ทำความเข้าใจ Speed Breakpoints ใน HSR 2.7
Speed Breakpoints (จุดตัดค่าความเร็ว) คือตัวกำหนดจำนวนแอ็กชันพิเศษในรอบการต่อสู้ของ Memory of Chaos (MoC) ซึ่งเป็นตัวตัดสินว่าคุณจะผ่านด่านได้ใน 9 หรือ 11 รอบ
ค่า Action Value (AV) = 10000 ÷ ความเร็ว ยิ่งค่า AV ต่ำ ตัวละครยิ่งได้เทิร์นเร็วขึ้น รอบที่ 1 เริ่มต้นที่ 150 AV ส่วนรอบที่ 2-5 มีรอบละ 100 AV (รวม 550 AV) หากต้องการฟาร์มรีลิกเพิ่ม? เติม Oneiric Shard ของ Honkai Star Rail ที่ BitTopup เพื่อรับทรัพยากรอย่างรวดเร็ว
Speed Breakpoints คืออะไร
Breakpoints คือเกณฑ์ประสิทธิภาพที่ทุกๆ แอ็กชันที่เพิ่มขึ้นหมายถึงความเสียหายที่เพิ่มขึ้นโดยตรง ความเร็ว 120 จะได้ 6.60 แอ็กชัน (ขั้นต่ำสำหรับเซ็ต Sprightly) แต่นั่นถือว่าล้าสมัยไปแล้วสำหรับ MoC 12
ที่ความเร็ว 134 (74.07 AV): จะได้ 7.42 แอ็กชัน โดยจะได้ 2 เทิร์นเฉพาะในรอบที่ 1 และ 4 เท่านั้น ส่วนที่ความเร็ว 160 (62.5 AV): จะได้ 8.8 แอ็กชัน และได้ 2 เทิร์นในรอบที่ 1, 2 และ 4
ส่วนต่าง 1.38 แอ็กชันนี้เองที่เป็นตัวตัดสินเวลาในการเคลียร์ด่านของคุณ
ระบบ Action Value
เปิดใช้งาน "แสดงค่า Action Value" ในการตั้งค่า ตัวละครหรือศัตรูที่มีค่า AV ต่ำกว่าจะได้แอ็กชันก่อน หลังจากแอ็กชันแล้ว ค่า AV จะรีเซ็ตใหม่ตามค่าความเร็ว
ในเวอร์ชัน 2.7 มีการเพิ่มศัตรูเลเวล 86+ ที่มีตัวคูณความเร็ว 1.32 เท่า ศัตรูที่มีความเร็วพื้นฐาน 120 ในตอนนี้จะมีความเร็วใช้งานจริงถึง 158 (63.29 AV) ใครก็ตามที่มีความเร็วต่ำกว่า 160 จะได้แอ็กชันทีหลังศัตรูเหล่านี้ ทำให้เสียเปรียบในการชิงลงมือก่อน
การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดในเวอร์ชัน 2.7
MoC 12 มี Sam และ Hoolay ที่มีการสเกลพลังเลเวล 86+ ทีมระดับท็อป (Lingsha/Fugue/Ruan Mei/Firefly) มีอัตราการใช้งานสูงถึง 52.8% เพราะสามารถทำความเร็วถึงเกณฑ์ใหม่ได้ โดย Fugue ต้องการความเร็ว 160+ และ Lingsha ต้องการ 151+
Sunday (เปิดตัว 3 ธ.ค. 2025) มีความเร็วพื้นฐานเพียง 96 ที่เลเวล 80 จึงจำเป็นต้องพึ่งพารีลิกอย่างมาก ส่วนสายซัพพอร์ต Harmony ในตอนนี้ควรตั้งเป้าความเร็วไว้ที่ 145+ เพื่อบัฟตัวทำดาเมจ (DPS) ที่มีความเร็ว 134+ ได้อย่างเหมาะสม
ทำไมความเร็ว 134 ถึงไม่เพียงพอสำหรับ MoC 12 อีกต่อไป
ความเร็ว 134 เคยใช้ได้ผลจนถึงเวอร์ชัน 2.6 แต่ตอนนี้ไม่ใช่แบบนั้นแล้ว
ระดับความเร็วของศัตรูใน MoC 12
