจะมอบบัฟ ATK ให้กับทั้งทีม ฟังดูน่ากลัว แต่ก็จัดการได้ง่ายกว่าที่ตัวเลขบอก
เวฟ 2 นำ Aventurine of Stratagems มาพร้อมกับการอัญเชิญ All or Nothing Dice กลไกการพนันจะโจมตีตัวละครเดี่ยวในเฟส 1 จากนั้นจะขยายไปสู่ทั้งทีมในเฟส 2 การโจมตีหมู่จะเพิ่มอัตราความสำเร็จในการพนันของคุณและป้องกันดีบัฟ Imprisonment ที่น่ารังเกียจเหล่านั้น
ความเสียหายกายภาพคือจุดอ่อนหลักของคุณที่นี่ โดยมีลมเป็นทางเลือกที่ใช้ได้ กลไกการพนันโดยพื้นฐานแล้วต้องการตัวละครที่สามารถโจมตีหมู่ได้สำหรับการจัดทีมครึ่งหลัง – ไม่มีทางเลี่ยงได้
ตารางต้านทาน (ไม่ต้องเดา)
อะไรใช้ได้ที่ไหน
ครึ่งแรก: สายฟ้าเหมาะสมที่สุดกับทุกสิ่ง ลมคือตัวสำรองที่มีประสิทธิภาพสูงของคุณ กายภาพ/น้ำแข็ง/ไฟ/ควอนตัม/จินตภาพ อยู่ในระดับต้านทานมาตรฐาน – ใช้ได้แต่ไม่เหมาะ
ครึ่งหลัง: กายภาพครองความได้เปรียบเหนือศัตรูทั้งหมด ลมให้ประสิทธิภาพปานกลางเป็นทางเลือก สายฟ้ามีประสิทธิภาพลดลงเมื่อเทียบกับครึ่งแรก
กลยุทธ์การใช้ประโยชน์ที่ได้ผลจริง
ความปั่นป่วนที่สร้างความเสียหายโจมตีหมู่ 220% ของ ATK จะเพิ่มประโยชน์จากการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนอย่างมาก ทีมสายฟ้าจะโดดเด่นในครึ่งแรกเนื่องจากครอบคลุมจุดอ่อนได้ทั่วถึง – การโจมตีหมู่ของ Serval บวกกับความปั่นป่วนจะสร้างปฏิกิริยาลูกโซ่ที่น่าพึงพอใจที่คุณกำลังมองหา
ตัวสร้างความเสียหายกายภาพครองความได้เปรียบในครึ่งหลัง เกณฑ์ความเสียหาย 480,000 ของการดวล Champion สามารถจัดการได้ด้วยการบัฟที่เหมาะสม
เอฟเฟกต์ DoT ได้รับประโยชน์ทางอ้อมเนื่องจากการใช้ DoT ที่อิงสกิลต่อสู้จะกระตุ้นส่วนประกอบการโจมตีหมู่ 220% ของ ATK กลยุทธ์ Break จะได้รับคุณค่าที่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณรวมการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนเข้ากับเอฟเฟกต์ความปั่นป่วน
การสร้างทีมแบบประหยัด (สำหรับผู้ที่ไม่มีงบประมาณแบบสายเปย์)
รายการลำดับความสำคัญของตัวละคร F2P
แกนหลักทีมประหยัดครึ่งแรก: Serval (สายฟ้า DPS), Dan Heng (ลม DPS), Asta (ไฟ สนับสนุน), Lynx (กายภาพ Sustain) นี่เป็นการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนหลักในขณะที่ให้ความอยู่รอดและการสร้างพลังงานที่คุณต้องการจริงๆ
แกนหลักทีมประหยัดครึ่งหลัง: ตัวเลือก DPS กายภาพที่คุณมี, Trailblazer (น้ำแข็ง) สำหรับประโยชน์ใช้สอย, March 7th สำหรับการสนับสนุนด้านการป้องกัน, Natasha สำหรับการรักษา เน้นการเพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายกายภาพและการรักษาความอยู่รอดในระหว่างการเผชิญหน้ากับ Aventurine ที่ยาวนานเหล่านั้น