ศัตรูเลเวล 86+ ที่มีความเร็วพื้นฐาน 120 จะมีความเร็วใช้งานจริง 158 (63.29 AV) ซึ่งเร็วกว่าตัวละครความเร็ว 134 (74.07 AV) อยู่ถึง 10.78 AV ศัตรูจะชิงลงมือก่อนในรอบที่ 2, 3 และ 5 ซึ่งจะขัดจังหวะการโรเตชันและบีบให้คุณต้องเล่นเกมรับ
การเสียลำดับเทิร์นเท่ากับความเสียหายลดลง 15-25% ศัตรูจะใส่ดีบัฟ, ทำลายโล่ หรือกำจัดตัวละครที่เปราะบางก่อนที่ซัพพอร์ตของคุณจะได้ขยับ
ปัญหาลำดับเทิร์นที่ความเร็ว 134
ความเร็ว 134 ให้ 2 เทิร์นเฉพาะในรอบที่ 1 และ 4 เท่านั้น ส่วนรอบที่ 2, 3 และ 5 จะได้เพียงเทิร์นเดียว ในขณะที่ศัตรูอาจได้แอ็กชันถึงสองครั้ง ทำให้ช่วงเวลาการระเบิดดาเมจไม่ตรงกับระยะเวลาของบัฟ
คุณไม่สามารถใช้ท่าไม้ตายในเทิร์นแรกได้อย่างมั่นคง ไม่สามารถการันตีได้ว่าบัฟจะแสดงผลก่อนตัว DPS และไม่สามารถขัดจังหวะการชาร์จพลังของศัตรูได้ ปัญหาเหล่านี้จะทวีความรุนแรงขึ้นใน MoC 12 ที่ต้องทำดาเมจแข่งกับเวลา
การทดสอบ: ความเร็ว 134 vs 160

ความเร็ว 160 ให้ 8.8 แอ็กชัน เทียบกับ 134 ที่ให้ 7.42 แอ็กชัน ส่วนต่าง 1.38 แอ็กชันนี้มีมูลค่าความเสียหายประมาณ 120k-180k ซึ่งมักจะเป็นตัวตัดสินระหว่างการเคลียร์ใน 9 รอบ หรือ 10 รอบ
ความเร็ว 160 ช่วยให้ได้ 2 เทิร์นในรอบที่ 1, 2 และ 4 พร้อมช่วงเวลาเบิร์สดาเมจที่สม่ำเสมอ คุณจะได้แอ็กชันก่อนศัตรูเลเวล 86+ ในทุกรอบ ช่วยลดความผันผวนและทำให้ปรับแต่งค่าสถานะเชิงรุกได้มากขึ้น
เกณฑ์ใหม่: ยุคสมัยแห่งความเร็ว 160+
ความเร็ว 160 คือมาตรฐานใหม่ ส่วน Breakpoints ที่สูงกว่านั้น (164, 172, 178, 182) จะให้ข้อได้เปรียบเฉพาะทาง
ความเร็วที่แนะนำตามบทบาท
DPS: 134-146 เมื่อมี Bronya/Sparkle คอยซัพพอร์ต แต่ถ้าเป็น Solo/Dual-DPS จำเป็นต้องมี 160+
ซัพพอร์ต: 145-160 เพื่อให้ได้แอ็กชันก่อน DPS ในขณะที่ยังคงรักษาบัฟไว้ได้ โดยเฉพาะสาย Harmony ควรมี 145+
สายแทงค์/ฮีล (Sustain): 134-145 โดยเน้นไปที่ค่าสถานะการป้องกันเป็นหลัก
ทีม Break: Fugue 160+, Lingsha 151+, Ruan Mei 145-156
ตัวเลขเบื้องหลังความเร็ว 160
ความเร็ว 160 (62.5 AV) ชนะความเร็วศัตรู 158 (63.29 AV) อยู่ 0.79 AV ทำให้ได้แอ็กชันเป็นคนแรกในทุกรอบ
รวม 550 AV ÷ 62.5 = 8.8 แอ็กชัน แต่ละแอ็กชันคิดเป็นประมาณ 11.36% ของความเสียหายทั้งหมด การเสียไปหนึ่งแอ็กชันเท่ากับพลาดความเสียหายในสัดส่วนนั้นไป
ตาราง Speed Breakpoint

- ความเร็ว 143: 7.62 แอ็กชัน (2 เทิร์นในรอบที่ 1, 3)
- ความเร็ว 146: 7.88 แอ็กชัน (2 เทิร์นในรอบที่ 1, 3, 5)
- ความเร็ว 160: 8.8 แอ็กชัน (2 เทิร์นในรอบที่ 1, 2, 4)
- ความเร็ว 164: 9.04 แอ็กชัน (2 เทิร์นในรอบที่ 1, 2, 4, 5)
- ความเร็ว 172: 9.18 แอ็กชัน (2 เทิร์นในรอบที่ 1, 2, 3, 5)
- ความเร็ว 178: 9.27 แอ็กชัน (2 เทิร์นในรอบที่ 1, 2, 3, 4)
- ความเร็ว 182: 9.34 แอ็กชัน (2 เทิร์นในทุกรอบ)
ข้อกำหนดเฉพาะของแต่ละตัวละคร
ตัวละคร DPS
Seele: 134-143 สำหรับการเคลียร์มอนสเตอร์ทั่วไป (พรสวรรค์ Resurgence ช่วยเพิ่มเทิร์น) แต่ต้องการ 160 สำหรับการสู้บอสที่ไม่มีลูกน้องให้เก็บ
Jingliu: 134-146 เมื่อเล่นคู่กับ Bronya หากเล่นสาย Solo ต้องการ 160+ เพื่อรักษาช่วงเวลา Spectral Transmigration
DHIL: 134-143 เมื่อเล่นคู่กับ Sparkle (เร่งแอ็กชัน 50%) หากเล่นสายอิสระต้องการ 151-160 เพื่อทำโรเตชันการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง 3 จุด
การปรับจูนซัพพอร์ต
Bronya: ควรมีความเร็ว "น้อยกว่า DPS 1 หน่วย" พอดี เช่น DPS เร็ว 134 Bronya ควรเร็ว 133 เพื่อดึงประสิทธิภาพการเร่งแอ็กชัน 100% ให้สูงสุด
Sparkle: 145-160 โดยให้แอ็กชันก่อน DPS พรสวรรค์ของเธอช่วยเพิ่มความเร็วให้เพื่อนร่วมทีมธาตุควอนตัม ทำให้การลงทุนกับความเร็วคุ้มค่าเป็นสองเท่า
Ruan Mei: 145-156 ในเกือบทุกทีม ท่าไม้ตายของเธออยู่ได้ 2 เทิร์น ทำให้ใช้ความเร็วต่ำลงได้ ความเร็ว 156 จะช่วยให้ได้ 2 เทิร์นในรอบที่ 1, 3, 4
สาย Sustain และตัวแปะดีบัฟ
Lingsha: 151+ ในทีม Break เพื่อเพิ่มความถี่ในการฮีลและดาเมจ Break โดยความเร็ว 151 จะได้ 7.98 แอ็กชัน
Luocha/Huohuo: 134-145 โดยเน้นพลังป้องกันและพลังงาน การฮีลไม่จำเป็นต้องใช้จังหวะที่แม่นยำมากนัก
Pela/Silver Wolf: 145-160 เพื่อแปะดีบัฟก่อนที่ DPS จะโจมตี ความเร็ว 160 การันตีว่าดีบัฟจะถูกใช้งานก่อนศัตรูจะได้ขยับ
วิธีทำความเร็วให้ถึง Breakpoint: คู่มือรีลิก
ต้องการทรัพยากรในการฟาร์ม? ซื้อ HSR Shard ที่ BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วทันใจ
กลยุทธ์ค่าสถานะรอง (Substats) ความเร็ว
รองเท้าความเร็ว: ค่าสถานะหลัก +25 ความเร็ว เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับเป้าหมาย 160+ เพราะเป็นการเพิ่มค่าความเร็วที่มากที่สุดในชิ้นเดียว
การอัปเกรดค่าสถานะรอง: เพิ่มขึ้น 2.0-2.9 ต่อการอัปเกรดหนึ่งครั้ง รีลิกที่สมบูรณ์แบบจะได้ความเร็วประมาณ 13-14.5 จากการอัปเกรด 5 ครั้ง
การคำนวณ: ตัวละครความเร็วพื้นฐาน 100 ต้องการเพิ่มอีก 60 โดยได้จากรองเท้า 25 + ค่าสถานะรอง 35 (เฉลี่ย 7 ต่อชิ้น) + โบนัสเซ็ต