การจัดการพลังงานกลายเป็นสิ่งสำคัญในการจัดทีมแบบประหยัด – ตัวละคร 4 ดาวจำเป็นต้องใช้ท่าไม้ตายบ่อยครั้งเพื่อแข่งขัน การสร้างพลังงานและบัฟความเร็วของ Asta ช่วยเร่งความเร็วที่จำเป็นซึ่งทำให้ทุกสิ่งเป็นไปได้
Light cone กิจกรรมอย่าง 'The Forever Victual' เป็นทางเลือกที่มีคุณค่าแทนตัวเลือก 5 ดาวแบบจำกัด อย่ามองข้ามสิ่งเหล่านี้
สำหรับการเสริมความแข็งแกร่งของตัวละครอย่างมีประสิทธิภาพ Honkai Star Rail Top Up บริการช่วยให้เข้าถึง Stellar Jade ได้อย่างสะดวกสำหรับการได้มาซึ่งตัวละครและ Light cone อย่างมีกลยุทธ์
เส้นทางเคลียร์ 30 ดาวที่พิสูจน์แล้ว (เหล่านี้ได้ผลจริง)
เส้นทางที่ 1: แนวทาง Hypercarry
มุ่งเน้นทรัพยากรไปที่ DPS ตัวเดียวพร้อมการสนับสนุนสูงสุด ทีมที่ทำได้ 3.78-5.37 รอบการใช้งานด้วยตัวละคร E1+ พิสูจน์แล้วว่าได้ผล Hypercarry สายฟ้าสำหรับครึ่งแรกพร้อมการโจมตีหมู่แบบทวีคูณจากความปั่นป่วน Hypercarry กายภาพสำหรับครึ่งหลัง ปรับให้เหมาะสมกับกลไกการดวลของ Champion และเฟสของ Aventurine
ง่ายไหม? ใช่. มีประสิทธิภาพไหม? อย่างแน่นอน.
เส้นทางที่ 2: เวทมนตร์ทีม DoT
สิ่งนี้ใช้ประโยชน์จากกลไกการกระตุ้นที่อิงตามสกิลต่อสู้ของความปั่นป่วนได้อย่างสวยงาม การกลับมาของ Kafka ในเวอร์ชัน 3.5 เฟส 1 ทำให้เข้าถึง DoT ได้ง่าย – กลไกการระเบิดของเธอรวมกับความปั่นป่วนสร้างคอมโบที่รุนแรง การกลับมาของ Silver Wolf ในเฟส 2 เสนอการฝังจุดอ่อนและการลดพลังป้องกัน
เส้นทางที่ 3: เน้นเอฟเฟกต์ทำลายล้าง
ใช้ประโยชน์จากระบบจุดอ่อนในขณะที่รวมประโยชน์จากความปั่นป่วน ทีม Break กายภาพจะโดดเด่นในครึ่งหลังเนื่องจากการจัดเรียงจุดอ่อนตามธรรมชาติ Build Break มีความเสียหายส่วนบุคคลต่ำกว่าแต่มีความสม่ำเสมอสูงกว่า – เหมาะสำหรับรูปแบบการเคลียร์ที่เชื่อถือได้
การปรับแต่ง Build ตัวละคร (รายละเอียดที่สำคัญ)
ลำดับความสำคัญของ Build DPS
ค่าสถานะหลัก ATK% มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการใช้ประโยชน์จากความปั่นป่วน เนื่องจากความเสียหายโจมตีหมู่ 220% ของ ATK นั้นจะเพิ่มขึ้นตาม ATK พื้นฐาน อัตราคริติคอล 1:2 แบบดั้งเดิมยังคงเหมาะสมที่สุด แต่จำไว้ว่า – การโจมตีหมู่จากความปั่นป่วนไม่สามารถคริติคอลได้
ตัวละคร DPS ต้องการความเร็ว 134-142 เพื่อการวางตำแหน่งที่เหมาะสมในขณะที่ยังคงรักษาลำดับความสำคัญของความเสียหาย อย่าเสียสละความเสียหายมากเกินไปเพื่อความเร็ว แต่ก็อย่าละเลยมันเช่นกัน
การตั้งค่าตัวละครสนับสนุน
การปรับแต่งการสนับสนุนช่วยให้ DPS ทำงานได้ดีในขณะที่ยังคงรักษาความอยู่รอด การฟื้นฟูพลังงานกลายเป็นสิ่งจำเป็นในช่วงเวลาวิกฤติ เช่น การอัญเชิญของ Svarog หรือช่วงการพนันของ Aventurine
อัตราสร้างสถานะต้องการพื้นฐาน 67% บวกกับความต้านทานของศัตรูสำหรับเกณฑ์ขั้นต่ำในการติดดีบัฟที่เชื่อถือได้ ATK% มีค่าเพิ่มขึ้นเนื่องจากการปรับขนาดของความปั่นป่วน รองเท้าความเร็วยังคงจำเป็นสำหรับการปรับลำดับเทิร์นให้เหมาะสม
โบนัสเซ็ต 4 ชิ้นให้ประโยชน์ที่รับประกันได้ แต่อาจต้องแลกมาด้วยค่าสถานะรองที่ดีกว่า – ควรประเมินเป็นกรณีไป
กลยุทธ์การต่อสู้ขั้นสูง (นอกเหนือจากการกดปุ่มรัวๆ)
การปรับความเร็วที่ได้ผล
ตัวสนับสนุนจะออกแอคชั่นก่อน DPS เพื่อบัฟ/ดีบัฟ แต่ DPS ของคุณต้องออกแอคชั่นในขณะที่เครื่องหมายความปั่นป่วนยังคงทำงานอยู่ ขีดจำกัด 10 รอบการใช้งานต้องการการใช้เทิร์นอย่างมีประสิทธิภาพ – ทุกการกระทำมีความสำคัญ
ประสิทธิภาพของ Energy rope เป็นประโยชน์ต่อตัวละครที่ต้องการใช้ท่าไม้ตายบ่อยครั้ง วางแผนการหมุนเวียนของคุณโดยคำนึงถึงสิ่งนี้
การปรับการหมุนเวียนให้เหมาะสม
เพิ่มประโยชน์จากความปั่นป่วนสูงสุดในขณะที่ยังคงรักษาการป้องกัน บัฟสนับสนุนต้องสอดคล้องกับการใช้สกิลต่อสู้ของ DPS ในช่วงเวลาที่เกิดความปั่นป่วน ความเสียหายโจมตีหมู่ได้รับประโยชน์จากบัฟ ATK และเอฟเฟกต์การขยายผล
ฝึกฝนการหมุนเวียนการฟื้นตัวสำหรับสถานการณ์ความล้มเหลวทั่วไป เชื่อฉันเถอะ คุณจะต้องใช้มัน
เอฟเฟกต์ความปั่นป่วนและพร (ตัวเปลี่ยนเกม)
กลไกวงจรปัจจุบัน
'Gambler's Plight' ให้รางวัลการใช้สกิลต่อสู้ที่กระตือรือร้นผ่าน Memory Imprint บนศัตรูระดับ Elite การโจมตีหมู่ 220% ของ ATK จะถูกกระตุ้นเมื่อใช้สกิลต่อสู้ และคงอยู่จนถึงรอบถัดไป ต้องมีการจัดการแต้มสกิลต่อสู้และการจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายสำหรับศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายอย่างระมัดระวัง
ทีมต้องรักษาสมดุลระหว่างโอกาสในการใช้ประโยชน์กับเศรษฐกิจแต้มสกิลต่อสู้ที่ยั่งยืน การโจมตีหมู่ส่งผลกระทบต่อศัตรูที่อยู่ติดกัน ทำให้การวางตำแหน่งมีความสำคัญ การไม่มีพรที่เลือกได้ในรอบนี้เน้นย้ำถึงการสร้างทีมที่เหมาะสมและการลงทุนในตัวละคร
ข้อผิดพลาดทั่วไป (เรียนรู้จากความเจ็บปวดของผู้อื่น)
หายนะของการจัดทีม
34.88% ที่รายงานว่ายาก? พวกเขากำลังประสบปัญหาเกี่ยวกับหลักการจัดทีมพื้นฐาน การจัดธาตุจุดอ่อนที่ไม่ตรงกันทำให้เกิดการลดความเสียหาย – ครึ่งแรกต้องการสายฟ้า/ลม ครึ่งหลังต้องการกายภาพ จบ.