ลำดับความสำคัญ: พยายามหาความเร็วในชิ้นเสื้อ (สถานะหลัก CRIT), ลูกแก้ว (DMG%), และสร้อย (ATK%/ERR) ส่วนถุงมือสามารถยอมเสียค่าความเร็วได้หากรองเท้าช่วยชดเชยได้มากพอ
รองเท้าความเร็ว vs รองเท้า ATK%

รองเท้า ATK% = +43.2% ATK = ดาเมจเพิ่มขึ้นประมาณ 15-18%
รองเท้าความเร็วที่ช่วยให้เพิ่มจาก 7.42 เป็น 8.8 แอ็กชัน = ดาเมจเพิ่มขึ้น 18.6% ผ่านระบบจำนวนเทิร์น
ใช้รองเท้าความเร็วเมื่อ: ช่วยให้ถึงจุด Breakpoint ใช้รองเท้า ATK% เมื่อ: ความเร็วอยู่ระหว่างจุด Breakpoint หรือได้รับความเร็วเพิ่มจากบัฟในทีม
ตัวละครที่เล่นคู่กับ Bronya/Sparkle อาจทำความเร็วถึงจุด Breakpoint ได้ด้วยรองเท้า ATK% ร่วมกับค่าสถานะรอง แต่ตัวละครที่เล่นเดี่ยวจำเป็นต้องใช้รองเท้าความเร็ว
วิเคราะห์เซ็ต Messenger
Messenger 4 ชิ้น: +6% ความเร็วให้ตัวเอง, +12% ความเร็วให้เพื่อนร่วมทีมเมื่อใช้ท่าไม้ตาย
6% = ความเร็วประมาณ 6-7 หน่วยสำหรับตัวละครพื้นฐาน 100-110 ช่วยลดความต้องการค่าสถานะรองจาก 35 เหลือ 28-29
ดีที่สุดสำหรับซัพพอร์ตที่ใช้ท่าไม้ตายบ่อย (Ruan Mei, Asta, Tingyun) บัฟ 12% ให้เพื่อนอยู่ได้ 1 เทิร์น ช่วยในเรื่องลำดับเทิร์นแต่ไม่ส่งผลต่อการคำนวณ Breakpoint ระยะยาว
ความคุ้มค่าจะลดลงหากคุณทำความเร็วถึงเกณฑ์ได้ด้วยวิธีอื่นอยู่แล้ว
กลไกขั้นสูง
การซ้อนทับของบัฟความเร็ว
บัฟจะคำนวณแบบบวกกันก่อนนำไปใช้กับค่าพื้นฐาน เช่น Ruan Mei 8% + Asta 50 หน่วยคงที่ = 100 (พื้นฐาน) × 1.08 + 50 = ความเร็วรวม 158
บัฟที่ใช้ระหว่างรอบจะไม่เปลี่ยนค่า AV ปัจจุบัน แต่จะส่งผลต่อเทิร์นถัดไป มีค่ามากที่สุดเมื่อใช้ตอนเริ่มรอบ
ความเร็วถาวร (จากรีลิก/Light Cone) จะถูกคำนวณก่อนบัฟ % เช่น 125 (รวม) × 1.08 = 135 ไม่ใช่ 108 (พื้นฐาน) × 1.08 + 25
การเร่งแอ็กชัน (Action Advance) vs ความเร็ว
การเร่งแอ็กชัน (Bronya 100%, Sparkle 50%) จะลดค่า AV ปัจจุบันลงตาม % ทันที เช่น มี 50 AV หากเร่ง 50% จะเหลือ 25 AV
วิธีนี้ไม่เปลี่ยนค่าสถานะความเร็วหรือส่งผลต่อเวลาของเทิร์นถัดไป หลังจากแอ็กชันที่ถูกเร่งจบลง ค่า AV จะรีเซ็ตตามปกติ
การรวมการเร่งแอ็กชันเข้ากับบัฟความเร็ว = ได้แอ็กชันทันที + จังหวะเทิร์นในอนาคตดีขึ้น นี่คือเหตุผลที่ Bronya/Sparkle ครองตำแหน่งสุดยอดซัพพอร์ต
การควบคุมลำดับเทิร์น
ลำดับที่เหมาะสมที่สุด: ซัพพอร์ตบัฟ → DPS → Sustain/ตัวแปะดีบัฟ
ข้อกำหนด: ซัพพอร์ต 145-160, DPS 134-146 (หรือ 160+ หากเล่นเดี่ยว), Sustain 134-145
เทคนิคขั้นสูง: ปรับจูนความเร็วห่างกัน 1-2 หน่วย เช่น DPS เร็ว 135 ให้แอ็กชันหลังซัพพอร์ตที่เร็ว 136 เพื่อให้มั่นใจว่าได้รับบัฟก่อนเสมอ
ทีม Dual-DPS: ไล่ระดับความเร็ว (ตัวหลัก 134, ตัวรอง 140) โดยมีซัพพอร์ต 145 ทั้งคู่จะได้รับบัฟและใช้เทิร์นได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ความสมดุลระหว่างความเร็วและความเสียหาย
เมื่อไหร่ควรยอมเสียค่า CRIT
ยอมเสียค่า CRIT เมื่อความเร็วนั้นช่วยให้ถึงจุด Breakpoint การเพิ่มจาก 7.42 เป็น 8.8 แอ็กชัน (เพิ่มขึ้น 18.6%) คุ้มค่ากว่าการได้ค่าสถานะรอง CRIT 2-3 ครั้ง
รักษาค่า CRIT ไว้เมื่อความเร็วถึงเป้าหมายแล้ว เพราะการเพิ่มจาก 160 เป็น 165 ไม่ได้ช่วยให้ได้แอ็กชันเพิ่มขึ้น
สูตรคำนวณ: การได้เพิ่ม 1 แอ็กชัน > อัตราคริ (CRIT Rate) ~10-15% หรือความแรงคริ (CRIT DMG) 20-30%
จุดคุ้มทุนที่ลดลง (Diminishing Returns)
ความเร็ว 160 → 182 = 8.8 → 9.34 แอ็กชัน (เพิ่มขึ้น 0.54 หรือ 6.1%) แต่ต้องใช้ความเร็วถึง 22 หน่วย
ความเร็ว 22 หน่วยนั้นเท่ากับการอัปเกรดค่าสถานะรองประมาณ 11 ครั้ง ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็น CRIT DMG 44% หรือ CRIT Rate 22% ได้ ซึ่งมักจะให้ดาเมจที่สูงกว่าการได้แอ็กชันเพิ่มเพียงเล็กน้อย
ยกเว้น: ตัวละครที่สเกลพลังตามความเร็ว (เช่น Sunday) หรือทีมที่มี Synergy กับความเร็วสูง
ผลกระทบของการจัดทีม
Hypercarry (Bronya/Sparkle): DPS 134-143, ซัพพอร์ต 160+ การเร่งแอ็กชันจะช่วยชดเชยความเร็ว ทำให้เน้นค่า CRIT ได้สูงสุด
Dual-DPS: ทั้งคู่ต้องการอย่างน้อย 134 แนะนำที่ 145-160 เน้นความเร็วทั้งทีม และยอมรับค่า CRIT ที่ต่ำลงได้
ทีม Break: เน้นความเร็วให้ตัวแปะ Break (Fugue 160+, Lingsha 151+) เนื่องจากดาเมจ Break ไม่สเกลตาม CRIT ความเร็วจึงมีค่ามากกว่า
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
การลงความเร็วให้ซัพพอร์ตมากเกินไป
ซัพพอร์ตที่ความเร็วเกิน 160-164 ไปแล้วแทบไม่ได้อะไรเพิ่มขึ้น แต่กลับต้องเสียค่าสถานะเชิงรุกหรือป้องกันไป เช่น Ruan Mei ที่ความเร็ว 180 เทียบกับ 156 จะมีระยะเวลาบัฟเท่าเดิม แต่ค่าสถานะอื่นแย่ลง
ยกเว้น: ตัวละครที่สเกลตามความเร็ว ส่วนพรสวรรค์ของ Asta นั้นขึ้นอยู่กับการเก็บ Stack ไม่ใช่ความเร็วของตัวเธอเอง
ตั้งเป้าหมายขั้นต่ำตามลำดับเทิร์น ซัพพอร์ตต้องเร็วกว่า DPS 134? ความเร็ว 135-136 ก็เพียงพอแล้ว 145 คือเผื่อไว้เพื่อความปลอดภัย แต่ 170+ คือการสิ้นเปลืองโดยใช่เหตุ