ความไม่สมดุลของการกระจายบทบาทที่ขาดการรักษา/พลังงาน/การขยายผลทำให้เกิดความล้มเหลวต่อเนื่อง อย่าเป็นผู้เล่นแบบนั้น
ความล้มเหลวในการจับเวลาและการหมุนเวียน
การใช้ท่าไม้ตายผิดจังหวะระหว่างการอัญเชิญของ Svarog หรือการพนันของ Aventurine สร้างความยุ่งยากโดยไม่จำเป็น การสิ้นเปลืองประโยชน์จากความปั่นป่วนโดยการใช้การโจมตีปกติแทนสกิลในช่วงที่ถูกทำเครื่องหมาย ลำดับเทิร์นที่ไม่ถูกต้องขัดขวางการใช้บัฟที่เหมาะสม
ข้อผิดพลาดในการจัดสรรทรัพยากร
การกระจายทรัพยากรไปทั่วตัวละครมากเกินไปแทนที่จะลงทุนอย่างมุ่งเน้นคือกับดักคลาสสิก การปรับปรุง Light cone มักจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการได้ตัวละครใหม่ – จำไว้ว่า
การพยายามสร้าง Build ตัวละครแต่ละตัวให้สมบูรณ์แบบก่อนที่จะมีฟังก์ชันการทำงานของทีมพื้นฐานนั้นเพียงแค่ทำให้ความก้าวหน้าล่าช้าออกไป
สำหรับการได้มาซึ่งทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ ซื้อ Oneiric Shards ช่วยให้สามารถพัฒนาตัวละครได้อย่างมุ่งเน้นและสร้างทีมได้อย่างเหมาะสม
เครื่องมือและทรัพยากร (ใช้สิ่งที่มีอยู่)
เครื่องคำนวณความเสียหาย
เกณฑ์ความเสียหาย 480,000 ของ Champion ต้องการการคำนวณที่แม่นยำ การโจมตีหมู่ 220% ของ ATK จากความปั่นป่วนจะคำนวณแยกต่างหากโดยไม่มีการคูณคริติคอล ทำให้ค่าสถานะรอง ATK% มีค่ามากกว่าปกติ
ความเสียหายจากการทำลายกายภาพกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จในครึ่งหลัง
ทรัพยากรชุมชน
การวิเคราะห์ผู้เล่น 26,639 คนนั้นให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่ามากกว่าแค่ตัวเลข อัตราการใช้งานเผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงของเมต้า – อัตราตัวละครลิมิเต็ดสูงสุด 62.59% และ 62.3% บ่งชี้ถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งโดยรวม
วิดีโอแนะนำจะเน้นย้ำถึงข้อกำหนดด้านเวลาและกลยุทธ์การวางตำแหน่งที่ข้อความไม่สามารถอธิบายได้อย่างครบถ้วน
สำหรับการพัฒนาที่ครอบคลุม HSR Top Up Online ช่วยให้เข้าถึงทรัพยากรสำหรับการนำกลยุทธ์ขั้นสูงไปใช้ผ่านการเปลี่ยนเวอร์ชัน
คำถามที่พบบ่อย (คำถามที่ทุกคนกำลังถามจริงๆ)
แนวศัตรูที่แน่นอนสำหรับ MoC 12 ในเวอร์ชัน 3.5-3.6 คืออะไร? ครึ่งแรก: เวฟ 1 มี Howling Casket และ Aurumaton Gatekeeper (พร้อม Illumination Dragonfish), เวฟ 2 มี Svarog และ Howling Casket (พร้อม Auxiliary Robot Arm) ครึ่งหลัง: เวฟ 1 มี Corroded Daemon และ Champion ของ Black Tide, เวฟ 2 มี Aventurine (พร้อม All or Nothing Dice) จุดอ่อน: สายฟ้า/ลม ครึ่งแรก, กายภาพ ครึ่งหลัง
ผู้เล่น F2P สามารถเคลียร์ MoC 12 ได้ 30 ดาวหรือไม่? แน่นอน ทีมประหยัดที่ใช้ Serval, Dan Heng, Asta, Lynx สามารถเคลียร์ได้สำเร็จด้วยการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนที่เหมาะสมและทำความเข้าใจกลไกต่างๆ เช่น จังหวะการอัญเชิญของ Svarog และการพนันของ Aventurine กุญแจสำคัญคือการลงทุนอย่างมุ่งเน้นในตัวละครหลัก แทนที่จะกระจายทรัพยากรออกไปมากเกินไป
เอฟเฟกต์ความปั่นป่วน 'Gambler's Plight' ทำงานอย่างไร? มันจะใช้ 'Memory Imprint' Burn DoT กับศัตรูระดับ Elite เมื่อเริ่มเวฟ การโจมตีด้วยสกิลต่อสู้กับศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายจะสร้างความเสียหายโจมตีหมู่ 220% ของ ATK แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ติดกัน คงอยู่จนถึงรอบถัดไป ซึ่งเอื้อประโยชน์อย่างมากต่อทีม DoT และ DPS ที่เน้นสกิลต่อสู้ มากกว่า Build ที่เน้นการโจมตีปกติ
ข้อผิดพลาดที่สำคัญที่สุดที่ควรหลีกเลี่ยงใน MoC 12 คืออะไร? การครอบคลุมธาตุที่ไม่เหมาะสม (ขาดสายฟ้า/ลมในครึ่งแรก หรือกายภาพในครึ่งหลัง), การใช้ท่าไม้ตายผิดจังหวะระหว่างการอัญเชิญของ Svarog, การโจมตีหมู่ล้มเหลวระหว่างการพนันของ Aventurine, การจัดการความปั่นป่วนผิดพลาดโดยการใช้การโจมตีปกติกับศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย, และการกระจายทรัพยากรไปทั่วตัวละครมากเกินไปแทนที่จะเน้น Build
ตัวละครเวอร์ชัน 3.6 ส่งผลต่อกลยุทธ์ MoC 12 อย่างไร? Evernight (น้ำแข็ง/ความทรงจำ) และ Permansor Terrae (กายภาพ/อนุรักษ์) จะเปิดตัวในวันที่ 23-24 กันยายน ซึ่งเป็นทางเลือกใหม่ ชุดสกิลกายภาพของ Permansor Terrae ตอบสนองความต้องการของครึ่งหลังโดยตรง การจัดทีมแบบประหยัดในปัจจุบันยังคงใช้ได้ โดยมี 'Anomaly Arbitration' ใหม่กลายเป็นความท้าทายหลักในท้ายเกม
ความเร็วและข้อกำหนด Build ใดที่จำเป็นสำหรับทีม MoC 12 ที่ประสบความสำเร็จ? DPS ต้องการความเร็ว 134-142 เพื่อการวางตำแหน่งที่เหมาะสม, ATK% ได้รับค่าเพิ่มขึ้นจากการปรับขนาดของความปั่นป่วน สนับสนุนต้องการอัตราสร้างสถานะ 67% บวกกับความต้านทานของศัตรูสำหรับดีบัฟที่เชื่อถือได้ การฟื้นฟูพลังงานกลายเป็นสิ่งสำคัญระหว่างการอัญเชิญของ Svarog และช่วงการพนันของ Aventurine – วางแผน Build ของคุณโดยคำนึงถึงสิ่งนี้