การละเลยค่า AV ของศัตรู
ศัตรู MoC 12 ที่ความเร็ว 158 (63.29 AV) จะชนะทุกคนที่ความเร็วต่ำกว่า 160 การปรับจูนตัวละครโดยไม่ดูศัตรูจะทำให้คุณได้แอ็กชันทีหลังตลอดเวลา
การโรเตชันที่ต่างกันส่งผลต่อความเร็วศัตรูที่ต่างกัน ควรตรวจสอบและปรับเปลี่ยนตามแต่ละรอบการต่อสู้
ศัตรูที่มีการชาร์จพลังหรือบัฟจะแพ้ทางระบบลำดับเทิร์น การได้แอ็กชันก่อนจะช่วยให้คุณขัดจังหวะพวกมันได้
ความเข้าใจผิดเรื่องระยะเวลาบัฟ
บัฟความเร็วอยู่ได้ 1-2 เทิร์น (แอ็กชัน) ไม่ใช่รอบการต่อสู้ ท่าไม้ตาย Ruan Mei = 2 เทิร์น = ส่งผลต่อ 2 แอ็กชันถัดไปเท่านั้น
การนับถอยหลังตามเทิร์นจะเกิดขึ้นหลังจบแต่ละแอ็กชันที่ได้รับบัฟ บัฟ 2 เทิร์นในตัวละครความเร็ว 160 ที่ได้เดินสองครั้งในรอบเดียว จะหมดลงในรอบนั้นทันที
การเร่งแอ็กชันไม่ช่วยยืดระยะเวลาบัฟ บัฟ + การเร่งของ Bronya = บัฟยังคงหมดลงหลังครบ 2 แอ็กชันอยู่ดี
ขั้นตอนการปรับจูนความเร็ว
ทีม Hypercarry
- ระบุ DPS + ซัพพอร์ตหลัก (Seele-Bronya, Jingliu-Bronya, DHIL-Sparkle)
- ตั้งค่า DPS ไว้ที่ 134-143 เพื่อเน้น CRIT/ATK สูงสุด
- ปรับจูนซัพพอร์ต: Bronya ให้ช้ากว่า DPS 1 หน่วย หรือ Sparkle ที่ 145-160
- ซัพพอร์ตตัวที่สอง (Ruan Mei, Tingyun) ที่ 145-156
- สาย Sustain ที่ 134-145
- ทดสอบใน MoC 12: ซัพพอร์ตหลัก → ซัพพอร์ตตัวที่สอง → DPS → Sustain หากลำดับผิดให้ปรับ ±1-2 หน่วย
ทีม Dual-DPS
- กำหนด DPS หลักและรอง
- ตัวหลัก 134-146, ตัวรอง 140-151 (ไล่ระดับกัน)
- ซัพพอร์ต 145-160 (เพื่อให้บัฟทั้งคู่)
- สาย Sustain 134-145 (ให้แอ็กชันหลัง DPS)
- ทดสอบการครอบคลุมของบัฟใน DPS ทั้งสองตัว เพิ่มความเร็วซัพพอร์ตหรือลดความเร็ว DPS รองหากจำเป็น
- ตั้งเป้าจำนวนแอ็กชันรวมของ DPS ที่ 16-18 ครั้ง (คนละ 8-9 ครั้ง) ตลอด 5 รอบ
ทีม DOT
- ตัวแปะ DOT (Kafka, Black Swan) ที่ 145-160 เพื่อเพิ่มความถี่ในการจุดระเบิด
- ซัพพอร์ต DOT (Ruan Mei, Asta) ที่ 145-156
- สาย Sustain 134-145
- ดาเมจ DOT สเกลตามความถี่ ไม่ใช่ CRIT ยอมรับ CRIT ต่ำเพื่อแลกกับความเร็ว + อัตราสร้างสถานะ
- ทดสอบจังหวะการจุดระเบิด DOT พรสวรรค์ของ Kafka จะทำงานเมื่อเพื่อนร่วมทีมแปะดีบัฟ ลำดับเทิร์นจึงสำคัญมาก
- รักษาสมดุลระหว่างความเร็วและอัตราสร้างสถานะตามค่าต้านทานของศัตรู
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ความเร็วขั้นต่ำสำหรับ MoC 12 ในเวอร์ชัน 2.7 คือเท่าไหร่?
คือ 160 เพื่อให้เร็วกว่าศัตรูที่มีความเร็ว 158 (63.29 AV) ซึ่งจะช่วยให้ได้ 8.8 แอ็กชัน และได้ 2 เทิร์นในรอบที่ 1, 2, 4 หากต่ำกว่า 160 คุณจะได้แอ็กชันหลังศัตรู ส่วน DPS ที่เล่นคู่กับ Bronya/Sparkle สามารถใช้ความเร็ว 134-146 ได้เนื่องจากมีการเร่งแอ็กชันช่วย
ความเร็วคุ้มค่าที่จะแลกกับค่า CRIT หรือไม่?
การเพิ่มความเร็วจาก 134 เป็น 160 ช่วยให้ได้แอ็กชันเพิ่มขึ้น 18.6% ซึ่งมักจะดีกว่าการได้อัตราคริ 10-15% หรือความแรงคริ 20-30% วิธีคำนวณคือ: (จำนวนแอ็กชันใหม่ - เก่า) / เก่า = % แอ็กชันที่เพิ่มขึ้น หากค่านี้สูงกว่าดาเมจที่ได้จาก CRIT ในจำนวนการอัปเกรดที่เท่ากัน ให้เลือกความเร็ว เมื่อถึงจุด Breakpoint แล้วค่อยเน้นค่า CRIT
Bronya ควรเร็วหรือช้ากว่า DPS?
ควรช้ากว่า DPS 1 หน่วยพอดี เช่น DPS เร็ว 134 Bronya ควรเร็ว 133 เพื่อให้ Bronya ได้แอ็กชันต่อจาก DPS ทันที แล้วใช้การเร่งแอ็กชัน 100% ให้ DPS ได้โจมตีอีกครั้งพร้อมบัฟ หากปรับจูนผิดลำดับเทิร์นจะเสีย ให้ใช้การ "แสดงค่า Action Value" เพื่อตรวจสอบ
Ruan Mei ในทีม Break ต้องการความเร็วเท่าไหร่?
145-156 เพื่อให้ได้แอ็กชันก่อนตัวทำดาเมจ Break และกางท่าไม้ตายเพิ่มประสิทธิภาพ Break ได้ทัน ความเร็ว 156 จะให้ 2 เทิร์นในรอบที่ 1, 3, 4 (ตรงกับจังหวะท่าไม้ตายพอดี) หากเล่นคู่กับ Fugue (160+) และ Lingsha (151+) Ruan Mei ที่ความเร็ว 145-151 จะได้แอ็กชันเป็นลำดับที่สาม ให้เน้นเอฟเฟกต์ทำลายล้างและการฟื้นฟูพลังงานหลังจากทำความเร็วถึงเกณฑ์แล้ว
โบนัสเซ็ตชุดรีลิกนับรวมใน Breakpoint หรือไม่?
นับรวม เซ็ต Messenger 6% จะคำนวณจากความเร็วรวม เช่น พื้นฐาน 100 + รองเท้า 25 + สถานะรอง 25 × 1.06 = 159 (เกือบถึง 160) ส่วนโบนัส 4 ชิ้นที่ให้เพื่อน 12% เมื่อใช้ท่าไม้ตายนั้นเป็นผลชั่วคราว ให้นับโบนัสเซ็ตในความเร็วรวม แต่จำไว้ว่า % จะคำนวณหลังจากบวกค่าคงที่ต่างๆ แล้ว
ซัพพอร์ตต้องมีความเร็วเท่าไหร่ถึงจะได้แอ็กชันก่อน DPS ที่เร็ว 134?
อย่างน้อย 135-136 แต่แนะนำที่ 145 เพื่อความแน่นอน วิธีนี้จะเหลือพื้นที่ให้ไปลงค่าสถานะอื่นๆ เช่น อัตราสร้างสถานะ, เอฟเฟกต์ทำลายล้าง หรือพลังงาน ส่วน Bronya/Sparkle จำเป็นต้องปรับจูนให้สัมพันธ์กับ DPS ไม่ใช่แค่ดูตามเกณฑ์ทั่วไป
การปรับจูนความเร็วที่สมบูรณ์แบบต้องใช้รีลิกที่เหมาะสม เติม Stellar Jade ที่ BitTopup เพื่อรับทรัพยากรในการฟาร์มรีลิกทันที รวดเร็ว ปลอดภัย และได้รับความไว้วางใจจากทั่วโลก—รับทรัพยากรของคุณตอนนี้ที่ BitTopup


















